일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#200회 특집)
댓글: 612 / 조회: 3525 / 추천: 1
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 03-23, 2020 01:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
[기획] 생존본능 TRPG #200 회 특집 번외편 <에인헤랴르 x 히어로즈>
https://www.youtube.com/watch?v=FGHsgmQJNdU
이것은 또 다른 세계선의 이야기.
세계를 끝없는 폭력과 어둠으로 물들이는 '데스톨도'의 야망. 이에 대항하는 한쌍의 날개, '에인헤랴르'와 '히어로즈'.
그야말로 지지부진하게 흘러가는 균형의 수레바퀴 속에서, 한 자매의 엇갈린 운명은 세계를 파괴의 소용돌이 속으로 이끈다.
이것은 끝인가, 또 다른 시작인가,
그 결말이 무엇이 되었든 이 끝도 의미도 알 수 없는 전장에 내던져진 소녀들은, 그럼에도 내일을 맞이하기 위해 나아간다.
그것이,
그것이 소녀들에게 남겨진 유일한 '생존본능'이니까.
"......이것으로 끝이다."
"아니...... 새로운 시작일 뿐이야...... 언니!"
612개의 댓글이 있습니다.
카오리"고작 이 정도의 공세다. 버텨내지 못한다면 어차피 그자의 마음에 들 일도 없을 터."
시호"하지만 분명 그분의 명령은......"
어떻게든 카오리의 지시를 바꾸어보려하던 시호였지만, 마코토 마저 피식 웃으며 유리코의 분투를 관망할 뿐이었다.
마코토"하하, 그건 그렇네. 전 총수를 쓰러뜨렸다길래 얼마나 강한지 보려고 했는데 솔직히 실망했는걸."
「네코 펀치!」
특수제작 고강도 다이아몬드 발톱이 내장된 건틀렛으로 후려칩니다. 단분자 컷터의 내구도가 소모되지 않습니다.
※ 다이스 x 2
※ 행동력 4 소모
- 아카네p 회피 성공 (카오리 공격)
평소라면 코우메가 소환한 그림자의 그로테스크한 모습에 머뭇거릴법한 미쿠였지만, 그녀는 망설임없이 코우메가 만들어준 틈을 파고들어 유리코에게 펀치를 날린다.
하지만 사지가 묶여있음에도 미쿠의 고강도 발톱은 그녀에게 치명적인 데미지를 내지 못하며 몇 합을 주고받더니 빠져나왔다.
미쿠”큿, 역시 세일러다냥. 엄청나게 단단한걸.”
──────────────
[행동력 8/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 5/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 464/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [1/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [3/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [1/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [5/7]↓
[지옥수] (2/3)↓
※ 3턴간 유리코에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
유리코 "크윽… 나의 주인…"
츠무기 "스스로 차리지 못하신다면… 제가 억지로라도 정신차리게 해드리겠어요!"
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 2.5)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 2/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[괴담... 시작...] : "보이지 않다고 없는 건 아냐... 이제부터... 보여줄게...?"
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
유리코 대상 [제네시스 버스터]
그러나 유리코는 무수한 손들에 구속되어있는 상태로도 힘으로 꺾고 팔을 들어올려서 츠무기의 펀치를 가드해낸다.
유리코 "주인의 적… 쓰러뜨린다…!"
츠무기 "큭, 정신차려요 유리코 씨!"
──────────────
[행동력 6/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 3)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 2/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 332/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [1/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [3/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [1/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 1/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [4/7]↓
[지옥수] (1/3)↓
※ 3턴간 유리코에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
──────────────
[행동력 9/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 6/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
계속된 공격속에서도 무언가 힘을 응축하고 있던 유리코의 모습을 자세히 관찰하던 우미가 심각한 표정으로 말했다.
아카네p”뭔진 모르겠지만 눈으로 봐도 위험해보이는건 확실해….. 모두 조심해!”
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 내구도 2n의 장벽을 생성
※ 행동력 n
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
행동력 9 소모
지옥수 피해 18
아카네p 시호에게 피격 : 데미지 0
그렇게 외치며, 아카네p는 양손으로 합장을 하며 고강도의 탄소섬유를 2차원으로 엮어 벙커를 연성해내었다.
아카네p”이걸로 버틸수 있을진 모르겠지만…...”
──────────────
[행동력 1/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력7/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 314/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [1/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [3/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [1/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp2/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [3/7]↓
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
※ 방어자원n / 시전자 레벨m = 7.5n + (7.5n x m0.05)의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ 모든 데미지 방어 = 위 계산식에서 방어자원 값(n)을 10으로 지정
↓
※ 방어자원n / 시전자 레벨m = 10n + (10n x m0.05)의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ 모든 데미지 방어 = 위 계산식에서 방어자원 값(n)을 10으로 지정
이유 : 애초에 1.0에서도 방어효과가 회복보다 비싸게 설정되어 있었기에, 착각으로 이중 너프 해버린 상황이었기 때문. (아카네p가 탱커라서가 아님<<)
──────────────────────
※ 지원계의 상세 시스템이 바뀌었습니다.
사용 가능한 스킬 : 버프 / 행동력회복
사용 불가능한 스킬 : 공격 / 디버프 / 방어효과 / 리타이어 회복
제한적으로 사용 가능한 스킬 : HP회복 / 버프
자신이 속한 행동력조 전멸시 행동 불가.
──────────────
[행동력 10/10]
<크시코스P> HP 250/250 [0~1]
공15│방40│명45│회35
<호타루> HP 350/350 [2~5]
공30 | 방80 | 명25 | 회10
[행동력 10/10]
<나오> HP 280/280 [6~8]
공37 | 방38 | 명27 | 회19
<카렌> HP 200/200 [9]
공35 | 방20 | 명45 | 회20
지원계 : 리이나
──────────────
나오 "응. 조금 아프겠지만, 참으라고!"
크시코스P [황금의 비약] - 대상 나오.
※ 행동력 3+2 소모. 대상의 다음 행동 시 1회에 한해 모든 피해를 막아내는 보호막을 생성합니다.
-> (250의 데미지 흡수)
나오 [클리버 폼] - 대상 유리코
(「형태변화 - 배틀액스」+ 크기변화 4단계)
블레이드와 해머의 장점을 결합한, 묵직하고 확실한 공격을 위한 형태.
※ 행동력 8 소모.
※ 주사위 값의 350% 데미지로 공격.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
- 카오리 통상공격 회피
- 유리코 마이티 블로우 회피
- 유리코 올 마이티 스매쉬 적중
(400-250(실드)-40(방어) = HP 90/200
공격자 : 나오
유리코에 204 데미지
잔존 체력 110
──────────────
[행동력 6/10]
<크시코스P> HP 250/250 [0~1]
공15│방40│명45│회35
<호타루> HP 350/350 [2~5]
공30 | 방80 | 명25 | 회10
[행동력 3/10]
<나오> HP 280/280 [6~8]
공37 | 방38 | 명27 | 회19
<카렌> HP 90/200 [9]
공35 | 방20 | 명45 | 회20
지원계 : 리이나
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 110/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [0/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [2/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [0/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [2/7]↓
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
──────────────
[행동력 8/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 4)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 4/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 1 소모. 명중범위 20 증가.
마코토 "그렇게 둘 순 없지!"
쇼코 "하! 어딜 보는 거냐! 네 놈의 상대는 여기 있다고!"
유리코를 향해 달려드는 미레이를 저지하기 위해, 마코토가 나서지만, 곧장 쇼코는 그런 마코토의 앞을 가로막아 저지한다.
마코토 "헤에, 시간 끌기?"
쇼코 "그딴 적당한 게 있겠냐! 박살내주마!" 파앗
그리고 그렇게 쇼코가 마코토와 맞붙어 싸우는 때, 미레이는 순식간에 유리코에게 근접한다.
큰 기술을 쓰고 잠시 지친 상태의 유리코에게, 미레이의 일격은 가차없이 날아간다.
미레이 "일단 적당히 죽지 않을 정도로만 때려두면 되겠지! 쓰러져라!"
유리코 "크윽…! 윽!"
유리코는 자신을 향한 일격에 재빨리 가드를 올렸지만, 아무리 강한 유리코라 해도 미레이는 명실상부한 346 '최강'. 아무리 '히어로즈'의 일원이라고 해도 정면에서 맞붙어 이길 수 있는 힘이 아니다.
가드를 올렸던 유리코는 미레이의 DEVIKYA를 막아내지 못하고 맞아서 뒤로 넘어지며, 그대로 이어지는 미레이의 압력에 짓눌려 바닥까지 내려꽂힌다.
그리고 등부터 바닥에 강한 충격과 함께 내려꽂힌 유리코는 적지 않은 충격에 마침내 다운된다.
유리코 "크…윽… 주인… 응…? 주인이라니…? … 아… 그래… 나는…"
그럼에도 비틀대면서 다시 자리에서 일어나는 유리코였지만, 무언가 혼란스러운지 머리를 부여잡으며 중얼거리고 있었다.
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 3)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 5/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 3
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [5/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [1/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [9/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp4/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [1/7]↓
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
──────────────
[행동력 3/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력9/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「7.62mm-NATO탄」
※ 기본 공격력 / 행동력 2
<미쿠>
「네코 펀치!」
특수제작 고강도 다이아몬드 발톱이 내장된 건틀렛으로 후려칩니다. 단분자 컷터의 내구도가 소모되지 않습니다.
※ 다이스 x 2
※ 행동력 4+4 소모
다이스/명중 별도 판정 : 시키 -> 미쿠
미쿠 다이스/명중 판정
기본공격 행동력 4 소모 (d x 2)
- 츠무기, 유리코에게 리타이어
그리고 동시에 달려드는 미쿠와 츠바사. 두 사람의 정밀하고 재빠른 움직임이라면 유리코의 상처없이 그 약물주입기를 파괴하는 것은 아니었을터였지만.
챙─
심지어 눈을 감은 채, 미쿠의 날카로운 단분자 도검과, 츠바사의 발을 창끝과 창대로 완벽하게 막아내는 시호.
시호"두 분, 아무리 네메시스 총수와 간부라고 하시지만 그분의 뜻을 너무 가볍게 여기시는군요."
츠바사"하아아앗!"
이어지는 츠바사와 미쿠의 연격이었지만, 이내 두 눈을 뜬 시호는 두 사람에 칼날과 발차기를 부드러운 물처럼 창으로 받아내며, 유리코가 제 상태로 돌아갈 시간을 벌었다.
시호"당신의 그릇은 겨우 그정도 였나요? 부디 제 주인님을 실망시키지 않도록."
그 동시에, 무언가 작당을 했는지 시호의 손끝으로부터 유리코에게 흘러들어간 검은 기운이, 그 다크 세일러의 붉은 눈빛을 더욱 폭주하게 했다.
유리코"아아아아!!!"
그리고 그 기운이 뿜어낸 에너지는, 방금 전부터 유리코를 노리고 있던 시키를 향했고.
시키"아차!"
전혀 회피할 타이밍을 벌지 못한 시키는, 에인헤랴르의 상부탑을 일격에 우그러뜨리는 그 검은 키네틱 파워에 삼켜졌다.
그럼에도, 시키는 자신의 멀쩡한 몸을 확인하고서 자신을 덮은 작은 그림자를 확인하고 당혹감을 감추지 못했다.
츠무기"하아...... 하아...... 이걸로 빛은 갚았어요."
시키"츠무기!"
유리코의 일격을 온 몸으로 받아내고서 자신을 감싼 츠무기가 그 힘을 다해 쓰러지자, 시키가 다급히 일어나 그녀를 받더니, 식은땀을 흘리며 치료제를 찾으며 말했다.
시키"걱정마 금방 치료해줄게...!"
──────────────
[행동력 1/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP0/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력6/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 3
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [4/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [0/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [8/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp2/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [4,5] 리타이어
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
조용히 소근거리는 코우메, 그리고 살을 에는듯한 한기가 어디선가 불기 시작한다.
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 3)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 6/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[죄여오는 목] : 보이지 않는 무언가가... 그 아이가 적의 목을 조릅니다.
※ 행동력 6 소모. 주사위×3의 위력
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 4)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 1/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 3
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [3/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [5/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [7/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [4,5] 리타이어
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
──────────────
[행동력 2/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP0/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력7/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
그리고, 미쿠는 시호의 틈새를 파고들어가, 유리코의 목─주입기─를 노리고 그 날카로운 발톱을 내밀었다.
「네코 펀치!」
특수제작 고강도 다이아몬드 발톱이 내장된 건틀렛으로 후려칩니다. 단분자 컷터의 내구도가 소모되지 않습니다.
※ 다이스 x 2
※ 행동력 4 소모
공격 실패 (93 vs 100)
시호"얼마나 더 지나야 알겠습니까? 당신들과 저희들의 실력차는 차원을 달리합니다."
미쿠"실력이라던가 그런건 관계없다냐! 중요한건 유리코가 괴로워 하고 있다는 사실이니까!"
츠바사"맞아! 어서 유리코를 돌려 줘!"
시호"시끄럽군요. 그렇게 돌려받고 싶다면 뺏어보십시오. 그것이 저희들 '데스톨도'의 힘의 신념이니까!"
──────────────
[행동력 3/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력4/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 3
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [2/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [4/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [6/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 4/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1,2]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [3,4]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [리타이어]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 4.5)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 2/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살피고 분석합니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=1
날카로운 집중은 그물처럼 뻗어나가서, 원하는 정보를 낚아챈다.
정보들은 미레이의 의지에 따라 셰이드가 스스로 조합하며, 나아갈 '길'을 보여주기 시작한다.
시호 "그렇게 두진 않습니다."
미레이 "눈을 감은 건, 눈을 감고도 막아낼 자신이 있다는 거거든?"
그런 미레이를 방해하기 위해 시호의 단창이 날아들지만, 미레이는 눈을 뜨지도 않은 채 한 손으로 가볍게 단창을 쳐내고는 다가온 시호에게 카운터를 날리지만, 시호 또한 재빠르게 거리를 벌린다.
미레이 "좋아, '보인다'고. 네 녀석들이 원하는대로 힘으로 뺏어줄게!"
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 8)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 3/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 3
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [1/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [3/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [5/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1,2]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [3,4]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [리타이어]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[행동력 10/10]
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
공40│방50│명30│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 10/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
──────────────
유리코에 목 주위에 반짝이는 약물 주입기. 그것을 유심히 본 K마구P가 비장한 말투로 공을 꺼낸다.
K마구P [치에리, 준비됐지?]
치에리 [... 네, 해낼게요!] 꿀꺽
그 후, K마구P는 치에리에게 공을 패스한다. 긴장한 기색이 역력한 치에리지만, 침착하게 그 공을 받아냈다.
[신 찰나 부스트(神 刹那ブースト)] - 오가타 치에리(공격 30 명중 55)
림속성
원래는 체인 타입이나 이벤트 한정으로 화신 공격 시트 적용
TP 소모 99로 증폭
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 공격자의 회피/명중 판정 콤마값이 25 증가합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
공격 대상 : 약물 주입기
이나즈마 데미지에 상관없이 약물 주입기 파괴 성공
카오리 평타 회피 판정 : 21 < 30. 회피 실패. K마구P HP -50
──────────────
[행동력 1/10]
<K마구P> HP 250/300 [0~3]
공40│방50│명30│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 10/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
──────────────
카오리 [또 그 짓이냐?] 채앵!
카오리가 레이피어를 뽑아들고, 그와 동시에 반응한 K마구P.
https://youtu.be/_xVckE6rZFo
K마구P [진, 갓 핸드(真 ゴッドハンド)!] 째앵
촉박하게 막아야하는 상황이라 약한 기술을 쓴 K마구P.
레이피어 째로 K마구P의 필살기를 뚫고 손바닥을 깊게 찌른 카오리였다.
K마구P [크윽...!]
K마구P [하지만, 진짜는.... 저쪽이다.] 씨익
카오리 [... 늦었나.]
K마구P가 비장의 미소를 지음과 동시에 치에리는 이미 필살기를 쓸 준비를 하고 있었다.
https://youtu.be/4wix57PTqbE
치에리 [... 하앗!] 파앙
공을 받은 치에리는 그대로 고개를 치켜든 후, 눈을 뜨고 공과 함께 광속으로 사라졌다.
마코토 [목에 있는 걸 노리는 것 같은데!] 쐐액
시호 [그렇게 둘 순 없죠.] 쉬익
마코토와 시호가 종횡무진하며 치에리를 타격하려 하나, 치에리의 공을 차는 움직임이 더 빨랐다.
치에리 [쓰러진 츠무기 씨를 위해서라도.] 팡!
마코토 [이런??] 부웅
치에리 [어떻게든 맞추려고 노력한 미쿠쨩을 위해서라도.] 팡!
시호 [....] 쉬익
치에리 [그리고...]
찰나의 순간마다 움직이다 빛나는 공 근처에 멈춰선 치에리.
치에리 [저 앞에 있는 유리코 씨를 위해서라도!]
유리코 [....]
결의를 다진 채 유리코를 향해 눈을 부릅뜬다. 그리고...
치에리 [아프겠지만 조금만 참아요!]
치에리 [신, 찰나 부스트(神 刹那ブースト)!!] 째앵!!
공을 오른발로 앞으로 찍어차자, 주변이 찰나 동안 붉게 변한 뒤...
쐐애애애액
푸른 빛이 유리코의 목을 향하고...
쾅!
{쨍그랑!!}
목에 걸려있던 약물 주입기를 완전히 산산조각내버린다!
유리코 [.... !!]
유리코가 깨진 조각들과 축구공을 본다.
그리고, 그녀가 과거의 기억을 떠올리며... 붉은 안광을 없애간다!
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 1
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [0/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [2/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [4/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 0/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1,2]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [3,4]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [리타이어]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
──────────────
[행동력 5/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력6/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
지원계 : 안즈
마코토”휘유~ 정말로 뺏어가버렸구만~ 이건 리스펙트 할 수 밖에 없겠는걸.”
시호”하아… 상납 할 전리품이… 이걸 어떻게 설명해드려야할지.”
그러자 카오리가 일말조차 개의치 않는 표정으로 망토를 펄럭이며 말했다.
카오리”시험은 이제 됐다. 그저 그정도의 그릇이었을 뿐, 이제 진심으로 저들과 맞붙을때가 왔군.”
마코토”언제 그말 나오나 기다렸어~”
그리고 유리코를 데려간 후방, 우미가 쓰러진 유리코를 안고 그녀의 얼굴을 초조하게 바라보며 말했다.
우미”유리코……?”
유리코”우…..미?”
이내 자신의 푸른 눈동자를 되찾은 유리코는, 쓰러진 자신을 안고있던 우미의 얼굴을 보며 한 마디를 하더니 그대로 정신을 잃는다.
우미”유리코!”
시키”걱정 마. 그녀의 키네틱 에너지가 체내에 남은 데스톨 인자를 밀어내고 있는 중이라 잠깐 정신을 잃은 것 뿐이니까. 그보다는 이쪽이…… ”
그리고 우미는, 상처투성이가 되어 정신을 잃은 츠무기를 시키가 눕혀둔채 정성껏 상태를 보고있는 그 상황에 주먹을 다잡고 카오리를 올려다보았다.
아카네”흐윽…...”
우미”츠무기까지…… 용서 못해.”
리오”그래… 이제 결판을 낼 때가 왔어.”
자세를 가다듬는 데스톨도의 간부진들과 346과 히어로즈의 연합 사이에서 잠시간의 침묵이 흐른다.
그리고, 유리코를 구하고도 그 긴장감을 놓지 않고있던 치에리가, 자세를 낮추며 단호하게 전투의 재시작을 알렸다.
치에리”옵니다!”
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [4/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [6/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [13/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [10/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [3/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [6/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [14/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [0]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [3/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [4/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [6/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [9/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [15/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1,2]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [3,4]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [리타이어]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
-데스트루도(刀) 제2진타 사멸 데스트사벨
모든 데스트루도의 원초이자 근원인 무언가 혹은 누군가가, 2번째로 지상에 내려보낸 오리지널 데스트루도(刀).
본래는 처음 목격되었던 데스트루도(刀)와 마찬가지로 일본도의 모습이었으나, 카오리의 손에서 약간 형태를 바꾸었다.
카오리..내지는 카오리의 육체를 차지한 총수에게 무한하다고까지 생각하는 힘을 부여하고, 동시에 그녀 자신의 능력과 공명해 상호간에 데스트루도의 힘을 증폭시킨다.
능력자간의 승부로 끌고가지 않는다면 단신으로도 얼마만큼의 피해를 낳을지 가늠도 할 수 없는 그 힘은, [총수]라는 직함에 걸맞는다.
-디조넌스 아리아
격전 도중 갑자기 여유롭게, 데스트사벨을 지휘봉처럼 휘두르는 것으로 내는 기술. 공격임을 인지하기 어렵도록 퍼져나간 데스트루도의 힘이 범위 내의 운 없는 희생자를 침식한다.
체내로 흘러들어간 데스트루도의 힘은 인자를 가진 자에게는 감미로운 축복이 될 수 있지만, 자격이 없는 이들에게는 찌르는듯한 고통이 된다.
이 작용은 동료가 접촉하는 것만으로도 일시적으로 중화시켜줄 수 있지만, 힘 자체가 사라지는 일은 없기에 동료까지 데스트루도의 힘의 먹잇감이 되고 만다.
-아토믹 데스트레이션
검의 본질적인 존재의의가 되는 것은, 베기 위함이다. 그런 의미에서는 데스트사벨을 본질에 가깝게 순화시키는 기술로, 카오리의 손에서부터 검신을 타고 나선형으로 한없이 감겨 올라가는 검붉은 에너지가 공포스러운 형상을 띈다.
이 기술을 담은 데스트사벨은 도저히 [막아낼] 수 있는 것이 아니다. 피하거나, 역으로 압도하는 것 이상의 수는 없다.
-기간틱 카타스트로프
데스트루도 내에서마저 몇명을 제하면 이름조차 아는 이가 없다는 총수의 숨은 오의.
안광을 뿌리며 한순간에 포착한 목표를 향해 워프, 지면을 향해 검을 내리치면 새빨간 돔 형태로 다크 파워의 폭발이 일어나고 다음 순간에 내부에서 폭발째로 범위 일대를 베어버린다.
베여 날려가듯 사방으로 흩어지는 폭발이 온 대지에 상흔을 새기는 모습에 경외감마저 드는 파괴의 예술이 지나가면, 그곳에 서 있는 것은 카오리 뿐.
-희미한 빛, 스러지는 목소리
지금 눈 앞의 '카오리'는, 육체의 주인이 한번 뒤바뀌어 있다. 인격의 분리였는가, 주입이었는가는 알 수 없지만.. 데스트루도에 충성하는 영혼이 본래의 주인의 자리를 빼앗은 탓이다.
그렇지만, 히어로즈로서 모두를 위해 최선을 다해왔던 카오리의 인격은 사라지지 않고 깊은 곳에 유폐되어 있다.
긴 시간 잠들어있던 그녀가 츠무기의 전심전력을 느끼고 깨어난 지금, 미약할지언정 자신의 의지로 네메시스 총수 카오리의 발목을 잡는다. 이때는 일시적으로 눈동자의 색이 돌아오며, 데스트사벨과의 상호작용이 정지해 능력이 크게 저하된다.
맞서야 하는 입장에서, 이 빈틈은 결코 놓칠 수 없을 것이다.
(RP 가이드 : 마코토)
최고간부라는 직함에도 불구하고 네메시스의 실질적 행동대장이자, 가장 많이 모습을 보인 적극적인 상대.
그렇다고 전투광인 것은 아니고 쿨하고 침착한 편이지만, 그와 대조적으로 파괴광이라는 위험한 일면도 보유.
생사나 선악의 의미를 흐릿하게 둔 채로, 부술 보람이 있는 것을 부수는 것에서 최고의 행복을 느낀다. 그렇기에 강적에게는 오히려 호의적- 다만, 그 호의가 더더욱 매서운 공격으로 나타날 뿐.
그래도 자신의 욕망을 앞세워서가 아니라 카오리와의 '약속'을 지키기 위해 그녀를 따른다는 의외의 일념을 품고 있지만, 어차피 내세울 것도 뭣도 못 된다는 자각 정도는 있기에 특별히 떠벌리진 않는다. 물어보면 대답은 하겠지만.
데스트루도(刀) 제4진타 멸권 데스트로이 : 마코토가 소유한 데스트루도(刀).
개발된 병기가 아닌 오리지널, 진타 데스트루도(刀)는 검의 형태를 취하는 것이 일반적이지만, "따분하다"는 이유로 마코토가 거부하자 목의 초커와 사슬로 연결된 반지 형태가 되었다.
전투에 들어가면 반지의 모습에서 양손에 착용하는 너클로 모습을 다시금 바꿔, 마코토의 스타일에 맞춰 데스트루도의 힘을 부여한다.
배리어나 염동력같은 힘을 구사하거나 파괴 에너지를 사출하는 등, 사이키커에 가까운 능력들을 보유한 마코토지만.. 실전에서는 자신의 취향으로 직접 몸을 움직여 부딪히는 것을 무척 선호하고 있다. 물론, 이는 위험한 방식을 선택하고도 누구라도 이긴다는 자신감에서 나온 것이며, 지금에 와서는 무투파이자 사이키커라는 독자적인 스타일로 완성되어 오히려 상대하는 쪽에서 어려움을 느끼기도 한다.
회귀윤창 : 집채만한 파괴 에너지의 구체를 생성해, 장난치는것처럼 대상을 향해 던진다.
구체는 위험하리만큼 폭발성을 가지고 있긴 해도 의외로 제대로 실체를 갖고 있어 받아칠 수 있겠으나, 그랬다간 다시 받아쳐 버리기에 반사라는 노림수가 먹히는건 결코 쉽지가 않다.
그렇다고 무작정 피하려 들면, 재미없다고 원격조작으로 폭발시켜 데미지를 입힐 테니.. 어느 쪽을 골라도 위험은 피할 수 없는 악질적인 장난이다.
익스트림 딜리트 : 손에 잡힐듯이 농밀한 파괴 에너지를 온 몸에 둘러, 전신을 최악의 흉기로 바꿔서 덮쳐드는 터무니없는 기술.
정통으로 당한다면 무엇이라도 파괴된다..라기보다, 사라진다.
싸워야 하는 입장에서 그 위험성은 이루 말할 수가 없다. 다만, 이 기술은 사용자에게도 부담이 돌아가고 말아, 피할 수만 있다면 손해가 되지는 않을 것이다.
「전부 부숴버리면 되는 거겠지」
본래는 '이제 싸우는 건 질렸어' 라는 용도로 사용하는 최후의 일격.
한쪽 손을 하늘로 향해 파괴구를 수십개 사출하고, 자신도 날아올라 쏟아지는 파괴의 비와 함께 내키는 곳에 다이브 킥을 내리꽂는다.
데스트루도의 이상을 그대로 구현한듯한 거대한 힘의 폭력 앞에, 과시도 뭣도 아닌데도 압도당할 뿐.
「다크 루미너스」
눈부신 빛을 내뿜는것이 마이티 세일러라면, 다크 세일러는 은은한 어둠의 빛깔을 내며 그들만의 폭력의 신념을 관철한다. 자신과 같은 데스톨도 인자를 활성화시켜 그 원초적인 파괴충동과 교활함을 동시에 이끌어낸다.
「큐어 오브 프레케스」
프레케스(prĕces) 얼핏 기도라는 의미로도 들릴수 있지만, 그녀의 치유술은 프레케스의 또다른 의미인 '저주'와도 상통한다. 그녀의 냉혈한 저주는 데스톨도 인자로 인해 저주받은 이들을 끝없는 폭력으로 이끌어나간다.
「데빌 스파이크」
가장 정밀하게 제작된 데스트루도(刀) 무기. 고풍스러운 창의 형태를 한 이 창끝은 무엇이든 맞출 수 있으며, 다크 세일러중에서도 가장 정밀한 촉각을 가진 시호에게 적합한 무기이다.
「라이트 오브 데스트루드」
데스톨도 인자를 다루는데 있어서도 일인자인 시호는, 자신의 인자를 증폭시켜 주변에 영향을 끼치는것 마저도 가능. 그 흘러넘치는 어둠의 인자는 그녀의 냉철한 성미 마저도 폭력의 신념에 모든 것을 바치게 한다.
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 8.5)
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 4/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[괴담... 시작...] : "보이지 않다고 없는 건 아냐... 이제부터... 보여줄게...?"
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
코우메 "업이 쌓여있을수록… 무게는 무거울 거야…"
──────────────
[행동력 6/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 9)
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 6/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [3/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [5/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [12/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [9/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [2/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [5/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [13/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [0]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [5/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [8/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [14/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 6/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1,2]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [3,4]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [리타이어]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[관통] : #방어효과에 의한 실드와 방어스탯을 무시함. 단, 실드량은 깎이지 않음.
(피해 계산기의 ‘관통’ 란에 체크)
https://bit.ly/2DaqQ5D
──────────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력7/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
지원계 : 안즈
미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.
※ 행동력 4 소모
※ 해당 턴 자신의 회피 콤마값 ±49~51
츠바사"하아아앗!"
시호"끈질기군요!"
챙─
346프로와 히어로즈가 데스톨도의 어둠에 본격적으로 부딪히기 시작하던 그 때. 츠바사와 합을 겨루고 있으면서도, 그 정밀한 촉각으로 상대의 모든 위치를 파악하고 있었던 시호는, 그럼에도 자신의 눈에서 사라진 한 그림자를 의식하기 시작했다.
시호'눈치채지 못한 사이 기척이 사라졌어...... 경계하지 않으면 안되겠군.'
──────────────
[행동력 7/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력4/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [2/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [4/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [11/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [8/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [1/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [4/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [12/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [0]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [2/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [4/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [7/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [13/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 7/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1,2]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [3,4]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [리타이어]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
란코를 놓친 마코토는 이윽고 타겟을 후열의 인원들로 바꾼다.
그리고는 가볍게 손짓하자, 그 눈 앞에는 스치는 모든 것을 파쇄해버릴 것 같은 뒤틀린 에너지가 일순간에 구체로 모여들어 그 크기를 순식간에 집채만하게 키워낸다.
그럼에도 마코토는 조금의 지친 기색도 없이 씨익 미소짓더니, 그 구체를 그대로 후열을 향해 집어던진다.
쇼코 "네 상대는 '나'라고… 말했을텐데?!!"
그러나 그 구체의 진격을, 구체에 비할 수 없이 작아보이는 한 소녀가 막아선다.
결코 그 조그마한 몸에서 나오리라곤 믿겨지지 않는 기백을 발산하는 채로.
쇼코 "네 눈깔에 제대로 새겨주마! 네 상대가 누구인지 말이지!!"
──────────────
[행동력 7/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 9.5)
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 7/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
쇼코 : [받아친다]
쇼코 "뒈져라 이 새끼야!!"
꽤나 압도될 법도 한 크기의 구체를 상대로, 쇼코는 거침업이 정 중앙으로 날아들어 주먹을 꽂아넣는다.
그리고 그와 함께 구체는 향하던 방향을 정반대로 꺾어, 마코토를 향해 돌아간다.
마코토 "하핫, 넌 재밌는데! 아무렴 이렇게 나와줘야지!"
그렇게 말하며 마코토 또한 자신에게 날아온 구체를 다시 한 번 쳐내지만…
쇼코 "그렇게 둘 거 같냐! 뒈지라고 했지 내가!!"
곧바로 구체를 뒤쫓아 달려간 쇼코가 마코토의 일격과 동시에 정반대에서 구체를 두들긴다.
그와 함께 구체에 모인 에너지는 정 반대에서 동시에 꽂혀들어오는 충격을 견디지 못하고 제자리에서 폭발하며 둘을 한꺼번에 휘감아 날려버린다.
마코토 "아차차, 쓸 생각 없었는데, 갑작스레 치고 들어와서 깜빡하고 배리어를 쳐버렸네. 미안."
카오리 "진심으로 하라고 했을텐데?"
마코토 "진심이니까 걱정 마. 딱히 봐준다거나 하는 건 이쪽도 재미없거든."
그러나 마코토 쪽은 스친 상처조차 나지 않은 채 폭연 사이에서 걸어나오고, 반대로 쇼코만이 폭발에 휘말려 에인헤랴르의 벽까지 날아가 꽤나 큰 크레이터를 만들어냈다.
쇼코 "… 하, 그렇게 나오셔야지." 퉷
그러나 폭발에 휘말려 온 몸에 상처가 가득하고, 내상이 있는지 입에서도 피가 흐르고 있는 쇼코는, 그럼에도 불구하고 태연하게 다시 걸어나와 입에 머금은 피를 바닥에 뱉어버리고는 마코토를 향해 조금 소름끼칠 정도의 미소를 지어보인다.
쇼코 "'봐주기' 같은 건 나도, 네놈도 필요 없으니까. 그렇겠지?!"
마코토 "아하하 물론이지! 덤벼 봐!"
──────────────
[행동력 8/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 10)
<쇼코> HP 100/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 8/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [1/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [3/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [10/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [7/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [0/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [3/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [11/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [0]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [1/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [3/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [6/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [12/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1,2]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [3,4]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 0/200 [리타이어]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [450/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
──────────────
[행동력 8/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력5/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있다.
②아군 1체의 리타이어 회복 / 행동력 7소모
대상 : 츠무기
※ 케블라 벙커 엄폐
- 피격대상 : 시키
- 시키 회피 실패,
- 실드 차감 100 / 남은실드 350
- 츠무기 100% 회복, 포지션 [4] 로 재조정
츠무기"당신은......"
정신이 돌아온 츠무기의 희미한 시야에서 진한 와인색 머리카락 소녀의 능글맞은 얼굴이 들어왔다.
시키"일어났구나."
츠무기"핫! 유리코씨는!?"
시키"냐항- 죽다 살아났는데 남 걱정 부터야? 진정하고 네 뒤를 봐."
그러자, 혼란스러운 전투속에서도 후방의 들것에 실려 에인헤랴르 함내로 들어가는 유리코의 모습을 지켜보고 한숨을 내쉰다.
츠무기"무사하셨군요... 큭,"
그러더니 그녀는 고통스럽게, 그리고 고집스럽게 몸을 일으켜세우자, 시키가 그녀를 부축했다.
시키"듣던대로 고집이 센걸〜 지금 가봐야 제 명은 물론이고 발목만 잡게 될걸."
'누굴 구하다 이렇게 됐는데' 그런 생각에 츠무기가 시키를 획 돌아봤지만, 평소답게 비꼬는 말투와는 다른 그녀의 어두운 표정에 그녀가 고개를 저으며 말했다.
츠무기"이번에도 당신이 치료해주신거죠? 고마워요... 하지만 네메시스... 카오리 언니의 일은 제가 직접 매듭을 짓지 않으면 안돼요."
시키"가족... 인가. 내겐 이해하기 어려운걸."
둔감한 츠무기도 그 천재 기프티드의 그림자가 신경쓰이기 시작하던 그때.
시키"위험해!"
무언가 검은 오오라가 두 사람을 덮치자, 이번에는 시키가 츠무기를 감싸안았다.
카오리"살아있었나... 아니, 살려낸건가. 어느쪽이든 질긴 명줄이군."
츠무기"시키씨!?"
k마구p"원거리 공격? 하지만 궤적조차 남지 않았는데!"
람쥐p"후방도 안전하지 못하다는건가... 괜찮나 시키"
그러자 시키가 비틀거리면서도 난간과 츠무기를 붙잡고 버텨서며 말했다.
시키"별거 아냐... 그냥 시야가 조금 어지러울 뿐. 물리적인 데미지는 없어."
그러자 카오리가 고개를 끄떡이며 한마디를 하더니,
카오리"후... 애초부터 쉽게 처리할거란 생각은 없었지만."
다시 한번 츠무기를 노리고 데스톨레이피어를 허공에 찔러넣자, 이번엔 아카네p가 연성한 검은 실이 방호벽을 만들며 그 공격을 가로막았다.
아카네p"또 내 담당 아이돌을 건드리면 국물도 없을줄 알아."
시호"쳇, 보기보다 단단하군요."
츠무기"어째서 이런 짓을... 용서 못해."
카오리"용서와 복수, 어느쪽이든 강자만이 가질 수 있는 권리. 네가 그렇게 생각한다면 어서 내게 도전하는게 좋다."
그리고 츠무기가 주먹을 꽉 쥐고 그녀를 노려보더니, 곧 돌풍을 일으키며 뛰쳐나갔다.
아카네쨩"앗, 츠무기 깨어 있었어!? 아직 오면...!"
그리고 그런 츠무기의 모습을, 아카네가 걱정스럽게 바라보았다.
──────────────
[행동력 2/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5] (크랙4/4)↓
[행동력6/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [0/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [2/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [9/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [6/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [5/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [2/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [10/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [0]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [0/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [2/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [5/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [11/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 9/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [350/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
단순한 호흡에도 무게를 실으며, 미레이는 자신의 셰이드를 활성해나가고 있었다.
미레이 "너희들… 꽤 마음에 안 들거든? 각오하고 있으라구."
──────────────
[행동력 9/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 10)
<쇼코> HP 100/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 9/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[찢어여는 '길']
- 행동력 7, 집중 10 소모. 다음 공격의 결과에 따라 이하의 효과를 부여합니다.
- 즉사의 경우 : 즉사 무효인 적이라면 피해를 3배 주는 대신 6배로 줍니다.
- 치명타인 경우 : 공격의 기본 위력을 75 증가시킵니다.
- 치명타가 아닌 경우 : 공격이 치명타로 적중하고, 다음 2턴간 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 빗나가는 경우 : 빗나가지 않습니다.
- 이 스킬의 효과는 조건에 해당하는 첫 판정 기준, 맨 위의 하나만 적용됩니다.
그런 미레이를 향해 마코토는 재빠르게 달려들어 주먹을 휘두르며 미레이를 가격한다.
미레이 "그럴 생각이니까… 각오하고 기다리고 있으라고!"
그러나 미레이는 그런 마코토의 공격을 한 팔만으로 막아내며, 안대로 가리지 않은 왼쪽 눈에서 빛이 나는 것 같이 느껴질 정도로 매서운 눈빛으로 째려본다.
마코토 "하핫, 좋아! 기대하고 있을테니 언제든 와!"
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 10/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [3/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [1/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [8/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [5/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [4/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [1/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [9/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [0]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[1/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [1/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [4/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [10/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [350/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
<아스카> HP 120/120 [0]
공42│방24│명32│회42
<사치코> HP 300/300 [1~4]
공15 | 방60 | 명15 | 회50
[행동력 10/10]
<유이> HP250/250 [5~6]
공50 | 방50 | 명20 | 회20
<아카네> HP 300/300 [7~9]
공35 | 방100 | 명15 | 회10
지원계 : 치나츠
아스카 "맞서 보니 과연 한명한명이 숫적 우위를 비웃을정도의 강적이군.. 이 포진, 어디서부터 무너뜨려야 할까."
아카네 "앞에 나선 둘은 어떤 공격이라도 받아낼 자신이 되어있을 테니.. 비교적 매니저 역으로 보이는 후방의 저 사람부터일까요! 눈매가 계속 나쁘군요!!"
사치코 "체육부 매니저였던 사람이 말하니까 묘하게 설득력이 배가되긴 하는데요.."
치나츠 "판단 자체는 맞다고 봐. 엄밀히는 마법.. 과는 다르지만, 포지션으로 따지면 시호라는 상대가 저 파티의 마법사인건 확실해."
유이 "급습이라면 유이가 특기라고☆ ..하려는데 아카네 이미 의욕 너무 내고 있쟝-!?"
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5, 동시행동 페널티 부담
「버닝 허리케인」
※행동력 소모 : 9or10
※위력은 9 소모로 4배, 10 소모로 4.5배
※빗나가지 않음.
※빗나갔을 경우, 플레이어의 다음 턴 개시시에 행동력을 3 반환하지만 그 턴 진행시 반드시 아카네가 행동해야 함.(행동이 불가능한 상태라면 회복도 제약도 적용하지 않음)
10 소모, 시호에게 공격
아카네 "맡기겠습니다!!"
먼저 움직이는건 아카네. 시호를 향해 브레이크 없이 직진하는 화염전차에 카오리와 마코토의 시선이 아카네로 모일 때, 그 선의 중간에 사치코가 끼어들어 끊어 놓는다.
사치코 "죄송하지만 순서는 지켜주실래요? 설마하니 그렇게 강하게 굴어놓고 저 하나 못 상대하진 않으시겠죠?"
카오리 "그래, 늑대들에 이어서 이번엔 박쥐인가?" 키잉
마코토 "후후.. 불나방일지도 모르지. 불길에 뛰어드는." 일렁
대꾸인지 아닐지 모를 조롱만 던지고 검신에 검붉은 나선형의 기운을 끌어올리는 카오리와, 온몸에 소름끼치는 파괴 에너지를 두르는 마코토의 미소가 공포로 다가옴에도, 압도되지 않고 사치코는 본능이 이끄는 대로 몸을 던진다.
돌진하는 마코토를 피해 왼쪽, 접근하는 카오리를 고려해 뒤로, 뛰어올라 덮치는 마코토를 피해 자세를 낮춰 앞으로 뛰쳐나가 하늘로-!
카오리 "둘은 벅차 보이는군." 후웅
사치코 "큭!?"
고도를 높였다고 생각한 순간 어느샌가 뒤를 잡힌 사치코는 번개같은 반응으로 몸을 뒤집어, 상하반전된채로 카오리와 마주보곤 다음 판단으로 잇는다.
사치코 '배후에서 왔을 뿐 단순한 횡베기, 낫을 돌려서 막..' 섬찟
사치코 '...아냐, 이건 막을 수.. 막으면 안 돼!'
그리고 아슬아슬할때까지 움직이지 못하던 사치코가 택한 것은 어째서인가 원점으로 돌아가는 급강하.
바닥에 한바퀴 구르면서 자세를 다잡자마자 마코토의 위협과도 다시 마주해야 하는 악재의 연속이지만, 다행스러운 것은 카오리가 의외라는듯 바라보며 추격하지 않은 것.
카오리 "직감인가, 생존본능이었나. 마지막 순간의 선택으로 조금 더 그 목숨 이어나갈 수 있겠구나."
마코토 "힘을 보여준단 느낌은 아니지만.. 너도 그럭저럭 부술 보람이 있겠는걸. 다음엔 놓치지 않아."
사치코 "큭, 후우.. 다른 분들도 조심하세요! 저것들은.. 당하면 농담으로 안 끝나요. 어느 정도의 파괴력을 응축한건지, 의식하기만 해도 제 감각까지 찌릿거릴 정도.. 더, 더는 못 버티니까 우선 바톤터치!"
------------
아카네 "여긴 제가 상대입니다!!" 투다다다
시호 '..꽤 빨라. 떨쳐내기는 어렵겠어. 그럼, 어차피 돌진해오는 상대라면..'
한편 본 목적인 시호의 격추를 위해 달리는 아카네를, 거리를 유지하려던 시호가 생각을 바꿔 멈춰선 채 주시한다.
그리고 아카네가 몇 걸음 앞이 된 순간 하늘로 떠올라 아카네의 정면 점프를 유도- 회복을 위해 모아둔 에너지를 그대로 공격으로 변환해 아카네를 향해 쏘아냈으나, 이미 최고로 타오르고 있는 아카네에겐 유효타가 되지 못한채 무의미한 폭발이 되어 흩어지고, 지근거리에서 틈을 노출한 시호가 그대로 아카네의 필살 태클에 당해 핑그르르 돌며 추락한다!
시호 "큭.. 이 정도 실력으로 웅크리고 있다 급습이라.. 보기보다 취미가 나쁘군요."
아카네 "그렇게 받아들여진다면 유감입니다. 하지만 더 나쁜 짓을 하려는 사람들을 막기 위해서라면, 조금 정도는 그런 각오도 하고 있습니다!!"
시호 "..츳. 상대하기 거추장스러운 타입.. 됐습니다. 떨어지시죠!"
(75+35+10)x4.5=540
장갑 10 적용해 실 데미지 486
아토믹 데스트레이션, 익스트림 딜리트, 큐어 오브 프레케스 전부 콤마값으로 회피.
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [2/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [0/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [7/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [4/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [3/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [0/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [8/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1014/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [2/4]↓[0/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [0/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [3/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [9/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [350/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
람쥐P "부탁하지."
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0.5)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 10/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[결계] : 염력으로 능력을 쓰던 때의 감각을 사용해 유리처럼 투명하면서도 강력한 격벽을 전방에 형성해냅니다. 이 격벽은 들어오는 공격은 막아주며, 안에서 바깥으로 향하는 공격은 오히려 강화시켜줍니다.
※ 행동력 7 소모. 내구도 12
※ 다운/리타이어를 방어합니다. (방어 효과) 방어한 수치만큼 내구도가 감소합니다. (리타이어는 10 감소)
※ 아군의 원거리 공격이 1.5배의 피해를 부여합니다. (공격에 소모한 행동력) 만큼 내구도가 감소합니다. 소모할 내구도가 부족하다면 사용할 수 없습니다.
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
Tp 4 소모 -> 시호 공격
츠바사 "이대로 몰아붙이겠어! 더 이상 사람들을, 우리들을 괴롭히게 두지 않을 거니까!"
시호 "그런 건 말해봤자 들을 생각 없습니다. 듣게 하고 싶거든, 힘으로 해보시죠!"
재빠르게 시호의 틈을 파고들어 츠바사가 빛나는 일격을 가했지만, 시호 또한 자신의 창으로 가뿐하게 막아내며 공격을 받아넘겼다.
한편 후방에서는 노노가 숨을 가다듬으며 집중하자, 이윽고 아이돌들과 네메시스 사이에 꽤나 커다라면서도 투명한 장벽이 생겨났다.
노노 "됐어요! 아, 설명을 해야하려나요…"
람쥐P "내가 하지. 노노의 이 '결계'는 특수해. 적의 공격은 방어하지만, 반대로 아군의 공격은 강화시킬 수 있지. 그러니까 이쪽은 신경쓰지 않고, 아니 오히려 결계를 통해서 공격하는 게 유리할 거야."
노노 "네, 네에… 그 말대로예요."
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 1)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 4/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [1/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [5/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [6/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [3/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [2/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [5/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [7/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 940/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [1/4]↓[0/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [5/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [2/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [8/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 7/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [350/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[결계] HP [300/300]
※ 적의 공격을 방어할 수 있습니다. 방어 시, 적의 데미지만큼 [결계]의 HP를 감소시킵니다.
※ 아군의 원거리 공격이 1.725배의 피해를 부여합니다. (공격에 소모한 행동력 * 10) 만큼 내구도가 감소합니다. 소모할 내구도가 부족하다면 사용할 수 없습니다.
──────────────
[행동력 5/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5] (크랙1/4)↓
[행동력9/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
람쥐p의 친절한 설명을 들은 란코가 결계 안쪽으로 날아들더니, 짓푸른 마나를 모으기 시작했다.
<란코>
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
대상 : 시호
-란코 크랙 / 마코토의 공격 회피
-노노의 [결계] 사용, 잔여 실드 210
겉보기로도 위험해보이는 짙은 마나의 흐름이, 노노의 결계속에서 더욱 증폭되어 돌풍을 일으키기 시작한다. 그러자 카오리가 미간을 살짝 찡그리며 말했다.
카오리"시호, 회피해라."
시호"알겠습니다."
막기에는 부담스러운 그 마력에, 시호는 재빠른 움직임으로 잔상을 남기며 회피기동에 들어갔지만, 란코는 씨익 미소지으며 마법진을 개방했다.
시호"뭐!?"
넘쳐나는 마나를 통해, 기존의 마법 포격이 아닌 막대한, 수많은 빛줄기를 통해 탄막을 형성하는 란코. 아무리 고속이동을 통해 회피를 한다고 해도, 공간 자체를 탄막으로 빽빽히 매워버린다면 이야기는 달라진다.
결국 마치 쥐를 몰아넣듯 그 방대한 마력으로 탄막의 길을 좁힌 란코는, 자신의 마도광학 조준경 안쪽으로 밀려나온 시호를 포착하고, 그 기회를 놓치지 않고 화려한 주포를 날린다.
시호"커헉!"
이에 그 포격에 직격한 시호가 공중에서 튕겨나가더니 간신히 쓰러지지 않은 채 갑판에 착지했다
시호"꽤 하는군요... 마력만 강한 대포일 뿐이라고 생각했는데."
카오리"역시 시호를 가장 먼저 노리는건가. 예상은 했지만 집요하군."
──────────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력1/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7] (크랙 4/4)↓
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [0/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [4/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [5/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [2/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [1/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [4/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [6/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 309/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [0/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [4/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [1/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [7/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [350/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[결계] HP [210/300]
※ 적의 공격을 방어할 수 있습니다. 방어 시, 적의 데미지만큼 [결계]의 HP를 감소시킵니다.
※ 아군의 원거리 공격이 1.5배의 피해를 부여합니다. (공격에 소모한 행동력 * 10) 만큼 내구도가 감소합니다. 소모할 내구도가 부족하다면 사용할 수 없습니다.
아카네P "다들 이 뒤쪽으로! 한 번이라면 견딜 수 있을 거야!"
──────────────
[행동력 6/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 1.5)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 5/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[집중]
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=2
[엄폐 선언]
데빌 스파이크 : 도발, 방어 무시로 코우메에게 250의 피해.
코우메 리타이어 및 ['그 아이'] 효과로 53/5 * 132/10 = 139.92 -> 140의 피해를 시호에게 부여.
──────────────
마코토 "벙커? 뭐 까짓거 뚫어줄게!"
아카네P "그렇게 만만하진 않다고!"
벙커 뒤로 피신하는 모습을 보고도 마코토는 별 저항 없이, 어쩌면 부수는 보람이 있을지도 모르겠다고 생각하며 그대로 구체를 던진다.
표현은 '던진다', 라지만 실제로는 대포처럼 쏘아져 날아가는 구체를, 아카네P의 벙커가 받아낸다.
정말로, 아카네P의 벙커는 그 구체를 말 그대로 '받아내었'다.
구체가 부딪혀오는 순간, 아카네P는 벙커의 형태를 변환하면서 구체와 부딪혀 구체와의 충격을 경감시킴과 동시에 벙커를 벗어나게끔 했고, 곧장 폭발할 때도 순간적으로 부드럽게 구성하여 변형이 일어나는 대신, 폭발의 충격을 절반 가까이로 줄여 받아냈다.
순간적인 기지를 통해 훌륭하게 피해를 줄여낸 아카네P의 덕택으로 마코토의 공격은 벙커도, 그 뒤에 피신한 이들도 상처입히지 못했다.
하지만…
'콰앙!'
코우메 "아……"
마코토의 공격을 막아내고 잠시 태세를 가다듬는 때,
창 하나가 형태를 변환하느라 약해진 벙커를 꿰뚫고 날아와 코우메를 직격시킨다.
노노 "코우메쨩?!"
람쥐P "코우메?!!"
아카네P "이 무슨!! 큭!"
재빠르게 아카네P는 벙커를 곧장 수복하고, 람쥐P가 다가가 코우메를 살핀다.
다행히도 그 아이가 지켜준 것인지, 어떻게 된 것인지, 정면으로 꽂혔음에도 코우메의 몸이 창에 관통당하지는 않았으나, 그럼에도 불구하고 충격까지 다 막아내진 못했는지 코우메는 자리에 쓰러져 의식을 잃어버린 채였다.
시호 "반응을 보아하니 최소한 한 명은 제거된 것 같네요."
마코토 "방심하진 말아야지? 저쪽에도 회복시킬 인원은 있으니까."
시호 "이대로 밀어붙이겠다는 말이었을 뿐입니다. 오히려 제가 하고 싶은 말이예요."
마코토 "나도 방심한 건 아냐. 저쪽이 대처를 잘했던 거 뿐이지. 슬슬 조금 더 전력을 다해야겠다는 생각은 들고있어."
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 8)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 6/10]
<노노> HP380/400 [3~6]
<코우메> HP 0/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [3/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [3/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [4/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [1/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [0/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [3/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [5/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 169/1500 x 4
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [3/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [0/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [6/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 9/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[결계] HP [210/300]
※ 적의 공격을 방어할 수 있습니다. 방어 시, 적의 데미지만큼 [결계]의 HP를 감소시킵니다.
※ 아군의 원거리 공격이 1.725배의 피해를 부여합니다. (공격에 소모한 행동력 * 10) 만큼 내구도가 감소합니다. 소모할 내구도가 부족하다면 사용할 수 없습니다.
──────────────
[행동력 7/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7] (크랙 3/4)↓
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5
(대상 : 시호)
시호 스택 1기 파괴
적 공격 없음
복잡하게 전개되는 이 난전속에서도 시호의 감각은 날카롭게 모든 대부분의 위치를 감시하고 있었다. 유일하게 미쿠가 기척에서 사라졌음에도, 미쿠가 섣불리 나서지 못하고 있는것 또한 시호의 철두철미한 감시가 원인이었을 것이다.
시호"흥..."
함선 후미의 탑에서, 위장막을 덮어쓴 채 조그마한 점처럼 보이는 것은 분명 저격을 시도중인 시키. 시호는 대수롭지 않다는 듯이 창을 반달처럼 반바퀴를 그어버리자, 그 동시에 탄환이 도탄되어 튕겨나갔다.
그러기를 아홉 발, 시호는 그 철갑탄들을 여유롭게 튕겨내거나 고개를 틀어 피하며 말했다.
시호"하품이 다 나네요. 통하지도 않을 저격을 질리지도 않고─"
하지만 마지막 10번째의 탄은 시호의 창끝에 닿기도 전에, 푸른 마나의 화염을 내며 막강한 폭발을 일으키더니, 그 폭발의 여파에 시호가 갑판위로 튕겨져 추락했다.
시키"어라, 내가 언제 마지막 탄을 마력탄으로 넣어놨었지?"
시호"그, 그으으으....... 날 농락하다니...... 용서 못해!"
곧바로 창을 들고 일어서더니 이를 갈며 분노에 휩쌓인 시호를, 카오리가 제제했다.
카오리"진정해라. 그 증오는 네 힘이 될지라도 그 자만은 널 나약하게 만든다."
시호"......추태를 보여 죄송합니다."
카오리"하지만 저 저격수는 확실히 위험하군. 미리 제거해두지 않으면......크흑."
돌연, 레이피어를 들어 시키를 겨냥하던 카오리가 균형을 잃고 머리를 부여잡았다.
시호"가, 각하!?"
마코토"응? 아~ 또 시작이구만."
그러자 마코토가 갑판을 내리쳐 자신과 대적하던 이들을 멀리 흩뿌려놓더니, 카오리에게 접근하더니, 갑자기 그녀의 머리를 부여잡고 그녀의 귀에 대고 속삭였다.
마코토"또 네 여동생이 걱정되는거야? 걱정 마, 그것을 부셔버리는건 내가 아니니까....... 그건 바로......."
그러더니 카오리가 자세를 바로잡고 마코토를 거칠게 밀치더니, 눈을 감은 채 제독모를 고치며 말했다.
카오리"그래...... 이 손으로 직접. 그래야먄 진정한 '네메시스'의 힘을 이끌어낼 수 있을 터이니."
──────────────
[행동력 2/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7] (크랙 2/4)↓
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [2/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [2/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [3/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [0/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [5/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [2/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [4/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [2/4]↓[0/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [2/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [8/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [5/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[결계] HP [210/300]
※ 적의 공격을 방어할 수 있습니다. 방어 시, 적의 데미지만큼 [결계]의 HP를 감소시킵니다.
※ 아군의 원거리 공격이 1.725배의 피해를 부여합니다. (공격에 소모한 행동력 * 10) 만큼 내구도가 감소합니다. 소모할 내구도가 부족하다면 사용할 수 없습니다.
츠무기 "그렇게 원한다면, 바란대로 해주겠어요!"
시키의 저격에 맞고도 곧장 다시 일어나 도발하는 시호를 향해, 츠무기가 돌풍같이 달려든다.
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 8.5)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~4] + (약점 : 0)
[행동력 7/10]
<노노> HP380/400 [5~9]
<코우메> HP 0/460 [X] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[릴렉스]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
시호 대상
밝은 광명의 빛을 휘감은 츠무기의 펀치는 정확하게 시호에게로 꽂혀든다.
시호의 고풍스러우면서도 불길한 색의 창은 그런 츠무기의 펀치를 문제없이 가드해내지만, 츠무기는 그대로 시호를 힘으로 밀어붙여 날려버린다.
츠무기 "저지른 모든 일의 죄값, 반드시 받아내겠어요!"
시호 "이 정도로는 어림도 없지만요."
그러나 시호는 밀려나가고도 곧장 창을 고쳐잡으며 걸어나온다.
시호 "슬슬 보여드리죠. '네메시스'의 진정한 힘을."
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 9)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~4] + (약점 : 0)
[행동력 8/10]
<노노> HP380/400 [5~9]
<코우메> HP 0/460 [X] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [1/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [1/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [2/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [9/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [4/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [1/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [3/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1248/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [1/4]↓[0/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [1/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [7/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [4/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 1/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[결계] HP [210/300]
※ 적의 공격을 방어할 수 있습니다. 방어 시, 적의 데미지만큼 [결계]의 HP를 감소시킵니다.
※ 아군의 원거리 공격이 1.725배의 피해를 부여합니다. (공격에 소모한 행동력 * 10) 만큼 내구도가 감소합니다. 소모할 내구도가 부족하다면 사용할 수 없습니다.
<Nova> HP 180/180 [0~6] (弱) unluckly.
<유우키> HP 200/200 [8~9]
[행동력 10/10]
<나나미> HP 100/100 [7]
지원계: 카나코
카오리: ... 까마귀가 날아오는군.
마코토: 저거 말하는 거야?
346의 함교에서 날아오른 까마귀 형태 드론, 아이들 크로우가 카나코의 디저트를 물고 소리 없이 움직였지만. 카오리의 기감에 걸려 버리고 만다.
안즈: 바로 들켰네... 그래도 방법은 많아.
시호: 뭔가를 물고 있어요. 분명 우리한테 좋지 않을 물건이겠죠.
카오리: 요격을 준비해라.
[쾌도 영참] - 잔상이 남는 속도로 이동하며 적을 유린합니다
기력 소모: 6
d/300
- 다이스를 두 번 굴려 각각 d/150의 피해를 가합니다.
「 마카롱」 - 다이스 보정
행동력 소모: 6
단맛: 8
※ 취식후 다음 행동의 주사위값 +28만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 미레이
[오늘의 추천 메뉴] 효과로 행동력 소모 없음
<Nova> HP 0/280 [0~6] (弱) unluckly.
<유우키> HP 200/200 [8~9]
[행동력 10/10]
<나나미> HP 60/100 [7]
지원계: 카나코
아이들 크로우의 요격을 위해 시호가 움직이자. 푸른 무언가가 쏜살같이 튀어나온다.
나나미: 그렇게 두진....!
시호: 않겠죠. 저도 안답니다?.
시호에게 나이프를 들이밀기 직전. 시호가 앞으로 살짝 움직여 공격을 피하고, 찰나의 순간 주춤한 틈에 마코토가 나나미의 옷깃을 잡고 내동댕이친다
나나미: 크흑!
마코토: 거기 숨어있었구나? 뭔가 보긴 했는데 기척이 안 느껴져서 성가셨다고.
카오리: 귀찮을 뻔 했군, 방심하고 있진 않았을 터. 잠입이 뛰어난 녀석이로군.
마코토: 이런 것들은, 다시 움직이지 못하게 만들어 줘야 맞지.
나나미: 아직...아악!
셋의 기운에 억눌린 나나미가 힘껏 나이프를 휘둘렀지만. 허무하게 허공을 가르고, 손목을 마코토에게 걷어차여 나이프가 저 멀리 튕겨지고 만다.
나나미: 큭...아파....
마코토: 이제 더 저항할 건 없어? 눈빛은 좋아도 할 수 있는 게 없다면 죽일 수밖에 없다구.
Nova: 없긴, 여기 있다.
장검 길이만한 나사 너댓개를 쏘아 그녀들을 물러나게 하고. 나나미를 구하기 위해 파고든다.
나나미: 프로...윽!
Nova: 미안. 좀 참아.
나나미의 팔뚝을 잡고 노노가 펼쳐둔 결계로 나나미를 집어던진다. 결계는 마치 보자기처럼 나나미를 부드럽게 감싸고 떨어져 나나미를안전하게 갑판 위에 올려 두고 사라졌지만. 노바는 아직 적진에 남은 상태.
마코토: 히야.. 감동이야. 이런 전장에서 저 애를 위해 희생하다니. 놀라운걸.
카오리: 좋은 구경 했군, 이제 그 선택을 후회하게 되겠지만.
Nova: 후회 좀 하게 만들어봐, 아직은 여유가 흘러넘쳐서 주체를 못 하겠거든.
그 말을 끝으로, 검은 레이피어와 무자비한 주먹질. 그것을 서포트하는 검은 단창의 공격이 비 오듯 퍼부어졌고 그녀들을 상대로 Nova는 검과 같이 휘두르는 롱소드 길이의 나사 두 자루로 분투하지만. 끝내 상처와 누적된 데미지를 이기지 못하고 쓰러지고 만다.
마코토: 첫 희생양이네. 두들기는 맛은 있지만 너무 끈질겼어.
시호: 우리 셋을 두고 이만큼 버틴 사람도 오랜만이에요.
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [0/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [0/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [1/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [8/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [3/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [0/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [2/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1248/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [0/4]↓[0/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [0/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [6/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [3/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 2/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[결계] HP [0/300]
※ 적의 공격을 방어할 수 있습니다. 방어 시, 적의 데미지만큼 [결계]의 HP를 감소시킵니다.
※ 아군의 원거리 공격이 1.725배의 피해를 부여합니다. (공격에 소모한 행동력 * 10) 만큼 내구도가 감소합니다. 소모할 내구도가 부족하다면 사용할 수 없습니다.
「 마카롱」 - 다이스 보정
※ 취식후 다음 행동의 주사위값이 +28만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 미레이
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 9.5)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~4] + (약점 : 0)
[행동력 9/10]
<노노> HP380/400 [5~9]
<코우메> HP 0/460 [X] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
계속해서 후방에서 들어오는 갖가지 지원이나 훼방이 신경쓰였던 것인지, 카오리는 데스트샤벨을 후방을 향해 겨눈다.
그리고 그 눈에서 흑빛의 안광이 흩뿌려지기 시작하고 찰나만에-
카오리 "귀찮은 잔챙이들부터 제거하지."
람쥐P "?! 뭐야 어떻게 여기에!!"
카오리는 346의 후열 정중앙에 워프했다.
그리고 데스트샤벨을 내리치자, 내려친 검이 적중한 땅을 중점으로 새빨간 에너지가 한 곳에 모이더니, 이윽고 폭발하며 주변을 전부 집어삼키며 에인헤랴르의 갑판 위를 전멸…
노노 "그렇게 두지는… 않아요."
시키려는 순간, 노노가 앞으로 나선다.
그 모습이 녹색의 드레스로 변화되고, 손에 잡아든 깃펜에서 카오리의 에너지와 대조적인 푸르른 빛을 내뿜는 채로.
「나태」
※ 행동력 9 소모. 10턴 경직, 20턴간 사용 불가. 발동 턴을 포함해 적용되며, 이후 2턴간 지속됩니다.
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다. (RP : 움직이려던 적이 오히려 강렬한 무기력감에 휩싸이며 의욕을 잃어 피로해집니다.)
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 아군의 리타이어는 11턴 다운(HP 10)으로 회복됩니다.
그와 동시에 연두색으로 빛나는 그 빛은 마치 물에 물감이 떨어져 번지듯이, 어둡고 우중충한 하늘도, 여러 전투의 흔적이 남은 에인헤랴르의 갑판의 모습도, 네메시스의 졸개들로 혼란스럽고 파괴된 도시의 모습도 서서히 자신의 에너지로 집어삼켜 변화시켜간다.
어느샌가에, 에인헤랴르의 갑판 위는 실제로 살아숨쉬는 듯한 흙과 나무와 꽃들로 뒤덮이고, 도시 또한 어두운 구름을 내몰고 맑은 하늘을 통해 따스한 햇빛을 받으며 반짝이고 있었다.
노노 "사람들을 더 상처입히게 두지는 않겠어요."
카오리 "…" 휘익
그런 광경 가운데서도 카오리는 데스트샤벨을 휘둘러보지만, 오히려 일방적으로 힘만을 빼앗기고, 모은 에너지는 마치 공기에 삼켜지듯 소멸해 사라질 뿐이었다.
카오리 "… 조금 더 빨리 제거했어야 했군."
노노 "누구도… '제거'하게 두지 않을 거예요. 이 말에 증명이 필요하다면… 모리쿠보의 이 '힘'으로 해드리겠어요."
──────────────
[행동력 6/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 10)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 100/250 [1~4] + (약점 : 0)
[행동력 1/10]
<노노> HP380/400 [5~9]
<코우메> HP 0/460 [X] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [3/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [5/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [26/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [7/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [2/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [5/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [1/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1248/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [5/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [5/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [2/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
「나태」 (2/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 리타이어된 모든 아군은 (HP 10)으로 회복됩니다.
<Nova> HP 10/280 [0~4] (弱) unluckly.
<유우키> HP 200/200 [5~9]
[행동력 5/10]
<나나미> HP 60/100 [7]
지원계: 카나코
Nova: 크윽..
시호: 살아나고 있어요..!
마코토: 힘을 되찿기 전에 처리를...
온화해진 풍경에 어느 순간 그녀들도 비틀거릴 정도의 강풍이 불어와 그녀들을 밀어내고, Nova를 중심으로 회오리를 일으켜 그를 감싸더니, 바람을 타고 날아온 유우키가 Nova를 구조하고 사라진다.
유우키: 프로듀서! 프로듀서! 괜찮아요?!
Nova: 잠깐 삼도천을 보고왔지만 괜찮아. 그보다 이 힘은... 나태인가?
유우키: 맞아요. 노노쨩의 힘으로 프로듀서가 정신 차린 거에요.
입술을 꽉 깨물고 아직 멀쩡하지 않은 몸을 일으키자, 유우키가 말린다.
유우키: 아직 일어나면 안 돼요..!
Nova: 지금 아니면 못 해, 잠깐만 기다려줘,
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
「불행해~」
기력 소모: 1
(强) hard luck? 승급용으로 사용할 시 행동력 충전은 적용되지 않음.
동시 행동 패널티
<Nova> HP 10/280 [0~4] (强) hard luck?
<유우키> HP 200/200 [5~9]
[행동력 6/10]
<나나미> HP 60/100 [7]
지원계: 카나코
이상치 활성화
rp 중
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [2/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [4/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [25/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [6/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [1/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [4/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [28/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1248/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [2/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [4/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [4/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [1/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 4/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
「 마카롱」 - 다이스 보정
※ 취식후 다음 행동의 주사위값이 +28만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 미레이
「나태」 (1/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 리타이어된 모든 아군은 (HP 10)으로 회복됩니다.
──────────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 7/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있다.
※ 행동 판정 (디버프)
※ 적의 독 내성 무시 / 비 생물체에게도 사용가능 / 아래 4가지 효과중 한가지 적용.
①다운된 아군의 다운 2n턴 단축 / 행동력n소모
(테스트 임시로 3n으로 적용)
대상 : 노바p 2 / 쇼코 2 / 코우메 2
코우메 HP+150
노바P HP+150
노노의 나태와 함께 정신을 차리고 겨우 몸을 일으킨 동료들에게, 동시에 세발의 약탄이 내리꽂힌다.
쇼코"앗."
코우메"따가워....."
노바p"아악!!"
앞선 두 사람과는 전혀 다른 프로듀서의 격한 반응에, 나나미가 고개를 갸웃거리며 말했다.
나나미"많이 아파여? 코우메쨩도 참았는데 있는데 그 정도는 참아여."
노바p'아냐......절대로 나만 아프게 놓은거다.......'
그렇게 생각하며 획 고개를 들자 시키가 능글맞은 표정으로 니히히 웃고있었다.
시호"큭, 적이 제정비를....... 어떻게든 막아야 하건만 이 힘은 대체......."
카오리"서두를거 없다. 정령의 권능도 한때일 뿐이니."
그리고, 카오리는 점차 걷혀가는 노노의 '나태'를 묵묵히 바라보며 다시 검을 치켜세웠다.
──────────────
[행동력 1/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [1/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [3/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [24/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [5/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [12/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [3/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [27/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1248/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [1/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [3/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [3/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [30/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
「 마카롱」 - 다이스 보정
※ 취식후 다음 행동의 주사위값이 +32만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 미레이
「나태」 (0/2)↓
※ 지속하는 동안 적의 스킬이 발동할 때마다 그 효과를 무효로 합니다. 이 때 발동한 스킬은 카운트가 최대 카운트의 2배로 초기화됩니다. 패시브 스킬에도 무효화가 적용됩니다.
※ 지속하는 동안 아군은 적에게 데미지를 주거나 디버프를 부여할 수 없으며, 대신 행동한 후에 행동을 취소하고 소모한 행동력을 회수할 수 있습니다.
※ 2턴 후, 모든 아군과 적에게 적용된 디버프가 해제되고, 리타이어된 모든 아군은 (HP 10)으로 회복됩니다.
체 18 -> 25
공 18 -> 20
방 18 -> 30
명 18 -> 10
회 18 -> 5
람쥐P "무리할 필요 없어. 어차피 대화는 이미 충분한 거 같으니까."
노노 "… 네에… 그러면 부탁드릴게요."
미레이 "맡겨두라고! 제대로 막아내줄테니까!"
──────────────
[행동력 8/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 10)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 3/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (8턴 경직)
<코우메> HP 150/460 [7~9] + (괴담 : 1)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[소망을 위한 각오] : 노노는 항상 평화롭게 끝날 수 있기를 바라며, 그렇지 못한다면 최대한 피해가 없기를 바라며 전장에 나섭니다. 그걸 이루기 위한 각오는 노노의 능력에도 적잖은 영향을 미칩니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
Tp = 4 / 시호 대상
코우메의 [괴담... 시작...] 으로 하겠습니다.
시호 "힘이…! 곧바로 지원하겠습니다."
츠바사 "그렇게 두진 않아!"
다시 힘을 쓸 수 있게 된 것을 눈치 챈 시호가 재빠르게 다크 루미너스를 사용하려 하자, 곧장 츠바사가 달려들어 주먹을 꽂아넣는다.
시호 "큭…! 성가시긴!"
츠바사 "너희가 원하는대로 해주고 있을 뿐이야! 더는 날뛰지 못하게 하겠어!"
──────────────
[행동력 9/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 10)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 4/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (7턴 경직)
<코우메> HP 160/460 [7~9] + (괴담 : 2)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [0/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [2/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [23/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [4/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [11/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [2/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [26/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1108/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [0/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [2/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [2/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [29/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 2/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
「 마카롱」 - 다이스 보정
※ 취식후 다음 행동의 주사위값이 +32만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 미레이
[크랙] (4/4)↓
※ 츠바사에게 4턴간 명중/회피 -20 부여
[행동력 10/10]↑
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
<치에리> HP 150/150 [7~8]
[행동력 10/10]↑
<하루> HP 200/200 [4~6]
<리사> HP 150/150 [9]
──────────────
K마구P [자, 그럼 슬슬 가볼까!]
치에리 [네! 리사쨩은 슛 체인. 따로 움직여! 프로듀서 씨! 하루쨩! 따라와!]
하루 [응! 갈게!] 타앗
리사와 이나즈마 슈터의 나머지 셋이 나뉘어 흩어진다.
리사 [그러면 나는 저쪽... 핫!] 흠칫
마코토 [쉽게는 못 가!] 타앗
네메시스 역시 가만히 있지 않고 또다시 저지하러 나아갔다.
[카오스 브레이크(カオスブレイク) GX] - 오가타 치에리(메인), K마구P, 마토바 리사
림속성
이나갤 미복각 기술
TP 소모 99 밸런스 타입 판정
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
↓ 슛 체인!!
[썬라이즈 블리츠(サンライズブリッツ)] - 마토바 리사
화속성, 오리온의 각인 기술
체인 타입
TP 소모 99로 증폭
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+150)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 데미지 관련 효과를 제외한 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 7턴간 다운되며, 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 10
공격 대상 : 데스톨도 간부 다크 세일러 시호
[카오스 브레이크] 판정
마코토 평타 회피 콤마 판정 : 회피 성공
이나즈마 데미지 : 408
마코토 [으랴아아앗!!!] 부웅
K마구P [...!] 흠칫
마코토가 주먹질로 K마구P를 타격하려 하나
https://youtu.be/aRQyQhG2Ce4 (5초 ~)
K마구P [땅달리는 화염(地走り火炎)!] 부웅
화르륵
마코토 [크윽!] 털썩
불꽃이 인 다리를 가볍게 휘둘러 마코토를 걸어 넘어뜨렸다.
그 후...
https://youtu.be/SmupaHGS3u0
공중에 먼저 도약한 치에리가 몸을 웅크렸다가 펼치면, 날개도 그와 동시에 펼쳐진다.
성스러운 기운을 받은 공 위로, K마구P와 하루가 도약!
그 공 위로 불꽃이 이는 K마구P의 다리, 얼음이 맺힌 하루의 다리와...
이나즈마 슈터 [카오스 브레이크!! (GX)] 채앵!
성스러운 힘이 실린 치에리의 다리가 삼중 교차.
공에 세 힘이 삼태극처럼 맺히더니 그대로 시호를 향해 강하한다!
시호 [이건...!] 쐐액
시호가 공격을 회피하기 위해 스텝을 밟지만
리사 [하, 저쪽인가 보지?] 슈웅
시호 [ㅁ, 뭣?] 멈칫
이미 도망칠 경로를 계산한 리사가 공중에 등장했다.
[썬라이즈 블리츠] 데미지 판정
토탈 이나즈마 데미지 : 408 + 374 = 782
──────────────
[행동력 1/10]↑ (7/7턴간 다운)
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
<치에리> HP 150/150 [7~8]
[행동력 0/10]↑ (7/7턴간 다운, 4/4턴간 행동력 자연회복 불능(이하 과부하))
<하루> HP 200/200 [4~6]
<리사> HP 150/150 [9]
──────────────
시호 [한번에 두 방이라니...!] 쐐액
리사 [으아앗?? (쉬익) 칫... 다시!]
시호가 그것을 보고 다시 반대 방향으로 도주를 준비. 그 때문에 첫 스텝이 엉킨 리사였지만, 다시 침착하게 기술을 시전한다!
https://youtu.be/yOfpR_LcNQ4?t=78 (~ 1분 27초)
리사 [하앗!!] 채앵!
파앙! 팡!
리사가 공을 밑으로 내려치자, 삼원소가 모인 듯한 공이 멈춰 태양빛을 띈다!
그 후 두번 정도 더 감아찬 후...
리사 [간다! 썬라이즈 블리츠(サンライズブリッツ), V3!] 채앵!!!
마지막으로 밑으로 내리찍으면, 태양빛과 희미하게 보이는 불과 얼음의 슛이 시호를 향해 가고...
리사 [그쪽이구나! 하앗!] 째앵!
최후의 움직임을 확인한 후, 그쪽으로 마치 손으로 총을 쏘듯이 팔을 가누면 그 슛은 음속처럼 시호를 향해 간다!
카오리 [뭘 넋이 빠진 듯 보고 있나? 피해!]
시호 [너무 빠릅니다...! 큭!] 채앵
이미 시호가 대응하기엔 너무 늦었고, 그녀가 가진 단창으로 슛을 막아보지만...
시호 [크, 크윽.... 으그그극....!] 기기기기긱
(퉁! 퍼억!)
시호 [꺄악!] 쿵!
공의 파워가 더 압도적이었다. 그대로 퉁겨져나가는 시호.
시호 [... 하아, 하아... 하아...] 덜덜덜
마코토 [어이, 시호! 괜찮아?] 다다다다
쓰러진 시호를 보고 달려나가는 마코토. 그 즉시 시호를 일으킨다.
시호 [네, 아직 이정도는... 괜찮습니다.]
마코토 [그래, 뭐 좋아.]
마코토 [... 역시 재밌단 말이야, 346는! 하하!]
시호가 완전히 선 것을 확인한 마코토. 그 즉시 반격할 태세를 갖추었다.
마코토 [다음은 꽤나 아플 거야!] 고오오오오오
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [3/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [1/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [22/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [3/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1940/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [10/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [1/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [25/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [1]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 326/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [1/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [1/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [28/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [200/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
「 마카롱」 - 다이스 보정
※ 취식후 다음 행동의 주사위값이 +32만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 미레이
[크랙] (3/4)↓
※ 츠바사에게 4턴간 명중/회피 -20 부여
──────────────
[행동력 3/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 내구도 2n의 장벽을 생성
※ 행동력 n
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
n=3
엄폐
- 아토믹 데스트레이션 100 데미지 [관통]
- 익스트림 델리트 250 데미지
- 데빌 스파이크 250 데미지 (준관통:실드만 무시)
- 시호 300회복
-남은실드(케블라 벙커) 100
-아카네p 남은 HP 100
──────────────
그러고는 때가 되었다는듯 세 데스톨도가 동시에 검은 힘을 개방하기 시작한다.
카오리"그럼 이번엔 한꺼번에 정리해주지."
마코토"아하핫! 볼만하겠는걸!"
시호"연계의 조정은 맡겨주십시오."
겉보기로도, 노노가 나태를 사용해야만 했던 그 상황에 버금가는 검은 마력이 일대를 소용돌이친다.
노노"끄윽....... 다시한번 나태를......."
그렇게 무리해서 힘을 재개하려 이를 악물고 일어서려던 노노를, 아카네p가 어깨를 눌러 앉히며 대열을 앞서나가며 말했다.
아카네p"너답지 않네."
노노"아카네p씨.....? 안돼! 너무 무모한건데요!"
물론 들은척도 하지 않는 아카네p는 자신의 거대한 센츄리온을 뒤로 한채, 아군 대열의 맨 앞에 서서 창을 기둥처럼 세워 잡고 심호흡을 했다.
카오리"홀로 받아내겠다는건가."
마코토"좋네 좋아! 재밌겠는걸! 누가 먼저 부셔지는지 기대돼!"
시호"당신의 동료가 말한대로, 무모하기 짝이 없군요. 아무리 당신의 연금술이 단단하다 한들."
그런 비아냥과 현실적인 분석을 한귀로 흘려보내버린 아카네p는, 오직 머릿속에서 일순에 온갖 수식과 연성식에만 집중하기 시작한다.
그와 함께 갑판의 특수합금 재료속에서 스멀스멀 올라오는 검은 탄소섬유의 줄기들이 순식간에 연성식을 그려내며, 그녀의 붉은 머리카락과 대비되는 밝은 형광색의 빛을 내기 시작했다.
곧이어 차오를대로 차오른 세 데스톨도의 어둠의 힘이 아카네p를 집어삼키자, 검투명한 탄소섬유의 방어막이 에인헤랴르 갑판의 일대를 돔처럼 감싼다.
마코토"아하하하!! 상상 이상으로 단단한걸!"
시호"하지만!"
동시에 보호막의 약한 부분을 향해 카오리와 함께 달려든 시호와 카오리가 각각 창과 레이피어로 찌르자, 맥없이 찢어지며 돔의 중심인 아카네p를 향했다.
그리고 두개의 창끝은 센츄리온의 검과 방패에 격돌, 오랜지빛의 불똥과 후폭풍을 일으키더니 센츄리온의 양 팔이 부서지며 아카네p와 함께 튕겨나가 구르더니, 이내 갑판을 붙잡고 멈추었다.
카오리"생각보단 단단하군."
시호"......무모한건지 멍청한건지 모르겠군요."
아카네p"당신같은거한테 멍청하다는 소릴 정도로 학문을 게을리한 기억은 없는데."
노노"아아.... 빨리 지혈하지 않으면 안되는건데요......"
머리에서 피를 흘리면서도 평소처럼 지지 않고 받아치는 아카네p에, 노노가 간담을 쓸어내리며 그녀를 부축하며 말했다.
──────────────
[행동력 1/10]↑
<아카네P> HP100/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [2/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [5/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [21/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [2/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 1880/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [9/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [0/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [24/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [2]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 626/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [2/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [0/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [0/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [27/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 4/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [100/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
「 마카롱」 - 다이스 보정
※ 취식후 다음 행동의 주사위값이 +32만큼 증가합니다
※ 이 버프의 적용중엔 다른 버프/공격 데미지에 관여하는 디버프의 효과를 추가로 받고 행동할 수는 없습니다.(소모성 버프/디버프가 적용되어 있다면 소모되지 않고 마카롱의 효과만 소모. 턴제 버프/디버프와는 무관.)
대상: 미레이
[크랙] (2/4)↓
※ 츠바사에게 4턴간 명중/회피 -20 부여
──────────────
[행동력 10/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 10)
: [찢어여는 '길']
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 6/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (5턴 경직)
<코우메> HP 160/460 [7~9] + (괴담 : 2)
지원계 : 람쥐P
──────────────
조용히, 전장의 가장자리에서 호흡을 가다듬는 미레이의 집중은, 슬슬 한계까지 치닫고 있었다.
한 호흡 호흡마다, 미레이의 셰이드는 더욱 활성화되며 미레이가 원하는 '길'을 전부 보여준다.
그리고 미레이가 심호흡을 마치고 전장을 노려보았을 때는, 이미 그 '끝'은 결정되어있었다.
미레이 "원하는대로, 보여줄게. 우리의 '힘'을 말얏." 후우
미레이 "보였어! 그리고 놓치지 않앗!!" 파앗
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[일격필살]
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
-> 치명타 범위 증가 / 기본 위력 증가
마코토 대상
날카롭게 연단된 미레이의 집중은 적의 빈틈을 절대 놓치지 않는다.
아주 작은 찰나라도, 절대로.
시호 평타 -> 미레이 회피.
──────────────────────
(BGM : https://youtu.be/1Hq0WwHfqkM ) : Claw My Heart
전장의 가장자리에서, 단 한 번으로 전장 한 가운데까지 치닫는 미레이의 도약.
그런 미레이를 반기듯이, 마코토가 가장 앞으로 나선다.
마코토 "어서 덤벼보라고! 네 '힘'을 보여봐!"
미레이 "처음부터 노리던 건 너였어!"
그렇게 다가온 마코토를 향해 미레이는 접근해 발톱을 휘두른다.
위협적이지만 단순해보이는 일격, 그렇기에 마코토는 가볍게 허리를 뒤로 젖혀 공격을 피해내지만 그와 동시에 반대에서 덮쳐온 미레이의 또다른 일격이 마코토의 옆구리를 가격한다.
마코토 "그 정도는 가볍다고!"
그런 일격을 마코토는 자신의 몸에 배리어를 두르며 막아낸다. 하지만 그 순간 마코토가 회피했던 미레이의 발톱에서 로켓포가 튀어나온다.
미레이 "당연히, 그럴 거라 생각했으니까!"
그리고 연발로 쏘아지는 미사일은 마코토의 얼굴로 정확하게 들어가 꽂힌다.
마코토 "겨우 '화기' 정도로 막을 수는 없을텐데?"
하지만 마코토는 배리어로 근거리에서 쏟아지는 미사일의 폭격을 막아내고는 태연히 대답했다.
그러나 폭연이 걷힐 때, 마코토의 시야에 미레이는 존재하지 않았다.
마코토 "응? 잠깐 어디…"
시호 "뒤입니다!"
미레이 "늦었어, 놓치지 않아!"
그리고 그 순간에 마코토의 뒤에서 육중한 일격이 그대로 내려꽂혀진다.
마코토의 배리어는 여전히 전방위로 쳐져있었으나, 미레이는 압도적인 힘으로 마코토를 배리어째로 밀어붙여 바닥에 찍어눌러버린다.
그리고 쓰러진 마코토의 위로 미레이가 올라타 압도적인 무게와 강도의 발톱으로 마코토의 위로 발톱을 연달아 강하고 깊게 할퀴며 마코토를 압도한다.
하나하나가 목표의 숨통을 확실하게 끊어놓으려는 듯 최대 전력의 힘을, 붙잡은 상대에게 번개처럼 쏟아붓는다.
그러자 배리어가 쳐져있다 할지라도 공기조차 찢어가르는 미레이의 발톱이 주는 충격은 배리어조차 관통하여 마코토에게 충격을 먹여낸다.
그대로 끝까지 밀어붙이려는 때, 미레이는 기세를 멈추고는 재빠르게 도약해 자리를 벗어나고, 그 자리에는 시호의 데스트루도가 박혀있었다.
마코토 "이번엔 내가 신세를 졌네. 부정할 수 없겠는 걸."
미레이 "뭐, 이걸로 끝날 거라곤 생각 안했어. 하지만 '전부' 막아내진 못했을 걸!"
마코토 "그 말대로네…"
하지만 끝까지 밀어붙이지 못했다고는 해도 결코 적지않은 데미지가 쌓였는지 마코토는 비틀대면서 자리에서 일어났다.
그러나…
마코토 "아하하하!! 좋아! 그래 이 정도는 되어야지! 아무렴 그래야 '적'이라고 부를만 하지 않겠어!"
오히려 마코토는 엉망이 된 몸으로도 오히려 호쾌한 웃음을 터뜨리더니, 불길하고 어두운 빛의 파괴 에너지가 마코토의 온몸에서 폭발적으로 터져나왔다.
미레이 "그 기세, 곧 꺾어줄게! 우리들의 힘을 그 몸에 새겨넣어줄테니깟!"
마코토 "당연히 그렇게 나오셔야지. 더 열심히 하는 게 좋을 걸? 안 그러면 너희도, 이 배도, 이 도시도, 내가 전부 부숴버릴 거니까." 고오오
──────────────
[행동력 1/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0)
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 7/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (4턴 경직)
<코우메> HP 160/460 [7~9] + (괴담 : 2)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [1/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [4/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [20/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [1/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 672/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [8/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [5/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [23/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [3]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 626/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [1/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [5/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [8/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [26/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [100/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[크랙] (1/4)↓
※ 츠바사에게 4턴간 명중/회피 -20 부여
[경직] (2/2)↓
※ 마코토에게 2턴간 [스킬카운트 정지] 부여
──────────────
[행동력 2/10]↑
<아카네P> HP100/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
행동력 10 소모
대상 : 시호
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 발동 후 5턴간 재사용 불가.
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 ±49~51
마코토"으리야아앗!!"
콘크리트 마저 가루로 만들어버릴만큼 위압적인 주먹, 아카네p는 순간적으로 센츄리온의 양팔을 복구시켜 가드해 막았지만, 그 엄청난 충격에 다시 양팔이 부셔지며 아카네p에게까지 충격이 조금 전가될 정도였다.
마코토"아하하핫! 이 골렘은 때려박는 보람이 있어서 좋네!"
아카네p"큭, 무식한게 힘만 세가지고."
시호"지원하겠습니다!"
그렇게 자신의 창을 들어 데스톨도 요원들의 데스톨화 인자를 각성시키는 찰나, 시호는 순간적인 오한에 식은땀을 흘리며 배후를 획 되돌아보았다.
시호"착각...... 아니, 분명 있었어. 조심하지 않으면 안되겠군요."
분명 시호의 시야에는 아무것도 없었지만, 그녀의 시야 밖에서 기척을 숨긴 그 그림자 속의 사냥꾼은, 자신의 날카로운 발톱을 숨기고 다시금 기회를 엿보고 있었다.
──────────────
[행동력 3/10]↑
<아카네P> HP80/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 9/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [0/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [3/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [19/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [0/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 672/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [8/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [5/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [23/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [4]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 626/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [0/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [4/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [7/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [25/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 6/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [100/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[크랙] (0/4)↓
※ 츠바사에게 4턴간 명중/회피 -20 부여
[경직] (1/2)↓
※ 마코토에게 2턴간 [스킬카운트 정지] 부여
- 스테미나 드링크(4회복) x2
(1턴에 1개, 세션에서 2회까지 사용가능)
깨어나자마자 허공을 향해 대화하던 코우메는, 이윽고 전장에 다시 눈을 돌렸다.
코우메 "그럼… 되갚아줄 때…네."
그리고 섬뜩한 미소와 어두운 그림자가 시호를 향한다.
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0)
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 8/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (3턴 경직)
<코우메> HP 160/460 [7~9] + (괴담 : 2)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[빙의] : 음산한 기운과 함께 갑작스레 적의 머릿속에 먹구름이 낀 듯 혼란스러워지며, 그 몸이 경직되기 시작합니다. 더 나아가서는, 그 몸이 멋대로 움직이기도 합니다.
※ 행동력 6 소모. 2턴간 지속
※ 적용되는 동안 적에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
시호 대상.
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
자신을 노렸던 미쿠를, 확신조차 없이 그저 막연한 경계를 하며 주의하던 때, 시호는 갑작스런 두통과 함께 비틀댄다.
시호 "크으윽… 이건… 대체…"
자신의 데스트루도를 지팡이 삼아서야 가까스로 몸을 지탱한 채, 시호는 혼란스러워 하고 있었다.
그리고 그와 떨어진 그림자에서, 조금 음흉한 미소와 싸늘한 눈빛의 왼눈이 비춰지고 있었다.
코우메 "우린 그냥 쓰러져주진 않으니까… 애초에 그런 존재들이거든… 우후후…"
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0.5)
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 3/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (3턴 경직)
<코우메> HP 160/460 [7~9] + (괴담 : 2)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [3/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [2/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [18/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [9/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 672/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [7/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [4/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [22/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [5]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 626/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[1/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [3/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [6/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [24/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 9/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [100/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[경직] (0/2)↓
※ 마코토에게 2턴간 [스킬카운트 정지] 부여
[빙의] (2/2)↓
※ 적용되는 동안 시호에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
──────────────
[행동력 4/10]↑
<아카네P> HP80/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2] [은신]
지원계 : 안즈
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
행동력 10 소모
대상 : 시호
모든 공격 회피
코우메의 저주로 몸과 정신에 행동에 제약이 가해진 시호. 적은 분명 이 틈을 노리지 않을 이유가 없다는 것을 잘 알고 있었지만, 그 그림자는 피할수 없는 재앙처럼 시호에게 성큼 성큼 다가왔다.
시호"큭, 피할수가....."
카오리"시호가...!"
생각치도 못한 음지에서 튀어나온 미쿠의 칼날에 시호가 간신히 휘두른 창으로, 미쿠의 단분자 도검이 부딪혀 급소를 간신히 피했지만, 그 날카로운 검은 시호에게 깊은 자상을 남겼다.
미쿠"미쿠도 무서울 정도의 감각인걸. 하지만 다음은 없다냥!"
시호"이 도둑 고양이가!"
다시 창을 휘둘러 미쿠를 공격하는 시호였지만, 이미 미쿠는 처음부터 없었던 것 처럼 자신의 몸을 은신하고난 다음이었다.
──────────────
[행동력 5/10]↑
<아카네P> HP80/350 [0~4]
<시키> HP220/220 [5]
[행동력 1/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
<미쿠> HP200/200 [8~9] [33/100][100/100]
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [2/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [1/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [17/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [8/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 672/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [6/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [3/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [21/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [5]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 101/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [3/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [6/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [24/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [100/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[빙의] (1/2)↓
※ 적용되는 동안 시호에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
시키의 치료제와 함께 거의 원상태로 회복된 쇼코가 몸을 풀면서 마코토를 노려본다.
마코토 "기대하고 있다고 그쪽도. 패기는 마음에 들었어."
쇼코 "기대 이상이란 게 뭔지 보여주지!"
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 1)
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
[행동력 4/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (2턴 경직)
<코우메> HP 160/460 [7~9] + (괴담 : 2)
지원계 : 람쥐P
──────────────
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
마코토 대상
카오리 공격 회피
──────────────
재빠르게 틈을 파고들어오는 쇼코의 공격은, 미레이처럼 순식간이거나, 유이처럼 잽싸거나, 미쿠처럼 은밀하지도 않지만, 그러긴 커녕 거칠고 투박하면서 직선적이지만,
그러나 그런 움직임에 마코토가 대응할 떄, 쇼코의 움직임은 순식간에 뒤바뀐다.
쇼코의 본능에 내재된 날카로운 사냥꾼의 감각은 마코토의 방어에 반응해 순식간에 공격 궤도를 부드럽게 꺾으면서 틈새를 파고들어 마코토를 베어가른다.
얇지만 날카롭게, 물흐르듯 베나 거칠게 잡아 뜯는 쇼코의 손톱은 마코토에게 깊은 상처는 되지 못할지라도, 쉬이 회복할 수 없는 상흔을 남긴다.
마코토 "생각보다 기교가 있는 걸?"
쇼코 "하! 먹잇감한테 칭찬받아도 그렇게 기쁘진 않다고? 얌전히 잡아먹혀라!"
마코토 "과연 어찌될지, 두고보면 알겠지!"
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 1)
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점-마코토 : 3)
[행동력 5/10]
<노노> HP380/400 [3~6] (1턴 경직)
<코우메> HP 160/460 [7~9] + (괴담 : 2)
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 2/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/2e0Cdi_TLY8
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
◆네메시스◆
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 일반공격[명중40] : 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
「디조넌스 아리아」 [1/4]↓
※ 행동자에게 4턴간 [크랙] 상태이상을 부여한다.
[크랙] 명중/회피 -20
「아토믹 데스트레이션」 [0/6]↓ [관통] [명중80]
※ 콤마가 80 이하시 100의 데미지.
「비오의 기간틱 카타스트로프」 [16/13]↓ [명중80]
지금까지 자신에게 가장 큰 데미지를 입힌 캐릭터를 고정 대상으로 발동.
※ 자신에게 데미지를 입힌 캐릭터가 없다면 발동턴 행동 캐릭터로 고정.
※ 대상 리타이어 [관통]
※ 행동자의 파티 전원에 75데미지. (관통x)
※희미한 잔향, 스러지는 목소리 [7/10]↓
발동 턴, 카오리의 모든 공격 및 효과가 무효화됩니다.
※ ???????? [?/?]
ERROR : 정보 없음
─────────────────────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 672/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 일반공격[명중30] : 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「메드니스틱 세크리파이스」
플레이어가 광역기 사용 시 발동.
광역기의 피해가 마코토에게만 적용된다. 적용된 피해는 [‘대상의 수’만큼의 연타]로 취급한다.
이 스킬이 발동한 턴, 해당 턴에 누적되는 [광란의 파괴충동] 카운트가 2배가 된다.
※ 회귀윤창 [5/6]↓
[명중 70] / 발동 턴의 행동자와, 이전 턴의 행동자에게 150데미지.
발동 턴의 행동자는 다른 행동 대신 [받아친다]를 선택할 수 있다.
[받아친다]를 선택했을 경우 주사위를 굴리고, 주사위와 콤마 전부 50 이상이었을 경우 마코토에게 100의 피해.
그렇지 못했을 경우, [받아친다]를 선택한 1명만 150데미지 (반드시 명중)
※ 익스트림 딜리트 [2/6]↓
발동 턴의 콤마값을 20으로 나눈 값을 X로 하고, X턴 전의 행동자(0이라면 발동 턴의 행동자)를 대상으로 하고 발동.
[명중 70] / 대상에게 250데미지
발동 턴의 행동자가 행동력을 1 소모할때마다 콤마 요구값을 15 낮출 수 있고, 이 판정은 결과창에서 행할 수 있다.
결과와 무관하게, 무효화되지 않고 발동했다면 마코토는 60의 피해를 받는다.
※ 「전부 부숴버리면 되는 거겠지」 [20/14]↓
[명중 90] / 발동 턴의 행동자와, 현재 존재하는 모든 방어 효과에게 300의 피해.
방어 효과가 하나도 존재하지 않는다면 에인헤랴르를 중파시키며, 중파 상태에서 다시 한번 방어 효과가 존재하지 않는 채로 발동한다면 전투는 패배 처리됩니다.
무효화시 필요 자원 +5.
※ 광란의 파괴충동 [6]
무효화되지 않음.
마코토의 HP가 감소할때마다, 그리고 스킬 무효화/카운트 정지가 적용되어있는 턴 종료시마다 스택을 1 쌓는다.
마코토의 스킬로 플레이어에게 입히는 피해는, 스택 10개당 50씩 증가한다.
스택이 30 이상이라면, 카운트 정지 효과가 적용되었을 때 마코토는 스택 20개를 소모하고 그 효과를 즉시 해제한다.
─────────────────────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 101/1500 x 3
[회피 60]
[장갑 0]
※ 일반공격[명중50] : 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
(스킬 발동시 미발동)
※ 「다크 루미너스」 [3/4]↓[2/2]↓
2턴간 모든 아군에게 [회피 +10] / [장갑 +10]을 부여.
발동 턴, 자신이 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「큐어 오브 프레케스」 [3/6]↓
가장 HP가 적은 데스톨도 아군을 300 회복.
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 100데미지로 반격 [명중 70]
※ 「데빌 스파이크」 [6/9]↓
[명중 120] / 대상에게 250 데미지.
대상 선정 시에 도발을 무시하며, 방어 효과를 선택하지 않는다.
해당 턴에 공격자가 있을 경우, 공격자를 대상으로 고정한다.
※ 「라이트 오브 데스트루드」 [24/15]↓
발동 턴, 시호에게 [회피 +60] 부여
모든 데스톨도 아군에게 체력 500 회복
발동 턴, 공격으로 피해를 입으면 발동을 취소하고 공격자에게 180데미지로 반격 [명중 120]
──────────────────────
◇히어로즈◇ Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 3.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [5~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 4 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
모든 데스톨도-네메시스 간부의 잔기를 x2까지 소모.
(잔기 x1기 남은 간부는 비활성화)
──────────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」 HP [100/450]
※ 엄폐 선언시 적의 데미지를 실드의 hp만큼 대신 소모. 공격 외 행동만 가능. #방어 효과
[빙의] (0/2)↓
※ 적용되는 동안 시호에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
[출혈] (1/1)↓
※지속되는 동안 매턴 (콤마값+10) 만큼의 피해를 마코토에게 부여