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[주사위] 생존본능 TRPG (#200회 특집)
댓글: 612 / 조회: 3519 / 추천: 1
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본문 - 03-23, 2020 01:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
[기획] 생존본능 TRPG #200 회 특집 번외편 <에인헤랴르 x 히어로즈>
https://www.youtube.com/watch?v=FGHsgmQJNdU
이것은 또 다른 세계선의 이야기.
세계를 끝없는 폭력과 어둠으로 물들이는 '데스톨도'의 야망. 이에 대항하는 한쌍의 날개, '에인헤랴르'와 '히어로즈'.
그야말로 지지부진하게 흘러가는 균형의 수레바퀴 속에서, 한 자매의 엇갈린 운명은 세계를 파괴의 소용돌이 속으로 이끈다.
이것은 끝인가, 또 다른 시작인가,
그 결말이 무엇이 되었든 이 끝도 의미도 알 수 없는 전장에 내던져진 소녀들은, 그럼에도 내일을 맞이하기 위해 나아간다.
그것이,
그것이 소녀들에게 남겨진 유일한 '생존본능'이니까.
"......이것으로 끝이다."
"아니...... 새로운 시작일 뿐이야...... 언니!"
612개의 댓글이 있습니다.
데스톨도 장갑차 2기 파괴, 나머지 1기에 66의 데미지
장갑차의 [기관총] 판정 : 42로 하루에게 겨냥함. 42 + 35(하루의 회피) = 77 > 40으로 회피 성공
480.9÷75=6(반올림)턴간 데스톨도 장갑차에게 [시비렉스] 디버프 적용
K마구P&치에리 행동력 [6/10]
<K마구P> HP 20/20 [1~3]
공15│방10│명30│회35
<치에리> HP 15/15 [4~6]
공10│방20│명35│회30
비트 슈터 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
<하루> HP 10/10 [2~4]
공15│방20│명30│회35
<리사> HP 10/10 [5~7]
공20│방15│명35│회30
그와 동시에 장갑차를 향해 방향을 트는 이나즈마 슈터.
그 중에서 제일 앞에서 달려나가는 건 유우키 하루였다.
움직임을 포착한 장갑차가 하루를 향해 기관총을 난사하지만...
하루 [이걸로 막을 수 있을까? 흐아아아!!] 고오오
갑옷처럼 두른 화신의 힘으로 민첩성을 더욱 높여 재빠르게 피한다.
일시적이나마 인간을 초월한 수준의 속도로 장갑차의 포신을 교란시키는 사이...
리사 (이 절호의 기회, 놓칠 수 없어!) 꾸욱
한 주먹을 꽉 쥔 리사. 자신이 잘 다루고 싶어하는 필살기로 제대로 자신을 각인시키고 싶어했다.
그리고 프로듀서에게 쏘아붙이듯 말하는 리사.
리사 [프로듀서!!]
K마구P (끄덕)
그 말을 알아들은 듯, K마구P는 리사에게 빠르고 정확하게 공을 넘겨준다.
리사 (그동안 혼자서 계속 연습해온 거, 여기서 전부 보여주겠어!) 파앙
공을 가슴으로 트래핑해 받아내는 리사.
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=266
계속해서 교란하는 하루를 보며, 팔짱을 낀 자세에서 팔을 세게 젖혀내 검은 악마의 날개를 펼쳐낸다!
리사 [하앗!] 촤악
공과 함께 위로 튀어오르는 리사. 공이 멈춰서고 돌기 시작하자, 리사도 뒤로 휘돈다. 공에 점점 모이는 검붉은 힘.
리사 [이것이, 내 전심전력의 18번 필살기!]
도는 것을 멈추고, 고정한 채 오른다리에 힘을 쭈욱 주다가...
리사 [가라! 데빌 버스트(デビルバースト)!! (GO)] 파앙!
앞돌아 오른발로 강하게 공을 차낸다!
검붉은 불꽃에 휘감긴 공은 맹렬하게 장갑차를 향해 나아가기 시작했고...
리사가 뒤돌며 착지하는 동시에 그 검붉은 공은 장갑차를 꿰뚫고 터트려버렸다!
콰앙!
콰과앙!!
그것도 전방에 한대, 중열에 한대를 연속으로. 마지막으로 최후열에 있던 나머지 장갑차 한대에 공이 세게 부딪힌다. 그것이 퉁겨져나오자, 그 장갑차에는 스파크가 잔뜩 튀고 있었다.
(RP 더 보강할 수도 아닐 수도 있음)
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
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<데스톨도 정찰대>
15/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
184/250x1
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [2/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [2/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [2/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
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[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
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<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[시비렉스(シビレックス) - 데스톨도 장갑차]
- 데스톨도 장갑차가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [6/6]↓
리사의 활약으로 대다수의 장갑차가 부숴지고 마지막 한 대만이 남아있는 그 때, 쇼코는 데스톨도가 대처하기도 전에 곧장 튀어나와 장갑차로 달려들었다.
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[행동력 4/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 8.5)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=11)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 7/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
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[할퀴기] : 가볍게 먹잇감을 할퀴어 반응과 상태를 살핍니다. 어떤 반응을 보이든 놓치지는 않겠지만요.
※ 행동력 2(+2) 소모. 기본 공격력.
장갑차 대상
[세 악령들] : 인디비쥬얼즈의 앤서 첫 라이브 이후로 인디비의 마스코트 격으로 쓰였던 세 악령들이자, 그를 기반으로 노노가 쓴 동화의 주인공들이 나타나 인디비쥬얼즈를 돕습니다.
※ 행동력 5 소모. 인디비쥬얼즈 유닛이 모두 참전한 상태에서 사용 가능.
※ 이하의 효과를 인디비쥬얼즈 각각에게 적용
※ [히이이익!!!] : 노노의 다음 행동에 [다운/리타이어 무시] 부여
※ [따라오기나 햇!] : 미레이의 다음 공격 행동에 [방해 효과 무시] 부여
※ [히얏-하!!!] : 쇼코의 다음 공격 행동에 [적중 시 대상에게 약점 2 추가] 부여
(공격 후 적용)
쇼코 "칫, 아직은 안 터졌나! 흥, 그래봤자 시간문제겠지!! 햐하하!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (70+28+55) * 1.2 = 183.6 * 0.7 = 128.52
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[행동력 1/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 9)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : 장갑차=11)
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 3/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
버프 : [세 악령들]
- 노노 : [피해 무시]
- 미레이 : [방해 효과 무시 부여]
- 쇼코 : [적중 시 대상에게 약점 2 추가]
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
15/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
55/250x1
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [1/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [1/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 4 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [1/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 6/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[시비렉스(シビレックス) - 데스톨도 장갑차]
- 데스톨도 장갑차가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [5/6]↓
아스카 "너희들은 운이 좋은걸... 내 새로운 비장의 패를 선보이는걸 구경하게 됐으니까."
아스카 "나타나라, 나를 증명하는 서킷! 소환 조건은 효과 몬스터 3장 이상! 나의 길을 꿰뚫는 고동이여, 뇌명과 함께하는 폭풍이 되어, 멈춰버린 세계의 모든것을 쏘아 부숴라! 링크 소환! 링크 5, 바렐엔드 드래곤!!"
파계의 얼티메이트 바렐 풀 버스트 : 위력 3.5배, 광역기. 행동력 10 소모.
사용 후 3턴간 행동력이 자연회복되지 않음.
이 압도적인 존재가 아스카의 뜻대로 강림한다는 사실이, 그것이 불러일으킨 전역 일대를 휩쓰는 전율에, 잠시 전투가 멈춘 것과도 같은 착각이 든다.
아스카 "──그리고 동시에 불운이기도 하지." 싱긋
가볍게 지은 의미심장한 미소와 동시에, 미처 적들이 대응하기도 전에 3개의 머리가 번개처럼 불을 뿜는다. 그리고 순서대로 착탄지점에서 눈부시게 폭발이 일어나, 그 광량에 반대 방향으로 그림자가 진다.
단 한번의 공격으로 붕괴중인 진형을 커버하려던 보병 무리를, 그나마 남아있던 장갑차를, 그리고 멀리에서 아스카를 노리던 저격수까지 한번에 해치운 드래곤은 그대로 날카로운 포효를 내지르고는 역소환되어 모습을 감춘다.
[잡아챈 희망] 결과창에서 적용, 저격수에게도 명중.
(59+32)x3.5=319
정찰대 6명 격파
장갑차 전멸, 저격수 1명 격파
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 정찰대>
9/40 [2%]
[회피30]
[장갑0]
: 도심속에서 산발적으로 퍼져 정찰중인 전투원들입니다.
[마체테]
※ 명중30 / 공격 받을시 19의 근접 데미지로 공격
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 장갑차>
0/250x0
[회피0]
[장갑30]
[기관총]
※ 명중40 / 공격 받을시 21의 원거리 데미지로 공격
[대전차 미사일] [1/5]↓
※ 명중50 / 20의 전체 데미지 (각자 회피 판정)
[충원] [1/5]↓
5턴에 한번 5명의 데스톨도 정찰대를 충원합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<데스톨도 저격수>
50/50 x 3 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [0/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 7/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +100을 부여합니다. (0/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
[시비렉스(シビレックス) - 데스톨도 장갑차]
- 데스톨도 장갑차가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [4/6]↓
──────────────
[행동력 9/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 10/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] [53/100x2]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
아스카"큭, 마지막 발악치고는 매서운걸, 아직 소환하기에는 시간이......"
그럼에도 끈진길게 쏟아지는 적들의 탄막에, 대응 할 수 없이 엄폐물에 몸을 숨긴 아스카의 머리 위로 재빠른 무언가가 날아든다.
아스카"훗, 도착하셨나. 최후의 반격은 나의 편익에게 양보하도록 할까."
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 회피가 10 상승합니다.
※ 다운 발생시 추락으로 인해 판정을 +2 적용받습니다.
※ 개별 전장으로 팀이 나뉜 경우에도, 물리적으로 격리되지 않은 이상 전장을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모
「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
대상 : 데스톨도 정찰대
란코"아아, 여에게 맡기거라 나의 편익. 그대에게 이빨을 겨눈 그 죄가 얼마나 무거운지......."
"세, 세일러? 아냐, 저 검은 날개는 분명......!"
"누구든 상관없다 쏴라!"
이윽고 쏟아지기 시작하는 무수한 철의 탄막. 하지만 짙푸른 마나의 빛을 내던 란코는 날개를 접어 매끄러우면서도 거친 돌풍처럼 거리를 좁혔다.
란코"알려주도록 하겠노라!"
타오르는 붉은 눈동자를 부릅 뜬 채, 손을 뻗어 마나를 해방하는 란코, 이와 함께 그녀의 배후에서 나타난 마법진을 통해 무수한 빛의 선율이 지상의 거리를 강타, 데스톨도의 무리들을 그들이 숨어있던 엄폐물 째로 갈아엎어버리며 잿더미를 만들어버렸다.
아카네p"본대는 정리완료 인가......."
리오"큰 의미는 없어. 지금의 전투로 지원군이 몰려드는 것도 시간 문제일테니까."
아카네p"서둘러야겠지. 시키, 이제 남은건 저격수야. 그들만 배제하면 목표인 빌딩으로 곧바로 진격이 가능해."
시키[ 수색중~ ]
──────────────
[행동력 10/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 1/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] [53/100x2]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 저격수>
50/50 x 3 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [5/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
코우메 "위치는… 두 명 정도는 알고 있어… 그 아이들에게는… 은폐도 엄폐도… 무의미하니까… 찾아냈어."
미레이 "좋아, 보나마나 건물 안이겠지만, 나에겐 별 문제도 안된다구!"
츠무기 "저도 도울게요. 지체할 수는 없으니까…!"
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 10)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : )
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 5/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
버프 : [세 악령들]
- 노노 : [피해 무시]
- 미레이 : [방해 효과 무시 부여]
- 쇼코 : [적중 시 대상에게 약점 2 추가]
──────────────
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
Tp = 4
동시판정
그 후 1층의 창틀을 잡고는 자신의 몸을 위로 내던지며 뛰어오르고 다른 벽이나 창틀을 잡으며 건물의 외벽을 기어오른다.
저격수의 위치는 적잖은 높이지만, 미레이는 망설임 없이, 그리고 실수없이 벽을 기어오르며 저격수가 있는 층까지 도달했고, 저격수가 눈치채지 못한 때, 창문의 아래에서 창틀을 붙잡고는 벽을 딛고 뛰어 몸을 회전시키면서 창문을 깨부수며 내부로 침입, 창문을 통해 저격을 준비하던 저격수와 마주하고 곧장 주먹을 내질러 한 방에 저격수를 해치운다.
미레이 "좋아 이걸로 하나! 이 정도는 문제도 아니지!"
한편 츠무기는 히어로즈로서의 힘으로 가볍게 위로 도약해 날아오르면서, 아무런 훼방도 받지 않고 저격수가 있는 층까지 도달, 그대로 방 안으로 날아들면서 발차기를 날려 창문을 깨부수고 저격수를 한 방에 처치한다.
츠무기 "이쪽도 해결했습니다."
시키 [좋앙~ 남은 하나의 위치도 막 확보했어~]
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 10/15 [0] + (집중 : 10)
공35│방15│명22│회23
<쇼코> HP 14/21 [1~4] + (약점 : )
공28 | 방26 | 명15 | 회20
[행동력 6/10]
<노노> HP30/30 [5~7]
공18 | 방24 | 명18 | 회20
<코우메> HP 32/34 [8~9] + (괴담 : 1)
공14 | 방18 | 명30 | 회14
지원계 : 람쥐P
버프 : [세 악령들]
- 노노 : [피해 무시]
- 쇼코 : [적중 시 대상에게 약점 2 추가]
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 저격수>
50/50 x 1 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [4/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
──────────────
[행동력 10/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 2/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] [53/100x2]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
"허억...... 허억......"
그는 데스톨도에 몸을 맡긴지 오래된 베테랑 저격수. 하지만, 더 이상 동료들의 신호는 들려오지 않았고, 방해전파를 우회하기 위한 전용 회선에선 공허함만이 적적하게 퍼지고 있었다.
그럼에도 그는 콘크리트의 갈라진 틈새 속으로 총구를 집어넣고, 자신의 마지막 사냥을 계속하고 있었다.
"어디냐....... 분명 마지막 총성이 들린건 저 방향이었는데."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「7.62mm-NATO탄」
※ 기본 공격력 / 행동력 2
"......보였다."
날카로운 관찰력을 가진 그 베테랑 저격수는, 약 1km 떨어진 건물 옥상을 내려보고서 회심의 미소를 지었다.
그리고 그는, 미세하게 굴곡이 져있는 환풍구 기둥의 아래를 향해 조준했다.
"이것이 수많은 동료들의 목숨을 사냥해간 네년의 말로다!"
탕─
고속으로 회전하며 사선으로 내려간 회심의 탄환.
하지만, 그 충격에 빛을 일그러뜨리며 뒤집힌 광학미채 위장막의 안쪽을 살펴본 그 저격수는 어느새 자신의 손등에 떨어지는 걸죽한 붉은 액체를 눈치채었다.
위장막으로 가려져있던 것은 고작 쓰래기더미.
정작 본체는, 뒤편 건물 옥상에 숨겨진 덤불 속에서 차가운 눈초리로 자신을 올려다보고 있었다.
"사냥당한 것은...... 내 쪽이었나."
털썩, 고개를 피로 얼룩진 소총에 파묻는 데스톨도 저격수의 모습을 확인한 시키는 탄창을 교환하여 장전손잡이를 당기며 대수롭지 않게 통신에 연락했다.
시키"타겟 다운."
아카네p[ GOOD KILL, 예정대로 포인트 알파에서 합류해. ]
──────────────
[행동력 8/10]
<아카네P> HP25/25 [0~4]
공15│방35│명20│회15
<시키> HP14/20 [5]
공25│방15│명35│회15
[행동력 3/10]
<란코> HP15/15 [6~7]
공32│방15│명17│회31
<미쿠> HP17/17 [8~9] [53/100x2]
공25│방15│명20│회33
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=SkCC_Hdeafg
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<데스톨도 저격수>
0/50 x 0 [딜컷]
[회피20]
[장갑0]
[은폐]
※ 데스톨도 정찰대의 수가 5를 초과할 때 자신의 회피 +60
[저격] [4/6]↓
※ [관통50%] / 명중40 / 20의 원거리 데미지
[관통n%] n%만큼 방어 스텟 무시 (반올림)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 6/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp25/25 [0~3]
공25│방20│명20│회20
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 18/18 [4~7]
공17│방15 │명30│회30
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 15/15 [8~9]
공30│방15 │명28│회22
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
──────────────────────
[임무 목표]
데스톨도 정찰대와 장갑차의 전멸
──────────────────────
<적용중인 효과>
[빗겨나가는 숙명] : 회피 콤마 판정에 +40를 부여합니다. (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
카나코”하아…… 하아……. 너무 힘들어요…...”
리오”끄으으으…… 여기서 생각지도 못한 복병이…...”
하염없이 수십층 고층빌딩의 옥상을 올라가는 346프로와 히어로즈. 물론 체력계 능력자에게는 아무것도 아니었지만, 애석하게도 두 히어로 집단에는 자신의 이능력에 체력상승이 포함되지 않는 아이돌들의 숫자가 상당할 터였다.
사나에”젊은애들이 고작 이 정도로 그래? 조금만 힘내, 곧 옥상이니까.”
리오”사…… 사나에 언니는 능력에 근력증강 붙어있잖아……”
사나에”뭘, 형사시절에도 이 정도는 껌이었구만.”
리오”크윽, 퍼스트라면 몰라도 난 참모파라고…”
그러자 두 닮은꼴의 아이돌이 지친 기색이라고는 도저히 찾아볼수 없는 아주 기운찬 목소리로 소리쳤다.
우미”리오씨! 그럼 제가 업어 드릴까요!”
아카네”좋습니다! 그럼 저도 카나코쨩을 업어 드리죠!!”
카나코”아, 그럼─”
리오”─아니 나도 체면이 있지…… 그냥 걸을테니 마음만 받을게…...”
분위기에 묻어가려고 했던 카나코가 얼어버리더니, 그 뻣뻣한 목으로 어깨를 축 늘어뜨린 리오를 경직된 뻣뻣한 미소 그대로 리오를 쳐다보는 카나코. 그 마음을 아는지 모르는지, 리오와 일행은 잠시 후 옥상에 도착해 각자의 짐에 있던 무언가를 꺼내며 준비하기 시작했다.
츠무기”그건….... 활강슈트군요?”
포틴p”그렇습니다. 공중기동이 불가능한 아이돌들은 이걸로 파비스에 뛰어들겁니다. 물론 히어로즈쪽의 여분도 몇 개 들고 왔었죠.”
그렇게 포틴p가 활강슈트 세트를 하나 집어들어 리오에게 던지자 그녀가 그것을 가볍게 받아들며 능숙한 솜씨로 그것을 착용하며 말했다.
리오”우리 중에선 나 뿐이지만……”
아카네p”그럼 준비는 됐지? 란코, 먼저 날아가서 신호를 보내줘.”
란코”크크, 걀라르호른─멸망의 나팔─을 부르는 것 또한 역시 이 타락한 천사의 역할이로구나. 기다리거라 여의 흑사의 연금술사여!”
그렇게 획 하며 날개를 펼치고 망설임없이 세찬 바람이 잦아드는 고층빌딩의 옥상에서 점프하는 칸자키 란코. 그러자 츠무기가 고개를 갸우뚱거리며 물었다.
츠무기”그녀는 방금 뭐라고 한건가요……?”
아스카”역시 모르겠지…… 우리들의 언어로 구태여 번역해주자면, 자신이 선봉을 맡게되어 기쁘다는 말이야.”
츠무기”어…… 어렵군요. 그녀가 쓰는 언어는.”
아카네p”뭐, 700km는 떨어져있으니까 별 수 없겠지.”
츠무기”나가노가 할말이여!?”
아스카”무슨 말인진 알겠다만 나도 그정도 거리는 되니 진정해…… 아무튼 준비 되었으니 그녀의 신호를 기다려볼까.”
그리고 적 항공정찰에 들키지 않도록 자세를 낮춰 란코의 신호를 기다리던 이들이 구름이 개기 시작하는 파란 하늘 위에서 반짝거리는 점을 발견한다.
포틴p”좋습니다. 오퍼레이션 < 제네시스 > 예정대로 개시합니다. 선두를 맡은 각 리더는 란코의 지시대로 레이더를 회피하여 선회, 나머지는 선두를 잘 따라와주시길!”
그 지시와 함께, 서로를 향해 고개를 끄떡인 일행들이 망설임없이 옥상의 난간을 향해 달려나가더니, 망설임없이 그 높은 도심위를 날아올랐다.
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 3.2km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [20/20]↓
──────────────────────
[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [2/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
──────────────────────
노노 "확실히 란코 씨 덕분에 레이더가 조금은 보이지만요… 범위를 잘 모르겠는 건데요…"
람쥐P "그거라면 이미 계산되어 있어. 단말기에 공유된 맵을 보면 표시되어 있을 거야. 그럼 자, 직선으로 날아가보자고."
<이동 선언> : 플레이어 토큰
※ 1km 이동, 남은 거리 약 2.2km
노노 "모리쿠보가 생각하기엔… 지금 서쪽에 길이 보이니까… 서쪽으로 가주시면 좋지 않을까요…?"
람쥐P "최대한 조심히 나아가는 방법인가. 조금 마음이 조급해지긴 하지만 확실히 그 방법이 최선일지도 모르겠군…"
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 2.2km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [19/20]↓
──────────────────────
[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [2/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
──────────────────────
타노스p참전
<타노스p>hp 30/30
공격 35 방어 10 명중 25 회피 10
많이 먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
sp회복 실패
<타노스p>hp 30/30[0~4]
sp 10/100
공격 35 방어 10 명중 25 회피 10
"너무 오랫만이네요. 타노스P"
"오랫만이네 시즈쿠."
"네 오랫만이예요. 타노스P."
"그래 좀 너무 늦었는데.."
sp 10/100
<오이카와 시즈쿠> [5~7]
hp 30/30[5~7]
공격 20 방어 10 명중 30 회피 20
sp 20/100
<오오누마 쿠루미> hp 30/30[8~9]
공격 20 방어 20 명중 20 회피 20
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
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남은 거리 : 2.2km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [19/20]↓
──────────────────────
[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [2/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
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[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
참여를 원하시면 링크에서 Roll20을 가입하신뒤 게임을 참가해 맵을 확인해주시고, 차근차근 스레 시트의 지문을 읽고 따라해주시면 감사하겠습니다! 또한 Roll20 사용방법은 처음이실테니 튜토리얼도 동봉합니다.
[생존본능TRPG Roll20 튜토리얼]
https://docs.google.com/presentation/d/1stm6mtn8kBcCCGNe7fIyIvx7Db_fnKcjbWqr6iGxrx8/edit?usp=sharing
해당 링크에는 예전 이벤트세션에서 쓰였던 여러 기능들이 설명되어있긴 하지만 일단 이번 회에서는 거리측정 방법만 숙지하시면 됩니다.
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
또한 전투스텟은 후반전이 시작되면 수정된 벨런스로 진행될 예정이니 지금 설정하실 필요는 없으며, 또한 본편 스레쪽은 여전히 기존의 룰대로 진행되고있으니 참고 바랍니다. (그쪽 스폰은 머지않아 람쥐님이 올리실 예정)
카나코: 그나마 란코쨩의 시야 덕분에 어떻게 이동할지 예측은 할 수 있겠네요.
지나온 길 곳곳에 그려진 레이더의 감지 거리를 보고 한숨을 푹 쉬며. 옥상 난간 쪽으로 이동하며 란코에게 무전을 건다.
Nova: 란코. 괜찮다면 지금 지정해준 좌표로 이동해 줄 수 있겠어? 그 근처라도 상관없으니 말야.
< 이동 선언 > : 란코 토큰
※ 0km 이동, 남은 거리 약 2.2km
여들은 그 눈에 미춰지지 않도록 주의하거라!
나나미: 음...아르고스..? 그게 뭐에여..?
유우키: 뭔진 몰라도.. 눈은 레이더를 이야기 하는게 아닐까요?
Nova: 그거 해석보다 조금 더 날아가는게 중요하니까. 레이더에 안 들키게 잘 날아서 날아가자고.
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
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남은 거리 : 2.2km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [18/20]↓
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[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
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◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [1/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
────────────────────
쇼코 "살금살금… 하늘을 날면서 살금살금이라니… 버섯의 포자가 된 기분이야… 후히."
람쥐P "비유가 뭔가 미묘한 걸…"
<이동 선언> : 아스카 토큰
※ 718m 이동, 남은 거리 약 1.5km
미레이 "칫, 답답하긴 해도. 뭐 조금 틀면 되는 거니까 괜찮아!"
노노 "그나저나 활강 슈트… 뭔가 은근히 무서운 건데요… 괜찮겠지만요…"
미레이 "나는 시원해서 좋은 걸! 스피드하고 말야!"
람쥐P "조심해서 따라오라고. 노노는 여차하면 능력 쓰면 부딪혀도 괜찮겠지만, 부딪히지 않는 게 제일이니까."
노노 "네에…"
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
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남은 거리 : 2.2km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [17/20]↓
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[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [1/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
────────────────────
지도상에 두 대의 레이더 감지 거리가 겹쳐져 있는 것을 본 Nova가 잠시 볼을 긁적이곤 패널을 조금 더 두들긴 뒤. 란코에게 무전을 건다.
Nova: 이번엔 이쪽으로 이동해 주겠어? 그 근방에 아마 레이더 감지거리 사이에 여유공간이 있을거야.
< 이동 선언 > : 란코 토큰
※ 0m 이동, 남은 거리 약 1.5km
※ 란코 이동 기회 소진
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 2.2km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [16/20]↓
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[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [0/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
────────────────────
람쥐P "하지만 지나가지 못할만한 틈은 아냐. 우선 나아가자고."
미레이 "조심해 노노, 슬슬 위험해질 거 같으니까."
노노 "네에… 모리쿠보도 불안할 땐 능력을 쓰고있으니까… 괜찮을 거예요… 아마도."
아스카 토큰 : 이동선언
※ 398m 이동, 남은 거리 약 1.3km
노노 "히에엑?! 가, 갑자기 그런 말을 하시면… 읏, 에라모르겠다인 건데요!"
'휘잉-'
람쥐P "바람인가. 과연… 덕분에 살았네."
쇼코 "여유 거리는 조금 있었던 거 같지만…"
미레이 "이미 늦을 때 말하면 의미 없잖아? 노노, 괜찮아?"
노노 "네에… 모리쿠보는 괜찮은 건데요… 프로듀서 씨가 휩쓸린 것 같았는데…"
람쥐P "아냐 괜찮아. 제대로 날고 있잖아? 그러니까 계속 날아가자고. 어차피 활강 슈트는 공중에서 멈출 수도 없으니까."
노노 "네에…"
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 1.3km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [15/20]↓
──────────────────────
[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [0/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
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[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
────────────────────
이나즈마 슈터의 선두에 서서 여유롭게 날고 있는 K마구P.
그 뒤를 아이돌들이 따르는데, 활강 슈트에 애를 먹다가 서서히 적응하고 있었다.
하루 [끄응, 휴우... 응, 일단은]
치에리 [어느 정도 써보니까 알 것 같아요, 이 슈트]
리사 [그래서 다음 갈 곳은 어디야, 프로듀서?]
K마구P [현재 데이터로 보면... 남서쪽으로 340미터 정도 더 가볼 수 있을 것 같아. 가자!]
이동 선언 - 플레이어 토큰
※ 340m 이동, 남은 거리 약 1.3km
K마구P [진행 금지! 모두 멈춰요!] 쉬익
K마구P가 멈추라는 수신호와 강한 말투로 모두를 멈춰세운다.
그 후, 이나즈마 슈터와 다른 일행들은 K마구P가 멈춘 이유를 알게 되었다.
하루 [레이더...!]
리사 [조금만 더 갔어도 쓸데없이 걸릴 뻔했네, 휴...]
리오 [마츠카제 프로듀서는 꽤나 신중하네. 덕분에 탐지 범위 밖에 멈췄고. 고마워]
K마구P [이정도 지휘는 해야죠. 346의 프로듀서로서.]
K마구P [잠시 후, 서쪽으로 이동하죠!]
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 1.3km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [14/20]↓
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[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [0/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
────────────────────
람쥐P "몇 번 꺾어야할 거 같으니 다들 주의하면서 나아가자고."
<이동 선언> - 플레이어 토큰
※ 352m 이동, 남은 거리 약 1km
미레이 "그 비유 묘한 기분이니까 다른 비유 들면 안될까?"
람쥐P "자, 슬슬 위험해지기 전에 다시 방향을 잡자고."
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 1km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [13/20]↓
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[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [0/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
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유우키: 바람 조절도 여유로워욧. 이대로만 가면 충분히 갈 수 있을지도!
<이동 선언> - 플레이어 토큰
※ 300m 이동, 남은 거리 약 730m
나나미: 가는 거에여! 갑판에 날아드는 날치처럼!
Nova: 의미는 알겠다만.. 그건 죽으러 가는거 아니냐.
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
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BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
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남은 거리 : 1km
발각도 [0/3]
남은 턴 : [12/20]↓
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[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [0/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
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미레이 "알고 있어! 전력 전진이다!!"
람쥐P "야!"
미레이 "농담이라구 농담~"
<이동 선언>
※ 382m 이동, 남은 거리 약 500m
코우메 "슬슬… 준비하자…"
노노 "저… 어딜 보고 계신 건가요…"
미레이 "신경 쓰면 지는 거야 노노…"
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 500m
발각도 [0/3]
남은 턴 : [11/20]↓
──────────────────────
[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [0/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
────────────────────
Nova: 지금부턴 무슨 일이 일어나도 이상하지 않으니까, 긴장을 늦추지 마.
<이동 선언> - 플레이어 토큰
※ 483m 이동, 남은 거리 0m
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 미니게임 -
──────────────────────
BGM :
https://www.youtube.com/watch?v=R4aW49y-Jh4
──────────────────────
남은 거리 : 500m
발각도 [0/3]
남은 턴 : [10/20]↓
──────────────────────
[맵]
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
[진행방법]
1. 스레에서 턴 진행하여 이동 선언.
2. 플레이어 토큰 (아스카) 혹은 지원계 토큰 (란코) 의 우하단의 붉은 점에서 Roll20의 거리측정으로 이동할 방향을 선택.
3. 이벤트 GM이 토큰을 이동시킨 후, 대댓글로 결과 제시. 및 결과창 작성
이동거리 : 플레이어와 란코 모두 한 턴에 최대 1km 이동 가능합니다.
거리측정 : 좌상단 메뉴에서 선택 가능, Shift 클릭 및 드래그시 측정된 거리의 화살표를 맵상에 남길 수 있습니다.
레이더 : 맵상의 연두색 범위. 해당 범위 내에는 접근하거나 통과 할 수 없으며, 이동 행동으로 인해 들어가게 된 경우 레이더의 최외곽선에서 멈추고 발각도를 1 올립니다.
──────────────────────
◇지원계◇
<칸자키 란코>
※ [0/2]회 이동 가능
※ 적 레이더 반경 범위에 들어가도 발각도가 오르지 않음
──────────────────────
[임무 목표]
346프로와 히어로즈(아스카 토큰)가 적 함 ‘파비스’에 도달
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맵 공개
시호”아직 관련된 보고가 올라오지 않았습니다. 면목없습니다.”
그러자 카오리가 자신의 데스트샤벨을 들고 함교의 권좌에서 일어서며 말했다.
카오리”아무래도 내가 나설때가 되었군.”
시호”......! 아직 그럴 때는 아닙니다. 자중하시지요, 각하.”
황급히 고개를 숙인 시호의 만류에 카오리가 피식 웃으며 말했다.
카오리”어차피 다른 주인을 섬기는 너에게 나는 한낱 장기말에 불과하지 않느냐.”
시호”그것은 각하가 그분의 계획에 반드시 필요하기 때문입니다…...”
그렇게 나름대로 포장을 가한 시호의 발언이었지만, 카오리는 그 말의 진정한 의미를 알아듣고는 고개를 끄떡였다.
카오리”훗, 지금의 전장이 내가 끝을 맞이할 때는 아니란 건가. 너의 주인도 나를 상당히 고평가하고 있는 모양이군.”
시호”부정하진 않겠습니다. 오직 폭력과 강함이야말로 데스톨도의 정의일 지어니.”
카오리”알고있다. 어찌되었든 제네시스와 네메시스는 서로 충돌할 운명…… 구태여 내가 그것을 찾아해매일 필요는 없겠지.”
그러자, 시호가 자신의 함교 화면에 뜬 긴급 보고를 읽어들이며 표정을 일그러뜨리며 말했다.
시호”현재 통신 두절 상태인 정찰부대의 위치…… 해당 부대들을 모두 선으로 이어 화면에 띄워봐라.”
그런 시호의 지시와 함께 드러난 정체 불명의 상대측의 목표는 도심속에 위치한 한 고층빌딩. 그리고 전자전함 파비스가 숨어있던 위치와 아주 가까운 것을 확인한 시호가 당했다는듯 주먹을 쥐고 말했다.
시호”과연 각하의 말대로입니다…… 그들은 공포에 떨고 숨어있기는 커녕…...”
카오리”아아……. 운명을 맞이할 때가 왔구나.”
마찬가지로 상대방에서도 이쪽의 모습을 확인한 모양인지 시급히 경보를 울리며 대공기총을 쏘아대는 전자전함 ‘파비스’ 였지만, 용병의 방패라는 어원이 무색하게도 한발 앞서 날아든 란코가 양손을 모아 마법포격을 내리꽂자, 대부분의 대공망이 맥없이 무력화 되는 것이었다.
우미”이야아앗!!”
그리고 란코를 뒤이은 우미가 함교의 천장을 주먹으로 내리꽂자, 샛노란 에너지의 방출과 함께 함교 실드와 천장을 맥없는 종잇장처럼 뚫어버리며 한쪽 무릎을 꿇고 하얀 망토를 흩날리며 함교 내부에 착지. 연이어 346프로의 아이돌들이 그 구멍을 통해 들어오며, 벙쪄있던 함장이 다급하게 외쳤다.
함장”바, 반격해라!”
이어지는 총격음 이었지만, 우미와 츠무기가 동시에 눈에 보이지 않을 속도로 도약하며 주먹을 날리자 가장 먼저 함장이 고꾸라졌다.
이후 순식간에 파고든 히어로즈와 346프로가 함교를 정리하고 마지막으로 도착한 포틴p가 함교의 구멍을 뛰어내리자, 콘솔을 건드리던 람쥐p가 포틴p를 뒤돌아보며 말했다.
람쥐p”방해전파 및 양자고정 해제 완료!”
그러자 포틴p가 전파방해가 들어온 자신의 단말기의 통신을 켠 채, 에인헤랴르에게 임무 완수를 전했다.
포틴p”코드 그린, 임무 완수, 반복한다 임무완수!”
BGM : RX-0
아이코”함장! 침입대, 임무완수 사인이에요!”
동시에 함교를 장식하는 올 그린 사인. 이에 에인헤랴르 함장 아이바 유미가 손을 뻗어 외쳤다.
유미”기함 에인헤랴르! 워프 생성 예상 항로로 전속 전진!”
미나미”전 대원 급기동 및 충격에 대비!”
그러자, 함교의 맨 앞자리 콕핏의 조종간을 잡고있던 조그마한 검은 머리카락의 여성 조타수가 출력레버를 힘껏 밀며 응답했다.
서아라”라져!”
이와 함께, 기함 에인헤랴르 전면에 거대한 워프구멍이 생기더니, 후방의 엔진에서 막대한 에너지를 뿜으며 급가속하며 육중한 몸체를 그 워프구멍 속으로 밀어넣기 시작했다.
그 요란한 움직임을 결코 모를리 없었던 시호는, 에인헤랴르의 워프이동을 육안으로도 확인하고서 다급하게 손을 뻗어 외쳤다.
시호”전 지상 점령 방공기지! 대공 미사일 전탄 적함 에인헤랴르에 집중 발사!”
그 지시와 함께 도심지와 외곽 곧곧에 위치한 SAM포대에서 수십 수백발의 미사일이 상공의 에인헤랴르를 향해 날아올랐다.
후미카”적 SAM 발사 확인! 총 214기입니다!”
미나미”요격 성공률 트리다이어그램 분석.”
아리스”함포 전체 요격 성공률 99.99%, 패트리어트 전체 요격 성공률 71.41%입니다. 함포를 사용할까요?”
하지만, 유미는 고개를 저으며 팔을 뻗었다.
유미”요격에 의한 급격한 에너지 소모, 그게 바로 적의 노림수야. 기수의 부포만 이용해 정면 30도 탄막 요격! 6시 방향 30도 범위에는 ECM 전개 집중! 나머지는…… 아라씨!”
그리고 아라가 혀를 내밀고 입맛을 다시더니, 급기동 해금장치를 풀고 조종간을 강하게 붙잡으며 말했다.
아라”안전벨트 꽉 붙들어 메시라구요.”
그리고 그 거대한 함선이 기수의 함포를 발사 빛의 궤적이 순식간에 정면의 미사일 수십기를 동시에 요격하더니, 그 크기라고는 도저히 믿을 수 없는 민첩과 정확함으로 360도 롤링하며 불과 백여미터를 남길 정도로 극단적으로 고도를 낮추며 지상에 엄청난 광풍을 일으켰고, 이윽고 후미에 따라오던 미사일들이 레이더 교란파로 갈길을 잃고 함선을 스쳐지나갔다.
유미”함 상단부 PAC 포대, 잔여 SAM 전탄 요격!”
이윽고 양측 후미에서 에인헤랴르를 향해 내리꽂히는 미사일들을 상부 포대의 요격 미사일로 모두 요격해버리는 에인헤랴르의 모습에, 혀를 내두른 시호가 외쳤다.
시호”전함의 움직임이라고는 도저히….. 하지만 우리 데스톨도 또한! 네메시스 함대 전 함포 발사!”
물론 네메시스의 다음 수 또한 읽은 유미가 한발 앞서 지시를 내렸다.
유미”실드 에너지 총량의 30% 전개 및 대 광학 채프 살포!”
아이코”실드 30% 전개!”
후미카”채프 살포!”
지시와 함께 에인헤랴르의 전 방향으로 무수한 은박지 조각, 라기보단 철판 조각들이 폭발과 함께 살포되었고, 3기의 네메시스 구축함과 1기의 기함이 쏜 광학 함포는 채프에 이리저리 맞고 난반사되어 극히 일부의 에너지만이 에인헤랴르의 실드를 강타할 뿐이었다.
시호”전부 읽혔다고!? 실드 전개!”
당혹스럽게 눈을 커다랗게 뜬 시호가 에인헤랴르를 바라보자, 이미 그 함선은 지금껏 아껴왔던 에너지로 자신의 함선을 겨냥하고 있었다.
유미”기수 17도 상승! 적 기함 네메시스에 출력 50% 주 함포 조준!”
그러자, 함장의 명령대로 정확한 손놀림으로 기수를 올린 아라가 외쳤다.
아라”17도 상승 및 유지중!”
후미카”네메시스 기함 록 온 완료!”
아리스”트리다이어그램 조준 보정 들어갔어요!”
아이코”주 함포 에너지 출력 임계 50% 도달까지 10초!”
그리고 그 일사불란한 함교의 움직임 속에서, 시계를 보고있던 유미가 손을 뻗어 외쳤다.
유미”발사!”
그리고, 에인헤랴르의 상판에 붙어있던 3기 9문의 함포가 일제히 빛을 뿜고, 네메시스 기함의 실드에 직격. 그리고 그 실드는 불과 몇 콤마초만에 구멍이 나고서, 끝내 기함의 몸통에 직격피해를 입고야 만다.
시호”크흑! 데미지 리포트!”
“기관부 직격! 4개 엔진중 2개 기동 정지! 중파입니다!”
시호”어쩔 수 없나. 네메시스 기함 단거리 워프 준비! 데스톨도 공중기동 구축함은 적의 본대가 도착하기 전까지 에인헤랴르의 발을 묶어라!”
하지만, 그런 시호의 작전은 아군 구축함에서 난 커다란 폭발로 단번에 꼬여버렸고, 구축함을 격침시킨 채 지나가는 재빠르고 날렵한 물체를 보고 말했다.
시호”벌써 적의 본대가 도착했나? 레이더엔 아무것도 잡히지도 않았는데!”
“아, 아닙니다……! 저 전투기는…… 니플헤임입니다!”
시호”뭐라고?”
그리고 그 5기의 카나드익 전투기, JAS-35B ‘펜릴’의 편대의 맨 앞에서 45도로 선회하며 에인헤랴르를 내려다보던 한 금발의 조종사가 통신요청을 넣자, 함교에 그 흡혈기사의 환한 얼굴이 나타났다.
미셸”늦지 않았나 모르겠네요.”
유미”미셸! 절묘한 타이밍이야!”
미셸”아하하, 그거 다행인걸요. 자아, 그럼 가볼까요. 워울프 편대! 나머지 적 구축함도 남김없이 요격하는겁니다!”
“라져!”
이에 당혹감을 감추지 못한 시호가 무턱대고 냉혹한 지시를 내리기 시작했다.
시호”전 함재기 출격! 반드시 구축함의 파괴를 저지하도록!”
“지, 지금 함재기를 보낸다면 전기가 격추 당할 가능성이…...”
시호”상관없습니다! 무슨 일이 있어도 워프의 시간을 벌어야 해!”
그렇게 방금 전 카오리를 태웠던 전투기들이 속속들이 네메시스 기함에서 이륙하기 시작, 순식간에 미셸의 편대들의 꽁무니를 따라잡았다.
미셸”진작에 이렇게 나오셨어야죠. 워울프 편대, 산개 및 교전에 들어갑니다. 제가 미끼가 될테니 워울프-3는 적 미사일을 교란! 나머지는 미끼에 걸려든 적 편대를 요격!”
그러더니 후위로 급선회하여 홀로 적 편대들을 향해 뛰어든 미셸에, 먹잇감을 문 데스톨도 전투기 편대가 그녀에 달라붙어 미사일을 발사했지만, 후방에서 적 미사일들을 향해 레이더 교란파를 발사한 전자전기에 의해 대부분의 미사일이 제 길을 잃었다.
그리고, 도착한 소수의 미사일은 불과 6기. 그중에서도 정면으로 향해 날아오는 2기의 미사일을, 미셸은 기총을 발사해 정확하게 맞춰 터트리며 그 폭발운을 날쎄게 통과했다.
아라”맙소사….. 기총으로 미사일을!?”
아라가 놀라기도 잠시, 미셸을 지나쳐버린 미사일들이 크게 회전하며 다시 미셸을 쫒기 시작하자, 미셸은 현란한 롤링과 함께 플레어를 뿌리며 하강하며 위치에너지를 속력으로 바꾸자 2기의 미사일이 길을 잃고 록 다운. 그럼에도 끝내 쫓아오는 2기의 미사일을, 후미 카메라를 통해 슬쩍 쳐다본 미셸이 흡혈귀의 날카로운 송곳니를 드러내며 씨익 웃더니 기수를 돌려 적 구축함을 향했다.
그리고 내부무장창에서 대함미사일을 꺼낸 미셸이, 망설임 없이 조종간의 발사버튼을 누르자, 적 구축함의 기관부에 정확하게 박힌채 짧은 폭발의 카운트다운에 들어갔다. 그리고 유유히 90도 롤링하여 구축함의 좁은 틈새를 빠져나간 미셸의 후미로 2기의 미사일이 접근해 그대로 구축함에 박히고, 그 폭발의 여파와 함께 대함미사일이 연쇄폭발하며 하늘위의 거대한 구축함이 말 그대로 2쪽으로 찢어져 추락하기 시작했다.
이에 뒤늦게 적 함재기들이 미셸의 꼬리에 달라붙었지만, 구름속에서 매복하고 있던 워울프 편대가 나타나 순식간에 함재기들을 정리한 채 나머지 1기의 구축함에도 수 기의 대함미사일을 박아넣어 마무리하는 것이었다.
아라”역시 굉장해 니플헤임…... 흡혈기사 미셸 엘리엇!”
그런 압도적인 항공전의 현장을 선망 가득한 눈초리로 바라보는 아라. 그러자, 그 통신을 듣고있었던 미셸이 대답했다.
미셸”물론 아라씨도 말이죠. 방금처럼 그 거대한 함선을 항공기처럼 움직이는건 아무나 못하는 일이니까요.”
아라”여, 영광이에요…… 그렇게 말해주시니.”
주먹을 쥔채 분노로 이를 가는 시호. 이에 가만히 함장석에 앉아 이 모든 전황을 지켜보고 있던 카오리가 마침내 입을 열었다.
카오리”적을 너무 쉽게봤구나 시호. 너답지 않아.”
시호”면목없습니다 각하…… 저희가 시간을 벌고 있는 동안 당신만이라도 이곳을 빠져나가시기를.”
카오리”네가 나에게 그 정도로 충성하고 있는줄은 몰랐는데.”
시호”네. 지금으로선 당신에 대한 충성이 곧 데스톨도에 대한 충성이니까요.”
카오리”언제든 필요 없어지면 버릴수도 있다는 말이군. 훗, 재미있어…...”
그러더니 카오리가 천천히 자리에서 일어나 검을 뽑아들며, 도저히 이해 할 수 없는 충격적인 명령을 내렸다.
카오리”본 기함 전속 전진! 목표, 에인헤랴르!”
시호”네?”
마코토”하하하하!! 그거 재밌는걸!”
그러자 시호가 당혹스럽게 카오리와 마코토의 얼굴을 올려다보았지만, 그 두 다크 세일러의 얼굴에는 장난끼라고는 찾아볼 수 없는 진심어린 광기를 발견했다.
유미”뭐!?”
곧이어 전속전진을 해오는 그 거대한 전함의 기동을 알아채지 못할리 없었던 에인헤랴르의 함교에서도, 그 광기넘치는 적의 충돌시도에 비상이 터졌다.
아이코”적함의 충각 시도에요! 이 거리라면 약 2분후 충돌합니다!”
아리스”만약 이대로 부딪힌다면 최악의 경우 추락까지도 가능성 있어요!”
유미”동귀어진 할 생각인가, 90도 긴급선회! 남은 에너지로 적의 엔진부를 노려!”
아라”그렇게 짧은 시간에 급선회는 무리라구요!”
그렇게 말하면서도 조종간을 급격히 꺾은 아라의 선회와 함께, 주포가 적함의 엔진부를 노려 발사, 이미 최소한의 실드 마저 꺾여버린 네메시스 기함의 남은 엔진부를 저격하는 것은 일도 아니었지만 그럼에도 그 묵직한 중량의 전함이 기세를 꺾는일은 없었다.
시호”엔진부 피격! 함내 모든 엔진이 정지, 자유낙하로 약 70초 후 에인헤랴르와 충돌합니다!”
그리고 카오루는, 붉은 비상등과 비상사이렌 속에서도 무덤덤한 표정으로, 함교의 중심에서 팔짱을 낀 채 서 있었다.
미나미”전 대원 충격에 대비!”
하지만 그런 절체절명의 상황속에서도, 건너편 하늘위에서 날아오는 그녀들을 발견한 유미는 입가에 희미한 미소를 지었다.
유미”지금은 기댈 수 밖에 없겠는걸.”
BGM : https://youtu.be/f0j8fIVox2c
[ 코우사카 우미 X 이부키 츠바사 - 인빈시블ㆍ저스티스 ]
우미”츠바사! 전력으로 가는거야!”
츠바사”응! 이까짓 전함쯤 우리가 날려버려주겠다고!”
앞선 1부서와 히어로즈 연합이 노획한 전자전함 ‘파비스’를 이끌며, 그 2인의 마이티 세일러는 흘러넘치는 키네틱 에너지의 오오라를 뿜으며 속도를 높이더니, 빛의 나선을 그리며 거대한 전함을 향해 맹렬히 낙하했다.
카오리”호.”
시호”전 방공포! 세일러즈를 요격하도록!”
무수한 검은 탄막의 비가 쏟아졌지만, 두 세일러는 아랑곳하지 않고 충격적인 속도로 전함을 사선으로 내려찍는다.
잠깐의 정적.
그 네메시스 전함의 중심부에서 맹렬한 폭발이 일어나며 기어코 두쪽으로 찢어버리고야 만다.
카오리”이 네메시스가 격침되는가…… 하지만 이제 어쩔텐가, 에인헤랴르.”
하지만, 그와 동시에 고철덩어리가 되어버린 두 덩어리의 기수쪽이 에인헤랴르를 향해 돌진하기 시작했다.
아이코”적함의 격침이 확인됐지만 파편이 여전히 돌진하고 있어요!”
아즈사”큭, 전부 날려버리기엔 역부족이었나...”
주먹을 강하게 쥐고 눈앞의 흉물스러운 그 덩어리를 올려다보는 더 퍼스트 아즈사. 하지만 유미는 고개를 저으며 말했다.
유미”괜찮아. 부족한 부분은 서로 채워나가면 되니까, 시키!”
그리고, 전자전함 ‘파비스’의 기수에서 고글을 쓴 채, 한쪽 무릎을 꿇은 앉아쏴 자세로 황동 장식이 그려진 고풍스러운 머스킷 소총을 전함의 기수를 향해 조준하고 있던 시키가, 유미의 호명에 씨익 웃으며 대답했다.
시키”그 마지막 피스, 화려하게 장식해볼까?”
그 한마디와 함께 당겨진 방아쇠는, 푸른 불꽃을 튀기며 응집되어 한껏 불안정해진 마나를 격발. 그 연쇄작용으로 부풀어오르는 엄청난 에너지가 한 점에 집중되며, 빛의 형태로 짙은 하늘을 가른다.
그리고 에인헤랴르를 향해 떨어지던 고철덩어리를 간발의 차로 꿰뚫자, 히어로즈의 일격과도 비슷한 수준의 막대한 폭발과 함께 그 덩어리가 잘게잘게 분쇄되어 사방으로 흩뿌려지고야 말았다.
우미”굉장해…...! ”
츠바사”흐응… 기계정령이라고 했던가, 상상했던 것 이상의 힘이네.”
함교의 남은 후미를 뛰어가며, 창밖의 엄청난 에너지를 잠깐 넋을 놓고 바라보던 우미와 츠바사가 반응했다.
우미”이럴때가 아니지, 세컨드! 유리코는?”
리오[ 거기서 3번째 문을 통과해 곧장 내려가면 함내 유치장이야. 5분 후 추락하니 서둘러! ]
우미”고마워! 으랴아!”
이미 전력을 잃고 기동이 정지된 금속제 출입문을 발차기로 종잇장처럼 날려버리는 우미. 그리고 두 세일러는 곧장 유리코가 있는 장소를 향해 달려갔다.
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
- 최종페이즈
미나미”한시름 놨네…… 후, 수고했어 다들.”
아즈사”채워나가면 된다…...라. 후훗, 잠시나마 당신들의 능력을 의심한 내가 부끄러워지는걸.”
유미”피차 일반이야. 우리도 히어로즈에 관해 아는건 자세하지 않으니까…...”
그리고 함교의 해치가 열리는 소리가 들리자, 함교에 있던 모두가 뒤돌아보았다.
츠무기”아카네!”
아카네”츠…..츠무기!”
츠무기의 얼굴을 보자마자 눈물이 핑 돈 제네시스 아카네가 그녀에게 달려들었다.
아카네”흐윽….. 죽은줄 알았다구…...”
츠무기”다, 다녀왔어요…… 아카네.”
그렇게 아카네의 머리를 쓰다듬던 츠무기의 얼굴이 조금이나마 마음을 놓은듯, 하루 내내 굳어있덨던 그녀의 표정이 조금은 부드러워졌다.
리오”여, 퍼스트. 살아있었네.”
아즈사”후후, 아직 이 자리를 물려주기엔 나도 현역이니까~ 아쉽게 됐는걸 세컨드.”
리오”하아, 그다지 넘겨받고 싶지도 않으니까 좀 봐주라.”
그렇게 살아남은 이들이 간만의 담화를 이어나가려던 그 때. 폭발에 가까운 굉음과 함께 함교가 흔들리며, 기수가 조금 기울었다.
유미”적습?”
후미카”레이더 반응은 없어요.”
그리고, 유미는 한가지 가능성을 떠올리더니 다급하게 말했다.
유미”갑판, 기수의 CCTV를 확인해!”
아즈사”......”
그리고 함교 메인 모니터의 화면에선 놀랍게도, 에인헤랴르 갑판 기수에는 움푹 페인 갑판의 위에 데스트 샤벨을 들고 착지한 카오리, 그리고 시호와 마코토의 영상이 비추어졌다.
미나미”전 대원! 함내 적침 경보! 적침 경보! 백병전 준비!”
아즈사”예상은 했지만 기함과 함께 얌전하게 산화해줄리는 없나. 리오, 우리도 가자.”
리오”퍼, 퍼스트는 여기 있어! 부상이 심하잖아!”
아즈사”물론 무리는 하지 않아…... 하지만 저곳이 지금 내가 있어야만 할 곳은 확실하니까.”
츠무기”우리도 가겠습니다! 아카네!”
아카네”응!”
이내 븕은 비상 지시등이 길게 이어진 유치장의 끝에서, 사슬이 달린 수갑에 묶여있던 유리코의 모습이 보여왔고, 우미가 그녀의 팔을 붙잡았다.
우미”살아 있었구나 유리코…... 지금 풀어 줄 테니까 조금만 기다려.”
하지만, 붉은 비춰진 유리코의 뜬눈에는 생기가 없이 섬뜩한 분위기를 풍기고 있었다.
츠바사”우미, 물러서!”
우미”에……?”
그제서야 유리코의 주변을 감싸도는 검은 기운에 눈치챈 우미가 식은땀을 흘리며 뒷걸음 쳤다.
유리코”.......힘이야말로 정의…… 힘이야말로 나의 주인…...”
깡 하는 소리와 함께, 순수한 완력만으로 수갑을 두동강 내버리는 유리코. 그리고 쇠사슬을 질질 끌며 일어선 유리코의 옷이 검게 변하기 시작했다.
츠바사”뭔가 이상해…… 유리코의 몸에서 다크 키네틱 파워가!”
우미”데스톨도 가스!? 하지만 불가능해! 일반인이라면 모를까 유리코는 세일러라고?”
유리코”너희들은……. 나의 주인이 아니야……”
우미”!!”
일순의 방심, 그 틈새를 봐줄 정도의 선함은 유리코에게 남아있지 않았다. 그나마 번개와도 같은 츠바사의 반사 신경에 몸을 맡겨진 우미는 갑작스럽게 자신을 덮쳐온 검은 풍압을 가까스로 피해냈다.
그런 유리코가 무심결에 내지른 정권에 전함의 두꺼운 강철 장갑이 맥없는 구멍이 났고, 그 짙푸른 하늘의 한가운데에 에인헤랴르의 모습이 다크 세일러 유리코의 시선에 사로잡혔다.
유리코”나의 주인은……. 저곳에…….”
그리고, 소중한 동료였던 우미에게 한치의 시선도 주지 않은 유리코가 박차고 날아오르자, 우미가 정신을 차리고 그녀의 뒤를 쫒아 츠바사와 함께 날아올랐다.
우미”큭, 쫓아가자!”
쿵 하는 소리와 함께, 에인헤랴르의 두꺼운 갑판을 조금 우그러뜨리는 유리코. 그리고 그녀를 뒤쫒아 날아온 우미와 츠바사와 함께, 346프로가 그들을 애워싸면서 이윽고 모든 무대가 준비되었다.
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
츠무기”당신은……!”
카오리”이렇게 만나는건 처음이군. 물론 네겐 아니겠지만.”
그렇게 말하며 무감정한 얼굴로 츠무기를 향해 검을 치켜드는 카오리. 그러자 346과 히어로즈 모드가 전투 자세를 잡으며 무거운 긴장감이 감돌기 시작했다.
츠무기”각오는 되어있어요. 당신은 이제 내가 아는 그 사람이 아니니까.”
이를 악물고 강하게 주먹을 쥔 채 고개를 숙이는 츠무기.
카오리”그래. 너와 공명하는 이 육신을, 이 힘을, 온전히 내 것으로 하기 위해선 너의 키네틱 에너지를 배제해야만 하겠지.”
츠무기”하지만…… 그렇다고 포기한건 아니야. 당신이 행방불명된 그 날부터, 지금까지 단 한순간 조차도!”
리오”맞아, 츠무기가 그 의지를 잃지만 않는다면 카오리를 되돌릴 기회는 언제든지 있어.”
아즈사”그것이 네메시스에 대항하는 ‘제네시스’의 숨겨진 힘.”
아카네”얕보지 않는게 좋을걸!”
그리고 카오리가 그 위압적인 다크 키네틱 에너지의 검은 오오라를 발산하며 말했다.
카오리”결국 너와 나, 우리 둘 중 하나는 쓰러져야만 하는 운명. 이 ‘에인헤랴르’의 위에서 정해보도록 할까. 그 끝 -네메시스- 의 결말을.”
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 RP 및 참전선언.
※ 스텟의 세부 구성이 바뀌었으니 확인하시고 재설정 후 참여 부탁드립니다.
( 참가 도중 스텟을 수정해야하는 경우 GM에게 문의해주세요 )
※ 행동력 5/10 / HP 100%회복 / 버프 리셋
※ 포지션 배분시 한자리(최후방)은 한명에게만 채택 가능.
[행동력 5/10]
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 5/10]
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
치에리 [물론이죠!]
하루 [준비만전이야]
리사 [나도 그냥 넘어가진 않는다고!]
K마구P [좋아... 그럼, 시작해보자고.] 고오오
그 직후, 이나즈마 슈터는 각자의 오라를 내뿜다가, 저마다의 화신을 갑옷처럼 둘렀다.
──────────────
[행동력 5/10]
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
공40│방70│명20│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 5/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
──────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [3/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [4/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [6/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [10/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 120]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
※ 포지션 배분시 한자리(최후방)은 한명에게만 채택 가능.
※ 시작 행동력 5/10
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
우미”큭, 유리코는 대체 어떻게 된거야!”
그러자, 우미의 옆에서 홀로그램으로 한 작은 트윈테일 소녀의 모습이 나타나 멋대로 대화를 이어나가기 시작했다.
아키하[ 그 원인은 데스톨 주입장치라네. ]
우미”우왓! 너는!?”
아키하[ 난 346프로 기술 고문 아키하 소장. 본래 데스톨화 가스는 저농도에도 일반적인 인간이라면 손쉽게 데스톨화 세뇌가 가능하지. 하지만 유리코와 같이 키네틱 에너지가 강한 개체의 경우는 실시간으로 고농도의 약물을 일정한 주기로 주입 할 필요가 있어. ]
츠바사”그게 무슨 소리야?”
이에 아키하가 팔을 뻗어 유리코의 목덜미에 채워진 초커를 가리키며 말했다.
아키하[ 저 초커에 달린 약물 주입기를 깨트리면 아마 그녀를 원래대로 돌릴 수 있을거야 ]
우미”쉽지는 않겠는걸…. 좋아, 츠바사!”
츠바사”후후, 그런거라면 역시 내가 적임자지!”
그리고, 유리코를 상회하는 스피드로 그녀에게 기습적으로 접근한 츠바사가 발차기로 목덜미를 노렸지만.
마코토”어이쿠, 기껏 얻은 전리품을 잃어버릴 순 없지.”
츠바사”읏!”
한팔로 츠바사의 킥을 막아낸 마코토가 정권을 내지르자, 간발의 차로 그것을 회피한 츠바사가 공중제비를 돌며 거리를 벌렸다.
마코토”이건 그 녀석이 특별히 가지고 싶어하던 물건이란 말야.”
우미”다크 세일러 마코토! 잘도 유리코를!”
그러자, 마코토가 그 다크 세일러 특유의 섬뜩한 미소를 지어보이며, 우미를 도발했다.
마코토”물론 나는 힘을 숭상하는 데스톨도니까 말야…… 그 힘으로 빼앗아가준다면 돌려주지 않을 재간도 없다구?”
쇼코 "힘으로 빼앗아보라고?! 햐하하하! 말 잘했다 이 자식들아! 좋아, 빼앗아가 주마-앗!" 파앗
마코토 "하하, 좋아 오라고!"
코우메 "… 츠바사 씨… 지금…!"
츠바사 "! 응, 바로 갈게!
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 5/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 460/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[난도질] : 늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
※ RP용. 마코토 대상.
[폴터가이스트] : 주변의 물건들이 멋대로 떠올라 불규칙적으로 움직이더니 코우메의 작은, 그러나 왠지모르게 섬뜩한 미소와 함께 그 모든 물건들이 적에게 적중합니다.
※ 행동력 5 소모.
※ (주사위) * (콤마값 일의 자리수) * 0.5 의 피해
약물 주입기 대상
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
TP 3 소모로 기본 공격.
약물 주입기 대상
개별 판정
<츠바사> 기본 공격 판정
[폴터가이스트] 판정
순식간에 강철같은 쇼코의 발톱과, 그에 뒤지지 않는 단단한 마코토의 주먹이 부딪히며 튕겨나간다.
마코토 "이 정도야? 그럼 좀 아쉬운데!"
쇼코 "핫, 당연히 아니지!"
그렇게 얘기하며 쇼코는 순식간에 빈틈을 파고들어 날카로운 손톱을 마코토의 얼굴에 휘두른다.
그 손톱을 마코토가 피해내자, 쇼코는 그럴줄 알았다는 듯 그대로 팔을 바닥까지 내린 후 도약해서 달려나가, 재빠르게 마코토의 옆을 스쳐지나가 등 뒤로 이동해 목을 베어가른다.
마코토 "그렇게 말하면 전력일 줄 알았는데… 아직 아닌가봐?"
마코토 "아니면… 이쪽을 위한 연막이야?" 휙
츠바사 "큭!"
그러나 연이은 속공임에도 마코토는 쇼코의 손톱이 가볍게 스칠 정도로만 피하고는 분명 시야 바깥에서 유리코를 향해 접근해 온 츠무기에게 재빠르게 달려나가 공격을 막아낸다.
그리고 마코토는 곧바로 주먹을 휘둘러 츠무기를 공격하려 하지만,
코우메 "미안하지만… 그렇게 두진 않을 거야…"
근처에 있던 흙먼지들이 일제히 마코토의 얼굴로 달려들어 시야를 가렸고, 전조없는 기습에 마코토는 피해를 입지는 않았으나 대신 츠바사 또한 피해를 주지 못하고 놓쳐버린다.
마코토 "자꾸 이런 식으로 나오면 말야… 실망할 거 같다고?"
쇼코 "하! 네 따위 놈에게 실망 받든 말든! 나보다 '강하지도 않은' 놈한테 판단 받는 건 포자 하나 만큼도 신경 안쓰니까 말이지!!"
마코토 "헤, 최소한 그 생각은 마음에 드네. 물론, 강약이 바뀌어있는 거만 빼면 말이지."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
판정 : 둘 다 빗나감
카오리의 공격 -> 우미 대상. 40+25 > 40으로 회피.
──────────────
[행동력 6/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0.5)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 1/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 460/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [3/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [5/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [9/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 120]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
──────────────────────
<히어로즈> Tp 3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 부가효과 무시 = 회피/명중 +25
※ 다운n 회복 = HP n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 10회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP1)
※ 포지션 배분시 한자리(최후방)은 한명에게만 채택 가능.
※ 시작 행동력 5/10
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 2000/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [3/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [5/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [9/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 3/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 = HP 10n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 100회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n = 10n의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100] (※기존 120)
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다. (※추가)
──────────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 6/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
란코"알겠노라, 마이티 세일러여! 그대의 도움이 필요하다!"
우미"크으...... 내키진 않지만, 저렇게 내버려둘 수도 없지. 미안해 유리코!"
<란코>
「마법 포격 제 1 형태 : 전조의 핌불베트르(永遠の冬)」
라그나로크에서 가장 먼저 찾아온다는 영원의 겨울, '핌불베르트'에서 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 위력에 집중한 형태의 포격이지만 마력 제어가 조금 불안정한 편.
※ 다이스x3의 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5
회피판정 126 > 30 : 회피 성공
데미지 172.5
하늘 높이 날아든 란코. 물론 다크 세일러가 되어버린 유리코에게 하늘이 약점이 될리도 없었기에, 그 움직임을 포착하고 빠르게 접근하는 유리코였지만.
우미"그렇겐 안 둬!"
유리코"방해된다."
그렇게 짧게 대답하며 난투를 벌이던 사이, 마찬가지로 하늘을 날아올라 쫒아온 마코토가 란코의 꽁무늬에 거의 근접하여 주먹을 넣는다.
마코토"아하핫! 역시 '검은 날개', 상상 이상으로 빠르잖아!"
하지만 그녀의 손끝에 짙은 폭력의 짜릿한 감각이 느껴지기는 커녕, 그녀보다 더욱 빠르게 가속한 란코는 눈 깜짝할 푸른 빛의 마력과 함께, 멀찌감치 마코토와의 거리를 벌렸다.
란코"'검은머리', 지금 그대에게 볼 일은 없나니!"
그리고 안전권에 들어간 란코는, 이내 날개와 배후의 마법진을 동시에 펼치더니, 유리코를 향해 정확한 포격을 내리꽂는다.
유리코"큭...... 이까짓 포격 쯤......"
──────────────
[행동력 6/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 1/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1827/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [2/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [4/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [8/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 4/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 = HP 10n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 100회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n = 10n의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
──────────────
[행동력 7/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 1)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 250/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 2/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 460/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[잡아뜯기] : 먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 1턴간 [출혈] 부여 + 대상의 [약점] 2 증가
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
채 피하지 못한 쇼코는 그 단창을 그대로 직격했으나, 그러나 몸에 닿자 마자 재빠르게 몸을 회전시키며 피해를 줄여냈다.
쇼코 "켁, 성가시구만 이 자식들!"
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 1.5)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 3/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 460/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1827/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [1/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [3/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [7/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 5/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 = HP 10n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 100회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n = 10n의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[행동력 8/10]
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
공40│방70│명20│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 8/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
──────────────
K마구P [일단 저 약병, 지금은 깨뜨릴 수 없겠어. 그럼 일단...]
K마구P가 공을 어디선가 소환한다.
K마구P [한방 패는 수밖에!]
카오리 [그렇겐 못 놔두지.] 쉬익
공을 넘기려는 낌새를 본 카오리 역시 이나즈마 슈터를 저지하기 위해 앞으로 나간다.
[맥시멈 서커스(マキシマムサーカス) V3] - 마토바 리사(공격 55 명중 35)
오리온의 각인 기술; 기술 위력 임의 산정 및 증폭
시비레 타입으로 간주
TP 소모 70으로 간주
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 1.8배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 8
이나즈마 데미지 : 291(반올림)
290.7 ÷ 75 = 4(반올림)턴간 데스톨화 유리코에게 [시비렉스] 디버프 적용
[마이티 블로우] 회피 판정 결과 : 60 + 15 > 70, 회피
──────────────
[행동력 9/10]
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
공40│방70│명20│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 1/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
──────────────
카오리 (유리코, 검은 갑옷을 두른 자를 쳐라!) 채앵
유리코 (끄덕) (명령대로..!) 쐐액
카오리가 레이피어를 뽑아들고, 유리코는 검은 오라를 두른 주먹을 휘두를 준비를 하며 K마구P에게로 달려간다.
그것을 본 K마구P. 재빠른 발재간으로 리사에게 공을 넘기고서...
https://youtu.be/VLdaUL0C4Ks?t=20 (~ 26초)
K마구P [그렇겐 절대 안되지!] 슈욱
K마구P가 주먹을 바닥을 향한 채 위로 들더니
K마구P [진, 그라운드 퀘이크(真 グランドクェイク)!!!!] 콰앙!
그대로 갑판을 주먹으로 내리찍는다!
그와 동시에 갑판이 갈라지고...
카오리 [뭐, 뭣?!] 멈칫
갈라진 틈에서 흙먼지 벽이 뿜어져나와 카오리와 유리코를 튕겨내버린다!
콰과앙!!!
카오리 [커헉!] 쿵!
유리코 [큿...!] 쿠웅!
카오리 [허억, 후우... 치밀하다고 생각했는데... 불찰이었나.]
K마구P [아직 끝나지도 않았어!]
https://youtu.be/i5wWB0Y5_GQ?t=83 (~ 1분 32초)
동시에, 그 뒤쪽. 리사가 공을 위로 올리더니 팔을 휘저어 오색 공을 만들어낸다.
리사 [진짜는 여기야, 네메시스!] 쉬이익
그 공들은 리사 주위를 맴돌며 붉은 고리를 만들고, 리사는 공중으로 떠오른다.
리사 [맥시멈 서커스(マキシマムサーカス), V3!!!] 퍼버버버벅
이윽고 리사는 그 공을 5연속으로 걷어찬다!
5개의 공은 하나로 합쳐져 맹렬하게, 쓰러진 네메시스를 향해 돌진!
유리코 [...! 나의 주인이여... 빨리..!]
카오리 [...] (끄덕)
위험을 눈치챈 유리코가 (일단은) 자신의 상관인 카오리를 피하게 하고, 그 필살기를 그대로 온몸으로 막아낸다.
퍼억!
유리코 [컥! 크윽...] 끼기기기긱
유리코는 1m 정도 뒤로 밀려난 후에 공을 완전히 막아냈으나, 그녀의 몸에는 노란 스파크가 잔뜩 튀고 있었다.
유리코 [이게, 이나즈마 슈터...] 파지지지직
리사 [곧 구해낼 테니까, 조금만 참으라고. 마이티 세일러!]
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1536/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [0/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [2/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [6/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 6/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 = HP 10n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 100회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n = 10n의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [4/4]↓
<Nova> HP 180/180 [0~6] (不) bad luck.
공28│방56│명28│회28
<유우키> HP 200/200 [8~9]
공40│방36│명22│회40
[행동력 8/10]
<나나미> HP 150/150 [7]
공25│방20│명40│회50
지원계: 카나코
Nova: 일부러 힘을 소진한다는 느낌으로, 알지?
나나미: 맡겨 주세여.
[만참격] - 눈 깜짝할 사이에 만번을 베듯 보이지 않는 속도로 베어냅니다.
기력 소모: 7
d/350
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다.
동시 행동 패널티 - Nova 부담
<Nova> HP 180/180 [0~6] (弱) unluckly
공28│방56│명28│회28
<유우키> HP 200/200 [8~9]
공40│방36│명22│회40
[행동력 1/10]
<나나미> HP 150/150 [7]
공25│방20│명40│회50
지원계: 카나코
유리코: ...!
카가가가각!!!
불길함을 느낀 유리코가 백스텝을 하며 물러나자. 살벌한 소리가 나며 방금까지 서 있던 갑판 바닥에 십수개의 베인 자국이 남는다
유리코: ....어디..?
나나미: 쉿.
눈을 깜빡이는 그 순간에 나타난 나나미. 유리코는 번뜩이는 단검의 칼날을 보고 본능적으로 다시 백스텝을 해 거리를 벌린다.
나나미: 하앗!
앞대시 후 만참격
백스텝 후 가드
나나미의 팔이 보이지 않을 정도로 고속으로 휘두르는 만참격을, 유리코는 팔을 교차해서 만들어낸 방어막으로 막는다.
파바바바박!
유리코: 크...으윽..!
유리코가 밀리는 듯하자, 마코토가 유리코를 돕기 위해 움직인다
마코토: 그렇게는 못 두지.
Nova: 누가 할 소릴.
하지만 마코토가 움직임과 동시에. Nova가 손짓으로 나사들을 솟아올려 마코토를 막는다.
마코토: 읏, 이건.. 나사인가? 신기한 능력인데?
Nova: 관객 난입은 곤란하지. 매너잖아?
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
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<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1375/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [5/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [1/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [5/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 7/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 = HP 10n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 100회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n = 10n의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [3/4]↓
미레이 "지원 도착이라굿! 그대로 몰아붙여 나나미!"
나나미 "말 하지 않아도 멈출 생각은 없어여!"
──────────────
[행동력 7/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 2.5)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 5/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 460/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 2 소모. 치명타범위 20 증가.
유리코 대상
앞에서는 나나미가 몰아붙이고, 뒤쪽에서 미레이가 달려와 덮친다.
빈틈없는 포위로 유리코를 공격하기 완벽한 타이밍이었지만…
'휘익!'
미레이 "큿!"
유리코 "!" 파앗
나나미 "으읏!"
갑작스레 날아들어오는 단창이 미레이의 난입을 저지하며, 그와 동시에 미레이와의 협공을 의식한 나나미가 만들어낸 틈을 오히려 유리코가 이용하여 가드를 올리던 팔을 그대로 앞으로 뻗어 나나미의 공격을 뚫고 반격해 밀쳐낸다.
시호 "난입이 곤란하다고 했던 게 어느쪽이었죠?"
미레이 "쳇, 귀찮게 구네! 미안 나나미."
나나미 "아니예여. 어차피 더 오래 버티긴 힘들었을테니까여."
카오리 "뭐하는 거야? 겨우 이걸로 멈춘 건 아니겠지?"
유리코 "큭… 아닙니다 주인님…"
한편 나나미와 미레이의 협공에서 가까스로 빠져나온 유리코였지만, 숨을 고르기도 전에 카오리의 명령에 따라 곧장 전장으로 복귀하며 빠르고 묵직한 킥을 날린다.
코우메 "읏…!"
'쿠웅!'
그 킥은 전열을 무시하고 달려들어 후열에 위치하던 코우메에게 정확하게 적중하며 그대로 코우메를 함선의 벽까지 날려버린다.
노노 "코우메쨩!!"
코우메 "으… 응… 아직 괜찮아… 그래도… 이건 좀 아팠는 걸…" 번뜩
유리코 "…? !"
유리코 "크윽…!"
벽에 작지 않은 크레이터가 생겨날 정도로 강하게 벽과 부딪힌 코우메였지만, 그럼에도 아직 버티고 일어난다.
그리고 코우메가 일어난 순간, 코우메의 오른눈을 가리는 머리카락의 틈새로 소름끼치는 빛이 새어나오는 듯한 착각을 모두가 경험하자, 자리에서 일어난 코우메와는 대조적으로 유리코가 머리를 부여잡으며 주저앉기 시작한다.
코우메 "세뇌 당한 거면… 내 공격은 네게 조금 억울한 걸지도 모르겠네… 그래도 그 아이는 그 누구보다 가장 먼저… '내 편'이라서 말야…"
유리코 "크으윽…!"
──────────────
[행동력 1/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 0.5)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 6/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
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BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1106/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [4/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [0/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [4/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
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[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 = HP 10n회복
※ 다운 모두 회복 = HP 100회복
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n = 10n의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
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[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [2/4]↓
- 회복/방어효과 등의 기술의 적용방식이 수정되었습니다.
※ 다운n 회복 / 시전자 레벨m = HP 10n + (10n x m0.05)회복
※ 다운 모두 회복 / 시전자 레벨m = HP 100 + (100 x m0.05)
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n / 시전자 레벨m = 7.5n + (7.5n x m0.05)의 내구(HP)를 가지는 보호막
(향후 대부분의 지원기는 레벨영향에서 '지원 스탯'의 영향으로 변동 예정)
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
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BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1106/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [4/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [0/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [4/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 / 시전자 레벨m = HP 10n + (10n x m0.05)회복
※ 다운 모두 회복 / 시전자 레벨m = HP 100 + (100 x m0.05)
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n / 시전자 레벨m = 7.5n + (7.5n x m0.05)의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [2/4]↓
데스톨화 유리코 hp +146
시비렉스 디버프 유지턴 -2
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://www.youtube.com/watch?v=UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit?usp=sharing
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1252/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [4/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [0/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [4/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
※ 다운n 회복 / 시전자 레벨m = HP 10n + (10n x m0.05)회복
※ 다운 모두 회복 / 시전자 레벨m = HP 100 + (100 x m0.05)
※ 리타이어 회복 = 리타이어 상태 회복(시작 HP10)
※ 방어자원n / 시전자 레벨m = 7.5n + (7.5n x m0.05)의 내구(HP)를 가지는 보호막
※ n배수 공격기 : (D100 + 공격스탯) × n
※ 기본 위력 포함된 공격 스킬 : 기본공격((D100+위력)×배수) + 공격 스탯×m/2
( m = 다이스 50 기준의 기본공격 데미지/25 )
ex) (공격스텟30) {D100(50)+위력(30) × 배수(1.8)}/25= 5.76
→ (D100+30)×1.8 + 30×5.76/2 = 데미지
※ 생존본능TRPG 계산기 사용 권장
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nOz1ZQzs1KHt9Ndg5Q6mppngXnUaJB6-yK1Z-vNV32E/edit?usp=sharing
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [0/2]↓
2.0 참가자 전용으로 사용 가능하며 신규 신청시 문의 부탁드립니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit#gid=1346428205&range=A1
(모바일 ver)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FtOdZC2bgAQGBoAQYiXoq9Rs2XH5r-hZGx4geLlYNu4/edit#gid=621216817&range=A1
──────────────
[행동력 10/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 5/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
그러자 에인헤랴르의 갑판 첨탑, 전선의 후위에서 유리코를 노리고 있던 시키가 말했다.
시키”아직이양~ 조금만 더 움직임이 둔해졌으면 좋겠는뎅.”
아카네p”그럼 둔하게 만들어.”
그런 조그마한 프로듀서의 쿨한 지시에, 시키가 입맛을 다시며 소총에 다른 탄을 수동으로 직접 집어넣었다.
시키”yes ma’am”
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「마력탄」
칸자키 란코의 마나를 응축시킨 탄. 물질과 상호작용하지 않는 마나의 특성상 구조가 불안정한 편.
※ 다이스x3의 데미지
※ 암속성
※ 콤마 20이하에서 데미지가 반감
※ 행동력 5
-아카네p 회피 성공(카오리 공격)
펑!
시키의 총구를 통해 빠져나간, 란코의 마력을 담은 그 불안정한 총알은 성공적으로 유리코의 몸에 닿아 푸른 빛을 내며 폭발했다.
유리코"큭! 성가셔!"
카오리"저격수인가. 이 흔들리는 전장 위에서...... 훌륭한 실력이군. 하지만,"
검을 들고 위장막을 덮은채 숨어있는 시키를 향해 날아가는 카오리. 하지만 그녀는 자신을 향해 날아온 검고 단단한 밧줄에 묶인채, 그 실의 원점을 내려다보았다.
아카네p"당신의 상대는 번지수가 달라."
카오리"내 앞길을 막을만한 그릇이 되는지 시험해보도록 할까."
그렇게 말하며 데스트레이피어를 휘두르자, 엄청난 폭압과 함께 실을 부여잡고 있던 아카네p 째로 폭발에 휘말려버린다.
물론 그런 폭발 속에서도, 아카네p는 자신이 소환한 2.5m의 센츄리온의 아래에서 유유히 올려다보고 있었다.
아카네p"그릇을 잘 만드는 사람은 한명 알고있지. 하지만 단단하기로는 그녀에게도 지지 않을 자신이 있는걸."
카오리"호오......"
──────────────
[행동력 5/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 6/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈
──────────────────────
이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
──────────────────────
BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
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<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 1109/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [4/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [0/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [4/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 8/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
방어 10P 감소, 명중 10P 증가.
──────────────
[행동력 9/10]
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
공40│방50│명30│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 1/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
──────────────
[행동력 10/10]
<K마구P> HP 300/300 [0~3]
공40│방50│명30│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 4/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
──────────────
K마구P [이번엔 우리 차례다. 가자, 치에리!]
치에리 [네, 프로듀서 씨!]
K마구P와 치에리가 달려나가는 것과 동시에, 마코토도 이나즈마 슈터를 향해 돌진한다.
[브리타니아 크로스(ブリタニアクロス) Z] - K마구P(메인), 오가타 치에리
드리블 기술, 데미지 타입. 시비레 타입 판정
화속성
TP 소모 99로 증폭
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
이나즈마 데미지 : 506
506 ÷ 75 = 7(반올림)턴간 시비렉스 디버프를 데스톨화 유리코에게 적용.
마코토 평타 회피 판정 : 35 + 55(하루 회피) > 30. 회피 성공
──────────────
[행동력 1/10]
<K마구P> HP 300/300 [0~3] (7/7턴간 다운)
공40│방50│명30│회15
<치에리> HP150/150 [7~8]
공30│방30│명55│회25
[행동력 5/10]
<하루> HP200/200 [4~6]
공20│방40│명25│회55
<리사> HP150/150 [9]
공55│방30│명35│회20
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마코토 [아까처럼은 안 당해! 으랴아앗!!!] 쐐애액
마코토가 마치 음속처럼 돌진해 주먹을 날리려 하지만
하루 [미안한데, 느려.] 쉬익
마코토 [뭣?] 삐끗
하루는 여유롭게 백스텝을 밟아 마코토의 주먹을 피했고, 그와 동시에
https://youtu.be/79eObqc7BfI
하루 [먼지나 퍼먹어! 극, 데저트 스톰(極 デザートストーム)!!] 촤아악
한번 다리를 굽히고, 뒷덤블링을 뛰어 발로 갑판을 긁어내 막대한 사막 모래바람을 일으킨다!
마코토 [켁켁, 콜록콜록...!!!]
마코토는 갑자기 불어온 모래바람에 당황함과 동시에 입과 코로 모래먼지가 들어가 연신 기침을 해댔다.
그리고 유리코가 있는 곳에서는 K마구P와 치에리가 공중으로 도약했다.
https://youtu.be/X7V062WyJ3o
K마구P, 치에리 [하앗!] 타앗
서로 교차하자마자 유리코의 머리 위에 공을 중심으로 마법진이 형성되고...
K마구P, 치에리 [브리타니아 크로스, 인피니티(ブリタニアクロス ∞)!!!!] 채앵
두명이서 서로 교차하게 발길질을 하자 붉은 X자 광선이 유리코를 향해 돌진, 갑판에 박히며 유리코를 타격한다!
콰앙!!
유리코 [커헉...!] 털썩
마코토가 흙먼지에서 벗어나고 난 후 주변을 둘러보았을 때, 그 근처에 있던 것은 X자로 갈라진 갑판 위에 몸을 떨면서 쓰러져 있는 유리코 뿐이었다.
마코토 [콜록, 케엑... 후우.]
유리코 [이래선... 안... 되는, 데....] 부들부들
그 후, 유리코가 서서히 정신을 차리고 일어나기 시작했다. 다만 방금 있었던 일격의 영향인지 다리를 떨고 있었고, 리사에게 공격당했을 때보다 훨씬 많고 날카로운 스파크가 그녀의 몸을 에워싸고 있었다.
마코토 [... 그래, 그렇단 말이지? 이거 재미난 상대를 만났는데! 하하하!!]
유리코 [나의... 주인을, 위해....] 파지지지지지지지직
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
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BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
──────────────────────
<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
──────────────────────
<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
────────────
<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
────────────
<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
────────────
<데스톨화 유리코>
HP 603/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [2/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [4/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [2/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
──────────────────────
<히어로즈> Tp 9/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
──────────────────────
[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
──────────────────────
[임무 목표]
유리코의 구출
──────────────────────
<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [7/7]↓
코우메 "그러면… 지금은 내가… 붙잡아둘게…"
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 1.5)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 8/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
──────────────
[지옥수] : 적의 발 밑에 그림자가 드리워지더니, 이윽고 수많은 팔이 그림자에서 튀어나와 적을 강하게 붙잡습니다.
※ 행동력 8 소모
※ 3턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
유리코 대상
그리고 유리코가 발을 떼어 움직이려는 순간, 그 그림자로부터 무수한 '손'들이 튀어나와 유리코를 옭아매고, 절대로 놓지 않겠다는 듯이 필사적으로 유리코의 다리를 쥐어뜯으며 그대로 그림자로 끌어당기며 주저앉힌다.
유리코 "크…으윽…!"
코우메 "빠져나올 순 없을 걸… 끌려가지도 않겠지만… 그러니까 뒤는… 부탁해?"
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] + (집중 : 2)
공55│방20│명25│회40
<쇼코> HP 210/250 [1~2] + (약점 : 0)
공40 | 방40 | 명25 | 회30
[행동력 1/10]
<노노> HP400/400 [3~6]
공15 | 방80 | 명25 | 회20
<코우메> HP 132/460 [7~9] + (괴담 : 0)
공14 | 방52 | 명40 | 회14
지원계 : 람쥐P
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이벤트 <에인헤랴르 x 히어로즈>
이벤트GM : 히데루(@cosmo****)
최종페이즈 - 1/2
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BGM : https://youtu.be/UDII5oKg4A0
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<생존본능TRPG 2.0 전투 스텟>
https://bit.ly/3hxgKuS
※ 각 스텟 작성 후 참전선언.
(참가도중 수정시에는 GM에게 문의해주세요)
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<특무기관 네메시스 총수-'로스트 원' 카오리>
Lv40
HP 1500/1500 x 4
[회피40]
[장갑0]
※ 콤마값 40이하시 100의 데미지. 카운트 정지 불가. [1/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 레이피어로 공격]
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<특무기관 네메시스 최고간부-'검은 머리' 마코토>
HP 2000/2000 x 4
[회피40]
[장갑40]
※ 콤마값 30이하시 120의 데미지. 카운트 정지 불가. [2/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 주먹과 발차기]
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<데스톨도 간부 다크 세일러 시호>
HP 1500/1500 x 4
[회피 80]
[장갑 0]
※ 콤마값 50이하시 80의 데미지. 카운트 정지 불가. [0/3]↓
※ 행동 대상 지정 불가
[RP : 검은 단창]
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<데스톨화 유리코>
HP 603/2000 x 4
[회피 50]
[장갑 50]
※ 「마이티 블로우」 [1/6]↓
[명중 70] / 대상에게 100 데미지
적중당한 대상이 다음에 입는 피해가 1.5배 상승
※ 「마이티 킥」 [3/6]↓
[명중 80] / 대상에게 300 데미지
※ 「올 마이티 스매쉬」 [1/10]↓
[명중 100] / 대상에게 400 데미지
이번 턴의 행동자를 대상으로 공격. 공격 적중 시 대상의 행동을 무효화.
<약물 주입기>
HP 50/50
[회피 100]
[장갑 0]
※ 공격 행동이 없을때만 공격가능
※ 파괴시 유리코의 잔기 1 (RP:유리코의 세뇌 제거)
※ 유리코의 잔기가 1개 깎인 이후부터 대상으로 지정 가능합니다.
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<히어로즈> Tp 10/10↑
※ 히어로즈와 동시행동시, 모든 공격을 히어로즈가 받습니다.
※ 동시행동 페널티 없음
<우미> Hp300/300 [0,1]
공35│방54│명23│회25
기본공격 : Tp/2 x D (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 파워 ]
※ 5D의 데미지 / Tp 10 소모
<츠바사> Hp 280/280 [2,3]
공22│방40 │명35│회35
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 마이티 플래시 ]
※ 4.5D의 데미지 + 해당 턴 파티 전원의 회피 15상승 / Tp 8 소모
<츠무기> Hp 200/200 [4,5]
공40│방40 │명33│회27
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 제네시스 버스터 ]
※ 4.5D의 데미지 + 자신의 명중 15상승 / Tp 10 소모
<아카네> Hp 250/250 [6~9]
공15│방70│명20│회45
기본공격 : Tp/2 x d (Tp<5)
스킬 : [ 대역 인형 ]
※ 해당 턴 모든 단일 공격을 자신에게 집중 / 자신의 회피 +10 상승 / Tp 6 소모
지원계 : 리오
스킬 : [ 세컨드 브레인 ]
※ 한 턴을 소모해 Tp를 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ Tp 소모 : 1
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[생존본능TRPG 2.0 체험판 룰 설명]
https://bit.ly/3jrAa5U
[생존본능TRPG 계산기]
※ 항시 사용 권장 합니다.
PC : https://bit.ly/2ZUv7Da
모바일 : https://bit.ly/2WMNyrA
(스프레드시트 앱 필요)
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[임무 목표]
유리코의 구출
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<적용중인 효과>
[시비렉스(シビレックス)] - 데스톨화 유리코
데스톨화 유리코가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [6/7]↓
[지옥수] (3/3)↓
※ 3턴간 유리코에게 [스킬 카운트 정지] + [매턴 콤마값/2의 피해] 부여
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[행동력 7/10]↑
<아카네P> HP350/350 [0~4]
공20│방100│명20│회15
<시키> HP220/220 [5]
공25│방36│명55│회20
[행동력 8/10]↑
<란코> HP150/150 [6~7]
공40│방30│명30│40
<미쿠> HP200/200 [8~9] [100/100x2]
공25│방30│명40│회40
지원계 : 안즈