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[주사위] 생존본능 TRPG (#202)
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본문 - 05-20, 2020 16:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
19/10/17 최근의 세션에서 사용했던 Roll20 플레이 페이지를, Roll20 기능의 연습을 겸해서 채팅을 통한 커뮤니케이션 장소로도 개방하고 있습니다.
관심 있으신 분들의 많은 참여를 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
489개의 댓글이 있습니다.
「인법 - 흑철 야타가라스」 판정(콤마값 계승)
506+167=673 데미지!
히로미 ← 이베르카나의「꼬리검술」회피 성공!
타마미 ← 이베르카나의「꼬리검술」회피 성공!
아야메 "기회는 놓치지 않는 법!"
이베르카나가 경직에 빠져있는 좋은 기회를 놓치지 않은 아야메는 지면을 박차 공중으로 도약한 뒤 빠른 속도로 이베르카나를 향해 하강했다.
인간이 낼 수 없는 속도, 마치 순간적으로 점멸하듯이 이베르카나의 정면에서 후방으로 이동한 아야메, 그와 동시에 이베르카나가 위아래가 뒤집어져 있는 광경이 눈 앞에 펼쳐졌다.
아야메 "인법, 흑철 야타가라스!"
상하가 뒤집힌 상태로 곤두박질 치는 빈틈투성이의 빙룡에게 확실한 마무리를 하겠다는 듯 수많은 표창들을 투척하였고 최후로 투척된 거대 표창과 함께 이베르카나의 주변으로 새하얀 눈과 먼지가 드리웠다.
카렌 "여기서 끝이 아니지?"
먼지 사이로 흐릿하게 보이는 이베르카나의 동체를 향해 카렌은 시위를 당겼고 이윽고 쏘아진 화살은 먼지를 가르며 이베르카나에게 명중했다.
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[행동력 1/10] ↑
<아야메> HP150/150 [0] (火속)(氷속 약화)
<히로미> HP350/350 [1~5]
[행동력 0/10] ↑
<타마미> HP240/240 [6~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
+코즈에
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<이베르카나> Lv30
HP<152/2500x1>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[3/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[3/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[6/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[14/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 날개 [727/1000] : 모든 스킬의 명중 -15.
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
──────────────────────
<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
──────────────────────
[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
[잡아챈 희망] (1/2)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 명중 판정에 +75를 부여합니다.
[대경직] (1/2)↓
※ 이베르카나의 모든 스킬 카운트 정지 및 바인드
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[행동력3/10]↑
<아카네p> HP260/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 3/10]↑
<란코> HP150/150 [1~2]
<린> HP250/250 [3~4] (炎0)
지원계 : 안즈
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 행동력 1"
"「7.62mm-NATO탄」
일반적인 탄환
◈공격
※ 기본 공격력 / 행동력 2"
(당시 콤마값이 -20 적용을 해도 명중이었으므로)
아카네p ← 이베르카나의「꼬리검술」회피 성공!
이베르카나 생포 성공 (HP -120 > -250)
(RP)
- 세션 종료
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<이베르카나> Lv30
HP<0/2500x0>
[회피60][저항40][장갑0][방어0]
(BGM - https://youtu.be/jAyFFZASZZY : 장려함을 걸친 은반의 귀인)
※ 즉사 무효 / 내성 : 얼음(0.5배) / 약점 : 불(1.7배)
「빙룡(冰龍) 이베르카나」
: 존재 자체만으로 혹한을 불러오는 재해. 그 몸은 항시 한기와 얼음으로 뒤덮여있다.
※ [명중 30] 적중 시 행동력이 자연회복되지 않음.
「꼬리검술」
명중[40] 데미지[100]
※ 일반 공격
「냉기 브레스」[2/3]↓
명중[55] 데미지[140]
: 입에서 쏘아내는 극저온의 브레스는 땅에 닿자마자 순식간에 얼어붙어 생명을 앗아간다.
※ 이 스킬로 피해를 입은 캐릭터는 다음 행동 후 행동력이 자연회복되지 않음.
「사브르」[3/3]↓
: 사브르처럼 날카로운 얼음 꼬리로 적을 찌르고 베는 기술. 거대한 몸에도 불구, 재빠르고 변칙적이다.
※ (콤마값 일의자리/3)의 나머지에 따라 다른 효과 발동
※ [런지] (0) : [명중 60] [데미지 150] 적이 회피할 경우, 명중 판정에 +30하여 같은 행동력 조의 다른 캐릭터에게 다시 판정. (대상이 없으면 발동하지 않음)
※ [르뜨레뜨] (1) : [명중 50] [데미지 150] 이번 턴 이베르카나의 회피 +30
※ [리에망] (2) : [명중 120] [데미지 150] 대상이 회피 증가 상태라면 확정 회피. (패시브 포함)
「천현빙(天懸氷)」[3/5]↓
명중[80] 데미지[200]
: 일대를 덮은 빙룡의 한기는 주인의 뜻에 따라 언제고 빙결하여 허공에서 땅으로 추락한다.
※ 모든 캐릭터에게 판정. 대상이 아닌 캐릭터에게는 회피 판정에 +40 부여.
「브리니클」[6/7]↓
명중[80] 데미지[250]
: 공중으로 날아오른 다음, 바로 아래에 브레스를 쏘아낸다. 대지는 순식간에 얼어붙으며, 퍼지는 한기를 따라 고드름이 땅에서 하늘로 솟아오른다.
※ 근거리 공격자는 이번 턴에 회피 판정에 -30 부여. 회피 시 이번 공격의 위력에 +10 부여
※ 콤마값이 30 이하인 경우, 포지션상 대상의 앞에 있는 캐릭터에게도 [명중 -40]하여 적용
「앱솔루트 제로」[14/13]↓
명중[100] 데미지[250]
: 브레스를 뿜으며 한바퀴를 돌아 주변을 전부 쓸어버린 뒤, 곧장 브리니클로 연계하여 일대를 전부 냉각시킨다.
※ 다음 3턴간 [혹한 : 모든 행동자의 콤마값에 -20] 적용
※ 사용 후, [브리니클]의 카운트가 1로 고정되며, 다음 턴 [브리니클]은 [바인드 내성]을 얻습니다.
※ 다음 [브리니클]의 명중이 10 증가하며, 데미지가 +100 증가합니다.
「부위파괴도」
※ 부위가 파괴되면 본 시트에 즉시 적용한 후 [부위 파괴도]에서 해당 부위의 설명을 제거합니다.
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<필드효과>
[얼어붙은 숲 속]
: 평범한 숲 속의 광장이었으나, 이베르카나의 등장과 함께 전부 얼어붙어버렸습니다. 한여름에도 온몸이 얼어붙는듯한 냉기가 가득합니다.
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[이벤트룰]
특수 룰 : <부위 파괴>
※ 콤마값의 일의 자리에 따라 적이 피격되는 부위가 달라지며, 적의 체력과 별개로 피격되는 부위에 따라 입은 피해만큼 ‘파괴도’ 수치가 증가합니다.
※ 파괴도 수치가 최대에 도달하면 해당 부위는 파괴되며, 파괴된 부위에 따라 적에게 영구적인 디버프가 부여됩니다. 또한 파괴된 턴으로부터 2턴간 [대경직]이 부여되어 적의 스킬 카운트가 정지하고 발동되지 않습니다.
※ 공격할 때 공격 부위를 ‘선언’할 경우, 공격의 명중 판정에 -20을 부여하지만, 콤마값과 상관없이 해당 부위에 적중합니다.
※ 0~1 : 머리에 적중합니다.
※ 2~4 : 날개에 적중합니다.
※ 5~6 : 다른 부위에 적중합니다.
※ 7~9 : 꼬리에 적중합니다.
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[ 의뢰명 : 너의 골격이 보여 ]
의뢰자 : 아키하
※ ① ② 모두 완료 가능합니다.
①[생포]
내용 : 이베르카나를 피니시(HP0)시킬때, 오버킬(남은 HP - 피니시 데미지)이 최대 체력의 10%를 넘지 않아야 합니다.
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 공격+5
②[파괴]
내용 : 이베르카나의 모든 부위 파괴
보상 : 참전경험치 +50% 추가 / '에인헤랴르'의 방어+5
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 회피 판정에 +75를 부여합니다.
[잡아챈 희망] (1/2)회
※ 판정 후 결과창에서 선언하여 사용 가능
※ 명중 판정에 +75를 부여합니다.
[대경직] (1/2)↓
※ 이베르카나의 모든 스킬 카운트 정지 및 바인드
무수한 세계선에서 나타나는 다양한 적들.
수없이 많은 적들을 봐온 지구에서는 더이상 이세계의 침략자는 그렇게 드문 것은 아니다.
하지만… 그럼에도 이번 적은 그들을 당황하게 할 수밖에 없었다.
“끼에에엑!!”
보란듯이 도심의 광장 한 가운데에서 균열이 생기면서 나타난 근육질의 조류가 등에 거대한 탄창과 그에 이어져있는 커다란 기관총을 든 채로, 양 팔(놀랍게도, 날개가 아니었다)을 들어올리고 포효하는 그 모습은 정말로 기묘하다고밖에 할 수 없었으니까.
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<갈매기관총> Lv30
HP<3500/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[4/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[5/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
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<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
미레이 "… 저거, 새…야?"
쇼코 "글쎄… 모르겠는 걸…"
노노 "모리쿠보도 모르겠는데요… 얼굴은 그런데…"
코우메 "어쩄든… '정신'은 있어… 사람은 아닌 거 같지만."
람쥐P "… 뭐 자세한 건 연구소가 알아내주겠지."
───────────
[행동력2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 0]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 2/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP440/440 [6~9] - [괴담 : 0]
지원계 : 노노
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참전 선언
나나미: 음....
말을 잃은 아이돌 사이에서, 눈살을 지푸린 Nova가 한마디 한다
Nova: 분명 정신 공격 요소가 없다고 했을 텐데.. 정신력이 틱단위로 깎이는 이 기분은 뭘까.
카나코: 하하....
모두들 할 말을 잊은 듯 조용했지만. 동의하는 눈치였다.
───────────
[행동력2/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 2/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
참전 선언
───────────
[행동력2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 0]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 2/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP440/440 [6~9] - [괴담 : 0]
지원계 : 노노
───────────
「괴담... 시작...」
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
“보이지 않는다고 없는 건 아냐… 그치만 이제부터는… 보여줄게…♪”"
"끼에에에에!"
람쥐P "등에 짊어진 건 죄다 탄창인가 설마…"
미레이 "아무래도 그런 것 같네. 무식하게 큰 걸."
람쥐P "뭐, 그래도 저 개틀링이 고성능으로 보이진 않으니까. 아마 계속 돌리진 못하고 틈은 분명 있을 거야. … 힘도 세보이긴 하지만."
미레이 "뭐, 나만큼은 아니겠지! 알겠다구!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 0]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 6/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP440/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3kV0kyO
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3500/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[3/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[4/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
Nova: 때리다 보면 말문이 트일 수도 있겠지.
───────────
[행동력2/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 2/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
「블러드 히트」
◈행동력
기력 소모: 1
(주사위값/25)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다. "
나나미: 엇차.
쿠궁!
커다란 탄환이 나나미가 등진 벽에 착탄하면서 폭발해 파편을 흩뿌렸지만 나나미는 이미 폭발반경에서 저만치 물러나 피해를 입지 않았다.
나나미: 헹, 그렇게 대놓고 공격하면 맞아줄 마음도 안 난다구여.
───────────
[행동력2/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 3/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3500/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[3/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
아카네p"아키하. 네 벨페고르도 스트라이크를 할 정도로 지능이 높지는 않나보네."
아키하[ 험하게 다루기로는 너도 마찬가지다만...... ]
───────────
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 2/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4]
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
광장에서부터 갈매기?가 기관총을 난사하는 모습을 엄폐한채로 지켜보던 람쥐P가 조용히 중얼거렸다.
람쥐P "그래도 더 날뛰게 두면 안되니 말이지. 일단 잠깐 멈추게 할까." 파짓
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 0]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 7/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP440/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
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「레일건 – 마비」
수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
◈공격
◈바인드
무효화
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 일반 적중 시 : [공격 디버프] 판정 성공시, 2턴간 적중한 적의 스킬 카운트 정지
- 치명타 적중 시 : [공격 디버프] 판정 성공시, 추가로 해당 턴동안 적의 공격 위력이 0가 됩니다.
람쥐P → 갈매기관총 공격디버프 실패
코우메 ← 갈매기관총「개틀링 난사」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP360
[악인악과]로 고정 데미지 117 부여 / 잔여 HP3372
노노의 패시브 [파랑새] 효과 : [죽이지 않는 고난] / [빗겨나가는 숙명] 적용
───────────
엄폐한 채로도 광장에서 시끄럽게 개틀링을 돌리는 갈매기관총의 소음은 충분히 들렸기에, 람쥐P는 재빠르고 정확하게 레일건을 발사해 맞추었다.
그리고 분명히 레일건으로부터 전격이 뿜어져나왔지만…
"끼엑!" 팡
갈매기관총은 우습다는 듯이 전격을 무시한 채 근육을 부풀리며 탄환을 튕겨내 날려버렸다.
람쥐P "말이 되는 짓이냐고 저게… 하아, 하기사 괴상쩍은 녀석들이랑 만나는 게 하루 이틀은 아니긴 하지…"
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 0]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP360/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3372/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[2/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 3/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4]
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
안즈 행동력 1 회복
안즈"흐흐, 생각해보면 이것도 꽤나 편한 일이란 말이지. 편하게 후방에 앉아서, 가끔 드론 상태나 보고, 심지어 전투중이라 생명수당도 나오고~"
히데루p"다 들린다."
안즈"아차, 마이크 꺼두는거 깜빡했네."
───────────
[행동력 3/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 4/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4]
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3372/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[0/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[1/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [1/5]↓
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
「하이 점프」 [1/1]↓
갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 2]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 5/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP360/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
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「귀압」
코우메를 중심으로 섬뜩한 기운이 쏟아져나와 적들의 시선을 사로잡고 경계시킵니다.
◈도발
※ 행동력 4 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
“눈을 돌리지 마. 그랬다간… 무슨 일이 벌어질지 모르니까 말야♪”
쇼코 ← 갈매기관총의「미사일 폭격」회피 성공!
──────────────────────
한편 거리를 벌려 거리 사이로 멀어진 갈매기관총은, 하늘을 보고 입을 벌리더니, 그 입에서 미사일을 연달아 쏘아내기 시작한다.
람쥐P "… 내가 제대로 보고 있는 게 맞나? 지금 저 녀석 입에서…"
람쥐P "아니 이럴 때가 아니지, 다들 피해!"
미레이 "젠장 저건 뭔 생물이냐고!"
'펑! 펑! 펑!'
이윽고 쏘아낸 미사일들은 공중으로 날아오르더니, 이윽고 아이돌들이 있는 자리를 향해 쏟아내리며 그녀들이 있던 자리를 휩쓸어 박살내버린다.
쇼코 "이건… 버섯도 못하겠는데…"
람쥐P '그런 태클은 기관총에서 걸어야했던 거 아닌가…?'
코우메 "굉장한 재주가 많네… 그래도…"
코우메 "피할 수 없는 건… 있기 마련이야?" 싱긋
"끼엑?!!"
그리고 폭격을 마친 갈매기관총의 앞으로 코우메가 걸어나오자, 살벌한 한기가 순식간에 갈매기관총에게 닿는다.
그 소름끼치는 기운은 그대로 갈매기관총을 휘감으며 형언할 수 없는 두려움과 경계를 낳으며 코우메에게 시선을 집중시켰다.
코우메 "자아… 이쪽이야…"
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 2.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 3/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP360/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3372/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[0/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [0/5]↓
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
「하이 점프」 [0/1]↓
갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
[귀압] (3/3)↓ - 코우메 : HP 360/440
※ 3턴 동안 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여
갈매기관총의 총구를 유심히 관찰하면서. 다음 움직임을 속으로 예상한다.
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[행동력5/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 6/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
「쾌도 영참」
잔상이 남는 속도로 이동하며 적을 유린합니다
▽
◈공격
기력 소모: 6
d/300
- 다이스를 두 번 굴려 각각 d/150의 피해를 가합니다.
- [녹아들기 - 쾌도영참]: 두 다이스 중 하나라도 명중하거나 치명타가 발동하면. 남은 다이스값에도 그 효과를 적용합니다.
나나미 ← 갈매기관총의「개틀링 난사」회피 성공!
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갈매기관총: 끼엑! 꾸구구국!
투두두두두!
의미 모를 괴성과 함께. 개틀링 건을 난사하는 갈매기관총.
그 총탄 사이로, 빠르게 거리를 좁히는 푸른 무언가를 보게 된다.
갈매기관총: 끼이? 끼룩!
갈매기관총은 그 푸른 무언가를 맞추기 위해 총탄을 갈기지만, 마치 날치처럼 재빠른 무언가는 전혀 속도를 줄이지 않고 갈매기관총의 앞에 도착해 크게 휘두른 나이프로 갈매기관총의 가슴에 길게 한 방 먹이는데 성공한다.
재빨리 다음 공격을 이을 것인가에 대해 생각한 나나미는 두 번째 공격 대신, 개틀링 건의 총구를 발판삼아 도약해 갈매기관총의 눈가를 짓밟고 날아가듯 뛰어오른다.
나나미: 이번엔 봐 줬네여~
미간을 밟힌 갈매기관총이 정신을 차리고 주변을 둘러보지만, 파란색의 무언가는 이미 사라지고 없었다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<Novap> HP350/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 1/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3261/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[4/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
[귀압] (2/3)↓ - 코우메 : HP 360/440
※ 3턴 동안 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여
───────────
[행동력 5/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 6/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4]
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
◈버프
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 아군 공격 성공시 터렛 1기당 5(*지원)의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 50(*지원)당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 → 리틀 래빗 → 아이들 크로우 순으로 공격받음"
◈예시
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [6기] [+48 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
(RP)
───────────
[행동력 6/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 1/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4] (트래픽 6)
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3261/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[0/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[3/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
[귀압] (1/3)↓ - 코우메 : HP 360/440
※ 3턴 동안 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [6기] [+48 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「하이 점프」[1/1]↓
※ 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
쇼코 "햐하하하! 시작해보자고! 이 새대가리놈, 점프는 잘하는구나! 그렇지만 이쪽으로 뛴 건 실수였다 멍청아!"
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 3.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 0]
[행동력 5/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP360/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
───────────
「난도질」
늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
◈공격
◈디버프
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : [공격 디버프] 판정 성공시, (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, [공격 디버프] 판정 성공시, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값(+공격/2) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
코우메 ← 갈매기관총「개틀링 난사」 회피실패! / 피해 80 / 잔여 HP280
[리틀 래빗] 1기 파괴
[악인악과]로 갈매기관총에게 67의 고정데미지 / 잔여 HP3001
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아이돌들에게 가까이 뛰어든 갈매기관총은 곧장 자신의 근처에 있던 코우메를 향해 개틀링을 난사하기 시작한다.
그러나 개틀링의 탄환들은 보이지 않은 허공에 막히고, 순간적으로 갈매기관총의 옆구리에 얻어맞은 듯한 고통이 엄습하여 움츠러든다.
그리고 그 순간을 놓치지 않은 쇼코가 순식간에 갈매기관총의 사각으로 다가가, 옆구리를 난자하여 갈매기관총에게 깊지는 않으나 넓은 상처를 만들어낸다.
"끼에엑!"
쇼코 "하핫! 멍청하구만! 대책도 없이 뛰어든 거냐 멍청아! 햐하!"
코우메 "수고했어… 쇼코쨩도."
쇼코 "그래 잘했다고 코우메도, 너도!"
람쥐P "… 쇼코는 뭔가 자연스럽게 받아들이는구나…"
미레이 "아니 저것도 햣하 상태일 때만이긴 하지만. 그리고… 섬찟하긴 해도 그래도 많이 도와주니까 조금은 익숙하기도 하고… 히익?!" 섬뜩
코우메 "후후… 그 아이가 고마워하고 있는 거 뿐이니까♪"
미레이 "이, 이, 이런 건 전혀 익숙하지 않다고오!" 파르르
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[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 4]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 6/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP280/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<3001/3500x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[2/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
[귀압] (0/3)↓ - 코우메 : HP 280/440
※ 3턴 동안 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 ‘(100-콤마)/5 × (입은 피해/10)’ 만큼의 고정데미지를 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [5기] [+40 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「하이 점프」[0/1]↓
※ 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
[출혈] (1/1)↓
: 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
Nova: 무슨 일 있어?
언제나처럼 버프를 위해 디저트 바구니를 찿아보던 카나코가 의외란 듯 작게 끄응 소리를 낸다.
카나코: 타르트가.... 안 남아있어요... 아직 충분한 줄 알고 다른 걸 우선했더니...
Nova: 웬일로 실수를... 다른 디저트로 대체할 수 있지?
카나코: 그건 있어요, 잠시만요....
「쿠키」
◈행동력
- 행동력 회복
행동력 소모: 2 [추천 메뉴]
단맛: 2
※ 취식후 행동력을 2 만큼 회복합니다
「슈크림」
◈버프
- 공격스탯 증가
행동력 소모: 4
단맛: 8
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +44(*지원) 만큼 증가합니다
[오늘의 추천 메뉴] 효과로 행동력 패널티 미적용
대상: 미레이
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Nova가 카나코의 버프를 가지고 몰래 가던 중, 갈매기관총이 Nova를 보고 말았다.
Nova: 아니 이걸 보네..!
갈매기관총: 꾸에에에!
갈매기관총은 '네가 누구인진 관심없고 죽어라' 라는 듯 Nova를 보자마자 개틀링 건을 난사하지만, Nova에게는 한 발도 맞지 않았다.
Nova: 휴, 나도 그냥 맨몸으로 온 건 아니야 이 닭대가리야.
리틀 래빗의 엄호를 받으며 미레이가 있는 곳까지 달려 무사히 디저트를 전달한다.
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[행동력 5/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 3/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
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단맛 - 미레이: 12
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<2918/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[1/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [4기] [+32 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[출혈] (0/1)↓
: 지속되는 동안 매턴 콤마값(+20) 만큼의 고정데미지를 적에게 부여합니다.
「쿠키」 (대상: 미레이)
※ 취식후 행동력을 2 만큼 회복합니다
「슈크림」 (대상: 미레이)
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +68 만큼 증가합니다
코우메 "조금 많이 시끄러우니까… 조용하게 만들어줄게. 후후♪"
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[행동력 4/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 4.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 7/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP280/440 [6~9] - [괴담 : 1]
지원계 : 노노
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「망각」
잠시동안 적의 기억 속에서 기술 하나가 잊혀집니다.
◈ 바인드
※ 행동력 4 소모
※ [디버프] 판정 성공 시, 2턴 동안 적의 스킬 1개 바인드
-> [개틀링 난사] 바인드
“왜 그래? 무언가 기억이 안나? 괜찮아… 맛있었으니까.”
코우메 ← 「미사일 폭격」 회피실패! / 피해 230 / 잔여 HP50
코우메 [악인악과] 발동 -> 423의 고정데미지 부여
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이번에는 거리를 벌린 채 입에서 또 다시 미사일들을 연달아 쏘아내어 코우메를 향해 폭격을 가한다.
하지만 짙은 폭연 가운데도 코우메는 무사했고, 오히려 차가운 한기가 갈매기관총을 휩쓴다.
그에 경계한 갈매기관총은 개틀링을 들어올렸지만…
"끼엑?"
그러나 아까까지만 해도 잘 다루던 모습과 달리, 갑자기 개틀링 다루는 법을 잊어버린 듯이 그저 손에 든 채로 쳐다보고 있을 뿐이었다.
코우메 "후후… 잘 먹었습니다♪"
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP50/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<2495/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[0/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[0/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [4기] [+32 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「쿠키」 (대상: 미레이)
※ 취식후 행동력을 2 만큼 회복합니다
「슈크림」 (대상: 미레이)
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +68 만큼 증가합니다
[멀어짐] (1/1)↓
※ 갈매기관총의 회피+50 / 명중-15
[망각] (2/2)↓
※ 2턴 동안 [개틀링 난사] 바인드
배달을 끝내고 혹시 옷에 관통흔이 남지 않았는지 확인하는 Nova.
카나코: 수고하셨어요. 확실히 무언가 대신 옮겨 줄 게 있었다면...
Nova: 대신 옮길 거... 드론.. 안즈..?
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[행동력 6/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 4/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
「크레페」
◈회복효과
행동력 소모: 2
단맛: 6
※ 취식후, HP를 회복합니다. (회복값3/6/9)
대상: 코우메
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휴식하고 있는 코우메의 앞에 까마귀가 내려와 앉는다.
코우메: 까마귀..?
람쥐p: 아이들 크로우야, 뭔가 물고 있는데?
까마귀는 코우메 앞에 폴짝폴짝 다가가더니 입에 문걸 내려놓고 뒤로 물러난다.
코우메: 나... 주는 거야?
안즈: 원래 이런 거 안 해주는데... 카나코가 부탁해서 말야~
아이들 크로우의 부리가 열리면서, 안즈의 목소리가 흘러나왔다.
코우메: 그럼 이건...
밀봉된 상자를 열자. 방금 막 만든듯한 크레페가 귀여운 종이에 포장되어 있었다.
코우메: 카나코씨에게.. 고맙다고 전해 줘..
안즈: 오케이~ 나도 디저트 받으러 가야겠다!
그 말을 끝으로 까마귀는 부리를 닫고 날아올랐다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 5/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
단맛 - 미레이:12, 코우메: 6
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<2495/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[4/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [4기] [+32 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「쿠키」 (대상: 미레이)
※ 취식후 행동력을 2 만큼 회복합니다
「슈크림」 (대상: 미레이)
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +68 만큼 증가합니다
[멀어짐] (0/1)↓
※ 갈매기관총의 회피+50 / 명중-15
[망각] (1/2)↓
※ 2턴 동안 [개틀링 난사] 바인드
「크레페」 (대상: 코우메)
※ 취식후, HP를 회복합니다. (회복값: 225)
람쥐P "그래, 그리고 에인헤랴르의 공격 지원도 곧 올테니 공격하자 마자 떨어져."
미레이 "알겠다구!"
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[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 5.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 5/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP275/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
「유혈 낭자」
발톱의 본연은 할퀴고 베는 것. 육중한 무게와 파괴력 떄문에 잊기 쉽지만, REAL DEVIKYA는 날카로움조차 최상급이다. 그 날로 베어내면 발톱의 끝에는 반드시 붉은 물방울이 맺혀진다.
◈공격
◈디버프
- 주사위 x 2의 피해 / [공격 디버프] 판정 성공시, 2턴간 주사위 만큼의 고정데미지(* 공격)를 부여합니다.
- 행동력 6 소모
「주포 (출력 100%)」
▽
◈공격
공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음."
[유혈 낭자] 판정
출혈 부여 성공 : 3(...)의 지속 피해 부여
람쥐P ← 갈매기관총의「집탄 발사」회피 성공!
에인헤랴르 → 갈매기관총 공격성공! / 데미지 208 / 잔여 HP2086
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갈매기관총을 향해 재빠르게 파고든 미레이가 발톱으로 옆구리를 가격하나, 그 순간 갈매기관총은 자신의 개틀링으로 미레이의 발톱을 가드해낸다.
그럼에도 불구하고 미레이의 괴력은 그대로 충격으로 전해져 갈매기관총을 밀어내버리지만, 그래도 제대로 가드해낸 것은 사실이라 상처는 거의 없는 것이나 다름없었다.
미레이 "쳇, 이거 생각보다 단단하네! 빠져야 되니까 봐줄게!"
뒤이어 미레이가 재빠르게 거리를 벌리자, 이번엔 그대로 갈매기관총의 머리 위에 포격이 내려꽂히며 갈매기관총을 휩쓸어버린다.
그러나 그 주포의 빛이 사라지고 나서도 갈매기관총은 여전히 두 발로 서있었다.
"끼에엑!!"
미레이 "쳇, 엄청 딴딴한 녀석이넷! 주포를 맞고도 멀쩡하다고?"
람쥐P "꽤나 재빠른 녀석인데다, 지금 근처에 건물들도 있어서 출력을 좀 줄였다나봐. 그렇다 해도 직격인데 말이지. 꽤 단단한 녀석인 걸."
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[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 5.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 6/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP275/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<갈매기관총> Lv30
HP<2086/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[3/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [0/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [4기] [+32 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[망각] (0/2)↓
※ 2턴 동안 [개틀링 난사] 바인드
[출혈] (2/2)↓
※ 2턴 동안 갈매기관총에게 3의 고정데미지 부여
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[행동력 10/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 6/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4] (트래픽 6)
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 3 형태 : 개전의 걀라르호른(滅亡の喇叭)」
라그나로크에서 최후의 개전을 알리는 호른의 이름을 딴 포격 단계. 기본적인 형태는 2단계와 같지만 파괴력에서의 격이 다르다.
◈공격
※ 다이스x2의 데미지
※ 행동력 소모 : 9
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 크리티컬일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용"
아카네p ← 갈매기관총의「하이 점프」회피 성공!"
란코"나아-하하하으흐악!"
언제나처럼 고압적이고 커다란 목소리로 웃으며 날아드는 란코였지만, 돌연 하늘 높이 날아오른 갈매기관총이 게틀링을 그녀에게 난사하며 제공권을 쉽사리 내어주지 않았다.
란코"감히 여의 왕국에 그 더러운 날개를 들일 셈이더냐!"
대사는 그렇게 멋지게 날리면서도, 곧바로 침착함을 되찾은 란코가 갈매기관총에게 6시를 내어주지 않으며, 견제를 위한 마포를 탄막처럼 흩뿌렸다.
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[행동력 1/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 7/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4] (트래픽 4)
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1855/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[0/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[2/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [0/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [4기] [+32 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[출혈] (1/2)↓
※ 2턴 동안 갈매기관총에게 3의 고정데미지 부여
[하이 점프] (1/1)↓
갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
코우메 "자… 이쪽이야♪"
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[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 6]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 7/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP275/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
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「귀압」
코우메를 중심으로 섬뜩한 기운이 쏟아져나와 적들의 시선을 사로잡고 경계시킵니다.
◈도발
※ 행동력 4 소모.
※ [디버프] 판정 성공 시, 3턴 동안 모든 적의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
“눈을 돌리지 마. 그랬다간… 무슨 일이 벌어질지 모르니까 말야♪”
람쥐P ← 갈매기관총「개틀링 난사」 회피실패! / 피해 66 / 잔여 HP114
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몸 전체를 파고들어 찢는 듯한 날카로운 한기가 갈매기관총을 덮친다.
결코 무시할 수 없는 섬뜩함에 갈매기관총의 시선은 코우메를 향한다.
코우메 "나도 힘낼테니까 조금만 더 힘내줘… 응, 고마워…"
코우메 "자아… 어서와… 뒤돌아보지 않게 조심하고… 후후♪"
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[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 6.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP275/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1852/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[1/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
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<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [1/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [4기] [+32 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[출혈] (0/2)↓
※ 2턴 동안 갈매기관총에게 3의 고정데미지 부여
[하이 점프] (0/1)↓
갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
[귀압] (3/3) ↓ - 코우메 HP 275/440
※ 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 * (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여합니다.
───────────
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 8/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4] (트래픽 4)
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
◈버프
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 아군 공격 성공시 터렛 1기당 5(*지원)의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 50(*지원)당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 → 리틀 래빗 → 아이들 크로우 순으로 공격받음"
8기 설치
안즈"이에~이. 자, 가라 토끼들아. 안즈 대신 열심히 일해~"
긴장감이라고는 한치도 찾아볼 수 없는 표정으로 대충대충 태블릿 속 전장으로 토끼들을 밀어넣는 안즈. 하지만 전장은, 그럼에도 갑작스럽게 불어난 리틀 래빗들의 기관총의 흉악한 소리로 가득 차기 시작했다.
이윽고 자신에게 집중되는 탄막에 괴성을 내며 기관총을 흩뿌리는 갈매기관총이었지만, 그 작은 토끼들은 여유로우면서도 일사불란하게 산개하며 그 기관총탄들을 가볍게 회피해냈다.
───────────
[행동력 3/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 1/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4] (트래픽 4)
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1852/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[0/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [12기] [+96 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[귀압] (2/3) ↓ - 코우메 HP 275/440
※ 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 * (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여합니다.
───────────
[행동력 8/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 8/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
「일점관통」
나이프를 앞세워 전력으로 돌진해 찔러넣고 후벼팝니다.
▽
◈공격
◈디버프
기력 소모: 8
- 이하 두 가지의 선택지를 지닙니다
1) d/400
2) [공격 디버프] 판정 성공시, 다이스를 두 번 굴려 판정된 모든 다이스와 콤마값(+공격×2)을 합한 고정데미지를 가합니다.
1번 사용
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또다시 시야에 들어온 나나미가 보이자. 방금 얼굴을 밟힌 게 떠올랐는지 맹렬히 개틀링 건을 난사하는 갈매기관총.
나나미: 정말이지.. 학습이란 게 없나여?
여유롭게 개틀링 건의 탄을 회피, 동시에 갈매기관총의 복부를 노려보는 나나미.
갈매기관총: 꾸룩...!
양손으로 나이프의 손잡이를 잡고, 복부에 꽂아넣으며 힘을 준다.
엄청난 근육이 나이프가 들어오는 것을 방해했지만, 속도는 곧 힘. 찔러 넣고 곧바로 온 힘을 다해 후벼파기 시작한다.
갈매기관총: 꾸..꾸에에엑!!!
몰려오는 격통에 갈매기관총은 정신이 아득해져 휘청였지만, 이내 강인한 몸으로 버텨내더니 나나미를 밀쳐낸다.
나나미: 후.. 아까 봐준 것까지 계산했으면 좋았을 텐데여..
나이프에 묻은 피를 털어내고, 다시금 나나미는 갈매기관총을 견제하기 위해 움직인다.
───────────
[행동력 9/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 1/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
단맛 - 미레이: 6
코우메 : 2
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1471/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[0/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[4/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [12기] [+96 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[귀압] (1/3) ↓ - 코우메 HP 275/440
※ 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 * (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여합니다.
───────────
[행동력 5/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 7.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 6/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP275/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
「고기 다지기」
먹잇감에게 난 상처를 강하게 후려칩니다.
◈공격
※ 행동력 5 소모. [약점]이 3 이상인 적에게만 사용 가능. 기본 공격력.
※ 적에게 부여된 대상의 [약점] 하나당 최종 데미지가 10(* 공격) 증가합니다. 데미지를 준 후, [약점]을 3 추가합니다.
집요할 정도로 약점을 노려오는 쇼코의 일격. 꽤 큰 고통을 선사할 뿐 아니라 상처를 더욱 악화시켜 다음을 노리는 기술이기도 하다.
코우메 ← 갈매기관총「집탄 발사」 회피실패! / 피해 130 / 잔여 HP145
코우메 → 갈매기관총 [악인악과] 발동 / 16의 고정데미지 / 잔여 HP1258
──────────────────────
자신을 향해 달려드는 쇼코의 모습을 보고 갈매기관총은 쇼코를 노려 개틀링을 돌렸지만,
코우메 "뒤… 돌아보면 안된다고 했는데…"
"끼엑!"
등 뒤에서 느껴지는 섬찟함에 순간적으로 갈매기관총은 총구를 코우메쪽으로 다시 돌려서 집탄을 쏘아낸다.
그리고 그런 큰 틈을, 쇼코가 절대로 놓칠 리 없다.
쇼코 "햣하!! 뒤돌아보면 안되지 멍청아!" 파악
"끼에에엑!!"
갈매기관총의 상처를 후벼파는 쇼코의 손톱은, 그대로 위로 할퀴어 올리며 상처를 더욱 크게 만들어낸다.
───────────
[행동력 1/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 8]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 7/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP145/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1258/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[3/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[귀압] (0/3) ↓ - 코우메 HP 145/440
※ 갈매기관총의 공격 대상을 코우메로 고정합니다.
※ 코우메가 피해를 입을 경우, 피해를 입힌 적에게 '(100-콤마)/5 * (입은 피해/10)' 만큼의 고정데미지를 부여합니다.
히로미 "다른 분들이야 프로듀서분들이 있지만.. 저희는 저희끼리 자체적으로 다니다 보니까 그런거 아닐까요."
타마미 "어찌됐든 적들만 물리치면 된다고 생각합니다!"
카렌,히로미,타마미,아야메+코즈에 참전
정체불명의 쥐 "찍!"
[행동력 10/10]
<아야메> HP150/150 [0]
공43│방32│명43│회23
<히로미> HP350/350 [1~5]
공17│방100│명23│회15
[행동력 10/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
공38│방44│명38│회18
<카렌> HP200/200 [8~9]
공35│방40│명45│회20
+코즈에
지원│55
<생존본능TRPG 호국장병 감사 응원 보너스>
- 병장/입실자 : 자동참전
──────────────────────
[행동력 10/10]
<아야메> HP150/150 [0]
공43│방32│명43│회23
<히로미> HP350/350 [1~5]
공17│방100│명23│회15
[행동력 10/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
공38│방44│명38│회18
<카렌> HP200/200 [8~9]
공35│방40│명45│회20
+코즈에
지원│55
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「연금공방 개방」
◈버프
※ 행동력 소모 : 1
※ 발동 후, 발동 턴을 포함하여 코즈에 기준 최대 5턴의 행동 동안 [포션 제작] 행동을 할 수 있습니다.
※ 포션 제작 시 [원래 다이스 값] 판정을 하여 값에 따라 (실패)/(성공)/(대성공)/(발견) 판정하고, 판정된 값에 따라 포션의 능력을 결정합니다. 행동 턴에 코즈에가 데미지를 입게 된다면 강제로 실패판정이 적용됩니다.
※ 한번의 [포션 제작]으로 한 종류의 포션을 3개까지 제작할 수 있습니다. 제작한 포션 하나당 [포션 제작]이 재사용 대기시간 2턴을 갖습니다
※ 생산된 포션은 <적용중인 효과> 에 기재하며, 각 플레이어는 1턴에 하나씩만 사용가능.
※ 실패 - 1~10 / 성공 - 11~80 / 대성공 81~95 / 발견 96~100
──────────────────────
(rp 예정)
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[행동력 10/10]
<아야메> HP150/150 [0]
공43│방32│명43│회23
<히로미> HP350/350 [1~5]
공17│방100│명23│회15
[행동력 9/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
공38│방44│명38│회18
<카렌> HP200/200 [8~9]
공35│방40│명45│회20
+코즈에 <연금공방 개방중> (5/5)회 ↓
지원│55
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1258/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[2/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
미레이 "좋다구! 빨랑 저 새대가리 녀석 끝장내버리잣!"
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 8.5]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 8/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP145/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
"「릴렉스」
조금의 심호흡. 그리고 차분히 주변을 둘러보면, 미레이의 셰이드는 수많은 정보를 가져다준다.
◈행동력
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
람쥐P "금방 준비해둘게. 아 물론 평소대로 모두에게 적용하는 거니까, 다 함께 몰아붙이게 준비해둬."
───────────
[행동력 6/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 9]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 9/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP145/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1258/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[0/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[1/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[하이 점프] (1/1)↓
※ 다음 1턴간 갈매기관총에게 회피+50, 명중-15 부여
입에 작은 디저트 박스를 물고 있는 까마귀가 포르르 날아온다.
───────────
[행동력 10/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 4/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP300/300 [6,8,9]
──────────
「슈크림」
◈버프
- 공격스탯 증가
행동력 소모: 5
단맛: 10
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +50(*지원) 만큼 증가합니다
──────────────────────
까미귀가 거의 도착했을 때. 갈매기관총이 까마귀를 향해 입에서 미사일을 발사한다.
Nova: 아니 이건 왜 시비야!
안즈: 저렇게 많으면 편한 방법이 없는데...
그때. 돌연 강풍이 불어 미사일의 궤적을 바꾸어버려 까마귀는 잠시 위기를 벗어난다.
유우키: 제가 막을게욧! 이런 것쯤... 윽...?
미사일들은 돌연 타겟을 유우키로 잡고 날아들기 시작한다,
Nova: 전달 잘 해줘, 유우키 도와주고 온다.
안즈: 알아서 가게 해놨엉.
───────────
[행동력 6/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 5/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP90/300 [6,8,9]
──────────
단맛 - 미레이:10
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<1258/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[2/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[0/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[하이 점프] (0/1)↓
※ 다음 1턴간 갈매기관총에게 회피+50, 명중-15 부여
「슈크림」 (대상: 미레이)
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +78 만큼 증가합니다
───────────
[행동력 8/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 6/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4] (트래픽 11)
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
◈다이스보정
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 행동력 1 소모"
"「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
◈공격
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 행동력 소모 : 7"
아카네p ← 갈매기관총의「개틀링 난사」회피 성공!
란코"이번에야말로 보여주겠노라! 진정한 마왕의 힘을!"
갈매기관총"꾸웩?"
란코"기.....기분나빠...... 가 아니라, "
그 맛간 표정의 기관총을 든 새대가리를 슬쩍 내려다보던 란코가, 식은땀을 흘리며 고개를 흔들더니 다시 원래대로의 중후한 모습으로 돌아와 마법진을 펼치며 외쳤다.
란코"받거라! 나의 제 2형태, 흉조의 하티!"
갈매기관총"꾸워얽!"
신나게 발사한 적당한 위력의 그 에너지체에, 하늘에서 미사일을 흩뿌리고 착륙하던 갈매기관총이 정통으로 맞고는, 그대로 바닥으로 사선으로 추락해 크레이터를 만들어냈다.
───────────
[행동력 1/10]↑
<란코> HP150/150 [0]
<미쿠> HP200/200 [1]
[행동력 7/10]↑
<안즈> HP350/350 [2~4] (트래픽 11)
<아카네p> HP300/300 [5~9]
지원계 : 히데루p
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<948/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[1/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[4/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [7/10]↑
[죽이지 않는 고난] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「슈크림」 (대상: 미레이)
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +78 만큼 증가합니다
───────────
[행동력 8/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 10]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 10/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP145/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
「전자기 공명」
전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
◈버프
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+25(*지원)] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
코우메 ← 갈매기관총「집탄 발사」 회피실패! / 피해 0 / 잔여 HP145
람쥐P [전자기 공명] 적용
──────────────────────
람쥐P의 몸으로부터 생성된 전기는 이윽고 모두에게 퍼져나가 몸을 타고 흐르면서 강화시켜준다.
람쥐P "간만이지만 문제는 없어. 어서 끝을 내자고."
───────────
[행동력 9/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 10]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 3/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP145/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<948/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[0/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[0/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[3/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [8/10]↑
[죽이지 않는 고난] (0/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 '140'만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] (1/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「슈크림」 (대상: 미레이)
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +78 만큼 증가합니다
[전자기 공명] (3/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+35] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[하이 점프] (1/1)↓
※ 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
───────────
[행동력 8/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 7/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP90/300 [6,8,9]
──────────
"「이카루스 폴」
하늘에 떠오른 후 바람과 함께 바닥에 떨어져 회오리를 일으킵니다.
◈공격
행동력 소모: 4
에어리얼 카운트: 2
위력 + 50 "
유우키 ← 갈매기관총의「개틀링 난사」회피 성공!
───────────
지면을 박차고 바람을 끌어모아 날개를 펼친 유우키는 곧바로 갈매기관총의 머리 위를 향했다.
한 방을 위해 각을 재는 미레이가 보였고, 그저 아무런 생각 없이 개틀링 건을 난사하는 갈매기관총이 보인다.
유우키: 이카루스!
왠지 모를 화가 바람을 끌어모았고, 충분히 모였다 싶은 유우키는 발끝을 창처럼 세우고 낙하한다.
쿠웅!!
강력한 바람이 주변 기류를 뒤집었고, 흙먼지와 작은 잔해들이 흩날린다.
유우키: 윽..?
갈매기관총: 꾹..꾸국..
갈매기관총은 흔들리는 기류를 눈치채고 뒤로 물러나 멀어져 있어 공격이 무력화 되어버렸고, 유우키에게 개틀링 건을 난사하기 위해 총구를 들었다
순간적으로 일어난 일에 바람 장막을 일으킬 생각도 못 하고 멍해져 있을 때. 총알이 날아오자 반사적으로 몸을 웅크리는 유우키.
총성은 들리지만 아픈 느낌이 없자 눈을 살짝 뜨니, 총알이 유우키를 마법처럼 빗겨내고 있었다.
유우키: 이 이건.... 에잇!
생각할 시간이 없다고 판단한 유우키는 장막을 만들어 내고 갈매기관총의 시야에서 사라진다.
───────────
[행동력 9/10]↑
<Novap> HP330/350 [0~4] (不)bad luck..
<카나코> HP300/300 [5]
[행동력 4/10]↑
<나나미> HP100/100 [7]
<유우키> HP90/300 [6,8,9]
────────
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<948/3500 x1>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[2/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[4/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[2/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [9/10]↑
[빗겨나가는 숙명] (0/1)회
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
※ 회피 판정에 +53을 부여합니다.
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「슈크림」 (대상: 미레이)
※ 취식후 다음 공격시 공격이 +78 만큼 증가합니다
[전자기 공명] (2/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+35] / [치명타 범위 10 확장] 부여
───────────
[행동력 10/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중 : 10]
<쇼코> HP250/250 [1~2] - [약점 : 5]
[행동력 4/10]↑
<람쥐P> HP180/180 [3~5]
<코우메> HP145/440 [6~9] - [괴담 : 2]
지원계 : 노노
───────────
「일격필살」
날카롭게 연단된 미레이의 집중은 적의 빈틈을 절대 놓치지 않는다.
아주 작은 찰나라도, 절대로.
""보였어! 그리고 놓치지 않아! 「일격필살」이라굿!""
◈공격
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 명중 +50(* 명중) / 명중 시, (초과한 명중 판정값 / 10)만큼 치명타 범위 추가 증가
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본위력 20 증가
: 명중 증가 / 치명타 범위 증가
──────────────────────
갈매기관총은 달려들어오는 미레이를 눈치채고는 곧바로 자신의 개틀링을 미레이를 향해 쏘아낸다.
하지만 위력적이고 튼튼할지언정, 결코 빠르다고 할 수 없는 갈매기관총의 움직임은 미레이를 쫓을 수 없었고, 미레이는 가뿐하게 갈매기관총의 개틀링을 피해내며 거리를 좁힌다.
그리고 영거리. 갈매기관총과 미레이가 서로 지근거리에 도착한다.
미레이의 발톱은 갈매기관총의 정면으로 정직하게 날아들고, 갈매기관총은 자신의 개틀링으로 미레이의 발톱을 가드해낸다.
거기에 개틀링으로 막아낼 뿐 아니라 그 순간 개틀링을 돌려 미레이의 발톱을 끼워 멈추기까지 한다.
그런 상황에 갈매기관총은 막아냈다고 생각하며 미레이를 쳐다보았지만…
미레이 "잘했어, 내가 원하는대로 말이짓!"
오히려 미레이는 개틀링으로 붙잡힌 발톱을 위로 들어올리며 갈매기관총의 가드를 강제로 해제시킨다.
갈매기관총은 개틀링을 내려 가드하려했으나, 미레이의 괴력은 346 '최강'.
겨우 '근육질'일 뿐인 생물에게 결단코 지지 않는다.
그렇게 갈매기관총은 자신의 몸을 훤히 드러내었고, 미레이의 다른 발톱은 망설임없이 정확하게 꽂아들어간다.
'퍼억-!!'
"끼에엑!!" 털썩
그리고 미레이의 힘을 잔뜩 실은 발톱은 그대로 적중해 갈매기관총의 뼈들을 산산조각내며 쓰러뜨린다.
미레이 "그러니까 다음엔 날뛰지 말라구. 또 맞기 싫으면 말얏!"
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<갈매기관총> Lv30
HP<0/3500 x0>
[회피45][저항60][장갑20][방어25]
「개틀링 난사」
명중[55] 데미지[100]
※ 일반 공격
※ 발동 턴, 공격자의 명중 판정에 -25
「하이 점프」[1/3]↓
: 높게 뛰어올라서 적과의 거리를 좁히거나 벌린다.
※ 콤마가 홀수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 명중+50 / 회피 -15
※ 콤마가 짝수라면, 다음 턴동안 갈매기관총의 회피+50 / 명중 -15
「집탄 발사」[3/5]↓
명중[70] 데미지[150]
: 커다란 특수탄을 발사한다. 이 탄은 벽에 적중함과 동시에 안에 있던 탄들이 다시 넓게 퍼진다.
「미사일 폭격」[1/5]↓
명중[65] 데미지[250]
: 입에서 미사일들을 높이 쏘아내면, 잠시 후 그 미사일들이 땅으로 떨어지며 폭격한다.
※ 발동 턴, 갈매기관총의 회피 -50
──────────────────────
<필드효과>
[비어있는 광장]
: 대피가 마쳐진 도시 내부의 광장입니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [10/10]↑
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [11기] [+88 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 8의 추가데미지.
※ 아군 피해시, 데미지 75당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[전자기 공명] (1/3)↓
※ 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격+35] / [치명타 범위 10 확장] 부여
혹 후일담 RP가 있다면 답글로.
스폰권 다시 캐치
※ 세션 초기화 완료
이번에는 프로덕션 내부. 라고는 해도 건물의 바깥인 프로덕션의 공중 정원에서 균열이 나타났다.
그리고 그 안에서 나타난 것은 껍질을 가진 곤충의 일종으로 보이는 생물. 하지만 보이는 것처럼 단순한 존재가 아니라는 것을 그 자리에 있는 모두가 알 수 있었던 것은 그것이 주황빛의 불길한 거품이 그 주변에 떠다니는 것 뿐 아니라, 그것이 ‘날고있는’ 대신 ‘떠있었기’ 때문이었다.
망토처럼 보이는 천을 휘감은 채, 공중에 부유한 그 생물은 이윽고 소리를 내지르며 땅을 향해 돌진해 온 몸을 내려찍으며 강한 충격파를 발생시켜 자신의 적의를 드러냈다.
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<영혼 통달자> Lv25
HP<3000/3000x1>
[회피45][저항40][장갑0][방어0]
(BGM : https://youtu.be/1dNDOqluCng )
「순간이동」
: 말 그대로의 순간이동. 먼 거리를 이동하지는 않지만, 기습에 주로 사용된다.
※ 모든 플레이어의 콤마값 -10
「영혼탄」
명중[60] 데미지[50]
: 하얀 빛의 추적형 에너지탄을 발사한다
※ 일반 공격
「돌진」[3/3]↓
명중[47] 데미지[100]
: 바닥에 거의 달라붙을 정도로 낮게 떠서 돌진해온다.
「고독한 강하」[5/5]↓
명중[80] 데미지[120]
: 적의 위로 순간이동 하고는 매서운 속도로 강하해 부딪혀온다. 적과의 거리가 멀 경우 내려찍기 전에 다시 순간이동 한 뒤에 내려찍는다.
「혼의 수호」[7/7]↓
명중[110] 데미지[40]
: [영혼탄] 4체를 소환하여 자신 주변을 돌게 한다. 잠시 시간이 지나면 영혼탄들은 적에게로 날아간다.
※ 발동 턴, 행동자는 [주사위값 -10]과 [콤마값 -20] 중 하나를 선택해 적용
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 2 만큼 데미지 추가
────────
「영원의 절규」[1/2]↓ (비활성화)
명중[90]
: 강하하는 패턴이 더욱 늘어나, 연달아서 순간이동과 강하를 반복하며 위협해옵니다.
※ 명중 -30하여 적용해도 적중 시 80 데미지
※ 콤마가 짝수라면 80 데미지
※ 콤마가 5의 배수라면 80 데미지
「영혼 갈망」[4/4]↓ (비활성화)
명중[90] 데미지[10]
: 공중에 멈춰 서더니, 수많은 영혼탄을 소환해내 쏘아냅니다.
※ 발동 턴, 영혼 통달자의 회피를 0으로 취급
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 3 만큼 데미지 추가
──────────────────────
<필드효과>
[프로덕션 내 공중 정원]
: A관과 B관을 잇는 통로 옥상 위에 지어진 정원. 다행히 나나 씨가 일하는 카페와는 거리가 좀 떨어져 있는 위치이다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[영혼을 갈망하는 신]
: 괴로운 듯이 크게 포효를 지르더니 움직임이 더욱 빠르고 위협적이게 변합니다.
※ 체력이 1000 이하가 된 경우 발동.
※ 활성화된 기존 스킬(일반 공격 포함)을 제거하고 비활성화된 모든 스킬들을 활성화한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [2/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [5/5]↓
미레이 "저번의 그 새대가리보다야 훨-씬 정상적인 것 같지만… 벌레야 저거?"
람쥐P "글쎄… 일단 제압해보면 알게 되겠지."
코우메 "분위기… 묘하네. 뭐랄까… 응. 평범하지 않아…"
노노 "그건… 영혼 쪽…이요?"
코우메 "응… 그 말대로야 노노쨩… 제대로는 모르겠지만… 좀 다르네…"
람쥐P "어찌됐든 저렇게 행패부리는 한, 해야할 일은 하나지. 확인하고 싶은 게 있으면 끝나고 하자."
───────────
[행동력 2/10]↑
<미레이> HP100/100 [0]
<쇼코> HP250/250 [1~2]
[행동력 2/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP440/440 [6~9]
지원계 : 람쥐P
참전 선언
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP300/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [1,2]
<미쿠> HP200/200 [3,4]
지원계 : 히데루p
https://docs.google.com/document/d/1Sjgb_50WGyhR92QjdMDY1gsrRYy_h-do64B5V8GZurU/edit?usp=sharing
───────────
[행동력 2/10]↑
<아카네p> HP300/300 [5~9]
<시키> HP150/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [1,2]
<미쿠> HP200/200 [3,4]
지원계 : 히데루p
주변환경을 탐색하여 전술적으로 활용 가능한 지리나 연성 소재등을 확인합니다.
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1"
행동력 회복 +2
시키"냐핰"
도시 일대를 뒤덮은 주황빛을 내는 '영혼의 탄막'이 최전선에서 떨어져있던 시키에게 까지 영향을 미친 모양이었다.
아카네p"괜찮아? 아니 그 비명소리는 괜찮다는 표시겠지만."
시키"응~ 코우메쨩이랑 단 둘이 있을 때 같은 COOL한 느낌이었어."
아카네p"별로 궁금하지 않은 감각이네."
───────────
[행동력 4/10]↑
<아카네p> HP300/300 [5~9]
<시키> HP120/150 [0]
[행동력 2/10]↑
<란코> HP150/150 [1,2]
<미쿠> HP200/200 [3,4]
지원계 : 히데루p
──────────────────────
전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<영혼 통달자> Lv25
HP<3000/3000x1>
[회피45][저항40][장갑0][방어0]
(BGM : https://youtu.be/1dNDOqluCng )
「순간이동」
: 말 그대로의 순간이동. 먼 거리를 이동하지는 않지만, 기습에 주로 사용된다.
※ 모든 플레이어의 콤마값 -10
「영혼탄」
명중[60] 데미지[50]
: 하얀 빛의 추적형 에너지탄을 발사한다
※ 일반 공격
「돌진」[2/3]↓
명중[47] 데미지[100]
: 바닥에 거의 달라붙을 정도로 낮게 떠서 돌진해온다.
「고독한 강하」[4/5]↓
명중[80] 데미지[120]
: 적의 위로 순간이동 하고는 매서운 속도로 강하해 부딪혀온다. 적과의 거리가 멀 경우 내려찍기 전에 다시 순간이동 한 뒤에 내려찍는다.
「혼의 수호」[6/7]↓
명중[110] 데미지[40]
: [영혼탄] 4체를 소환하여 자신 주변을 돌게 한다. 잠시 시간이 지나면 영혼탄들은 적에게로 날아간다.
※ 발동 턴, 행동자는 [주사위값 -10]과 [콤마값 -20] 중 하나를 선택해 적용
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 2 만큼 데미지 추가
────────
「영원의 절규」[1/2]↓ (비활성화)
명중[90]
: 강하하는 패턴이 더욱 늘어나, 연달아서 순간이동과 강하를 반복하며 위협해옵니다.
※ 명중 -30하여 적용해도 적중 시 80 데미지
※ 콤마가 짝수라면 80 데미지
※ 콤마가 5의 배수라면 80 데미지
「영혼 갈망」[4/4]↓ (비활성화)
명중[90] 데미지[10]
: 공중에 멈춰 서더니, 수많은 영혼탄을 소환해내 쏘아냅니다.
※ 발동 턴, 영혼 통달자의 회피를 0으로 취급
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 3 만큼 데미지 추가
──────────────────────
<필드효과>
[프로덕션 내 공중 정원]
: A관과 B관을 잇는 통로 옥상 위에 지어진 정원. 다행히 나나 씨가 일하는 카페와는 거리가 좀 떨어져 있는 위치이다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[영혼을 갈망하는 신]
: 괴로운 듯이 크게 포효를 지르더니 움직임이 더욱 빠르고 위협적이게 변합니다.
※ 체력이 1000 이하가 된 경우 발동.
※ 활성화된 기존 스킬(일반 공격 포함)을 제거하고 비활성화된 모든 스킬들을 활성화한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [3/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [4/5]↓
───────────
[행동력 4/10]
<아야메> HP150/150 [0]
공43│방32│명43│회23
<히로미> HP350/350 [1~5]
공17│방100│명23│회15
[행동력 4/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
공38│방44│명38│회18
<카렌> HP200/200 [8~9]
공35│방40│명45│회20
+코즈에
지원│55
코우메 "그다지… 좋은 건 아닐 거야."
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0]
<쇼코> HP250/250 [1~2]
[행동력 3/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP440/440 [6~9]
지원계 : 람쥐P
「파랑새」
◈패시브
◈방어효과
◈버프
※ 노노의 참전 시, 아래 효과 중 2개까지를 골라 적용 중인 효과에 추가하고 활성화시킵니다.
[죽이지 않는 고난] :
사용 턴에 입는 피해로 캐릭터가 리타이어 할 경우, HP 1로 1회 막아냅니다. 또는 내구 4만큼 피해를 감소시킵니다.
[빗겨나가는 숙명] : 회피 판정에 +35(*지원)를 부여합니다.
[잡아챈 희망] : 명중 판정에 +35(*지원)을 부여합니다.
[이루어지는 소망] : 일반 행동 외 특수 행동(RP 관련 행동, 탐색/구출 행동 등)의 판정에 +20(*지원)을 부여합니다. (주사위/콤마 중 1택)
: [빗겨나가는 숙명] 2회 적용
※ 모든 효과는 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다. 사용 후 사용한 효과는 제거됩니다.
희망은, 그 자체만으로는 의미가 없을지도 모른다.
하지만 희망을 이뤄낸 적 있는 소녀에게는 그 자체만으로도 충분히 의미가 있다.
그저 거기에 길이 있다는 것. 그것만으로 소녀는 선택하고, 걸으며, 믿는다.
「괴담... 시작...」
◈행동력
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/25(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 주사위의 숫자에 '4'가 포함된 경우, [괴담] 카운트를 1 추가합니다.
“보이지 않는다고 없는 건 아냐… 그치만 이제부터는… 보여줄게…♪”"
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미레이 "그건 보면 알지만… 읏!"
쇼코 "히얏?!"
쇼코 "의, 의외로 엄청 아프진 않네… 조금 이상한 기분은 들지만…"
코우메 "으음… 응, 괜찮아. 그 정도의 '충격' 뺴고는… 아무것도 할 수 없는 찌꺼기니까."
미레이 "찌꺼기? 뭐의… 아, 아냣! 안 들을랫!"
───────────
[행동력 3/10]↑
<미레이> HP100/100 [0] - [집중: 1]
<쇼코> HP240/250 [1~2] - [약점: 0]
[행동력 4/10]↑
<노노> HP250/250 [3~5]
<코우메> HP440/440 [6~9] - [괴담: 0]
지원계 : 람쥐P
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<영혼 통달자> Lv25
HP<3000/3000x1>
[회피45][저항40][장갑0][방어0]
(BGM : https://youtu.be/1dNDOqluCng )
「순간이동」
: 말 그대로의 순간이동. 먼 거리를 이동하지는 않지만, 기습에 주로 사용된다.
※ 모든 플레이어의 콤마값 -10
「영혼탄」
명중[60] 데미지[50]
: 하얀 빛의 추적형 에너지탄을 발사한다
※ 일반 공격
「돌진」[1/3]↓
명중[47] 데미지[100]
: 바닥에 거의 달라붙을 정도로 낮게 떠서 돌진해온다.
「고독한 강하」[3/5]↓
명중[80] 데미지[120]
: 적의 위로 순간이동 하고는 매서운 속도로 강하해 부딪혀온다. 적과의 거리가 멀 경우 내려찍기 전에 다시 순간이동 한 뒤에 내려찍는다.
「혼의 수호」[5/7]↓
명중[110] 데미지[40]
: [영혼탄] 4체를 소환하여 자신 주변을 돌게 한다. 잠시 시간이 지나면 영혼탄들은 적에게로 날아간다.
※ 발동 턴, 행동자는 [주사위값 -10]과 [콤마값 -20] 중 하나를 선택해 적용
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 2 만큼 데미지 추가
────────
「영원의 절규」[1/2]↓ (비활성화)
명중[90]
: 강하하는 패턴이 더욱 늘어나, 연달아서 순간이동과 강하를 반복하며 위협해옵니다.
※ 명중 -30하여 적용해도 적중 시 80 데미지
※ 콤마가 짝수라면 80 데미지
※ 콤마가 5의 배수라면 80 데미지
「영혼 갈망」[4/4]↓ (비활성화)
명중[90] 데미지[10]
: 공중에 멈춰 서더니, 수많은 영혼탄을 소환해내 쏘아냅니다.
※ 발동 턴, 영혼 통달자의 회피를 0으로 취급
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 3 만큼 데미지 추가
──────────────────────
<필드효과>
[프로덕션 내 공중 정원]
: A관과 B관을 잇는 통로 옥상 위에 지어진 정원. 다행히 나나 씨가 일하는 카페와는 거리가 좀 떨어져 있는 위치이다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[영혼을 갈망하는 신]
: 괴로운 듯이 크게 포효를 지르더니 움직임이 더욱 빠르고 위협적이게 변합니다.
※ 체력이 1000 이하가 된 경우 발동.
※ 활성화된 기존 스킬(일반 공격 포함)을 제거하고 비활성화된 모든 스킬들을 활성화한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [4/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [3/5]↓
[빗겨나가는 숙명] (2/2)회
※ 회피 판정에 +53를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「연금공방 개방」
◈버프
※ 행동력 소모 : 1
※ 발동 후, 발동 턴을 포함하여 코즈에 기준 최대 5턴의 행동 동안 [포션 제작] 행동을 할 수 있습니다.
※ 포션 제작 시 [원래 다이스 값] 판정을 하여 값에 따라 (실패)/(성공)/(대성공)/(발견) 판정하고, 판정된 값에 따라 포션의 능력을 결정합니다. 행동 턴에 코즈에가 데미지를 입게 된다면 강제로 실패판정이 적용됩니다.
※ 한번의 [포션 제작]으로 한 종류의 포션을 3개까지 제작할 수 있습니다. 제작한 포션 하나당 [포션 제작]이 재사용 대기시간 2턴을 갖습니다
※ 생산된 포션은 <적용중인 효과> 에 기재하며, 각 플레이어는 1턴에 하나씩만 사용가능.
※ 실패 - 1~10 / 성공 - 11~80 / 대성공 81~95 / 발견 96~100
───────────
[행동력 5/10]
<아야메> HP150/150 [0]
공43│방32│명43│회23
<히로미> HP350/350 [1~5]
공17│방100│명23│회15
[행동력 5/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
공38│방44│명38│회18
<카렌> HP200/200 [8~9]
공35│방40│명45│회20
+코즈에
지원│55
───────────
코즈에 "...그런데 저번엔... 개방만 한거 같은데..."
아야메 "자잘한건 신경쓰지 않는겁니다. 닌!"
───────────
[행동력 6/10]
<아야메> HP150/150 [0]
공43│방32│명43│회23
<히로미> HP350/350 [1~5]
공17│방100│명23│회15
[행동력 6/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
공38│방44│명38│회18
<카렌> HP200/200 [8~9]
공35│방40│명45│회20
+코즈에 <공방 개방중> (5/5회) ↓
지원│55
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
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<영혼 통달자> Lv25
HP<3000/3000x1>
[회피45][저항40][장갑0][방어0]
(BGM : https://youtu.be/1dNDOqluCng )
「순간이동」
: 말 그대로의 순간이동. 먼 거리를 이동하지는 않지만, 기습에 주로 사용된다.
※ 모든 플레이어의 콤마값 -10
「영혼탄」
명중[60] 데미지[50]
: 하얀 빛의 추적형 에너지탄을 발사한다
※ 일반 공격
「돌진」[0/3]↓
명중[47] 데미지[100]
: 바닥에 거의 달라붙을 정도로 낮게 떠서 돌진해온다.
「고독한 강하」[2/5]↓
명중[80] 데미지[120]
: 적의 위로 순간이동 하고는 매서운 속도로 강하해 부딪혀온다. 적과의 거리가 멀 경우 내려찍기 전에 다시 순간이동 한 뒤에 내려찍는다.
「혼의 수호」[4/7]↓
명중[110] 데미지[40]
: [영혼탄] 4체를 소환하여 자신 주변을 돌게 한다. 잠시 시간이 지나면 영혼탄들은 적에게로 날아간다.
※ 발동 턴, 행동자는 [주사위값 -10]과 [콤마값 -20] 중 하나를 선택해 적용
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 2 만큼 데미지 추가
────────
「영원의 절규」[1/2]↓ (비활성화)
명중[90]
: 강하하는 패턴이 더욱 늘어나, 연달아서 순간이동과 강하를 반복하며 위협해옵니다.
※ 명중 -30하여 적용해도 적중 시 80 데미지
※ 콤마가 짝수라면 80 데미지
※ 콤마가 5의 배수라면 80 데미지
「영혼 갈망」[4/4]↓ (비활성화)
명중[90] 데미지[10]
: 공중에 멈춰 서더니, 수많은 영혼탄을 소환해내 쏘아냅니다.
※ 발동 턴, 영혼 통달자의 회피를 0으로 취급
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 3 만큼 데미지 추가
──────────────────────
<필드효과>
[프로덕션 내 공중 정원]
: A관과 B관을 잇는 통로 옥상 위에 지어진 정원. 다행히 나나 씨가 일하는 카페와는 거리가 좀 떨어져 있는 위치이다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[영혼을 갈망하는 신]
: 괴로운 듯이 크게 포효를 지르더니 움직임이 더욱 빠르고 위협적이게 변합니다.
※ 체력이 1000 이하가 된 경우 발동.
※ 활성화된 기존 스킬(일반 공격 포함)을 제거하고 비활성화된 모든 스킬들을 활성화한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [5/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
[빗겨나가는 숙명] (2/2)회
※ 회피 판정에 +53를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
───────────
[행동력 6/10]↑
<아카네p> HP300/300 [5~9]
<시키> HP120/150 [0]
[행동력 4/10]↑
<란코> HP150/150 [1,2]
<미쿠> HP200/200 [3,4]
지원계 : 히데루p
창과 방패를 든 탄소강화 소재의 크기 2m의 갑옷 골렘을 연성. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
▼
◈방어효과
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 전개(적용중인효과)/회수(자신만 적용) 선택가능 (행동력 0 / 동시행동페널티X)
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모 (실드값 1.5n)
「블랙 레기온」 HP n/n
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)"
행동력 6 소모
아카네P, HP 225의 실드 전개
아카네p"요는 별 것도 아닌게 성가시다 이거지? 그럼 우리쪽도 손을 늘리면 해결되겠네."
그렇게 아카네p가 소환한 것은 블랙 레기온 군단. 순식간에 동료들을 향해 일사불란하게 이동하더니, 그들의 방패가 되었다.
미레이"크크, 프랜드실드로는 이만한게 없지. 잘 쓸게 아카네p!"
───────────
[행동력 1/10]↑
<아카네p> HP300/300 [5~9]
<시키> HP120/150 [0]
[행동력 5/10]↑
<란코> HP150/150 [1,2]
<미쿠> HP200/200 [3,4]
지원계 : 히데루p
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전투 스텟 : https://bit.ly/3hxgKuS
2.0 룰 : https://bit.ly/3jrAa5U
2.0 스킬 시트 : https://bit.ly/3lMsblj
2.0 계산기 : https://bit.ly/2Qh8TWA
1.0 참여자 호환 : https://bit.ly/2YikUPV
──────────────────────
<영혼 통달자> Lv25
HP<3000/3000x1>
[회피45][저항40][장갑0][방어0]
(BGM : https://youtu.be/1dNDOqluCng )
「순간이동」
: 말 그대로의 순간이동. 먼 거리를 이동하지는 않지만, 기습에 주로 사용된다.
※ 모든 플레이어의 콤마값 -10
「영혼탄」
명중[60] 데미지[50]
: 하얀 빛의 추적형 에너지탄을 발사한다
※ 일반 공격
「돌진」[2/3]↓
명중[47] 데미지[100]
: 바닥에 거의 달라붙을 정도로 낮게 떠서 돌진해온다.
「고독한 강하」[1/5]↓
명중[80] 데미지[120]
: 적의 위로 순간이동 하고는 매서운 속도로 강하해 부딪혀온다. 적과의 거리가 멀 경우 내려찍기 전에 다시 순간이동 한 뒤에 내려찍는다.
「혼의 수호」[3/7]↓
명중[110] 데미지[40]
: [영혼탄] 4체를 소환하여 자신 주변을 돌게 한다. 잠시 시간이 지나면 영혼탄들은 적에게로 날아간다.
※ 발동 턴, 행동자는 [주사위값 -10]과 [콤마값 -20] 중 하나를 선택해 적용
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 2 만큼 데미지 추가
────────
「영원의 절규」[1/2]↓ (비활성화)
명중[90]
: 강하하는 패턴이 더욱 늘어나, 연달아서 순간이동과 강하를 반복하며 위협해옵니다.
※ 명중 -30하여 적용해도 적중 시 80 데미지
※ 콤마가 짝수라면 80 데미지
※ 콤마가 5의 배수라면 80 데미지
「영혼 갈망」[4/4]↓ (비활성화)
명중[90] 데미지[10]
: 공중에 멈춰 서더니, 수많은 영혼탄을 소환해내 쏘아냅니다.
※ 발동 턴, 영혼 통달자의 회피를 0으로 취급
※ 명중 시, (명중 판정 - 회피 판정) * 3 만큼 데미지 추가
──────────────────────
<필드효과>
[프로덕션 내 공중 정원]
: A관과 B관을 잇는 통로 옥상 위에 지어진 정원. 다행히 나나 씨가 일하는 카페와는 거리가 좀 떨어져 있는 위치이다.
──────────────────────
[이벤트룰]
[영혼을 갈망하는 신]
: 괴로운 듯이 크게 포효를 지르더니 움직임이 더욱 빠르고 위협적이게 변합니다.
※ 체력이 1000 이하가 된 경우 발동.
※ 활성화된 기존 스킬(일반 공격 포함)을 제거하고 비활성화된 모든 스킬들을 활성화한다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
※ 공용 행동력 [6/10]↑
※ 점핑 스타트 턴 시스템 [2/5]↓
[빗겨나가는 숙명] (2/2)회
※ 회피 판정에 +53를 부여합니다.
※ 누구든지 판정 후에 결과창에서 선언하여 사용할 수 있습니다.
「블랙 레기온」 HP 225
※ 해당 실드가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받습니다. (강제)
[행동력 8/10]
<아야메> HP150/150 [0]
<히로미> HP350/350 [1~5]
[행동력 8/10]
<타마미> HP240/240 [6~7]
<카렌> HP200/200 [8~9]
+코즈에 <공방 개방중> (5/5회) ↓
───────────
▽
◈버프
※ 공격스탯이 판정(*지원)만큼 상승
※ 판정 : (실패,파괴)/(성공,+20)/(대성공,+30)/(발견,+40)
※ 행동력 소모 : 1개당 2 / 최대 3개 생산
행동력 6 소모 / 3개 생산