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[주사위] 생존본능 TRPG (#164)
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본문 - 09-12, 2018 22:01에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
513개의 댓글이 있습니다.
예를들어..
코사쿠P "...목적도 모르고 아무것도 밝혀지지 않는 세력을 위해 위험을 감수해야되는 이유가 뭡니까?"
포틴P "목적은 분명히 말했어. SCP라는 밝혀지지 않는 존재들을 격리시키는것. 그리고 협력하지 말아야할 이유도 없잖아?"
코사쿠P "...협력해야할 이유도 없지만 저 게이트를 닫아야할 이유는 있지요. 어떤 위험이 올지도 모르는 게이트를 열어논 상태로 둔다는건 차원균열로 일어난 혼란을 수습한다는 저희들의 목표와 완벽하게 반대됩니다."
포틴P "게이트를 닫는다면. 그 이후에 일어날 일을 예측할수 있나?"
코사쿠P "게이트를 열어나서 일어날 일들 보다는."
포틴P "저쪽 세계에서 그 SCP라는것을 부수려다가 더 위험해진 사건을 들었잖아? 괜히 행동하는 것은 위험해."
코사쿠P "...그 SCP라는 것들을 가둠으로서 일어난 위험은 가볍게 무시하시는군요. 그 격리에서 탈출한 SCP나 격리를 위햐여 끊임없이 희생이 필요한 SCP가 없다고 단언하실수 있으십니까? 그 게이트를 열어두는건 이해할수 없는 장난감을 가지고 노는것과 같습니다. 그저 언제 닥틸칠지도 모르는 위험을 방치한체 신과 악마에게 엎드려 빌기만 하고싶으신 겁니까? 그 게이트에서 이 세상을 멸망시키고도 충분한 위험이 나올수도 있습니다."
포틴P "그 논리는 이상한걸 너도 알잖아. 그 게이트를 부셨다가는 이 세상을 멸망시키고도 충분한 위험이 닥칠수도 있는건 똑같아."
코사쿠P "그래서 그 게이트가 현제에도 문제가 없으니 앞으로도 문제가 없기를 그저 믿고만 있는 상태로 놔두시겠다는 의미군요. 놀랍네요."
이런 느낌으로
1.5배수 주먹질...?
(경탄)
선한 데도 결코 아니란 게 특징이지만.
음... 윌머스 재단과 닮아보이는 건... 대를 위한 소의 희생은 자주 나오는 개념이라서 일까요~
뭐 최소한 혼돈의 반란보다는 선하겠죠
히이라기 시노&핫토리 토코 (10/10)
토코 "때로는 한방이 중요한거 아냐?"
K P "그렇지. 천하의 핫토리 토코가 그거 때문에 긴장하는건 아니잖아??"
토코 "긴장 안 해. 다만, 아카네를 잡아볼 생각 뿐이지."
시노 "그럼 한번 보여줘야 하는거 아냐?"
토코 "지당하신 말씀. 절대 빗나가지 않는 저격 실력을 보여주겠어. '불스아이.'"
토코는 그렇게 말하고서 Tac-50을 불러냈다.
토코 "절정의 스나이퍼가 보여주는 감각이 얼마나 위험한지 보여줄게. 아카네."
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Tac-50]
※ 행동력 8 소모.
※위력 4배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 3배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20.
(원 모델이 대인 저격총이 아닌 대물저격총입니다.)
아카네 "이걸 못 막을 제가 아닙니다. 봄바아!!!!"
하필이면 타이밍도 더러울 지경으로 아카네를 도와줬을까? 12.7mm 총탄이 그렇게 녹아버렸다.
토코 "빌어먹을. 람쥐P씨에게 미안해지네."
람쥐P "뭐 기회는 또 있겠지."
토코는 어이 없다는 표정을 지으면서 총을 다시 빼버렸다. 그런 토코의 얼굴에는 아쉬움이 가득해 보였다.
포틴P "한방에 잡는다 싶었는데..."
토코 "잡을 겁니다."
K P "아들 다운만 안 되면 되잖아요?"
포틴P "네."
K P "알겠습니다. 그렇게 해보죠. 저 더운 열기만 확 줄여버리면 가능하겠네요."
====
K P&모치즈키 히지리 (6/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (3/10)
판정
- 2+8=10개의 보봄바 충전, 8개의 보봄바 사용으로 데미지 완전 소거
(참고로 이 턴 전은 15개가 아니라 17개여야 함)
데미지 : 16×3×1.5=72였음
────────────────────────────
히노 아카네
HP (1311/1480)
보봄바! [19]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [4/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] (1/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
────────────────────────────
룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
뭐, 다시 생각해보니 일단 지금은 VR이니 설정상 허용범위라고 볼수는 있겠네요.
터치~
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 10
즐거움전달 : 아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
목표 : 토모에
아카네 "오옷!! 알겠습니다!! 그럼...봄.."
호스트P "얌마 언제는 한방에 세게 때린다며."
토모에 "아 그라제...쪼까 이따가."
아카네 "앗 네..."
호스트P "...쟤네들 뭐하는걸까?"
코사쿠P ".........후우." 담배 후우
토모에 행동력 6/10
칸나 행동력 1/10
────────────────────────────
히노 아카네
HP (1311/1480)
보봄바! [29]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [2/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] (0/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[즐거움 전달]
토모에 : 1회 공격 100% 상승
────────────────────────────
룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
지원기 RP 쓰기가 가장 애매하네요. 이렇게 이렇게 싸웠다도 아니고...
히데루p"한번 만들어두면 몇일은 질리도록 먹어야 하지."
드물게도 합이 일치한 한 쌍의 프로듀서와 아이돌이, 자신들의 자취의 기억을 떠올리며 동시에 한숨을 쉬며 말했다.
안즈"아카네쨩 상대로 이게 완전히 먹힐 것 같진 않지만 뭐, 없는 것 보단 낫겠지."
그렇게 안즈가 태블릿pc를 터지하자, VR 시스템에 연결 된 벨페고르가, 안광에 빛을 뿜으며 가상의 세상속에서 기동을 시작하며 힘차게 하늘을 날아올랐다.
벨페고르 [ ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ]
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
「벨페고르」
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 힌 천과 가슴에 탄띠를 두르고 한손에 중기관총과 한손에 로켓포로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
보봄바 +10 +2
한손엔 람보처럼 M2중기관총을, 다른 한손엔 코만도 처럼 M202 로켓 발사기를 어깨에 짊어들고 힘차게 날아올라 아카네를 향해 온갖 화력을 난사하는 벨페고르. 하지만 그 모든 화력은 아카네에게 닿기도 전에 소이탄보다 더한 열기로 금속마저 녹여버리고 있었다.
아카네"우옷! 이것은 벨페고르씨가 아닙니까!! 잘 오셨습니다!!"
안즈"오히려 쓸때없이 투지만 불태운건가.....하아, 역시 안즈랑은 안맞아 ㅇ<-<"
히데루p"탱킹이라도 버티길 바래야겠군."
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히노 아카네
HP (1311/1480)
보봄바! [37]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [1/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] (0/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[즐거움 전달]
토모에 : 1회 공격 100% 상승
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룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
에 이나라 X까네
저 스킬의 약점은 한 번에 30개 제한!
2천딜만 한 번에 넣어도 이기니 아주 쉬운 조건이죠!! (????)
다이스 100이 한 2~3번은 나와야 할 수준이구만 ㅎㄷㄷㄷ
맨날 대기하다가 때리면 대층 2000은 나왔으니까.
물론 그 한방을 위해서 모든걸 다 희생하고 그나마도 운없으면 다 물거품이지만
칸나의 즐거움 전달 + 람쥐P의 두 가지 공격 지원 + 쇼코의 공격 지원을 하고 주사위가 1이 떴을 때 5배수 공격의 피해량
여기에 다른 캐릭터도 버프가 붙으면 이제 주사위 1만으로도 2천을 넘는 거죠 (??!)
말 그대로 원기옥 모은 거지만... 뭐 하여튼 안되지는 않습니다. 30턴이면 충분히 모으죠.
뭐... 굳이 그 정도로 모으는 경우는 드물...
... 다음 스폰 때 토모에에게 시도해볼까... 8배수면 진짜 주사위 1만으로도...
다시 수정하겠습니다
히노 아카네
HP (1311/1480)
보봄바! [36]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [1/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
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※적용중인 효과
[즐거움 전달]
토모에 : 1회 공격 100% 상승
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룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
코사쿠P '....VR전투니까...괜찮겠지.'
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 10개
보봄바! 26개 소모, 7개 충전
코사쿠P '....엄청 아프겠지 아마.'
코사쿠P는 아카네에게 뚜벅뚜벅 걸어갔다.
코사쿠P "...♪In the town where I was born, Lived a man who sailed to sea. And he told us of his life♪"
아카네 "...? 뭔진 잘 모르겠지만 가보겠습니다!!!"
아카네가 기합을 내지르자 주변의 불꽃또한 폭팔적으로 커졌다.
코사쿠P "♪So we sailed up to the sun, Till we found the sea of green, And we lived beneath the waves♪"
아카네 "오오옷!! 봄ㅂ..."
스윽
코사쿠P "....♪In our yellow submarine♪"
아카네 "...엣?!"
코사쿠P는 아카네에게 걸어가면서 스스로의 손목을 크게 그었다.
코사쿠P "♪We all live in a yellow submarine, Yellow submarine, yellow submarine♪"
코사쿠P는 아픈듯 얼굴을 찡그렸지만 여전히 천천히 아카네에게 다가갔다. 고통을 참으면서 입술을 세게 깨물었는지 입술에서는 피가 흘렀다.
아카네 "그, 그러니까 괜찮은건가요?!!! 피, 피가!! 아니 스스로..하지만 어째서인가요??!!! 노래는 왜?!!!"
코사쿠P '...스읍. 하아. 진정해라. 생각대로 됬잖아. 충분히 당황중이다.'
코사쿠P '...그냥 여기서 포기할까?'
코사쿠P '...진짜 아플거야. 아마 살아왔던 것중에서 가장.'
코사쿠P '...스읍 하아. 젠장 그냥 포기하고 싶어...지금까지만 해도 충분하잖나? 어쩔수 없던거야. 난 그냥 일반인이니까. 이런 사람들틈에 껴서 지금까지라도 해온게 엄청난거라고.'
코사쿠P가 여러 생각을 하는동안 코사쿠P는 아카네의 근처까지 왔다.
아카네는 아직도 어떻게 된것인지 몰라 당황하고 있었다.
코사쿠P "....스읍 하아."
코사쿠P는 아카네에게 순간적으로 달려갔다.
코사쿠P "...미안 아카네."
와락!
코사쿠P는 아카네가 당황한 사이 아카네를 강하게 껴안았다.
아카네 "...에? 그, 그게 그러니까...우오옷!!! 봄ㅂ..."//
펑!!
코사쿠P가 아카네를 껴안으면서 안전핀을 뽑은 상태로 아카네와 코사쿠P 사이에 둔 수류탄들이 일제히 터졌다.
[현실]
코사쿠P "으아아아!!!"
코사쿠P "하아...하아...하아..."
코사쿠P '...순식간에 죽어서 그런가? 고통은 없다.'
코사쿠P "....하아. 다행이군."
코사쿠P '...시체는 아마 스스로 사라지겠지?'
[VR]
아카네 "우와앗! 까, 깜짝 놀랐습니다!!"
아카네는 수류탄을 맞고도 다친것처럼 보이지는 않았으나 불꽃은 조금 줄어든것 같았다.
패시브 [명백한 한계] 5/10
적의 스킬에 의해 다운된 휫수가 5회가 되면 리타이어합니다.
코사쿠P, 자신의 수류탄으로 인해 재기불능!(리타이어)
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히노 아카네
HP (1311/1480)
보봄바! [17]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [0/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
[즐거움 전달]
토모에 : 1회 공격 100% 상승
────────────────────────────
룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
아니 진짜 이 소리부터 나왔
룰 항목에서 10 올려주십셔
짜잔! 다운 10회면 코사쿠P에겐 리타이어X2입니다!
5턴 다운으로 바로 리타이어하면 코사쿠P 암것도 못할거라..
경호도 쓰기 힘들고..
그리고 이 사양이라고 해도 일단 룰에서 다운 카운트는 된다고 봅니다. 코사쿠P가 리타이어로 받긴 해도 다운은 발생한 거니까..
걱정마세요 어차피 승률 훨 높은건 플레이어측이에요
히이라기 시노&핫토리 토코 (7/10)
K P '여기서 판처파우스트 3는 못쓸거 같고, 헬기 투입도 좀 힘들고. 젠장.'
히지리 "프로듀서. 무슨 고민 있어?"
K P "아, 아니."
토코 "프로듀서."
K P "음?"
시노 "이번에 한 번 히지리 믿어볼래?"
K P "히지리를? (잠시 고민하더니) 그래. 해 보자."
잠시 회의 중
K P "일단 이번에 다시 히지리에게 공격을 맡기고 그 뒤에 토코 너가 들어간다. 시노와 나는 일단 그 후를 노리는 거로 하자."
전원 "응."
K P "히지리, 부탁할게."
히지리 "응."
K P '이번엔 터져야 한다!'
[루멘ㆍ담나티오]
※ 행동력 10 소모
※ 위력 5배
※ 빛/성속성
※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.
K P '제발....'
하지만 기도도 영 효험이 없었는지 아카네의 열기는 가라앉지 않은거 같았다.
K P '빌어먹을....'
히지리의 표정도 딱히 좋아보이지 않았지만 그나마 벨페고르가 아직 대기하고 있다는 사실은 그나마 죽지 않았다는 것을 보여주는 거 같았다.
K P "괜찮아. 히지리. 아직 승률은 우리가 높아."
히지리 "정말?"
K P "응."
K P&모치즈키 히지리 (1/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (8/10)
판정 : (45x5)+12=237
아카네 : 보봄바 10개 충전, 24개 사용
(잠깐, 이 경우 벨페고르의 공격을 더해야 하나요? 더한다면 보봄바가 아예 없어지긴 합니다만...;;;)
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히노 아카네
HP (1311/1480)
보봄바! [3]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [9/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
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※적용중인 효과
[즐거움 전달]
토모에 : 1회 공격 100% 상승
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룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
다이스에 너무 기대하면 힘듭니다(..)
가끔 잘 나왔을때 텐션 오르는거죠
포틴P "화력이야 뭐 운이긴 하죠."
히지리 "하... 하지만.... 으아아앙.... ㅠㅠ"
포틴P "윽, 아니, 왜 또 울......"
K P "애 울잖아요.... 울지마, 울지마."
히지리 "흑, 흑...."
포틴P "멘탈 약한 거 아니죠?? ㅎㄷㄷㄷ"
K P "그럴리가요."
K P '진짜 증폭 가능한 사람 있으면 좋겠다... 에휴... 진짜 헬기 강습 시켜버릴 수도 없고.'
쾅!
토모에는 두 주목을 맞부딪쳤다.
토모에 "한판 붙어보자고!!!"
아카네 "좋습니다!! 봄바!!!"
두개의 목소리는 대련실을 쩌렁쩌렁하게 울렸다.
[주먹질] 행동력 10
간단한 주먹질이지만 그 힘은 간단하지 않습니다
주사위*8의 데미지
*자세-주먹질 상태에서만 사용 가능
*자세가 초기화됩니다
*이 상태에서 다운은 5배로 적용됩니다
목표 : 아카네
보봄바! 3개 소모, 12개 추가
아카네 "오오옷!!!! 갑니다!!!"
아카네의 주변에는 정열적인 빨갛고 동시에 노란 빛의 화염들이 타오르고 있었다
토모에 "으아아아아!! 한판 붙어보장께!!!"
그와는 비교되게 토모에의 근처에는 아무런것도 없지만 토모에를 중심으로 바람이 휘몰아치듯 주변의 기운이라고밖에는 표현할수 없는 것들이 요동치고 있었다.
호스트P "....내가 조언하나 할게. 피해."
람쥐P "...딱히 조언까지는 필요없어. 나도 저 주변에 휩싸일만큼 바보는 아니니까."
아카네 "봄바!!!!"
아카네를 따라 강렬한 불꽃들이 정열적으로 춤추며 아카네를 따라갔다.
토모에 "오라아아앗!!!!"
토모에가 발을 딛고 뛰어오르자 힘을 따라잡지 못한 바람들이 용오름치듯 요동쳤다.
쾅!!!!
서로의 모든것을 부딪친 한방. 서로의 주먹이 맞부딪치자 그 주변으로 엄청난 바람이 퍼저나갔다.
포틴P '...굳이 따지자면 토모에쪽의 힘이 조금 더 컸지만, 비등한 위력이 맞부딪쳐서 그런지 서로 별다른 피해는 없어.'
토모에 "으하하하!!! 신나는구만!!!!!"
아카네 "오오옷!!! 타오릅니다!!! 타오르고 말고요!!!!"
포틴P '전혀 데미지를 입은것처럼 안보이는 토모에의 맷집, 여태까지 활동하고 토모에와 부딪쳤음에도 처음과 별로 다를것 없는 아카네의 체력.'
포틴P '...둘다 괴물이네.'
토모에 "우하하하하!!!"
아카네 "오오오!!! 봄바!!!!"
토모에 행동력 1/10
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히노 아카네
HP (1017/1480)
보봄바! [12]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [8/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
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※적용중인 효과
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룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
그럼 294-{(3+12)x10)=294-150이라 아카네에겐 144의 데미지가 붙어서 남은 HP가 1167이 되는데요. ㅎㄷㄷㄷ
K P&모치즈키 히지리 (3/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (10/10)
시노 "그러게."
토코 "그런데 프로듀서는?"
시노 "히지리쪽."
토코는 히지리를 한번 쓰다듬은 후 KP에게 신호를 보냈고 KP는 고개를 끄덕였다.
아카네 "후, 안집니다!!"
토코 "불스아이. M2, 출격."
중기관총 M2가 모습을 드러냈다.
토코 "너 이번에 잡는다."
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[M2]
※ 행동력 10 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*3.
※ 사용후 2턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(사실상 토코의 초필살기)
(원 모델은 M2 중기관총입니다.)
하지만 핏발이 선듯한 토코가 기관총을 계속 쏘자 아카네의 열기도 줄어듦과 동시에 총탄을 맞은게 눈에 띄였다.
토코 "내가 말했지?"
아카네 "아, 아하하.. 생각을 못했습나다."
아카네는 당혹해 했다. 게다가 벨페고르의 사격도 아카네를 당혹스럽게 하고 있는 것은 마찬가지였다.
아카네 '큰일났네. 보봄바 충전한것까지 다 썼어...'
K P&모치즈키 히지리 (4/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (0/10)
데미지 : {(31+57)x3}+57=264+57=321
(57은 벨페고르의 공격)
실제 받는 데미지 : 221
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히노 아카네
HP (946/1480)
보봄바! [0]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [7/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
────────────────────────────
룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
하여튼 행동은 조금 늦을 거 같고...
아카네 스폰 보고 오랜만에 대련 스폰 떠올라 인디비를 스폰 준비 중입니다- 환상의 콤비 가즈아아
아카네랑 너무 성능이 겹처서 조금 그렇긴 한데...
[염력]이라는 기본 능력이 "동화"를 소재로 사용되는 거다보니....
실제로 동화를 구현하는 게 아니라 제약이 이래저래 뒤따르네요 ㅠ... 단순 공격은 상관 없지만...
FATALITY 쓸 수 있으려나 했더니... 30%가 한참 남았네...
=====
람쥐P 전력 100%
인디비 행동력 10/10
- [의욕: 1] [집중: 7.5] <호시>
- [아군 다운: 0 / 리타이어: 1]
람쥐P "그래, 그럼 준비부터 철저히 하라고."
======
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
n=2
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
상태 공유로 미레이 대상
아카네 "오오 기대하겠습니다! 봄바!!!"
======
보봄바 4+3.5+2+2 적립. 반올림으로 12 적립.
동시행동 패널티는 람쥐p 부담
=====
람쥐P 전력 55%
인디비 행동력 6/10
- [의욕: 1] [집중: 14] <호시>
- [아군 다운: 0 / 리타이어: 1]
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히노 아카네
HP (946/1480)
보봄바! [12]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [4/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
────────────────────────────
룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
NovaP:하드 럭 스타트시의 초기 행동력을 -4->-2로 변경
토모에:[주먹질]에 한해서 버프는 1개만 적용 가능.
K P/히이라기 시노:판처파우스트 사용 턴에 행동력 자연회복 없음 제거, 위력 조정. 한 전투에 3회->2회 사용가능.
이제 스토리 나오기 전까지 스킬셋의 변동은 없을 거에요오
다음 전투부터 적용인가요?
어느쪽이던 다음 전투부턴 바로 적용하실 수 있습니다
일단 빠르게 다듬어 둬야겠다 싶은 것들 조정했습니다. 엄청 큰 변화는 아닙니다만..
이제 다른 일도 봐야지
나나미 기력 10/10
Nova: 자. 기다릴 만큼 기다린 거 같은데. 설욕전 도전?
나나미: 당연한 소리인거에여. 각오는 되어 있다구여.
Nova: 뭐. 정안 켜봤자. 시간 끌어서 좋은건 우리가 아니라 저쪽이니. 빠르게 큰거 한발 때려
극사 나나미
기력 소모: 9
d/450
나나미 기력 2/10
아카네: 재도전입니까! 좋습니다! 받아 드리죠!
나나미: 이번건 그리 좋지만은 않을지도 몰라여.
칼을 하늘 위로 던지는 나나미.
아카네: 칼은 왜... 아하! 주먹 싸움인...어라?
아카네가 던져올린 나나츠카이에 신경이 팔린 잠시동안.나나미의 신형은 자취를 감춰버렸다.
아카네: 어라? 어디에 있습니까!
Nova: 숨어 있어.어디 있을까.
나나츠카이가 바닥에 떨어져 꽂히자. 단검은 비슷한 크기의 나사가 되어 아카네를 혼란시켰다.
아카네: 그럼..
나나미: [극사]
다시 나타난 나나미는 아카네의 등 뒤에 있었고, 아카네를 향한 나나츠카이의 칼끝에는 살의가 담겨있었다.
아카네: 읏! 기습은 비겁하다고 생각..!
나나미: 이렇게라도 해야 할 것 같아서여.
찰나의 순간, 말을 하면서도 본능적으로 축적된 에너지를 모아 나나미의 칼을 막으려는 모습이 보였지만.
나나미가 내지른 쪽의 힘이 더 강했는지. 칼에 닿은 에너지는 사그라들었고, 나나미는 아카네의 옆구리를 사선으로 그어 상처를 내는데 성공한다.
아카네: 으윽.. 그래도 멋졌습니다! 눈앞에서 사라지는걸 대처하는건 어렵군요-
나나미: 이렇게까지 하고 칭찬 듣는 건 왠지 찔리는거에여...
Nova: 저거, vr룸이 아니었으면 바로 전투 종료했어야 할 상처일텐데. 적당히란 게 없었나.
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히노 아카네
HP (625/1480)
보봄바! [0]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [3/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
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룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [0/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
너무 몸 혹사시키시는거 아닌지 걱정이군요(..)
이래저래 고생스럽지만 기존에도 망캐는 아니었고(..)
가장 단순하고 공격용인
토모에 VS 아카네
공격
토모에 : 행동력 20소모시 주사위값 8배 (주사위값이 50일 경우 400)
아카네 : 행동력 20소모시 주사위값 5배+[완전연소]로 인한 추가 기본 데미지 10 X 2 (주사위값이 50일 경우 600)
부작용
토모에 : 최대 18턴간 행동 불가능, 다운 2배 3배 5배 적용
아카네 : 없다
행동력 최대 소모 외에 공격을 할수 있는가?
토모에 : 아무것도 없다
아카네 : [전력 트라이] [전력 대시] [전력 태클] [초전력 트라이]
패시브
토모에 : RP용 스킬 1, 패널티 스킬 1
아카네 : 기본 데미지 +10 가능
그리고 새로 너프된...
버프 적용
토모에 : 1개만 가능
아카네 : 제한 없음
...하위호환 수준이 아닌데?
여태까진 주사위값이 90이 넘어줘서 2000이 넘는 데미지가 들어가줬지만 앞으로는 별로 쓸일이 없겠네요.
...그런데 난 토모에 외에는 공격이 가능한 캐릭터가 없잖아? 안될거야 아마.
쇼코같은 경우 버프에 위력+50짜리가 있는데 아카네는 이걸로 확보되는 데미지가 250이지만 토모에는 400이듯이.
전략적으로도 일격(1턴 1회행동)에 큰 피해를 몰아서 넣을 수 있다는건 차별화가 되죠. 이번 전투처럼 일정량의 데미지를 차감할 수 있는 적이 상대라면 한번의 큰 데미지가 중요하니까.
쓰기 힘들기야 하겠다만 하위호환은 택-도 없는 소립니다(..) 그건 단언할 수 있어요.
하다못해 플라이곤-한카리아스 관계마저 완전한 하위호환이 아닌 판인걸..
그리고 지켜보다가 만약 이번 조절로 너무 성능이 낮아졌다고 여겨지면 추가로 다시 조절을 해야지요. 그게 제가 하는 일이니
그건 그렇다 치고 그냥 주사위값 5배에 행동력 소모 10인걸로 바꿀까...데미지는 더 잘나오겠지만 멋이 없는데...
포켓몬에 비유하면 파괴광선 하나만 가진 포켓몬이랑 화염방사와 3가지 기술을 가진 포켓몬 느낌이죠. 화염방사가 불타입과 노말타입을 오갈수 있다는 점과 파괴광선의 반동이 조금더 강력한 상태로 먼저 받는다는 점만 빼면. 챔피언을 깨려면 화염방사를 가진 포켓몬이 더 좋지만...파괴광선 멋있는걸!!
버프는 한 전투에 한번씩만 사용가능한 경우나 행동력을 10이상 소모하는게 아니면 별 다를건 없으니까 굳이 따질 필요는 없고. 아카네가 한번 공격하고 다시 행동력 10을 모으는 동안 다른 버프캐도 행동력 10은 회복하겠죠 뭐.
물론 대부분의 경우 한쪽이 우세한 경향을 보이면 '실질적 하위호환'으로 칭할 수 있기는 합니다만..토모에가 가진 자력 8배수의 개성은 그리 만만하지 않아서 하위호환은 부적합하죠.
어쨌든 이번 너프가 무시 못할만한 내용인만큼 패시브쪽은 제가 추가하는걸 고려하고 있습니다..
쓰러트림->교체 사이클로 반동 없이 사용하는게 기본..
대전에서 이 비슷한게 가능했던 1세대는 켄타로스가 초사기였다고 할 정도니
히노 아카네
HP (625/1480)
보봄바! [0]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [3/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
────────────────────────────
룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [10/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
330번째 댓글이요.
진짜 무능력해 코사쿠P...
..일부로 그렇게 만든 거지만
제가 효율적이게 짜자고 직접 제안까지 했었는데 안 들어놓고 이러시면 억울하다고요
완성하면 추가해 드릴테니 피드백 있으시면 그때 넣어주세요. 마음에 안들면 반품하셔도 되고 하하
: 파랑새 / 빨간 망토 / 거울 나라의 앨리스(×2) / 인어공주 / 모모타로
이상한 나라의 앨리스가 없네...
여하튼 동화는 계속 찾아봐야~
그리고 추천받습니다!
=====
람쥐P 전력 65%
인디비 행동력 7/10
- [의욕: 3] [집중: 14.5] <호시>
- [아군 다운: 0 / 리타이어: 1]
[레일건 – 신호] : 적의 약점을 파악한 후, 해당하는 약점에 특수 탄환을 쏘아냅니다. 적중 시, 탄환에서 전자기 신호와 스파크를 통한 시각적 신호를 방출하여 공격을 용이하게 합니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 이 공격의 주사위 값/2로 고정됩니다.
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빗 나 감
버닝 컨센트레이션으로 진심 전력 트라이 카운트 감소.
...1? 0?
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히노 아카네
HP (625/1480)
보봄바! [7]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [1/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
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룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [10/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
벨페고르는 한 대 정도는 맞아도 멀쩡한(...?) 엄청난 마개조의 안즈의 토끼인형 이니까요.
네, 벨페고르 정체는 안즈가 평소에 가지고 다닌 그 토끼인형입니다... 그게 온갖 중화기를 들고 다니는...
노래 부르는 벨페고르쟝 (?)
이래뵈도 이렇게 굴려지는 지금이 합선 사건 이전보다 평화롭게 굴려지는 걸지도... (...)
예전엔 안즈가 신경을 거의 안 썼지만, 지금은 적어도 손보는 인원이 따로 있을테니까요. ㅋㅋ
기본 턴 카운트 포함인가요?
히이라기 시노&핫토리 토코 (3/10)
K P "진짜 만만치 않네. 썩을."
토코 "그러게. 이거 참..."
K P "일단 내가 다시 도전해볼게라 말해도 내가 공격하는건 아마 처음일걸?"
시노 "그렇네?"
아카네 "오오!! 프로듀서님이 직접 나서시는 겁니까!!"
히지리 "프로듀서, 화이팅."
K P "응."
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
아카네 "정말 이겨드리겠습니다! 트라아아아아이이이이!!"
K P "넌 걸렸어! 아카네!"
열기를 몸에 두른 아카네의 태클과 먹이를 노리던 KP의 총탄이 정면으로 충돌했다. 아카네의 열기로 녹아내릴거 같았던 총알은 그대로 그 열기를 관통해 아카네의 어깨쪽을 관통하고 지나갔다.
[실제상황]
아카네 "히, 히이이익!!"
VR 반대편에 있던 아카네는 자신의 열기를 HCAR의 스프링필드탄이 통과하고 자신에게 상처를 입혔다는 사실에 적잖이 놀랐다. 이 훈련 중 아카네에게 상해를 준 사람은 미레이, 히지리, 나나미, 토모에, 토코까지 총 5명. KP가 쐈으니 벌써 6번째인 셈이다.
[VR 훈련장]
그래도 아카네는 질 수가 없었는지 자신의 특기인 진심 전력 트라이를 KP에게 시도했지만 KP쪽의 피신 속도도 빨라서 아카네는 오히려 벽에 부딪혔다.
아카네 "우왓!! 생각 못했습니다!!!"
K P "너 바보지?"
아카네 "그, 그건 아니라고요!!"
K P "야, 속도도 못 줄이면 그게 문제지! 그리고..... 아직 끝난거 아냐. 아카네. 내 뒤를 봐."
아카네 "네??"
KP의 말이 끝나기 무섭게 아카네가 본 것을 벨페고르였다.
아카네 "에, 에??"
K P "사격 개시."
KP의 말이 떨어지기 무섭게 벨페고르는 아카네를 향해 총을 쏘기 시작했고 아카네는 재빨리 도망치기 시작했다.
아카네 "으, 으에에에엑!! 다음엔 제가 잡을 거에요!!"
K P "잡을 수 있음 잡아봐."
어이 없어하는 KP의 표정은 덤이었다.
K P&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
판정 : (82+75)x1.75=274.75, 반올림해서 275, 벨페고르의 사격 75 추가
아카네, 보봄바 7 충전, 충전한 것까지 포함해 도합 14개 사용
최종 데미지 : 275-140+75=135+75=210
아카네, 진심 전력 트라이 실패. rp상 벽에 들이받음.
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히노 아카네
HP (415/1480)
보봄바! [0]
※즉사 무효
※태양의 소녀
화염 속성/폭발물에 초강력한 내성(70% 경감)
물속성에 취약(1.5배)
지속 피해를 받을 경우, 지속 턴을 절반으로 합니다.
※히노 아카네는 꺾이지 않아
매 턴 보봄바! 를 2개 쌓습니다. 플레이어 캐릭터가 행동력을 소모할 때마다, 그 수치와 같은 수치의 보봄바!를 쌓습니다.
공격으로 데미지를 받을 경우, 보봄바!를 최대 30까지 소모해 소모한 수x10만큼 최종 데미지를 경감합니다. 이때, 데미지가 0이 될때까지만 소모하고 그 이상은 소모하지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +5.
※진심 전력 트라이 [0/10]↓
발동 턴 행동자의 콤마가 50 이하라면 10턴 다운시킵니다. ☆관통-5턴 다운.
발동 턴에 보봄바! 가 20 이상일 경우, 10을 소모하고 해당 턴 행동자의 콤마를 40 내립니다.([히노 아카네는 꺾이지 않아]에 의한 변동보다 먼저 처리합니다)
※버닝 컨센트레이션
아카네가 공격받지 않은 턴, [진심 전력 트라이]의 카운트다운을 추가로 2개 내립니다. (기본 턴 카운트 전에 적용, 1까지만 감소)
────────────────────────────
※적용중인 효과
────────────────────────────
룰 : 화려한 카레의 승부처
아군의 다운 30턴 누적시, 패배로 처리해 전투 종료. [10/30]
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구 15
그리고 버닝 컨센트레이션은 2 먼저 빠지고 통상 턴 카운트 진행.
제가 일정때문에 나와있어서 직접 건드리긴 힘들고