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[주사위] 생존본능 TRPG (#192)
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본문 - 09-03, 2019 19:39에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
484개의 댓글이 있습니다.
날카롭게 내리꽂히는 미레이의 REAL DEVIKYA의 발톱은 빈틈투성이인 퀴클롭스를 반죽마냥 짓뭉개며 찢어버리고, 그에 멈추지 않고 곧바로 곁에 있는 다음 희생자에게로 쏘아진다.
완전히 숨통이 끊어진 듯한 퀴클롭스의 곁에 있던 다른 퀴클롭스는 그 상황을 뒤늦게 깨닫고 미레이를 향해 반사적으로 두 팔을 올려 가드하지만, 미레이의 발톱은 그 가드를 오히려 정면에서 깨부순다.
마치 한 발 한 발이 포격이라도 되는 것처럼 육중한 충돌 소리가 퀴클롭스의 전신을 떨게 만들고, 가드한 두 팔이 만신창이가 될 때까지 울려퍼진다.
마구잡이로 이어지는 일방적인 구타. 아마 다른 퀴클롭스와 레벨아머가 더 늦게 대응했더라면 두번째 퀴클롭스 또한 가드가 뚫리고 고깃덩어리가 되었겠지만, 기계라서 성냥의 영향을 받지 않던 레벨아머는 빠르게 미레이를 향해 제압 사격을 하기 시작했고, 미레이는 자신에게 쏟아지는 탄환들을 피해 마지막으로 퀴클롭스를 지지대 삼아 걷어차 도약하며 근처 골목으로 몸을 피해내었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : 95 * 3 * 2 * 1.5 = 855
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 80%
와일드 포레스트 행동력 1/10
[집중: 2] [괴담: 0]
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 16턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15/15
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「필멸의 저주」 (0/3)↓
※ 3턴간 '퀴클롭스-A2'에게 [받는 피해 1.5배 증가], [주사위 최솟값 30으로 보정] 부여.
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
유료기능 추가된 거 이것저것 만져보니... 이런식으로 실내전이나 야간전도 가능 할 거 같네요. (블랙쉽 + 안개 + 케릭터 토큰 동적조명)
아카네p 6/10
화력은 물론 이미 머릿수에서도 밀리기 시작한 적의 정찰부대. 아카네p는 센츄리온에 올라탄 채, 벨페고르와 리틀레빗들을 앞세워 적 기갑병의 일제 사격을 정면에서 뚫고 들어갔다.
<아카네p>
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ 6/2배 공격
※ 행동력 6
대상 : 자신의 칸의 레벨아머
<유미>
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
(별도 다이스)
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
- 225 + 25 데미지 (5기 파괴)
이윽고 쏟아지는 벨페고르의 로켓 세례, 하지만 생각외로 대공방어력이 강했던 모양인지 레벨아머가 기관총으로 로켓들을 전부 요격해내기 시작했다.
아카네p"빈틈 투성이야."
물론, 덕분에 상대적으로 허술해진 상대방의 지상 견제를 놓치지 않은 아카네p는, 센츄리온을 앞세워 방패를 들고 돌격하여 자신과 비슷한 크기의 레벨아머들을 차례차례 꿰뚫며 박살을 내었다.
안즈"앞으로 2기밖에 안남았네..... 다들 힘내는것도 좋지만 쉬엄쉬엄 무리는 하지말도록 해~"
히데루p"너는 그냥 움직이는게 싫을뿐이잖아...."
히데루p, 안즈 4/10
아카네p 1/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 17턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [11/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
「가상 전자 디스플레이」
※ 후미카의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
크시코스P/리이나 - 행동력(5/10)
나오/호타루 - 정신력 (9/9)
폐허의 수많은 엄폐물 속에서, 크시코스P가 입을 열었다.
크시코스P “섬 쪽으로 향하는 경로를 막고 있는 병력에 비하면 적지만, 이 거점에서 다음 거점까지 적 병력이 꽤나 밀집되어 있군. 광역 폭격이나, 그게 아니라면 광범위를 커버할 수 있는 공격이 효과적이겠어.”
리이나 “문제는… 이쪽 루트의 인원들 중에서 그런 엄청난 위력의 광역 공격을 할 수 있던 사람이 있었던가...? 아스카라던가… 어쩌면.”
아스카 “글쎄. 확답을 내리지는 못하겠지만, 저 정도 수를 한꺼번에 섬멸할 만한 공격이라면 힘들겠군. 예외는 있을지언정 몬스터들은 대체로 소환된 후, 지정된 공격 대상에게 주의를 집중하여 공격한 후 퇴장하는 방식이니. 물론 넓은 범위를 제압할 수단도 없는 건 아니지만, 화력의 효율이 나쁜 편이지.”
아리스 “아. 그거라면 후미카 씨에게 맡겨 주세요! 약간의 캐스팅 시간이 필요하긴 하지만, 화력만큼은 엄청난 마법! 후미카 씨라면 가능하거든요!”
나오 “후미카…? 음, 함께 전장에서 싸운 적이 거의 없어서 몰랐는데 그런 대단한 게 가능했다니.”
크시코스P “가능하십니까? 사기사와 씨.”
후미카는 손에 들려 있는 마도서를 바라보더니, 끄덕 하고 동의했다.
후미카 “...네. 다만, 순간적인 마력 소모가 크고… 충분한 마력을 모으는 데에는 시간이 조금 필요할 거예요.”
크시코스P “그렇다면 다행이군요. 마력은 조금이나마, 제가 전달해 드릴 수 있습니다. 인챈트 마법에 사용되는 술식을 조금만 변형하면, 직접적으로 마력을 전달해 드릴 수 있습니다. 마나의 성질은 조금 달라질지도 모르지만, 웬만해선 술식과 충돌하지는 않는 방식이죠.”
호타루 “크, 큰 도움은 안 될지 모르지만… 중요한 순간에, 불행이 일어나서는 안 되겠죠! 저도 제 능력으로 두 분의 불행을 흡수해서, 조금 더 나은 결과가 있기를 기원할게요!”
<이동 선언>
니벨룽겐의 관측자 이동
<행동 선언>
크시코스P [저주 부여술] - 대상 후미카
마력을 무기 등에 부여하는 대신 직접 전달해, 위력과 살상력을 높입니다.
※ 행동력 5 소모.
※ 후미카의 다음 공격에 [암속성] [위력 +20] [치명타 범위 +20] [명중 시 적의 디버프 1턴 연장] 부여.
호타루 [불행 흡수]
주변의 불행을 호타루에게 흡수하여, 짧은 시간 동안 타인의 행운을 향상시킵니다.
※ 행동력 6+2 소모.
※ 호타루와 같은 칸에 있는 호타루 이외의 플레이어에게 2턴 동안 [판정 시 주사위를 2회 굴려 원하는 결과를 선택 가능] 부여.
후미카 「스타 라이트 인페르노」
푸른 화마의 맹렬한 마법을 일직선상의 적에게 내뿜습니다.
※ 자신의 칸과 300m이내의 인접한 직선상의 칸에 위치한 모든 적에게 전체 x3배 데미지.
※ 공용행동력 10 소모
레벨아머 A2, 보병 A1, 퀴클롭스 A1에게 데미지 각각 (71+20)*3*2*1.5*1.5 = 1229
(레벨아머에게 24, 보병에게 61 데미지 적용)
'화력만큼은 엄청난 마법'이라는, 아리스의 평가는 결코 과장이 아니었다.
마법서를 펼치고 약 1분 간의 긴 영창을 하는 동안, 눈으로 보일 정도로 어마어마한 마력이 후미카에게 흘러들어오고 있었다. 공기의 온도가 점점 올라가기 시작했고 후미카의 손 앞에서 펼쳐진 마법진은 눈부실 정도로 밝은 빛을 내뿜기 시작했다.
미쿠 "왓! 노아, 이쪽으로냐! 공격 경로에서 벗어나야 된다냐!"
크시코스P "아직까지는... 술식은 잘 작동되고 있는 것 같군요."
미나미 "모두! 눈을 감고 고개를 돌려! 빛을 정면으로 보면 위험해!"
주문에 열중하는 후미카의 눈동자에 넘실대는 푸른색이, 이제는 타오를 것처럼 푸른 광채로 빛나고 있었다. 마법진과, 그와 연결된 후미카의 마도서, 그리고 후미카의 몸 속. 마력을 저장할 수 있는 모든 매개체에 마력이 한계까지 눌러담겨 채워지고 있었다.
그리고, 마침내 영창의 마지막 단어와 함께 그 마력이 창염의 형태로 해방되었다.
불꽃이라는 표현은 너무도 부족한 단어였다. 800m 정도 떨어져 있는 2번 루트의 대원들의 눈에도, 아니 지휘부에서도 선명하게 보였을 그 어마어마한 섬광은, 마치 대지에 떠오른 푸른 태양처럼 압도적인 열과 빛을 내뿜었다. 그 엄청난 화염의 충격파는 일직선으로, 엄청난 범위를 삼키며 다음 거점을 넘긴 위치까지 뻗어나가서야 멈추었다.
너무나도 밝은 빛 탓에, 전황을 다시 볼 수 있게 된 것은 몇 초 후였다. 그 몇 초 동안, 전황은 완전히 뒤바뀌어 있었다.
사력을 다해 전투가 벌어지고 있던 A2 거점에서는 빈사 상태가 된 퀴클롭스 하나 이외에는 적 병력이 전멸해 있었고, 다음 거점인 A1 거점에서조차 적 보병의 흔적은 찾아 볼 수 없었고, 그곳에 있던 퀴클롭스 하나조차 엄청난 타격을 입은 상태였다.
리이나 "굉장... 하잖아..."
다른 이들도, 입만 열지 않았을 뿐, 비슷한 감상이었으리라.
<스쿼드 느와르>
크시코스P/리이나 - 행동력(1/10)
나오/호타루 - 정신력 (2/9)
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 18턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [3/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
아리스 "봤죠! 후미카 씨는 굉장하다니까요!"
람쥐P "...... 이건 솔직히 예상 외로 굉장한데..."
노노 "그, 그래도 아직 퀴클롭스 한 분이 움직이고 계신데요..."
쇼코 "그래봤자 시체지! 버섯의 양분으로나 삼아주마!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 100%
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 3] [괴담: 0]
쇼코 :
[물어뜯기] : 먹잇감을 자신의 날선 이빨로 물어뜯습니다.
※ 행동력 4 소모. 기본 공격력. 2턴간 [출혈] 부여
※ [출혈] : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 적에게 부여합니다.
퀴클롭스 A2 대상
유미 :
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
동 시 판 정
퀴클롭스의 거대한 덩치에는 모자라지만 충분히 큰 늑대가 담벼락을 타고 뛰쳐올라서 그대로 퀴클롭스를 급습한다.
화염에 휩싸여 아직 정신이 없던 퀴클롭스는 자신의 목에서 느껴지는 강렬한 통증에 잠시나마 정신을 차린다.
그러나 꺼져가는 불길에서 벗어나 그 상처를 짚어보았을 때에는 이미 상처를 낸 맹수는 사라지고, 오직 그 맹수가 남긴 깊은 이빨자국만이 남아있었다.
한편 퀴클롭스가 당황하며 두려움에 몸서리치는 동안에도, 먹잇감을 노리기 위해 때를 기다리는 거대한 늑대는 흥분된 듯한 거친 호흡을 뱉으면서도 냉정하고 무서울 정도로 차가운 붉은 눈으로 근처 집의 지붕 위에서 퀴클롭스를 내려다보고 있었다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
퀴클롭스-A2에게 54의 피해 부여 및 2턴간 출혈 부여. [약점] 1스택 부여.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 70%
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 3.5] [괴담: 0]
'약점 : [퀴클롭스-A2 : 1]'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 19턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [5기] [+25 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
[출혈] (2/2)↓ : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 '퀴클롭스-A2'에게 부여합니다.
아카네p 3/10
안즈"생산된 토끼 5마리가 곧 도착할 예정. 좋아 쏟아부어~"
귀찮은듯 쉬엄쉬엄하자고 말하면서도, 평소와도 같은 게임 감각으로 패드를 조작하여 드론 전술을 펼치기 시작하는 안즈였다.
[이동]
시키 1칸
<안즈>
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 6기 생산
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
대상 : 안즈와 대치중인 2기의 레벨아머
<유미>
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
55 + 36x2 = 127 데미지 (남은 2기 격파)
퀴클롭스-A2 출혈 데미지 36
안즈의 효율적인 스웜전술. 갑작스럽게 불어난 리틀레빗이 빠른속도로 2기의 레벨아머를 포위 사격으로 싸먹더니, 나름 버티고 있던 합성 장갑도 곧이어 너덜너덜한 종잇장이 되버리며 기능을 정지했다.
디미트리p"애들 장난감처럼 생긴게 성능 하나는 흉악하구만..... 좋아 이걸로 이 지역은 클리어다."
히데루p"그럼 이동하도록 하죠. 코드 시에라, 너도 슬슬 거기서 내려와 본대에 합류해. 조금 있다가 다음 포인트를 지시해줄테니까."
시키[ 라져~ ]
히데루p, 안즈 1/10 [현제 트래픽 26/30]
아카네p 4/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 20턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
[출혈] (1/2)↓ : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 '퀴클롭스-A2'에게 부여합니다.
이정도면 아무리 다루기 까다로워도 S랭크 분류 아니려나
물론 의도적으로 강함을 연출해주려고 이번에 스펙을 높게 잡은 것도 없지는 않으나.. 후 어쨌든 시원하게 뚫어버렸네요
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
그곳의 레벨아머를 완전히 쓰러트린 후, 히데루P가 K마구P에게 다가와 이동을 제안한다.
K마구P [무슨 일인가요, 히데루 부장님?]
히데루P [이나즈마 슈터의 기동력은 모두가 알아주니, 먼저 B5 구역으로 가셔서 선제 타격을 하는 게 어떨까 싶은데... 괜찮겠습니까?]
K마구P [그거야 문제없죠! 여차하면 화신의 힘으로 튀면 되니까.]
히데루P [아무튼 볼때마다 놀랍다니까요... 그럼, 먼저 적진으로 이동하시죠]
K마구P [네! 치에리! 하루, 리사! 따라와! B5로 간다!] 타앗
아이돌들 [응(네)!] 타앗
히데루P [나머지 인원들도 서서히 이동하죠]
유미 (끄덕)
[이동 선언]
이나즈마 슈터 - 3칸 이동. B5에서 선제 타격
P-알파 - 2칸 이동.
빔펠 분대 - 2칸 이동.
P-제로 - 2칸 이동.
코드 시에라 - 2칸 이동.
[제트 스트림(ジェットストリーム)] - K마구P(메인), 유우키 하루, 마토바 리사
이나갤 미복각 기술
산속성
롱 타입
TP 소모 70으로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 퀴클롭스 B5
「작전기획」 - 아이바 유미
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
동시판정. 단, [작전기획]은 [제트 스트림]의 다이스 보정을 받지 않음
K마구P&치에리 행동력 [2/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
[작전기획] 결과 : 행동력 +0
현란한 움직임. 화려한 기술. 화신 암드의 단단함까지.
이나즈마 슈터를 향해 퍼붓던 총탄들은 혼란에 빠져 그 치밀함이 한참 줄어들었다.
히데루P [지금이 기회. 우선 P-제로, P-알파, 빔펠 분대, 코드 시에라. 저를 따라 B5 인근의 집결지까지 갑니다. 나머지는 잠시 기다리세요]
디미트리P [오케이. 가보자고]
시키 [알겠엉~]
안즈 [슬슬 가야할 때네... 귀찮아아....] 추우욱
그 틈을 타, 나머지 네 분대는 목표지점 바로 인근의 지점까지 전진한다.
한편, 엄청난 속도로 두번째 퀴클롭스와 대면한 이나즈마 슈터.
이나즈마 슈터에게 퀴클롭스의 묵직한 강타는 그저 둔한 움직임일 뿐이었다.
쿠웅!
하루 [하! 이거 느려도 너무 느리잖아?] 쉬익
리사 [여유만만이라고!] 슈욱
K마구P [그래도 방심은 금물이야!] 슈웅
K마구P [그리고 하루, 리사! [제트 스트림]이다! 치에리는 엄폐물에서 대기해!]
비트 슈터 [알았어! 간다!]
치에리 [넷!] 쌔앵
https://youtu.be/xNepjtOTF_c
포화가 멎은 틈을 타 자세를 잡고 멈춰서는 셋.
회전하는 공을 띄우고, 앞으로 달려나가다 그 공 주변을 빙빙 돌며 회오리를 형성한다.
그 회오리가 커지자, 그 속으로 직접 들어간다!
그리고 그 공을 높게 슛!
K마구P, 비트 슈터 [제트 스트림(ジェットストリーム)!!!] 쿠웅!
그 회오리바람은 전장에 맹렬히 휘몰아치며, 퀴클롭스를 향해 간다!
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 21턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
「분석」
※ '퀴클롭스-A2'에게 [명중 콤마값 1.5배 증가], [치명타 범위 +20] 부여.
[출혈] (0/2)↓ : 지속되는 동안 매턴 콤마값 만큼의 피해를 '퀴클롭스-A2'에게 부여합니다.
아리스 "저정도면 그냥 해도 충분할 거라곤 생각하지만.. 뭐, 오늘은 훈련이 훈련인만큼 서비스에요. 서포트할게요!" 반짝
아스카 "왕자와 악마, 지금 여기서 하나 되니, 붉게 타오르는 패자의 영혼을 똑똑히 봐라! 싱크로 소환! 레드 데몬즈 드래곤 타이란트!!"
옥염의 크림즌 헬 타이드 : 위력 +200,행동력 10 소모.
「가상 전자 디스플레이」
※ 아군의 다음 공격시 d 최소값 50 고정 + 데미지 1.5배 증가
※ 공용행동력 5 소모
아스카 대상
푸른 화염에서 채 전부 벗어나기도 전에 덮쳐온 새빨간 지옥불의 파도가 퀴클롭스를 휩쓸어, 끝내 그 전부를 재로 되돌려보낸다.
아스카 "에리어 클리어.. 흠, 가끔 말해보고 싶었단 말이지." 사락
아리스 "단순히 우연인지, 굳이 같은 화염을 골랐는진 몰라도..역시 후미카씨만큼은 아니었네요. 데이터로 봐도 명확해요."
아스카 "나 참. 이런 타이밍에 들어오는 비교는 꽤 아프다고, 아리스. 평소의 복수인가?"
아리스 "실례였다면 죄송하다고 생각합니다만.. 별 수 없잖아요. 아스카씨라면 이해하지 않나요? 전 후미카씨의 진가를 몰라주는 사람이 많은게 꽤 불만이라구요. 몇번정도 에인헤랴르가 위험에 빠졌을때도 무력해서 가만히 있던게 아니에요. 하려면 얼마든지 후미카씨는 활약할 수 있었다구요. 전함이 먼저 박살날까 참았을 뿐이지!"
아스카 "과연.. 세속적이고 지극히 피상적이지만, 나조차도..아니, 소위 말하는 어른들조차도 자유롭지 않은 욕구의 발현이군. 그런 거라면 내가 감수하도록 할까. 후미카씨에 대해선 나도 기껍게 호의를 보내니까."
슈코 "저기- 후미카가 너무 주목받아서 엄청 쑥스러워하는데-"
마지막 퀴클롭스A2 격파
포틴P 사이드 행동력 1
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 22턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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아스카 "쉴 시간도 없다는 건가. 뭐, 당연한 판단이지. 나도 찬성이야."
미레이 "어차피 다음 녀석들도 헤롱헤롱하고 있을텐데 빨리 가서 다 박살내버리자고!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 100%
와일드 포레스트 행동력 7/10
[집중: 5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
이동 선언 : 냥냥, NF, 느와르, 베타, Nova파티, SONA K^3 모두 1칸씩 -> A1으로 이동
람쥐P :
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
대상 : 냥냥, NF, 느와르, 베타, Nova파티, SONA K^3 (같은 타일)
유미 :
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
람쥐P "전자기 공명은 지속 시간이 길지 않으니 도착할 떄에 빠르게 걸겠어. 가능하면 신속하게 처리하자고."
미레이 "물론이지!"
그리고 머잖아 A1 지역에 도착하자, 그 곳에는 후미카의 화력 앞에 황폐해졌다... 정도까지는 아니어도, 꽤나 엉망이 되어버린 거리의 모습과, 그 가운데 널부러진 십수명의 보병들, 그리고 아직 움직이긴 하지만, 꽤나 큰 중상을 입은 것처럼 보이는 두 마리의 퀴클롭스들이 지키고 있었다.
그들이 시야에 들어오자마자, 람쥐P는 곧장 신호를 보내고는 전기를 쏘아낸다.
람쥐P를 중심으로 섬광이 터지듯 전기가 폭발하며 근처로 퍼져나가고, 순식간에 모든 아군이 전기를 휘감으며 몸과 정신이 깨끗이 깨어나는 듯한 느낌, 가벼워지는 기분을 받는다.
미레이 "확실하게 받았다곳!"
노노 "... 앗, 잠깐 앞에요!"
람쥐P "! 이런...!"
하지만 람쥐P가 너무 화려하게 지원을 한 것이 원인인지, 아니면 갑작스레 받았던 기습 때문에 한창 경계 상태였던 것이 문제인지, 퀴클롭스들은 자신의 적들을 눈치챘고, 그 가운데 가장 눈에 띄였던 람쥐P를 향해 완전히 쓰러진 보병을 붙잡고는 가차없이 집어 던졌다.
곧 커다란 덩치와 그에 걸맞은 힘으로 던진 70kg은 거뜬히 되는 그 보병의 사체(라기에는 로봇이지만)는 정확하게 람쥐P에게 충돌하며 람쥐P와 함께 수 미터를 뒤로 날아가 나뒹군다.
나나미 "괜찮으신가혀?!"
람쥐P "몸의 곳곳이 박살나긴 했지만... 핵심 장치는 멀쩡해. 파손율은 전반적으로 20% 정도... 원 상태로 회복하려면 조금 쉬어야 하겠지만, 걱정할 정도는 아냐."
노노 "이, 이십 프로면 큰 거 아닌가요..."
람쥐P "나노로봇이 있긴 하니까 금방 회복할 수 있는 정도야. 숨어서 지원했어야 했는데, 너무 서두른 것 같군..."
미레이 "치잇... 이 자식들, 우리 프로듀서를 건든 대가는 톡톡히 받아내주겠다곳!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
퀴클롭스의 [강타]로 람쥐P 6-1(자동 수리)턴 다운.
전자기 공명은 정상 적용
행동력 회복은 1 소모해서 0 회복 (...), 자연회복으로 2 회복.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 30% - 람쥐P 5턴 다운
와일드 포레스트 행동력 8/10
[집중: 5.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 23턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 대상이 되는 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
※ 대상 : 냥냥, NF, 느와르, 베타, Nova파티, SONA K^3 (같은 타일)
타마미 본편에 등장할즈음 신청넣었던 타마미 그림이 완성되었습니다!(원본이 커서 클릭하면 커짐)
컨셉은 초속의 발도로 베어넘김과 동시에 납도하는 장면. 후..검캐 뽕 찬다...진짜로..
제 기대보다도 잘 나오는 흔치 않은 케이스였기에 매우 만족하고 있습니다. 공용 캐릭터로서의 존재감도..생기면 좋겠다..
크으 너무 좋네요...
중간 경과
여담이지만 어제 곡사포랑 박격포 이야기가 나와서 찾아봤는데, 포병쪽은 아는게 거의 없다보니 제가 그것들을 구분을 못했던 모양이네요. 곡사포는 쉽게설명하자면 직사포와 박격포의 중간정도 위치에 구조자체는 직사포에 더 가깝고, 맵에서 저 정도 사거리에서 운용되는건 곡사포가 아닌 박격포인 모양..... 그래도 보통 (이 땅의 누군가에겐 애증의) 60mm곡사포 같은 것도 사거리가 구형도 최소 1~2km는 넘어가고, SAM도 엄밀히 따지면 아무리 구형이라도 사거리가 기본 수십 km는 되지만 게임적 허용으로 넘어가는 것으로 (???)
(만약 현실고증대로였으면 맵 전체가 박격포/SAM 사거리 안에 들어왔겠지)
추석 수고하셨습니다 흐흫
아무래도 주말이 다 끼어있는 짧은 추석이라.. 시간이 없는 분들이 꽤 많았네요
크시코스P/리이나 - 행동력(6/10)
나오/호타루 - 정신력 (7/9)
아직 길은 람쥐P를 공격한 퀴클롭스들에게 가로막혀 있었다.
호타루 “윽…! 하지만, 지금이라면…!”
호타루 “잠깐의 빈틈이라도, 공격을 닿게 할 수 있어요!”
타앗. 크게 주먹을 휘두르는 퀴클롭스의 밑으로, 호타루가 레이피어를 꺼낸 채 쇄도한다.
[이동 선언]
스타더스트 크루세이더즈/이터널 라이트 3칸
P-알파, P-제로, 빔펠 1칸
호타루 「소드 아츠 – 플러리」
휘몰아치는 연속공격으로, 적의 약점을 하나하나 공략해 찔러갑니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 주사위 값의 250% 데미지로 공격합니다.
※ (주사위 값 + 10)만큼 [재액]을 부여합니다.
유미 [작전기획]
재액 50 부여. [비활성화 상태]
분명, 퀴클롭스의 무지막지한 힘과 맷집은 큰 위협이었으나, 호타루처럼 민첩함을 장기로 삼는 능력자들에게는 조심만 한다면 상대적으로 안전하게 상대할 수 있었다.
퀴클롭스가 뒤를 휙, 돌아보며 자신의 발치에 있는 호타루를 향해 신경을 돌렸지만, 호타루는 민첩하게 재빠른 공격으로 퀴클롭스의 종아리를 향해 연속적으로 레이피어를 찔렀다.
그워워워. 퀴클롭스는 고통에 차 마구잡이로 발을 굴렀으나, 잽싸게 거리를 벌린 호타루에게는 닿지 않았다.
호타루의 검은 퀴클롭스의 입장에서 검이라기엔 송곳에 가까워 그 자체로 치명상이 될 수는 없었지만, 어째서인지 붉은 피가 흘러내리는 상처는 쉽게 아물지 않았고, 퀴클롭스가 눈치채지 못하는 사이 천천히, 호타루의 검에 깃든 '재액'의 기운이 거대 생체병기의 몸속에서 꿈틀거리고 있었다.
<스쿼드 느와르>
크시코스P/리이나 - 행동력(7/10)
나오/호타루 - 정신력 (1/9)
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 24턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 대상이 되는 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
※ 대상 : 냥냥, NF, 느와르, 베타, Nova파티, SONA K^3 (같은 타일)
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1[50]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 40% - 람쥐P 4턴 다운
와일드 포레스트 행동력 9/10
[집중: 6] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
미레이 :
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 60 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 집중을 추가로 n만큼 소모하여 반감 범위를 (n × 8)만큼 줄일 수 있습니다.
단일기로 사용. 퀴클롭스 A1 대상
n=4 소모. 회피 범위 40 증가.
n=2 소모. 반감 범위 16 감소
란코 :
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 공용행동력 1 소모
「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
※ 자신으로부터 300m 이내에 위치한 적에게 사용 가능.
※ 적 SAM의 반경 1Km 이내에 위치한 적에게 사용할 수 없습니다.
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 공용행동력 7 소모
곡사포 C3 대상
[집중 포화] 판정
미레이는 양 손을 들며 REAL DEVIKYA에 수납된 로켓포와 기관총을 동시에 꺼내든다.
그와 함께 곧바로 연사되는 탄환과 미사일들은 퀴클롭스들을 휩쓸며 깊은 폭연과 수많은 탄환들을 꽂아넣지만...
"그르르... 그와아아아!!!!"
미레이 "치이잇...! 잘 안 맞은 것도 있지만, 저 녀석들 생각보다 더 단단하잖아! 직접 가서 패버리는 게 낫겠어!"
로켓포에서 발사된 미사일들은 퀴클롭스가 그 덩치에 어울리지 않는 재빠름으로 피해내고, 기관총에서 쏘아진 탄환은 두꺼운 퀴클롭스의 피부를 뚫지 못하고 겉면에서 폭발하며 적은 경상만을 입힐 뿐이었다.
-------------
한편, C3 포인트 근처를 비행하던 「니벨룽겐의 관측자」는 드디어 그 굶주림을 해소시킬 명령을 받아낸다.
히데루P [C3는 이상 없어?]
란코 "핫! 핫! 핫! 이상이고 뭐고 여를 눈치채지도 못했으니, 언제든 여에게 말하면 그들은 곧 잿더미로 화할 것이라!"
히데루P [좋아, SAM의 범위는 충분히 벗어난 것 같으니... 란코, 아니 니벨룽겐의 관측자. C3에 포격을 부탁하지.]
란코 "여에게 맡기라! 적들의 존재를 찰나의 틈 안에 원형이정의 순환으로 돌려보낼 터이니!"
「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
첫번째 판정
이어 란코가 양 팔을 뻗고 순환하는 마력을 구체로 빚어내 뻗어낸 손의 앞으로 가져다 대자, 란코가 가진 조준경이 팔목에서 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 얇고 투명한 아크릴 판을 뱉어낸다.
그리고 이어서 란코는 한 번 더 마력을 끌어모은다.
붉은 빛의 불타오르는 마력과, 반대로 파랗게 반짝이는 얼음의 마력이 음양의 혼돈에 뒤섞여 네 가지의 빛을 동시에 발한다.
그 모든 마력은 서로 모순되어 하나될 수 없는 존재들, 하지만 오히려 함께 존재함으로써 균형을 이루고 그 마력을 끝없이 팽창시킨다.
란코 "아하하하!! 이치를 벗어나려는 자들이여, 진정한 대자연조차 손아귀에 넣은 이 「마왕」 앞에 무릎 꿇을지어다!!!"
「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
2번째, 3번째 판정
얼핏 혼돈한 듯 보이나 실상은 매우 균형잡힌 네가지 색의 마력 구체.
란코는 곡사포의 머리 위에서 그대로 아래를 향해 두 팔을 조준한다.
이글거리며 밝게 빛나며 빛을 삼키며 차갑게 얼어붙이는 마력 구체는 어느샌가 지상에서도 이상을 느낄 수 있을 정도로 크기가 커져갔다.
그리고 란코의 양 팔에 달린 아크릴판에 새겨진 조준점이 곡사포를 향해 일치한 순간, 혼돈한 균형의 마력은 그 조준점을 향해 해방된다.
'쿠-우우웅!!!!'
수직으로 내리꽂아진 마력은 마치 에인헤랴르가 위성 궤도에서 내리꽂는 주포가 떠오를 정도로 압도적인 화력의 줄기가 되어 땅을 내려친다.
번개가 치듯, 아니 불기둥이 솟아오른 것 같이, 아니 마치 공중에서 브리니클 현상이 일어난 것 처럼, 혹은 그림자가 자신의 땅을 되찾으려 하는 것처럼,
형형색색의 에너지 줄기는 화려한 궤적을 남기며 땅을 뒤덮고, 그 마력이 맞부딪힌 곳에서부터 찬란한 폭발을 일으키며 일대를 휩쓴다.
마침내 후폭풍으로 일어난 마력의 안개가 걷혀지자, 그 곳에는 더 이상 곡사포의 흔적은 찾을 수 없었다.
그 자리에는 오직 방금 일어난 것이 무슨 일인지 파악하지도 못한 보병들이 겁에 질린 채 하늘을 올려다 볼 뿐.
그러나 하늘 높이 나는 「니벨룽겐의 관측자」는 찾을 수 없었다.
그녀는 그들의 시야보다도 훨씬 더 높은 곳에, 마치 격의 차이를 보여주듯이 압도적인 천공 위를 비행하고 있었으니까.
란코 "아-핫핫핫!! 이것이 여의 진정한 힘이다! 다시는 여를 거역할 생각도, 이치를 거역할 생각도 말거라, 그 권능은 오직 자연조차 관장하는 절대적인 마왕, 이 로젠부르크 엥겔만의 것이니! 그 누구도 여 외에는 이치를 거스를 수 없노라! 아하하하!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 50% - 람쥐P 3턴 다운
와일드 포레스트 행동력 2/10
[집중: 0] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 25턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [3/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 대상이 되는 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
※ 대상 : 냥냥, NF, 느와르, 베타, Nova파티, SONA K^3 (같은 타일)
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1[50]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"저게 그 생물 병기인가...생긴 것도 무지막지하군."
이나즈마 슈터팀과 뒤늦게 합류한 디미트리P의 빔펠팀은 퀴클롭스 주변에서 발포하는 보병들의 제압사격을 피해 근처 잔해에 엄폐하고 있었다.
디미트리P"아냐, 저 녀석은 원래 저렇게 느리게 움직이냐?"
아나스타샤"그건, 개체마다 다릅니다. 하지만 저건 분명히 느리네요."
디미트리P"그렇군. 그럼 저놈 방해를 안받을 수도 있겠어. 니나, 모모카, 아냐. 뒤로 빠져있어라. 난 저놈들 좀 잡고 이동할게."
아나스타샤"Да, 뒤에서 준비하고 있을게요."
모모카"5분 뒤에는 다시 오도록 하겠사와요."
니나"조심하는 겁니다, 프로듀서!"
AK-103+스테츠킨 콤보
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 치명타 배율이 x 3으로 변화 *행동력:8
디미트리P&니나(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
https://youtu.be/WDCsz_Muec0
느리게 걸어오는 퀴클롭스를 뒤에 두고 먼저 아이돌과 프로듀서들이 자리를 비운 폐허로 진입하는 보병들, 건물이 무너져 여기저기에 콘크리트 파편이 벽처럼 세워져 있었다. 아무런 인기척이 느껴지지 않기에 척후로서 앞서가던 보병들은 콘크리트 파편 사이를 그냥 지나가려 했지만 이미 파편 그림자 속에는 사신이 기다리고 있었다.
스테츠킨 권총을 꺼내들어 파편 뒤에 숨어 있던 디미트리P는 파편사이를 지나가려던 보병 둘 중 하나의 머리에 총탄을 두발 쏘고 나머지 한명의 몸통에 두발을 쏴넣었다. 바닥에 보병이 쓰러지자 디미트리P는 다음 기습 장소로 이동하려는 참에 등 뒤에서 신음소리를 들었다. 권총에 장전된 마카로프탄의 고질적인 문제인 저위력과 예상외로 잘 대비된 보병의 방호수단 때문에 보병 둘은 죽어가는 소리를 내면서도 일어서고 있었다. 디미트리P는 재빨리 보병 한 명의 어깨를 잡아 벽쪽으로 밀어붙히며 거의 권총을 몸통에 밀착시킨 상태에서 연거푸 사격을 퍼부었다. 디미트리P에게 밀려 벽에 등을 부딪힌 보병은 디미트리P가 권총을 든 팔을 잡았으나 디미트리P는 슬쩍 뒤돌아보며 자신의 등뒤에 일어나 총을 잡으려던 보병의 무릎을 향해 권총을 쐈다. 다시 보병이 쓰러지자 디미트리P는 보병에게 붙잡히지 않은 쪽의 주먹으로 보병의 턱을 후려갈기고 방탄복으로 보호가 안되는 목에 권총의 총구를 비집어 넣고 방아쇠를 두번 당겼다. 그렇게 한 명을 제거한 뒤 디미트리P는 무릎이 나가 바닥을 기어다니는 보병에게 다가가 보병의 등을 무릎으로 짓누른 채 똑같은 방법으로 보병을 사살했다. 하지만 예상 외의 사태로 시간을 너무 오래 끌어 후속부대가 디미트리P를 발견하고 사격하기 시작하자 디미트리P는 들고있던 스테츠킨 권총으로 응사하며 보병들의 측면으로 돌아갔다.
디미트리P'하도 좁아서 어쩔 수 없이 권총을 꺼냈었지만 예상외로 놈들의 방호수단이 잘 되어있군...'
약실도 텅 비어버린 스테츠킨 권총을 재장전한 디미트리P는 권총을 허벅지의 홀스터에 도로 돌려넣고 어깨에 메고 있던 커스텀 AK-103 돌격소총을 잡았다. 보병들은 디미트리P가 자신들의 측면으로 돌아갔다고 인식하지 못한 채 측면에서 무방비로 디미트리P의 소총탄 세례에 노출되어 4명 가량이 사살되었다. 보병들이 디미트리P의 위치를 다시 인식하고 사격을 퍼붓자 디미트리P는 30발을 전부 발사해 텅 빈 AK-103 소총의 탄창을 빠르게 교체하고 장전손잡이를 당긴 뒤 엄폐한 채로 총만 엄폐물 밖으로 내밀어 사격했다. 보병 한 명이 용감하게 디미트리P가 숨은 엄폐물을 향해 제압사격을 퍼부으며 그에게 다가갔지만 엄폐물 밖으로 소총과 눈만 내민 디미트리P의 공격에 골반을 궤뚫려 머리가 디미트리P쪽으로 가게 땅바닥에 엎어졌다. 그리고 디미트리P는 자신의 코 앞에 넘어진 보병의 머리를 향해 소총의 방아쇠를 당겨 방탄모를 관통하고 머리에 3발을 박아넣었다. 그리고 대략 탄약이 절반쯤 남은 탄창을 교체할 사이, 갑작스레 보병들의 비명이 들렸다. 디미트리P는 슬쩍 엄폐물에서 나와 상황을 확인했다.
아카네P"이 수를 혼자서 상대하려 했던거야? 기가 막혀서."
블랙 레기온의 어깨 위에 올라가있는 아카네P가 어느새 자신의 검은 군단을 이끌고 등 위에 기관총을 단 로봇 토끼들의 엄호 아래 보병들을 상대하고 있었던 것이다.
디미트리P는 감사인사는 나중으로 미룬 채, 엄폐물에서 나와 정면의 아카네P에게 관심이 쏠려 노출된 보병들의 측면을 다시 공격했다. 또 다시 그의 돌격소총 30발 전탄 사격에 3명이 방탄복을 관통한 총탄이 심장, 폐를 지나며 그자리에서 즉사했고 2명은 방탄복의 방탄 플레이트가 제 역할을 한 모양인지 총탄의 충격에 허리를 굽히고 주춤거리고 있었다. 디미트리P는 AK-103 소총을 재장전하는 대신 스테츠킨 권총을 빼들어 주춤거리는 보병 2명 중 1명의 한 팔을 잡고 등 뒤로 꺾었다. 그리고 그 보병을 방패삼아앞세워 전진하며 다른 보병을 향해 스테츠킨 권총을 연달아 사격했다. 관통되진 않았지만 날아드는 총탄에 충격에 보병은 뒤로 고꾸라졌고 디미트리P에게 팔을 꺾인 보병은 디미트리P가 보병의 구속을 풀고 정면으로 이동해 지근거리에서 복부에 권총탄 두발을 갈긴 뒤 자신의 왼발로 보병의 오른다리를 걸은 뒤 뒤로 넘어뜨려 버렸다.
고꾸라졌던 보병이 힘들게 일어서자 디미트리P는 권총을 옆으로 뉘인 채로 몸을 뒤로 돌려 고꾸라졌던 보병의 몸통에 두 발, 얼굴 전체를 덮고 있던 방탄 마스크에 한발을 맞춘 뒤 보병이 한쪽 무릎을 꿇자 그 자세 그대로 헤드락을 건 뒤 뒷목에 권총의 총구를 비집어넣고 방아쇠를 두번 당겼다. 다리 걸려 넘어진 보병도 일어서려다 디미트리P가 먼저 제압을 위해 뒤돌아 발사한 권총탄 한발에 움찔하며 움직임을 멈춘사이, 디미트리P가 정면의 목에 권총을 비집어 넣고 두발, 앞으로 쓰러지는 보병을 잡고 다시 뒷목에 두발을 맞아 바닥에 대량의 피를 흘리며 쓰러졌다.
아카네P"위력이 약한 그 총으로 잘도 제압했네."
나머지 보병 세명을 레기온들의 창으로 꼬치신세로 만들어버린 아카네P가 디미트리P를 향해 감탄인지 비아냥인지 모를 말을 했다.
디미트리P"뭐, 언제나 임기응변이 중요한 법이니까. 방탄복에 탄이 막히면 이렇게 틈새로 쏠 수 밖에. 근데 넌 여기 어떻게 왔냐?"
아카네P"아냐가 알려줘서 왔어. 하여튼간, 사람 걱정시키지 좀 말라고."
툴툴대는 아카네P를 향해 디미트리P는 슬쩍 미소지으며 말했다
디미트리P"고맙다, 걱정해줘서."
아카네P"누...누가 당신 걱정을 한다고...."
아카네P가 얼굴을 붉히며 자신의 머리카락을 꼬며 말끝을 흐렸다.
이윽고 땅 전체가 진동으로 크게 울리는 것을 느낀 둘은 앞을 쳐다봤다. 보병의 원호를 받던 퀴클롭스가 어느새 둘의 코앞까지 왔다.
디미트리P"그러고보니 아직 저 녀석이 남아있었지. 이놈들도 청소했고 저건 내 전문은 아니니까 딴 녀석들한테 맡겨야겠어."
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 25턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [5/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 대상이 되는 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
※ 대상 : 냥냥, NF, 느와르, 베타, Nova파티, SONA K^3 (같은 타일)
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1[50]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
생본tr에서 두 번째로 맞는 나오의 생일 축하해!
이벤트 중간이라서 뭔가 특별스폰 같은 걸 낼 순 없겠지만, 저녁쯤에 생일축하 RP라도 하나 준비하겠습니다
히데루p"....두려워하는 놈부터 용기있는 놈까지 개체별 차이가 천차만별, 심지어 신음에 피까지..... 너무 리얼해서 지금이 훈련중이란 것도 까먹을 정도인데, 저것들 로봇 맞죠?"
그러자 신형단말기에서 아키하의 니히히 웃는 목소리가 들려왔다.
아키하[ 혈액은 그저 홀로그램일 뿐이야. 다만, 아무리 우리가 벨페고르같은 걸출한 AI를 만들어냈다고 해도 개체별 성격차나 거시적인 전략판단력까지 넣기엔 현대 과학 수준에선 한계가 있지. 결국 반은 맞고 반은 틀렸어. ]
히데루p"과연, 빈틈없군요. 아이돌들 뿐만 아니라 PMC측의 대 능력자 전투 훈련까지 한번에."
유미"그렇네..... 평상시엔 아이돌들의 능력 편차 문제상 훈련 안전 규정을 제대로 마련하기 힘들어서 실제로 대항전을 진행한 적은 없으니까."
같은시각, 히데루p는 346프로의 VR 연습실에 평소의 아이돌들 대신 헤드기어를 쓰고 누워있는 346프로 특임대의 모습들을 상상하며 고개를 끄떡였다.
히데루p"한동안 트라우마 좀 시달리겠군."
람쥐p"그런데..... 그렇게 치면 평소의 전투시에도 저런 로봇 병사들을 내보내면 되는 것 아닌가?"
의외로 정곡을 찌르는듯한 람쥐p의 의문. 하지만 아키하는 고개를 흔들며 말했다.
아키하[ 람쥐p도 알고있는 사실이겠지만, 사실 346프로 보안설비의 절반정도는 이미 자네들이 상대하고 있는 인간형 로봇보다 월등하게 효율적인 무장 드론이 맡고있지. 그리고 애시당초 인간형의 이족보행 로봇은.... 그.... 내 입으로 말하기도 뭣하지만 전투효율 자체부터 상당히 떨어지는 편이니..... ]
감성(이족보행 로봇좋아!)과 이성(효율성)의 갈등속에서 말꼬리를 축 늘이며 미묘한 자존심을 내려놓으며 양갈래 머리가 축 처지는 아키하 박사.
히데루p[ 거기다 비용문제상 지금 눈앞의 훈련용 로봇들은 당장 기계적 장치나 센서보다도 월등하게 비싼 자율행동칩은 포함이 안됬으니까 말이죠. 어떻게 보면 크기는 리틀레빗이 훨씬 작아보여도, 병렬연산 AI칩이 달린 토끼 1마리가 5배는 비쌀겁니다. ]
아키하[ 물론 칩이 없어도 VR 시스템과 연계해 지금처럼 원격조종으로 전투하는 것도 아주 불가능한건 아니지만, 병렬연산이 베이스인 벨페고르와 다르게 저것들은 연결망이 파괴되는 상황이나 특히 EMP에 매우 취약하지. ]
그러자, 람쥐p가 납득했다는듯 고개를 끄떡였다.
람쥐p"그렇군....."
아리스 "당연하죠! 저를 뭘로 보시나요! 어엿한 에인헤랴르의 일원이라고요, 약점을 파악하는 것쯤은 가뿐해요."
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60% - 람쥐P 2턴 다운
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 0.5] [괴담: 0]
'약점 : 없음'
쇼코 :
[약점 파악] : 먹잇감의 약점이나 상처를 붉은 눈으로 빠르고 정확하게 살핍니다.
※ 행동력 2 소모. [약점]이 부여되지 않은 적에게만 사용 가능
※ 적이 입은 피해 10%당 그 적에게 [약점]을 1 부여합니다.
퀴클롭스 A1 대상 - 4 부여
아리스 :
「전자각인」
푸른색의 홀로그램이 타겟이 된 적을 마킹하며 따라다니며 약점 부위까지 표시합니다.
※ 적 1체에게 「분석」 디버프 부여.
※ 「분석」 : 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
※ 공용행동력 5 소모
퀴클롭스 A1 대상
직관적으로 그들의 상태를 알려주는 여러 상태바가 나타나고, 그와 함께 보이는 조준점 같은 표식들은 퀴클롭스의 약점을 가르킨다.
아리스 "자, 저 둘의 현재 상태에 대한 정보예요. 정확도는 100%! 단언할 수 있어요."
미레이 "고마웟! 좋아, 이제 박살내줄 일만 남았다곳!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 50% - 람쥐P 1턴 다운
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 1] [괴담: 0]
'약점 : [퀴클롭스 A1 - 4]'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 26턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [2/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [11기] [+55 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1[50]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
아카네p 10/10
아카네p"정말이지 혼자 멋있는건 다 가져가고 있잖아....."
뾰루퉁한 표정으로 디미트리p를 못마땅하게 쳐다보던 아카네p는, 그러자 자신이 올라탄 센츄리온보다도 거대한, 마치 전차를 세로로 세워둔듯한 퀴클롭스를 올려다보며 말했다.
아카네p"저런것 까지 나보다 높은 장소에 있는거야? 란코 이외에는 그다지 인정하고 싶지 않은데."
그러자 안즈가 기다렸다는듯, 패드를 이리저리 조작하며 아카네p에게 말했다.
안즈"아카네p쨩, 토끼쨩들 마지막 생산도 끝났어. 슬슬 트래픽도 한계고."
아카네p"그럼 무릎을 꿇게 하러 가볼까."
그러자 아카네p는 센츄리온의 방향을 바꾸어, 이번엔 그 거구를 향해 검과 방패를 치켜세웠다.
안즈"안즈는 딱히 작은 채로도 상관없는데~ 뭐 이만큼 트래픽을 MAX로 채워본것도 의외로 처음이고, 재미는 있겠어."
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 아래의 효과를 특정 대상에게 1회 적용.
① 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
「니트로 글리세린 C3H5(NO3)3 」
자신의 크로스백에 든 '특수 안정 시험관' 속의 물과 탄소막대+공기로, 즉석에서 폭발물을 제조해 터뜨립니다. 일반적인 시험관과 달리, 깨지기 전까지 니트로 글리세린의 폭발을 막아줍니다.
※ 화속성
※ 전투 시작시 기본 3개 지급 (시키와 공유X) ※ 이벤트 예외 적용
※ 시험관 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 특수 안정 시험관을 연성하는데 행동력 1필요.
행동력 6소모.
동시행동 페널티2 소모.
<안즈>
리틀레빗
4기 추가
※ 행동력 4 소모
<유미>
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
[판정 = 아카네p]
유미 +3 회복
전차와도 같은 위용을 내뿜는 괴물조차도, 보병의 엄호도 없어선 결국 커다란 과녁일 뿐. 그 어떠한 방해도 없이 순조롭게 괴물을 향해 돌격한 아카네p와 센츄리온은, 그대로 검을 휘둘러 퀴클롭스의 배를 향해 찔러넣는다.
아키하[ 훗, 스스로 폄하하기는 했지만, 그래도 당시 퀴클롭스의 외피 장갑을 그대로 재현해냈지. ]
아카네p"읏!"
도대체 누구 편인지, 악역 포스를 풀풀 풍기는 아키하의 목소리와 함께, 아카네p는 뒤늦게 퀴클롭스의 단단한 복근을 꿰뚫지 못한 센츄리온의 검을 의식한다.
퀴클롭스"쿠워!!!"
녹음된 목소리인지, 현실감이 장난아닌 괴성과 함께 퀴클롭스가 양손으로 센츄리온을 내려찍으려하는 그때,
벨페고르 [ (╬ಠ益ಠ) ]
도대체 어디서 계속 보충되는지 모를 4연장 로켓탄들의 탄막이 퀴클롭스의 등허리를 시원하게 때림과 함께, 엄폐물과 지붕위 등에서 다양하게 위치하여 포위한 리틀레빗들이 퀴클롭스를 향해 사방에서 기관총을 쏟아붇기 시작했다.
아카네p"땡큐 안즈."
그렇게 말하며 센츄리온이 백스탭을 하며 순식간에 거리를 벌리는가 싶더니, 아카네p가 가볍게 훅 던진 3개의 시험관이 퀴클롭스의 면전에서 폭발했다.
아카네p"생각보다 단단한걸..... 앞으로도 계속 싸워나가려면 약점을 알아내는게 좋을 것 같은데."
히데루p, 안즈 5/10 [현제 트래픽 30/30]
아카네p 1/10
──────────────────────────
잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
──────────────────────────
진행 : 27턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1[50]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
미즈키 "이런 훈련이라지만 내가 할 일은 그대로네.. 그야 그렇겠지만!" 샤랑
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 원래 주사위값이 96 이상일때 즉사 판정.
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
당연히 지켜보는 이들로서는 필시 피해내거나 붙잡은 후에 공격으로 이어나갈거라 예상했으나, 의외로 사나에는 단순히 왼손을 앞으로 뻗어 기다리듯 펀치를 말 그대로 받아냈다.
퀴클롭스는 그 저항에 팔을 끝까지 뻗지 못하고 멈추긴 했으나, 사나에도 스키드 마크처럼 지면에 흔적을 남기며 어느정도는 밀려난 모습.
나오 "엑..굳이!?"
미즈키 "또 뭐 하는 거야..!"
사나에 "꽤 묵직하긴 하네.. 단순히 덩치로만 덤비는건 아니고, 제대로 개조된 병기였단 소린가. [이것도]."
뭔지 모를 펀치력 품평을 끝내고, 오른쪽 주먹을 들어 펀치를 그대로 되돌려주는 사나에.
무심하게 쳐 날리는 한방에 공기가 떨리며, 이번엔 역으로 퀴클롭스를 10M 이상 밀쳐낸다.
미즈키 "사나에.. 확실히 힘에도 자신 있어하는건 알겠는데, 그런 스타일 아니잖아? 뭐 때문에 그런거야?"
사나에 "어디까지 내 힘으로 받아낼 수 있는지.. 가끔은 이러면서 감을 잡아 놔야 하니까. 안 쓰다보면 감도 다 잃어버린다고."
미즈키 "더 나은 방법은 없었을까.. 하아."
사나에 "미안. 그냥.. 가끔 이런 확인이라도 하지 않으면 불안해져서. 또 내가..내 힘으론 감당도 못할걸 끌어안고 가고 있진 않은지.. 같은."
(23+10)x4x2=264
아이돌 스타즈 행동력 -2
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 28턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [8/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1[50]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
뭐 결과는 받아들여야..하는 것..
현실이 너무 굉장한데.... 대체 어느새 기술이 이렇게...
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [10/10]
K마구P [지금이 다시 공격할 때...인데]
치에리 [퀴클롭스의 움직임이 심상치 않아요.]
K마구P [하루, 리사! 롱 슛으로 타격해!]
비트 슈터 [라져!]
[불꽃 풍향계()] - 마토바 리사(메인), 유우키 하루
이나갤 미복각 기술
화속성
롱 타입
TP 소모 70으로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 9
공격 대상 : 퀴클롭스 B5
[다크 센츄리온], [벨페고르]의 효과로 각각 93, [리틀 래빗]의 효과로 75의 추가 데미지
최종 데미지 : 189 + 93 + 93 + 75 = 450
K마구P&치에리 행동력 [10/10]
비트 슈터 행동력 [2/10]
https://youtu.be/i_r7YAx2hE8
유난히 자신들을 향해오는 포화가 뜸한 틈을 타, 멈춰서는 비트 슈터.
동시에 공을 위로 차올린다.
비트 슈터 [하앗!] 타앗
그리고 하루가 공 위로, 리사가 공 밑으로 튀어오르더니...
비트 슈터 [불꽃 풍향계(炎の風見鶏)!!!] 쿠웅!
화르르륵!!!
뜨겁게 불타오르는 불새가 만들어져 퀴클롭스를 향한다!!
그리고 그것이 끝이 아니었으니...
불새의 뒤를 쫓아 센츄리온이 달려들고, 벨페고르가 로켓탄을 발사.
그리고 다양한 위치의 리틀 래빗들이 기관총을 난사하며 퀴클롭스를 실컷 벌집으로 만들어놓기 시작한다!
하루 [맞다 우리 아직 너무 쫄지 않아도 됐었지.. 힛]
리사 [뭐, 프로듀서는 항상 안전제일이었으니까. 돌아가자!] 타앗
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 29턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1[50]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
크시코스P/리이나 - 행동력(10/10)
나오/호타루 - 정신력 (8/9)
약간 비틀거리면서도, 끈질기게 아직 움직이고 있던 퀴클롭스 하나.
크시코스P "타치바나! 다시 한 번, 홀로그램 서포트를 부탁해도 되겠어? 이번에는 호타루에게 지원을 해 주면 좋겠군."
아리스 "그럼요! 언제든지...!"
호타루는 아직 '앙 가르드'의 준비 자세를 취하고 있으면서, 자신의 검과 거대한 적의 움직임에 온 신경을 집중하고 있었다.
호타루 '괜찮아... 해낼 수 있어. 이제 더 이상은 망설이지 않아!'
그리고 호타루의 시야에 아리스로부터의 지원 홀로그램이 나타나고, 크시코스P의 인챈트가 레이피어의 검끝에 감돌기 시작했다. 호타루는 마음을 다잡고, 지면을 박찼다.
크시코스P [저주 부여술] - 대상 호타루.
※ 행동력 5+2 소모.
※ 대상의 다음 공격에 암속성 부여, 위력 및 치명타 범위 +20 부여, 명중 시 적의 디버프 1턴 연장.
호타루 [소드 아츠 - 소드댄스], 대상 퀴클롭스 A1
※ 행동력 9 소모. (행동력 2 회복 스태드리 사용)
※ 주사위 300% 데미지로 공격. 적의 재액을 50까지 흡수하여 그만큼 이 공격의 위력 상승.
※ 명중 시 적에게 (주사위+20) 만큼의 재액 부여.
아리스 [가상 전자 디스플레이] - 대상 호타루.
※ 공용 행동력 5 소모.
※ 호타루의 다음 공격 시 주사위 최솟값 50으로 고정, 데미지 1.5배.
호타루 5턴 다운.
RP 작성중.
<스쿼드 느와르>
크시코스P/리이나 - 행동력(5/10)
나오/호타루 - 정신력 (1/9), 호타루 다운 4턴 남음
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 30턴 째↑
──────────────────────────
◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [7/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
하지만 어림도 없지 바로 콤마갓 등판!
지극히 에컴 스러운 시나리오를 TRPG 미니게임으로 구현 가능한 아이디어 한가지. 플레이어가 쉬프트+화살표로 이동선을 그려두면, GM이 이동시키는 방식으로 '레이더를 피해 적진으로 침투하는 시나리오' 같은 컨셉으로 짜봤습니다. (물론 이번 이벤하곤 관계없습니다) 시야 이내의 짧은 이동거리(저속)에서는 안전하지만, 시간제한이 있으므로 때론 시야 밖도 과감히 찍어야할 때가 있어 두근두근 (?)
아나스타샤&모모카(10/10)
다크 센츄리온과 팀 이나즈마의 공격에도 도무지 쓰러질 기미가 안보이는 퀴클롭스를 보며 디미트리P는 막막한 듯 고개를 저었다.
디미트리P"도대체가 대단한 괴물 새끼로군...슬슬 쓰러질 때도 되지않았나?"
그러자 디미트리P의 귀에 꽂은 무전기로부터 아나스타샤의 목소리가 들렸다.
아나스타샤"프로듀서, 아냐가 여기서 적을 맞추겠습니다."
디미트리P"뭐? 가능해?"
아나스타샤"Да, 그때랑 비슷하니까. 그러니 모두를 뒤로 물려주세요."
디미트리P"알겠어, 아카네! 이나즈마! 뒤로 물러나! 큰 게 날아온다!"
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
대상:B5 퀴클롭스
코드 시에라(시키) 1칸 이동
디미트리P&니나(9/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(1/10)
퀴클롭스와 500m가량 떨어진 도로 위에서 아나스타샤는 사자자리의 힘을 담은 화살을 석궁에 장전하고 퀴클롭스를 겨눴다.
패스파인더였던 시절과 비교해 바뀐 건 아무것도 없다고 침착히 자신을 타이르며 석궁의 방아쇠를 당기려는 순간, 디미트리P의 다급한 목소리가 그녀의 무전기를 통해 들렸다.
디미트리P"아냐, 피해!"
아나스타샤"에?"
퀴클롭스는 아나스타샤가 조준하고 있던 장소에서 없어져 있었다. 그녀가 주변을 돌아보기도 전에 공중에서 내려온 퀴클롭스의 내려찍기가 작렬했다.
아나스타샤는 무의식적으로 눈을 감았다가 아무 일도 일어나지 않자 그녀는 살짝 눈을 뜨고 코 앞에서 일어난 일에 화들짝 놀라했다.
아카네P"괜찮아, 아냐?"
아카네P의 다크 센츄리온들이 그야말로 검은 장벽을 이루며 아나스타샤와 퀴클롭스 사이를 가로막고 있었다. 곧이은 리틀 래빗들의 요란한 기관총 사격에 퀴클롭스는 마치 날파리를 쫓듯 팔을 크게 휘두르며 아카네P와 아나스타샤에게서 멀어졌다.
아나스타샤"아카네..."
아카네P"얼른 일어나. 멍하니 있다간 또 당한다?"
아카네P가 내밀어준 손을 잡고 아나스타샤는 다시 일어났다.
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 31턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [9/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
「자칭・행자천의무봉참」
※행동력 소모:10
※위력 5배, 방해 효과 무시.
※명중시 사치코 14턴간 행동 불가능
[가상 전자 디스플레이]
※ 공용 행동력 5 소모.
※ 호타루의 다음 공격 시 주사위 최솟값 50으로 고정, 데미지 1.5배.
-사치코 대상
격분한 퀴클롭스가 순식간에 뒤돌아 미친듯이 러쉬를 날려, 먼지가 자욱해지도록 지면째로 때려 부쉈으나-
"..크르?"
거기엔 아무것도 없었고, 어리둥절해하는 퀴클롭스의 뒤편에서 천천히 투명화를 풀며 사치코가 모습을 드러낸다.
쇼코 "카핫! 어느새 바꿔쳤구만! 이래야 우리 리-더! 우는 소리만 하는게 아니라고!"
미레이 "바꿔친 타이밍은.. 다리 밑을 베었을때 반대쪽으로 빠져나간게 아니라 환영만 내보냈었나. 뒤돌아보도록 유도해서 스스로 등을 내놓게. 제대로 먹혔다곳!"
코우메 "후후.. 여러가지 바뀌어도.. 사치코는 여전히 재밌어.."
사치코 "자, 이건 좀 아프니까요!" 우웅
서걱, 마력이 불어넣어져 가볍게 떨리는 낫이 퀴클롭스의 등에 표시된 푸른 전자작인을 깔끔하게 가른다.
50x5x1.5=375
포틴P 사이드 행동력 1
아이돌 스타즈 행동력 1
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 32턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [6/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
주사위랑 콤마가 다 구려터졌네
람쥐P "나도 지원하도록 하지. 마음껏 날뛰라고."
미레이 "하핫, 좋아, 기대하라곳!"
람쥐P가 REAL DEVIKYA에 전기를 불어넣자, 미레이는 발을 살짝 뒤로 빼고 몸은 숙이며 언제든 달려갈 준비를 마친다.
그리고 자신이 집중하며 보이는 「빈틈」에, 미레이는 총알같이 뛰쳐나간다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 100%
와일드 포레스트 행동력 10/10
[집중: 4] [괴담: 0]
'약점 : [퀴클롭스 A1 - 4]'
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30(+20)% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
미레이 대상
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
집중 4 소모 -> 회피 범위 40 증가
정말로 인간 포탄인 것처럼 도약 한 번으로 공중을 날아서 퀴클롭스에게로 날아간 미레이는 그 총알 같은 속도에 REAL DEVIKYA의 100KG 가까이 되는 무게, 그리고 자신의 괴력을 담아 퀴클롭스의 배를 강타한다.
반격이고 자시고 반응할 틈새도 없이 내려꽂힌 일격은 퀴클롭스의 전신에 파괴적인 충격을 전달하여 순식간에 퀴클롭스가 균형을 잃고 쓰러지게 만든다.
그리고 퀴클롭스가 뒤로 자빠지자, 미레이는 그대로 퀴클롭스의 거대한 덩치 위에 올라타서 아래를 향해 사정없이 발톱을 휘둘러댄다.
쏟아져내리는 십수 번의 무자비한 참격이 퀴클롭스를 일방적으로 베어가른다.
하지만 퀴클롭스의 덩치에 어울리는 맷집은 상당히 강력했고, 넘어진지 몇 초도 되지 않아서 퀴클롭스는 바로 자신의 팔을 휘둘러 미레이를 잡으려 시도한다.
그러나 미레이는 그 움직임을 조금의 딜레이도 없이 포착해내고 마지막으로 퀴클롭스의 배를 발판삼아 걷어차며 도약해서 다시 동료들에게로 복귀한다.
"그윽... 그와아아아아!!!"
미레이 "흥, 얌전히 누워있었으면 그대로 끝내줬을텐데. 질긴 녀석이구만!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정: (43+30) * 5 = 365
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 60%
와일드 포레스트 행동력 1/10
[집중: 0] [괴담: 0]
'약점 : [퀴클롭스 A1 - 4]'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
──────────────────────────
Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 33턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
──────────────────────────
◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
--------------------------------------
<지원계>
※ 공용 행동력 [8/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
아카네p 7/10
히데루p"슬슬 쓸어질때인가. 좋아, 란코 한가하지?"
란코 [ 나의 넘쳐흐르는 마력이 피를 갈구하고 있노라! ]
히데루p"뭐어.... 피는 그다지 보고싶지 않다만, B5 좌표에 폭격 부탁해. 표적이 크긴 하지만 아군이 꽤 가까운 거리에서 근접교전 중이라 주의해야하지만 그래도 할 수 있지?"
란코 [ 문제없노라! 크크, 걱정말아요 프로듀서. 언제나 하던거니까요! ]
[이동]
란코 약 500m 이동
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : 란코(지원계)
「마도 광학 조준경(魔導光学照準鏡)─위자딕・닷・사이트─」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 주사위의 최소값을 30으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 모든 주사위에 유효.
※ 자신의 공격과 함께 사용가능.
※ 공용행동력 1 소모
「마법 포격 제 2 형태 : 흉조의 하티(月食の狼)」
라그나로크에서 달을 잡아먹는다는 펜리르의 아들 하티의 이름을 딴 포격 단계. 화염과 얼음의 두 모순을 융합하여 안정적인 마력제어를 통해, 마나효율을 높임.
※ 자신으로부터 300m 이내에 위치한 적에게 사용 가능.
※ 적 SAM의 반경 1Km 이내에 위치한 적에게 사용할 수 없습니다.
※ 기본 데미지
※ 성속성 / 암속성
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 다이스별 각각 크리티컬 적용.
※ 공용행동력 7 소모
대상 : 퀴클롭스B5
※ 공용행동력 7 소모
서폿 데미지 51x2 + 75 = 177
총 데미지 = 395
아음속의 빠른속도로 창공을 가로질러 날아오면서도, 되도록 아군이 맞지 않도록 세심한 각도로 폭격이 가능하도록 고도를 낮춘 란코의 시야에, 흉측한 거인의 모습이 가까워진다.
란코"나아-하하하하!! 다시한번 보여주겠노라! 제2형태! 흉조의 하티!"
그리고, 란코의 양손에서 뿜어져나온 빛의 마력은, 수평에 가까운 각도로 거인의 상체를 정확하게 관통하더니, 아군에겐 어떠한 피해도 없는 후방에 착탄하여 폐건물 1채를 가루가 되도록 박살내놓는다.
히데루p"어휴 신났구만."
유미"그러는 프로듀서도 신나보이는데?"
히데루p"저 화려한 화력을 보고 신나지 않을 사람도 드물지. 저걸 맞는 입장이 아니고서야."
유미"아하하! 그것도 그렇네~! 나도 어서 란코쨩 처럼 투쾅! 하고 떨어뜨리고 싶은데. 어디 좋은 표적 없나~"
이터널"......"
스피드스타"그러게, 이곳 세계의 아이바님은 원래 세계와는 사뭇 다르게 화끈하시오니."
이터널"속마음 읽지마. 저것도 다 저 인간 때문인게 뻔하지....."
그렇게 짜증을 버럭 내며 저고도에서 혹시모를 주변의 적들을 정찰하던 이터널. 그리고 곧바로, 아카네p의 센츄리온과 안즈의 드론들이 란코의 폭격을 기회삼아 사방에서 추가 화력을 쏟아붙자, 드디어 쿵 하는 둔탁한 소리를 내며 퀴클롭스가 바닥에 주저앉았다.
아카네p"아직도 숨통이 붙어있는건가..... 하지만 얼마 안남았어. 안즈, 계속 쏟아부어."
안즈"예이~"
히데루p, 안즈 3/10 [현제 트래픽 30/30]
아카네p 8/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 34턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [10/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
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[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
──────────
[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
※ 턴당 이동력 +1
전장컷 대충 맞췄으니 이제 쉬어야지..
우중비모 소년비모.....
극단적으로 상성 메타가 된건 그렇게 나쁘진 않았는데 한조 부담이 커서 상당히 피로(..)
보상 : 노노 상위 호타루 하위
.......... 다음주 주말에 돌아오게 되겠네요 ...
히카루 "...? 무슨 말 했어?"
이터널 "아니. 이쪽 이야기야."
[스피드 스타]로 드로우
히카루 평타 사용
히카루 소모 행동력: 2(평타) + 2(동시 행동 패널티)= 4
히카루 "앗!"
퀴클롭스가 히카루의 공격을 피한다.
이터널 "스피드스타!"
이터널의 스피드스타가 히카루의 공격 경로를 향해 날아가고, 히카루가 스피드스타를 발판삼아 다시 퀴클롭스에게 날아가 걷어 차 버려, 퀴클롭스를 격파한다.
히카루 "이거지!"
히카루 행동력 6/10
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 35턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
--------------------------------------
[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [12/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
──────────────────────────
[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
──────────────────────────
<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
그러던 중, 어느새 모습을 감추었던 '늑대'가 퀴클롭스의 등 뒤를 습격한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 80%
와일드 포레스트 행동력 3/10
[집중: 1] [괴담: 0]
'약점 : [퀴클롭스 A1 - 4]'
[터프한 포식자] : 늑대가 먹잇감의 반항을 무시하고 달려들어 자신의 이빨을 꽂아넣습니다.
※ 행동력 7 소모. 이번 턴동안 쇼코의 회피 콤마값을 0으로 취급합니다.
※ 주사위 x 3의 피해. 쇼코가 이번 턴에 입은 다운 하나당 이 기술의 위력이 5 증가합니다.
※ 공격을 마친 후, 쇼코는 다운 수치의 절반(내림)만큼 추가로 다운됩니다.
※ 공격이 무력화되거나 쇼코가 리타이어하는 경우에는 공격이 적용되지 않습니다.
유미:
「작전기획」
※ 한 턴을 소모해 공용행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 공용행동력 소모 : 1
동시판정
「유루후와 타임」
(패시브)
비 전투중인 보병만 있는 제대를 통과 가능.자신과 다른 한 분대까지 함께 통과 가능.
으로 적 보병은 통과~
그 송곳니는 무자비하게도 퀴클롭스의 상처 깊은 곳을 파고든다.
"그와아아악!!!"
퀴클롭스는 그 고통에 몸부림치며 자신의 등 뒤에 매달려 물어뜯는 늑대를 떼어내기 위해 팔을 흔들기도 하고 등을 벽에 부딪혀내기도 하며 날뛰지만, 한 번 먹잇감을 문 맹수는 몇 번이나 충격을 받고 상처투성이가 되어도 결코 쉬이 먹잇감을 놓치지 않는다.
마침내 콰드득 하는 소리와 함께 늑대의 주둥이는 뼈대와 함께 고깃덩어리를 뜯어내고 퀴클롭스의 옆구리에 커다란 상처를 남기어낸다.
그리고 그제서야 만족한 듯, 늑대는 한 번 더 등을 부딪히려는 퀴클롭스를 피해 뛰쳐내린 후 근처의 담장 위로 뛰어오른다.
쇼코 "카득카득... 퉷! 햐하하!!! 꼴 좋구만 이 자식! 그 구멍에 버섯이라도 채워줄까?! 히야-하하하!!!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데미지 판정 : (67+25) * 3 + 20 = 296의 피해.
쇼코 5턴+2턴 다운.
ㅡㅡㅡㅡㅡ
「Night of Fairytale」 분대
람쥐P&NE 행동력 20% - 쇼코 7턴 다운
와일드 포레스트 행동력 4/10
[집중: 1.5] [괴담: 0]
'약점 : [퀴클롭스 A1 - 4]'
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잿빛 하늘의 발큐리아
이벤트GM : 히데루
[BGM] : https://www.youtube.com/watch?v=7d9hiIl_bNo
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Roll20 맵 링크 (필수) :
https://app.roll20.net/join/4336817/Fx66KQ
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진행 : 36턴 째↑
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◆ 우로보로스 ◆
※ 전투에 따른 적 HP나 병력수 변화는 시트가 아닌 Roll20 맵에 적용.
※ 자신의 분대가 전투중인 적 병과의 스킬만 적용.
※ 적 제대와 조우시 전투에 돌입하며 적을 섬멸하기 전까지는 해당 경로를 통과할 수 없음
※ 적 제대는 HP만 수정 가능. (이동 및 삭제 금지)
▶보병[5%] [AC:10]
※ 콤마 20이하시 공격자 3턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶레벨아머[2%] [AC:20]
※ 콤마 30 이하시 공격자 4턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
▶퀴클롭스 HP1500 [AC:30]
※ 콤마 30 이하시 공격자 5턴간 다운
※ 다운 중첩 없음
「강타」
※ 매 홀수턴, 콤마값 40이하시 행동자 6턴간 다운 및 데미지 무효화.
▶105mm 박격포 진지 HP150 [AC:0]
※ 매 짝수턴, 500m이내(붉은 원)에 위치한 행동자의 콤마값이 40이내일시, 행동자 4턴 다운. (다운 중첩가능)
※ 운용중인 보병 전멸시에도 기동 정지.
▶SAM 방공 진지 HP150 [AC:0]
※ 범위 1km 이내의 지원계의 일부 스킬 사용 불가.
※ 운용중인 보병 전멸시, 기동 정지.
※ Roll20 좌상단 메뉴바의 위에서 3번째를 클릭시 거리 측정 가능
※ AC = 콤마값보다 낮을시 데미지 무효화
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◇ 346프로 ◇
<제대 현황>
턴당 이동력 : 11
(턴당 이동력 = 2 + 플레이어 제대 수)
-----------지원 분대---------------
▷코드 시에라 : 시키(단독행동)
▷니벨룽겐의 관측자 : 란코(단독행동)
▷냥냥 : 미쿠, 노아
▷P-알파 : 유미, 아이코
▷P-베타 : 미나미, 아리스, 후미카
------------플레이어 분대-------------
▷P-제로 (히데루) : 3명
▷이터널 (Exnoy) : 2명
▷스쿼드 느와르(크시코스) : 4명
▷이나즈마 슈터(K마구P) : 4명
▷SONA K^3(포틴P) : 7명
▷NF (람쥐P) : 5명
▷Nova 파티 : 4명
▷빔펠 (아르티옴P) : 4명
▷스타더스트 크루세이더즈(웨인) : 2명
[후속 참여 가능]
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[룰 설명]
※ 한 플레이어당 1개의 분대 설정 가능. 분대 안에서 행동력조 배분은 자유이며, 분대명은 자유롭게 명명. 단 분대명 뒤에 괄호치고 스레 기준 닉네임 또한 기입.
※ 전투 개시 후 10턴이 진행 되기 전까지는 아군 제대의 어디서든 시작 가능하지만, 10턴 이후부터는 시작 포인트로 고정.
※ 매 턴, 플레이어는 [턴당 이동력] 회 이내로 맵상의 모든 아군을 이동시킬 수 있다. 단, 같은 하나의 분대는 최대 2~3(미확정)칸만 이동 가능. 아군과의 위치는 제한없이 겹칠수 있음.
※ 행동시 이동선언 표기.
(ex: 스킬과 함께 ‘냥냥1칸, P-알파1칸, P-제로2칸 이동’ 등으로 표기)
※ 일부 지원계 스킬을 제외한, 플레이어의 모든 스킬은 적과 같은 칸에 있어야 발동 가능.
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<지원계>
※ 공용 행동력 [15/20]↑2 [매턴+2상승]
※ 지원분대의 위치에 맞는 스킬만 사용가능.
링크 : https://docs.google.com/document/d/1ZmvYwzz6xHpXNUvMU51XG6Xf2v6tgiU-zraY-9_rOgc/edit?usp=sharing
<상태>
※ 다운 발생시 표기
○○ 다운 0 턴↓
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[목표]
※ 50턴 이내에 우로보로스의 지휘부 제압
(턴 초과여도 계속 진행)
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<적용중인 효과>
※ 버프/디버프에 발동중인 분대명/적제대(맵상에 영문/숫자 표기)명 반드시 기입할것.
※ Roll20 맵상에도 디버프가 발동중인 적 제대에 상태이상 표시. (피해=해골, 정지=2번째)
※ 발동중인 분대와 1칸이내로 인접한 분대에만 적용가능.
「다크 센츄리온 Type B」 ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받으며(강제) 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 9/15
──────────
[Belphegor(벨페고르)] ☆아카네p가 있는 칸에서 적용
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 실선 훼손 금지
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 11/15
「리틀 래빗」 [15기] [+75 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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[재액]
※ 현재 재액이 부여된 대상[수치] : 퀴클롭스A1 [0]
※ 비활성화 상태입니다. 아무런 효과도 없습니다.
[분석 - 퀴클롭스 A1 대상]
※ 명중 콤마값 x1.5 + 크리티컬 확률 +20%
히데루p"타겟이 쓰러졌군...."
이터널과 히카루의 보기드문 합동공격에, 아카네p와 안즈의 집중포화로 조금 과할정도의 확인사살이 끝나고난 직후 히데루p는 한자리에 모인 유미와 시키, 그리고 아이코에게 구두로 지시했다.
히데루p"좋아, 그럼 예정대로 작전을 진행하겠어. 작전 내용은 방금 논의한 대로, 지금부터 적진 안으로 숨어들어 지시한 저격 포인트에서 섬 안에 위치한 적의 화력지원 박격포대를 신속하게 제거. 어렵지 않지?"
유미"물론이지. 우리에겐 아이코쨩이 있으니까?"
시키"냐항~ 아이코쨩의 향기, 후와후와한게 또 중독성 강하단 말이지~ 계속 맡고 있으면 시간이 증발해버릴 것만 같아."
히데루p"듣고있냐..... 듣고있겠지만."
은근슬쩍 아이코의 팔짱을 잡고 그녀의 목덜미에 킁카킁카를 하기 시작하는 시키. 그럼에도 아이코는 별다른 신경을 쓰지 않으며 도리어 푸근한 미소를 지으며 말했다.
아이코"네. 유미도 시키쨩도 제가 제대로 에스코트 해낼테니까요. 그럼 출발할게요."
그런 아이코의 얼굴은 곧 노련하고 진지한 표정으로 바뀌며, 소총을 든 유미, 시키와 함께 멀어지기 시작했다.
물론 히데루p는 그런 그녀의 든든한 뒷모습을, 마냥 밝은 표정으로 바라볼 수 만은 없었지만.
아이코를 필두로 삼각형의 진형으로 사주경계하며 조금씩 진군해가는 페스파인더 알파팀과 코드 시에라.
그리고 잠시후, 인근 상공을 날고있던 니벨룽겐의 관측자─칸자키 란코─로부터의 통신이 들어왔다.
란코"P-알파로부터 1시방향, 탱고 다수 발견. 3에서 4인 1조로 일대를 수색중이라 퍼져있어 파악하기 힘들지만, 대략 보병 40명, 기갑병기도 40기 정도는 되는거 같아요."
아이코"고마워요 니벨룽겐. 자, 그럼 슬슬 일을 해볼까요."
과연 란코의 말대로. 세사람이 길가의 모퉁이에 서둘러 은폐한뒤 유미가 내시경 카메라 장비로 코너를 관측하자 침착한 진형으로 사주경계중인 4~5명의 장정들이 편대를 나눠 인근 지역을 히스테리가 느껴질 정도로 정밀하게 수색하고 있었다.
유미"적이 아무래도 우리 전략을 예측한 것 같아. 대공무기의 보호를 받는 포대를 지키면서 어떻게든 화력지원 범위 안에서 전선을 형성해 응전하려면 저격수의 침입을 허용해선 안될테니까."
시키"무리도 아니징. 한발 쏴보지도 못한 화력지원 포대를 벌써 몇개나 치워버렸더라?"
아이코"3개에요. 어쨌든, 역시 능력을 쓰지 않고선 들키지 않고 숨어들긴 꽤 힘들어보이네요."
시키"확실히 시키라도 저건 무리~"
그러자 아이코가 눈을 지긋이 감았다 뜨더니, 그녀의 맑은 갈색 눈동자의 테두리가 은은한 연두빛으로 빛나기 시작했다.
아이코"자, 이동해요. 우선은 저 분대를 지나칠거지만, 지속시간이 충분하게 길지는 않으니 주의를."
중간 경과