
일반 프로듀서
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일반 프로듀서
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주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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저는 PC라..()
아직 아이스본까진 꽤 시간이 필요..
뺨을 타고 흘러내리는 땀방울.
그런 유미와 함께 스테이지 위에 나란히 선, 보석처럼 반짝이는 소중한 동료들.
곡의 마무리와 함께 찾아온 찰나의 침묵, 시간을 멈춘 듯 유미는 그 관객석을 천천히 쳐다보았다. 알록달록한 형광봉으로 가득해 마치 들판을 가득 채운 형형색색의 꽃받과도 같이 아름다운 그 풍경.
뒤늦게 이어지는 팬들의 환호성. 유미는 가슴속에서 솟아오르는 벅찬 감정을 느끼며 그런 아련한 추억을 무대 위에 남겨둔 채, 가장 먼저 스테이지의 뒷 편을 향해 달려갔다.
그녀의 든든한 조력자이자, 따뜻한 상담가이자, 엄한 스승이었던 프로듀서에게 감사의 말을 전하기 위해.
“프로듀서~!”
형형색색 스포트라이트의 눈부시도록 밝은 무대의 정면과 대비되는 어두운 무대 뒷 편. 희미한 검은 실루엣의 그림자 속에서 어렴풋이 내밀어온 그의 손.
유미는 기쁜 마음으로 그의 따뜻한 손길을 잡았다.
“유미.”
“에헤헤…. 오늘 공연 어땠어?”
“유미, 조심해!”
“아!”
잿빛으로 무너져 내리는 환상. 이윽고 팬들의 환호성은 금속이 공기를 찢어 가르는 망령의 비명소리로 오버랩 된다.
그 순간, 유미는 팔을 잡아당겨지고는 그대로 유리창을 깨며 그와 함께 의류점 내부에 쓰러졌다. 동시에 이어지는 고막이 찢겨나갈 듯 날카로운 폭발음과 새빨간 열기.
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=wqGVh7ODu7I ]
“괜찮아? 다친덴 없어?”
“응…..? 아, 아아…. 괜찮아 프로듀서.”
귀를 부여잡고 바닥에서 뒹굴던 그녀에게, 그가 다시 한번 손을 내밀었다.
별이라도 수놓은 듯 반짝거리던 자신의 스테이지 의상은 어느새인가 베이지색 위장무늬의 전투복으로, 머리와 옷가지에 달려있던 꽃들은 같은 색의 위장무늬 방탄모와 무거운 탄창으로 가득 찬 탄주머니가 되어있었다.
유미는 그 전투 군장의 묵직한 무게를 눈치 채고 나서야 비로소 덧없고 아름다웠던 추억으로부터, 잔혹한 현실로 되돌아 왔다는 사실을 깨닫고 말았다.
하지만 어린아이처럼 주저앉아 절망할 한 치 여유도 없이, 그녀는 그의 손을 잡고 일어서 머리맡에 떨어져있던 자신의 베이지색 돌격소총을 주워들고선, 아무런 대꾸 없이 그의 등을 따라 주인 없는 가게를 나섰다.
폐허만이 남은 토호쿠의 어느 이름 모를 도시. 무너져 내린 주택가와 아스팔트 곳곳에 파인 포격의 흔적들. 어디선가 날아온 대공미사일을 맞고 불시착한 헬리콥터…….철근파편에 심장을 관통당해 검붉은 피에 얼룩진 헬리콥터 조종사의 시신.
유미가 떨리는 손으로 입을 가렸다.
“……”
곧 그 시신에게 다가선 프로듀서가 조종사의 눈을 감겨주고는 무덤덤하게 말했다.
“가자…… 미나미의 팀과 합류하려면 시간이 별로 없어. 다행히 그쪽은 재대로 착륙한 모양이니까.”
얼어붙은 유미가 생각했다. 불과 10분 전까지도 그녀의 옆에서 시끄럽고 장난스럽게 떠들어대던 사람. 어째서 저렇게 간단하게 사람이 죽을 수 있는걸까.
“울지 마.”
그녀가 소매로 눈가를 가리고는 서툰 거짓말로 신경질을 부렸다.
“안 울었어.”
마찬가지로 방탄모를 쓰고선, 눈가에 검은 기미가 보이는 피곤한 얼굴로 유미를 지긋이 내려다보던 그가 모르는 척 고개를 끄떡였다.
“그래?”
[ 프로듀서! 유미! 무사해요? ]
타이밍 좋게 해드셋에서 익숙한 한 아이의 다급한 목소리가 들려오자, 프로듀서가 경직된 표정을 누그러뜨리더니 헤드셋의 마이크에 대고 짧게 말했다.
“여긴 무사해, 란코.”
그러고선 들려오는 칸자키 란코의 안도의 한숨.
[ 다, 다행이로다….. ]
“그래, 예정 포인트까지는 도보로 이동할 테니, 그렇게 알고 계속 정찰을 부탁해.”
[ 크크, 맡겨주거라 나의 벗이여! ]
희미한 미소를 지으며 그녀의 기운찬 목소리를 듣던 프로듀서. 하지만 그는 전술 헤드셋의 전원을 꺼트리는 즉시, 그의 얼굴이 다시금 전과 같은 피곤한 표정으로 돌아가더니, 주머니에서 단말기를 꺼내 방금과 같은 무덤덤해진 목소리로 본부에 전했다.
“여기는 에코-1, 이동중 적의 대공망에 추락. 조종사 사망 1명, 반복한다 조종사 사망 1명, 적의 대공망을 무력화할 화력지원을 요청한다.”
[ 카피 ]
무미건조한 본부의 대답과 함께, 단말기의 지도와 하늘을 올려다보며 지형을 파악하는 프로듀서.. 그리고 유미는 곧바로 그의 행동을 이해했다.
마법으로 소환한 날개로 스스로 하늘을 날 수 있었던 덕에 공중 초계와 폭격 임무를 맡고 있었던 란코는 지상에서 벌어지는 일에 대해 잘 모를 터. 물론, 아직 10대 초의 어린아이에겐 알 필요도, 보여주고 싶지도 않은 지옥의 광경이었으니까.
“역시 상냥하네….. 프로듀서.”
하지만, 그가 실없이 헤헤 웃는 유미의 얼굴을 쳐다보더니,
“나는……”
무척이나 쓸쓸한 표정을 지으며, 마지못해 입을 열었다.
“……너에게도 상냥하고 싶었어.”
미시로의 전무실. 그녀에게서 받아든 서류를 읽으며 서 있던 히데루p의 표정이 밝지 않았다.
히데루p”어째서입니까?”
전무”그 질문은 이상하군. 매년 그녀들이 받는 정기훈련이 아닌가.”
히데루p”제 말은….. 어째서 ‘에인헤랴르’가 아닌 ‘패스파인더’냐는 말입니다. 그녀들은 이미 승무원으로 직임이 변경 된지가 언젠데 캐캐묵은 야전훈련을 다시 한다는 말입니까?”
평소에도 차가웠던 그 남자의 무표정이 평소보다도 더욱 차가워보인다. 하지만 전무는 그의 생각을 아는 듯 모르는둥, 자신의 업무를 속행할 뿐이었다.
전무”잘못 짚었네만. 이건 그녀들을 위한 훈련이 아니야.”
히데루p”네?”
전무”페스파인더가 에인헤랴르로 돌아가면서 그녀들이 맡고있던 임무는 모두 자네와 포틴P의 부서로 이양되었지. 하지만 그 과정에서 실족된 일부 노하우들은 효율적으로 신송되지 못하고 잊혀진것들이 많을 터.”
히데루p”…..그 ‘전수’를 위한 훈련이란 겁니까….. 하지만 들어주십시오. 그때와 지금은 장비와 규모의 차이도 월등합니다. 장비도 전투의 형태도 달라졌는데 과거의 노하우가 도움이 될 리가 없지 않습니까?”
납득되지 않는다는 투로 고개를 숙이는 히데루p. 하지만 전무는 무감정한 어조로 말했다.
전무”자네는 충분한 인계가 되었다고 했었지만 지금까지의 자료를 볼 때 충분 이라고는 하기 힘들군. 물론 자네들의 지금까지의 업적을 협소하게 평가하는건 아닐세. 다만,”
짧게 말을 끊으며, 전무실의 홀로그램에 띄워지는 과거의 사건들.
크래킹 드래곤의 해킹사태. 인식왜곡계의 팬텀과의 전투. 위그드라실에서 있었던 라르라크의 인질극. 단신으로 346프로의 보안을 뚫어낸 이그닐, 모든 통신장비를 먹통으로 만들었던 트루드.
전무”최첨단의 장비라는 것들도 언제나 도움이 될 수 있는건 아니지. 결국 그들을 사용하는건 우리 인간들이니 말일세.”
히데루p”……”
반박하지 못하며, 그런 자신의 무능함에 속으로 치를 떠는 히데루p의 주먹을 내려다본 전무가 흠흠 희미하게 헛기침을 하며 말을 이었다.
전무”자네가 그녀들에게 죄책감을 가지고 있다는건 알고있어. 세이드의 개화율이 아직 낮았던 위급한 시기 자네와 나는 그녀들에게, 그녀들이 가진 능력을 넘어서는 위험한 임무를 맡길 수 밖에 없었으니. 하지만 그런 당시의 활약 덕분에, 회장은 지금도 자네와 그녀들에게 큰 기대를 가지고 있다네.”
히데루p”그렇다면….. 이번의 훈련도 회장의 지시입니까?”
포커페이스와 같은 무반응. 그러자, 히데루p가 전무실의 구석을 힐끔 올려다보더니 이내 정중히 고개를 꾸벅 숙이며 사무적인 어조로 전무의 지시를 받아들였다.
히데루p”아니….. 그렇게까지 말씀하신다면 훈련은 이대로 진행하도록 하겠습니다.”
그렇게 말한 히데루p가 전무실을 나서자, OFF로 되어있던 영상이 ON이 되며 그늘에 가려 얼굴이 자세히 보이지 않는 한 노신사의 모습이 나타났다.
“호오~호호. 그거 참 감이 좋은 젊은이군. 아니면 네가 힌트를 준 것 때문이려나?”
전무”힌트? 무슨 소리를 하시는건지 모르겠습니다. 회장.”
“아니면 말고. 흠흠, 아무튼 방금 하려다 못한 이야기이다만, 슬슬 우리 딸 얼굴이나 보러갈까 하네만 괜찮겠는가?”
노신사가 장난끼 가득한 말투로 전무를 ‘딸’이라고 칭하자, 전무는 표정하나 바뀌는 것 없이 사무적인 어조로 말했다. 어딘지 모르게 평소보다도 더 혹독하게 차가워보이는 시린 얼굴로.
전무”언제든지 방문해주십시오. 만전을 기해 접대를 준비하도록 하겠습니다. 회장.”
“또 또 그러는구만. 허허, 그럼 다음에 보게나.”
삑─ 하는 소리와 함께 꺼진 전무실의 통화영상. 그러자 전무가 눈을 지긋이 감고는, 평소에 그녀를 알던 다른 사람들이 상상도 하지 못할 발언을 내뱉었다.
전무”능구렁이 같은 영감탱이……”
그러자 그림자 속에서 불쑥 튀어나온 카스미p(구 데드헤드p)가 방긋 미소지으며 고개를 저으며 그녀를 타일렀다.
카스미(데드헤드)p“그러면 못쓴답니다. 전무님.”
전무”이를건가?”
카스미p”설마요”
폐허가 된 도시 인근 언덕에 마련된 한 임시 베이스.
훈련이라고는 하지만 각종 관측장비들과 세팅으로 분주한 관계자들의 모습은 실전에 흡사한 긴장감 마저 흐르고 있었다. 그리고 베이스의 가장자리에선 히데루p가 팔짱을 낀 채 차가운 얼굴로 언덕 아래에 폐허가 된 도시의 그 적막한 풍경을 바라보고 있었다.
포틴p”전무도 사람이 참….. 하필 훈련 장소를 골라도 여기를 고를줄은…...”
그의 등 뒤에서 람쥐p와 함께 나타난 포틴p의 한숨섞인 하소연에, 평소보다도 날카롭던 히데루p의 표정이 조금은 누그러졌다.
히데루p”뭐… 과거 346프로가 겪은 전면전 중에서도 상당히 규모가 큰 전투중 하나였으니까요.”
람쥐p”음… 자료에서는 전투의 목적과 결과 말고는 알 수 없었다만, 그 전투에 무슨 일이 있었나?”
두 사람의 태도가 신경쓰이는듯, 람쥐p가 의문을 표했지만 히데루p는 고개를 흔들며 대답했다.
히데루p”그걸 가르쳐드리면 훈련이 아니죠. 끝나면 차차 설명해드릴테니 호기심은 잠시만 접어둬주시길.”
살짝은 꺼리는 듯한 말투로, 람쥐p의 질문을 조심스럽게 거절하던 히데루p가 먼저 아군의 베이스로 설정된 진지를 향해 걸어내려가기 시작하자, 그를 뒤따르던 유미가 푸근한 미소를 지으며 람쥐p에게 대신 사과했다.
유미”또 까칠하게 저런다. 그때의 아이코쨩 일로 알고는 있겠지만 저 사람, 패스파인더만 관련되면 저렇게 성격이 버린다니까?”
람쥐p”괜찮아 신경쓰지 않으니까. 도리어 신경쓰이는 쪽이라면 그의 행동에서 PTSD의 징후가 조금 보이는거다만….”
포틴p”무리도 아니죠. 당시의 저는 저 아래의 임시 베이스에서 지휘를 보조하고 있을 뿐이었지만…. 전장 한가운데에 투입된 그와 패스파인더에겐 끔찍한 전쟁터였으니까요.”
디미트리p”그때의 그 일 말이군.”
아이코의 활약으로 붉은라인의 테러리스트들의 인질극에서 모든 인질들을 구출해내고 그들을 검거한 그 사건을 떠올린 디미트리p가 씁쓸하게 말했다.
포틴p”뭐…. 훈련이라고는 하지만 그래도 배경도 모르면서 여러분에게 영문도 모를 이런 불합리를 겪게 할 수는 없죠. 이렇게 된 이상 그 당시의 일이라면 제가 기억하는 선까지는 말씀드리도록 하겠습니다….. 유미, 괜찮지?”
유미”하지말라고 해도 할거면서~?”
포틴p”날 그렇게 입 가벼운 사람으로 취급하진 말아줬음 좋겠는데…..”
새가 알에서 깨어나듯.
준비되지 않은 인류에게 있어 그들이 갑작스럽게 맞이하게 된 이계의 존재는, 그들이 그것들과 처음 맞닥뜨리며 생각했던 낭만과도 같은 상냥한 요람, 혹은 안락한 둥지가 아니었다.
그것은 그저 끝나지 않는 끔찍한 재난의 고통. 하지만 그런 와중에서도 인류가 겪어야 했던 재앙은 비단 세계 바깥으로부터 흘러든 지옥뿐만은 아니었다.
불법 무기거래, 납치, 인체실험, 테러, 경제조작.
모종의 사건으로 와해되어 잠적을 감춘 지금에 와서는 잊혀졌지만, 세계선의 합선이 일어나기도 전부터도 줄곳 크고 작은 사건을 일으켜온 정체불명의 지하조직이 있었다.
우로보로스.
그것은 연금술에서 전설로 내려오는 ‘완전한 존재’의 이름을 빌린 그 명칭을 제외하고는, 조직의 구조와 정체, 심지어 목적조차도 알 수 없는 다국적 무장 테러조직이었다.
“부장, 추락했던 히데루p와 유미의 생존이 확인됐습니다.”
토호쿠의 한 마을.
히데루p와 유미가 탄 헬기가 떨어졌던 전장으로부터 조금 떨어진, UN-346프로 연합체의 주둔지에 마련된 346의 임시 현장 지휘실. 이런저런 선들이 복잡하게 꼬인 모니터가 여러대 들어선 테이블의 통신설비의 앞에 앉아, 안도의 한숨을 쉬던 대리 직급의 포틴p가 보고하자 그의 옆에서 서있던 온화한 분위기의 부장이 대답했다.
“다행이야…. 또 카타기리의 짐을 늘리는건 아닌가 걱정했잖아.”
“그러게나 말입니다. 저도 그 슈코가 그렇게 걱정하는 표정, 처음 봤습니다.”
그러자 이곳저곳에서 총소리와 포탄소리가 들려오는 전장을 바라보던 그 부장이, 멍하니 그 지옥을 바라보며 말했다.
“후. 세상이 바뀌고 나서도 이 회사에 악착같이 붙어있었던 이유도 무대위에서 빛나던 그 아이들의 미소를 지키기 위해서였건만….. 무능하구만 나란 놈. 하다못해 너처럼 네 담당들을 지킬 능력이라도 있었다면 좋겠다만.”
“뭘….. 이능을 가진 저라고 해도 무능한건 마찬가진걸요.”
피로가 쌓인 표정으로 자신의 팔에 장착되어있던 듀얼디스크를 내려다보는 포틴p. 그리고, 그런 전장조차도 수백km 떨어진 미시로의 성에서는 언제나처럼 차가운 얼굴을 한 미시로 상무가 자신의 집무실에서 서류를 든 타케우치p의 보고를 듣고있었다.
“이것이 냥냥냥의 첩보로부터 알아낸 우로보로스의 실험체입니다.”
그리고 상무는, 타케우치p에게서 받아든 보고서를 읽고선 무뚝뚝한 표정 그대로 말했다.
“.....이것이 완성되기까지 얼마나 남았는가?”
“정확한 예측은 할 수 없지만, 그들이 실험체의 에너지 임계점을 넘기기 위한 시간으로 계산해볼때 가장 빠르다면 2시간 정도가 예측됩니다.”
“UN에 핵무기의 사용을 요청 할 수는 없겠나?”
평화의 시대였다면 그 누가 들어도 미친 생각이라고 평했겠지만, 유감스럽게도 미시로 상무의 머리는 지극히 냉정한 판단을 내리고 있었다. 심지어, 이세계에서 합선으로 유입된 존재들을 도저히 막을 수 없어 핵으로 퇴치한 전례도 손가락에 꼽을 정도로나마 있었을 정도였으니.
하지만, 이번에서 만큼은 타케우치p가 무겁게 고개를 저으며 대답했다.
“그것은 무리가 있습니다. 연구원들의 의견으로는 그토록 위험한 에너지를 지닌 불안정한 실험체에게 핵을 사용했다간 어떤 일이 벌어질지 아무도 장담할 수 없다고 합니다. 어쩌면….. 열도의 절반이 지도상에서 지워질 수도 있을거라고.”
그런 타케우치p의 평가에, 표정없는 얼굴로 주먹을 쥐는 미시로 상무. 그것이 그 얼음과도 같은 그녀에게 어떤 의미를 가지는 행동인지는 알 수 없었지만, 그녀는 그럼에도 마천루 밖 보이지 않는 전장의 방향을 바라보며 낮은 목소리로 말했다.
“그 아이들의 작전에 수많은 이들의 목숨이 걸려있다는 말이군.”
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포틴p의 기억속 그대로로 재현된 당시의 전초기지에, 훈련에 참가하는 모두가 집결한 후 시작된 브리핑의 도중. 어이가 없어진 디미트리p가 츳코미를 참지 못하고 반응하자, 포틴p가 허탈한 웃음을 보이며 고개를 끄떡였다.
포틴p”네….. 심지어 그땐 패스파인더만으로 적의 배치를 돌파했으니까 말이죠.”
아카네p”뭐야. 당신이 그런 우는 소리를 하는거야?”
의외라는듯 진심 반 장난 반으로 디미트리p를 가볍게 비꼬는 아카네p. 그러자 그가 고개를 저으며 말했다.
디미트리p”얌마…..너도 내 전술 잘 알잖냐, 광원부터 제거해서 어둠속에 은폐하는거. 물론 너희들을 일반적인 전투원으로 판단할수는 없겠지만 아무리 타카모리가 보여준 능력이 있다 하더라도 전면전이 일어나는 도중의 적진 한가운데를 벌건 대낮에 들키지 않고 돌파하라고? 그전에, 도대체 저 우리 메트로 출신처럼 생긴 기괴한 덩치들은 뭐냐.”
디미트리p가 브리핑 화면속의, 키가 5m는 되어보이는 일그러진 머리를 한 외눈박이의 괴물을 가리키며 묻자, 아리스가 별거 아니라는 듯 대답했다.
아리스”아, 그건 당시 우로보로스의 무장집단이 운용하던 퀴클롭스라는 이름의 돌연변이 생체병기에요. 머리는 멍청하지만 그런만큼 몸은 전차수준으로 단단해서 전차포로도 철갑탄을 3~4발은 맞춰야 확실하게 쓰러뜨릴 수 있어요.”
미나미”물론 저희라고 그런걸 정면으로 돌파하지는 않았어요. 한둘이라면 제 창이나 후미카와 아리스쨩의 마법으로 어렵지 않게 잡고는 했지만 보통은 몇 마리가 모여다니니까….”
무덤덤한 표정으로 아무렇지도 않게 과거를 회상하는 미나미의 증언에 기가 차버린 청중. 그러자 헛기침을 하며 시선을 모은 포틴p가 브리핑 화면을 주시하며 터치하자, 홀로그램으로 모습을 위장하고 있던 거대한 녹색괴물과 장갑, 보병들이 각기 크기의 뼈대만 앙상한 로봇들로 바뀌었다.
포틴p”그래도 이번에 여러분이 상대하실 적은 아키연제의 훈련용 메카이므로 부상의 걱정은 아마 없을거라고…..”
히데루p”......실탄이 아닐 뿐이지 맞으면 실탄처럼 움직이질 못할겁니다. 적들이 쓰는 제압 소총탄이나 포탄, 심지어 그 덩치의 주먹마저 전부 테이저 기능을 가지고 있거든요.”
커피를 들이키며 무시무시한 발언을 아무렇지도 않게 차갑게 내뱉는 히데루p의 발언에, 청중의 얼굴이 조금 새파래졌다.
포틴p”무…. 물론 힘든 훈련이 될것은 틀림없지만, 사실 이런 과거의 방식을 다시 훈련하기 시작한 것에는 이유가 있습니다.”
그리고 그가 리모컨을 클릭하자 바뀐 브리핑의 화면에서 드러난, 첩보팀의 보고서. 그 화면의 한쪽 화면에는 얼마 전의 테러로 발견된 우로보로스의 인장과, 다른 한쪽에는 니플헤임 구 제국군의 활동에 대한 내용.
포틴p”이런 캐캐묵은 과거의 대규모 야전 훈련을 다시 시행하게 된 이유는, 사실 예전에 박멸되었다고 생각된 우로보로스의 활동이 다시 활발해지고 있다는 첩보 덕분입니다. 물론 여러분도 아시다시피 니플헤임의 정세도 최근 심각하게 돌아가고 있죠.”
포틴p는 그 장소에 있던 많은 사람들의 표정속에서, 그들이 위그드라실의 지하에서 벌어졌던 라르라크의 테러전을 떠올리고 있을거라는 사실을 어렵지 않게 생각했다.
크시코스p”즉, 그때와 같은 전투….. 아니. 그때와는 비교도 할 수 없는 ‘전쟁’이 언제 어디서 일어날지 알 수 없다는 거군요.”
최대한 분위기를 떨어뜨리지 않으려는 포틴p의 세심한 노력이 무산하게도, 눈치없는 크시코스p는 굳이 ‘전쟁’이라는 말을 꺼내며 정곡을 찌르면서 전무가 생각했을 훈련의 의도를 정확하게 파악했다. 그러자, 람쥐p가 주먹을 쥐고 이를 바득거리며 말했다.
람쥐p”.....그래. 자주 잊어먹곤 하지만 PMC를 겸하는 미시로 프로는 전시체제가 되면 군법을 적용받게 되어있지.”
그 의미는 곧, 그 작고 어린 아이들이 능력자라는 이유 하나만으로 ‘전쟁터’로 내보내진다는 의미. 그리고 그 잔혹한 현실은, 현장에 있던 프로듀서들은 물론, 사나에를 비롯한 어른들 중 누구도 납득 할 수 있을리 없었다.
포틴p”그…. 전쟁이 꼭 일어난다는 보장도 없고…. 일어난다고 해도 정부 방침상 나라가 패전을 앞둘 정도가 아닌 이상 거기까지 갈 일은 없을거라고…..”
아카네p”그렇다 해도 대비를 해두지 않을 수는 없어. 우리가 지금까지 겪어왔던 전투는 대부분이 소수의 강한 적을 상대로 한 포위섬멸전. 하지만 전쟁은 달라….. 정규전의 경험이 없는 지금의 우리가 만약 외부의 지원없이 역으로 포위를 당한다면 속수무책으로 당할 뿐이야.”
구구절절 옳은 말. 그런 옳은 말을 눈치없이 내뱉는 것이 자신의 특기라고 자부할 정도로 자존심 강하고 뻔뻔한 아카네p였지만, 어째서인지 그런 냉정한 발언을 내뱉는 그녀의 표정도 밝아보이지는 않았다. 그리고, 그녀의 표정의 속마음을 모르지 않았던 포틴p가 모두의 말을 자르며 억지로나마 브리핑을 종료했다.
포틴p"힘든 훈련이 되겠지만 잘 해보죠. 저도 최선을 다하겠습니다."
말은 그렇게 긍정적이었지만, 속에서 터져나오는 한숨은 숨길수가 없었던 포틴p였다.
※ 자유 RP 가능
미레이 "치잇... 확실히 그런 상황은... 익숙하지 않은데..."
람쥐P "결코 익숙해져선 안될 거라고 생각하지만... 어쩔 수 없는 면도 있지......"
람쥐P "...... 어쨌든 지금은 '훈련'이니까."
미레이 "그랫! 걱정말라고! 훈련도 완벽하게, 혹 실전이 일어난다고 해도 실전도 완벽하게 해주겠어!!"
노노 "아으, 그, 모, 모리쿠보도...... 가능하면 그런 일이 없었으면 좋겠지만... 원하는 대로만은 되지 않으니까요. 그래도 그 때에도... '해피엔딩'을 위해서라도... 힘내보는 건데요..."
”여기는 에코-5! 본부 응답바람, 에코-1의 위치 아직이에요?”
유미의 추락지점과 수백미터 떨어진 폐허의 한 폐건물. 10대도 되어보이지 않는 소녀에게 도저히 어울리지 않는 베이지색 군복을 입은 아리스는 다급한 표정으로 전술 단말기로 본부에 통신을 넣고 있던 참이었다.
[ 방금 에코-1의 연락이 들어왔다. 조종사 1명 사망 외 이상없음. 현재 집결지를 향해 도보 이동중. ]
그런 본부의 희소식에 안도의 한숨을 내쉬는 군복을 입은 4명의 소녀들. 그러자, 소총을 옆으로 든 채, 등에 기다란 단창을 매달고 있던 미나미가 머리를 잡고 말했다.
”유미도 정말 간떨어지게 하고 있어.”
”우으, 정말 다행이에요.”
하지만, 그런 미나미와 아리스의 안도와는 달리, 후미카는 왠지 침울한 표정으로 말했다.
”유미와 프로듀서씨가 무사한건 다행이지만….. 방금 조종사가 사망하셨다고…...”
안면조차도 트지 못한 그 고인의 소식에 먼저 반응한 후미카. 그러자 미나미와 아리스 마저 쓰라린 표정을 지으며 고개를 숙였다.
”지금은 할 수 있는걸 해요.”
언제나처럼 동료를 안심시키는 아이코의 미소. 그런 옅고 푸근한 미소를 지으면서도 그녀의 뺨과 어깨는 여전히 SCAR-L 돌격소총의 개머리판에 뺨을 댄 채, 올곧은 두 눈으로 폐건물의 밖을 경계하고 있었다.
“그렇…..지. 일단은 유미, 그리고 히데루 프로듀서와 합류하는게 우선이야. 아리스, 집결지로 이동할 경로를 계산해.”
쓴 표정으로 아이리의 제안에 대답한 미나미가 고개를 끄떡이자, 그 아이가 고개를 숙인 채, 꽤 묵직해보이는 타블렛을 조작하며 말했다.
“네. 이곳에서 북쪽으로 620m 위치에 탐지된 적의 대형생체병기를 우회해서 올라가야해요. 이 경우 우회로는 동쪽의 시장과 서쪽의 폐허, 두가지로 나뉘지만….”
아리스의 패드에 나타난, 흉측하게 일그러진 얼굴을 하고 두 다리로 선 거구의 괴물. 그러자, 아이코가 자신의 의견을 말했다.
“시장은 저격수가 숨어들기 좋은 건물이 많아 위험해요.”
그러자 미나미가 고개를 끄떡이며 그 의견을 수용했다.
“맞아, 아이코의 능력에는 범위제한이 있어. 근거리에서 적과 조우한다면 능력으로 긴장감을 떨어뜨릴 수 있겠지만 멀리 떨어진 저격수에겐 통하지 않으니까.”
“그럼…. 결정이네요.”
군복과 어울리지 않는 두꺼운 마도서를 펼쳐들고 일어선 후미카의 말과 함께, 미나미가 굳은 얼굴로 고개를 끄떡였다.
잠시후, 은폐한 가옥에서 빠져나와 서쪽의 폐허로 나아간 4명의 소녀들. 다이아몬드와도 같은 진형의 맨 앞에서 소총을 앞세운 미나미를 필두로, 각자 사선으로 측면을 경계하는 아이코와 아리스, 마지막으로 자신의 얼굴 옆으로 물방울의 형태를 한 ‘마법’을 띄운 후미카가 따르며 엄폐물과 엄폐물 사이를 신중하고 조심스럽게 이동했다.
그러던 와중, 자신의 얼굴 옆을 부양하던 물방울에서 조그마한 흔들림을 느낀 후미카가 미나미의 등을 두드리자 소녀들은 신속하고 빠르게 폐허의 벽 속에 몸을 은폐하고 숨어들었다. 그리고, 후미카의 예측대로 건너편에서 건너오고 있던 검은 복면과 자동소총으로 무장한 2명의 적의 패트롤.
“처리할까요?”
그 부드럽고 순한 인상에서 도저히 나올 수 없을 것 같은 비정한 질문. 하지만 미나미는 고개를 저으며 작게 대답했다.
“이곳은 적 세력의 최중심부. 만약 저들의 정기연락이 끊긴다면 경계심이 높아질거야. 지금은 아이코의 능력으로 숨어들자.”
“알겠어요.”
그리고 지긋이 눈을 감았던 아이코가, 그들을 향해 눈을 뜨자 그녀의 눈동자 가장자리가 연두빛의 선명한 빛으로 은은하게 빛나기 시작했다.
그리고 미나미에게 고개를 끄떡이자 네사람은 태연하게 그들의 시야 앞으로 걸어가더니, 무언가에 홀린 듯 그저 제 갈길을 가기만 하는 두 패트롤을 유유히 통과해 지나 폐허를 통과했다.
“저 슈퍼마켓이 예비 집결지에요. 지금쯤이면 두 분도 도착해 계시겠죠.”
아리스가 손을 뻗은 장소는, 얼마전 있었던 세계선 재해의 여파로 약탈당해 그 어떤 상품도 남아있지 않은 슈퍼마켓. 그리고 아이코가 깨진 거울조각을 꺼내 수신호를 보내자, 그 슈퍼마켓의 어두운 내부에서 답신호가 반짝거렸다.
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카나코”하아…. 하아….. 훈련…. 드디어 끝난건가요?”
아카네”아니오 카나코쨩! 아직 시작도 하지 않았습니다!!”
모모카”더….. 더 이상은 힘들어요.”
슈코”슈, 슈코도 방전….”
온몸이 땀범벅이 되어 그대로 주저앉고 마는 모모카와 슈코. 평소 VR에서 진행하던 훈련과는 달리, 현실적인 체력적인 소모와 복장과 군장의 묵직한 무게에서 오는 더위의 피로에 몇몇 아이돌이 벌써부터 주저앉기 시작했다. 그러자 히데루p는 한편으로는 안쓰러운 표정으로 그 아이돌들을 쳐다보며 묵묵하게 말했다.
히데루p”전투가 아닌 전쟁은 기술과 실력만으로 되지 않죠. 이번 훈련의 목적을 생각한다면 전무의 지시도 이해가 가지 않는건 아니지만…..”
디미트리p”그래. 하나같이 마음에 안드는군.”
그런 아이돌들을 바라보며 못마땅한듯 자신의 속마음을 내뱉는 디미트리p. 물론 히데루p 또한 그가 일부 아이돌들이 보여주는 허약한 모습을 마음에들어하지 않는 것이 아니라는 것 쯤은 이미 예상하고 있었다.
디미트리p”지금까지의 전투도 물론이지만… 이런 쬐끄만 어린 아이들에게 전쟁훈련이라니, 말이 되는 소리인가. 심지어 저렇게 제복까지 통일시킬 필요가 있는거냐.”
에인헤랴르의 5인과 마찬가지로, 모든 아이돌들이 입고있는 평소와는 다르게 통일된 짙푸른 의상─걸즈 인 더 프론티어─을 가리키며 불만을 토로하는 디미트리p에 히데루p가 쓰게나마 웃어넘기며 대답했다.
히데루p”하하, 프론티어도 나름 인기있는 무대의상인데 말이죠.”
디미트리p”내가 지금 의상 퀄리티 가지고 이런말 하는게 아니잖나.”
답답한듯 잔소리를 넣는 디미트리p. 그러자 히데루p가 무덤덤하게 고개를 저으며 체념하듯이 대답했다.
히데루p”….어쩔 수 없죠. 제복의 주 역할에는 위장과 피아구별, 사기진작 등의 실질적인 효과가 있으니까요. 물론 당시의 에인헤랴르는 UN군, 특히 미군과의 연합작전 때문에 그 장비들로 맞추었던거기도 하지만.”
자신이라고 납득되는건 아니었지만, 그래도 마지못해 이유를 설명해주는 히데루p. 하지만 유미가 밝게 웃으며 끼어들었다.
유미”뭐 어때. 최소한 다른 하늘하늘한 무대의상보단 움직이기 편한걸~”
슈코”유, 유미항이 달라보여….. 그러고보니 시키는? 란코쨩도 수송기에서 내릴때만 해도 옆에 있지 않았어?”
아냐”미쿠쨩 노아쨩도 보이질 않습니다. 어딘가에서 단독행동중인가요?”
히데루p”맞아. 아냐는 기억하지? 그때처럼.”
그렇게 히데루p가 슈퍼마켓 창밖의 하늘을 바라보며 말하자, 람쥐p가 기억─데이터라고 해야할지는 모르겠지만─을 더듬으며 그대신 말했다.
람쥐p”당시의 패스파인더는 에인헤랴르와 이치노세, 칸자키, 그리고 냥냥냥으로 구성되어있었던가…..”
히데루p”네, 란코는 스텔스 정찰 비행. 시키와…. 정확히는 ‘냥냥’은 정찰 및 본대에 대한 저격지원입니다. 모처럼의 재결속이지만 이번엔 아냐가 빠져있으니까요. 그래도 다들 잠행의 프로들이니 걱정하지 않으셔도 될겁니다.”
디미트리p와 모모카를 의식하며 걱정을 덜라는 그의 말도 그다지 두 사람을 안심시킬 정도의 자신감을 가진 톤은 아니었건만.
포틴p”아무튼… 슬슬 출발해야겠군요. 시간이 그리 많은편은 아니에요.”
※ 자유 RP 가능.
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 0턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 6턴간 다운
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 6턴 다운. (이동은 제외)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 3
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 히데루p / 아카네p, 안즈
▷(참가자)
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
유미:다운0턴↓
미나미:다운0턴↓
아이코:다운0턴↓
아리스:다운0턴↓
후미카:다운0턴↓
시키:다운0턴↓
란코:다운0턴↓
미쿠:다운0턴↓
노아:다운0턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
디미트리p”그래서. 그때의 작전이 어땠는지 정말로 이야기하지 않을건가?”
단말기의 홀로그램 위성 지도를 펼쳐들고 진군하던 디미트리p가 히데루p에게 말했다.
히데루p”당시의 기억상으로는 선택의 여지가 많지 않았지만…. 뭐 아까도 말씀드렸지만 그것까지 전부 말씀드리면 이미 ‘훈련’이 아니겠죠. 그리고 지금의 저와 포틴P는 일개 분대원일 뿐, 앞으로의 작전도 전부 여러분이 진행하셔야 합니다.”
람쥐p”듣기야 했지…. 그다지 머리를 쓸 시간이 없었다는 것만 빼고.”
약간의 불평이 섞인 톤으로 말하는 람쥐p는, 곧바로 자신의 시야에 위성 지도를 펼쳐들고, 새롭게 재편된 단말기를 들고 고심하기 시작했다.
히데루p”아, 그리고 이번에 새롭게 바뀐 단말기의 UI, 관련 설명도 첨부되어 있으니 사용법을 꼭 숙지해주시길 바랍니다.”
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[Roll20 사용 튜토리얼] (프레젠테이션 보기 추천)
https://docs.google.com/presentation/d/1stm6mtn8kBcCCGNe7fIyIvx7Db_fnKcjbWqr6iGxrx8/edit?usp=sharing
[오른쪽 창 닫는법 모바일/PC 공통]
https://i.imgur.com/MTmIUq4.jpg
[소녀전선과 공통점/차이점]
- 소전처럼 한 턴에 이동력 n의 횟수 만큼 모든 분대를 1칸씩 움직일 수 있음.
- 이동력은 해당 세션에 참여한 플레이어수 + 2 (지원계 분대는 제외함)
- 단, 한 분대의 한 턴당 최대 이동가능 거리는 3칸
- 소전과는 다르게 한 타일에 여러 분대가 진입 가능.
- 전투는 한 턴에 1회만 가능하여 기존 생본TR 시스템과 동일. (단, 지원계의 경우 동시행동 페널티를 받지 않음)
[주의점]
- 화살표와 손바닥 도구 활용의 필요성. 모바일의 경우 터치로 화면 이동이 불가능한건 아니지만, 토큰을 잘못건드린다던가 예상보다 확 올라가거나 내려간다던가 상당한 빡침을 불러일으킴.
- 확대의 경우 화면 좌상단의 슬라이드를 움직여 확대/축소 가능
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※ 참전선언 및, 플레이어간 한줄RP 논의 가능. (플레이어 전원 자동참전)
※ 맵(Roll20)상 아바타 사전 등록 개시. 시작 지점은 맵상의 유니콘 하트 깃발
※ 9/13 오후 10시부터 첫 턴 진행 가능. (GM이 시트에 초기 참전자 일괄 등록예정)
이벤트 본편 맵과 무관하게 테스트용 맵에서 놀던 흔적입니다()
테스트용 맵에서 추가로 움직여보거나 채팅 치시는것도 무관합니다만, 이벤트 본편(잿빛 하늘의 발큐리아)의 플레이와 RP는 튜토리얼 내용대로 스레쪽에 작성해주시길 부탁드립니다.
이터널 "작전? 글쎄 작전은... 리더부터 뽑고 생각해도 늦지 않을 것 같군. 난 100명의 똑똑이가 지휘하는 것보다 한명의 바보가 지휘하는걸 선호해서 말야."
이터널 참전선언
크시코스P "젠장. 이런 식의 체력훈련은 또 입사 이래로 처음이로군... 그래도 요령을 피워서는 안 되겠지. 모두 분발해서 움직이도록. 특히 리이나, 너한테 하는 말이다."
리이나 "헤엑...? 제, 제가 뭘요?"
크시코스P "수상한 소리가 들린다는 핑계로 이동을 잠시 멈춘 것만 네 번째. 훈련 데이터 상으로는 지금까지 지나온 경로상에 적이 있을 리가 없을 텐데 말이야."
리이나 "훈련이 아니라... 후우... 실전처럼...! 그렇게 말한 건 프로듀서잖아요... 아니, 진짜라니까요? 진짜 뭔가 부스럭대는 소리가 들려서...!"
나오 "아-아, 진짜. 언제나처럼 저 둘은 시끄럽네. 조금 조용히 해 주면 좋으련만..."
호타루 "이보다 더 열악한 환경에서 패스파인더 분들이 고전하셨다고... 상상만 해도... 끔찍한 상황이었겠네요."
크시코스P 분대 참전 선언, 분대명 [스쿼드 느와르]
소속인원 4명.
크시코스P/리이나, 호타루/나오
K마구P [허억.. 여기구만..] 털썩
치에리 [벌써부터 힘을 너무 많이 쓴 것 같아요... 하아, 하아...]
하루 [그나마 다행인 건, 우리는 축구 기술을 써서 싸우니까 군장 벗어도 될 듯 하다는 정도...네]
리사 [과연 그럴려나... 하아, 후우...] 털썩
K마구P [옛날의 그 패스파인더가 더 열악한 상황에서 싸웠다라... 그래도 좋은 훈련이 될 느낌이야.]
K마구P [다들, 일단 힘내보자!]
아이돌들 [오, 오오....]
완전군장에 아이돌들은 힘이 빠진 상태였다.
잠시 후
K마구P [뭐, 늘상 다니던 대로 다니면 되겠지?]
치에리 [네! 저랑 프로듀서 씨, 그리고 하루쨩과 리사쨩!]
하루 [오케이!]
리사 [일단 해보자고!]
K마구P 분대 참전 선언, 분대명 [이나즈마 슈터]
소속인원 4명
K마구P&치에리, 비트 슈터(하루, 리사)
포틴P "말 나오는거 보니 아직 힘 남았네. 좀 더 해봐."
슈코 "아니 근데 이상하잖아..솔직히 탐지되지 않으면 그만인데 능력 사용 금지는 에바참치꽁치.."
포틴P "뭐.. 이해는 한다만 취지라는게 있고 그렇지. 불합리하게 돌아가는 일에도 때론 발을 맞춰야 하는 법이야."
슈코 "비겁한 변명이다! 기억해내라, 연옥의 반역좌였던 빛나는 시절의 너를!"
포틴P "쓸데없는 소리 꺼내지 마!!"
사치코 '솔직히 이 소란이면 몰래 능력 개방해도 아무도 모를 것 같은데..' 뻘뻘
아스카 "하지만 그럴 생각은 없어 보이네. 안 그래?"
사치코 "..이 와중에도 여유로운 말투가 유자되는건 좀 존경스럽네요."
아스카 "뭐, 그건 피차일반일지도 모르지."
유이 "음~ 훈련이긴 하지만 이렇게 다같이 밖에서 걸으니 묘하게 피크닉 기분이네! 도시락 까먹을 시간이 없는건 아쉽다~ 사실 도시락 갖고 있지도 않지만!"
치나츠 "후우.. 상시 발현중인 신체강화계는.. 행군도 장난이구나.. 오늘은 부러운걸."
유이 "으음, 치낫땅은 힘들어 보여.. 그치, 유이가 짐이라도 들어줄까?"
치나츠 "마음은 고맙지만, 그랬다간 지켜보는 누구씨들한테 걸리고 말겠지."
유이 "그럴땐 초고속으로 샤삭 하고 돌려주면 되지!"
치나츠 '좀 솔깃하긴 한데..'
사나에 "음, 일부러 좀 더 받아 왔는데도 영.. 운동이 안 되는구만. 나도 몸이 튼튼해지는건 자동이란 말이지. 억눌러도 한계가 있어."
미즈키 "그 짐보다 더 무거우려면 중장비들을 메고 와야 할 것 같네.."
아스카 "..헌데 이 정도의 인원이 함께 움직이기로 하면, 뭐라고 지칭할 셈이지? 너와의 연결고리가 있는 편인 인선인건 알겠지만, 실제 담당인건 나와 슈코씨 뿐이라고. 포틴P로 묶어서 부르기엔 좀 뭣하군."
포틴P "그런 일도 있을 줄 알고 미리 생각을 해 왔지. 이름하여.."
시오미 S
니노미야 N
코시미즈 K
사나에 K
미즈키 K
유이 O
치나츠 A
분대명 [SONA K^3]
슈코 "응, 구려."
유이 "슈코 말넘심! 그치만 확실히 별로일지도!"
아스카 "소나(SONA)까지는 이해할 여지가 있겠어도, 사족이 붙으니 별 의미도 붙이기 어려워졌다만.."
치나츠 "일단 노력했단건 알겠는데."
사치코 "다른것보다도 귀여운 제 요소를 묶어서 통처리하시다니..!"
미즈키 "같은 생일 동지로서 동감!"
사나에 "난 별 상관은 없는데, K가 셋이라고 하니 위험한 조직 같지 않아?"
포틴P "아야야"
소속인원 아스카 슈코 사치코 유이 치나츠 미즈키 사나에
턴당 이동력 : 9
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷람쥐P팀 : 5명
▷Nova 파티 : 3명
[후속 참여 가능]
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 0턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 6턴간 다운
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 6턴 다운. (이동은 제외)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 9
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷람쥐P팀 : 5명
▷Nova 파티 : 3명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
유미:다운0턴↓
미나미:다운0턴↓
아이코:다운0턴↓
아리스:다운0턴↓
후미카:다운0턴↓
시키:다운0턴↓
란코:다운0턴↓
미쿠:다운0턴↓
노아:다운0턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
아카네p 2/10
아카네p"여기서 계속 잡담이나 하고 있어봐야 바뀌는건 없겠지. 우선 출발하도록 하겠어."
가장 먼저 스타트를 끊은 아카네p의 발언에, 우선 사람들은 전방을 경계하며 베이스를 뒤로한 채, 다시금 경계하며 행군을 시작했다.
[이동]
현제 이동력 9
P-알파(지원) : 1회 이동
P-베타(지원) : 1회 이동
▷P-제로 (히데루) 1회 이동
▷이터널 (Exnoy) 1회 이동
▷스쿼드 느와르(크시코스) 1회 이동
▷이나즈마 슈터(K마구P) 1회 이동
▷SONA K^3(포틴P) 1회 이동
▷람쥐P팀 1회 이동
▷Nova 파티 1회 이동
[행동]
<아카네p>
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ 행동력 2
※ [이벤트GM] 첫1회 공격 적의 반격 무시 및 80의 고정 데미지.
후미카와 함께 본대의 선두를 맡고있던 아이코가, 주먹을 들어보이며 지시를 내린다. 거의 동시에 후미카의 탐색 마법이 반응을 보인것을 생각하면 아이코의 무서운 직감이 돋보이는듯 했다.
후미카"적은 순찰줄로 보이는 보병 4명. 어떻게 할까요?"
아카네p"여긴 내가 처리할게."
역시나 저돌적인 성미의 아카네p인지, 그녀가 가장 먼저 나서자 약간의 불안감을 가지는 동료도 있는 모양. 하지만 의외로 그녀는 적에게 들리지 않을 조용한 목소리로 속삭이며 엄폐물을 찾아 둘러가더니, 콘크리트의 벽면을 조용히 짚었다.
보병"커헉!!"
그리고 짧은 비명소리와 함께 자신의 목을 꿰뚫린 검을 실을 뒤늦게 내려다본 병사들은, 적의 침입을 통신에 알리지도 못한 채 고꾸라지는 리얼리틱한 모습을 보여주더니, 이내 희미해진 빛이 점멸하더니 4기의 인간 크기의 로봇이 기능을 정지해 있었다.
히데루p, 안즈 3/10
아카네p 1/10
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 1턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 6턴간 다운
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 6턴 다운. (이동은 제외)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 9
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷람쥐P팀 : 5명
▷Nova 파티 : 3명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
유미:다운0턴↓
미나미:다운0턴↓
아이코:다운0턴↓
아리스:다운0턴↓
후미카:다운0턴↓
시키:다운0턴↓
란코:다운0턴↓
미쿠:다운0턴↓
노아:다운0턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
점핑스타트 [4/5]↓ (전체 적용)
※ 이동시에 (저처럼 모든 분대명을 다 적진 않더라도) 이동력을 얼마만큼 썼는지 표기해주시기 바랍니다.
※ 이제부터 참전하시는 분들은 RP는 생략하시더라도 꼭 참전 덧글을 작성해주시기 바랍니다. (참전 덧글 시점부터 이동력 +1 증가)
걸어가면서도 한동안 곰곰히 단말기를 들여다보기도 하고, 단말기에 여러 선을 그으며 경로를 예상해보면서 깊게 생각하던 람쥐P는 시간이 조금 흐른 후에서야 입을 열었다.
람쥐P "... 우선 최종 목표는 적의 지휘부 파괴지만... 이후 탈출까지 하려면 헬리포트로 가는 게 필요하지."
람쥐P "하지만 그렇다고 무턱대고 헬리콥터를 부를 수는 없어. 그랬다간 SAM에 의해 격파될테니."
람쥐P "그렇다면 그 앞의 목표는 SAM 3대의 파괴고, 그걸 위해서는... 크게 두 가지 길이 있겠네. 정면의 대량의 퀴클롭스 부대를 뚫고 간다는 거의 비현실적인 목표를 빼면 말이지."
람쥐P "그 경로가, 단말기에 현재 그려둔 파란색의 1번 경로와 연두색의 2번 경로야."
람쥐P의 설명과 함께 동료들이 단말기를 보자, 과연 람쥐P가 말한대로 두 가지의 루트가 단말기의 지도에 기록되어 있었다.
람쥐P "아마 이 두 루트가 'SAM을 모두 파괴한다'는 목표만을 위해서는 가장 효율적인 루트일 거야. 물론 중간 중간의 곡사포를 파괴하여 공중 지원을 가능하게 하는 게 더 나을 수도 있겠지만, 그 점은 우선 고려하지 않았고."
람쥐P "1번 경로인 파란 색 루트는 SAM1과 SAM2를 파괴하기 위한 루트야. 딱 보면 알겠지만 상당히 강한 퀴클롭스 녀석들을 꽤나 상대해야 하지."
람쥐P "반대로 2번 경로인 연두 색 루트는 SAM3을 파괴하고 적의 지휘부를 점령하기 위한 루트야. 이 루트는 비교적 전투가 상당히 가벼운 편이지. 가는 길에 퀴클롭스가 하나밖에 없다는 점이 큰 메리트야."
람쥐P "... 마지막에 지휘부를 지키는 녀석만 빼면 말이지. 그렇다고 하더라도 2번 루트는 1번 루트보다는 비교적 전투가 쉬울 거야."
람쥐P "사전 정보에 따라 대략적인 전투력을 계산해보면, 퀴클롭스 하나의 전투력은 대략 1,500. 보병은 한 명당 20에, 레벨아머C2는 하나당 50 정도의 전투력을 보유하고 있어."
람쥐P "그 전투력을 기반으로 계산해봤을 때, 1번 루트는 총합 15,400의 전투력과 싸워야 해. 반면 2번 루트는 총합 14,050의 전투력과 싸워야 하고."
람쥐P "결국, 파란 색의 루트는 상대적으로 더 많은 병력과 싸워야하지만... 2번 루트도 지휘부 앞까지 가면 크게 다르지 않아."
람쥐P "어찌되었던 내 생각에는 1번과 2번 루트 둘로 쪼개지는 것 자체는 필요하다고 생각해. 그 분배는... 고민할만한 요소지만, 그래도 쪼개지는 것 자체는 반드시 필요하다고 생각이 드는군."
람쥐P는 말을 이으며 지휘부 정면에 있는 적의 부대에 노란색의 동그라미를 쳤다.
람쥐P "왜냐면 이 앞에 있는 녀석들만으로도 예상 전투력이 17,250은 되거든. 전투력을 계산해볼 때, 이 앞에 있는 녀석들을 돌파해서 지휘부를 점령하고 SAM을 처리하는 것보다는 내가 제안한 2번 루트로 돌아가서 양동으로 타격하는 게 더 편할 거야."
그리고 마침내 람쥐P는 단말기에서 자신의 눈을 떼고 다른 동료들을 바라보았다.
람쥐P "이상이 내 의견인데... 어때? 더 나은 의견이 있을까?"
※ 참고 지도
아리스"네. 당시에도 저희가 한쪽 축으로 적의 본대를 피해 이동했고, UN측 테스크포스팀이 반대쪽에서 우회하여 양동으로 접근했었죠. 그때와 배치가 정말 똑같네요."
유미"뭐어~ 그런만큼 이 이상은 말해줄 수 없지만~"
크시코스P "우선, 양 팀 모두에 저격 지원이 필요할 테니 냥냥 분대 및 코드 시에라 분대는 각각 다른 조에 소속되는 편이 좋겠습니다. 1번 루트로는 냥냥, 2번 루트로는 코드 시에라를 제안하죠."
크시코스P "지속적인 전투가 필요한 1번 루트에는 베타 분대가, 대공 방어가 약한 2번 루트로는 알파 분대가 진입하는 쪽이 좋겠군요."
크시코스P "나머지는... 비슷한 전력으로 2개 조로 나누면 되겠습니다. 각자의 능력과 시너지가 맞는 조합을 찾아 정하면 되겠군요. 스쿼드 느와르는 1번 루트가 좋을 것 같습니다만."
(제안 : 왼쪽 루트 조로는 냥냥/베타,
오른쪽 루트 조로는 시에라/알파 제안.
스쿼드 느와르는 왼쪽 선택.)
치나츠 "그거야 그렇지만, 퀴클롭스와의 전면전까지 상정한다면.. 전력 분산도 체감되는 순간이 올 텐데. SAM 파괴를 최우선으로 한다면 전원 모여서 움직이는것도 나쁘다곤 볼 수 없어."
유이 "..어려운데! 슈코는 알겠어?"
슈코 "보지 않고 듣지 않고 말하지 않아... 이미 충분히 체력이 빠져 버렸다구.."
포틴P "음.. 갑론을박으론 결론이 안 나겠군요. 여기선.."
주사위를 굴려 짝수라면 오른쪽 루트-홀수라면 왼쪽 루트
디미트리P "전체를 지휘하진 않을 건가? 어려운 이야기라는건 알고 있지만."
포틴P "그리 내키진 않지만, 훈련은 훈련이란 거니까요. 저도..언제나 지휘역으로 있을 수 있단 보장은 없습니다. 그런 점도 생각한 것이라 봐 주시길. ..말이 나온 김에, 디미트리씨가 오른쪽 루트를 택해 주신다면 저도 든든할 것 같군요."
-왼쪽 루트 선택해 진행.
미레이 "으음... 하지만 꼭 흩어질 필요는 없지 않을까?"
미레이 "프로듀서가 말한대로라고 해도, 지휘부 앞에 있는 녀석은 2번 루트로 길-게 돌아간 거에 비해서 겨우 3천 정도밖에 차이 안나는 걸?"
람쥐P "... 3천이라는 전투력이 체감이 잘 안되는 거 같은데, 지금까지 상대해온 녀석들 중에, 딱히 조직이나 그런 거 없이 돌발적으로 전투했던 적들의 평균 전투력은 2천에서 3천 사이야."
미레이 "윽, 새, 생각보다 차이가 크긴 하넷......"
노노 "그래도... 미레이쨩의 말도 일리가 있다고 생각해요."
그렇게 말하며 노노는 SAM3부터 시작해서 지휘부 사이 사이에 있는 3개의 '녹색' 포인트를 가르킨다.
노노 "이 부분은 산 속이라서 위성에 정확하게 안 잡혔다고 하니까... 예상보다 더 많은 적들이 숨어있을지도 모르잖아요?"
노노 "그리고 다 함께 모여다니면 싸울 때 더 강할 수도 있고요."
람쥐P "일리는 있지만... 숫자가 무조건 많다고 꼭 좋은 건 아냐. 특히 우리는 소수 정예라는 느낌이니까, 오히려 효율적으로 흩어지는 편이 더 유리할 수도 있어."
람쥐P "... 그래도 확실히 일리는 있어. 조금 더 많은 요소를 보고 고민할 필요는 있겠군."
그렇게 이야기가 진행되어가는 와중, 코우메가 조용한 목소리로 프로듀서에게 한 가지 질문을 던진다.
코우메 "......... 1번 루트로 간 사람들은... 퇴각 어떻게 해요...?"
람쥐P "... 아."
람쥐P "....... 일단 경로를 확보한 상태니까, 시간을 들여서 2번 루트로 돌아서 가는 것도 하나의 방법이겠지."
쇼코 "경계가 강해지지는... 않을까...?"
람쥐P "... 훈련...이니... 하지만 실전이라면........"
람쥐P "... 확실히 간과한 부분이야. 실수했군. 그렇다면..."
예상치 못했던 코우메의 질문에 람쥐P는 잠깐 당황하고는 잠시 생각에 빠진다. 그러나 그 고민은 머지 않아 끝나고, 람쥐P는 자신의 결론을 이야기 했다.
람쥐P "필연적으로 지휘부 앞의 전력을 피해서 긴 거리를 돌아갈 수밖에 없는 1번 루트의 분대를 비교적 더 소수로 구성하는 게 나을 수도..."
람쥐P "... 아니, 꼭 그렇게 하지 않아도 돼. 이 루트를 통해 SAM 3대를 파괴하고 나면 더 이상 가장 위협적인 SAM의 지대공 공격은 사라질테니까. 그리고 나면 지휘부 앞의 제대를 폭격으로 쓸어버리고, 1번루트의 인원과 2번루트의 인원이 양쪽으로 포위하여 전멸 시켜도 돼. 어차피 1번 루트의 병력은 SAM2를 처리하고 나면 지휘부와 상당히 가깝거든. 거기다가 공중지원이 가능해지는 순간, 적들을 상대하기는 훨씬 쉬워지지."
미레이 "으음... 그러면 일단 둘로 갈라지는 게 좋은 건 맞네!"
노노 "네... 모리쿠보 생각에도 결국 둘로 갈라지고, 나중에 합치는 게 맞는 것 같은데요..."
코우메 "그럼 우리가 어디로 가는가가 문제네..."
쇼코 "햣하!!! 당연히 더 많이 때려부숴버리는 쪽이지! 다 씹어삼켜주마! 히얏하아!!"
람쥐P "... 언제 변신했어..."
람쥐P "크흠, 그러면 우리도 1번 루트쪽으로 이동하겠어. 우리 분대에는 S랭크 급의 전력도 둘이나 있고, 쇼코도 이렇게나 의욕이 넘치니까."
(람쥐P 팀, 1번 루트로 이동 예정)
안즈"에에....? 2번이 더 길잖아. 1번은 안돼?"
들고있는 짐이라고는 드론 지휘용 패드한장에 나머지 짐은 자신의 옆을 따르는 리틀레빗이 낑낑대며 짊어지고 있을뿐인 안즈의 불평에 히데루p가 고개를 돌리며 말했다.
히데루p"네 드론은 아무래도 거대 표적에는 데미지를 잘 주기힘드니까 말이지. 물론 균형도 맞추는게 좋을거고."
안즈"으에에.... 싫은데.....아카네p쨩도 그래?"
아카네p"딱히 상관없지 않아?"
살짝 졸리우는듯 보급받은 초코바를 벌써부터 까먹고있는 아카네p마저 가족의 의견을 수긍하자 안즈가 깊게 한숨을 내쉬었다.
안즈"하아..... 어쩔 수 없지."
(P-제로 : 2번(녹색) 루트)
히카루 "으으음... 그 말이 맞는거 같네. 나도 체력에는 자신 있으니까 말야. 나도 2번 루트."
히카루는 그렇게 말하면서도 어딘가 반짝거리는 눈으로 이터널의 비행정을 바라보고 있었다.
이터널 "...1인용이야."
히카루 "...왜?!"
2번 루트 선택
<파란색 왼쪽 1번 루트>
▷냥냥 : 미쿠, 노아 (크시코스p 제안)
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카 (크시코스p 제안)
▷SONA K^3(포틴P) : 7명 (자의)
▷람쥐P팀 : 5명 (자의)
<연두색 오른쪽 2번 루트>
▷코드 시에라 : 시키 (크시코스p 제안)
▷P-알파 : 유미, 아이코 (크시코스p 제안)
▷P-제로 (히데루) : 3명 (자의)
▷이터널 (Exnoy) : 2명 (자의)
<지금까지 Roll20 체팅방 의논 사항>
https://app.roll20.net/campaigns/chatarchive/4336817
디미트리P"여긴 디미트리P다. 지시한대로 2번 루트 도입부 부분을 정찰 중."
히데루P"어떻습니까?"
아나스타샤"보병이 20명, 그리고 로봇이 15,입니다."
디미트리P"미리 말하지만 확인된 수만 그렇다는 거다. 얼마나 더 있을진 몰라."
히데루P"알겠습니다. 계속 그 위치에서 정찰을 계속해주십쇼. 그쪽으로 합류하겠습니다."
무전을 끊은 디미트리P는 이어서 VSS 빈토레즈 저격총으로 주변을 계속 둘러보았다.
모모카"으으으..."
니나"쳐 힘든 거예요..."
디미트리P"앓는 소리 그만내, 녀석들아. 적이 들으면 어쩌려고."
디미트리P는 군장을 메고 정찰지점까지 기어오다시피하며 도착하고 바닥에 널부러진 모모카와 니나에게 핀잔을 주며 흘깃, 쌍안경으로 주변을 정찰하는 아나스타샤를 보았다.
디미트리P"솔직히 패스파인더에 아냐 너가 소속되어 있었다는 건 의외였다."
아나스타샤"그런가요?"
디미트리P"넌 그때 이야기를 별로 안했으니까. 그리고 오늘도 안할 거 같고."
아나스타샤"Да, 알려주면 안되니까요."
디미트리P"엄격하군. 그러는 편이 훨씬 더 훈련이 되겠지만."
짐짓 여유로운 듯이 굴었으나 디미트리P는 솔직히 이번 훈련에 큰 자신은 없었다. 비교적 소규모인 소대에게 맞붙어 시가지전이나 게릴라전에는 이골이 나있었으나 이런 대규모 전투는 어찌보면 처음이나 다름 없었으니까.
디미트리P"...비관하고 있어봐야 소용 없겠지. 어떻게든 뚫고 간다."
디미트리P의 팀, 빔펠분대 참전. 2번 루트 선택
루미 "그렇다고 하네. 솔직히 우리로서는 모르는 일 투성이지만"
미유 "방향은 어떻게 할까요?"
루미 "글쎄... 지금 화력이 달리는건 아이코 쪽인가?"
미유 "그렇겠죠?"
루미 "우측으로 가자. 어른의 화력이란걸 보여주자고."
(루미&미유, 오른쪽 루트 선택)
크시코스P "움직이도록 하죠. 아카네 프로듀서의 말마따나, 여기서 지체할 시간은 없습니다."
(턴 예약. 의견이 충분히 모아진 후 턴 진행예정)
미레이 "... 근데 왜 우리 팀은 팀명 없어?"
람쥐P "... 내가 작명센스가 없어서 그래. 뭐 좋은 거라도 있어?"
미레이 "으으음......"
노노 "Night of Fairytale이라거나...?"
미레이 "괜찮은뎃! 뭔가 멋진 느낌이기도 하고!"
코우메 "그래도 조금 긴데... 줄여볼까...?"
쇼코 "NF... 그리고 분대라고 했으니까 NF 분대?"
람쥐P "나쁘지 않은 걸... 일단 이름은 그렇게 등록해둘게."
크시코스P/리이나 - 행동력(3/10)
나오/호타루 - 행동력(3/10)
나오 "바로 앞에 얼마 떨어지지 않은 곳에 강적이 있다네... 뭐, 이 정도로 쫄아서는 안 되겠지만!"
크시코스P "음. 확실히, 첫 상대 병력부터 상당히 시간이 끌릴 것으로 보이는군. 바로 앞 거점에서 철저한 준비 후 들어가야겠어. 그런 의미에서..."
크시코스P "1번 조는 냥냥 분대와 목표 지점에서 합류하는 걸로, 그리고 2번 조는 다음 거점으로 움직이는 걸로 하겠습니다."
히데루P "허가합니다. 그렇다면 선발대는 작전대로 이동 개시. 2번대 역시 출발하십시오."
[이동 선언]
느와르/NF - 2칸, 냥냥/P-베타/SONA K^3 - 1칸, 루트 1 방향으로 이동.
P-알파/P-제로/이터널 - 1칸, 루트 2 방향으로 이동.
[행동 선언]
크시코스P - [저주 부여술], 메모라이즈 사용
- 행동력 5 소모
(스태미나 드링크 1개 사용해 행동력 2 회복)
크시코스P "자. 출발이다. 리이나, 앞장서."
리이나 "엥? 제가요?"
크시코스P "당연하지. 우리가 이제부터 진입하는 거점은 박격포의 사거리 내다. 제 때 적 공격을 파악하고 엄폐하지 않으면 위험해. 할 수 있겠지?"
리이나 "...어, 그, 그럼요! 그나저나... 가방 내용물 조금만 들어 주시면 안 될까요...?"
크시코스P "딱 잘라 거절이다. 곧 있을 전투에서 사용할 주문을 준비해야 하니 바빠."
리이나 "으윽..."
<스쿼드 느와르>
크시코스P/리이나 - 행동력(1/10)
나오/호타루 - 정신력(4/10)
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 2턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 30이하시 공격자 4턴간 다운
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 6턴간 다운
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 6턴 다운. (이동은 제외)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 10
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 3명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
유미:다운0턴↓
미나미:다운0턴↓
아이코:다운0턴↓
아리스:다운0턴↓
후미카:다운0턴↓
시키:다운0턴↓
란코:다운0턴↓
미쿠:다운0턴↓
노아:다운0턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
점핑스타트 [3/5]↓ (전체 적용)
변경점 : 각 병과간의 다운 중첩 삭제
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 2턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 10
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 3명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
유미:다운0턴↓
미나미:다운0턴↓
아이코:다운0턴↓
아리스:다운0턴↓
후미카:다운0턴↓
시키:다운0턴↓
란코:다운0턴↓
미쿠:다운0턴↓
노아:다운0턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
점핑스타트 [3/5]↓ (전체 적용)
어렵구나아
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 30%
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 0.5] [괴담: 0]
람쥐P "그리고 그렇기 떄문에 저격수를 나누어 투입한 거고 말이지. 노아, 곡사포의 저격을 해줄 수 있겠나? 그동안 우리가 먼저 가서 저 앞의 분대와 전투하지."
노아 "문제 없어. 깔끔하게 꿰뚫어줄게."
람쥐P "좋아. 그럼 우리는 이동하자고."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
NF 분대 / 스쿼드 느와르 1칸 이동
SONA K^3 2칸 이동
베타 1칸 이동
빔펠 3칸 이동
이터널 1칸 이동
니벨룽겐의 관측자 -> 곡사포 근처로 이동 (스텔스 비행중)
노아 :
「7.62mm-강화철갑탄」
에인헤랴르의 장갑과 같은 재질로 만들어진 탄환. 조금 비싸다.
※ 공격력x1.5
※ 보병에게 다이스/2의 데미지
※ 레벨아머에게 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.25의 데미지
※ 공용행동력 4-1 소모
곡사포 A3 대상
쇼코 :
[주시] : 먹잇감을 주시합니다. 그 먹잇감이 빈틈을 보일 때까지... 계속.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
동시 판정
그리고 노아는 A2로 이동하는 대신, 자신의 위치에서 조용히 300미터 가량 떨어진 곡사포를 바라보며 자신의 저격총을 조준하기 시작한다.
한편, 빔펠 분대와 이터널, 히카루 또한 제 2루트로 움직이기 시작했고, 머지않아 가장 레벨아머 15기와 보병 20명과 맞닥뜨린다.
히카루 "저 애들이 악당인 거지? 좋아, 어서 쓰러뜨리고 나아가자!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
! 감 나 빗 (RP로는 쏘지도 않은 걸로...)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 30%
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 1] [괴담: 0]
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 3턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 10
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
유미:다운0턴↓
미나미:다운0턴↓
아이코:다운0턴↓
아리스:다운0턴↓
후미카:다운0턴↓
시키:다운0턴↓
란코:다운0턴↓
미쿠:다운0턴↓
노아:다운0턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
점핑스타트 [2/5]↓ (전체 적용)
Nova 까지 4명인데.. 수정요청을...
아카네p 3/10
히데루p"슬슬 움직이기 시작했나.... 좋아. 우리도 전방에서 시작된 전투에 합류한다. 안즈, 개들을 풀어."
안즈".....토끼지만 말야. =w="
[행동]
<안즈>
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 5기생산
<지원계>
유미 - 작전기획
[이동]
유미-1회
아카네p-1회
시키-1회
슈터-2회
나나미 2회
디미트리p"젠장, 말이 비살상이지 아주 비살상탄으로 때려죽일정도로 쏟아붇는구만. 리로드, 엄호 부탁한다!"
그러자, 그가 들고있던 소총탄 규격에 맞는 탄창을 던져주며, 곧바로 들고있던 HK416소총의 부착유탄발사기로 위협 사격을 가해 적의 시야를 가리며, 동시에 후방에서 나타난 몇 마리의 리틀레빗이 응사하며 적들의 화력을 주춤하게 했다.
히데루p"후방에서 적의 위험은 없던가요?"
그리고 능숙하게 그것을 받아 자신의 탄창에 끼워넣는 드미트리p가 히데루p의 질문에 보고했다.
디미트리p"그래. 그것들도 홀로그램인지 뭔진 모르겠지만 연합군의 주력 여단과 교전중이라 정신없더군."
히데루p"그렇다면 후방의 위협은 어느정도 안심..... 알겠습니다."
그렇게 말하더니, 그가 유미를 향해 고개를 끄떡이자 그녀가 시키에게 통신으로 말했다.
유미"코드 시에라, 올 그린. 슬슬 움직여도 될 거 같아. 단말기에 지시된 저격 포인트로 이동 부탁해."
시키[ 라져~ ]
히데루p, 안즈 2/10
아카네p 4/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 4턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 반드시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 빠져나올 수 없음.
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 10
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
점핑스타트 [1/5]↓ (전체 적용)
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
아스카 '적과의 거리는 지척, 우회할 수도 없으니 전투는 피하지 못하지만.. 진작부터 적 포병의 사거리 안이라는게 꽤 신경이 쓰이는걸. 아직 태세가 견고하지 않아서 방어하기도 어려울 터.. 가만.'
아스카 "프로듀서, 제안이다. 잠시 되돌아가서 노아씨의 서포트를 할 수 있을까?"
포틴P "냥냥 분대의?"
아스카 "지금 우리가 적의 포격에서 벗어날 수 있느냐는 전적으로 그녀에게 달려 있지. 하지만 직접 포격을 멈추지는 못해도, 내 능력이라면 유의미한 서포트를 해서 상황을 빠르게 종료시키는 건 가능해."
포틴P "과연.. 날카로운데. 허가하겠어. 냥냥에게도 이동 전에 우선 통보해 둬."
생명의 물 : 노아의(공용 행동력) 행동력 6 회복. 행동력 6 소모.
「7.62mm-강화철갑탄」
에인헤랴르의 장갑과 같은 재질로 만들어진 탄환. 조금 비싸다.
※ 공격력x1.5
※ 보병에게 다이스/2의 데미지
※ 레벨아머에게 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.25의 데미지
※ 공용행동력 4 소모
곡사포 A3 대상
[이동]
아스카-1회
잠시 지나쳤던 두 쿨이 뒤돌아 해후함에, 살짝 불어오는 바람이 은색 장발과 에쿠스테를 흩트려 춤추게 한다.
아마 란코가 봤다면 기뻐서 방방 뛰지 않았을까 하는 장면. 질문을 받은 쪽인 노아는 목소리만으로 알았다는듯, 저격총의 너머에서 시선을 떼지 않고 답했다.
노아 "아스카, 온 거네. 이번 호흡에 첫 발을 끝내고.. 받도록 하겠어."
그 선언과 동시에 모 작품의 스카우터를 연상시키는 모노클형 디스플레이가 장착되어 맵 정보와 저격수-노아-의 시선을 동기화- 곧 숨을 멈추고 방아쇠를 당긴다.
미래적인 외형의 저격총에서 하늘색 탄도를 남기며 쏘아진 조금 특별한 철갑탄이, 회색 콘크리트의 바다를 누비며 건물 하나를 직접 관통한 끝에 아슬아슬하게 유효 사거리 안인 박격포를 꿰뚫어 유폭으로 산산조각낸다.
그 사실을 전술 단말기의 지도로 확인한 아스카는 살짝 미소를 띄우며 말을 건넸다.
아스카 "역시랄까, 상당한 묘기로군. 어쩐지 노아씨라면 당연하다고 생각해 버린다만, 그건 그걸로 실례일까."
노아 "신경쓰지 않아. 다만.. 저쪽의 카드도 하나뿐이 아니네. 다음을 가져오는게 감지되는걸. 아직은 곡사포에 주의할 필요가 있어. ..네가 가져온 이 잔이, 이른 축배이면 좋겠는걸." 찰랑
노아 데미지 48x1.5=72
포틴P 사이드 행동력 1
공용 행동력 +6
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 5턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 10
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
점핑스타트 [0/5]↓ (전체 적용)
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆안즈가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
카나데 "무슨 일이야, 또."
케이P "무슨 일이냐고 쿨하게 받아칠 때가 아니야! 저건 스카우터야, 스카우터!"
카나데 "그러셔."
케이P "……"
카나데 "굳이 우는 고양이 사진을 화면에 띄워서 보여줄 필요는 없잖아."
카나데 "브리핑은 안 들은 거야…?"
케이P "됐어. 할 일은 늘 똑같지."
케이P는 늘상 그러던 것처럼 왼손을 꽉 쥐어 보이며 전신에서 스파크를 발생시켰다.
카나데한테 한 대 얻어맞은 것은 덤이다.
케이P, 카나데 참전
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 5턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
점핑스타트 [0/5]↓ (전체 적용)
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆안즈가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
아이코 지원기 스킬 패시브에 '자신과 다른 한 분대까지 함께 통과 가능.' 문구 추가
「유루후와 타임」
(패시브)
비 전투중인 보병만 있는 제대를 통과 가능. 자신과 다른 한 분대까지 함께 통과 가능.
시키 "그러면 첫 타깃 확보 완료~ 발사할까 유미쨩?"
유미 [응, 거기서라면 적들이 쉽게 반격하지도 못할 거야. 그리고 우리가 이어서 공격할테니까 시간을 들여서 반격하지도 못할 거고.]
시키 "라져~ 그럼 첫 저격은 노아쨩에게 뺏겼지만, 대신 첫 나노 해독제를, 발사~"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 50%
와일드 포레스트 행동력 5/10
[집중: 2] [괴담: 0]
스타더스트 크루세이더즈 1칸 이동
시키:
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 자신의 스킬과 함께 사용 가능.
※ 공용행동력 1 소모
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있다.
※ 행동 판정 (디버프)
※ 적의 독 내성 무시 / 비 생물체에게도 사용가능 / 아래 4가지 효과중 한가지 적용.
④보병에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음 / 공용행동력 n 소모
n = 5
그리고 발사된 탄환은 정확하게 2번 루트를 가로막고 있는 적들에게 날아가더니, 공중에서 폭발함과 동시에 그 탄환 안에 들어있는 '내용물'을 무자비하게 살포한다.
"...? ...!!!" 휙
안즈 "자아, 가자 토끼들아~ 일할 시간이야."
정체모를 공격에 당황한 보병들이었지만, 이윽고 그것이 저격이라는 사실을 알아채고 보병들은 반격하기 위해 저격 지점을 찾기 시작한다.
하지만 그런 시도를 하는 보병들에게 전투 지점 곳곳에 숨어들어있는 리틀 래빗들이 사방에서 공격하며 보병들의 탐색을 방해하여 시키가 다시 엄폐하기에 충분한 시간을 벌여들였다.
시키 [냐하~ 아마 이 정도 양이면 저기 있는 녀석들은 시간만 지나면 알아서 다 쓰러질 거야~]
유미 "수고했어!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
주사위값 보정 : 72로 변경 (큿...) -> 나노해독제 4턴 적용
보병에게 4턴간 6의 지속 피해. 덤으로 [리틀 래빗]으로 25 * 0.05 = 1.25 -> 1명의 보병 제거
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60%
와일드 포레스트 행동력 6/10
[집중: 2.5] [괴담: 0]
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 6턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[나노해독제] (4/4)↓
※ P-알파가 전투 중인 제대(연두색 루트 1번째 적)의 보병에게 [매턴 6의 피해] 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆안즈가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
※ 칸에 관계없이 자신으로부터 350m 이내에 위치한 적에게 공격가능. 적의 원거리 반격 명중률 1/2
※ 저격 포인트 (노란색 칸)에서는 700m 이내의 적을 공격가능하며, 첫 공격에는 적의 반격을 받지 않습니다. 적의 원거리 반격 명중률 1/4
치나츠 "그럼, 이번엔 이쪽이 서포트해도 될까?" 파락
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
노아 대상
「7.62mm-강화철갑탄」
에인헤랴르의 장갑과 같은 재질로 만들어진 탄환. 조금 비싸다.
※ 공격력x1.5
※ 보병에게 다이스/2의 데미지
※ 레벨아머에게 방어스킬과 관련한 판정콤마를-15 떨어뜨리고 주사위값×2.25의 데미지
※ 공용행동력 4 소모
곡사포 A3 대상
이번에는 타오르는 꼬리를 끌며 쏘아진 탄환이 일순에 300M의 거리를 건너, 목표 지점의 박격포를 마지막 하나까지 불사른다.
노아 "임무..완료." 철컥
박격포 A3 파괴
아이돌 스타즈 행동력 5
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 7턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [2/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[나노해독제] (3/4)↓
※ P-알파가 전투 중인 제대(연두색 루트 1번째 적)의 보병에게 [매턴 6의 피해] 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆안즈가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
크시코스P/리이나 - 행동력(6/10), [저주 부여술] 메모라이즈 중
나오/호타루 - 정신력(9/10)
시가지 저편에서 날아오던 포탄의 세례가 멎었다. 박격포의 사거리 안에 있던 분대원들은 안도의 한숨을 내쉬었고, 그 중에는 느와르 분대의 구성원들도 포함되어 있었다.
나오 "생각보다 빨리 끝났네. 역시 노아 씨야... 그럼, 이쪽도 가볼까. 서포트는?"
크시코스P "아까 전부터 준비 완료다. 다녀와."
나오 "좋았어. 해 보자고!"
나오가 잠깐 눈을 감으면서 집중하자, 마음 깊은 곳으로부터 뭔가 흘러넘치는 느낌과 함께, 상당히 오랫동안 듣지 못했던 목소리가 귓가에 울리기 시작했다. 그 목소리는 여전히 장난스러운 느낌으로, 힘을 제안하고 있었다.
[간만이네요, 나오. 또 힘이 필요한 일이 생긴 건가요?]
나오 '응, 보다시피. 그래도 이제 어느 정도는 내 의지만으로 다룰 수 있게 됐다고, 이 힘. 이렇게... 말이야!'
<이동 선언>
SONA K^3, Nova 파티, 냥냥, P-베타 1칸
스타더스트 크루세이더즈 3칸
나오 [겨울바람의 발자취], 최초 공격 대상 레벨아머
바람을 타고 걷는 자, 이타콰의 힘을 머리카락에 구현화해 극한의 온도로 얼려 버리는 공격을 가합니다.
※ 정신력 8 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 적 하나에게 주사위 400%의 빙속성 데미지를 줍니다.
※ 그 후, 선택하지 않은 다른 대상이 있다면 직전에 입힌 데미지의 80%에 해당하는 빙속성 데미지를 줍니다. 이 효과를 모든 적에게 적용할 때까지 반복합니다.
크시코스P [저주 부여술] - 메모라이즈 슬롯 사용
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣으며 강화합니다.
※ 행동력 5 소모. (메모라이즈된 스킬 사용시 행동력 1 소모 및 행동으로 판정하지 않음)
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에 [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. (대상 나오)
유미 「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
주사위 동시판정
나오, 키클롭스에게 5턴 다운.
드디어 키클롭스 및 레벨 아머 부대와 정면으로 마주친 스쿼드 느와르. 하지만, 훈련은 실제 전장을 방불케 하는 수많은 상황들이 실시간으로 시뮬레이션되고 있었고, 그 중 단 하나의 변수라고 해도 실제 상황에서와 마찬가지로, 파국적인 결과를 초래할 수 있었다.
나오의 능력은, 전적으로 나오의 정신력, 다시 말하면 '의지'에 의해 조종되고 있었다. 그 말은 그 '의지'가 한순간 흐려지거나, 집중력이 분산되는 것만으로 나오의 능력은 한순간에 신기루처럼 사라져 버린다는 뜻이었다. 특히나, 아직 익숙하지 않은 힘을 사용할 때는 더더욱 그런 일이 일어날 위험이 컸다.
다시 말하면, 충분히 친숙해지지 않은 능력을 받아들여 사용하면서 일어난 미스였다. 오직 효율적이라는 이유로, 익숙한 기술을 버리고 새로운 힘을 끌어들여 쓰려고 한 게 실수라면 실수였을지도.
그 때문에 나오의 능력이 발동하는 게 한 템포 늦어졌고, 당황한 나오가 미처 방어를 펼칠 틈도 없이 육중한 키클롭스의 공격이 그 덩치에 믿을 수 없는 빠르기로 이루어졌다. 피격당한 나오의 몸이 공중으로 내던져져 몇 미터 떨어진 곳에 있는 건물 외벽에 충돌했다.
쿠우우웅. 강력한 충격파가 울리며 근처의 인원들을 전율케 했다.
나오 "카학...!"
호타루 "...!! 나오 씨!"
리이나 "안돼, 나오!"
나오 "켁... 쿨럭, 쿨럭... 괜찮아, 괜찮아 아직은...! 이 정도로는 안 쓰러져...!"
즉시 다른 두 분대원들이 달려들어 나오를 구조했다. 평범한 인간이라면 즉사했을 위력이었지만, 일단은 세이드로 강화된 육체인 만큼 충격에 대한 어느 정도의 내성은 있었던 것이다.
<스쿼드 느와르>
크시코스P/리이나 - 행동력(6/10),
나오/호타루 - 정신력(2/9), 나오 다운 4턴 남음
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 8턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [3/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[나노해독제] (2/4)↓
※ P-알파가 전투 중인 제대(연두색 루트 1번째 적)의 보병에게 [매턴 6의 피해] 부여
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[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆안즈가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
포탄의 세례 속에서, 홀연히 사각지대로 튀어나가는 네 사람.
K마구P와 그의 담당 아이돌들, [이나즈마 슈터] 분대였다.
K마구P [그럼 요즘 연습하고 있는 기술로 가볼까나!]
리사 [그거? ... 그러지 뭐.]
하루 [가보자고!!]
[라스트 리조트 시그마(ラストリゾートΣ)] - 이나즈마 슈터(행동력은 K마구P&치에리가 소모)
오리온의 각인 기술, 속성-타입 불분명.
TP 소모 99 밸런스 타입 판정
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
공격 대상 : 현재 있는 위치의 레벨아머
[리틀 래빗]의 효과로 25의 추가 데미지
[나노해독제]의 효과로 현재 지역의 보병에게 피해 6 부여
레벨 아머에게 가해지는 최종 데미지 : (230 + 25) × 0.02 = 5(반올림)
K마구P&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
비트 슈터 행동력 [10/10]
실전을 방불케 하는 전장. 네 사람은 촉각을 곤두세우고 화신 암드의 힘으로 평소 전투보다 더욱 민첩하게 움직이고 있었다.
그리고 잠깐의 틈을 찾아내, 멈춰선다.
K마구P [여기다!]
아이돌들 [라져!] 턱
그리고 넷은 멈춰선다.
케이P [저 넷은 포화 속에서 왜 멈춘 거지?]
아카네P [원래부터 그렇게 싸워왔으니까. 직접 봐봐.]
https://youtu.be/ApAL9DiKm9s (~ 18초)
멈춰선 곳에서, 넷은 오른발을 세게 땅에 구르고, 공을 띄워 커다란 에너지를 형성한다!
치에리 [하앗!] 퍼억!
공중에서 에너지를 땅에 차는 치에리.
K마구P [흐아압!] 채앵!
왼발로 휘둘러차 새로운 에너지를 겉에 씌우는 K마구P.
그렇게 떠오르는 구체를 향해 비트 슈터가 점프!
비트 슈터 [간다!] 타앗
이나즈마 슈터 [라스트 리조트, 시그마(ラストリゾートΣ)!!!] 콰앙!!
비트 슈터가 공을 차내고, 토룡이 공을 에워싸더니...
이어서 네가지 색깔의 용이 나타나 레벨아머를 향해 땅을 파헤치며 돌진! 갑주를 파헤친다!
쿠웅!
쿠웅!
콰앙!!!
K마구P [타격 성공. 엄폐물로 퇴각해!]
아이돌들 (끄덕) 타앗
그리고 그들은 치고 나서 완벽하게 빠졌다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 9턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [4/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[나노해독제] (1/4)↓
※ P-알파가 전투 중인 제대(연두색 루트 1번째 적)의 보병에게 [매턴 6의 피해] 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆안즈가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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쇼코 "햐하!!!! 고깃덩어리 주제에 감히 내 동료를 건들여?! 네놈의 본분이 뭔지 알게 해주마!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 90%
와일드 포레스트 행동력 9/10
[집중: 4] [괴담: 0]
쇼코:
[난도질] : 늑대가 먹잇감의 상처를 자신의 날카롭고 단단한 발톱으로 무자비하게 할퀴어 상처를 더욱 크게 만듭니다.
※ 행동력 8 소모. 기본 공격력 x 3의 피해. 빗나감 범위 +20.
※ [약점]이 10 이상이라면 : 기본 공격력에 [약점]x3의 위력을 추가합니다.
※ [약점]이 10 미만, 4 이상이라면 : (대상에게 부여된 [약점]/2 + 1)턴 만큼 [출혈]을 부여합니다.
※ [약점]이 4 미만이라면 : 대상에게 [약점]을 4 부여하고, 1턴간 [출혈]을 부여합니다.
-[출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
퀴클롭스-A2 대상
유미:
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
동시 판정
동물적인 본능으로 탄환들을 거의 스치기만한 수준으로 피해내며 퀴클롭스에게 접근한 쇼코는 순식간에 자신의 늑대 팔을 거인에게 꽂아넣는다.
하지만 개조로 머리가 둔해진 것이 몸까지 둔해졌다는 것을 의미하지는 않는지, 퀴클롭스는 빠르지만 직선적이었던 쇼코의 공격을 거뜬히 피해내고 자신의 거대한 팔을 휘둘러 쇼코를 내리찍는다.
그러나 쇼코 또한 날렵하게 움직여 그 팔이 자신에게 닿기 전에 땅을 딛고 곧바로 그 주먹의 반대 방향으로 도약하며 공격을 너끈히 피해낸다.
이어서 레벨 아머의 탄환도 쇼코를 향해 발사되었지만, 쇼코는 순식간에 근처의 골목으로 들어가 은엄폐를 마쳤다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
(어째서... 딱 30......)
쇼코의 공격 빗나감. 콤마 89로 적의 반격은 회피
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 20%
와일드 포레스트 행동력 10/10
[집중: 4.5] [괴담: 0]
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 10턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[나노해독제] (0/4)↓
※ P-알파가 전투 중인 제대(연두색 루트 1번째 적)의 보병에게 [매턴 6의 피해] 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆안즈가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
구에에엑
아카네p 10/10
아카네p"좋아, 타이밍으론 적절한걸."
전투구역과 살짝 떨어진 전방에서 안즈와 함께 전황을 살피던 아카네p가 콘크리트와 아스팔트 속에서 검은 실을 짜내었다.
안즈"오, 센츄리온 소환하려고? 나도 슬슬 베르쨩 출격시킬까."
안즈가 자신의 AI를 베르쨩이라고 칭하며 태블릿을 조작하자, 아카네p가 검은 머리띠 형태의 제어장치를 착용하며 말했다.
아카네p"그거 재밌겠는데. 그럼 우리도 물량전으로 가볼까."
「다크 센츄리온 Type B」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 지휘자의 망토를 두른 2.5m의 크기의 갑옷 골렘을 연성한다. 전자제어 칩을 탑재해 벨페고르AI의 연산 지원과 아카네p의 뇌파반응식 안테나(머리띠)를 통한 조종으로 지휘한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
<공용스킬>
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
히데루p"이보라고..... '애시당초 소수의 아군이 포위당한 시점에서 침투하는게 목적인 훈련'인데 적보다 물량이 많아져버리면 어쩌자는거냐 ㅇ<-<"
아카네p의 센츄리온과 골렘군단에 더불어, 안즈가 슬슬 벨페고르와 리틀레빗까지 증원을 넣기 시작하자 히데루p가 어이가 없어져 말했다.
아카네p"뭐 어때. 많아봤자 적 전체 전력수에는 여전히 못미치는걸."
안즈"옳소 옳소~ 많으면 많을수록 안즈는 할일이 없을테니까~"
디미트리p"이쯤되면 침투가 아니라 아주 그냥 전면전이구만. 우회는 왜 하냐 정면에 저 덩치들이랑 붙지."
디미트리p마저 적의 공격에 응사를 하면서도 허탈하게 피식 웃었지만, 유미는 아하하 웃으면서도 의외로 아카네p와 안즈의 전략을 두둔했다.
유미"그래도, 당시에 이렇게 현장에서 바로 뽑아 쓸 수 있는 증원이 있었다면 침투작전이라도 훨씬 수월해졌을 것 같기는 해. 아무래도 일반적인 전투원은 적진 한복판에 증원을 넣으려고 해도 너무 눈에 띌 태니까."
히데루p"그래.... 네 말을 들어보니 확실히 일리가 있어."
안즈"그렇지? 그럼 안즈는 생산 찍어놓을테니 슬슬 자러─"
물론 히데루p는 슬금슬금 물러서는 안즈의 목덜미의 카라를 잡고 말했다.
히데루p"─그렇다고 니가 놀아도 된다는 뜻은 아니지. 일해라 안즈."
안즈"흐에에....."
히데루p, 안즈 9/10
아카네p 1/10
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 11턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
노노 "우선은 저 큰 분들부터... 제압을..."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 30%
와일드 포레스트 행동력 10/10
[집중: 5] [괴담: 0]
노노:
[성냥 한 개비] : 성냥에서 피어오른 불꽃은, 그를 바라보는 이에게 아름다운 환상을 보여줍니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 3턴간 적에게 [스킬 무효화]를 부여합니다.
퀴클롭스-A2에게 적용.
유미 :
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
그리고 그 빛은 너무나 은은해서 레벨아머가 제대로 인식하지도 않는 정도의 빛이었으나, 오직 퀴클롭스들에게만은 다르게 비추어보였다.
그것들이 성냥불에서 무엇을 본 것인지는 전혀 모르지만, 3체의 퀴클롭스는 모두 갑작스레 움직임을 멈추고 멍하니 자리에 서있을 뿐이었다.
노노 "이걸로 우선 세 분... 저 분들은 기계라 그럴까요? 이 불빛이 안 통하는 것 같네요..."
미레이 "그래도 이거면 됐다곳! 고마워 노노!
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 40%
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 5.5] [괴담: 0]
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 12턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[성냥 한 개비] (3/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [스킬 무효화]를 부여합니다.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
크시코스P/리이나 - 행동력(9/10)
나오/호타루 - 행동력 (5/9), 나오 다운 2턴 남음
호타루 "나오 씨, 팔 움직이지 마세요. 주사를 한 번 더 놓을 테니."
나오 "윽, 알았어..."
엄폐한 상태에서, 야전 의료 키트와 진통제를 꺼내어 나오의 부상을 치료하고 있는 호타루. 기본적인 교육은 받았지만 실제로 시행하는 건 처음인 움직임이라 그런지, 호타루의 손놀림은 서툰 편이다.
리이나 "괘, 괜찮은 거야? 콘크리트 벽이 반쯤 무너지게 하는 충격이었는데..."
나오 "어떻게든 무사하긴 하지. 부딪히기 직전 조금이나마 머리카락을 펼쳐서 충격을 줄이기도 했고... 아무튼 응급처치만 끝나면 움직일 수 있을 것 같아. 그나저나... 으그극. 훈련이라는 게 믿기지 않을 정도로 실감나는 고통이네."
크시코스P "뭐, 다른 사람들도 이제 훈련이라고 생각하면서 방심하는 일은 줄어들겠군. 그러면 어떻게 되는지 아주 좋은 예시가 생겼으니 말이지."
나오 "프로듀서, 너어...! 방심 안 했다고! 그냥 살짝 실수한 거야!"
크시코스P "하지만... 뭐. 확실히 상대가 강하긴 강하군. 최대한 약화시켜서 상대하는 전술을 취해야겠어."
<이동 선언> 없음.
크시코스P [필멸의 저주]
적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 [받는 모든 피해 1.5배로 증가]와, [주사위 최솟값 30으로 고정]을 부여합니다.
아리스 「전자각인」
푸른색의 홀로그램이 타겟이 된 적을 마킹하며 따라다니며 약점 부위까지 표시합니다.
※ 적 1체에게 「분석」 디버프 부여.
※ 「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
※ 공용행동력 5 소모
아리스 "...후후, 상당히 얕보고 계시네요? 애초에 트리 다이어그램 자체가 제 '전자 조작 능력'에서 기반한 거라고요. 오랜 시간 동안 트리 다이어그램을 운용하고 제어하면서, 트리 다이어그램의 원리는 이미 모두 제 두뇌 속에 들어 있다구요!"
자신만만하게 선언하며, 아리스가 손가락을 튕기자 허공에서 홀로그램이 튀어나오며, 거대한 키클롭스의 몸체를 둘러쌌다.
그리고, 얼마 안 있어 큼지막하고 직관적으로 약점을 표시하고 있는 마크들 주위에 검은 기운이 휘감겼다. 방어력과 충격 저항력을 저하시키는 크시코스P의 저주였다.
크시코스P "이걸로, 저놈들의 약점은 분명하게 드러났어. 남은 건, 다음 타자들에게 맡겨야겠지."
<스쿼드 느와르>
크시코스P/리이나 - 행동력(1/10)
나오/호타루 - 행동력 (6/9), 나오 다운 1턴 남음
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 13턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[성냥 한 개비] (2/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [스킬 무효화]를 부여합니다.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
※ 실선 훼손 금지
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「필멸의 저주」 (3/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [받는 피해 1.5배 증가], [주사위 최솟값 30으로 보정] 부여.
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
2번 경로에서 처음으로 조우한 적 일개 부대와 전투를 치르던 2번 제대의, 아카네p는 1번 제대와 합을 맞추기 위한 최적 경로를 계산중이었다.
아카네p"그러고보니 람쥐p, 왜 섬쪽에 위치한 적 포대의 사거리 안쪽을 통과하는거야?"
람쥐p[ 그건 퀴클롭스를 우회하기 위해서지. 물론 그쪽에도 이나즈마 슈터가 있긴 하지만, 전체 화력에서는 우리 제대에 비해선 조금 부족한 편이니까. ]
아카네p"하지만 이 경로대로라면 적 포격에 그대로 노출될거야. 반면에 퀴클롭스를 직접 뚫는다면 포격의 범위는 밖이지."
디미트리p"문제는 어찌됐든 퀴클롭스를 뚫고 나가면 적 포대 2개의 보호를 받는 보병부대를 상대해야한다만."
그러자, 디미트리p가 자신의 뒤를 따르던 한 아이돌을 돌아보며 손가락을 튕겼다.
아카네p"아이코."
아이코"네, 가능해요. 여러분 모두를 통과시킬 수는 없지만, 적 보병부대를 교란해 1개 분대정도는 함께 이동 할 수 있어요."
히데루p"확실히.... 그렇게 하면 훨씬 안전하게 이동 할 수 있겠군요. 그럼 만약 간다면 누구를 같이 보내는게 좋겠습니까?"
아카네p가 제시한 경로
빨강 = 주력부대
노랑 = 아이코+1개분대
※ 찬/반 혹은 기타 의견 제시 가능
※ 경로 추가/수정 제시 가능
크시코스P "글쎄요. 확실히 아카네P가 제안한 경로대로 움직인다면 D5 거점에 위차한 곡사포의 사거리에 노출되지 않고, 우회하여 주력 부대를 운용시킬 수 있다는 장점이 있습니다만..."
크시코스P "D5 거점의 곡사포를 그대로 놔두게 된다면, 1번 경로의 인원들이 포격에 노출됩니다. 그리고 D5의 곡사포를 가장 간단히 제거하는 방법은 기존 경로로 움직이면서 코드 시에라 측에서 곡사포를 저격하는 거죠."
크시코스P "더군다나, 굳이 타카모리 양의 능력으로 적 부대를 교란시키지 않아도, 칸자키 양의 공중지원으로 C3 스팟의 곡사포를 제거하는 선택지 또한 존재하죠. 이상의 이유로, 저는 원래 경로대로 움직이면서, D5의 곡사포는 저격으로, C3의 곡사포는 공중지원으로 제거하는 기존 작전이 더 나을 것 같군요."
그 상태로 잠시 생각을 잇더니, 한 가지 질문을 히데루P에게 던진다.
람쥐P "여기, 이 곡사포는 지대공 공격도 가능한 건가? 사전 정보로 얻은 사진으로 봐서는 아니었던 것 같은데. 그래도 혹시 모르니 확실히 하고 싶군."
히데루P [아뇨, 곡사포들은 오로지 지대지 공격만 가능합니다. 지대공을 공격하기에는 각도 자체가 그렇게 높이 올라가지도 않고요.]
람쥐P "그러면 크시코스의 말대로, C3의 곡사포는 란코를 통해 제거하는 게 좋겠군. 이걸 봐봐."
그렇게 말하며 람쥐P가 단말기에 SAM2와 SAM3부터 C4를 향해 쭉 선을 그어 거리를 나타내주는 벡터를 표시하자, 그 화살표 위에 표시되는 거리는 C4에 닿기도 전에 SAM의 제한 사거리인 1.2km를 넘어가버렸다.
히데루P [... 확실히... 이 점을 간과했군요.]
람쥐P "란코를 통해 C3의 곡사포를 포격해버리면 위험도가 한층 낮아질 뿐 아니라, 아까 그어준 빨간색의 경로로 가면 아예 곡사포를 회피할 수 있겠군."
아카네P [그러면 어떻게 할 거야? 기존 경로대로 진행할까?]
람쥐P "... 아니, 그럴 필요는 없다고 생각해."
이내 람쥐P는 다시 파란색의 1번 경로를 가르킨다.
람쥐P "이 경로를 통과해서, D5의 범위에 있는 D1을 마주치려면 상당히 강하고 많은 적들을 그 전까지 마주해야 돼. 이게 무슨 소리냐 하면, D5의 곡사포의 포격 범위에 1번 경로의 인원이 들어가기까지는 상당한 양의 시간이 걸린다는 의미지."
그러면서 람쥐P는 단말기의 지도 상에 보라색의 화살표를 긋는다.
람쥐P "그 전에, D5를 파괴하면서도 2번 경로의 인원을 위험에 빠뜨리질 않을 방법이 있어. 바로 이 경로지."
크시코스P "이 경로는...?"
람쥐P "아이코의 능력으로 '코드 시에라'가 함께 도달할 위치야. 물론, 다른 인원은 그대로 붉은 색의 경로를 향하면서 말이지."
람쥐P "곡사포를 포격하는 데에 필요한 분대는 오직 코드 시에라야. 더 많은 인원을 위험에 노출시킬 필요는 없어. 더군다나 저 위치에는 어떤 적들도 없으니, 코드 시에라가 은엄폐만 잘 한다면 곡사포의 위험에 노출될 일도 적겠지. 저 녀석이 하루종일 쏘고 다니는 것도 아니고 말야."
람쥐P "이 방법대로 하면 1번 경로의 인원도, 2번 경로의 인원도 훨씬 안전하게 지역을 통과할 수 있어."
긴 설명을 마친 후, 마지막으로 람쥐P는 단말기를 꾹 눌러가며 차례차례 자신의 의견을 설명한다.
람쥐P "최종적으로 내가 제안하는 건 이거야. 먼저 첫째, 2번 경로의 인원은 붉은 선을 향해 간다."
람쥐P "둘째, C1의 보병과 맞닥뜨리기 전, 알파 분대와 코드 시에라가 먼저 C1을 통과하여 보라색의 경로를 따라 이동한다."
람쥐P "셋째, 코드 시에라가 곡사포, 혹은 곡사포를 지키는 보병을 사살한 후 나머지 2번 경로의 인원이 C1을 공격하고, 그 사이에 코드 시에라와 알파 분대가 2번 경로에 합류한다."
람쥐P "물론, 그동안 1번 경로의 인원들은 당초 계획한대로 SAM1을 향하여 가고 말이지. 자, 어떻게 생각하나?"
시키[ 대신 시키냥과 아이코쨩은 적진 한복판에 비집고 들어가야 하겠지만 말이야♪ ]
아카네p"그건....."
눈앞에 보이는 전술과 싸움, 과학적 지식에는 천부적인 재능을 타고났지만, 의외로 숲을 보는 전략에서는 초보자나 다름없는 아카네p의 표정이 심각해졌다.
아이코"아, 아하하.... 시키씨는 제가 잘 지켜드릴테니까요."
시키"냐하하! 걱정해주는 아카네p쨩 귀여워~"
그러자 그녀가 얼굴을붉히고 짜증을 내며 단말기속 시키에게 소리쳤다.
아카네p"시, 시끄러! 다시 생각해보니 시키가 저런 자코들한테 당한다는거 자체부터 상상이 안가. 알겠으면 빨랑 준비하기나 하라구!"
(크시코스p-람쥐p의 수정안에 찬성)
- 포틴p님 의견에 따라 공용행동력의 상승속도를 x2배로 올리겠습니다.
아카네p 3/10
안즈"의논은 의논이고, 일단 저 눈앞의 놈들을 없애놔야 진행 자체가 가능하겠지.... 휴우, 어쩔 수 없지. 자아, 가라 벨페고르! 안즈의 안녕을 가로막는 것들을 모두 없애버리라구!"
그러자, 후방에서 낮은 고도로 날아오던 벨페고르가, 리틀레빗들과 함께 적 기갑병에 화려한 기관총과 유탄, 로켓탄의 탄막을 쏟아붙기 시작했다.
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
「벨페고르」
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
<공용스킬>
- 유미
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
25 + 120의 데미지 = 3기 파괴
공용행동력 +2 상승
빠른속도로 낮게 날아온 벨페고르의 모습을 적의 레벨아머가 포착하지 못한것은 아니었는지 기관총을 흩뿌리며 벨페고르에게 대공사격을 가하는듯 했지만, 벨페고르는 이를 여유롭게 피하며 로켓탄을 퍼부었다.
─콰과과
그런 하늘에서의 로켓공격은 효과적으로 지상을 파괴하며 연기를 일으키더니, 그 틈을 놓치지 않은 센츄리온이 돌격해 탄소섬유의 검으로 한기의 레벨아머를 꿰뚫자, 장렬한 폭발을 일으켰다.
히데루p"이것들이 신났구만. 그래도 생각해보면 공수전차도 이런 상황을 만들기 위해 만들었다 실패한 작품이었던걸 생각하면......"
유미"그렇지?"
히데루p, 안즈 1/10
아카네p 4/10
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 14턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [8/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[성냥 한 개비] (1/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [스킬 무효화]를 부여합니다.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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「필멸의 저주」 (2/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [받는 피해 1.5배 증가], [주사위 최솟값 30으로 보정] 부여.
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
슈코 "진작 좀 말해주지 그랬어?"
포틴P "..안그래도 오면서 지친 사람 투성이인데 사기 떨어트릴 이야기를 더 할수는 없었어. 아무튼.. 평소와 다른 수를 둬 보자. 쥐고 있는 카드는 활용해야겠지. 후미카, 이번 훈련에는 마법사로서 참여하고 있지?"
후미카 "네..비록 공격마법은 준비에도 시간이 걸리고, 제어 난이도도 높아서 저 혼자서 활약하기는 어렵지만요.."
아리스 "하지만 그걸 커버하는게 바로 저의 전자마법! 서로에 대한 이해도도 발군에 패스파인더 시절부터 지금까지 셀 수도 없을만큼 맞춰봤으니, 호흡은 말 그대로 최고라구요!"
포틴P "바로 그걸 최대한으로 활용해 보자고. 적이 강하다곤 해도, 전선 유지는 이정도라면 충분히 해낼 수 있어. 이 상태로 후미카와 아리스의 콤비네이션이 준비될 시간을 번다."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
퀴클롭스에게 공격
「griffe de acier」
※행동력 소모:4
※아군 1명의 다음 물리공격의 치명타 범위를 20 확장하고, 참격(베기)속성 부여.
※치명타가 발생한다면 초과한 치명타 범위만큼 공격의 위력이 증가.
「가상 전자 디스플레이」
푸른색의 홀로그램이 피시전자의 면전에 소환되어 그 시선을 따라다닙니다.
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
후미카 대상.
사치코 "저도 저대로 바빠요! 당분간은 계속 맡아주세요!" 펄럭
말이야 훈련이지만, 이미 위험함은 진짜의 영역이라는걸 몸으로 느끼고 있는만큼 다들 실전처럼 움직이게 되는건 오래 걸리지 않았다.
답이 없을만큼의 강력함은 아니지만 멈추지 않고 들어오는 적의 공세에 전열 담당으로 급히 차출되어 키클롭스 하나를 계속 마킹-이라기보단 일방적으로 공격을 피해내는 중인-유이는 꽤 긴장감이 쌓이고 있는 상태.
그때, 때마침 실로 달콤하게 들리는 반가운 소리가 귓가에 울렸다.
치나츠 "유이! 지금이야!" 번쩍
유이 "역시 치낫땅, 타이밍 딱이야!" 탓
칼집에서 칼이 뽑히는듯한 소리와 함께 마도서의 주문으로 정제된 마력이 유이의 신발에 깃들어, 은백색 무늬를 새기며 반짝인다. 동시에 퀴클롭스가 내지른 펀치를 반바퀴 돌며 점프해 피한 유이가 내려찍기로부터 공세로 전환하자-
기이하게도 킥의 궤적이 참격처럼, 찌르기처럼 자상(刺傷)을 내며 퀴클롭스의 영상에서 핏줄기를 터트린다.
유이 "제대로 들어가네☆ 그럼 지금부턴 유이 차례야!" 슈슛
그리고 바로 그 순간부터 유이가 진짜 스피드를 내자 퀴클롭스는 일방적으로, 손도 대지 못하고 전신이 난자당하며 허우적대며 밀려나다가 결국 데미지를 감당하지 못하고 무릎을 꿇는다.
이것이 [참격]이라는 공격의 전환, 혹은 개념에 가까운 힘을 부여하는 인챈트의 위력. 평소 타격에 가까운 유이의 공격보다, 약점이 많이 드러나 있고 노리기도 쉬운 적을 상대로는 훨씬 효과적인 한 수. 인챈터이자 안경 너머의 참모인 치나츠의 판단이 제대로 맞아떨어져, 유이가 마킹중이던 퀴클롭스는 거의 토막나기 직전까지 약점을 휘저어져 보기에도 쓰러지기 직전까지 몰린다.
유이가 조금만 더 가차없었거나 인챈트가 잠시라도 더 지속되었다면, 아마 정말로 토막나는 입체영상과 함께 작동을 종료했을 것이다.
유이 "후! 속 시원해졌어, 땡큐 치낫땅~! 그러고보니 이거 잘 안 쓰는 인챈트지? 오늘은 어쩐 일? 물론 치낫땅은 100%에 100배로 믿고 있지만☆"
치나츠 "보통은 속성 인챈트에 의한 메리트를 노리는 편이 더 확실하거든. 이번에는 드물게 확실히 참격쪽이 어울리는 적이라고 생각했고."
유이 "응~ 그런 거구나! 뭐, 유이는 치낫땅이 잘못 고르는건 상상 안 가니까, 언제라도 잘 부탁해! 란 느낌이지만!"
치나츠 "알아들은게 맞을까.. 그래도, 나도 네 실력은 진심으로 믿고 있으니 상관 없을지도."
치나츠 '사실, 그 밖에도.. 아무래도 네가 피투성이가 되는건 유쾌하지가 않아서.'
유이치나 데미지 : (82+32)x4x2x1.5=1368
아이돌 스타즈 행동력 1
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 15턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
[성냥 한 개비] (0/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [스킬 무효화]를 부여합니다.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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「필멸의 저주」 (1/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [받는 피해 1.5배 증가], [주사위 최솟값 30으로 보정] 부여.
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
그리고 그제서야 퀴클롭스들은 무언가의 '꿈'에서 깨어나듯 당황하며 움직이지만, 그들이 제대로 정신을 차리기도 전에 또 하나의 공격이 그들을 덮쳐온다.
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「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70%
와일드 포레스트 행동력 7/10
[집중: 7] [괴담: 0]
'니벨룽겐의 관측자' 이동
미레이:
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
집중 5 : 치명타 범위 25*2 증가
퀴클롭스-A2 대상
유미:
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1