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[주사위] 생존본능 TRPG (#200회 특집)
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본문 - 03-23, 2020 01:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
[기획] 생존본능 TRPG #200 회 특집 번외편 <에인헤랴르 x 히어로즈>
https://www.youtube.com/watch?v=FGHsgmQJNdU
이것은 또 다른 세계선의 이야기.
세계를 끝없는 폭력과 어둠으로 물들이는 '데스톨도'의 야망. 이에 대항하는 한쌍의 날개, '에인헤랴르'와 '히어로즈'.
그야말로 지지부진하게 흘러가는 균형의 수레바퀴 속에서, 한 자매의 엇갈린 운명은 세계를 파괴의 소용돌이 속으로 이끈다.
이것은 끝인가, 또 다른 시작인가,
그 결말이 무엇이 되었든 이 끝도 의미도 알 수 없는 전장에 내던져진 소녀들은, 그럼에도 내일을 맞이하기 위해 나아간다.
그것이,
그것이 소녀들에게 남겨진 유일한 '생존본능'이니까.
"......이것으로 끝이다."
"아니...... 새로운 시작일 뿐이야...... 언니!"
612개의 댓글이 있습니다.
전원”FAIRY STARS 였습니다!”
그렇게 고개를 숙이거나 손을 흔드는등, 각자의 방법으로 작별을 고한 시어터의 아이돌들은, 모두의 뜨거운 박수와 배웅과 함께 무대에서 물러나갔다. 그리고 히데루p가 정리하며 멘트했다.
<BGM>
https://www.youtube.com/watch?v=1JjKrxjzIZQ&index=5&list=RDQM-XJbxZFFH48
히데루p”네, 이것으로 모든 인기투표 결과가 발표되었습니다. 이제 시상식도 막바지를 향해 나아가는군요.”
스쿨드”응, 이제 남은 결산은 이 특집의 존재의의이자, 100회 특집에도 있었던 최종 결산!”
히데루p”그렇습니다. 정말이지 닌p님 덕분인지 때문인지 저도 100회에 달하는 모든 자료를 정리한다고 얼마간 고생 좀 했었죠. 뭐, 재미는 있었습니다만.”
스쿨드”아하하 정말 수고가 많았어! 그래도 닌p 때와는 달리 아예 모두에게도 공개할수있는 정교한 차트로 만들었으니까 더 많은 흥미있는 수치가 나왔었지?”
히데루p”네, 그런 의미에서, 이번에는 스레가 세워진 #001 때부터 #200 까지의 총 결산 수치 몇가지를 순위 발표 이전에 보여드릴까 합니다.”
스쿨드”함께 알아 보자구!”
노노 "두근두근 두근쿠보... 무슨 통계가 나올지... 기대되는 건데요... 이번에야말로 모리쿠보가 앞으로 나갈 일은 없는 거겠죠... 안심쿠보..."
미레이 "걱정말라구! 우리가 나갈 일 생기면 노노를 대표로 세울테니까!"
노노 "히에에, 인디비쥬얼즈의 리더는 미레이쨩인데요오오 어째서 모리쿠보가아아..."
쇼코 "노노쨩이니까...? 후히..."
노노 "무슨 이유인지 모르겠는 건데요..."
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#001 ~ #200 까지 있었던 모든 덧글의 개수 : 75,141
※ QnA 제외 / 라이브투어 포함 / 100회 특집 포함
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히데루p”네, #001회부터 #200까지 지금까지 있었던 생존본능TRPG의 모든 덧글의 수는 7만5천141개에 달합니다. 엄청난 양이군요.”
스쿨드”7만5천! 정말 상상을 뛰어넘는걸!”
히데루p”최근 Roll20의 도입으로 스레 본편에서의 잡담이 줄어든 것을 감안해봐도, 이정도면 턴 진행도 최소 1만은 된다는 이야기겠죠. 그럼, 이 많은 덧글중 실제로 스폰 된 횟수는 어느정도일까요.”
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#001 ~ #200 까지 있었던 모든 일반 스폰 : 429
※ 100회 특집 미포함
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#001 ~ #200 까지 있었던 모든 이벤트 세션 : 94
※ 100회 특집 미포함 / 라이브투어 포함
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스쿨드”응, 이벤트 세션을 제외한 모든 일반스폰이 429회, 이벤트 세션도 무려 94회에 달해! 일반세션 4회에 1번정도가 이벤트 세션이었던 셈이지.”
히데루p”스레 1개당 약 2.5개의 스폰이 있었다고 볼 수 있겠죠. 정말 많은 일들이 있었네요.”
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#001 ~ #200 까지 있었던 모든 파괴 횟수 : 1452
※ 동시행동 포함
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히데루p”그리고 그 세션들에서 파괴된 적의 횟수는 1452회 입니다. 동시행동로 인한 피니시 또한 중복으로 가산된다는 점을 생각하면, 실제 스폰된 몬스터는 이보다 적겠지만, 그래도 정말 많은 공적이 있었군요.”
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#001 ~ #200 까지 있었던 모든 크리티컬 : 929
※ D90 이상 기준 / 크리티컬관련 버프 제외
※ D100 포함
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#001 ~ #200 까지 있었던 모든 D100 : 89
※ D100 이상 기준 / 크리티컬관련 버프 제외
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스쿨드”그리고 지금까지 일어난 모든 크리티컬은 929회, 그중에서도 D100의 횟수는 89회로 집계되었어!”
히데루p”다만 행동력 회복이나 일부 버프에 의한 다이스 굴림의 D90이상 등은 집계에 포함되지 않았으니 실제 D90과 D100은 저것보다 더 많다고 볼 수도 있겠죠.”
스쿨드”그렇겠지? 또한 다이스를 굴리지 않는 버프 행동도 함께 생각해 역산해보면 정말 지금까지 있었던 모든 턴 진행도 정말 1~2만 사이가 아닐까 싶어.”
히데루p”그리고 마지막으로, 파괴자, 히어로 이외에도 추가로 생겨난 해결사 카운트의 총량입니다.”
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#200 까지 있었던 모든 사건해결 : 523
※ 동시행동 포함
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스쿨드”응, 해결사는 각 세션에서 ‘파괴’ 이외의 행동으로 특정한 일을 해결해낸 사람을 의미해. 그리고 지금까지 있었던 이벤트 세션에서 해결된 사건은 모두 523회!”
히데루p”대체로 해결사의 지분은 일부 세션에 국한된 면은 있었죠. 이를테면 라이브투어나 얼마 전 있었던 2회의 추리세션등.”
노노 "10년 후 이벤트를 생각해보면 또 모르는 일이긴 하지만요."
코우메 "사실은... 그게 10년이 아니라 수십년... 어쩌면 백수십년 후의 미래였을지도..."
쇼코 "미래 예지조차 덮어버린 나나 씨... 후히... 어쩐지 그거라면 그 강함이 엄청 납득이 되는 걸... 나는 없었지만..."
코우메 "나도... 아쉽네... 후후..."
노노 "그, 그 떈 모리쿠보도 없었으니까요..."
미레이 "노노P라면서 참 희한하게도 말이지."
람쥐P "윽... 그런 점 지적하지 말라고."
히데루p”넵, 그럼 지금부터 설명드리겠습니다.”
BGM :
https://youtu.be/SgBFuOsK2vo?list=PL-jTpoxRF-rbWuIMC4R6ChUYu3r25XDaA
[프로듀서 부문]
※ 수상 범위 : PRP 의 각 1~3위
※ 프로듀서 자신과 각 담당 아이돌의 모든 포인트 합산 기준
[아이돌 부문]
※ 수상 범위 : 파괴자, 히어로, 해결사, 종합 포인트 의 각 1~3위
※ 자신의 포인트만을 기준
히데루p”이번 2회 생존본능 TRPG 200스레 기념 시상식에서는, 100회때와는 다르게 프로듀서와 아이돌의 수상을 나눠서 진행할 예정입니다.”
스쿨드”응, 아이돌은 예전대로 개별적인 자신의 포인트만으로 경쟁. 대신 프로듀서의 경우는 아이돌과 같은 개별적인 활약이 아닌, 자신의 담당 아이돌의 모든 수치를 합한 값으로만 순위를 가리게 되었어.”
히데루p”아무렴, 생존본능TRPG는 ‘아이돌 마스터’가 중심이니까 말이죠. 정말이지, ‘담당 아이돌보다 포인트가 높은 P들’이 심지어 상위권까지 쓸어가다보니 부득이하게 순위 책정 방식을 바꿀 수 밖에 없었습니다. 솔직히 프로듀서가 아이돌 대신 상위권을 쓸어가는 시상식 같은걸 많은 사람들이 보고 싶어 할리 없잖아요?”
잭p/디미트리p/k마구p”뜨끔”
타노스p”Zzz…..”
히데루p”그리고 또 한가지 말씀드리자면, 200회 특집이니 만큼 #100~#200 사이의 통계만을 기준으로 순위가 결정됨을 알려드립니다. 물론 #001~#200의 종합순위 또한 시상식 종료후 모든 데이터와 함께 한꺼번에 공개되니 많은 관심 부탁드립니다.”
스쿨드”응! 그럼 곧바로 프로듀서 부문 발표에 들어갈게!”
미레이 "뭐, 그거엔 여러모로 신세졌었지. 편하다구 그거!"
노노 "이번에야말로 모리쿠보의 자리는 없는 거겠죠..."
쇼코 "보통... 반대를 원하지 않아...? 그게 노노쨩 답긴 하지만 후히..."
히데루p”이 축제같은 밤도 이제 마지막이군요. 그런 아쉬움은 뒤로 남겨두고, 최후의 최후까지 파헤쳐봅시다. 프로듀서 부문, PRP 순위입니다.”
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=ZYz_pOptIMM
그러자, 무대의 조명이 어두워지며 격정있는 BGM이 울리기 시작하더니, 곧 메인 스크린의 화면에서 프로듀서들의 얼굴이 나타났다.
히데루p”PRP란, 프로듀서 포인트(Producer Point)의 줄임으로서, 각 프로듀서의 담당 아이돌 혹은 자신이 가진 모든 종합 포인트에 빌런 포인트(일반스폰1 + 이벤트2)를 더한 값입니다. ”
스쿨드”응! 이 포인트는 얼마나 프로듀싱 활동을 했는지에 대한 객관적인 값이 되는거니까 그야말로 346프로덕션 최고의 프로듀서를 가리는 영광스러운 순위지!”
히데루p”혹은 자신이 얼마나 스레의 망령인가를 알 수 있는 지표로 볼 수도 있겠죠.”
스쿨드”마, 망령!?”
코우메”망령은 좋을지도…...후후.”
사치코”그 망령이 아니에요 코우메씨…… 알고 계시겠지만.”
히데루p”그럼 PRP순위 1위의 세 후보를 먼저 만나볼까요.”
이에, 프로듀서들의 얼굴 중 세명을 제외한 나머지가 사라지며 차례차례 사회자들의 소개와 함께 얼굴이 뜨기 시작했다.
스쿨드”346프로덕션이 자랑하는 꽃미남 프로듀서, 하지만 그 내면은 인간의 마음을 가진 정체 불명의 안드로이드! 람쥐 프로듀서!”
히데루p”비록 남들처럼 화려하지는 않지만, 그럼에도 언제나 뜨거운 심장으로 우리 모두를 뒤에서 밀어주는 없어서는 안되는 분이죠. 그가 바로 포틴 프로듀서입니다.”
스쿨드”마지막으로 이 세계의 시작, 즉 알파이자 중심인 창시자의 아바타이며! 지금까지 온갖 난해한 메인 스토리와 어른의 사정을 도맡아 처리해온 은막 뒤의 귀공자! 바로 여기 서 있는 히데루P야!”
히데루p”참고로 마지막 문구는 제가 적은거 아니니 깬다는 눈으로 바라보진 말아주시구요.”
포틴p”(딴청)”
스쿨드”아하하, 아무튼 꽤 예상 이내의 후보군이라는 생각이 드는걸?”
히데루p”그러게 말입니다. 니플헤임─군─에서 접속이 힘들때도 어떻게 해서든 꾸역꾸역 참여했는데, 그래도 이렇게 순위권 내에 들다니 보람이 있었다고 생각합니다.”
요시노”정말 수고많으셨기에. 물론 다른 프로듀서 분들도~”
스쿨드”자, 세 후보 모두 올라와줘! 이번엔 1위가 아니라도 트로피가 수여될 예정이니까!”
코우메 "망령... 후후..."
미레이 "GM인만큼 참여도 많은 건 어찌보면 당연하니까? 오히려 프로듀서가 특이한 거라구."
람쥐P "윽... 하지만 누군가는 톱니바퀴가 되어야 해!"
미레이 "그냥 즐기는 걸 숭고한 척 포장하지 말라고 프로듀서. 것보다 만들려던 거나 만들란 말야."
람쥐P "크흠흠... 능동적인 거엔 약해서 말이지..."
스쿨드”그럼 발표할게! 과연 346프로 최고 프로듀서의 영광은 누가 거머쥐게 될 것인가!”
요시노”지금 발표하기에~”
BGM :
https://youtu.be/3ILLHgBk9VQ?list=PL-jTpoxRF-rbWuIMC4R6ChUYu3r25XDaA
요시노”생존본능 제 200회 특집, 결산 시상식. 프로듀서 부문 PRP 순위 1위.”
그리고 이어지는 웅장한 BGM과 함께 떠오른 람쥐p와 히데루p, 포틴p의 얼굴에서 긴장감이 흐른다. 그리고 미리 준비된 봉투를 꺼내 모두의 면전에서 뜯은 요시노가 조십스럽게 그 쪽지를 내려다보더니, 그녀가 무겁게 입을 열었다.
요시노”PRP 380 을 득점하신 람쥐 프로듀서이기에~ 축하드리옵니다~!”
회장을 가득 메우는 박수 소리와 함께 턱시도를 입은 람쥐p가 활짝 웃고 있던 요시노에게서 금 트로피를 수여받고, 이어서 포틴p와 히데루p가 스쿨드에게서 각각 은과 동 트로피를 수여 받았다.
스쿨드”2위 포틴 프로듀서, 3위 히데루 프로듀서, 두 사람도 축하해!”
요시노”각자 소감 한 말씀 부탁드리기에~”
※ 수상자 소감 : 람쥐P/히데루P/포틴P
※ 및 반응 RP
히데루p”크, 제가 1위에 수상하지 못할거라는건 대강 예상했지만 설마 람쥐p가 포틴p를 넘길줄은 몰랐군요. 어느쪽이든 두 분 모두 축하드립니다!”
포틴p”하하, 아쉽네요. 역으로 생각하면 두 부장─GM─을 이긴 람쥐P가 대단하다고 생각되긴 합니다만.”
스쿨드”정말 그렇네~ 참고로 2위는 PRP325의 포틴 프로듀서, 3위는 PRP 309의 히데루 프로듀서야. 심지어 4위인 잭 프로듀서와 90점이나 차이나니까 세명 모두 대단한걸!”
람쥐p”뭐….. 그만큼 스레를 대표하는 망령이라는 소리기도 하니까…...”
코우메”망령 좋아 =ㅂ=”
포틴P "2위라는 자리에 서 보고 나면, 1위에 대한 아쉬움도 없다고 하면 거짓말이겠죠. 그렇지만 한편으론 저 혹은 다른 GM보다도 이 세계-스레-에 뜨겁게 임해주시는 분이 계시다는 것이니, 그건 정말 무척이나 감사하게 생각합니다. 많은 분들이 즐겁게 참여해주심이 관리자의 보람이니까요."
포틴P "그렇게 생각하면 오히려 2위도 조금 민망하다 싶습니다만.. 그래도 관리자뿐 아니라 플레이어로서도 제 역량을 다해 열심히 했던 만큼, 여기가 제가 있을 곳이라면 영광스럽게 받아들이겠습니다. 감사합니다. 앞으로도 여러분 모두 잘 부탁드리겠습니다!"
슈코 "뭐랄까, 발표 내용이 프로듀서보다는 포틴P쪽의 말이 되어버려서 너무 진지한거같아 ~ㅅ~"
아스카 "어느쪽이어도 그렇게 확 튀는 멘트를 기대하긴 힘들겠지. 그런 점도 포함해서 우리들의 프로듀서지만."
사치코 "이건 이것대로 좋잖아요? 적어도 그... 끌려 내려가는 사람보단.."
아스카 "..그건 비교 대상이 너무 나쁠까."
람쥐P "항상 즐거움과 균형과 안정을 준비해주는 두 GM에게, 그 외에도 수많은 즐겁고 흥미진진한 이야기(RP)와 치열하면서도 기대되는 수많은 이야기(스토리)를 만들어내주는 다른 모든 플레이어에게 이 영광을 돌리고 감사를 표하도록 하지. 나는 '플레이어'로서의 성향이 치우쳐져있으니까, 나 혼자서는 이런 걸 받을 수 없었을 거야. 모두의 참여와 이야기가 있었기에 가능한 거지."
코우메 "기계인데 망령... 기계 좀비...!"
람쥐P "거기 슬슬 누가 코우메 좀 깨워줘. 뭔가 상상 속의 내가 이상한 모습으로 전개되가는 거 같다고."
스쿨드”이제 남은 수상은 200회 결산 아이돌 부문의 4개 분야!”
히데루P”그렇습니다. 아마 이곳의 모두가 지금의 결과를 기다려왔을테니까요. 그럼 그 최종장의 서막을 올려보도록 할까요. 아이돌 부문, 파괴자 순위입니다.”
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=ZYz_pOptIMM
그러자, 무대의 조명이 어두워지며 격정있는 BGM이 울리기 시작하더니, 곧 메인 스크린의 화면에서 거의 200여 명에 달하는 아이돌들의 수많은 얼굴이 나타났다.
히데루p”파괴자란, 스폰/이벤트 세션 등에서 나타난 적을 피니시를 통해 무찌른 이들을 지칭하는 단어입니다.”
스쿨드”응, 히어로와 함께, 직접적인 전투의 공적을 비교적 객관적으로 나타내는 자료가 되는거지.”
히데루p”뭐…. 마음 같아서는 입힌 데미지의 비율 등으로도 따지고 싶은 기분도 들지만, 200회에 달하는 스레를 전부 조사할 수는 없었으니까요.”
스쿨드”뭐, 그렇다 해도 이만큼이나 자료가 쌓이면 설득력이 생기는 법이니까!”
히데루p”좋습니다. 그럼 아이돌 부문 파괴자 순위 1위의 세 후보를 먼저 만나볼까요.”
이에, 아이돌들의 얼굴 중 세명을 제외한 나머지가 사라지며 차례차례 사회자들의 소개와 함께 얼굴이 뜨기 시작했다.
스쿨드”귀여운 고양이 아이돌에서 날렵하고 치명적인 어쌔신 까지! 비록 원치 않는 어둠을 다닐 수 밖에 없는 그 얄궂은 운명속에서도, 끊임없이 동료를 지키기 위해 오늘도 그림자를 밟는다. 마에카와 미쿠!”
히데루p”정체불명의 고대의 존재로부터 유래된 압도적인 광기의 힘! 비록 끊임없이 자신을 원하지 않는 시련에 빠트리며 괴롭힐지언정, 그럼에도 동료들을 위해 오늘도 그 미지의 힘을 휘두르는 아이돌, 카미야 나오!”
스쿨드”씻을 수 없는 상처투성이의 과거를 간직한 전직 형사 출신 아이돌. 그 상처를 딛고, 지금도 밤낮으로 이세계에서부터의 수많은 범법자들을 체포하며 끈임없는 올바른 삶을 나아가려는 강인한 그녀의 의지를 응원합니다. 카타기리 사나에!”
요시노”호명 된 세 후보자 분들께서는 단상으로 올라와주시면 감사하기에~”
그러자 나오와 미쿠, 사나에가 단상위로 올라갔다.
미쿠”미쿠가 순위권이라니….. 역시 열심히 한 보람이 있었다냐!”
란코”축하하노라 그림자의 와일드 캣이여!”
아카네p”축하애 미쿠.”
미쿠”아직 순위는 모르긴 하지만 모두 고맙다냐!”
미레이 "뭐어, 꼭 있으란 법은 없기도 하고 음..."
쇼코 "후히... 뭔가 비밀을 감추는 느낌... 만드라고라를 숨겨주는 독버섯 같아..."
람쥐P "만드라고라에게 그런 동료가 있다고는 들어본 적 없다만."
쇼코 "있다구... 없지만."
람쥐P "없는 거냐"
히데루p”그럼 발표하겠습니다. 과연 파괴자 1위의 영예는 어떤 아이돌이 가져갈 것인가.”
스쿨드”지금 그 결과가 공개된다구!”
BGM :
https://youtu.be/3ILLHgBk9VQ?list=PL-jTpoxRF-rbWuIMC4R6ChUYu3r25XDaA
스쿨드”생존본능 제 200회 특집, 결산 시상식. 아이돌 부문 파괴자 순위 1위.”
그리고 이어지는 웅장한 BGM과 함께 떠오른 미쿠와 나오, 사나에의 얼굴에서 긴장감이 흐른다. 그리고 미리 준비된 봉투를 꺼내 모두의 면전에서 뜯은 스쿨드가 조십스럽게 그 쪽지를 내려다보더니, 그녀가 무겁게 입을 열었다.
스쿨드”’카미야 나오’ 입니다!”
회장을 가득 메우는 박수 소리와 함께 나오가 활짝 웃고 있던 요시노에게서 금 트로피를 수여받고, 이어서 사나에와 미쿠가 스쿨드에게서 각각 은과 동 트로피를 수여 받았다.
스쿨드”2위 카타기리 사나에, 3위 마에카와 미쿠, 두 사람도 축하해!”
히데루p”자, 각자 소감 한 말씀 부탁드립니다.”
※ 수상자 소감 : 카미야 나오/카타기리 사나에/마에카와 미쿠
※ 및 반응 RP
미쿠”3위였냥~ 다음엔 좀 더 열심히 해서 1위를 탈환하겠다냥!”
시키”냐항~ 열심히 막타 찬스를 노리겠다는 말이지?”
미쿠”시키쨩 이런데서는 공기 좀 읽으라냥…...”
그래도 막상 오르고 나니 기분이 썩 나쁘지도 않은지, 잠시 심호흡을 하려다가 쑥스러운듯 웃음을 터트리며 시원스럽게 말하기 시작했다.
사나에 "큼, 흠. 설마하니 내가 뭘 받을거라곤 생각을 못 했어서, 진심으로 놀랄만한 성과라고 생각하지만.. 마음같아선 더 많이 해치우고 싶었으려나. 멋대로인 말이란건 알아도, 난 역시 너희들.. 아직 어린 애들이 진짜 싸움에 말려드는건 막고 싶으니까. 최소한 내가 나서서 해치울 수 있는건 해치우자는 마음으로 뛰었던게 결과적으로 여기까지 왔을까 싶네."
사나에 "하지만, 그런 이야기로 칙칙하게 하려고 올라온 곳은 아니니까. 우선은 언제나 함께해주고 도와주는 미즈키! 그리고 술자리에서도 전장에서도 최고인 내 동료들! 그 밖에도 지금까지 같이 싸워준 모두에게 감사한다! 이건 분명 나 혼자서 해낸 일은 아니니까! 이런 세상이라지만 스스로 싸우기로 결심하고 싸우는 너희 모두가 사실은 상을 받고도 남을 만큼 대단하단걸 기억해!"
사나에 "그리고 이제부터도 다들, 뭐가 기다리더라도 후회없이 해 보자고! 이상이다!"
쇼코 "오우 미레이쨩의 눈이 투지로 불타오르고 있어..."
사나에 "하하하! 스케쥴은 비워둘테니 언제든 오라고! 이 언니가 상대해줄게!"
미레이 "핫 좋다구! 다른 둘도 각오하고 있어!"
나오 "어째 1위를 하니까 위험에 처한 기분인데..."
사나 "원래 1위는 항상 위험한 자리니까! 캐쥬얼 레이싱 게임에선 1위만 공격하는 아이템이 꼭 등장항 정도고!"
미레이 "그렇다구! 각오하고 있어 나오!"
히데루P”이제 남은 수상 분야는 ‘히어로’ 와 ‘해결사’, 그리고 ‘종합’이군요.”
스쿨드”정말 얼마 안남았잖아! 과연 남은 수상자들이 누구일까~?”
히데루p”그럼 바로 진행해보도록 할까요. 다음은 아이돌 부문, 히어로 순위입니다. 네, 화면 주시죠.”
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=ZYz_pOptIMM
그러자, 무대의 조명이 어두워지며 격정있는 BGM이 울리기 시작하더니, 곧 메인 스크린의 화면에서 거의 200여 명에 달하는 아이돌들의 수많은 얼굴이 나타났다.
히데루p”히어로란, 스폰/이벤트 세션 등에서 다이스 90이상의 공격 혹은 행동을 성공시킨 이들을 지칭하는 단어이며, 일반적으로 행동력 회복이나 일부 버프행동으로 인한 다이스는 제외됩니다.”
스쿨드”그렇지, 어느정도 피니시 타이밍을 노려볼수 있는 파괴자에 비해서 히어로는 정말로 운과 노력─시도 횟수─으로 밖에는 받을 수 없는 칭호야.”
히데루p”네 벌써부터, 세 후보가 기다려지는 군요, 한번 만나볼까요?”
이에, 아이돌들의 얼굴 중 세명을 제외한 나머지가 사라지며 차례차례 사회자들의 소개와 함께 얼굴이 뜨기 시작했다.
히데루p”달빛 아래 전장에 피는 새하얀 꽃. 동료와 적 모두를 가리지 않고 자비롭게 감싸 받아들이는 상냥한 서포터! 기계정령의 계약자, 모리쿠보 노노!”
스쿨드”살아있는 전술 폭격기! 눈에도 레이더에도 보이지 않을 속도와 고도에서 적에게 일방적인 멸망의 나팔을 내려꽂는 흑익의 재앙! 기계정령의 계약자, 칸자키 란코!”
히데루p”때로는 파고들고 싶을 정도로 푹신푹신한, 그러나 때로는 강철보다 단단한 치명적이고 위험한 황갈색의 투사! 심연의 힘을 근원으로 하는 그 힘에 붙잡힌다면, 누구도 빠져나올 수 없다! 카미야 나오!”
요시노”호명 된 세 후보자 분들께서는 단상으로 올라와주시면 감사하기에~”
그러자 노노와 란코, 나오가 단상위로 올라갔다.
람쥐P "다이스갓의 은총이 함께하길..."
미레이 "노력하는 자에겐 결과가 온다는 거넷!"
노노 "모리쿠보는 주사위를 높게 띄우려는 노력은 안했는데요오..."
히데루p”그럼 발표하겠습니다. 과연 히어로 1위의 영예는 어떤 아이돌이 가져갈 것인가.”
요시노”지금 그 결과가 공개되기에~”
BGM :
https://youtu.be/3ILLHgBk9VQ?list=PL-jTpoxRF-rbWuIMC4R6ChUYu3r25XDaA
스쿨드”생존본능 제 200회 특집, 결산 시상식. 아이돌 부문 히어로 순위 1위.”
그리고 이어지는 웅장한 BGM과 함께 떠오른 노노와 란코, 나오의 얼굴에서 긴장감이 흐른다. 그리고 미리 준비된 봉투를 꺼내 모두의 면전에서 뜯은 스쿨드가 조십스럽게 그 쪽지를 내려다보더니, 그녀가 무겁게 입을 열었다.
스쿨드”’칸자키 란코’ 입니다!”
회장을 가득 메우는 박수 소리와 함께 란코가 활짝 웃고 있던 요시노에게서 금 트로피를 수여받고, 이어서 노노와 나오가 스쿨드에게서 각각 은과 동 트로피를 수여 받았다.
스쿨드”2위 모리쿠보 노노, 3위 카미야 나오, 두 사람도 축하해!”
히데루p”자, 각자 소감 한 말씀 부탁드립니다.”
※ 수상자 소감 : 칸자키 란코 / 모리쿠보 노노 / 카미야 나오
※ 및 반응 RP
노노 "으우... 그래도 이 자리에서 그런 걸 말하면 안되겠죠... 저어... 감사합니다... 행운과 기적이 뒤따른 것 뿐이라 조금 부끄럽지만요..."
쇼코 "하지만 노노쨩이 '움직였으니까' 기적이 있을 수 있었던 거야. 당당하게 받아도 돼 노노쨩. 후히."
람쥐P "그래, 아까 우리가 설명했던 그 칭찬들 또 듣고 싶은 거야? 그런 거면 언제든 말하라고?"
노노 "햐윽, 그, 그런 건 아니니까요... 아으... 인정해주셔서 감사합니다아... 앞으로도... 노력해볼게요..."
요시노”그렇기에~”
스쿨드”그럼 계속 가볼까~! 다음은 아이돌 부문, 해결사 순위야. 화면 부탁해~!”
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=ZYz_pOptIMM
그러자, 무대의 조명이 어두워지며 격정있는 BGM이 울리기 시작하더니, 곧 메인 스크린의 화면에서 거의 200여 명에 달하는 아이돌들의 수많은 얼굴이 나타났다.
히데루p”해결사란 방금 전에도 설명 드렸다 시피 스폰/이벤트 세션 등에서 파괴 이외의 행동을 통해 사건을 해결한 이들을 지칭하는 단어입니다. 최근에 생긴것 같아도 의외로 연표 극초창기때부터 있었던 유서깊은 분야죠.”
요시노”언제나 폭력과 파괴만이 세간의 모든 업을 해결하지는 않기에~”
스쿨드”맞아! 그런 의미에서 곧 나올 세명의 수상후보들도 정말 평화와 화합을 사랑하는 아이돌들이야! 어디 한번 만나보도록 할까?”
이에, 아이돌들의 얼굴 중 세명을 제외한 나머지가 사라지며 차례차례 사회자들의 소개와 함께 얼굴이 뜨기 시작했다.
스쿨드”어둠속을 헤치며 순식간에 먹잇감을 노리는 그림자의 암살자. 그럼에도, 동료들에 대한, 사람들에 대한 인간으로서의 마음을 잃지 않고 언제나 그 모순속에서 고뇌하는 상냥한 고양이 아이돌! 마에카와 미쿠!”
히데루p”한치 앞도 볼 수 없는 짙은 어둠속에서도, 은은한 빛을 내며 발하는 보름달처럼 한길 나아갈 길을 제시하는 우리 모두의 희망. 기계정령의 계약자, 모리쿠보 노노!”
스쿨드”슬픔으로 가득찬 새벽을 밝히는 떠오르는 태양. 그럼에도 우리를 태우기는 커녕, 따뜻하고 상냥하게 감싸는 그 아이돌의 미소! 오오츠키 유이!”
요시노”호명 된 세 후보자 분들께서는 단상으로 올라와주시면 감사하기에~”
그러자 미쿠와 노노, 유이가 단상위로 올라갔다.
미레이 "그만큼 열심히, 또 훌륭히 해주었다는 증거라구 노노! 가슴 펴고 받아들여!"
노노 "히얏! 아으... 무~리이... 모리쿠보는 눈에 안띄게 숙이고 있을게요..."
쇼코 "그게 더 눈에 띄고있는 거 같지만... 후히."
스쿨드”그럼 발표할게! 과연 해결사 1위의 영예는 어떤 아이돌이 가져갈 것인가.”
히데루p”지금 그 결과가 공개됩니다.”
BGM :
https://youtu.be/3ILLHgBk9VQ?list=PL-jTpoxRF-rbWuIMC4R6ChUYu3r25XDaA
스쿨드”생존본능 제 200회 특집, 결산 시상식. 아이돌 부문 해결사 순위 1위.”
그리고 이어지는 웅장한 BGM과 함께 떠오른 미쿠와 노노, 유이의 얼굴에서 긴장감이 흐른다. 그리고 미리 준비된 봉투를 꺼내 모두의 면전에서 뜯은 스쿨드가 조십스럽게 그 쪽지를 내려다보더니, 그녀가 무겁게 입을 열었다.
스쿨드”’모리쿠보 노노’ 입니다!”
회장을 가득 메우는 박수 소리와 함께 노노가 활짝 웃고 있던 요시노에게서 금 트로피를 수여받고, 이어서 미쿠와 유이가 스쿨드에게서 각각 은과 동 트로피를 수여 받았다.
스쿨드”2위 마에카와 미쿠, 3위 오오츠키 유이, 두 사람도 축하해!”
히데루p”자, 각자 소감 한 말씀 부탁드립니다.”
※ 수상자 소감 : 모리쿠보 노노 / 마에카와 미쿠 / 오오츠키 유이
※ 및 반응 RP
부끄러운 듯 머리를 금 트로피 뒤로 숨겨버린 노노지만, 그럼에도 이번에는 올곧게 인정하며, 순수하게 기쁜 미소를 지었다.
노노 "다치게 되는 것, 불행하게 되는 것은... 없었으면 하니까요... 모리쿠보도... 그걸 위해 노력은 했고요..."
노노 "그리고 그런 '평화'에 모리쿠보가 조금이라도 도움이 되었다면... 기뻐요."
노노 "조금은... 어쩌면 조금 많이, 이런 모리쿠보의 마음은 고집이었어요. 그럼에도 불구하고... 다들 이런 모리쿠보의 고집을 들어주셔서 가능했던 거겠죠... 그래서 정말 모든 분께 감사해요. 모리쿠보 혼자서는 결코 할 수 없었을테니까요. 이 상만이 아니라, 모리쿠보가 한 어떤 일이라도요."
노노 "그래서 모든 분들께 정말 감사하고... 그리고 앞으로도 잘 부탁드릴께요..." 꾸벅
스쿨드”응! 마지막을 장식할 아이돌 부문 종합 순위!”
요시노”화면 부탁드리기에~”
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=ZYz_pOptIMM
그러자, 무대의 조명이 어두워지며 격정있는 BGM이 울리기 시작하더니, 곧 메인 스크린의 화면에서 거의 200여 명에 달하는 아이돌들의 수많은 얼굴이 나타났다.
스쿨드”’종합 포인트’는 지금까지 있었던 ‘파괴자’ ‘히어로’ ‘해결사’에 더해 ‘D100’, 그러니까 다이스 100을 넘겼던 횟수를 추가한 최종 점수야.”
히데루p”네, 아무래도 지금까지 있었던 수상자들 사이에서 나올 가능성이 높죠. 하지만, 그렇다고 해도 역시 그 순위까지는 예측을 불허합니다.”
요시노”그럼 마지막 후보자 분들을 만나보도록 할까요~”
이에, 아이돌들의 얼굴 중 세명을 제외한 나머지가 사라지며 차례차례 사회자들의 소개와 함께 얼굴이 뜨기 시작했다.
그리고, 그 세명의 얼굴은 각각, 마에카와 미쿠, 모리쿠보 노노, 카미야 나오 였다.
히데루p”네 역시나 이 세분입니다. 단상위로 올라와주시죠.”
그 사회자의 지시와 함께, 미쿠와 노노, 나오가 두근거리는 심장의 고동을 느끼며 단상위로 올라갔다.
아스카 "보, 보고 있었...?"
아스카 "! 아, 아니. 그런 경험은 없었다. 그리고 비유의 대상으로 나를 삼아주는 건 조금 자제해주지 않겠나... 아이돌로서 이목을 집중받는 것은 익숙한 일이지만, 이런 일로 집중받는 건 익숙한 일이 아니니까..."
노노 "앗, 죄송해요... 긴장해서... 그리고 왠지 모르게 아스카 씨라면 그런 경험이 있으셨을 것 같아서요..."
아스카 "아쉽게도 그런 경험은 없으니까. 그래도 비유로서는 적절했을지도 모르겠군. 누구라도 이해를 한 표정이긴 하니까. 아니, 정말 없었으니까 다 안다는 듯한 그 끄덕임은 그만둬!"
미레이 "그렇지만 아까 분명 보고 있었냐고 말하지 않았어-?"
아스카 "기분 탓이다. 그런 적 없으니까 그만둬 레이나에게 복수하겠답시고 장난치려다가 역으로 트랩을 건드려서 얼굴이 창백해질 정도로 놀라서 의자 뒤에 숨어 벌벌 떨 거 같은 미레이."
미레이 "키햑?! 보, 보고 있었...? 아니! 아니야! 그런 적 없으니까! 레이나도 그런 일은 없었다고 단언했으니까!"
레이나 "맞아! 이 레이나님이 항상 트랩을 두긴 하지만, 미레이가 트랩에 걸려서 자는 사이에 트랩이 터진 것 때문에 내가 그 굉음에 깜짝 놀라며 깨어나서 겁먹은 채로 벌벌 떤다거나 하는 일은 없었다고!"
쇼코 "묘하게 구체적이야..."
미레이/레이나 "아무튼 없었으니까!"
히데루p”그럼 발표합니다! 과연 종합 우승의 영예는 어떤 아이돌이 가져갈 것인가.”
스쿨드”지금 그 마지막 결과를 공개합니다!”
BGM :
https://youtu.be/3ILLHgBk9VQ?list=PL-jTpoxRF-rbWuIMC4R6ChUYu3r25XDaA
스쿨드”생존본능 제 200회 특집, 결산 시상식. 아이돌 부문 종합 순위 1위.”
그리고 이어지는 웅장한 BGM과 함께 떠오른 미쿠와 노노, 나오의 얼굴에서 긴장감이 흐른다. 그리고 미리 준비된 봉투를 꺼내 모두의 면전에서 뜯은 스쿨드가 조십스럽게 그 쪽지를 내려다보더니, 그녀가 무겁게 입을 열었다.
스쿨드”’모리쿠보 노노’ 입니다!”
회장을 가득 메우는 박수 소리와 함께 노노가 활짝 웃고 있던 요시노에게서 금 트로피를 수여받고, 이어서 미쿠와 나오가 스쿨드에게서 각각 은과 동 트로피를 수여 받았다.
스쿨드”2위 마에카와 미쿠, 3위 카미야 나오, 두 사람도 축하해!”
히데루p”자, 각자 소감 한 말씀 부탁드립니다.”
※ 수상자 소감 : 모리쿠보 노노 / 마에카와 미쿠 / 카미야 나오
※ 및 반응 RP
노노 "...... 그래도... 감사해요. 부족하기만한 모리쿠보를 이렇게 사랑해주시고... 또 인정해주셔서요. 정말 부족하고 또 부족하지만... 그래도 노력할게요. 그러니까... 잘 부탁드릴게요. 가, 감사합니다... 햐으..."
미레이 "고생했다고 노노! 늘 수고 많았어!"
람쥐P "앞으로도 그려나갈 해피엔딩, 기대하고 있을게."
쇼코 "후히... 늘 응원하고 있을테니까..."
노노 "아으, 감사해요 다들..."
스쿨드”아 정말 즐거운 시상식이었어~!”
요시노”’디 앤드’이기에~ 짝짝짝”
그리고, 히데루p는 넥타이를 고쳐잡고 폐회식의 최종 정리를 위해 진지한 목소리로 사회를 재개했다.
히데루p”3년 3개월, 자그마치 200회라는 스레를 거치는 동안, 생존본능 TRPG에는 정말 많은 일이 있었습니다. 고작 3일의 수명을 예측하고 제가 세웠었던 이 스레가 이토록 길게 지속 가능했던 것은, GM들과 플레이어 모두의 즐거움과 노력이 아니었다면 불가능한 일이었겠죠…….”
그리고 히데루p는 피식 웃으며 이 길고도 짧았던 시상식의 종료를 예측한, 혹은 지금껏 숨겨져 왔던 마지막 진정한 수상을 알아챈 이들의 표정을 내려다보았다.
히데루p”네, 눈치채신 분들은 벌써부터 표정에 선하시군요.”
람쥐P "빠질리가 없겠지. 이 자리에 있는 누구라도, 이 순위는 기이하게 여겼을 걸."
노노 "모리쿠보 이상으로 많은 일을 하신 게 분명한데요... 모를 리가 없는 건데요..."
코우메 "후후... 그 아이도... 언제 말하나 기다리고 있었다고..."
람쥐P "자아, 대망의 시상식을 화려하게 막을 내려보자고!"
https://youtu.be/CnA-U-0v6T4
그리고, 시상식장을 절정으로 이끄는 BGM과 함께, 무대가 어두워지며 화면속에는 지금껏 있었던 사건들의 회상과 사람들의 얼굴들이 지나쳤다.
히데루p”그런 모두의 즐거움과 노력중에서도, 가장 빼어난 활약을 보여주었던 이 한 분을 짚고 넘어가지 않는다면 이것이 진정한 시상식 이라고는 할 수 없겠죠!”
스쿨드”무엇을 더 숨기랴! 생존본능 제 200회 특집, 결산 시상식! 제 0위, 플래티넘 상!!! ”
히데루p”제 0위 플래티넘 상은, #100~#200회를 통한 결산에서 그 어떤 아이돌보다 압도적이고 경이로운 결과를 창출해낸 한 아이돌을 위해 특별히 만들어진 상입니다.”
스쿨드”파괴자 카운트 64회! 히어로 카운트 44회! 종합 포인트 124pt! 이 모든 결과가 1위의 포인트의 2배에 근접할 정도로 압도적인 아이돌이야!”
요시노”정말 훌륭한 활약을 펼쳐 주셨기에~”
히데루p”이쯤되면 이곳의 대부분이 누굴 말하는지 아시겠죠? 그럼 수상 발표에 들어가겠습니다.”
스쿨드”생존본능 제 200회 특집, 결산 시상식! 제 0위, 플래티넘 상!”
청중에선 얼굴에서 긴장감, 혹은 벌써부터 축하와 박수를 준비하는 아이돌들의 얼굴이 보여진다. 그리고 미리 준비된 봉투를 꺼내 모두의 면전에서 뜯은 스쿨드가 조십스럽게 그 쪽지를 내려다보더니, 그녀가 무겁게 입을 열었다.
스쿨드”’하야사카 미레이’ 입니다!”
노노 "미레이쨩... 항상, 항상 가장 앞에서, 전력으로 뛰면서, 물러나지 않고 늘 맞서싸워왔으니까요."
쇼코 "후히... 의심할 여지 없는 0위, 우리들의 '리더'. 잘 다녀오라고."
미레이 "당연하지! 잘 지켜보고 있으라고 너희들!"
히데루p”자, 소감 한 말씀 부탁드립니다.”
※ 수상자 소감 : 하야사카 미레이
※ 및 반응 RP
정장이나 단정한 복장이 많은, 그렇다고 해도 아이돌들이라 평범한 복장이 많았지만, 그럼에도 그 중에서 단연 눈에 띄는 패션을 이런 시상식에서도 꿋꿋이 유지하고 있던 미레이는, 왼눈에 찬 안대와 머리에 쓴 귀달린 핑크색의 후드를 쓴, 그야말로 '미레이'다운 모습으로 빛나는 웃음을 단상 위에서 지어보였다.
미레이 "아하하, 뭐어 처음에 후보로도 없을 때부터 쪼-끔은 짐작했지만, 설마 결과가 두 배 차이였다니, 그 정도일 줄은 몰랐다구!"
난데없는 서프라이즈에 다소 놀랐으면서도 즐겁게 트로피를 받아든 미레이는 모여있는 이들을 향해 다시 한 번 표정을 다듬었다.
그리고 이번에는 진지한 투로 소감을 이어갔다.
미레이 "정말로... 정말로 기쁘다구. 나는 원래 다른 애들이 바쁘게 싸우고 있을 때에도... 그저 누워있을 수밖에 없었으니까. 나는 내 능력 하나도 제대로 못다뤄서... 일어나는 것도, 밥 먹는 것 하나도 못했었던 날들도 있으니까."
갑작스레 얻은 셰이드의 능력이 오히려 저주가 되었던 미레이의 과거.
그것은 항상 당당하게 앞에 나서며, 수많은 적들을 앞장서 물리치고, 그 어떤 장애물이라도 전력으로 돌파해내어 기계정령의 계약자와 동급의 전력 취급까지 받는 현재의 모습에서는 상상할 수도 없는 비극이었다.
간만에 그 과거를 떠올려낸, 또 그 때의 무력감을 기억해낸 미레이는 잠시 고개를 숙였다.
그러나 이윽고 미레이는 씨익 웃더니 그대로 고개를 들고 자신만만한 도야가오와 함께 단상의 마이크를 부여잡았다.
미레이 "하지만! 지금의 나는 이렇게 멀쩡하다고! 아니, 멀쩡할 뿐이겠냐! 당당하게 말해주겠어! 나 하야사카 미레이는 다른 누구도 대체할 수 없는 '나'이고! 절대로 기죽지도, 꺾이지도 않아! 그리고 너희들이 인정해준대로 아이돌 최대최강의 전력으로 앞장서 줄테니까! 가로막는 놈들은 전부 깨부셔 해치워주겠어! 필요할 땐 항상 말하라구! 아니, 말하지 않아도 찾아가 쓰러뜨려줄테닷! 그게 나, 「하야사카 미레이」라고! 똑똑히 기억해둬!!"
"와아아아!!!"
"짝짝짝짝짝짝"
거칠고 단호하고 분명하고 명확하게 선포하는 미레이의 각오는 시상식장을 가득 울리며, 그 힘찬 미레이의 외침에 호응하여 그 자리에 모인 이들도 높은 환호와 무수한 박수로 대답한다.
그리고 그런 분위기에 만족한 미레이는 자신이 받은 백금색의 트로피를 한손으로 높이 뻗어 올리며 화려하고 당당한 그야말로 미레이 만의 수상 소감을 마쳤다.
https://youtu.be/CnA-U-0v6T4
미레이의 수상소감이 끝나고, 그녀가 자신의 자리를 찾아 내려가자 마침내 사회자는 짧은 폐회식을 진행하기 시작했다.
히데루p”길고도 짧은 밤, 모두 즐겁게 보내셨습니까?”
“예에에에~!”
이어지는 수백 관중의 호응에, 스쿨드가 기분좋게 말했다.
스쿨드”응! 나도 정말 정말 즐거웠어! 다음에도 또 이런 기회가 찾아오면 좋겠는걸!”
요시노”요시노도 같은 염원이기에~”
히데루p”네, 저 또한 그렇게 생각합니다. 그럼 슬슬 이 시상식을 끝낼 시간이군요. 세부적인 순위나 모든 통계가 궁금하실 분들을 위해, 모든 차트가 곧바로 공개될 예정이니 링크를 참고해주시기 바랍니다.”
요시노”그리고 이 시상식장을 나서는 즉시 벽을 넘나드신 것과 관련한 모든 기억은 잊어버리게 되실 예정이오니, 나서기 전에 마지막으로 벽을 넘고 싶으신 분들이 계신다면 이 덧글에 답덧글을 달아주시길~”
히데루p”그럼, 200회를 맞이한 스레를 앞으로도 사랑해주시길 바라며, 이만 시상식을 마치도록 하겠습니다.”
그리고 커다란 호응과 박수소리와 함께, #200회 특집 시상식장의 막이 내렸다.
미레이 "나도 노노에게 세자리 수 못 쌓은 건 아쉽다고. 그나저나 CM 후에 역으로 내가 몰아붙여질줄이야... 상상도 못했다구."
노노 "에헤헤... 원패턴으로 끝나면 아쉬우니까요..."
코우메 "즐거웠어... 후후... 다음 시상식도 기대되네....'
쇼코 "응... 후히... 다음에는 나도... 열심히 해야겠네..."
미레이 "그래, 열심히 경쟁해보자구 쇼코!"
람쥐P "자자, 그럼 이젠 돌아가자고. 우리들을 필요로 하는 세계- 「생존본능」의 세계로!"
"""""오우!"""""
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13TZIQl77Er0ynmi_OVdEoVwt9yMnr8b61AxUl3kYjfg/edit?usp=sharing
기획 : 히데루
유리코“......도망쳐……“
아이돌 히어로즈 본부 인근 도심.
그 비가 쏟아지는 폐허의 자욱한 연기속에서, ‘검은 머리’의 손에 목덜미를 붙잡힌 유리코가 괴롭게 말한다.
츠무기”유리코씨!”
우미”유리코!”
츠바사”가만…… 안둘거야….. 큭.”
어떻게든 몸을 일으켜 싸워보려는 세 사람이었지만, 방금까지 지속 된 처절한 사투의 피로와 바닥난 키네틱 파워로 그녀들은 일어서는 것조차 버거울 뿐이었다.
시호[ 마코토님, 다시 한 번 말씀드립니다만…... ]
순간 검은머리의 옆에 홀로그램과도 같은 모습으로 데스톨도 간부, 다크 세일러 시호의 모습이 나타났다.
마코토”알고 있어. 죽이지는 말라 이거지?”
시호[ 네, 그렇습니다. ]
그렇게 말하며 마코토가 손에서 힘을 빼자, 유리코는 인형처럼 바닥에 쓰러졌다.
마코토”그럼 저것들은?”
시호[ 당신께서 원하시는 대로. ]
그러자, 하얀 이빨을 드러내며 씨익 웃더니, 지칠대로 지친 3명의 히어로를 향해 자세를 잡고 주먹을 들었다.
우미”큭!”
아직 공격은 시도도 하지 않았음에도, 검은 돌풍을 일으키는 마코토의 다크 키네틱 파워에, 우미는 몸을 제대로 가누는 것 조차 쉽지 않았다.
마코토”부숴 버리면 되겠지 뭐.”
그리고 우미는, 아스팔트를 부수는 초월적인 도약과 함께, 자신을 향해오는 그 타오르는 증오로 가득한 붉은 눈동자를 직시했다.
자신의 기억에 없는 한 사무실의 천장과, 바깥에서 간간히 들려오는 총성과 폭발소리.
눈을 번쩍 뜨고 상체를 일으킨 우미는, 주변을 획획 두리번거리더니 자신에게 덮혀진 담요를 보고서 자신이 꿈을 꾸었다는 사실을 그제서야 눈치챘다.
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=jAgCLOiGa04
”깼어?”
어느새 옆에 있었던 금발의 여성이 야전용의 철제 컵을 건네자, 우미는 그것을 건네받고 한모금을 들이키며 고개를 흔들었다.
우미”고마워… 그때 리오씨가 나타나지 않았다면 난 지금처럼 아침을 맞이할 수 없었겠지.”
그렇게 시선을 떨어뜨리는 우미의 기운없는 모습에, 리오가 씩씩한 모습을 보이며 말했다.
리오”후후, 몇 번을 말하고 있는거야. 우미도 너무 스스로를 책망하지마. 유리코라면 분명 살아있을테니까.”
우미”그렇지만 상대조차 될 수가 없었어…… 그 검은 머리, 그리고 네메시스의 그 수장. '카오리'”
리오”맞아… 데스톨도의 대규모 기습 침공 이후로 더 퍼스트를 비롯한 많은 히어로들이 행방불명 되었지. 하지만 지금은 그들 모두 어딘가에서 살아남아 싸움을 계속하고 있다고, 그렇게 믿을 수 밖에 없어. 그러니까 자, 슬슬 이동하자, 불침번인 츠무기가 외부와 교신에 성공했다고 해.”
우미”응.”
그리고 사무실의 버려진 쇼파에 걸쳐두었던 헤진 망토를 쓴 우미가 자리에서 일어나, 리오와 함께 그 버려진 사무실 안쪽의 회의실로 들어갔다.
츠무기”일어나셨군요…”
츠바사”어서와 우미.”
우미”불침번 수고했어 츠무기, 연락은 어땠어?”
츠무기”네, 외부에서 지원을 보냈다는 짧은 문장과 좌표를 받았어요. 합류 지점은,”
그러더니 츠무기가 단말기를 꺼내 테이블에 올려놓자, 도심의 홀로그램 지도가 나타나더니 한 쇼핑몰에 좌표가 표시되는 것이었다.
리오”쇼핑몰이라, 거리는 여기서 3km 정도. 하지만 츠바사의 정찰에 의하면 직선경로에 데스톨도의 주 병력이 위치해 날거나 뚫고 가는건 위험해. 그렇다면 이 방향으로 우회해서 돌아갈 수 밖에 없겠는걸.”
츠바사”함정의 가능성은 없는거에요?”
그러자 리오가 고개를 저으며 말했다.
리오”그건 가능성이 낮을거야. 도심 전체에 재밍이 뿌려진 상황이지만 이 비상 연결망을 알고 있는건 나 더 세컨드와 더 퍼스트, 그리고 그들 뿐이니까.”
우미”그럼 정해진거네. 응, 출발하자.”
그런 우미의 한마디와 함께 모두가 고개를 끄떡이더니, 각자의 소지품을 챙기고 그 버려진 사무실 건물을 나왔다. 그리고, 리오가 지시한 방향으로 날렵한 움직임의 츠바사가 건물과 건물을 날아다니며 서서 정찰을 하며 조심스럽게 이동을 개시했다.
간간히 지상을 향해 폭격을 퍼붓는 짙은 회색 위로 떠있는 공중 기동 구축함 함대와 그들의 기함 전함 네메시스. 그 흉흉한 하늘을 피해 최대한 자세와 기척을 낮추며 이동하고 있을 때였다.
츠무기”.......”
멍한 듯이 바닥을 내려다보며 힘없이 걷던 츠무기의 얼굴을 눈치챈 우미가 무심결에 말했다.
우미”......언니, 생각하고 있는거야?”
츠무기”네, 네!? 아, 아니요! 중요한 임무중에 그런!”
하지만 우미는 그런 츠무기의 고뇌를 꿰뚫어보며 고개를 저었다.
우미”으응… 츠무기도 분명 힘들겠지.”
츠무기”그런……. 언니……. 네메시스의 총수, 그녀는 적일 뿐인걸요…...”
그녀 나름대로 각오한 발언이었지만, 츠무기는 자신의 속마음을 숨기지 못한 채 혼란스러운 표정으로 시선을 내리깔았다.
리오”쉿, 전방 200m, 츠바사가 적 부대를 발견했어.”
리오가 우미와 츠무기의 팔을 잡고 창문이 깨진 가게 속으로 숨어들자, 이윽고 붉은 베레모를 쓰고 총기들로 무장한 데스톨도의 정찰대가 이동하는 것이 보였다.
츠무기”저 정도의 인원이라면…….”
리오”안돼. 츠무기 너는 물론, 우미도 부상이 회복되지 않았어. 그전에 어떻게든 저것들을 해치운다 하더라도 데스톨도의 본대가 바로 근처에 주둔중이고 저들이 일대를 수색하기 시작하면 합류 예정인 지원군도 위험에 빠질거야.”
우미”큭…”
하지만 그녀들이 목격한 것이 데스톨도의 단순한 부대였다면, 우미가 주먹을 쥐고 이를 갈리는 없었을 것이었다. 정찰대의 후미에 줄줄히 손이 묶인 채 그들에게 어디론 가로 끌려가는 시민들의 모습을 발견한 츠무기가 반사적으로 몸을 일으키려고 했지만, 리오가 그녀의 어깨를 잡으며 고개를 저었다.
리오”지금 우리가 할 수 있는 일은 없어… 저들을 구해봤자 지금의 전력차로는 저들을 지켜낼 수 없으니까.”
츠무기”그런…”
그리고 무력감에 빠진 츠무기는 무릎을 꿇고, 조금씩 멀어져가는 도움의 손길이 필요한 그들의 모습을 하염없이 지켜볼 수 밖에 없었다.
https://www.youtube.com/watch?v=t9UKUVMn-ig
데스톨도 소속 특무기관 네메시스 함대.
3기의 공중 기동 구축함과 1기의 전자전함을 거느린 거대한 데스톨도 전함의 함교에는 그 총수인 카오리가 고독하게 앉아 있었다.
카오리”아직 찾지 못했나…”
그러자, 그림자 속에서 양손을 잡고 나타난 다크 세일러 시호가 그 의문에 대답했다.
시호”면목 없습니다. 더 퍼스트는 본부 폭격 이후 행방불명, 그 제네시스 세일러의 리더와 나머지 마이티 세일러즈들은 넥스트의 방해로 확보하는데 실패했습니다.”
카오리”본부의 개를 추궁할 생각은 없다. 어차피 네 주인의 목적은 과거 코토하 총수가 히어로즈에게 빼앗긴 데스트레이피어…… 아니, ‘데스톨 스톤’의 회수가 전부일테니.“
시호”거기까지 알고 계셨군요. 뭐, 상관은 없습니다. 어찌되었든 각하의 끝없는 증오와 불충 또한 모두가 그분의 계획.”
카오리”호오.”
그리고 시호의 등 뒤로 무릎을 끓고있는 데스톨도 대원의 양손에 들려있던 반짝거리는 검은 검을 흘깃 바라보았다.
시호”데스트 레이피어…… 아니, 데스트 샤벨. 이 모든 것이 당신을 위해 준비된 무대입니다.”
카오리”......속내를 알 수가 없군. 네 주인은.”
그러자, 함교 화면에 데스톨도 대원의 얼굴이 도시 주변 해상의 전략지도와 함께 팝업되며 다급한 보고가 올라왔다.
“대규모 양자요동 반응 검출! 346측 기함 에인헤랴르의 근거리 워프 시도로 추측, 또한 주둔지 남동방향 해역에 연합 해군 2개 함대가 집결했습니다.”
시호”.......전자전함 ‘파비스’를 가동. 확보한 자위대 미사일 기지와 도시 외곽에 부유중인 네메시스 구축함들로 분함대로 적 함대를 요격하여 시간을 벌고 전 함대는 네메시스 점령지인 블라디보스토크를 향해 북상 및 퇴각합니다.”
카오리”아니. 제네시스를 찾을 때까지 퇴각은 없다. 대신 복좌 함재기 1대와 파일럿을 준비하도록.”
그 의미를 알아챈 시호가 카오리에게 고개를 틀어 말했다.
시호”각하. 적은 상상 이상의 병력, 정면으로는 승산이 없으니 함대를 퇴각시키는 편이...”
카오리”시호. 그 발언은 내가 이 데스트사벨의 진가를 끌어낼 수 없다는 의미인가?”
시호”아니요. 절대 그런 뜻이 아닙니다. 다만 만에 하나 각하의 신변에 무슨 일이라도 생길 수 있다는 생각입니다.”
하지만, 카오리는 고개를 가볍게 흔들며 그 자리에서 일어나더니, 그 데스트 샤벨을 거리낌없이 집어든 뒤 함교를 또각또각 걸어나가며 말했다.
카오리”필요없다. 이 몸이 얼마나 다룰 수 있는지 조금 보고 싶은 것 뿐이다…… 실전은 오랜만이기도 하고 말이지.”
그러자 시호가 조용히 고개를 숙이며 말했다.
시호”당신께서 원하시는 대로.”
정면에 수많은 해군 함대를 거느린 전함 에인헤랴르 함교에서는, 하얀 제복을 입은 승무원들이 바쁘게 움직이고 있었다.
아이코”UN연합 함대, 데스톨도 함대에 대한 대함미사일 사거리 도달까지 5분!!”
후미카”양자 요동 임계점 돌파 완료, 워프가능!”
아리스”실드 출력도 문제 없어요!”
그러자, 함장석에 앉아있던 유미가 미나미를 올려다보며 고개를 끄떡였다.
미나미”실드 전개 및 지정된 적 후방 좌표로 단거리 워프 개시! 전 에인헤랴르 승무원, 워프와 적 반격에 다른 충격에 대비!”
유미”기함 에인헤랴르! 워프 생성 예상 항로로 전속 전진!”
그러자, 함교의 맨 앞자리 콕핏의 조종간을 잡고있던 조그마한 검은 머리카락의 여성 조타수가 출력레버를 힘껏 밀며 응답했다.
서아라”Yes Ma’am!”
주력 함대가 세운 전선을 워프로 우회하여 적 함대의 전력이 빈약한 후방을 교란. 자칫하면 워프가 가능한 유일한 기함이 적에 포위 당할 수도 있는 위험한 전술이었지만, 네메시스 함대를 보다 확실하게 포위 섬멸 할 수도 있는 함장 아이바 유미 나름대로의 비책이었을 터였다.
삐─삐─삐─삐─
갑작스러운 경고음과 함께, 워프와 레이더를 감지하는 후미카의 콘솔에서 에러 코드를 띄우기 시작했다.
후미카”에러코드…?”
유미”아리스, 트리다이어그램 가동, 에러 코드 분석!”
그 재빠른 지시와 함께 아리스가 트리다이어그램을 가동해 분석하자, 그녀가 식은땀을 흘리며 말했다.
아리스”불가능해요……”
유미”아리스, 설명해줘.”
그러자, 아리스가 자신의 콘솔 화면을 에인헤랴르의 매인화면에 띄우며 당혹감을 감추지 못하면서도 차근차근 설명하기 시작했다.
아리스”양자고정 현상이에요! 워프는 기본적으로 양자요동에 의한 카시미르 효과를 이용해 출발지와 도착지 각 좌표에 질량이 음인 물질을 방사해 안정적으로 웜홀을 유지하는데, 지금 도착지에서 양자장에 간섭하는 정체불명의 역장에 의해 양자요동 현상이 억제되어 워프를 유지하는데 필요한 음의 물질 생성이 억제되고 있다구요!“
그러자 후미카가 자신의 콘솔에 떠있던 한 공중 부양 전투함의 모습을 메인 스크린에 올리며 부가 설명했다.
후미카”쉽게 말하자면……. 저 함선에서 나오는 파장 때문에 워프를 시행 할 수 없다는 모양입니다.”
아리스”그런 기술, 니플헤임에서도 들어본 적 없다구요?”
아즈사”전자전함 ‘파비스’……. 역시 저것 때문이었나.
아카네”응, 우리도 저 함선 때문에 당했었어…”
아리스의 낙담섞인 반응에 함교의 입구에서 두 사람이 중얼거리자 함교의 모든 시선이 그녀들에게로 향했다. 머리와 팔에 붕대를 감고있는 아즈사, 더 퍼스트와, 세일러 아카네. 그녀들이 함교의 뒷좌석에서 심각한 표정으로 함교의 메인 화면을 지켜보고 있었다.
아이코”아앗, 아직 움직이면 안되는데…….”
아즈사”치료 고마워요 아이코씨…… 하지만 지금은 이 팔이 문제가 아니니까.”
유미”그렇다면 자세한 정보, 들려줄 수 있을까?”
그러자, 침을 꿀꺽 삼킨 ‘더 퍼스트’가 식은땀을 흘리며 그 작은 전함의 모습을 지켜보며 설명을 이었다.
아즈사”히어로즈 본부에도 분명 양자장 검출 레이더 정도는 있었으니 워프에 대한 대응책도 완비되어 있었어. 물론 불의의 기습을 당하더라도 다른 대륙의 지부에서 워프로 지원을 올 수 도 있었지. 하지만 우리에게 트리다이어그램 같은 분석 장비는 없어 긴가민가 하고만 있었어.”
아카네”그런데 갑자기 예고도 없이 저 배가 뙇 나타나더니 곧바로 다른 배들을 순식간에 불러내서 난데없이 본부에 폭격을 퍼붓기 시작하지 뭐야……”
아즈사”그러곤 본부에서 워프에 의한 지원도 먹통이 되고 우린 속수무책으로 당했어. 분명 저 전자전함에 뭔가가 있음이 틀림없겠지.”
평소처럼 아이 같은 말투로서도, 절망적인 기색을 숨기지 못하는 ‘세일러 제네시스’의 아카네. 그리고 속을 후벼파는 책임감을 느끼는 아즈사의 모습. 그러자 보다못한 아이코와 미나미가 안쓰러운 듯이 말했다.
아이코”분명…… 모두 무사히 계실거에요. 아이돌 히어로즈는 강하니까요.”
미나미”맞아요. 그래서 저희측에서도 팀을 보냈죠. 아마 지금쯤 합류지점에 도착했을 거에요.”
아즈사”후후…… 그것에 대해서는 정말 감사하고 있어요, 346의 여러분.”
그러자 레이더에서 무언가의 이변을 발견한 후미카가 조금 다급한 목소리로 분위기를 다시금 환기했다.
후미카”잠깐, 레이더에서 뭔가가 잡힙니다. 아무래도… 데스톨도의 함재기로 보이는군요.”
미나미”우리도 편대를 출격시켜야겠어. 몇기야?”
후미카”1기입니다.”
유미”단 1기라고?”
미나미”교섭의 가능성은…… 별다른 통신요청은 없어?”
아이코”여전히 전파 침묵중입니다. 무장상태를 보니 대화를 하려고 온 것 같지는 않아보이네요.”
그러자 유미가 잠깐 고민하는가 싶더니 팔을 뻗어 외쳤다.
유미”그렇다면 지체 할 수 없어. 요격미사일 발사!”
그 제독의 지시와 함께, 연합함대의 이지스 구축함에서 불꽃을 뿜으며 수 발의 대공미사일이 발사된다. 물론 일개 함재기로 피할 수 있는 양의 미사일은 절대 아니었건만.
하지만 그 함재기는 선회와 가속을 해도 모자랄 판에 거짓말 같이 속도를 늦추더니, 비행중 콕핏을 열며 후방좌석에서 검을 든 한 인물이 일어서, 그 검을 함대를 향해 겨누었다.
그리고, 그녀가 그것을 휘두르는 동시에, 아즈사가 불현듯 그녀의 이름을 외쳤다.
아즈사”카오리…!”
카오리”하아아아앗!!”
콰과과광
그 폭음과 함께, 함재기에 근접한 십여발의 대공미사일이 연쇄적으로 파괴되더니, 순식간에 연합군 항공모함에 근접한 함재기에서 뛰어내린 카오리가 그들이 대처를 할 틈도 주지 않은 채 한쪽 무릎을 꿇은 자세로 갑판을 우그러뜨리며 착지한다.
그리고, 피식 웃은 카오리가 자신의 데스트 샤벨로 일섬을 날리자, 그 도시와도 같은 크기의 항공모함이 깨끗한 단면을 보이며 V자로 기울기 시작하더니, 갑판에서 출격을 대기하던 수 많은 함재기가 바다속으로 빠져버리는 것이었다.
유미”출력 50% 제한! 오폭에 주의하며 함포 지원사격 개시!”
이에 유미가 카오리를 향해 아군 함에 피해를 주지 않는 각도로 함포사격을 지시했지만, 그녀는 능숙한 솜씨로 하늘을 날며 데스트샤벨로 그 광학 함포를 반사시키더니, 공중에서 도움닫기를 하듯 날아들며 인근에서 순항하던 몇척의 구축함들을 장난감 처럼 도륙내기 시작했다.
“안되겠다! 이대로 있다간 전멸이다! 전 함대 후퇴하라 후퇴!!”
그런 연합군 함대 제독의 지시와 함께, 모든 연합함대가 선수를 돌려 후퇴하기 시작하자, 곧바로 자신을 향해 날아온 함재기에 올라탄 카오리가 의미심장한 미소를 지으며, 닫히는 콕핏 속에서 에인헤랴르의 관측 카메라를 바라보았다.
유미”......데미지 리포트.”
아이코”UN 연합 제 1함대 항공모함이 침몰, 구축함 4대가 침몰…… 1개 함대 전력의 50% 가량이 궤멸, 전멸이에요…….”
유미”본부로부터의 전력증원은?”
미나미”네메시스 총수에 대한 대책으로는 아이돌의 증원을 받으면 낫겠지만…… 문제는 함대 돌파에 필요한 전력을 재소집하는 데는 앞으로 몇 일은 걸릴거야.”
유미”이제 정말 남은 희망은 그들밖에 없네…”
아즈사”그렇네. 마이티, 네메시스, 그 아이들이 너희들과 합류한다면 분명 어떻게든 저들이 생각치도 못한 방향에서 비수를 꽂을 수 있을거야.”
유미”응. 우리는 그 틈을 최대한 이용 할 수 밖에는.”
마코토”호오…… 이게 “카오리”의 힘인가. 대단하군.”
시호“어느새……! 아니, 실례했습니다. 다크 세일러 마코토님.”
마코토”반갑다, 시호. 그런데 총수를 최전선에 세워두고 너는 나가지 않는건가?”
시호“…저는 데스톨도 본부에서 받은 작전이 있기 때문에 제 멋대로 행동 할 수는 없습니다.”
카오리[마코토. 그 쪽은 벌써 끝났나?]
마코토”응, 잔당은 전부 정리했다. 별 것 아닌 상대더군.”
그리고, 전투기의 후방좌석에서 기함으로 복귀하던 도중의 카오리는 무감정한 표정으로 연기가 솟아오르는 지상을 내려다보며 말했다.
카오리”수고했다…… 그럼 시작 해 볼까. 데스톨도…… 아니, 우리들 '특무기관 네메시스'가 선사할 종말을.”
리오”이상하네, 시간도 되었고 좌표도 분명 여길 가리키고 있는데."
츠무기”저쪽도 늦는걸까요? 아니면 설마, 정말로 함정?”
리오”그렇게 단정짓기엔 아직…… 츠무기!”
츠무기”앗.”
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=8LfNK23BJXg
세컨드가 자신의 예리한 촉으로 2층에서의 기척을 눈치채어 소리쳤지만, 이미 한발의 총성과 함께 팔에 탄환을 맞은 츠무기가 그 충격에 무릎을 꿇었다.
우미”누구냐!”
순간적인 힘으로, 바닥을 박차고 점프해 오른 우미가 2층의 난간에 숨어있던 인영을 향해 부상을 입지 않은 왼쪽 주먹을 내지른다. 하지만 그 후드를 쓰고있던 저격수는 씨익 웃으며 총을 놔두고 뒤로 뛰어올라 우미의 공격들을 상체를 틀어 여유롭게 피했다.
“조금 아플거야~”
저격수가 그렇게 말하더니, 돌연 우미를 향해 돌진하며 그녀의 등에 무언가를 꽂으며 지나친다. 그리고 우미가 갑작스럽게 온몸으로 퍼져나가는 순간적인 통증에 이를 세게 물었다.
우미”크윽…! 이런 고통쯤!”
끓어오르는 아드레날린으로 그 쓰라린 고통을 무시하며 주먹에 키네틱 에너지를 모은 우미가 뒤돌아서더니, 그 저격수를 향해 자신의 부상당한 오른팔을 내지른다.
그 순간, 저격수가 돌연 눈부신 빛과 함께 고풍스러운 머스킷 소총을 수중에 소환해 우미의 정권을 받아내자 그의 등 뒤에 존재하던 쇼핑몰의 외벽이 굉음을 내며 폭발하더니 커다란 콘크리트의 구멍을 내는 것이었다.
우미”엣…?”
그리고 우미는 자신의 에너지를 막아낸 그 저격수의, 와인색으로 흩날리는 긴 머리카락을 쳐다보았다.
츠무기”우, 우미씨! 저는 괜찮아요!”
어느새 리오, 츠바사와 함께 2층으로 올라온 츠무기의 소리에 멀쩡한 그녀를 쳐다본 우미는, 골절의 고통으로 도저히 사용 할 수 없었던 자신의 붕대가 감긴 오른팔이 평소처럼 멀쩡하다는 사실을 뒤늦게 눈치채었다.
우미“아프지 않아…?”
”냐항♪ 그렇지? 아픈건 처음 뿐이라니깐~”
“하아…… 내가 할 발언도 아니라고 생각하긴 한다만, 이런 급박한 상황에선 좀 평범하게 인사하면 안되겠나, 시키.”
한 냉정한 한숨과 함께 등장한 기척에, 일행들이 고개를 틀자 2층 복도에서 얼굴 양 옆에 이색적인 에쿠스테를 붙인 한 소녀의 모습이 들어났다.
”안뇽 우미쨩~ 346에서 온 이치노세 시키라고 해~”
”이미 늦었지 않는가!?”
그런 에쿠스테의 츳코미와 함께 이내 상황을 파악한 우미가 얼빠진 얼굴로 시키와 그녀의 얼굴을 번갈아보더니, 이내 사태를 파악한 뒤 시키를 향해 다급히 고개를 숙였다.
우미”미, 미안해! 다짜고짜 공격해서!!”
시키”와우…… 당연히 화낼 줄 알았는데 갑자기 먼저 사과해와서 엄청나게 무안해지넹. 응! 나도 미안!”
아스카”화를 낼 줄 알고 있었다면 처음부터…… 아니, 됐어. 나는 아스카, 니노미야 아스카. 346프로 제 1부서 소속 아이돌이다.”
아스카가 고개를 꾸벅 숙이며 리오를 향해 손을 내밀자, 그녀가 얼떨결에 그 손을 받아 인사했다.
리오”아, 반가워, 아이돌 히어로즈 소속 ‘더 세컨드’ 리오야.”
츠바사”안녕~♪”
츠무기”정말이지… 치료는 고맙습니다만 저희 모두 적의 공격인줄 알고 경계 했다구요.”
그렇게 츠무기가 우미처럼 붕대로 감아뒀던 팔을 아무렇지도 않은듯이 자유롭게 흔들자, 아스카가 자신의 이마와 시키의 목덜미를 동시에 잡으며 말했다.
시키”냐항♪”
아스카”아아…… 이 녀석의 무례에 대해선 내가 대신 사과하도록 하겠어. 아무튼 본대는 쇼핑몰 사무실 안쪽에 있으니 안내해도 되겠나?”
리오”역시 접촉을 위한 인원을 따로 빼내두었구나, 신중한걸. 부탁해.”
그렇게, 리오 일행은 아스카와 시키가 이끄는대로 발걸음을 옮기기 시작했다.
https://www.youtube.com/watch?v=GhK8UF-4Xno
리오”정말 다행이야…”
쇼핑몰의 숨겨진 지하 사무실에 설치된 간이 지휘소. 아이돌들과 프로듀서들이 제각기 임무를 가지고 바삐 움직이는 그 지휘소의 현장에서, 검은 머리카락의 프로듀서 포틴p가 히어로즈 일행에게 그간의 경위를 설명하고 있을 때였다.
포틴p”아쉽게도 데스톨도의 통신 재밍과 연결망 감시로 통화연결을 해드릴 수는 없지만, 일단 퍼스트 씨 이외에도 다수의 히어로즈 멤버들이 생존이 확인되어있습니다.”
츠무기”줄리아도 아카네도…… 정말 고맙습니다.”
소매로 눈물을 훔치며 고개를 숙이는 츠무기를 기쁜듯이 바라보는 우미. 하지만 그런 그녀도 자신의 가장 가까웠던 멤버를 떠올리며 씁쓸한 표정을 지었다.
아카네p”그리고, 마이티 세일러 유리코는 데스톨도 기함에 그녀의 키넥트 에너지 파장이 관측되었어. 높은 확률로 그녀가 아직 그곳에서 살아있다는 말이지.”
놀란듯이 그 붉은 머리카락의 아카네p를 바라보는 우미, 그러자 포틴p도 고개를 끄떡이며 말을 이었다.
포틴p”그렇습니다. 그런 관계로 저희들의 목표도 유리코씨를 포함한 히어로즈의 포로와 시민들을 모두 구출해 내고, 특무기관 네메시스의 수뇌부를 치는 것.”
그가 그렇게 말하며 노트북의 엔터키를 누르자, 화면에서 도시의 지도가 나타나더니 지금의 장소와 십여km 떨어진 어떤 고층빌딩의 전개도가 나타났다. 그리고 조그마한 아카네p가 노트북을 가리키며 설명을 시작했다.
아카네p”작전은 간단해. 이 모든 사태의 원흉으로 꼽히는 데스톨도의 전자전함 ‘파비스’. 이 공중 부유함은 도시 일대에 ‘양자고정’ 현상을 일으켜 에인헤랴르 등의 워프를 불가능하게 하고있어. 덤으로 아군의 레이더까지 교란중이라 함대에 대한 미사일 공격 조차 할 수 상황이지.”
리오”그렇다면 그걸 부수고 에인헤랴르의 워프 기습을 유도하면 되는건가…… 하지만 그게 쉬운 일이었다면 지금까지 시간을 끌 이유는 없었겠지?”
아카네p”맞아. 데스톨도도 바보는 아닌 모양인지, 파비스는 현재 에인헤랴르의 궤도폭격을 피하기 위해 고층빌딩이 즐비한 도심속에서 저공 비행하며 몸을 숨기고 있어. 외부에서는 폭격 할 수가 없는 셈이지.”
포틴p”그러니…… 어떻게든 파비스에 가장 가까운 것으로 추정되는 저 고층빌딩의 옥상으로 올라가, 육안으로 침투 할 수 밖에는 없는 상황입니다.”
그런 두 프로듀서의 설명에, 턱을 짚고있던 리오가 고개를 끄덕이며 그 작전에 최종적으로 동의했다.
리오”퍼스트도 분명 같은 생각을 했겠지. 좋아. 당신들이 제안한 작전에 따르겠어.”
그러자, 그 수뇌부의 회의를 듣고있던 아스카가 자신의 듀얼디스크를 철컥, 재장비하며 말했다.
아스카”그럼 출발이군.”
시키”렛츠 두 디스~” 철컥─
그리고, 우미가 자리에서 일어서며, 유리코의 아뮬렛을 어루만지며 각오를 다졌다.
우미”응……. 반드시 구해내겠어. 유리코…. 모두들!”
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 RP 및 참전선언.
( 참가 도중 스텟을 수정해야하는 경우 GM에게 문의해주세요 )
탕─
가녀린 빨간머리 소녀를 향해 날아온 그 소총탄은, 지면에서 솓아난 검은 방화벽에 부딪히고서 맥없이 튕겨나갔다.
아카네p".......역시 특급은 탈 수 없었나, 귀찮게 시리."
시키"냐항~♪ 다음역은 데스톨도의 조무래기 입니다~"
그 저격총을 신호로 사방에서 총탄이 쏟아지자, 포틴p가 거리의 엄폐물에 몸을 숨기며 소리쳤다.
포틴p"전 대원 산개! 적의 기습에 응전합니다!"
그러자, 란코가 커다란 마법 날개를 펼치고는 하늘을 날아오르며 외쳤다.
란코"크크, 마침내 개전이로구나! 자아, 스스로 '멸망'을 칭하는 저 오만방자한 무리들에게 진정한 제네시스가 무엇인지 알려주도록 하자꾸나!"
미쿠"전투 개시냥!"
──────────────
[행동력 2/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP20/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 2/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────
미레이 "물론이지! 전혀 문제없다구!"
노노 "그런데… 주변에 데스톨도 분들이 잔뜩…"
코우메 "이건…… 쓰러뜨릴 수밖에…"
쇼코 "햣하! 전투다!! 다 작살내주마!"
노노 "아우으… 하지만 확실히… 숨어들 순 없을지도…"
람쥐P "숨어드는 건 이 정도가 한계인 것 같으니까. 그럼 이제 본격적으로 전면전을 시작하자고."
미레이 "좋아, 돌격이다! 돌파하는 거야!"
쇼코 "햣하! 다들 피로 물들여지기 싫으면 비키라고! 거부하면 바닥에 눕게될 거다!"
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[행동력 2/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 0)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4]
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 2/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
전력이 밀집했다가 자칫 일망타진할 상황을 피하기 위해 다른 루트를 이용해 목표 건물로 이동하던 중, 포틴P에게 전달받은 작전을 상기한 디미트리P는 비꼬듯이 중얼거렸다.
그러나 그도 사령관의 의도는 알고 있었다. 에인헤랴르의 정밀 포격이 불가능하다해도 고층건물의 지지대를 무너뜨려 질량 그 자체로 전함을 박살내거나 최후의 경우, UN의 전함들이 도심으로 진입해 눈에 의지한 포격전을 벌여 파비스를 파괴하는 방법까지도 있다.
그렇게 하지 못하는 이유는 하나, 도심 안에 미처 대피하지 못했을 민간인의 가능성 때문.
아나스타샤"어떤 방법을 쓰든 도시에 피해가 갈 수 밖에 없어요. 포틴 프로듀서의 방법이 최선, 이네요."
하야테"완전히 이 도시를, 사람들을 인질로 잡고 있는 거잖아...."
나기"스케일이 큰 인질극 영화...라고 하고 싶진 않네요. 이렇게 치사해서야."
모모카"공중이동이 가능한 니나양도 유사시 에인헤랴르 경비 인력으로 차출되서 저희 전력은 줄은 셈이고. 이 작전, 성공할 수 있을까요?"
디미트리P"성공해야지, 안 그럼 앞날이 어떻게 될지 몰라."
앞서서 걸어가던 디미트리P가 갑자기 발걸음을 멈춘다.
디미트리P"전방에 적 발견, 멈춰라."
그의 수신호와 무전기를 통해 들리는 목소리를 통해 4명의 아이돌들은 일사불란히 주변 사물을 사용해 은폐했다.
디미트리P"10명 이상의 보병과 장갑차 다수. 몰래 지나가긴 힘들겠군."
아나스타샤"시간이 오래 걸릴 수는 없어요. 다른 데로 돌아갈 수는..."
디미트리P"알고 있어. 돌입 전에 미리 말해두마."
디미트리P는 들고 있던 AK-103 돌격소총의 노리쇠를 살짝 당겨 약실을 확인하고 말했다.
디미트리P"죽이지도 말고 죽지도 마라."
어느 무게추보다도 무거운 그의 말에 아이돌들도 비장하게 고개를 끄덕였다.
하야테"P쨩도!"
디미트리P"노력은 해보마."
[행동력 2/10]
<디미트리P>HP 20/20 [0~3]
공 25 방 10 명 20 회 35
<하야테>HP 25/25 [4~6]
공 35 방 25 명 10 회 10
[행동력 2/10]
<아나스타샤> HP 15/15 [7]
공 35 방 10 명 30 회 10
<나기> HP 20/20 [8~9]
공 20 방 15 명 15 회 30
지원계:모모카
[행동력 2/10]
<디미트리P>HP 20/20 [0~3]
공 25 방 10 명 20 회 35
<하야테>HP 25/25 [4~6]
공 35 방 25 명 15 회 10
[행동력 2/10]
<아나스타샤> HP 15/15 [7]
공 40 방 10 명 35 회 10
<나기> HP 20/20 [8~9]
공 25 방 15 명 20 회 30
지원계:모모카
Nova의 손짓애 수십 개의 나사들이 솟아올라 하나의 벽을 만들어 내고. 데스톨도의 병력들은 벽을 향해 총탄을 퍼붓기 시작했다.
Nova: 화력 엄청나네, 어그로 용으로 해볼까 했더니.. 이건 안 된다.
데스톨도들의 집중 화력 투사로 나사로 만든 벽은 금방 부러져 허물어졌고. Nova와 나나미. 유우키는 각자의 방식으로 엄폐물 뒤로 이동했다.
유우키: 작전대로라면. 저 앞의 빌딩으로 가야 하는데...
나나미: 방금만 봐도 수십명이 이 주변에 쫘악 깔려 있었어여. 숨어드는건 정말 안 될 것 같으니..
Nova: 그러면 방법은 정말 하나뿐이네.
Nova는 양 손에 팔뚝 길이의 나사를 만들어냈고. 그걸 본 나나미는 주머니에서 칼날 없는 손잡이를 꺼내, 허공을 두어 번 갈랐다.
나나미: 힘들겠지만 확실한 방법인 거네여.
일련의 행동에 금방 눈치 챈 유우키가 바람을 한껏 끌어올려 대답을 대신한다.
Nova: 정면돌파다. 준비 됐냐?
나나미/유우키: 네!
[행동력 2/10]
<Nova> HP22/22 [0~6] (不) bad luck.
공22│방22│명22│회22
<유우키> HP20/20 [8~9]
공30│방18│명22│회20
[행동력 2/10]
<나나미> HP15/15 [7]
공25│방13│명20│회37
지원계:카나코
K마구P [역시 쉽게 갈리가 없지. 으휴]
치에리 [기왕이면 몰래 가는 게 좋겠지만...]
하루 [저렇게 퍼져있는 이상 다른 길이 있겠어?]
리사 [지당한 말씀. 정공전이야!]
그렇게 숨어있다가, 적의 경계가 잠시 느슨해진 틈을 포착한 K마구P.
K마구P (지금이다!)
K마구P의 말과 수신호를 시발점으로 해, 동시다발적으로 튀어나와 이리저리 뛰어다니며 데스톨도 정찰대의 총탄세례를 피한다.
K마구P [화신 암드, 시작!]
아이돌들 (끄덕)
K마구P - https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=595 (~ 9분 59초)
치에리 - https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=569 (~ 9분 33초)
하루 - https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=148 (~ 2분 31초)
리사 - https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=950 (~ 15분 53초)
달려나가면서 각자의 화신을 두르고, 그걸 뒤늦게 파악한 홀로 있는 정찰대원을 향해
K마구P [으랴앗!] 파앙!
쿠웅!
K마구P가 발리슛을 차내 기절시킨다.
K마구P (절대... 지지 않아!)
[행동력 2/10]
<K마구P> HP 20/20 [1~3]
공15│방10│명30│회35
<치에리> HP 15/15 [4~6]
공10│방20│명35│회30
[행동력 2/10]
<하루> HP 10/10 [2~4]
공15│방20│명30│회35
<리사> HP 10/10 [5~7]
공20│방15│명35│회30
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 14의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
250/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 16의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [5/5]↓
※ 명중50 / 15의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [5/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [6/6]↓
※ [관통] / 명중40 / 15의 원거리 데미지
[관통] 방어 스텟 무시
──────────────────────
<히어로즈> Tp2/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
쇼코 "햣하! 이 망할 자식들! 길바닥에 눕혀서 버섯의 원목으로나 삼아주마!!"
람쥐P "노노, 코우메, 너희는 뒤쪽으로. 이런 상황이니 어디서 공격이 날아올지 몰라. 항상 보호막을 켜고 있어."
노노 "네에… 코우메 씨는…"
코우메 "괜찮아… '그 아이'가 지켜주니까…"
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 0)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4] + (약점 : )
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 2/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
가장 먼저 앞서서 달려나간 미레이와 쇼코는 자신과 가까이 있던 두 정찰대원를 각자 한 대씩 후려쳐 간단하게 때려눕히며 기습해온 데스톨도들에게 반격의 시작을 알린다.
미레이 "시끌시끌해지는 걸! 얼마든지 덤벼보라굿!"
쇼코 "햣하! 길거리에 갓 피어난 조그만 버섯보다도 나약한 녀석들 같으니라고! 도망치든지, 아니면 덤벼라! 다 떄려눕혀버릴테니까!! 히야하!"
──────────────
[행동력 1/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 0)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4] + (약점 : )
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 2/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
38/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 14의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
250/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 16의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [4/5]↓
※ 명중50 / 15의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [4/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [5/6]↓
※ [관통] / 명중40 / 15의 원거리 데미지
[관통] 방어 스텟 무시
──────────────────────
<히어로즈> Tp3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
──────────────
[행동력 3/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP20/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 3/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────
아카네p"응, 조심해 미쿠."
데스톨도의 탄막을 검은 방벽을 연성하여 막아내던 아카네p가 고개를 끄떡이자, 미쿠가 어두운 골목속으로 사라졌다.
「블랙 캣」
미쿠가 그림자 속으로 은폐하여 숨어듭니다.
※ 행동력 4 소모
※ 해당 턴 자신의 회피 콤마값 ±49~51
[행동력 3/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP20/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 0/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] (블랙캣on)
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
38/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 14의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
250/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 16의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [3/5]↓
※ 명중50 / 15의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [3/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [4/6]↓
※ [관통] / 명중40 / 15의 원거리 데미지
[관통] 방어 스텟 무시
──────────────────────
<히어로즈> Tp4/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
쇼코 "캬아-! 크기만 큰 고철 덩어리 놈이 귀찮게 하는구만! 미레이! 저 놈들은 내가 폐기시켜줄테니까 저 졸개들이나 치워달라고!"
미레이 "고철 폐기는 또 내가 전문이긴 하지만, 뭐 특별히 양보해줄테니까. 다 조각내고 와!"
쇼코 "물론이지! 히야하!"
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 0)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4] + (약점 : )
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 3/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
데스톨도 장갑차 대상
(기관총으로 쇼코 공격당함 -> 방어 26으로 피해 전무)
엄폐물 뒤에서 잠깐의 시간만에 조금 더 자신을 강화한 쇼코는 이윽고 순식간에 엄폐물을 빠져나가서 그대로 장갑차를 향해 돌진했다.
장갑차는 다가오는 쇼코를 향해 기관총을 난사했으나, 쏟아지는 탄환들은 단단하게 강화된 쇼코의 피부에는 조금의 상처도 내지 못했고, 탄환 사이를 뚫고나간 쇼코는 날렵하게 장갑차의 옆면에 손톱을 박아넣어 그대로 장갑을 잡아 뜯어낸다.
작은 편에 드는 쇼코였기에 외형을 거의 변화시키지 않은 상태에서 장갑차에 낸 그 상처는 눈에 띄지는 않았으나, 그러나 분명하게 장갑차에 파손을 일으켜냈다.
쇼코 "햣하! 그딴 거 간지럽지도 않다고오-! 나를 쓰러뜨리겠다면 더 강한 걸 가져와라 멍청한 놈들아!"
──────────────
[행동력 1/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 1.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=2)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 4/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
38/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 14의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
226/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 16의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [2/5]↓
※ 명중50 / 15의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [2/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [3/6]↓
※ [관통] / 명중40 / 15의 원거리 데미지
[관통] 방어 스텟 무시
──────────────────────
<히어로즈> Tp5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[출혈 - 장갑차] (1/1)↓
※ 데스톨도 장갑차에게 매턴 콤마값*0.7(장갑 효과) 부여
<아스카> HP 12/12 [0]
공32│방12│명32│회22
<사치코> HP 20/20 [1~4]
공15 | 방20 | 명15 | 회40
[행동력 5/10]
<유이> HP30/30 [5]
공40 | 방15 | 명20 | 회20
<아카네> HP 20/20 [6~9]
공20 | 방40 | 명15 | 회10
지원계 : 치나츠
아스카 "지금 이곳의 적은 장갑차와 보병뿐인가. 그에 비해 우린 본대도 대부분이 모여 있고, 히어로즈의 남은 인원도 함께. 전력은 충분하지만, 시간을 끌어서 좋을 것도 없어 보이는군.."
포틴P "목표가 여기서 끝이 아닌 이상, 확실히 말이지. 최단시간으로 정리하고 다음 수를 둬야 해. 각자 전투 준비!"
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
「griffe de acier」
※행동력 소모:4+2
※아군 1명의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
쇼코 대상.
아스카 "아아, 시선 분산은 잘 부탁하지."
유이 "데스톨도, 대체 사람들을 얼마나 괴롭히는거람.. 여기까지 숨어드느라 많이 참았다구. 금방 날려버려 주겠어!"
치나츠 "마음은 알겠지만, 평정심을 잃지는 마. 당장은 우세해도 이곳은 적진.. 냉정침착하게 대응하지 않으면 위험해지는건 이 쪽이야. 우선은 쇼코에게 한번 서포트를 해 둘까." 파락
아카네 "옳으신 말씀. 걱정 마세요, 저는 지극히 평정심입니다!!"
치나츠 "그건.. 언제나 뜨거우니까가 아닐까 하지만..."
아스카/사치코 행동력 1
유이/아카네 행동력 0
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
38/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 14의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
197/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 16의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [1/5]↓
※ 명중50 / 15의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [1/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [2/6]↓
※ [관통] / 명중40 / 15의 원거리 데미지
[관통] 방어 스텟 무시
──────────────────────
<히어로즈> Tp6/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[출혈 - 장갑차] (0/1)↓
※ 데스톨도 장갑차에게 매턴 콤마값*0.7(장갑 효과) 부여
「griffe de acier」
※쇼코의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
코우메 "쇼코쨩… 즐거워보이네… 후후… 그러면 이쪽도… 움직이자…♪"
노노 "앗… 모리쿠보도 도울 수 있는 게 있다면 도울게요…"
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 1.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=2)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 5/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[파랑새] : 노노가 희망과 믿음을 품자 어느샌가 나타난 파랑새. 이 파랑새가 특별히 하는 것은 없지만 희망을 상징하는 이 파랑새의 존재는, 정확히는 이 파랑새를 불러낸 노노의 신념은 운명조차 뒤틀고 바꾸는 힘을 가지고 있습니다.
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] : 사용 턴에 발생하는 리타이어를 10턴 다운으로 변경하거나, 또는 다운 턴 수를 4턴 경감합니다. #방어 효과
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +30을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
-> [빗겨나가는 숙명] & [잡아챈 희망] 적용
(원래 참전 시에 적용했어야 했는데 깜빡...)
[빙의] : 음산한 기운과 함께 갑작스레 적의 머릿속에 먹구름이 낀 듯 혼란스러워지며, 그 몸이 경직되기 시작합니다. 더 나아가서는, 그 몸이 멋대로 움직이기도 합니다.
※ 행동력 6(-1) 소모. 2턴간 지속
※ 적용되는 동안 적에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
<데스톨도 저격수> 대상
전위로 나선 미레이와 쇼코가 화려하게 날뛰며 전투를 시작한 때, 코우메는 그런 전위들 대신 다른 곳을 바라본다.
노노 "어라 코우메 씨…? 그 쪽에 뭔가 있나요…?"
코우메 "응… 노노쨩은 신경쓰지 않아도 돼…"
저격수 '좋아 조금만 있으면 사선에 들어온다...'
'꽈악'
저격수 '?! 이게 무슨...! 몸이 안움직여?! 그리고… 이 느낌은 대체… 머리가 깨질 것 같아…'
코우메 "후후… '그 아이들'에겐… 은폐도… 엄폐도 소용없으니까…"
노노 "엣… 무슨 이야기인가요…"
코우메 "비밀… 아마 곧 알게 되겠지만."
노노 "에엣… 그런가요…"
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 2)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=2)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 1/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 14의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
197/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 16의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [0/5]↓
※ 명중50 / 15의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [0/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [1/6]↓
※ [관통] / 명중40 / 15의 원거리 데미지
[관통] 방어 스텟 무시
──────────────────────
<히어로즈> Tp7/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
「griffe de acier」
※쇼코의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빙의] (2/2)↓
※ 적용되는 동안 <데스톨도 저격수>에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
──────────────
[행동력 6/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP20/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 3/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] (블랙캣on)
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
아카네p"그거 잘됐네."
코우메에게 통신을 중계받은 란코가 아카네p에게 전달하자, 엄폐물에 숨어있던 아카네p가 합장을 하더니, 아스팔트에서 검은 실을 뽑아내 순식간에 RPG-7, 대전차 화기를 연성해 어깨에 견착했다.
아카네p"시키, 엄호!"
시키[ 라져 ]
짧은 대답과 함께 한발 한발 총성이 울리며, 아카네p를 향해 소총을 갈기던 데스톨도 정찰대 몇명이 고꾸라졌다.
그 동시에, 상체를 일으켜 노출시킨 아카네p가 적 장갑차를 향해 RPG-7을 격발했다.
「RPG-7」
40mm탄두의 대전차 로켓을 연성하여 공격합니다.
※ 주사위값×2의 데미지
※ 만일 대상이 군집형의 적, 혹은 장갑형 적의 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.5의 데미지를 입힙니다.
(적의 회피스킬의 경우에는 적용하지 않음)
※ 행동력 5
대상 : 장갑차
[5]시키 회피 15+5 < 명중40 으로 회피 실패 / 방어15 - 21 = 6의 피해
(아래 수정된 사양)
하지만, 격발과 동시에 시키를 발견한 장갑차가 그녀가 있던 건물 창가를 위해 기관총을 난사했고, 그 장갑차는 RPG의 이중텐덤탄두에 관통당해 화염과 함께 폭발했다.
아카네p"시키, 괜찮아?"
시키[ 총알은 안맞았엉~ 피부는 조금 까졌지만. ]
아카네p"미안, 설마 네가 공격받을 줄은 몰랐어."
시키[ 괜찮아 괜찮아~ 다음 표적이나 알려줘. 적이든 동료든. ]
아카네p"응."
──────────────
[행동력 2/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 4/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] (블랙캣on)
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 14의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
8/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 16의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [4/5]↓
※ 명중50 / 15의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [4/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [1/6]↓
※ [관통] / 명중40 / 15의 원거리 데미지
[관통] 방어 스텟 무시
──────────────────────
<히어로즈> Tp8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
「griffe de acier」
※쇼코의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빙의] (1/2)↓
※ 적용되는 동안 <데스톨도 저격수>에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
8/250x10
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [4/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [4/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [1/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
「griffe de acier」
※쇼코의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빙의] (1/2)↓
※ 적용되는 동안 <데스톨도 저격수>에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
[행동력 8/10]
<디미트리P>HP 20/20 [0~3]
공 25 방 10 명 20 회 35
<하야테>HP 25/25 [4~6]
공 35 방 25 명 15 회 10
[행동력 8/10]
<아나스타샤> HP 15/15 [7]
공 40 방 10 명 35 회 10
<나기> HP 20/20 [8~9]
공 25 방 15 명 20 회 30
지원계:모모카
나기"이런, 나기들은 총알받이인가요."
하야테"아니, 여기선 하-들이 제일 튼튼하니 말이지."
나기"저 포탑달린 쇳덩이를 철거하면 되는건가요, 낙승인걸."
디미트리P"방심은 금물이다. 저격수가 어디 자리를 잡았는지 모르니까."
하야테"어떡하면 좋은거야, 그럼?"
디미트리P"되도록 불규칙하게 움직여라. 조준 당하지 않도록."
프로미넌스 버스트
※행동력 소모:7
※주사위×3의 화속성 데미지.
※공격 무효 무시.
목표:
<동시행동>
납도
※행동력 소모:2
※동시행동시 동시행동 페널티 없이 발동가능.
※다음 1번, 나기가 사용한 섬인, 풍인[카마이타치], 연반전비상참(燕反轉飛上斬), 흐레스벨그의 주사위값이 +5, 콤마값이 +20된다.
입은 데미지:방어 25이니 기관총 데미지 0
하야테"그럼 하- 먼저 간다!"
나기"폭주기관차 하-쨩, 운행 시작이군요."
힘차게 땅을 밟으며 장갑차 행렬을 향해 나아가는 한편, 궤도를 지그재그로 틀어 저격수의 조준에 혼선을 가져오는 하야테. 장갑차 행렬이 자신의 능력 사거리에 들어오자 그녀는 자신의 페르소나, 늑돌이를 불렀다.
하야테"늑돌아, 오늘은 컨디션이 좋아보인다?"
주인의 물음에도 아랑곳않고 오늘따라 건강한 티를 내는 듯 늑돌이는 하야테를 앞질러 달려갔다. 그리고 도로에 멈춘 승용차의 지붕을 밟고 뛰어올라 장갑차 행렬 위에 떠오른 하야테와 늑돌이.
하야테"좋았어, 태운다!"
장갑차들이 밟고 있는 아스팔트 바닥에 시선을 맞춘 채로 하야테가 공중에서 손가락을 퉁기자 아스팔트 바닥을 뚫고 붉은 화염이 혀를 날름거리면서 튀어나와 장갑차 행렬을 집어삼켰다. 얼마나 뜨거운지 분명 재질이 금속인데도 불타는 장갑차가 있을 정도였고 장갑차의 엔진은 고온에 노출된 채 과부하를 견디지 못해 여기저기서 연쇄폭발을 일으켰다.
지면 위에 무사히 착지한 하야테는 혹시 모를 추격을 피하기 위해 근처 건물로 들어갔다.
하야테"P쨩, 장갑차 3대 파괴하고 하나는 중파야!"
디미트리P"여기서도 훤히 보인다. 잘해줬어."
[행동력 2/10]
<디미트리P>HP 20/20 [0~3]
공 25 방 10 명 20 회 35
<하야테>HP 25/25 [4~6]
공 35 방 25 명 15 회 10
[행동력 7/10]
<아나스타샤> HP 15/15 [7]
공 40 방 10 명 35 회 10
<나기> HP 20/20 [8~9]
공 25 방 15 명 20 회 30
지원계:모모카
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
45/250x7
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [3/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [3/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [1/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp9/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
「griffe de acier」
※쇼코의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[빙의] (0/2)↓
※ 적용되는 동안 <데스톨도 저격수>에게 [스킬 카운트 정지] 부여 및 [스킬 적용 범위 20 감소] 부여
치나츠의 지원을 받은 쇼코가, 그야말로 정확하며 무참한 한 방을 위해서 잠시 그늘로 숨어들었지만, 처음부터 그늘에 존재하던 스코프도 어둠 속에서 조심스레 빛나고 있었다.
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 3)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 21/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=3)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 3/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[주시] : 먹잇감을 주시합니다. 그 먹잇감이 빈틈을 보일 때까지... 계속.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
'타앙-!'
쇼코 "캬악!"
그리고 소란을 틈타 발사된 총탄은, 순식간에 그늘에 숨어있던 쇼코의 어깨를 관통한다.
쇼코는 잠깐 어깨를 부여잡고 탄환이 쏘아진 곳을 살기가 담긴 눈으로 쳐다보았지만, 저격수는 이미 그 자리를 떠난 채였고, 쇼코 또한 곧바로 입을 다물고 조용히 다른 그늘로 이동해서 다시 자신의 먹잇감을 주시하기 시작했다.
──────────────
[행동력 7/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 3.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=3)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 4/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
45/250x7
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [2/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [2/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [0/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
「griffe de acier」
※쇼코의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외) #도발
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
히어로즈의 우미로 TP 5 소모 공격(장갑차 대상)
직접적으로 공격을 취하지 않았음에도 머리 위를 잡힌 것은 충분한 위협으로 여겨졌는지, 지상의 데스톨도 병력 일부가 사치코를 겨누는 움직임을 보인다.
포틴P "적병의 사격 일부가 네 쪽을 향하는걸 확인. 효과는 있어 보이니, 그대로 유지해줘."
사치코 "흐응, 역시나군요! 그래도 적의 수가 많기도 하고, 전부 유도해낼 순 없을지도.. 아무튼 방심은 하지 말아야겠죠!"
포틴P "지금 있는 적들의 수준으로 널 맞출거라 생각하진 않지만, 조심해서 나쁠 건 없지. 외줄타기같은 요구지만 가능한 많은 적을 묶어두면서 네 안전도 확실히 지키도록 해. 이상!"
사치코 "걱정할지 굴릴지 하나만 하시라구요. 뭐, 저라면 어느쪽이라도 완벽하지만요!"
-------
우미 "흐아아-압!!" 투쾅
한편, 기회를 찾아낸 히어로즈의 우미가 하야테의 공격으로 흐트러진 전열을 가다듬던 장갑차를 급습.
엠블렘이 새겨진 너클이 금빛의 궤적을 새기며 스트레이트로 뻗어지자, 펀치에 가격당한 장갑차가 발에 차인 깡통처럼 찌그러지며 튀어올라 옆에 있던 장갑차를 뭉개면서 떨어진다!
우미 "이 정도론 우릴 막지 못해! 금방 전부 해치우고.. 동료를 구하러 가겠어!" 불끈
포틴P 사이드 행동력 1
우미 공격 데미지 (98+25)x2.5x2=615
장갑 30으로 실적용은 430
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
115/250x5
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [1/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [1/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [5/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp6/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
「griffe de acier」
※쇼코의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[프라질 윙] (5/5)↓
※지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
※적의 스킬 피격 판정도 사치코의 회피(40+20)로 계산하며, 사치코의 패시브도 적용.
그리고 그런 시선의 사각에서, 조용히 모습을 감추던 포식자가 마침내 이빨을 드러낸다.
──────────────
[행동력 8/10]
<미레이> HP 15/15 [0] + (집중 : 4)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=3)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 5/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 34/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[난도질] : 늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해. 빗나감 범위 +20.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
장갑차 대상
그리고 총탄과 포탄이 그들을 향해 날아가는 사이,
'콰지직-'
쇼코 "햐하!! 이 정도냐 이 자식들아! 이쪽이다 멍청이들아!"
그늘 속에서 뛰쳐나온 쇼코가 장갑차를 종잇장처럼 베어가르면서 한 대를 반파시키고는 크게 포효지른다.
쇼코 "이정도로 끝은 아니겠지! 나도 아니거든! 캬하하하!"
미레이 "그쪽을 보는 거야? 정면도 잊지 말라고!"
갑자기 튀어나와 중간에서 난동을 부리는 쇼코와 정면에서 밀어붙이는 히어로즈와 346 프로덕션의 공격. 두 협공에 데스톨도들은 혼란에 빠지기 시작한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
명중 판정 : 콤마 20+15 - 20 > 0으로 적중. [약점] 4스택 추가 [출혈] 1턴 부여 (총 5스택 추가)
데미지 판정 : 39*3 + 15 = 132 * 0.7 = 92.4
[기관총] 판정 : 사치코 대상. 20+60 > 40으로 회피
[대전차 미사일] 판정 : 미레이 : 20+23 < 50으로 적중 / 이외 모든 캐릭터도 적중 (사치코는 회피)
미레이에게 5의 피해 / 코우메에게 2의 피해
──────────────
[행동력 1/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 4.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=8)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 6/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
40/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
23/250x5
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [0/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [0/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [4/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 7/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[프라질 윙] (4/5)↓
※지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
※적의 스킬 피격 판정도 사치코의 회피(40+20)로 계산하며, 사치코의 패시브도 적용.
──────────────
[행동력 6/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 8/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] (블랙캣on)
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
- 행동력 7 소모
- 대상 : 데스톨도 정찰대
"쏴라!"
우미와 쇼코를 향해 일제사격을 날리며 그들의 공격을 잠시 주춤하게 만드는데 성공한 데스톨도. 하지만 찰나의 성공이 잠깐의 승리였다는것을 그들은 깨닫지 못하고 있었다.
푸슉─
눈앞의 거대한 적들에게 정신이 팔린 그들은 자신들의 그림자를 보지 못했다. 그저 그 어둠속에 하나 둘 삼켜져나갈 뿐.
"에?"
사격을 하다 말고, 자신의 몸에 이상을 느낀 데스톨도 전투원이 그렇게 짧게 한마디를 하더니 줄이 끊어진 인형처럼 소리없이 쓰러졌고, 뒤늦게 그 그림자의 이변을 눈치챈 대원이 자신의 소대원들에게 소리쳤지만.
미쿠"이걸로... 마지막이다냐."
이미 자신의 덧없는 외침을 들을 동료는 단 한명도 남아있지 않는 상황이란것을, 그는 자신의 눈앞까지 도달해있는 시퍼런 날의 와카자시를 보고서야 깨달았다.
미쿠"포인트 C 클리어. 다음 타켓을 찾겠다냥."
아카네p[ 수고했어. 덕분에 진격이 수월해졌어. ]
그리고, 미쿠는 그 처참한 전장을 무언으로 돌아보더니 다시금 그림자속으로 자신의 몸을 숨겼다.
──────────────
[행동력 7/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 2/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] [53/100x2]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
23/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
23/250x5
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [4/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [4/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [3/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[프라질 윙] (3/5)↓
※지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
※적의 스킬 피격 판정도 사치코의 회피(40+20)로 계산하며, 사치코의 패시브도 적용.
그런 데스톨도를 향해 가녀린 소녀도 손을 뻗는다.
노노 "죄송해요... 하지만 막아야하는 건데요..."
노노 "그러니까... 잠깐만 쓰러져주세요...!"
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=8)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 7/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[천벌] : 하늘로부터 번개가 내려꽂혀 적을 태워버린다.
※ 행동력 n 소모. 주사위× (n/2) 의 위력 (n은 5 이상, 10 이하)
n=7. 데스톨도 정찰대 대상
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
콤마 77 : 적 공격 회피 및 노노 공격 적중
데미지 판정 : (67+18) * 3.5 = 297.5 * 0.02 = 5.95 -> 6명 다운
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 5.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=8)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 1/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
17/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
23/250x5
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [3/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [3/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [2/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 9/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[프라질 윙] (2/5)↓
※지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
※적의 스킬 피격 판정도 사치코의 회피(40+20)로 계산하며, 사치코의 패시브도 적용.
<K마구P> HP 20/20 [1~3]
공15│방10│명30│회35
<치에리> HP 15/15 [4~6]
공10│방20│명35│회30
[행동력 10/10]
<하루> HP 10/10 [2~4]
공15│방20│명30│회35
<리사> HP 10/10 [5~7]
공20│방15│명35│회30
마른 하늘에 날벼락이 떨어진 데스톨도 정찰대원들.
그 현상에 자비를 베풀어 줄 리가 없는 이나즈마 슈터는 공격을 준비한다.
K마구P [치에리! '갤럭티카 폴'이다!]
치에리 [네!]
[갤럭티카 폴(ギャラクティカフォール)] - K마구P(메인), 오가타 치에리
무속성; 무의 마음가짐 적용
파워 타입
TP 소모 85
- 데미지가 4.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 데스톨도 정찰대
K마구P&치에리 행동력 [1/10]
<K마구P> HP 20/20 [1~3]
<치에리> HP 15/15 [4~6]
비트 슈터 행동력 [10/10]
<하루> HP 10/10 [2~4]
<리사> HP 10/10 [5~7]
https://youtu.be/xbU1WrtsMLE
K마구P [하앗!] 파앙
K마구P가 공을 휘돌게 차자, 공이 암전되더니 빛이 새어나오고, 이윽고 그 공은 커다란 은하를 형성한다.
그리고 그 공을 향해 K마구P와 치에리가 밑으로 강하한다!
K마구P, 치에리 [갤럭티카 폴(ギャラクティカフォール)!!] 쿠웅!
계속해서 공을 누르는 두 사람. 그렇게 은하가 일그러지더니 공을 중심으로 드릴처럼 휘돌며 내려간다!!
가공할 우주 에너지에 정찰대원 3명이 휘말려 그대로 짓눌려졌다.
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
14/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
23/250x5
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [2/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [2/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [1/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[프라질 윙] (1/5)↓
※지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
※적의 스킬 피격 판정도 사치코의 회피(40+20)로 계산하며, 사치코의 패시브도 적용.
몰아치는 공세 속에서 물빛 머리의 히어로, 츠무기도 전장의 앞으로 나선다.
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 6)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=8)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 2/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[괴담... 시작...] : "보이지 않다고 없는 건 아냐... 이제부터... 보여줄게...?"
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
<츠무기> : 공30│방15 │명28│회22
[ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
정찰대 대상
츠무기 "이런 데서 낭비할 시간은 없어요!"
물러서지 않는 츠무기는 몸에서 노란 빛의 오오라를 뿜어내더니 오오라를 주먹에 휘감은 후 그대로 내지른다.
그리고 그 주먹이 데스톨도에게 닿음과 동시에 오오라는 화려하게 폭발하며 다가오던 정찰대들을 순식간에 튕겨내 벽으로 날려버린다.
츠무기 "어서 나아가죠!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
명중 : 15+15+28 > 30으로 명중
회피 : (사치코 도발) 15+60 >40, 30 으로 [저격] [마체테] 회피
데미지 판정 : (17+30) * 4.5 = 211.5 * 0.02 = 4.23으로 4명 다운
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 6.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=8)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 3/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
10/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
23/250x5
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [1/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [1/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [0/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 1/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[프라질 윙] (0/5)↓
※지속되는 동안 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
※적의 스킬 피격 판정도 사치코의 회피(40+20)로 계산하며, 사치코의 패시브도 적용.
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
장갑차 대상
어쩌면 이런 싸움에 어울리지 않을 정도로 정직하기 그지없는 성품이 드러나는 것이기도, 그리고 흔들림 없는 의지와 자신감의 표현이기도 하다.
그걸 증명하듯 장갑차의 방위 시스템의 사격에도 불구, 초고열로 타오르는 맹화에 녹아내린 탄환은 최고 수준의 내구력을 자랑하는 아카네의 신체에 어떤 위해도 끼치지 못하고, 타오르는 돌진이 정확히 명중하자 장갑차는 고열과 충격에 거의 접혀버리듯이 우그러져 고철덩이 하나로 바뀐다.
우미 "응, 좋은데! 여전히 단련하고 있나보네!"
아카네 "힘이 곧 파워! 이런 승부라면 제 전문입니다!!"
(66+25+10)x5=505
장갑에 의해 데미지 적용은 354
적의 스킬은 콤마값이 충분해 회피
아이돌 스타즈 행동력 1
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
15/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
169/250x3
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [0/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [0/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [5/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 2/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
──────────────
[행동력 10/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 6/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] [53/100x2]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
시키"노 프라블럼."
작은 호텔 6층 룸에 포지션을 옮긴 시키는, 커튼 사이로 난 틈속으로 길을 지나가는 3대의 장갑차를 발견하고 총구를 겨누었다.
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 3개 소모 / 행동력 6 소모
※ 대상 : 장갑차
아카네p 35 > 21 데미지 0
완벽한 조준으로 장갑차의 상부를 노리는 시키는 망설임없이 그 방아쇠를 당겼지만, 그 동시에 자신의 뇌리를 스치는 소름끼치는 감각에 시키가 긴급히 창가에서 몸을 숙였다.
펑─
살짝 빗나간 사선으로, 그 장갑 차량의 바닥을 빗맞춘 화학 유탄이 차량의 궤도를 끊어버리자, 아카네p가 무전에 대답했다.
아카네p"무슨 일이야?"
시키"간발의 차였는걸~ 저쪽에도 조금은 쓸만한 녀석들이 있는걸까나"
시키는 벽에 등을 기댄 채, 휘익 휘파람을 불며 어깨를 들썩이더니, 호텔 벽에 박힌 한발의 탄흔을 발견했다.
그리고 저격수를 찾는것을 포기한 저격수가 아카네p를 향해 기관총을 난사하기 시작했지만, 그녀가 전신주를 만지자 그를 통해 아스팔트로 흘러든 연두빛 스파크가 순식간에 검은 방탄벽을 솟아오르게 하며 모든 총탄을 막아내었다.
아카네p"...그래봤자 피래미."
──────────────
[행동력 5/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 7/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] [53/100x2]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
15/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
27/250x3
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [4/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [4/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [4/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
쇼코 "햐하! 맡겨두라고! 이딴 고철 쯤이야 순식간에 박살내주지!"
──────────────
[행동력 7/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 7.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=8)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 5/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[고기 다지기] : 먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 최종 데미지가 10 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
<데스톨도 장갑차> 대상
그리고 근처에 있던 데스톨도들이 반응하기도 전에, 쇼코의 손톱은 시키의 화학유탄으로 인해 생긴 장갑차의 일그러진 장갑 사이로 파고든다. 그리고 빼낸다.
쇼코 "폭발해라 더러운 찌꺼기 새끼들아!"
'콰광!'
그리고 손톱을 빼낸 쇼코가 곧장 뒤로 공중제비를 돌며 거리를 벌리자마자 장갑차는 화려하게 데스톨도들의 사이에서 폭발하며 주변을 모두 날려버린다.
쇼코 "햣하하하!! 다음 고철이 되고싶은 녀석은 누구냐! 이젠 두 개밖에 안남았구만! 캬하하하!!"
그런 거친 폭발흔적에서 멀어져 건물의 벽에 간판을 붙잡고 매달린 쇼코가 간판 위에 몸을 올리고는 아래로 보이는 데스톨도들을 내려다보며 외치고, 순식간에 다시 모습을 감춘다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 40+80+40 = 160 * 0.7 = 112의 피해
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 8)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=11)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 6/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
15/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
165/250x3
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [3/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [3/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [3/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 4/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
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[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
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[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
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<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
<K마구P> HP 20/20 [1~3]
공15│방10│명30│회35
<치에리> HP 15/15 [4~6]
공10│방20│명35│회30
[행동력 10/10]
<하루> HP 10/10 [2~4]
공15│방20│명30│회35
<리사> HP 10/10 [5~7]
공20│방15│명35│회30
전장을 종횡무진하며 데스톨도 잔당들에 혼란을 야기하는 이나즈마 슈터.
총탄을 피하며 가끔 정찰대원들을 기절시키기를 반복하던 그들은, 꾸준히 정찰대원을 내보내는 장갑차에 서서히 신경이 쓰이기 시작했다.
K마구P [계속해서 저 장갑차에서 지원이 이루어지고 있단 말이지... 곤란해]
리사 [잠깐 목표를 변경할 필요가 있을 것 같아. 일단 내가 견제할게!]
[데빌 버스트(デビルバースト) GO] - 마토바 리사
화속성
시비레 타입
TP 소모 99로 증폭
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
공격 대상 : 데스톨도 장갑차