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[주사위] 생존본능 TRPG (#167)
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본문 - 09-25, 2018 03:18에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
450개의 댓글이 있습니다.
"너희들" 보다는 "다들"이나 "모두들"쪽이 어울릴 것 같은데. 친근감같은 의미에서
급하게 쓰다 보니, 고려하지 못하는 부분이 많았군요.
람쥐P "... 하나 남은 케이크 가지고 싸움났다고...?"
크시코스P "참 다양한 일이 일어나는군요... 크게 싸우지만 않아줬으면 좋겠는데요."
람쥐P '상대가 윌머스 재단인 건 말 안하는 게 좋겠군.'
람쥐P "... 살짝 빠져나와서 가져오려 하면"
크시코스P "양쪽한테 함께 두들겨 맞겠죠. 추가되는 시말서는 덤으로요."
람쥐P "그렇겠지..."
케이크 때문에 전투라니. 이 미친 녀석들아!!!!(어이상실 중)
이 둘과는, 과거 <구울 무리> 와 대치했을 때 일시적으로 협력한 전적이 있습니다. 둘 다 세계를 나름대로의 방법으로 지키려는 목적을 가진, 윌머스 재단의 일원이고요.
보르바도스 : 20대 초반의 청년. 건방지고, 허당인 성격입니다. 능력은 다양한 동물로의 변신 능력. 전투 면에서는 곰, 표범, 용의 형상으로 변신합니다.
야그디타 : 20대 초반의 여성이며 보르바도스와는 쌍둥이입니다. 훨씬 침착하고, 이성적인 성격입니다. 능력은 치유 능력이지만, 격투술도 상당 부분 연마했습니다. 훈련을 통해 몸이 망가질 일이 없으니만큼, 지금은 상당한 경지에 이르러 있는 상태.
[치유의 불꽃] 능력은, 뜨겁지 않은 불꽃이 상처를 감싸며 치유시키는 능력이고 [연옥의 불꽃]은 고통을 주는 뜨거운 불꽃을 다루는 능력.
그걸 위해서 '플레이어들은 콤마 값을 사용하지 말고, 무조건 주사위 값만 사용해야 한다'를 추가한 겁니다.
하지만 그건 그거고 안 봐줄 것
이 부분이 이해가 안되네요... 화력 빠지는게 눈에 선한데.. ㅎㄷㄷㄷ
일단 기댓값은 같...거나 미세하게 높아집니다. 안정성은 떨어지겠지만.
미레이 "당연하지!! 입안에 넣으면 어쩌구 저쩌구...."
토모에 "그, 그렇구만."
칸나 "후훗. 그럼 일하고 계신 크시코스P씨하고 람쥐P씨 몫까지 사갈까요?"
람쥐P "핫! 방금 어디선가 천사가!"
크시코스P "그냥 일이나 빨리 처리하세요."
칸나 "프로듀서는 케이크 안드시나요?"
코사쿠P "....난 단거 안좋아해."
호스트P "충치?"
코사쿠P ".........."
호스트P ".....진심이냐." 이마 탁
칸나 "호스트P씨는요?"
호스트P "난 그런거 딱히..."
프레데리카 "프레짱 케이크 먹고 싶어라~"
호스트P "환장을 하지!! 부탁한다 칸나!!"
[칸나, 코사쿠P, 토모에 참전]
그거 때문에 싸우는 상황 (......)
뭐 납득할만한 이유네요. (???)
K P "아니, 뭐 썩을. 환자에게까지 시말서를 내라는 건 뭐냐고요. 아, 아……. 아, 말하기 더럽게 불편하네."
히데루P "퇴원했잖아?"
K P "퇴원 했지만, 아……. 진짜 아프다고요. 가뜩이나 막판에 저격한다고 앞으로 포복했더니 갈비뼈가 폐 부분 찍을뻔 했다고 난리도 아니에요."
람쥐P "다른 애들은?"
K P "집에서 휴식이요. 나만 나온거지. 뭐."
히데루P "사건 터졌던데."
K P "에?"
잭P "베이커리 앞에서 교전 발생이랍니다."
K P "원인은요?"
람쥐P "하나 남은 케이크."
(분위기 싸해짐)
K P "미친거 아니에요?"
히데루P "다 여자애들인데 뭐."
K P "상대가 어떤 X들인가요?"
람쥐P "확인 안 했는데?"
K P "하, 누구 아는 사람 없어요??"
KP는 딱히 인질 구하려다가 위험해지진..
포틴P "아니, 잠깐. 내가 알기론 KP는 도쿄역에서 무사하게 폭탄을 제거해서 오히려 JR동일본과 JR도카이, 도쿄 메트로에서 감사하다고 하던데, 뭔 일 있어요?"
히데루P "하, 그게 말이지. KP, 말해요."
K P "총으로 2개 날려서 그렇습니다."
포틴P "에?"
그 말을 듣고 당혹한 포틴P에게 과자를 먹던 시키가 말했다.
시키 "냐하하, 도쿄역에 폭탄 8개 있었잖아."
포틴P "응."
시키 "그거 중 2개를 KP가 HCAR인가? 하여튼 KP네 총 많이 쓰잖아."
K P "응."
포틴P "설마……."
시키 "그거로 쏴서 터뜨렸어. 나도 거기 있었거든."
싸한 분위기, 포틴P는 황당해했고 히데루P는 쓴 웃음만 지었다. 당시 도쿄역에서 몇발의 총소리가 났다는 소문이 사실로 판명됐기 때문이다.
포틴P "진짭니까?"
K P "네."
포틴P "처리용 벙커 준비 안 했어요?"
K P "그거 하나만 겨우 구해서 신주쿠에서 처리했어요. 전무님이 상황 보고 받고 벌로 저보고 내랍니다."
어이 없게 폭탄을 제거한 KP의 행동에 포틴P는 한숨만 쉬었고 히데루P는 고개만 저었다. 유사 사례 방지 교본에 올라가기 딱 좋은 상황이었기 때문이다.
(참고 사항 : KP의 보고서 중 일부)
(전략)
폭탄의 위치는 도쿄 스테이션 호텔 프런트 라운지와 헬스클럽 내에 각 1개, 도쿄메트로 역 승강장(플랫폼 2번)의 자동판매기에 1개, 지하 소부선 승강장 2번 플랫폼 내 쓰레기통에 1개, 지하 케이요선 승강장 내 열차 선로에 1개, 지상 2층의 JR 도카이 관할 도카이도 신칸센 열차 밑에 1개(당시 16번 플랫폼에 정차 중이던 히카리 471편), 지상 3층 JR히가시니혼 츄오 쾌속선 1번 플랫폼 내 기둥에 1개, 지상 2층 도호쿠 신칸센 열차 밑에 1개(20번 플랫폼에 있던 E5계 하야부사 1013B호)가 있었다. 열차 밑을 노린거로 봐서는 인명 살상도 생각했던 것으로 보인다.
(후락)
무엇보다 한쪽만 잡아도 클리어인 만큼, 쓸데없는 딜 누수라고도 볼 수 있겠죠. 판단은 알아서~
시키"냐하하! 뭔 일이래 저거."
노엘"우으... 갑자기 싸움이....."
근래에 있었던 일련의 사건들이 계기가 되어 346프로와 니플헤임 쌍방의 요청으로 파견을 나온 마녀 첼시아와 밴시 노엘. 그런 두 사람을 하네다 공항에서 인솔해 함께 346프로로 돌아오던 시키는, 프로덕션 근방의 베이커리에서 일어나고 있던 싸움을 보고 운전사를 멈춰새워 차에서 내린 참이었다.
노엘(벤시) 그림 : 히데루p
(라이브 투어 특집 1부 참조)
첼시아 N 프라우테
(생본 위키 참조)
유이"앗, 시아쨩이다! 오랜만~☆"
모두의 친구 유이의 밝고 활기찬 인사. 물론 야그디타의 불꽃을 가볍게 회피하며 대수롭지 않게 인사하는 유이의 모습은, 지금껏 온갖 신기하고 기이한 것을 보아온 마녀인 그녀에게 있어서도 꽤나 황당스러운 광경인 모양이었다.
첼시아"오랜만..... 그나저나 전투중에 여유롭네. =ㅂ=;"
유이"응! 케이크가 걸려있으니까!"
야그디타"요리조리 잘도 피하네!"
그렇게 다시금 싸움터로 돌아가는 유이. 그러자 우물쭈물 거리던 노엘이 말했다.
노엘"허니 암브로시아 케이크는 재료만 공수하면 저도 만들 수 있는데......"
그러자, 시키가 검지손가락을 노엘의 조그마한 입술에 가져다대며 싱글벙글 웃으며 쉿 소리를 냈다.
시키"쉿."
노엘"엣, 어째서요?"
그리고 시키가 무표정한 얼굴의 첼시아와 함께 노엘의 의문에 대답했다.
시키&첼시아"모르는 편이 재밌잖아. =w="
야그디타 "미안하지만 그건 우리가 할 소리라고!" 화윽
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
[의욕: 5] [집중: 0] <호시>
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
야그디타 대상
미레이 "치잇!" 슥
야그디타를 향해 달려드는 미레이에게 곰의 모습으로 변한채 접근해 오는 보르바도스.
이에 미레이는 공격을 취소하고 두 손을 모아 방어 자세를 취하지만...
'퍼억!!'
미레이 "끄악!"
막아선 발톱은 힘없이 부러지고, 미레이는 그대로 벽을 향해 쳐박힌다.
보르바도스 "하하! 별 거 아니잖아!"
노노 "미, 미레이쨩?! 발톱이...!"
미레이 "읏, 뭐야?! 어떻게 이럴 수가...!"
보르바도스 "하, 내가 그만큼 강하단 거겠지!!"
쇼코 "아니 그게 아니라..."
쇼코 "미레이쨩... 그거 그냥 인형옷..."
미레이 "... 어?"
쇼코 "오프였으니까... 후히."
미레이 "아..."
미레이 "내 옷을 망가뜨리다니! 가만두지 않겠어!!"
보르바도스 "아니 방금 건 네가 깜빡한 거잖아!!"
미레이 "시끄러!! 이 원한을 담아서라도 케이크는 반드시 가져가주겠어!!!"
쇼코 "후히... 적반하장...이네."
노노 "확실히..."
미레이 "시끄러! 갸오!!!" 바둥바둥
ㅡㅡㅡㅡㅡ
미레이 (90/20)+2 = 7턴 다운 (...)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
[의욕: 4] [집중: 0] <호시>
[아군 다운: 7턴] 미레이 7턴 다운
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1900/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [7/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1747/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [10/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (4/5)↓
- 모든 행동의 행동력 소모 -1.
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
코사쿠P ".....남은 케이크는 한개 뿐이다."
칸나 "...어라라?"
「체력회복」
칸나가 체력을 회복한 상태로 몸을 조정합니다.
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
코사쿠P ".....케이크는 만들어본적 없다. 재료도 뭔지 모르는 상태에선 무리야."
칸나 "그런가요...." 시무룩
칸나 행동력 5/10
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1900/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [6/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1747/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [1/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [9/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (3/5)↓
- 모든 행동의 행동력 소모 -1.
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
스쿨드"역시 맛있넹 =~="
그런 와중, 골목길에서의 싸움이 일어나는 와중. 태풍의 눈속에서 베이커리 앞에 마련된 카페테리아에서 암브로시아 케이크를 먹고있던 스쿨드와 요시농의 모습이 묘하게 눈에 띄었다.
요시노"후후, 니플헤임에서 먹던 그맛이기에 =~="
단 것이 주는 삶의 의의는 소녀들에게도 여신에게도 별반 다르지않은 모양인지, 그녀들 또한 행복감에 젖은 얼굴로 극상의 맛을 음미하고 있었다.
그리고 그 광경은, 지금껏 온갖 신기하고 기이한 것을 보아온 마녀인 그녀에게 있어서도 도저히 지금까지의 포커페이스를 유지 할 수 없는 기괴한 풍경이었다.
첼시아"시(時)여신이 카페에서 케이크를 먹고있어..... ㅇ<-<"
시키"와우, 시아쨩이 절망할 줄이야."
<스쿨드>
http://static.inven.co.kr/image_2011/site_image/pad/monsterimg/2714.jpg?cache=77009
지금은 저기서 하늘하늘한 평상복. 란코와 모종의 관계가 있는듯한 '진짜' 시간(미래)의 여신입니다. 인간을 좋아하는 성향탓에 지금은 중립을 표방하는 아스가르드와 불화를 맺고 있으며, 원래는 모든 미래와 운명을 볼 수 있는 여신이지만 알 수 없는 이유로 예지능력이 봉인되어 있다고 합니다.
이 쯤 되면 마음이라도 읽고 있는 거 아닌지 의심해야-
아무튼 이제 캐릭터들의 과거 스토리 적고 이벤트 만들어야지!
칸나쪽 빌런중 귀여움 담당인 학자 빨리 등장시키고 싶다.
야그디타 "흥, 적당히 하면서 말로만 위협한다고 물러설거라 기대하진 마."
유이 "..역시 그런가? 그럼 조금만..제대로 해 버린다!" 쌔액
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
야그디타에게 공격
유이가 야그디타와 신경전을 벌이다가 거리를 다시 재고 달리기 시작한 순간 틈을 보던 보르바도스가 표범의 모습과 힘을 빌어 급습, 맹수의 발톱으로 턱을 올려쳤다.
정확히는 유이의 움직임을 목격하고, 자신이 공격하는 다음 순간의 위치를 예상하고, 곧 그 예상에 맞춰 각력을 십분 활용해 도약하며 팔을 휘두르는 일련의 행위를 약 1초만에 해냈다-는 이야기다.
다만, 그 1초가 끝나기도 전에 유이는 경이로운 초가속으로 야그디타의 뒤를 잡아 머리를 겨눠 올려찼고 보르바도스는 본의 아니게 공격이 아니라 그녀를 받아내기 위해 이동한 꼴이 되긴 했지만.
보르바도스 "어엉?! 이게 뭔 말도 안되는..!"
유이 "어-때, 양보할 생각이 들어?
야그디타 "..윽, 크으..후두부에 깔끔하게 한 방이라.." 털썩
바르바도스가 부축해 땅에 내려주자 한쪽 무릎을 꿇고 땅에 손을 짚는 야그디타. 무술뿐 아니라 어떤 수단으로인지 평범한 인간은 아득히 뛰어넘는 신체능력 역시 갖고 있는 그녀지만 지금의 충격은 몸을 가누게 하지 못하게 하기에 충분한 모양이었다.
바르바도스 "이것들이 진짜...열 받았다. 케이크는 디저트로 하고 너희들부터 씹어주랴!"
유이 "..싸움 건건 따지자면 그쪽 아냐?"
바르바도스 "발뺌하지 마! 반반이잖아!"
포틴P '애들 싸움이냐..그야 나이 많은건 아니긴 한데.'
슈코 '그보다 이렇게 박터지게 싸우느니 유이가 들고 튀는게 싸게 먹힐 것 같은데...뭐, 나도 모르겠다. 다들 팝콘 튀기는거같은데 가만 있어야지.'
치유의 불꽃 발동해 야그디타 210 회복
───────────────────
<보르바도스&야그디타>
───────────────────
변신술사 보르바도스
HP [1900/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [5/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1537/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [0/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [8/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (2/5)↓
- 모든 행동의 행동력 소모 -1.
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[기절]
다음 1턴만, 야그디타의 스킬과 턴 카운트 무효.
346 프로덕션을 빠져나온 승용차 한대가 재빠른 속도로 현장으로 이동하고 있었다.
시노 "뛰어가면 좋은데."
K P "너네 가능하겠냐?"
토코 "병원에서 무리하지 말라고 했지."
히지리 "응."
K P "상황 봐서 공격 스타일 조정하도록 하자고, 상대는 예상 못할 놈인거 같아."
히지리 "어떻게……."
K P "시키."
KP는 그 말만 하고선 B5의 쓰로틀을 완전히 열어 밟기 시작했다.
베이커리 앞
시키 "냐하! KP떴네."
첼시아 "누구.....? 처음보는 사람인데....."
시키 "아, 시아쨩은 처음이었지. KP라고 한국 출신 프로듀서에요.(귀에다 대고) 좀 복잡한 이력이 있지만."
K P "시키,"
시키 "아?"
K P "저놈들 누구야?"
시키 "(KP에게 작은 목소리로) 윌머스 재단."
K P "뭐??"
(고글을 그대로 낀 후)
K P "공격 개시한다."
KP사이드 참전.
그래도 베어 폼보다는 저게 잘 어울리고 RP적 허용인걸로 퉁쳐주십사..
그리고 이 둘 사이 좋은 편은 아니었지만 원래 남매관계같은건 때려도 내가 때려야지 맞고오면 빡치니까 저정돈 괜찮겠죠(??)
시노&토코 (2/10)
시노 "어떻게 할거야?"
K P "아, 그게 문제긴 하지."
시키 "거기 왜 숨은거야?"
건물을 엄폐물 삼아 KP는 상황을 지켜보고 있었고 시키는 황당하다는 눈으로 쳐다봤다.
K P "뭐하는 XX들인지 모르니까."
KP는 그렇게 말하고선 지시를 했다.
K P "다들 공격 준비 들어간다."
시노&토코 "OK"
히지리 "응."
[병우유 음용]
히지리가 종종 마시는 병우유입니다. 영양소도 괜찮고 포만감을 준다네요. 뺏어서 드시지 마세요. 히지리가 싫어할 거에요.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
콤마값 : 23/13=1.769230.....
행동력 인상 불능, 히지리 2턴 기절
시키 "아, 나 하나만 물어보자."
K P "음?"
시키 "시놋치들 어떻게 나온거야? 병원에 있다며?"
K P "외출."
그 말에 시키는 어이없어했다.
시키 "돌았구나. 병원에서 나오는거 바보나 하는 짓이야!"
K P "야, 이 작전 끝나고 다시 들어갈거야!"
(참고 사례 : 2004년 슈퍼 전대 스피리츠 라이브 당시 타카토리 히데아키의 사례. 간단하게 설명하면 맹장염으로 입원했는데 라이브에 나온 거임.)
시키는 그런 KP의 말에 어이없어하면서 말했다.
시키 "미쳤구나."
K P "그러게. 아하하. 나도 미친거 같아."
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (2/10)
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1900/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [4/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1537/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [7/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (1/5)↓
- 모든 행동의 행동력 소모 -1.
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[기절]
다음 1턴만, 야그디타의 스킬과 턴 카운트 무효.
도입부 보면 설정상 이그닐전 다음날인데 입원한 사람들이 전투현장 와 있는건 어색한 것이(..)
시키가 화끈하게 까네요. ㅠㅠ
코사쿠P "...후우." 담배 후우
「도발 사격」행동력 소모 4
적에게 주사위값만큼의 데미지.
공격의 성공 여부와 무관하게, 다음 턴 해당 적의 스킬 판정 대상을 설정한 인물에게 1회 고정시킨다.
목표 : 변신술사 보르바도스
코사쿠P "크흑!"
퉁!
코사쿠P는 곰으로 변한 보르바두스의 일격을 받고 날라가 벽에 박혔다.
보르바두스 "...어라? 주, 죽었어? 죽일 생각은 없었는데?"
보드바두스는 잠깐 당황해서 코사쿠P를 살펴보러 왔다.
코사쿠P "......훼이크."
철컥, 탕!
코사쿠P는 기절한척 해서 방심한 틈에 보르바두스의 눈을 노렸으나 짦은 순간에 그 가까운 거리에서 보르바두스는 몸을 틀어 스치는 정도에 그쳤다.
코사쿠P "....기절한척 하면 곰도 그냥 지나간다던데....아마 틀린 얘기였나?" 씨익
보르바두스 "너어..."
코사쿠P 특유의 상대를 기분나쁘게 만드는 미소에 보르바두스는 넘어갔다.
코사쿠P '....그나저나 죽을만큼 아프다. 당장 쓰려지지 않은게 신기해. 아마 늑골이 부러저 폐를 찌르는것 같아. 어떻게 방금 말을 했던 건지.'
코사쿠P '.....단지 빵쪼가리 때문에....'
코사쿠P는 회의감이 들었다.
코사쿠P 행동력 3/10
변수 6개 소유
4턴간 다운
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1873/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [0/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [4/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [3/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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치유술사 야그디타
HP [1537/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [7/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (0/5)↓
- 모든 행동의 행동력 소모 -1.
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바두스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
뭐... 그런데 그 이유가 케이크 때문이면...
근데 그래도 츳코미역이 시키는 아닙니다. 시키는 분명 냐하 거리면서 뒤에 빠져서 팝콘먹을텐데.
어차피 작전 끝나면 다시 들어가서 휴식을 취해야죠. ㅠㅠ 그리고 아이돌들에게 왕창 까일 겁니다 ㄷㄷㄷ
AHAHA... 그래도 주요 사건은 읽는 게 좋겠지만요... HAHA
설정상으론 람쥐P, 과거 일들 공개된 건 다 읽고 자기 칩에 저장한 설정인데 플레이어인 제가 모르니 인디비를 통해 넌지시 찔러보게 되는 쿨럭크흠...
뭐 많이 지나서 익숙해지긴 했지만... 과거 사건을 모르는 건 여전하죠... 특히 화이트헤드P 쪽... 알아둬야할 거 같은데에
노노/쇼코는 팝콘이나 씹게 하려 할 생각이었지만... 지원정도는-
근데 노노 지원 쓰기엔 의욕이 큭...
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
[의욕: 6] [집중: 0] <호시>
[아군 다운: 13턴] 미레이 3턴 다운
미레이 "살짝 저린 거 빼곤! 으으으...내 옷의 원한은 반드시 갚아주겠어!!"
보르바도스 "그러니까 그건 네 잘못이잖아!"
미레이 "시끄러! 어차피 케이크 같은거 가지고 싸우고 있는데 조금 더 유치해지면 뭐 어때!!"
보르바도스 "아니, 야! 거기서 그걸 말하면 우리가 뭐가 되냐!! 그럼 케이크를 넘겨주던가!"
미레이 "니네들이랑 총력전을 하더라도 싫어!!"
노노 "모리쿠보는... 이 흐름... 따라갈 수가 없는 건데요..."
쇼코 "후, 후히... 나는 내가 외톨이라 그런 줄 알았는데... 그게 아니었구나..."
노노 "모리쿠보도 외톨이니까 맞을지도요..."
쇼코 "그, 그런가... 과연..."
미레이 "야!! 우울한 얘기 하지마!! 니네 외톨이 아니라곳!! 나만 해도 너희 친구잖앗!"
쇼코 치, 친구... 그렇지... 후히. 이젠 버섯말고도 친구가 있지..."
노노 "그래도 따라가지 못하는 건 여전한 건데요오..."
포틴P '솔직히 못 따라가는 게 정상이라 보는데.'
보르바도스 "... 이번엔 자기들끼리... 뭐 좋아, 그럼 이 틈에." 타앗
노노 "아, 그렇게는 못두는데요...!"
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
대상 : 보르바도스
노노 "흐름에는 못 따라가지만... 케이크 때문에 싸우는 건 알고 있는 건데요... 그러니까 넘겨줄 수는 없는 건데요..."
보르바도스 "크윽 성가시네...! 두고보자고!"
미레이 "뭐?! 누구한테 두고보라는 거야! 너 조금 이따 맞을 준비해라?"
보르바도스 "하 때려보든가! 어차피 아프지도 않을 것 같은데!!"
쇼코 '... 저 말, 나중에 후회할 것 같네... 후히.'
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[판크라티온] 효과로 노노 3턴 다운. [히... 히익!] 효과로 2배로 적용, 6턴 다운. (RP 묘사는 생략)
ㅡㅡㅡㅡㅡ
인디비쥬얼즈 행동력 0/10
[의욕: 8] [집중: 0] <호시>
[아군 다운: 13턴] 미레이 2턴 다운
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1873/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [2/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1537/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [0/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [5/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바도스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
[제압] (2/2)↓
- 2턴간 보르바도스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 64 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다.
죄송하지만 노노람쥐님 턴에서 2로 만들어 주시겠습니까
노엘"저, 저기이..... 케이크라면 제가 만들수 있으니까......"
보르바도스"이번엔 진짜로 죽여주마!"
코사쿠p"쿨럭, 고작 빵쪼가리 하나 때문에 살인이라도 하시려고? 어이없구만"
노엘"모두에게 돌아갈 만큼 많이 만들어드릴테니까 싸움은....."
야그디타"후후, 이건 어때!"
미레이"캬앗! 너 두고봐!!"
유이"유이는 안 맞았지롱~"
야그디타"아얏! 너 진짜 날파리 같은게!"
노엘"저, 저기이....."
그리고, 식은땀을 흘리며, 케이크에 정신이 팔린 이들에게 결코 들리지 않는 작은 목소리로 쭈뻣쭈뻣 싸움을 말리는 노엘을, 노노가 흠칫 하고 바라보며 속으로 중얼거렸다.
노노'핫..... 저분에게서 느껴지는 동족의 기운이.....'
바로 그때, 코사쿠p에게 열받은 곰─보르바도스─이 전투로 균혈이 나있던 콘크리트 바닥에서 거대한 돌덩이를 꺼내들더니, 외쳤다.
보르바도스"쿠워어엉! 이거나 먹어라!"
유이"앗, 노엘쨩 위험해!!"
노엘"엣."
그 순간, 노엘의 뺨을 스쳐지나가 그녀의 등 뒤에 있던 벽돌담을 가루로 만들어버리는, 보르바도스의 바윗덩어리.
노엘"흐에....."
그리고, 누구나가 예상할 수 있듯, 노엘의 눈가에 맺히기 시작한 눈망울. 이에, 근처에 있던 야그디타와 보르바도스, KP의 팀과 코사쿠p의 팀을 제외한 나머지의 얼굴이 새파랗게 질려가기 시작했다.
유이"노, 노엘쨩......?"
미레이"서, 설마.....!"
슈코"하하...... 죽겠네 이거."
포틴p(트라우마)
그런 이들의 안색의 변화에 불길함을 느낀 야그디타가 물었다.
야그디타"응? 뭔데 그래?"
보르바도스"휴, 큰일날뻔했군..... 미안하다 꼬마야."
노노"모두......"
그리고, 이내, 막혀있던 댐이 뚫리듯 터져나오는 노엘의 울음소리와 함께, 기겁한 노노가 외쳤다.
노엘"흐아아아앙!!!!"
노노"도망치는건데욧;ㅂ;!!! "
야그디타"꺄아아아!! 갑자기 하늘에서 벽돌이!"
보르바도스"우왓! 대체 뭐야! 어디서 날아온 망치야!!"
그렇게 죽음의 폭풍이 시작된 것이었다.
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [10/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가.
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1873/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [2/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1537/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [0/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [5/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
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<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바도스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
[제압] (2/2)↓
- 2턴간 보르바도스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 64 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다.
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [10/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
RP적으로 쓸만한 기술 생각하다가 반사적으로 썼는데, 이러면 행동력 회복이 안되잖...
뭐, RP를 위한 행동력 희생은 얼마든지 있는 법...
다음엔 어차피 미레이로 보르바도스 한 대 후려갈길 예정입니다. 햐하! 맞아보고 후회하라지!
살아남기 위해 도망쳐라...!!
살아남아라 포틴P!
보고서는 많이 필요할 것 같군요(..)
적대중인 월머스 재단의 멤버가 상대였다곤 해도...케이크 가지고 재산 피해까지 내고 있어...
어차피 저 스킬 죄다 카운트 정지하면 발동 안하는 스킬이라 상관은 없지만요.
아 노노 이벤트... 구악
시노&토코 (5/10)
시노 "어쩌지?"
K P "뭐 어쩌냐? 일단 진정시키고 봐야지."
토코 "실패하면?"
K P "실패하면? 어차피 입원 중이었는데, 입원 기간 길어지는거지. 뭐."
히지리 "무책임해."
K P "죄송합니다. 아가씨."
이렇게 말하고서 씁쓸한 표정을 짓는 KP였다.
KP, 행동력 2를 지불하고 달래기 도전
시노&토코 (5/10)
별 이상한 것들이 날아드는 통에 한숨을 쉬던 KP는 재빨리 EOD 요원들이 입는 옷을 입고 천천히 노엘이 있는 방면으로 걷기 시작했다. 벽돌을 시작으로 망치에 의자에, 그 와중에 벽돌도 맞고 망치도 맞으면서 KP는 이런 미친 상황의 중심으로 걸어가고 있었다.
포틴P "설마 KP가 성공할까요?"
히데루P "나도 지금 어이가 없어. 저 친구 사실, 니플헤임 관계자들하고는 초면이야."
다들 황당하다는 반응을 보이는 사이에 KP는 히지리를 불렀다. 히지리의 도움을 받아보자는 심산이었지만 품 안에는 글록 18 권총이 숨어 있었다.
히지리 "어떻게 하게?"
K P "일단 저 아가씨 먼저 빼내면 내가 바로 쏠게."
히지리 "에?? 그럼 그대로 공격한다고?"
K P "응, 뭐 말리는 건 다른 사람이 하겠지. 나 솔직히 쟤 누군지 몰라."
히지리 "알았어."
KP는 노엘과 야그디타, 보르바도스의 사이에 섰고 히지리가 노엘의 뒤에 섰다.
야그디타 "뭐야, 그 옷? 죽으러 온 건가?"
K P "글쎄? 죽을 이유는 없을 거 같고."
눈빛만으로 둘 간에 뭔가 신호가 온 것 같았고 히지리는 즉시 자신과 KP에게 프레이 포 트러스트를 걸어버린 후 노엘을 일으켜 달리기 시작했다. 히지리가 달리는 것을 확인한 KP는 입던 EOD 복장을 벗어던지고 글록 권총을 잡으며 말했다.
K P "니들은 속았어! 이 XX 새끼들아!! 이거나 쳐먹어!"
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
이미 지불한 행동력 2에, 행동력 2 추가 지불
달래기를 공격으로 전환.
보르바도스 "뭐라고!!"
야그디타 "네놈이 우릴 속여!"
보르바도스와 야그디타가 분노하면서 KP에게 달려들었지만, 그녀의 글록 18 권총이 화끈하게 불을 뿜는 것을 막을 길은 없었다. 스톡+33발 해피스틱, 단 2가지를 가지고 개조한 글록 18은 무서운 연사속도로 보르바도스와 야그디타를 맞춰나갔고, KP는 그 둘의 공격을 재빠른 속도로 피하면서 난사하고 있었던 것이다.
K P "야이 썩을 새끼들아! 네놈들이 애를 울리냐? 그러고도 네놈들이 사람이야? 어?"
KP는 그렇게 분노를 총탄에 쏟아붓고 있었다. 100발 탄창이었으면 단 하나로 가능했겠지만 아쉽게도 그게 아니니 결국 갖고 있는 2개를 다 써먹는 것이었다.
히데루P "야, 저렇게 나올 줄 몰랐는데. 그럼 노엘을 빼낸건....."
슈코 "설마...."
포틴P "저희가 말려보라 이거겠죠. 이 사람이...."
필요하다면 망치와 벽돌을 걷어차면서 보르바도스에게 추가타를먹일 줄 누가 알았을까? 곧이어. KP는 권총탄의 총알이 없다는 사실과 보르바도스와 야그디타가 기절한 것을 확인하고선 즉시 입던 옷을 챙겨서 36계 줄행랑을 실행했다.
포틴P "하, 진짜 그건 생각을 못했네."
슈코 "문제는 노엘을 어떻게 달래냐가......."
유이 "문제지."
미레이 "그냥 KP에게 맡겨버릴걸 그랬나?"
유이 "말도 안되는 소리 하지 마. KP가 노엘과 구면이면 해 볼텐데, 초면이잖아. 더 울면 그땐 어쩌고."
히지리의 도움을 받아 눈물을 잠시 멈췄지만 또 다시 울기 시작한 노엘이었고 KP는 히지리를 데리고 다시 숨어야 했다.
시키 "냐하하하. KP 진짜 약빤거 아니겠지?"
이 와중에 시키는 그저 팝콘만 뜯고 있었고, 히데루P는 시키와 달리 한숨만 푹 쉬고 있었다.
히데루P "다른 사람에게 맡겨야겠군."
한편 겨우 몸을 숨길 포인트에 숨어든 KP는 포틴P에게 무전을 보냈다.
K P "나 지금 노엘인가 걔 일단 빼냈는데, 누구에요? 그리고 나 지금 벽돌하고 망치 같은거 맞고 있거든요."
K P&히지리 (2/10)
시노&토코 (6/10)
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<보르바도스&야그디타>
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변신술사 보르바도스
HP [1632/1900]
※ 즉사 무효
※ 베어 폼 [1/2]↓
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/20턴 다운시킵니다.
- [콤마 ≥ 주사위 + 20] 이라면, 추가로 2턴 다운시킵니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 이 턴에는 [베어 폼]이 발동하지 않음.
- [콤마 ≥ 주사위] 라면, 행동자를 (콤마 값)/13턴 다운시키고, 공격자의 행동을 무효화하며, 근접 공격자의 남은 행동력을 0으로 만듭니다.
- [콤마 ≥ 70]이며 [주사위 ≤ 40] 이라면, 위의 모든 효과를 행동자에게도 적용시킵니다.
※ 드래곤 폼 [2/9]↓
- 이 턴에는 [베어 폼] [팬서 폼]이 발동하지 않음.
- 행동자를 (콤마 값)/7턴 다운시킵니다.
※ 이쪽이다, 바보들아!
- 행동자가 야그디타만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [콤마 > 주사위] 라면, 이 턴 보르바도스의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
치유술사 야그디타
HP [1396/1800]
※ 즉사 무효
※ 판크라티온 [2/3]↓
- [주사위 ≤ 60]인 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- [주사위 ≤ 20]인 행동자를 3턴 추가로 다운시킵니다.
※ 치유의 불꽃 (활성화, [0/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 활성화 상태에서 보르바도스 또는 야그디타가 100 이상의 데미지를 받았다면, 받는 데미지의 절반만큼을 즉시 회복합니다. 그 후 비활성화 상태로 전환됩니다.
- 비활성화 상태에서 5턴 경과 후, 다시 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 연옥의 불꽃 [4/11]↓
- 플레이어 전체에게 다음 디버프를 부여합니다.
“[연옥의 불꽃] (3/3)↓ - 모든 캐릭터에게 [주사위 값 –15], [콤마 값 +15] 부여.”
※ 어디에 한눈을 파는 거지? 이쪽이야.
- 행동자가 보르바도스만을 공격 또는 디버프의 대상으로 했을 때, [주사위 < 50] 이라면, 이 턴 야그디타의 모든 스킬 카운트는 1 대신 2만큼 진행합니다.
(이 효과로 스킬 카운트는 최소 0까지만 진행할 수 있고, 이 턴에 0이 된 스킬들은 모두 즉시 발동합니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 탐색전>
- 보르바도스와 야그디타, 둘 중 어느 한 쪽이라도 HP가 0 이하가 된다면 전투를 종료합니다.
<특수 룰 : 재단의 의지>
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 적 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 참조하는 판정은 모두 콤마 값 대신 ‘주사위 값’을 대신 적용됩니다.
- 캐릭터 스킬들 중, ‘콤마 값’을 증가 혹은 감소시키는 스킬은 대신 ‘주사위 값’을 증가 혹은 감소시킵니다. 단, 이렇게 변화한 주사위 값은 데미지 계산에는 영향을 미치지 않으며, 오직 적 스킬 판정에만 적용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[시말서의 산]
- 람쥐P와 크시코스P는 참전할 수 없습니다.
[도발사격]
보르바도스의 공격이 다음 1회 코사쿠P에게 향합니다.
[제압] (2/3)↓
- 2턴간 보르바도스에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 64 이상인 경우, 지속 턴이 1턴 증가합니다.
「어린 벤시의 눈물」
본디 울음으로 죽음을 경고하는 벤시가, 우는것으로 죽음(?)을 불러오기 시작했습니다. 데스티네이션 마냥 주변에서 온갖 불행들이 겹쳐오기 시작합니다.
※ [9/10]↓턴 간 지속
※ 다이스>콤마 일시 적이 (콤마짝수는 보르바도스, 콤마홀수는 야그디타) 100 데미지.
※ 다이스<콤마 일시 아군 행동자가 5턴 다운.
※ 무효화 불가. (순정 다이스 vs 순정 콤마값)
※ 행동력 2를 지불하여 '달래기' 행동시, 다이스가 90이상일 경우 성공.
※ 달래는 도중의 행동자는 적에게 공격받지 않음. (지들도 식겁할테니) 단, 데스티네이션 공격(?)은 받으니 주의.
※ '달래기' 실패 및 재도전시, 마지막 다이스값보다 높은 값일 경우 성공.
잠깐, 그럼 데미지 계산이 어떻게 돌아가는거죠? 광역기 데미지+보르바도스 한정 100 추가인가요? ㅎㄷㄷㄷ
짝수가 나왔으니 보르바도스만 추가로 100 데미지를 입으면 되겠네요.
이래서 뉴비가 문제입니다 ㅉㅉ(?)
하고 싶단 생각이 들때 파바박 하면 되는 일이겠죠