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[주사위] 생존본능 TRPG (#202)
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본문 - 05-20, 2020 16:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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이에 히로미는 그 용액들을 피하면서 불꽃을 비스트 아래로 보내더니, 그대로 일순간에 바닥에서부터 화염을 폭발시켜 비스트를 불꽃으로 휘감는다.
하지만 히로미가 비스트의 공격과 자신의 공격에 집중하는 사이, 조련사의 랜스가 날카롭게 틈을 파고들어 히로미를 스쳐베어낸다.
히로미 "읏, 확실히 연계가 좋네… 이 정도는 큰 상처는 아니지만, 조금 아픈 걸…"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [4/10] (집중 : 9)
히로미&코우메 [3/10] (괴담 : 0)
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (2/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1528/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (0/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (1/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (7/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
※ [화상] : 비스트의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다. (3/3)↓
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히데루p 안즈 6/10
미쿠(2↓ ) 란코 7/10
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 회피가 10 상승합니다.
※ 다운 발생시 추락으로 인해 판정을 +2 적용받습니다.
※ 개별 전장으로 팀이 나뉜 경우에도, 물리적으로 격리되지 않은 이상 전장을 자유롭게 넘나들 수 있습니다.
「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7
미레이와 대치하던 비스트가, 돌연 몸을 둥글게 말고 일대의 도로를 닥치는대로 파괴하기 시작했다.
곧 하늘에서 란코가 고속으로 그 질량병기에 접근하더니, 융단을 깔듯 포격을 내리깔며 지나쳤지만, 별다른 타격을 입지 않는듯 계속해서 굴러다니는듯이 보였다.
란코"느읏... 마력이 조금 부족했던 것인가?"
히데루p"그럴지도. 저 상태에선 공격하기 좋은 상황은 아니었던것 같네."
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히데루p 안즈 7/10
미쿠(2↓ ) 란코 1/10
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (1/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1445/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (2/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (0/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (6/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
※ [화상] : 비스트의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다. (2/3)↓
이터널이 자기 모자를 고쳐 잡으며 말했다.
이터널 "여기 사는 사람들은 맨날 대피하고 살면서 용케도 일상을 영위하고 있네."
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "보기보다 재빠른걸..."
※큐트, 패션 1장씩을 인계합니다.
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (0/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1409/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (1/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (6/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (5/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
※ [화상] : 비스트의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다. (1/3)↓
미레이 "또 저거 뱉으려는 건가?"
히로미 "걱정 마, 내가 막아볼게!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [6/10] (집중 : 10)
히로미&코우메 [5/10] (괴담 : 0)
「타오르는 대지」 : 불을 땅 속으로 집어넣은 뒤, 적의 빈틈을 노려 폭발하게 만들어서 기습합니다.
※ 행동력 4 소모. 방해 효과 무시. 주사위 만큼의 화속성 피해.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [7/10] (집중 : 10)
히로미&코우메 [2/10] (괴담 : 0)
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (2/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1357/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (0/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (5/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (4/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
※ [화상] : 비스트의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다. (0/3)↓
치나츠 "구제하기에 적당한 화력이 나오면 좋겠네."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
그리고 모습을 감춘 바람은 다음 순간 태풍이 되어, 포탄이 터지는것과 같은 폭발적인 뜨거움과 충격을 비스트에게 때려박는다!
허나 완전히 인지를 벗어난 공격에 밀려나는 와중에도, 조련사도 비스트도 서로를 놓치지는 않는 모습.
유이 "음~ 겉이 단단하긴 해도 다리에 전해지는 느낌을 보면 안 먹히는 건 아닌데.. 의외로 근성 있잖? 깜놀!" 착
치나츠 "나름대로 격이 있어 보이기 시작하지 않는 것도 아니네. 벌레 기마병이라는 사실은 다르지 않아도."
비스트에게 공격(복사 누락)
(84+30)x2=228
아이돌 스타즈 행동력 2
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (1/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1129/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (2/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (4/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (3/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
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히데루p 안즈 10/10
미쿠 란코 4/10
방어효과
버프
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
안즈"후에에? 그럼 적당히 이녀석이나 내보낼까."
그리고, 안즈가 '적당히 이녀석' 이라고 말하며 내보낸 드론은, 그녀가 가진 드론중에서 가장 강력한 벨페고르였다.
히데루p"갑자기 필살기냐."
안즈"빨리 끝내면 좋잖아."
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히데루p 안즈 1/10
미쿠 란코 5/10
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (0/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 1129/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (1/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (3/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (2/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
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필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
슈코 "응? 누구, 나?"
포틴P "너, 사치코가 들어와서 그런지 요새 너무 중계역만 하지 않았냐? 오늘은 네 분량도 채워줘야겠는데."
슈코 "켁, 꼭 촬영감독마냥.. 아니, 실제로 이것도 촬영이라면 촬영인 요소는 있네. 알게씀다~ 슈우꼬는 까라면 까는 아이에용."
아스카 "어울리는 용례도 아니지만, 보통 [하면 되는 아이]겠지.."
사치코 "새삼스럽지만 평소엔 보케시군요, 슈코씬. ..저도 예전엔 분명 그랬던 거 같은데."
슈코 "일이야, 일! 순식간에 해결하고 집 가자구! 마이 아이보 대인화시!"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
비스트에게 공격
사람 정도는 한입거리일 괴수이자 바람 그 자체인 요수, 대인화시가 슈코의 부름에 다시금 어디선가부터 나타나 형체를 갖춘다.
슈코 "그럼, SET.. GO!" 착
삿대질로 기마병 콤비를 가리키고, 손가락 총을 쏘는것처럼 튕겨올리며 신호를 보내자 대인화시가 단숨에 이빨을 드러내 덮쳐들지만 그와 동시에 비스트 역시 감염액을 곡사포처럼 쏘아올린다!
사치코 "으앗, 꽤 제대로 날아와요!"
아스카 "역시 저 공격의 사거리는 의외로 성가신걸..! 슈코씨!"
슈코 "~♪"
하지만 어쩐지 전혀 피할 생각을 하지 않는 슈코. 그녀가 무슨 생각인지 알 수 없어 당황한 사이 남은 둘도 회피기동을 미처 하지 못했지만, 감염액이 떨어지기 조금 전 불어닥친 강풍이 떨어지는 궤도를 바꿔 여유롭게 빗나가는 것을 보고 그제서야 그 둘도 잠시 [이해했다]는 표정을 띄우고 안도한다.
아스카 "그렇군.. 동남풍이라도 기다리고 있었나? 인사(人事)인지 천명(天命)이었는진 모르겠지만 말야."
슈코 "나라도 그 정도로 머리 좋다곤 못하겠지만- 뭐, 저쪽이 어떻게 공격해오는진 몇번 봤잖아? 혹시 우릴 노려서 뭘 또 분출하면, 바람으로 흩뜨려서 빗나가게 해달라고 미리 대인화시한테 전해놨었지롱."
생각대로 된 게 마음에 들었는지, 콧소리까지 내며 꽤나 뽐내는듯이 그렇게 말하는 슈코였지만..
사치코 "..정말 그런가요? 상황에 타서 적당히 말하고 있는건.."
아스카 "설사 바람이 인위적으로 막아낸 게 맞아도 시켰다기보단 대인화시가 자율적으로 한 것일 가능성도.."
기대와는 달리 듣는 쪽으로부턴 미지근-한 공기와 시선이 되돌아왔다. 뭐, 다분히 의도적으로 모른 척 하는 것이지만.
슈코 "나 그렇게 신뢰 못 받아!? 아무리 나라도 쇼크야!?"
포틴P '평화롭군... 뭔지 잘 모를거랑 전투중인것만 빼면.'
데미지 95+54=149
포틴P 사이드 행동력 1
___________________________________
신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (2/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
----------
비스트 - HP 980/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (0/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (2/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
----------
[투기장의 용맹한 신] (1/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
미레이 "헤에, 도망치려는 건 아닌 거 같고. 필살기로 덤벼보겠다 이거려나? 어디 한 번 해보자고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [10/10] (집중 : 10)
히로미&코우메 [5/10] (괴담 : 0)
[일격필살]
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
: 빗나감 없음 / 방해효과 무시 / 기본 위력 20 증가
비스트 대상
(RP)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [1/10] (집중 : 0)
히로미&코우메 [6/10] (괴담 : 0)
___________________________________
신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (1/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 644/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (2/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (1/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
----------
[투기장의 용맹한 신] (0/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
와아아아아!!!
생본에선 고생만 시켜서 미안하다... ㅠ
코즈에 (10/10)
전투조 중에서도 공격이 아닌 지원을 중심으로 하는 이들 사이 공간으로 가는 실선이 그어졌고, 그 사이를 비집어 벌리며 코즈에가 나타났다.
코즈에 "오랜만에..등장..!"
네타성 발언(?)과 함께 나타난 코즈에는 허겁지검 품 속에서 포션을 꺼내들었다.
코즈에 "요즘은 할일이 있었으니까... 포션으로만이라도.. 지원해주는 거야..."
집중의 물약 [3/3]개
※ 행동력 소모 10
※ 사용 시 콤마 값 +25
그런 그녀가 있는 위치로 적의 공격이 쇄도했으나 무심하게 아공간을 닫고 사라진 코즈에에게는 아무런 영향도 끼치지 못했다.
코즈에 행동력 (0/10)
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (0/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 644/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (1/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (0/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (0/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
「집중의 물약」 [3/3]개
※ 사용 시 콤마 값 +25
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [2/10] (집중 : 0)
히로미&코우메 [7/10] (괴담 : 0)
「불기둥」 : 적의 발 아래에 불길을 회전시켜 원 모양을 그리면서 불을 모은 뒤, 잠시 후에 모은 불이 한꺼번에 위로 폭발하면서 적을 태워버립니다.
※ 행동력 7 소모. 주사위x2의 피해. 3턴간 적에게 [화상] 디버프 부여
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [3/10] (집중 : 0)
히로미&코우메 [1/10] (괴담 : 0)
___________________________________
신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (2/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
----------
비스트 - HP 529/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (0/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (6/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (11/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
「집중의 물약」 [3/3]개
※ 사용 시 콤마 값 +25
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다. (3/3)↓
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히데루p 안즈 6/10
미쿠 란코 10/10
다이스보정
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
공격
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용"
(란코 268데미지 / 안즈 86데미지 / 히로미 43데미지)
란코"크크, 이번에야말로 종언을 맞이하게 해주겠노라!!"
깃털을 잠시 가다듬어, 마력을 모으던 란코가 다시금 사람의 흔적이 사라진 적막한 훝고 지나갔다. 곧 방금과 같은 초음속 폭격기의 등장과 같은 화염의 융단을 깔며 지나치자, 그 거대한 탈것은 겨우 주인의 몸을 지킬 뿐, 자신의 두꺼운 피부조차도 도움되지 못한채 너덜너덜해져 숨을 고를 뿐이었다.
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히데루p 안즈 7/10
미쿠 란코 1/10
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (1/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
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비스트 - HP 132/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (2/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (5/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
----------
[투기장의 용맹한 신] (10/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
「집중의 물약」 [3/3]개
※ 사용 시 콤마 값 +25
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다. (2/3)↓
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 [4/10] (집중 : 1)
히로미&코우메 [2/10] (괴담 : 0)
[급소 찌르기]
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
비스트 대상
그리고 이미 지쳐있던 비스트는 최소한의 방어태세로서 몸을 둥글게 말려하지만, 비스트의 방어가 이루어지기도 전에 미레이의 발톱이 화살같이 비스트의 몸 안으로 꽂혀들어가고, 그 일격과 함께 비스트는 그대로 벽까지 날아가 부딪히고 리타이어한다.
그리고 이런 비스트의 패배에 따라 조련사 또한 전의를 상실한 듯 무기를 놓고 항복했다.
미레이 "좋아, 한 건 해결이네! 다들 수고했다구!"
(데미지 판정 : (85+30)*2 = 184 + 50+99 = OVERKILL)
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신 조련사 - HP 1200/1200
[협공]
: 비스트의 공격으로 적이 궁지에 몰리면, 그 틈을 곧바로 조련사가 파고듭니다.
※ 비스트의 스킬 발동 턴, 콤마가 홀수라면 행동자가 3턴 다운. 비스트의 다운과 중첩됩니다.
※ 비스트가 쓰러질 경우, 전의를 상실합니다. (승리 판정)
[랜스 휘두르기] (0/3)↓
: 자신의 키만한 기다란 랜스를 무기로 휘둘러 공격합니다.
※ 콤마가 60 이하라면 3턴 다운.
----------
비스트 - HP 0/1600
※ 내성 : 물리 (0.8배)
[분출] (1/3)↓
: 감염 용액을 공중으로 내뱉으며 탄막을 형성하여 압박합니다.
※ 콤마가 30 이하라면 행동자 3턴 다운
※ 기존 콤마가 60 이상이라면 조련사의 [협공]이 콤마와 관계없이 적중.
[돌격] (4/7)↓
: 몸을 둥글게 말고는 그대로 주변에 마구잡이로 튕기며 파괴합니다.
※ 콤마가 70 이하라면 행동자 5턴 다운.
※ 발동 턴, 비스트는 피해를 절반으로 받습니다.
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[투기장의 용맹한 신] (9/13)↓ (활성화)
: 돌진하는 비스트에 조련사가 올라타 협공을 벌입니다.
※ 조련사가 리타이어하면 비활성화됩니다.
※ 콤마가 20 이하라면 행동자 리타이어.
※ 콤마가 50 이하라면 행동자 7턴 다운.
※ 콤마가 100 이하라면 행동자 4턴 다운.
___________________________________
필드 <사거리>
: 흔한 도시의 길거리. 시민들은 모두 대피한 상황이니 걱정할 것은 없습니다. 적당한 높이의 건물들이 있습니다.
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<적용 중인 효과>
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
「집중의 물약」 [3/3]개
※ 사용 시 콤마 값 +25
※ [화상] : 적의 스킬 범위가 15만큼 감소하며, 공격으로 입는 최종 데미지가 콤마값/2만큼 늘어납니다. (1/3)↓
바로 다음 스폰합니다! 2.0버전!
연달아 용종이 나타난 숲, 이계 반응은 또다시 나타난다.
숲 한 가운데서 열린 거대한 균열로부터 나타난 것은 푸르고 새하얀 빛의 용.
아름답다 라고 순간 느껴질만한 모습이지만, 이윽고 불어닥치는 혹한은 그런 감상을 일순에 제거한다.
순식간에 근처에 있는 모든 나무를 얼어붙인 그 고룡은 가볍게 땅에 착지하고는 크게 포효지른다.
그와 함께 얼어붙어가는 공기는 용을 중심으로 주변을 겉만이 아니라 안까지 철저히 얼어붙여 죽게하며, 자신의 몸에는 단단한 얼음의 갑주를 생성시킨다.
주변을 생명을 순간에 냉각시키고 자신만이 그 한기에서 홀로 숨쉬는 얼음의 지배자. 빙룡 이베르카나의 등장이었다.
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<2500/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[3/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[5/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[7/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[13/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [0/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
GM..이라기보단 사실상 히데루님 한분이 2.0에 대한 열의를 불태우신 결과로 본편에서도 테스트 플레이가 가능하도록 기존 유저들의 스킬 시트 컨버트와 계산기 제작이 거의 완료되었습니다. 그리고 몬스터 제작에 노노람쥐님이 힘써주신 결과 이베르카나를 시작으로 본편에서의 2.0 테스트 플레이가 개시될 예정입니다.
2.0 룰을 사용해보는 것이 목적이긴 하나 어디까지나 전면적 도입이 아닌 테스트이기에 원할경우 기존(1.0) 플레이 방식으로도 플레이가 가능하며, 그 경우 1.0 플레이 호환 링크의 룰을 사용해서 플레이해주시면 됩니다.
본의아니게 상당한 뒷북 공지..아니 칼타이밍 공지가 되어버렸는데 당황스럽게 느끼신 분이 있다면 죄송하게 생각합니다(..)
2.0의 플레이 방식이나 룰, 혹은 본 테스트 자체에 대해 질문/피드백이 있으실 경우 스레의 댓글도 GM에게 직접 쪽지도 좋으니 가벼운 마음으로 부탁드립니다. Roll20 채팅도 환영.
룰에는 변화가 있을지라도 플레이어 여러분의 즐거움을 추구하는 마음에는 변함이 없는 생본 GM이 되도록 하겠습니다.
쇼코 "햐하하! 얼마든지 오라고! 버섯들 비료로나 써줄테니까!"
노노 "저어… 일단 가능하면 생포라고 들었고… 모리쿠보도 그랬으면 좋겠는데요…"
코우메 "괜찮아… 저 아이도 강하니까… 그리고 쇼코쨩도 말은 저래도 듣고 있으니까…"
노노 "네에… 알고 있지만요…"
람쥐P "자, 어쨌든 슬슬 준비해. 저 녀석 우리를 눈치챘으니까."
미레이 "좋아, 덤벼보라굿!"
──────────────
[행동력 2/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 0]
<쇼코> HP 250/250 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 2/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 440/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────
미레이&쇼코, 노노우메+람쥐P 참전.
란코"우으...... 데메테르의 축복조차 지나지 않았거늘......"
시키"......시키 추우니까 돌아가는걸로~"
아카네p"어딜 도망가...... 나도 춥다고."
───────────
[행동력2/10]
<아카네p> HP300/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
히로미 "여러명이서 진형을 갖추는건.. 처음일지도 모르겠어요."
빙룡의 차가운 숨결이 휘몰아치는 숲 속
소녀들은 경계심 가득한 빙룡의 시선 앞에 섰다.
아야메 "어찌 됐든 저 앞에 있는 용을 잡아야 함은 다른게 없습니다 닌!"
타마미 "아야메공의 말에 동감하오! 그럼 다들.."
싸울 생각 가득한 두명의 말에 조금 질린듯이 카렌은 말했다.
카렌 "어.. 열혈적이네.. 난 추워서 할생각이 별로 안드는걸.."
히로미 "아.. 카렌씨 그럼.."
그런 카렌에게 히로미는 자신의 머리를 이용하여 카렌을 감싸듯이 불을 피웠다.
카렌 "오! 고마워~"
히로미 "별말씀을요."
소녀들의 대화가 끝날 무렵, 자신을 맞서 선 모든 이들에게 경계심 가득한 흉포한 울음소리를 퍼붓는 빙룡
히로미 "그럼, 갑니다!"
──────────────
[행동력 2/10]
<아야메> HP150/150 [0]
공43│방32│명43│회23
<히로미> HP350/350 [1~5]
공17│방100│명23│회15
[행동력 2/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
공38│방44│명38│회18
<카렌> HP200/200 [8~9]
공35│방40│명45│회20
+코즈에
지원│55
──────────────
「화염 갑주」
타오르는 화염을 자신의 몸에 두릅니다. 뜨겁게 타오르는 화염은 공기가 일렁이게 하며, 다가오는 공격들조차 흔들리고 약해지게 합니다.
◈방어효과
◈디버프
※ 행동력 2 소모. 적의 공격으로 인한 피해 발생 시 자동적으로 적용되며, 적용된 후 사라진다. <화염 갑주> 효과가 사라진 턴에, 행동력을 2 소모하여 즉시 재활성화할 수 있다. (재활성화는 행동으로 취급하지 않음)
※ 적의 비물리계 공격의 경우 방어 +100(*방어)
※ 적의 물리계 공격의 경우 방어 +50(*방어)
※ 적이 근거리 공격을 한 경우, [디버프] 판정 성공시, 대상에게 콤마값(+지원/2) 화속성 고정데미지
히로미 "자..! 갑니ㄷ.. 앗!"
그런 히로미를 피해 꼬리를 멀리있는 카렌을 향해 날리는 빙룡
하지만 우아한 몸놀림으로 꼬리를 피한 카렌은 당황한 듯한 히로미에게 말했다.
카렌 "이정도도 못피할까봐~?"
카렌 ← 이베르카나의「꼬리검술」회피 성공!
(RP는 결과창 하단에)
──────────────
[행동력 1/10]
<아야메> HP150/150 [0]
<히로미> HP350/350 [1~5]
[행동력 2/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
+코즈에
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<2500/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[1/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[2/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[4/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[6/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[12/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [0/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
참전시에 시트짜기 편하시라고 참가 시트 복사기 라는것도 제작해봤습니다. 새로 참가하시는 분들은 참고하시길.
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[행동력3/10]
<아카네p> HP300/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
어디 재미있는거 없을까냐♪
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
행동력 회복 +2
시키"냐하하~ 그럼 시키냥은 따뜻한 장소를 찾아서 실종을~"
그렇게 말하며 어디론가로 사라지는 시키, 최적의 저격포지션을 찾는것인지 정말로 그냥 도망친건지는 알 수없지만, 아카네p는 대수롭지 않다는듯이 자신을 향해 쏟아지는 냉기의 브레스를 레기온 병사를 통해 막아내었다.
아카네p"뭐 그래도 버틸만은 한걸. 일단 물러나서 상황을 살필까."
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[행동력5/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<2500/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[0/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[1/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[3/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[5/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[11/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [0/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
아스카 "저 얼음이 계절에 구애받을 정도로 상식적인 것인지는 알 수 없지만 말이지."
사치코 "저번에 맞은 물벼락으로도 족한데, 이번엔 얼음인가요.." 한숨
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전(1.0 호환)
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[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 1]
<쇼코> HP 250/250 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 4/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 440/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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「파랑새」
◈패시브
◈방어효과
◈버프
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] :
사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 내구 4만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +50(*지원)를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +50(*지원)을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +30(*지원)을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
: [빗겨나가는 숙명], [죽이지 않는 고난] 적용
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다.
「급소 찌르기」
적의 약점을 파고들어 찌른다. 그 뿐인 단순한 기술이지만, 미레이의 높은 집중은 약점을 찾기 쉽게 하며, 괴력은 약점을 가격당한 적이 일격에 쓰러지게 만든다.
◈공격
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
코우메 ← 이베르카나의「사브르」회피 성공!
──────────────
미레이는 휘몰아치는 한기에도 굴하지 않고 이베르카나를 향해 달려든다.
그런 이베르카나 또한 자신을 공격해오는 이가 익숙한 듯 재빠르게 하늘로 도약하며 날카로운 얼음을 휘감은 꼬리를 찔러왔으나, 미레이는 높이 도약하며 피해낸다.
이에 이베르카나는 꼬리를 회수하고 곧장 한 번 더 찌르지만 미레이도 다시 한 번 옆으로 회피해내고는 그대로 거리가 좁혀 이베르카나의 꼬리에 오히려 카운터를 날려버린다.
"키에엑!!"
미레이 "꽤 날썌긴 하지만, 감당할 순 있을 정도라구! 추운 건 좀 싫지만 말얏."
미레이 "그래도 꽤 단단한 걸. 쉽게 풀리진 않을 거 같넷."
──────────────
[행동력 1/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 1.5]
<쇼코> HP 250/250 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 4/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 440/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<2082/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[0/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[2/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[4/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[10/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [0/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
───────────
[행동력6/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4]
지원계 : 안즈
"「참격」 x 2
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모"
동시판정
아카네p ← 이베르카나의「꼬리검술」회피 성공!
나름 괜찮은 척을 하고 있지만, 역시 긴급출동이었던 만큼 재대로된 방한복을 갖춰입고오지 않은 아카네p가, 갑작스럽게 따뜻해진 주변의 공기에 풀어진 눈으로 말했다.
아카네p"아 따뜻해.....=ㅂ="
린"그렇지?"
아카네p"응.....응!?"
그 푸른 화염의 따뜻함에, 이내 풀어졌던 자신의 표정을 올려다보며 쭈그리고 앉아 싱글벙글 웃고있던 린의 모습에 화들짝 놀란 아카네p가 헛기침을 했다.
린"아까 표정 귀여웠는데."
아카네p"장난 치고 놀 시간 있으면 일이나 해....."
린"네이,네이,"
그렇게 건성으로 짧게 대답한 린이 검을 뽑아들더니, 두려움 없이 이베르카나에게 자세를 낮추어 날쎄게 접근했다.
이에 이베르카나가 꼬리를 휘둘러 린을 공격했지만, 아카네p의 레기온의 원형방패에 가로막힌 틈을 탄 린이 이베르카나의 몸통에 참격을 2회 가하자, 화염에 휩쌓이며 고통스럽게 울부짖었다.
린"미안 미안, 건강함이 지나쳐 보여서 힘조절 하기가 좀 벅차서 말야."
───────────
[행동력7/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1802/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[1/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[2/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[1/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[3/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[9/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
──────────────
[행동력 4/10]
<아야메> HP150/150 [0]
<히로미> HP350/350 [1~5]
[행동력 5/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
+코즈에
──────────────
"「염화의 인챈트」
◈버프
※ 페이즈가 끝날때까지 대상의 공격에 화속성을 추가하지만, 냉/수속성 공격에 피해가 2배.
※ 행동력 5 소모"
대상 - 아야메
히로미 ← 이베르카나의「천현빙(天懸氷)」회피 성공!
타마미 ← 이베르카나의「천현빙(天懸氷)」회피 성공!
카렌 ← 이베르카나의「천현빙(天懸氷)」회피 성공!
코즈에 "..."
현대의 언어가 아닌 듯한 언어를 조그만 목소리로 읊는 코즈에, 그러자 아야메의 우측 손등 위로 붉은 빛깔을 내는 흰 문양이 새겨지기 시작했다.
아야메 "우오오! 이건?!"
코즈에 "염화의 인챈트.... 불조심..해?"
시험삼아 품에서 쿠나이 하나를 꺼내 가까운 곳에 던져보는 아야메, 쿠나이는 어느새 조금 쌓인 눈사이로 사라졌고 얼마 지나지 않아서 쿠나이는 뜨거운 불꽃을 뿜어내며 주변의 눈을 녹였다.
아야메 "무언가 따뜻해진 기분입니다!"
타마미 "..! 조심하시오 아야메 공!"
잠깐의 쉴 틈도 없이 한기를 마구 뿜어내는 빙룡은 아야메를 향해 무엇이든 얼려버릴 것 같은 냉기의 브레스를 내뿜었다.
그와 함께 주변 공기가 극저온으로 떨어지며 순식간에 얼어붙는 상황.
히로미 "잠시 후퇴합니다!"
카렌 "다들 조심해!"
하지만 큰 피해없이 후퇴한 아이돌들이였다.
──────────────
[행동력 4/10] ↑
<아야메> HP150/150 [0] (火속)(氷속 약화)
<히로미> HP350/350 [1~5]
[행동력 1/10] ↑
<타마미> HP240/240 [6~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
+코즈에
아야메 「염화의 인챈트」 적용중
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1802/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[0/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[1/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[0/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[2/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[8/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
──────────────
[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 2.5]
<쇼코> HP 250/250 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 6/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 440/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────
(잊어버린 노노 패시브 효과 다시 추가할 것)
노노 "엣? 괜찮나요?"
코우메 "괜찮아… 나는 그 아이가 지켜주기도 하니까…"
코우메 "자아… 이쪽을 봐… 안 그러면… 후후후…"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
「귀압」
코우메를 중심으로 섬뜩한 기운이 쏟아져나와 적들의 시선을 사로잡고 경계시킵니다.
◈도발
※ 행동력 4 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
“눈을 돌리지 마. 그랬다간… 무슨 일이 벌어질지 모르니까 말야♪”
쇼코 ← 이베르카나「사브르」 회피실패! / 피해 110 / 잔여 HP140
──────────────
이번에는 쇼코를 노리며 꼬리를 날카롭게 찔러넣은 이베르카나. 쇼코는 그런 이베르카나의 공격을 피했지만, 이베르카나는 그대로 몸을 360도 회전시키면서 꼬리로 전방위를 베어갈라 접근하던 쇼코를 상처입힌다.
뒤이어서 이베르카나가 마저 공격하려는 순간에…
"키이익!!"
코우메 "자… 여기야♪"
마치 빛이, 혹은 생명이 삼켜지는 듯한 불길한 기척이 이베르카나를 덮치며, 그 시선을 순식간에 끌어당긴다.
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 3]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 3/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 440/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1802/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[0/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[4/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[1/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[7/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
「귀압」 (3/3)↓ - 코우메 HP 440/440
※ 3턴간 이베르카나의 공격 대상을 코우메로 고정
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여한다.
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
───────────
[행동력9/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
"「레가투스 레기오니스」
◈패시브
※ [레기온] [센츄리온] 스킬을 사용할 경우, 사용을 선언한 턴에 즉시 방어 효과를 적용할 수 있다."
"「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
▼
◈방어효과
◈감싸기
※ 자신의 방어+50(*방어) 상승.
※ n회간 특정 1개 파티에 [감싸기] 효과 적용, 행동시 차감.
※ [감싸기] : 특정 파티를 호위하여 공격을 대신 받는다. 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다.
※ 자신의 파티 행동시에도 카운트 차감.
※ 행동력 소모 n
「다크 센츄리온 Type B」 (n/n)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+n│
※ ()파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
행동력소모 : 4
대상 : '히데루' 파티
귀압 고정 데미지 : (100-1)/5 × 230/10 = 455.4 (455) / 이베르카나 잔여 HP 1347
-코우메 행동력 자연회복 X
그 바람만 불어도 날아갈 것 같은 코우메에게, 엄청난 한기가 뒤덮힌 것은 순식간의 일이었다.
아카네p"코우메!"
당황스럽게 그녀가 서 있던 서리로 뒤덮인 장소를 향해 소리치는 아카네p였지만, 이내 코우메의 작고 차분한 목소리가 들려왔다.
코우메" '우린' 괜찮아......"
영혼의 존재조차도 과학적 증명이 가까워지고 있는 이런 세계에서도, 결국 섬칫한것은 섬칫하다고 해야할까, 아무것도 보이지 않는 코우메의 정면에 마치 '사람의 형상'이 움푹 페인것처럼 반쯤 얼어붙어 있을 뿐, 코우메는 멀뚱한 눈으로 아카네p를 쳐다보았다.
아카네p"그, 그래......"
방긋 웃는 코우메를 식은땀을 흘리며 지켜보던 아카네p는, 돌연 고통에 몸부림치며 하늘을 향해 울부짖는 이베르카나의 괴로운 모습을 눈치챘다.
코우메"후후....... '생존본능'...... 그게 면죄부가 될 수는 있어도...... 삶에서의 업이 살아지는건 아닌걸...... 그래도 조금만 참아...... 곧 편해질테니까...... "
아카네p"저기...... 물론 필요하다면 사살하라는게 지시였긴 하지만 일단 목적은 생포니까......?"
아카네p는 안그래도 추워진 날씨가 뼛속에서부터 시리게 느껴지는 모양이었다.
───────────
[행동력5/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
「다크 센츄리온 Type B」 (3/4)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ (히데루) 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<1347/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 근거리 공격자의 위력 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[1/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[2/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[3/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[0/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[6/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [0/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
「귀압」 (2/3)↓ - 코우메 HP 210/440
※ 3턴간 이베르카나의 공격 대상을 코우메로 고정
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여한다.
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
쇼코 "그래도 얌전히 쓰러질 때까지는 패줘야겠지! 햐하하!"
코우메 "후후후…"
람쥐P "왠지 모르겠는데 굉장히 설득력이 없어보이는데… 뭐어 말은 잘 듣는 애들이지만…"
쇼코 "걱정 말라고! 저 녀석, 한 두 방으로 죽는 나약한 놈은 아니니까 말이지! 그러니까 지금 당장 자제할 필요는 없겠지!! 햐하!"
──────────────
[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 3]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 4/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 210/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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"「잡아뜯기」
먹잇감에게 난 상처를 깊게 헤집어 큰 고통을 줍니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 3 소모.
※ 기본 공격력/2 + 대상의 [약점] 2 증가 + [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
잔혹하게도 잡아뜯는 손톱은 적에게 적지 않은 상처를 만들어낸다."
쇼코 → 이베르카나 공격 디버프 성공 / [출혈] 1턴 부여
미레이 ← 이베르카나의「냉기 브레스」회피 성공!
──────────────────────
순식간에 거리를 좁혀 손톱을 날카로이 세우며 접근하는 쇼코.
이베르카나는 그 기척을 느끼고 쇼코를 돌아보려 했으나, 그와 동시에 정반대에서 섬뜩한 한기가 이베르카나를 찌르듯 덮쳐온다.
"키이익! …… ?"
그러나 그 곳에 있던 건 허공 뿐.
이베르카나의 경계와 함께 생겨난 고드름이 맨땅으로 부딪혀 떨어지는 것뿐이었다.
코우메 "이런 종류의 한기는… 처음이야? 후후… 잘됐네… 근데…"
코우메 "뒤… 보는 게 좋을 걸… 우후후♪"
그제서야 이베르카나는 다시 뒤를 돌아보려 했으나 떄는 이미 늦은 상태.
쇼코는 이베르카나의 거구에 달라붙더니, 그대로 손톱으로 파고들고는 잡아 뜯으며 이베르카나의 몸에 큰 상처를 낸다.
쇼코 "하핫! 늦었다고 멍청아!"
코우메 "후후… 수고했어 쇼코쨩…"
쇼코 "수고했어 코우메! 이대로 밀어붙이자고!"
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[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 3.5]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 3]
[행동력 5/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 210/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1297/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[0/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[1/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[2/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[6/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[5/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [50/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「귀압」 (1/3)↓ - 코우메 HP 210/440
※ 3턴간 이베르카나의 공격 대상을 코우메로 고정
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여한다.
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
전투의 아드레날린으로 거칠게 이베르카나의 비늘을 파헤치던 쇼코의 통신에서, 갑자기 차분한 과학자의 목소리가 들려왔다.
아키하[열일하는 도중에 미안하네만, 혹시 여유가 있다면 생포해주지 않겠나.]
쇼코"아... 미안해..... 후히"
금새 멋쩍어진 쇼코가 머리를 긁적이며 평상시의 모드로 돌아왔다. 그러자 코우메가 고개를 끄떡이며 말했다.
코우메"처음부터 죽일 생각은 없었으니 안심해도 돼....... 물론 친구들이 다친다면 이야기는 다르지만......"
아키하[그 점도 물론 재대로 이해하고 있네. 그러니 혹여 생포가 힘들 것 같으면 '일부분'이라도 가져와 줄 수 있겠나?]
코우메"......노력해볼게."
그러자 가만히 통신을 듣고있던 코즈에가 호기심에 물었다.
코즈에"오늘따라 강한 아키하의 지식욕이 보기 좋은걸... 어떤 연구랑 관계가 있는거야...?"
아키하[ 좋은 질문이군. 지금까지 제군들이 생포했던...... 소위 말하자면 '고룡' 들이 지금 내 연구소에서 격리되어 있는건 알고 있지? ]
린"그러고보면 전부 아키연의 인공섬에 풀어놓았다고 했었지? 쥬○기파크라도 만드는거야?"
아키하[ 뭐어..... 무척 매력적인 제안이긴 하지만, 아무튼 그 고룡들의 외피나 골격, 신체구조 등이 우리 세상에는 없는 특이한 구조로 되어있어 프로덕션의 각종 장비나 에인헤랴르의 업그레이드에 응용할 여지가 있다네. 물론 지금은 표본의 부족으로 한계에 봉착해있는 상태지만. ]
아카네p"내용은 읽었어. 확실히 저 고룡들의 외피나 골격의 분자구조를 분석해 응용하면 에인헤랴르의 외장갑을 강화할 수 있다고 했었지."
아키하[ 그렇네. 뿐만 아니라 지금 저 고룡이 주변 공기를 냉각하는 원리가 무척 신경쓰인단 말이지. 잘만 응용한다면 광자포의 냉각기술을 업그레이드해 공격력을 강화 할 수 있을지도 몰라. ]
그러자, 아키하의 통신을 듣고있던 포틴p가 고개를 끄떡이며 말했다.
포틴p"그렇군요...... 그렇다면 안전을 최우선으로, 할 수 있는데까지 노력해보겠습니다."
아키하[ 응, 고마워. ]
[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
<의뢰>
세션 시작시, 혹은 GM의 임의로 세션 도중 특정 NPC 세력의 ‘의뢰’를 추가할 수 있습니다. 의뢰의 종류는 아래와 같으며, 의뢰 달성시 일정량의 보상이 주어집니다. 그리고 의뢰가 나타난다면 세션의 [이벤트룰]에 해당 내용이 추가되며, 또한 의뢰는 플레이어도 GM에게 허가를 받으면 추가 할 수도 있습니다.
가능한 의뢰 :
생포 : 특정 대상을 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지) 이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
몰살 : 특정 대상을 완전히 피니시 시킵니다. 일반적으로 꼭 피니시 하지 않아도 되는 적을 대상으로 의뢰가 나올수 있습니다.
수집 : 맵에 특정 물건 혹은 채집물이 추가되며, [채집], [탐색] 등의 특정 커맨드를 통해 그 채집물을 수집할수 있습니다.
파괴 : 맵에 특정한 건물이나 장치가 추가되며, 데미지를 주어 그것을 파괴 할 수 있습니다.
그외 : 상황에 따라서 다양한 의뢰 추가 가능.
보상 종류 :
참전 경험치 추가
보상 머니 추가
보상 아이템 추가
에인헤랴르 / 요르문간드의 특정 스탯 +5 (RP에 따라서)
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1297/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[0/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[1/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[2/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[6/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[5/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [50/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「귀압」 (1/3)↓ - 코우메 HP 210/440
※ 3턴간 이베르카나의 공격 대상을 코우메로 고정
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여한다.
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
"───────────
[기력2/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4]
<카나코> HP300/300 [8]
[기력 2/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [5,6,9]"
나나미: 어째 적으로 용이 나올때마다 멋있다고 하는 거 같은데.. 용 좋아했어여?
나나미의 말에 손을 턱에 갖다대며 잠시 생각하는 Nova
Nova: 아니, 솔직히 용은 별론데. 얼음 계열 능력은 옛날에 좋아했었어.
유우키: 얼음 능력 쓰는 프로듀서....
카나코: 음~ 상상이 안 되네요?
Nova: 한 때의 망상이었어. 신경 쓰지 마.
"「행운치 조절」
◈특수효과
기력 소모 : 1
※ 한 턴을 소모해 행운치를 상승합니다. "
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[기력1/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4] (弱) unluckly.
<카나코> HP300/300 [8]
[기력 2/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [5,6,9]
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1028/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[0/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[1/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[5/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[4/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [50/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
「귀압」 (0/3)↓ - 코우메 HP 80/440
※ 3턴간 이베르카나의 공격 대상을 코우메로 고정
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여한다.
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다. (0/1)
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[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 4]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 3]
[행동력 6/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 80/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────
코우메 "응… 이 정도는… 조금 지치긴 했지만…"
노노 "이번엔 모리쿠보도 도울게요…!"
「수호의 빛」
공격을 당하는 순간, 태양처럼 찬란한 황금빛이 보호막처럼 펼쳐지며 적의 공격을 막아냅니다.
◈방어효과
※ 행동력 3 소모.
※ (2.0) 실드값 4.5의 [수호의 빛] 효과(실드)를 추가합니다.
누구도 다치지 않기를 바라는 소녀의 그 따스한 마음은, 마치 태양과 같이 찬란히 빛난다.
노노 [수호의 빛] 발동, 내구도 158
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이내 노노가 깃펜으로 가볍게 허공에 휘두르자, 샛노란 물감이 퍼지듯 깃펜으로부터 따스한 기운이 반짝이는 빛과 함께 퍼져간다.
노노 "위급할 때에 지켜드릴 거예요. 많이는 아니지만요…"
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[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 4.5]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 3]
[행동력 4/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 80/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<1028/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[1/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[2/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[0/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[4/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[3/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [50/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「수호의 빛」 [HP 158/158]
※ 실드 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
이것도 적응훈련인 셈 치고, 불태워 볼까요!!" 화륵
사치코 "매번 그 스케일을 보면서 궁금한건데, 대체 뭐랑 싸우려는 트레이닝인가요?"
아스카 "글쎄. 의외로 세계와 승부하고 싶은지도 모르지."
사치코 "저 사람이요?"
아스카 "저런 사람일수록."
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5, 동시행동 페널티 부담
한숨마저 얼어붙는 숲속에서 갑작스레 엄청난 존재감을 발산하며 돌진해 오는, 온갖 감각에 전부 빨간불을 켜는 불덩어리의 습격. 이베르카나는 곧바로 아카네를 향해 깊은 숨을 내뱉어 대응한다.
아카네 "오옷!!" 타탓
쇼코 "히-햐! 좋아! 피했잖냐!"
미레이 "근데 진로가 막혔다곳! 저것까지 생각해뒀나!"
그 말대로, 직선으로 뻗어나온 브레스는 피했지만 이미 포석으로 깔려있던 냉기가 브레스에 닿자 순식간에 얼음기둥이 되어 아카네가 있는 위치에선 이베르카나가 보이지도 않을 정도로 길을 막아버리고 만다.
그 짧은 순간에 공방일체의 수를 둔, 과연 높은 지능을 가진 특이한 생물-일명 고룡-이라 해야겠으나..
아카네 "보옴---버!!!" 콰장창
"?!?"
다음 위치를 확인해서 두번째 브레스로 제압할 준비를 끝내기도 전, 전혀 진로를 틀지 않고 오직 직진한 아카네가 얼음기둥의 벽을 박살내고 남은 태클의 기세를 박치기처럼 이베르카나의 머리부위에 처박는다!
무지막지한 충격에 왕관처럼 머리를 감싸던 얼음 갑옷도 파손되고 어지러운것처럼 뒷걸음질치며 숨을 몰아쉬는 이베르카나였지만, 어떻게든 자세를 무너뜨리진 않고 날개를 펴 날아오르며 상황을 되돌린다.
슈코 "크기는 사치코보다 좀 큰 정도지만 우리쪽 공성병기니까 말이지- 벽 하나론 무리지."
아스카 "벽으로 기세가 줄지 않았다면 버티지도 못했겠다만, 위로가 될 것 같지는 않군."
포틴P "저 기둥의 흔적을 보아, 열기로 녹고 충격엔 파괴도 되는건가. 단단하긴 해도 얼음의 성질까지 버리진 않았다..로군. 데이터로 예상은 했지만 그나마 다행이야. 알게 되면 상대할 방법도 그만큼 보이는 법이지."
사치코 "그 얼음이 기둥째 솟아나거나 떨어지거나 한다는게 여전히 문제지만요.."
아카네 "클린 태클로 득점 찬스! 다음은 여러분께 부탁합니다!!"
(1.0 호환 룰로 공격 위력과 콤마에 +25)
냉기 브레스는 콤마로 회피 성공
공격 데미지 (65+10+25)x5x1.7=850
콤마 85+25=110, 머리 부위에 명중
포틴P 사이드 행동력 3
아이돌 스타즈 행동력 0
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<178/2500x2>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[0/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[1/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[4/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[3/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[2/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [900/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [0/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「수호의 빛」 [HP 158/158]
※ 실드 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
───────────
[행동력9/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 8/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
「다크 센츄리온 Type B」 (3/4)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ (히데루) 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
"「조준」
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑함.
◈공격
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (아카네p와 공유)
※ 탄환 1개당 1.25배 / 1회 공격에 최대 3발
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유."
행동력 6 소모
공격부위 : 날개
아카네p ← 이베르카나의「사브르 [르뜨레뜨] (1)」회피 성공!
날개 부위파괴도 +727
아카네의 진심 전력 트라이로 균형을 잡기 위해 날개를 펼쳐들었던 이베르카나가 다시 앞발로 바닥을 짚고 정신없이 머리를 흔든다.
그리고 시키는 히로미의 옆에 꼭 붙은 채, 앉아쏴 자세로 이베르카나를 노리고 있었다.
시키"냐항~ 역시 따뜻한걸"
히로미"저기.... 정말 내가 필요했던게 맞아.....?"
시키"응, 추우면 손이 떨려서 조준도 잘 안되니까."
히로미'역시 난로로 쓰려는거 맞잖아.... ㅠㅠ'
그런 히로미의 불만을 뒤로한 채, 입맛을 다신 시키의 검지가 천천히 방아쇠를 당긴다.
그리고 격발, 히로미조차도 이제 익숙해진 펑 하는 총격음와 함께, 때가 지나치게 이른 겨울의 공기를 활강한 아카네p의 화학유탄이 이베르카나의 날개를 사정없이 때린다.
아카네의 태클로 약점인 불에 피해를 입은지 얼마나 됐다고, 다시금 커다란 화염을 일으킨 그 폭발의 여파에 괴로워하며 날개에 붙은 불을 끄기 위해 휘휘 젓기 시작했다.
히로미"역시 시키씨인걸. 그럼, 나도 슬슬 다시 나서볼까."
그렇게 의욕을 보이며 일어서자, 시키가 그녀의 허리에 메달려서 풀어진 목소리로 말했다.
시키"가지망~"
히로미"우으.... 놔줘 시키씨......"
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[행동력3/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 9/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
「다크 센츄리온 Type B」 (2/4)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ (히데루) 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<2500/2500x1>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[0/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[3/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[2/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[1/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [900/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [727/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 꼬리 [418/700] : HP를 200 감소시키고, 모든 스킬의 현재 카운트를 2 증가시킵니다.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「수호의 빛」 [HP 158/158]
※ 실드 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
유미 [물론이야! 언제든 포격 가능해!]
람쥐P "좋아, 그럼 쇼코가 곧 치고 빠질테니, 그 타이밍에 맞춰 부탁할게."
쇼코 "햐하하! 덩치만 크지 별 것 아니구만! 이대로 떄려눕혀주마 햐하!"
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[행동력 7/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 5.5]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 3]
[행동력 6/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 80/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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"「고기 다지기」
먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
◈공격
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 최종 데미지가 10(* 공격) 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
집요할 정도로 약점을 노려오는 쇼코의 일격. 꽤 큰 고통을 선사할 뿐 아니라 상처를 더욱 악화시켜 다음을 노리는 기술이기도 하다."
"「주포 (출력 100%)」
▽
◈공격
공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음."
[고기 다지기] 판정
에인헤랴르 → 이베르카나 공격성공! / 데미지 392 / 잔여 HP1940
미레이 : [집중] 1 소모로 회피 14 증가.
미레이 ← 이베르카나의「앱솔루트 제로」회피 성공!
꼬리 '부위파괴' 성공. 대경직 부여 / 200 피해 / 카운트 2 증가.
[앱솔루트 제로] 효과로 [브리니클] 카운트 1로 고정
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순식간에 이베르카나에게 접근한 쇼코가 이번에는 이베르카나의 머리를 후려치며 그 거대한 몸을 휘청이게 하고는 곧바로 뒤로 빠진다.
그러자 이번에는 휘청거리는 이베르카나의 머리 위에서 직격으로 에인헤랴르의 주포가 빛기둥처럼 그대로 내려찍으며 이베르카나를 강타하고, 그 꼬리를 부러뜨려 끊어낸다.
유미 [클린 히트! 적중했어!]
람쥐P "꼬리 파괴 확인. 꽤나 치명적일텐데… 응? 잠깐, 다들 피해!"
"키에에엑!!" 콰아아
미레이 "큿!" 파앗
그러나 주포가 만들어낸 연기가 걷히지도 않은 때, 그 연막 속에서 이베르카나의 포효가 들려옴과 동시에 매서운 돌풍이 새하얗지만 날카로운 얼음파편과 함께 주변을 휘두르며 강타한다.
그리고는 이베르카나는 그 연막을 뚫고 하늘 높이 날아올맀다.
람쥐P "이건… 다들 조심해! 바로 이어진다!"
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[행동력 3/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 4.5]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 6]
[행동력 7/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 80/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1740/2500x1>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[3/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[4/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[4/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[1/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[15/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [1068/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [727/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
──────────────────────
[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [0/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
「수호의 빛」 [HP 158/158]
※ 실드 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
[대경직] (2/2)↓
※ 이베르카나의 모든 스킬 카운트 정지 및 바인드
[혹한] (3/3)↓
※ 모든 행동자의 콤마값에 -20
[앱솔루트 제로] (1/1)↓
※ [브리니클]에 명중+10 / 데미지+10 / [바인드 내성] 부여
───────────
[행동력4/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
「다크 센츄리온 Type B」 (2/4)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ (히데루) 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
"「글라디우스」
센츄리온이 선두에 서서, 레기온들을 이끌고 공격합니다.
▽
◈공격
◈방어효과
◈감싸기
※ 센츄리온 발동중에 사용가능.
※ 일시적으로 센츄리온의 [감싸기] 효과를 자신의 파티에 적용
※ 다이스 x n/2의 데미지
※ 자신의 방어 추가 +50(*방어)
※ 행동력 n+1 소모"
행동력 4소모 (x1.5배)
아카네p(방어100+75+75) ← 이베르카나「브리니클」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP260
하늘로 날아오른 브리니클이 지상을 향해 브래스를 내뿜자, 노노가 결계-수호의 빛-을 펼쳐 막아내지만, 역부족이었는지 순식간에 얼어붙어버린 결계가 깨어져버린다.
노노"큭, 조금 더 강한걸 펼쳐두었다면....."
하지만, 아카네p가 레기온들과 센츄리온을 앞세워 전열에 나서더니, 검은 머리띠에 달린 버튼을 누르며 집중하며 말했다.
아카네p"아니, 충분히 강했어. 나머지는 맡겨둬."
그러더니 센츄리온을 중심으로 한 레기온들이 한쪽 무릎을 꿇고 자세를 고정시키더니, 브레스를 뿜으며 착륙해오는 이베르카나를 향해 일제히 방패와 창을 들었다.
곧이어 뼛속까지 시린 그 한기와, 얼음처럼 날카로운 발톱과 고드름이 대열과 격돌, 몇기의 레기온이 부품을 튕기며 산산조각나며 사방으로 흩어졌지만, 백부장은 한치의 흠집도 없이 대열 앞으로 달려나가더니, 이베르카나에 방패를 꽂아넣는다.
이내 그 육중한 몸집과 고드름이 깨어지며, 이베르카나가 뒷걸음치자, 지친듯이 숨을 고르기 시작했다.
아카네p"지금이야, 뭐라도 좋으니 때려넣어!"
───────────
[행동력0/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
「다크 센츄리온 Type B」 (1/4)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ (히데루) 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<1740/2500x1>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[3/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[4/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[4/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[0/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[15/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [1068/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [727/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [1/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
[대경직] (1/2)↓
※ 이베르카나의 모든 스킬 카운트 정지 및 바인드
[혹한] (2/3)↓
※ 모든 행동자의 콤마값에 -20
이내 노노가 깃펜을 뽑아들고 휘두르자, 이번엔 새파란 빛이 그 끝에서 그려지며 편안한 멜로디의 노래가 물감처럼 퍼지는 빛과 함께 울려간다.
──────────────
[행동력 4/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 5]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 6]
[행동력 8/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 80/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
──────────────
"「파랑새의 노래」
부드럽고 잔잔한, 평화로운 멜로디의 음악이 흘러나오며, 따스한 기운이 주변을 감싸는 느낌이 듭니다. 어느새 모습을 감추었던 파랑새도 다시 아군의 곁에 머무릅니다.
◈버프
※ 행동력 2or4 소모.
※ 패시브 [파랑새]에 의해 추가하는 효과 중 하나를 골라 적용중인 효과에 추가합니다. 4를 소모하고 사용한다면 둘을 골라서 추가합니다.
※ 사용 후 10턴간 재사용 불가능.
: 4 소모. [잡아챈 희망] 2회 부여
소녀의 희망은 꺾이지 않는다. 가장 깊은 절망에서도, 푸르른 희망을 찾아낸다."
그런 노노의 소망을 담아 퍼져나간 푸른 빛은, 지저귀는 새소리와 함께 공간을 옅게 메운다.
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[행동력 5/10]
<미레이> HP 100/100 [0] - [집중: 5.5]
<쇼코> HP 140/250 [1~2] - [약점: 6]
[행동력 5/10]
<노노> HP 250/250 [3~5]
<코우메> HP 80/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<1740/2500x1>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ 적이 근거리 공격 시, 공격 -10. (불속성 제외)
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[3/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[4/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[4/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[0/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[15/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 머리 [1068/1200] : [빙룡(冰龍) 이베르카나]의 위력 감소 효과 제거.
※ 날개 [727/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
[잡아챈 희망] (2/2)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 명중 판정에 +75를 부여합니다.
[대경직] (0/2)↓
※ 이베르카나의 모든 스킬 카운트 정지 및 바인드
[혹한] (1/3)↓
※ 모든 행동자의 콤마값에 -20
───────────
[행동력1/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎3)
지원계 : 안즈
「다크 센츄리온 Type B」 (1/4)
센츄리온/아카네p│HP n/n│방어+75│
※ (히데루) 파티에 향하는 공격을 아카네p가 대신 받는다.
※ 해당 파티 행동시, 피공격자 란에 아카네p를 기입하고 현재HP 및 방어 상승값을 적용.
※ 관통에 영향을 줄 수 없으나 전체 공격은 막을 수 있다."
「참격」x2
푸른 불꽃을 두른 검과 칼집으로 적을 다양한 방식으로 공격합니다.
◈공격
※ 화속성 / 무속성 중 택1
※ 다이스x0.8의 근접 데미지
※ 1개의 불꽃을 회수합니다.
※ 행동력 2 소모
「아네모네 스타」
푸른 불꽃을 꽃잎처럼 휘날리며, 대지를 녹이는 화염의 소용돌이와 함께 일섬을 가합니다.
◈공격
◈자버프
※ 화속성
①적에게 불꽃 1개당 다이스 x 0.7의 데미지를 가합니다.
②불꽃 1개로 자신의 명중 25(*명중) 상승.
③불꽃 1개로 기본위력 +10 추가(2회까지)
④불꽃 1개로 치명타 확률 +15 확장
※ 불꽃 1개당 행동력 1 소모 (행동력 최소 소모 5)
①x4
③x1
행동력 5 소모
- 노노의 [잡아챈 희망] 사용 선언
- '머리' 공격 선언
- 첫 다이스가 판정 콤마
아카네p ← 이베르카나의「꼬리검술」회피 성공!
이베르카나 [대경직]
이베르카나 머리 부위파괴
겨우 경직에서 빠져나와 정신을 차린 이베르카나였지만, 그에게는 불행하게도 그 머리앞에 검은 머리카락과 푸른 불꽃을 꽃잎처럼 흩날리는 도검을 든 린의 모습이 보였다.
다급히 꼬리를 검처럼 휘둘러 린을 내려찍는 이베르카나, 하지만 린은 사뿐히 사뿐히 스탭을 밟아 꼬리를 피한 뒤, 역으로 꼬리를 타고 달려나가 등을 오르기 시작했다.
린"소용없어."
곧바로 혹한의 한기가 이베르카나의 얼음같은 비늘을 통해 린을 덮치지만 노노의 푸른 기운과 스스로의 불꽃으로 자신을 보호하던 린이, 차가운 에메랄드 빛으로 그 고룡의 눈동자를 쳐다보며 말했다.
곧, 순식간에 이베르카나의 머리를 타고 오른 린이 참격과 함께 짓푸른 불꽃을 흩날리며 지나치자, 이베르카나의 머리에 화염이 옮겨붙으며 그 머리를 덮고있던 위용있던 얼음의 뿔들을 후두둑 쏟아내리며, 머리에서 떨어진 린이 한바퀴를 구르며 착지했다.
아카네P"폼잡고 있네... 공격은 정확했지만."
린"뭐, 폼이 중요하긴 하지. 후훗, 방금의 멋진 아카네p처럼 말이야."
아카네P"비꼬는거지 그거?"
린"칭찬이야. "
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[행동력2/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎0)
지원계 : 안즈
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<825/2500x1>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[3/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[3/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[6/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[14/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 날개 [727/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
[잡아챈 희망] (1/2)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 명중 판정에 +75를 부여합니다.
[대경직] (2/2)↓
※ 이베르카나의 모든 스킬 카운트 정지 및 바인드
[행동력 10/10] ↑
<아야메> HP150/150 [0] (火속)(氷속 약화)
<히로미> HP350/350 [1~5]
[행동력 10/10] ↑
<타마미> HP240/240 [6~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
+코즈에
「인법 - 나찰 거꾸러뜨리기」
◈공격
※행동력 3 소모.
※위력 1배.
※공격이 명중했다면, 콤마값을 계승하고 아야메의 다른 공격을 이어서 선언할 수 있다.(합쳐서 1회의 공격행동으로 취급한다)
「인법 - 흑철 야타가라스」
◈공격
※ 행동력 6 소모.
※ 주사위와 콤마값 각각 0.5배의 위력으로 공격. (콤마/2는 기본위력에 기입)
※ 그 후, 위력 1.5배의 주사위를 추가로 굴려 공격 가능. 이 공격만 치명타 범위+30.
※ 추가로 굴리지 않는다면 행동력 3 반환."
「퍼펙티드 샷」
◈공격
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 100% 데미지의 화살을 1발 발사합니다. [반드시 치명타] 적용.
「스탠다드 샷」
◈공격
※ 행동력 2 소모.
※ 주사위 100% 데미지의 화살을 1발 발사합니다.
- 카렌 동시행동 패널티 적용