게시판 카테고리.

  1. 전체목록

  2. 그림

  3. 미디어



미디어

im@s 작희전 2화 중편

댓글: 8 / 조회: 1799 / 추천: 0



본문 - 06-25, 2014 16:20에 작성됨.


* 본 작품은 원작자 RAP님의 번역허가를 받았습니다.

- 용어&인물&네타 설명
 - 빈타(ビンタ) : 우마(종료시 하위가 상위에게 추가점을 주는 룰)의 일종. 게임 종료 시점에서, 특정 점수(대개 시작점수)를 기준으로 마이너스인 사람이 플러스인 사람에게 추가점을 2배로 주게 된다.
 - 오야카부리(親かぶり) : 친일 때 자가 쯔모할 경우 다른 자보다 2배의 점봉을 내는 룰.
 - 생패(生牌) : 단 하나도 버려지지 않은 패.
-----------------------------------------------------------------------

원작자의 말
- 몇 번이고 다시 볼 수 있는 동영상을 목표로 하고 있습니다. 이번 회는 어떤가요?
  작희전을 만들게 되면서, 부작용으로 주변에서 마작승부를 강요당하고 있습니다.
  ダムP가 작희전 외전을 만들어 주었습니다. 지원 그림이나 동영상은 정말 기쁩니다.
- 이번 회의 미스 : 2분 40초의 깡도라는 9만이 아니라 7만으로 바꿔서 생각해 주세요.
------------------------------------------------------------------------

아이돌들의 능력... 이랄까 모티브에 대해 설명해주는 편이 좋지 않겠느냐는 지적이 있어서, 처음 등장할 때마다 아이돌의 능력과 모델에 대한 해설을 쓰도록 하겠습니다. 하루카는 이미 지났으니 다음에 등장할 때 쓰는걸로.

하기와라 유키호 : 모티브는 [야생의 투패]의 주인공 타케다 쥰. 상대의 론패를 본능적으로 느끼는 능력을 가지고 있다.
키쿠치 마코토 : 모티브는 [무코우부치]의 주인공 카이. 순수하게 강력한 실력과 주인공 보정에 가까운 운을 갖고 있다.



[이 게시물은 시압님에 의해 2014-09-23 01:05:12 노베마스판에서 이동 됨]
0 여길 눌러 추천하기.