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[주사위] 생존본능 TRPG (#163)
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본문 - 09-07, 2018 12:12에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
508개의 댓글이 있습니다.
(아니 이미 그냥 공지용일 뿐인가?)
유미 "좋았어! 그럼 주포 발사!!" 초롱초롱
유미의 발사 신호와 함께, 주포는 화려하게 에인헤랴르에서 쏘아진다.
그리고 그 주포는 화려하게 장갑차 하나에 내리꽂혀 그 장갑차를 흔적도 없이 날려버린다.
유미 "나이스 샷! 예이~!" 활짝
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주사위 : 50+12=62
데미지 판정 : 62×3.5=217
12.7mm 기관총으로 에인헤랴르 내구도 5 손상.
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노노 행동력 2/10 [의욕: 6] [아군 다운: 9턴]
미레이 행동력 4/10 [집중: 7]
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무인기동전투차 - HP 9/200 x6 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (3/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (0/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (3/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
에인헤랴르 내구도 [25/30]
뭔가 실험적인 스폰이 되서, 이게 호구가 될지 강적이 될지 모르겠군요- 그래서 또 두근두근한~
히이라기 시노&핫토리 토코 (3/10)
K P "끝내버릴까?"
히지리 "정말?"
시노 "올게 온건가?"
K P "이거 실패하면, 죽음인데."
KP는 웃으면서 판처파우스트 3을 꺼냈다. 현실상 이판사판이다.
토코 "실패하면 에인헤랴르에서 엄청 뭐라하겠는데?"
K P "내 핸드폰으로 미나미가 뭐라한다에 한표 걸게."
[판처파우스트 3]
한국군에서 부르는 명칭은 팬저파우스트 3. 직경 60mm의 대전차 로켓을 이용한 물건으로 말 그대로 대전차 로켓. 최대 3번 사용 가능하다지만 그 이상도 가능한 것으로 보인다. 독일 제작.
장거리 사격이 가능하나 디미트리P가 쓰는 RPG-32보다는 무거운게 단점. 무게가 하필 12.8kg라 시노도 이만저만 고생한다.
사용자 - K P/히이라기 시노
※ 한 전투에 3번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.65의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×5.2의 데미지를 입힙니다.
* 행동력 소모: 10
* 기타 사항 : 사용한 턴에서 행동력이 자연 회복되지 않음.
히이라기 시노&핫토리 토코 (3/10)
에인헤랴르
미나미 "프로듀서, 진짜."
유미 "아, KP, 결국 여기서 금지된 무기를 쓰나요."
후미카 "판처파우스트 3?"
유미 "대전차 미사일. 아까 디미트리P씨가 쓰지 못한걸 쓰네."
미나미 "실패하면 문자로 엄청 뭐라할거야."
미나미는 바로 휴대폰을 꺼내서 KP에게 보낼 메세지를 적기 시작했다.
지상
K P "얼마나 타격을 줄라나?"
시노 "이거 마무리 아냐?"
K P "설마, 공격 들어간다."
토코 "이거 어마어마하겠는데?"
히지리 "응."
KP가 자세를 잡고 기동전투차를 조준했다. 모두들 KP의 뒤로 물러나서 얼마만큼 터질지를 기도하고 있던 상황.
다만 KP는 손이 떨리는지, 긴장을 하고 있었다.
K P "발사목표 확인."
호흡을 멈춘 KP가 방아쇠를 당기자 판처파우스트의 로켓이 발사되 목표물을 향해 날아갔고 시노들은 판처파우스트에서 나오는 불꽃을 보고 피했다.
몇초가 지나지 않았을까? 쾅! 하는 소리와 함께 몇대의 기동전투차에서 불길이 치솟았다. KP는 몇대가 날아갔는지 계산을 사실상 포기한 거 같았다.
K P '아, 다 날릴 수 있었는데.'
시노 "저것만 해도 엄청난거 아냐?"
토코 "그렇지?"
판정 : 98*2*5.2=1019.2
(장갑차량인 고로 데미지 계산은 5.2배 처리)
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무인기동전투차 - HP 0/200 x0 [딜컷X]
[7.62mm 기관총] (2/5)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 55 이하일 때 3턴 다운된다
[12.7mm 기관총] (6/7)↓
기동전투차량의 부무장
피격시 콤마값 60 이하일 때 5턴 다운된다.
[105mm 포] (2/10)↓
기동전투차량의 주무장
피격시 콤마값 70 이하일 때 9턴 다운된다.
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<적용 중인 효과>
에인헤랴르 내구도 [25/30]
이런 걸 저한테 물으시다니, 정성을 다해 준비한 포틴P님의 스폰을 1턴만에 다이스 100으로 끝낸 적 있는 저에게 (...)
100으로 제 일반스폰 삭제된게 2번인가 그랬죠
몇 번의 불꽃이 튀고 폭발음이 울리자 모두가 KP쪽을 주시했다. 그건 공중에 있던 에인헤랴르도 마찬가지.
유미 "다, 다 잡았네."
미나미 "프, 프로듀서, 지, 진짜."
후미카 "저, 전 차량 전소 확인 됐습니다."
유미 "지상에 있던 거 전부?? 미. 미나미. 이거 어떻게 된 거야?"
미나미 "그, 그건 나, 나도 잘. 프로듀서, 미쳤어. 하여튼."
미나미는 어이가 없다는 듯, 쓰던 메세지를 지우고 다시 쓰기 시작했다.
노노 "무, 무서운 건데요."
디미트리P "하, 하하하. 나는 성공도 못 시켰는데, 젠장."
하지만 정작 KP는 어이가 없다는 표정이었다.
K P '아, 아하하. 어디 맞았길래 다 터진거야? 아하하.'
시노 "저게 다 날아가는구나."
토코 "그러게."
히데루P '다른 사람들이 오기도 전에 끝내버렸군. 뭐, 오히려 편한 건가?'
4시간 뒤, 도쿄 네리마구, 일본 육상자위대 동부방면대 기지
히데루P "뭐랍니까?"
K P "IA, 즉 인공지능쪽의 오류 같답니다. 확실한 건 아니지만."
히데루P "인공지능이요? 지난번 무인포탑 때에는 말이 없더니."
K P "좀 따졌죠. 하하. 죽을 뻔 했다고 하면서."
히데루P "그래요?"
K P "도심에서 난동을 부린 거 보면 말 다한거죠. 뭐. 저희들 잘못하면 인생 여기서 종치는 줄 알았어요."
한숨을 쉬면서 네리마 기지를 나오던 두 사람, 그러던 중 KP의 휴대폰이 진동했다.
K P '뭐냐.'
히데루P "문자에요?"
K P "네."
히데루 "뭐라고 왔는데요?"
K P "하, 미나미 녀석."
문자의 내용은 이랬다.
정말 프로듀서, 놀랐잖아요.
거기서 누가 대전차 미사일을 쏴요. 명중했으니 다행이지.
어쨌든 마무리 지어서 다행이고, 부탁할 사안이 있으니까,
나중에 시간 좀 남겨줘요.
부탁드릴께요.
- M.Nitta
히데루P "사랑고백일까요?"
K P "둘 다 여자에요. 뭔 고백이겠어요."
KP는 히데루P의 말을 듣고 씁쓸하게 말했다. 여자끼리 사랑고백? 애정을 갖는 관계지만 눈치가 너무 보인다. 더군다나 나이차이는 15세, 제 아무리 언니 동생간의 관계라고 해도 나이차는 크다. 게다가 상대는 부함장. 그저 친한 관계로 지내야지, 너무 나갈 순 없다. 그 생각을 하던 KP는 거기에 멈춰서 한숨을 쉬었고 앞서가던 히데루P가 말했다.
히데루P "안 가실 겁니까?"
K P "아, 아뇨."
KP는 그렇게 말하고선 기지 정문을 빠져나와 걸어나갔다.
스폰권 캐치!
이전에 샘블러가 나타난 교회가 무대입니다아-
한 때, 신을 불러내기위한 광신도들의 의식은 그저 괴물만을 불러내었다.
그 괴물은 소탕되고, 교회는 다시 깨끗해졌다.
...라는 건, 그저 사람들의 바람에 불과했다.
그리고 심연에서 불려진 존재는, 그런 바람 따위는 들어주지 않았다.
처음에는, 그저 이전에 나타났던 괴물의 흔적일 뿐이라고 생각했다.
하지만 그것은 사람들이 보지 않는 새에 조용히 자라났다.
이미 끔찍해진 교회는 누구도 찾지 않았고, 그것은 쉴새없이 자라났다.
뒤늦게 사람들이 그것을 눈치챘을 때, 그것은 이미 커질 때로 커진 상태였다.
교회 중앙에서 마치 기둥처럼 솟아난 그것은, 근처의 다른 기둥과 함께 교회를 지배했다.
그리고 346 인원이 찾아오자, 그것은 끔찍하게 생긴 얼굴로 그들을 마주했다.
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거대한 낭포 - HP 1580/1580
[소환] (2/2)↓ [비활성화]
※ 백혈구 줄기가 죽으면 활성화된다.
※ 활성화된 동안은 다른 스킬들의 카운트가 정지한다. 또한 백혈구 줄기가 죽은 턴에도 카운트는 정지한다.
※ 백혈구 줄기를 소환하고 비활성화된다.
[돌출된 시선] (8/3)↓
※ 행동자의 행동력 모두 소거. (10-소거된 행동력) 턴 동안 다운.
[소화] (9/4)↓
※ 행동자 7턴 다운. 다운된 동안 행동력 회복 불능.
[재활성화] (10/5)↓
※ 자신의 체력을 158만큼 회복
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백혈구 줄기 - HP 150/150
[순간이동] (4/4)↓
※ 행동자를 순간이동시킨다.
※ 순간이동을 당한 행동자는 행동할 수도, 대상으로 삼을 수도 없으며 3턴 후 복귀한다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
https://namu.wiki/w/다키스트%20던전/몬스터/가장%20어두운%20던전#s-9
다키스트 던전의 다키스트 던전에 나오는 적 중 하나인 거대한 낭포+백혈구 줄기입니다!
백혈구 줄기와 함께 상당히 강하고 위협적인 기술을 쓰지만, 백혈구 줄기가 쓰러지면 소환을 우선하는, 그래서 백혈구 줄기를 위주로 상대하게 되는 특성을 구현했습니다-!
이게 강한 적이 될 지 호구가 될 지는 잘 모르겠지만... 다음에 이런 류의 적을 또 스폰할 때 도움이 될지도 모르는- 약간의 실험 느낌의 스폰이기도 하네요~
점핑 스타트 턴 시스템을 기준으로 5턴의 선딜을 두었는데, 원본처럼 무자비하게 바로 시작은 좀 그럴까 해서-
근데 이것 때문에 호구가 될까 싶기도 하군요.
또 덤으로 백혈구 줄기가 죽은 턴에 0이 되는 스킬은 카운트 정지가 먼저 적용되어서 발동하지 않습니다!
즉 백혈구 줄기가 계속 잘라지면 호구화가 된다는 의미 (...) 원본도 그렇다고 하고
... 그래도 백혈구 줄기라도 상향할 걸 그랬나 음...
시노 "최악인데?"
토코 "히지리 기절하는거 아냐?"
K P "이미 기절했다. 야."
(히지리 충격 먹고 잠시 정신 놓음.)
K P "저거 얼른 잡자. 어우, 꿈에 나올까 무섭다. 아놔, 동부방면대 갔다온지 몇시간 됐다고..."
KP 사이드, 출격
쇼코 "그, 그래도... 저걸 없애지 않으면 안되니까..."
낭포 "..." 끔뻑
노노 "히이이익! 무리!!"
쇼코 "후히, 사진이라도 찍어서 코우메쨩에게라도 보낼까 싶은 모습이네 후히..."
노노 & 쇼코 참전
코우메&쇼코의 NIGHT ENCOUNTER...
요즘 기괴한(주로 닼던에서 나옴) 적이 늘어나니까 생각나네요. 코우메가 좋아할텐데...
코우메&노노 케미도 보고싶다아-
....프로듀서 세명 운영은 안되겠죠?
애초에 두 명 운영하시는 것도 사실 처음 본-
제약은 딱히 없죠. 아마도.
다만, 그게 실질적으로 정식으로 전투를 진행하는 케릭터를 추가한다면 GM과 의논이 필요할겁니다.
토모에 "흐음? 뭐 딱히 별 상관은 없으야."
호스트P "....얜 이상한 쪽으로 멘탈이 좋다니까."
호스트P "뭐, 나도 딱히 문제는 없어. 사람이 죽을땐 이것보다 심한 경우도 있는데 뭘." 으쓱
칸나 "저도 문제는 없어요~ 비슷하신 분을 몇몇 봤었으니까요."
코사쿠P '비슷한....기억났다. 스스로 몸을 터트린 놈.'
코사쿠P "....안좋은 기억을 떠올리게 했군. 미안하다 칸나."
칸나 ".........."
호스트P "어이~ 나는? 나한테는 아무말 안해?"
[칸나, 토모에, 코사쿠P 참전]
엔딩조차 없을 예정이니 편하게-
뭐 내키면 쓸지도 모르지만 하여튼요
그 덕분에 참여만 하고 아무것도 못 한채로 끝나버렸고
의욕이 수직하강한다아(무-리)
미리 참전하면 나중에 행동하기 편하니까요-
사실 제가 첫행동 미루는 데는 참전자를 기다리는 것도 있...
자체 다운의 경우 '경직' 이라는 단어가 비공식으로 쓰여왔기는 합니다. 저 같은 경우도 기계정령 쓰고나선 경직이라고 표현하고, 회복기술을 받지 않았죠.
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노노 행동력 2/10 [의욕: 5]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
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[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "히익!!" 타다닷
쇼코 "엇, 노노쨩...? 빨라..."
노노 "모, 모리쿠보는 여기 숨어서... 조용히... 조용쿠보가 될래요..."
노노 "그, 그래도 싸워야 하긴 하니까... 여기서 싸울게요..."
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노노 행동력 3/10 [의욕: 8]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
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거대한 낭포 - HP 1580/1580
[소환] (2/2)↓ [비활성화]
※ 백혈구 줄기가 죽으면 활성화된다.
※ 활성화된 동안은 다른 스킬들의 카운트가 정지한다. 또한 백혈구 줄기가 죽은 턴에도 카운트는 정지한다.
※ 백혈구 줄기를 소환하고 비활성화된다.
[돌출된 시선] (7/3)↓
※ 행동자의 행동력 모두 소거. (10-소거된 행동력) 턴 동안 다운.
[소화] (8/4)↓
※ 행동자 7턴 다운. 다운된 동안 행동력 회복 불능.
[재활성화] (9/5)↓
※ 자신의 체력을 158만큼 회복
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백혈구 줄기 - HP 150/150
[순간이동] (3/4)↓
※ 행동자를 순간이동시킨다.
※ 순간이동을 당한 행동자는 행동할 수도, 대상으로 삼을 수도 없으며 3턴 후 복귀한다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
K P "내 말이. 히지리는?"
시노 "이제야 정신차린거 같은데?"
토코 "일단 배 좀 채우자. 저거 보고 다 토할 뻔 했어."
K P "그러게."
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
토코 "아,먹던거 떨어질 뻔 했네. 참."
K P "그러게."
K P&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (3/10)
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거대한 낭포 - HP 1580/1580
[소환] (2/2)↓ [비활성화]
※ 백혈구 줄기가 죽으면 활성화된다.
※ 활성화된 동안은 다른 스킬들의 카운트가 정지한다. 또한 백혈구 줄기가 죽은 턴에도 카운트는 정지한다.
※ 백혈구 줄기를 소환하고 비활성화된다.
[돌출된 시선] (6/3)↓
※ 행동자의 행동력 모두 소거. (10-소거된 행동력) 턴 동안 다운.
[소화] (7/4)↓
※ 행동자 7턴 다운. 다운된 동안 행동력 회복 불능.
[재활성화] (8/5)↓
※ 자신의 체력을 158만큼 회복
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백혈구 줄기 - HP 150/150
[순간이동] (2/4)↓
※ 행동자를 순간이동시킨다.
※ 순간이동을 당한 행동자는 행동할 수도, 대상으로 삼을 수도 없으며 3턴 후 복귀한다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
토모에 행동력 1/10
9턴간 행동 불가능
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거대한 낭포 - HP 1580/1580
[소환] (2/2)↓ [비활성화]
※ 백혈구 줄기가 죽으면 활성화된다.
※ 활성화된 동안은 다른 스킬들의 카운트가 정지한다. 또한 백혈구 줄기가 죽은 턴에도 카운트는 정지한다.
※ 백혈구 줄기를 소환하고 비활성화된다.
[돌출된 시선] (5/3)↓
※ 행동자의 행동력 모두 소거. (10-소거된 행동력) 턴 동안 다운.
[소화] (6/4)↓
※ 행동자 7턴 다운. 다운된 동안 행동력 회복 불능.
[재활성화] (7/5)↓
※ 자신의 체력을 158만큼 회복
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백혈구 줄기 - HP 150/150
[순간이동] (1/4)↓
※ 행동자를 순간이동시킨다.
※ 순간이동을 당한 행동자는 행동할 수도, 대상으로 삼을 수도 없으며 3턴 후 복귀한다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
쇼코 "네 녀석부터다 이 눈깔박이!!!" 햣하!
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노노 행동력 5/10 [의욕: 11]
<호시> 쇼코 행동력 4/10
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <각성> 모드 조건 없이 돌입 가능
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[변신] : <각성>
[침착한 광기] : <각성> 상태에서도 최대한 침착하고 정확하게 적을 공격합니다.
- [광분] 상태에서 사용 불가
- 행동력 5(-1) 소모 / 주사위 * 2의 피해 / 빗나감 없음
기본 위력 20 증가
빗나감 없음.
대상 : 백혈구 줄기
쇼코가 바닥에서 튀어나온 기이하게 생긴 생물...보다도 엉망진창하게 생긴 고기를 향해 달려들자, 그 생물은 눈에서 잠시 기이한 빛을 낸다.
그와 동시에 쇼코의 몸이 멈칫하더니, 일순간에 그 자리에서 사라진다!
노노 "쇼, 쇼코쨩?!" 당황
=======
(다이스갓 진짜...)
데미지 판정 : (17+20)×2=74
=====
노노 행동력 6/10 [의욕: 11]
<호시> 쇼코 행동력 1/10 (3턴 후 복귀)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거대한 낭포 - HP 1580/1580
[소환] (2/2)↓ [비활성화]
※ 백혈구 줄기가 죽으면 활성화된다.
※ 활성화된 동안은 다른 스킬들의 카운트가 정지한다. 또한 백혈구 줄기가 죽은 턴에도 카운트는 정지한다.
※ 백혈구 줄기를 소환하고 비활성화된다.
[돌출된 시선] (4/3)↓
※ 행동자의 행동력 모두 소거. (10-소거된 행동력) 턴 동안 다운.
[소화] (5/4)↓
※ 행동자 7턴 다운. 다운된 동안 행동력 회복 불능.
[재활성화] (6/5)↓
※ 자신의 체력을 158만큼 회복
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
백혈구 줄기 - HP 76/150
[순간이동] (0/4)↓
※ 행동자를 순간이동시킨다.
※ 순간이동을 당한 행동자는 행동할 수도, 대상으로 삼을 수도 없으며 3턴 후 복귀한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
그나저나 백혈구 줄기가 맞다가 남은 데미지는 그냥 오버킬처리되나요? 아님 거대한 낭포가 맞나요?
폭격은 행동력 소모가 다양...하지만 여기 교회 안이라 쓰는 게 금지된... 트리 다이어그램 정도만 허용되어있습니다.
아 물론 RP상으로 교회를 낭포째로 날려버리겠다, 하면 상관 없을지도요- HAHA
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 2개
코사쿠P '....죽는다.' 담배 후우
코사쿠P "......토모에."
토모에 "응?"
코사쿠P "....이 수류탄을 중간에 터지지 않을 정도로 약하게 던저주겠니."
토모에 "뭐, 간단한 일이제!"
딸깍
토모에 "흡! 오...."
호스트P "얌마 약하게."
토모에 "....라아아."
피융!
코사쿠P '...정확도는 떨어지지만....어마어마한 속도군.'
철컥
코사쿠P '....최대한 수류탄이 근처에 있을때 맞춘다.'
코사쿠P ".......후우." 담배 후우
탕!
펑!!
코사쿠P 행동력 3/10
변수 : 5개
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거대한 낭포 - HP 1580/1580
[소환] (2/2)↓ [비활성화]
※ 백혈구 줄기가 죽으면 활성화된다.
※ 활성화된 동안은 다른 스킬들의 카운트가 정지한다. 또한 백혈구 줄기가 죽은 턴에도 카운트는 정지한다.
※ 백혈구 줄기를 소환하고 비활성화된다.
[돌출된 시선] (3/3)↓
※ 행동자의 행동력 모두 소거. (10-소거된 행동력) 턴 동안 다운.
[소화] (4/4)↓
※ 행동자 7턴 다운. 다운된 동안 행동력 회복 불능.
[재활성화] (5/5)↓
※ 자신의 체력을 158만큼 회복
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
백혈구 줄기 - HP 0/150
[순간이동] (4/4)↓
※ 행동자를 순간이동시킨다.
※ 순간이동을 당한 행동자는 행동할 수도, 대상으로 삼을 수도 없으며 3턴 후 복귀한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
의도적 재다이스는 금지하고 있기도 하고, 턴 예약 활용하면 꼬이는거 최소화할 수 있으니까..
결과가 확 꼬여버렸거든요.
히이라기 시노&핫토리 토코 (7/10)
K P "상황 봐서는 하나 출동시켜야 할 거 같네."
시노 "에인헤랴르?"
K P "응."
토코 "분명 CCT 해 달라고 할걸?"
K P "해 주지. 뭐."
히지리 "정말?"
K P "차 안에 장비 있다. 해 줄 자신은 있어."
다들 피식 웃었다.
토코 "알았어. 그럼 이번엔 내가 한다."
K P "응."
토코는 그렇게 말하곤 그녀의 총인 HCAR를 잡았다.
[HCAR] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬, 사격자 : 핫토리 토코
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
히이라기 시노&핫토리 토코 (0/10)
토코가 한 숨을 쉬면서 총을 조준했고 목표가 조준경에 들어오자 토코는 그때 숨을 멈췄다.
숨을 멈춘 이유는 간단했다. 잘못하면 목표에 맞지 않을 뿐더러, 오히려 당할 수 있는 역효과가 나왔기 때문이다.
조준이 완료되자 토코가 방아쇠를 당겼고 장전된 스프링필드 탄은 그대로 총열을 트랙삼아 달려서 빠져나왔다. 목표는 그녀의 눈 앞에 보이던 거대한 낭포.
3분 뒤, 토코뿐 아니라 모두가 경악했다.
K P "에?"
토코 "어?"
시노 "에?"
히지리 "(말 없이 눈만 깜빡거림)"
람쥐P "어라?"
낭포가 그대로 눈을 관통당하고 죽어버렸다.
토코 "되, 된거야?"
K P "난 생각을 포기할게."
판정 : (100+89)x1.75=189x1.75=330.75
다이스 값 100의 난입으로 인해 최종 사살됨.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
거대한 낭포 - HP 0/1580
[소환] (1/2)↓ [활성화]
※ 백혈구 줄기가 죽으면 활성화된다.
※ 활성화된 동안은 다른 스킬들의 카운트가 정지한다. 또한 백혈구 줄기가 죽은 턴에도 카운트는 정지한다.
※ 백혈구 줄기를 소환하고 비활성화된다.
[돌출된 시선] (2/3)↓
※ 행동자의 행동력 모두 소거. (10-소거된 행동력) 턴 동안 다운.
[소화] (3/4)↓
※ 행동자 7턴 다운. 다운된 동안 행동력 회복 불능.
[재활성화] (4/5)↓
※ 자신의 체력을 158만큼 회복
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
백혈구 줄기 - HP 0/150
[순간이동] (4/4)↓
※ 행동자를 순간이동시킨다.
※ 순간이동을 당한 행동자는 행동할 수도, 대상으로 삼을 수도 없으며 3턴 후 복귀한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
개강 - 잡몹구간(난이도HELL)
중간고사 - 중간보스
기말고사 - 라스트보스
과제/알바 - 히든보스
이걸 플래그 회수가?
실험적 몬스터였는데 실험이 안된 점만 빼면 상관 없긴 하지만요-
게다가 자칫 잘못하면 너무 길어질 수도 있었으니, 이 결과가 깔끔했을지도-
흠, 자고 일어나서 엔딩이라도 쓸까 싶기도-
안돼...! 스폰 간격이!! 아아아아!!!
진짜 가볍게 대충 짠 스폰 여러개를 만들어둬야하나...
개강때는 어느정도 어쩔 수 없는 것인가..
스폰권 잡아두겠습니다. 타이밍은 이 때여야 한다...!
현재 숲에서 소탕 업무 중-
뭐, 긴급할 정도로 위급한 건까지는 아니었으니까요- 진짜로 허무하게 죽었고 (...)
흠흠, 하지만 덕분에 다음 스폰이 떠올랐으니 잘된 건가..?
토코가 쏜 단 한 방의 일격에 허무하게 죽어버린 거대한 낭포.
갑작스런 상황에 모두는 당황하고 기운이 빠졌지만, 교회에서 들려오는 또 다른 기이한 소리는 그들의 정신을 다시금 어둠으로 끌고 왔다.
노노 "바, 방금... 무슨 소리가 나지 않았나요...?"
K P "... 아무래도 교회에 있었던 게 아까 그 녀석이 전부는 아닌가본데."
코사쿠P "..." 칙
이내 코사쿠P가 라이터를 켜자, 어둠이 가득 찼던 교회에서 간신히 빛이 비쳐온다.
그리고 그 빛이 닿는 곳곳에는, 방금 들려온 기이한 소리의 주인이 있었다.
그 소리의 주인을 찾아보자 기괴하게 생긴 육편들이 교회 곳곳의 구조물과 기둥들에 달라붙어서 스멀거리며 움직이고 있었다.
다행이게도 그들의 수는 의외로 많지는 않았으나... 곳곳에서 자라나는 또 다른 작은 괴물들은 교회가 결코 다시는 옛 모습을 되찾을 수 없다는 것을 충분히 시사하고 있었다.
쇼코 "이, 이건... 조금... 보기 안 좋네..."
노노 "무리이..." 덜덜
https://namu.wiki/w/%EB%8B%A4%ED%82%A4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%20%EB%8D%98%EC%A0%84/%EB%AA%AC%EC%8A%A4%ED%84%B0/%EA%B0%80%EC%9E%A5%20%EC%96%B4%EB%91%90%EC%9A%B4%20%EB%8D%98%EC%A0%84#s-3.3
이 링크의 악성 종양과 방어 종양이 상대입니다.
야호! 교회가 SAN치 핀치!
링크에선 묘비에 붙어있지만, 여기서는 교회의 구조물들 (의자라든지 단상이라든지)에 붙어있습니다-
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
방어 종양 - HP 420/420 x3 (딜컷X)
[웅장한 수호]
- 악성 종양을 향한 공격의 80%를 대신 받습니다.
- 공격의 피해를 30% 경감합니다.
[복원의 의식] (5/4)↓
- 악성 종양과 방어 종양 중, 체력이 더 적은 쪽을 콤마값만큼 회복시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
악성 종양 - HP 105/105 x5 (딜컷X)
[육체를 찢다] (3/3)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[정신을 흐리다] (4/4)↓
- 행동자는 행동자의 플레이어가 2회 행동하거나 7턴이 지나기 전까지 기절 상태에 빠져 행동하지 못합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
쇼코 "끔찍하다...려나... 후히, 나도 조금 움츠러드는 걸..."
노노 & 쇼코 참전
행동력이 이어지지도 않고, 참전도 다시 선언해야 합니다-
보통 2페이즈 같은 게 있으려면 스킬로 특별히 등록해둔다거나- 가 아니고서는 이벤트에서나 가능한지라-
그리고 이전 걸 이벤트 취급하기엔 이미 끝나버렸으니까요.
아쉽지만 다시 참전하시는 걸로- 대신 점핑 스타트 턴도 다시 시작됐으니까요?
시노 "그러게."
히지리 "위험……해."
토코 "일격에 다시 끝내자."
KP 사이드, 참전
토모에 "무슨일이 있는겨?"
호스트P "곧 있으면 경험치 2배 이벤트야!"
코사쿠P "" 짜증
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
K P "일단 준비나 해놓자. 저거 그냥 폭격해서 날려버려야지."
시노 "진짜 부르겠네,"
토코 "그러게."
[무기 닦기]
전투에 있어서 무기 관리는 중요하기에 한번씩은 무기를 닦고 있습니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
K P "그러게."
토코 "에휴."
히지리 "싫다."
판정 : 56/33=1.696969...., 행동력 2 상승
K P&모치즈키 히지리 (4/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
방어 종양 - HP 420/420 x3 (딜컷X)
[웅장한 수호]
- 악성 종양을 향한 공격의 80%를 대신 받습니다.
- 공격의 피해를 30% 경감합니다.
[복원의 의식] (4/4)↓
- 악성 종양과 방어 종양 중, 체력이 더 적은 쪽을 콤마값만큼 회복시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
악성 종양 - HP 105/105 x5 (딜컷X)
[육체를 찢다] (2/3)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[정신을 흐리다] (3/4)↓
- 행동자는 행동자의 플레이어가 2회 행동하거나 7턴이 지나기 전까지 기절 상태에 빠져 행동하지 못합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
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노노 행동력 3/10 [의욕: 5]
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
대상 : 악성 종양
그 버섯은 순식간에 교회의 의자를 점거한 종양에게 날아가 적중, 그와 동시에 버섯이 터지면서 종양을 그 액으로 뒤덮어 버린다.
쇼코 "후히, 좀 아플 거야... 아마도."
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 5]
<호시> 쇼코 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
방어 종양 - HP 420/420 x3 (딜컷X)
[웅장한 수호]
- 악성 종양을 향한 공격의 80%를 대신 받습니다.
- 공격의 피해를 30% 경감합니다.
[복원의 의식] (3/4)↓
- 악성 종양과 방어 종양 중, 체력이 더 적은 쪽을 콤마값만큼 회복시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
악성 종양 - HP 105/105 x5 (딜컷X)
[육체를 찢다] (1/3)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[정신을 흐리다] (2/4)↓
- 행동자는 행동자의 플레이어가 2회 행동하거나 7턴이 지나기 전까지 기절 상태에 빠져 행동하지 못합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
[독] (2/2)턴
- 2턴간 악성 종양에게 40의 독 피해
히이라기 시노&핫토리 토코 (4/10)
K P "저거 은근 폭탄인데."
시노 "일단 내가 해 보지. 뭐."
K P "괜찮겠어?"
시노 "어떻게든 되겠지."
토코 "진짜, 프로듀서, 에인헤랴르에 지원요청해야겠네."
K P "상황 봐서 진행해야지."
[M4 Carbine]
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
시노 "뭐야?"
하지만 그걸 지켜본 KP가 시노에게 피할 것을 지시했지만 놈이 먼저 빨랐는지 시노가 기절해 버렸다.
토코 "괜찮아?"
시노 "저, 저거. 뭐야?"
시노는 그 말만 남기고 기절해버렸다.
K P&모치즈키 히지리 (6/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (1/10)
히이라기 시노, 3턴 다운
데미지 : 57+9=66, 단 이중 80%인 53이 방어 종양에게 가고 나머지 13에 독 40이 추가되 악성 종양에게 감.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
방어 종양 - HP 367/420 x3 (딜컷X)
[웅장한 수호]
- 악성 종양을 향한 공격의 80%를 대신 받습니다.
- 공격의 피해를 30% 경감합니다.
[복원의 의식] (2/4)↓
- 악성 종양과 방어 종양 중, 체력이 더 적은 쪽을 콤마값만큼 회복시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
악성 종양 - HP 52/105 x5 (딜컷X)
[육체를 찢다] (0/3)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[정신을 흐리다] (1/4)↓
- 행동자는 행동자의 플레이어가 2회 행동하거나 7턴이 지나기 전까지 기절 상태에 빠져 행동하지 못합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[독] (1/2)턴
- 2턴간 악성 종양에게 40의 독 피해
정상 컨디션이 포틴P라면 오늘은 파이브P쯤 되는 것 같습니다
그래도 한턴쯤은 있다가 진행할테니..
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
호스트P "오! 너도 반응은 하는구나?"
토모에 "밥맛 떨어지게 생겼구만..."
호스트P "밥맛이 왜 거기서 나와?"
토모에 행동력 2/10
5턴간 행동 불가능
7턴간 기절
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
방어 종양 - HP 367/420 x3 (딜컷X)
[웅장한 수호]
- 악성 종양을 향한 공격의 80%를 대신 받습니다.
- 공격의 피해를 30% 경감합니다.
[복원의 의식] (1/4)↓
- 악성 종양과 방어 종양 중, 체력이 더 적은 쪽을 콤마값만큼 회복시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
악성 종양 - HP 12/105 x5 (딜컷X)
[육체를 찢다] (2/3)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[정신을 흐리다] (0/4)↓
- 행동자는 행동자의 플레이어가 2회 행동하거나 7턴이 지나기 전까지 기절 상태에 빠져 행동하지 못합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[독] (0/2)턴
- 2턴간 악성 종양에게 40의 독 피해
=====
노노 행동력 5/10 [의욕: 4] (아군 다운: 3턴)
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모 (+2-1)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
[물어뜯기] : 적을 날카로운 이빨로 물어뜯습니다.
- 기본 공격력 / 2턴간 콤마값만큼의 출혈 피해 부여
- 행동력 4 소모 (-1)
동시 판정. 둘 다 대상은 악성 종양
쇼코 "햐-하! 지옥으로나 돌아가라!!!" 와득 우물
쇼코 "읍... 맛없네..." 퉤
노노 "그, 그거야 당연한 거 같은데요..."
========
데미지 판정 : 68 + (68+20) = 156
80%가 방어 종양에게 적용 : 124.8 × 0.7 = 87.36 / 악성 종양에게 31.2 뎀 + 2턴간 96만큼의 출혈 피해
복원의 의식, 악성 종양 96만큼 치유.
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 7] (아군 다운: 3턴)
<각성> 쇼코 행동력 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
방어 종양 - HP 280/420 x3 (딜컷X)
[웅장한 수호]
- 악성 종양을 향한 공격의 80%를 대신 받습니다.
- 공격의 피해를 30% 경감합니다.
[복원의 의식] (0/4)↓
- 악성 종양과 방어 종양 중, 체력이 더 적은 쪽을 콤마값만큼 회복시킵니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
악성 종양 - HP 105/105 x4 (딜컷X)
[육체를 찢다] (1/3)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[정신을 흐리다] (3/4)↓
- 행동자는 행동자의 플레이어가 2회 행동하거나 7턴이 지나기 전까지 기절 상태에 빠져 행동하지 못합니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[물어뜯김] (2/2)턴
- 매턴 96의 출혈 피해를 악성 종양에게 부여
그랬던 거 같기도 한데... 긴가만가한...
히데루p"사칭 피의자에 대한 보호 강화라...."
그가 탐탁치 않은 표정으로 크시코스p의 보고서와 굳은 표정으로 한 여성 변호사와 함께, 각각 여성과 남성 요원들에게 몸수색을 받으며 346프로 취조실로 들어가는, 그 범죄자를 번갈아 보면서도 한편으로는 고개를 끄떡이며 그 내용에 수긍했다.
히데루p"썩어도 인간이라고, 죽도록 내버려둘 수는 없죠."
크시고스p"가급적 그러고 싶지 않을 뿐이지만, 여차하면 미끼로 쓰는것도 고려해볼만 하겠죠. 안 그래도 사이트에도 이미 미끼를 던지지 않았습니까"
히데루p"그랬죠....."
보고서를 접고 팔짱을 낀 채로 취조실의 내부를 바라보던 히데루p. 그런 취조실의 내부에선 안경을 벗은 검은 단발머리의 감찰과 아이돌 키요미가 그 가해자와 변호사를 뚫어져라 노려보고 있었다.
키요미"오늘은 그 변호사씨가 아닌 모양이네요."
그러자, 안경을 쓴 그 검은 긴 생머리의 정장을 입은 여성 변호사가 키요미에게 자신의 명함을 내밀며 말했다.
"국선 변호사에요. 최근 일어난 유명 범죄자만을 노린 연쇄테러사건 때문에, 이전 변호사분을 포함해 아무도 이 사건을 맡고 싶어하지 않아했거든요. 물론 저도 그렇지만....앗, 이 이야기는 못 들은걸로 해주시겠어요?"
키요미"네, 뭐.... 피차 고생이 많으시네요..."
그런 국선 변호사의 그다지 가해자를 옹호하지 않는듯한 적당한 태도에, 키요미는 날카로운 표정을 조금은 누그러뜨리더니 팔꿈치를 취조실 테이블에 대고는 한숨을 쉬어 푸념을 늘어놓기 시작했다.
키요미"규칙은 마땅히 지켜야하는거지만.... 피해자가 아닌 가해자를 지켜야한다는건 솔직히 납득이 안가네요...."
"이해해요. 규칙이란 것도 완전무결하진 않으니까요."
무언가 통하는게 있는지, 그런 완장 아이돌과 변호사의 기묘한 수다를 지켜보던 프로듀서들. 그리고 잠시 후, 잭p가 문을 열고 들어와 말했다.
잭p"메세지가 도착했습니다. '네 친구의 복수를 도와주겠다'고 하는군요."
사나에"친구의...?"
고개를 기웃거리며 잭p의 뚱딴지같은 소리에 의문을 던지자 그가 설명했다.
잭p"아, 말씀 안드렸군요. 유리에양의 친구를 사칭해 글을 올렸습니다. 그랬더니 엑스큐터가 바로 미끼를 덥썩 문거죠."
히데루p"역시 기자출신은 다르군요."
잭p"칭찬으로는 안 들리지만 칭찬으로 알아듣겠습니다."
그런 히데루p의 빈정거림을 여유롭게 받아넘기는 잭p. 물론 이곳에서, 다소 논란의 여지가 있을 수 있는 함정 수사를 제안한 것이 히데루p쪽이였음을 모르는 사람은 없었지만.
히데루p"아무튼 그렇다면..... 슬슬 저희쪽에서도 움직일 때군요. 포틴p, 작전 준비와 함게 가해자의 경찰 이송에 관한 정보를 흘려주세요. 그가 자백했다는 정보도 함께."
사나에"응? 가해자는 아직 자백한게 아니잖아?"
히데루p"블러핑입니다. 우리가 그가 자백한 후 경시청에 가해자를 넘기는 시나리오를 짜 범인에게 그 정보를 넘긴다면 범인의 동선은 분명 한정 될 겁니다."
잭p"물론 의뢰자에게 직접 폭탄을 건네주려고 할 경우에도 대비해, 일부러 도저히 직접 범행을 일으킬 수 없는 유리에양 또래의 클레스메이트를 사칭했죠."
크시코스p"과연..... 그렇게 된다면 346프로와 경시청 사이의 길목에 반드시 그 범인이 나타나겠군요."
그러자 람쥐p가 취조실의 유리 너머로 프로듀서 사칭범을 흘겨보더니, 납득되지 않는다는 투로 질문했다.
람쥐p"잠깐, 사칭이라니? 자칫 그 여학생이 위험해질 수도 있지 않나?"
히데루p"물론 그녀는 서류상으로만 존재하는, 실상은 훈련을 받은 346프로의 여성요원이니 민간인이 휘말릴 위험을 걱정하실 필요는 없습니다. 다만 범행이 예상되는 현장에는 민간인을 사전에 통제할 필요는 있겠죠."
확실히 지금까지의 범인이 일방적으로 통제하던 상황을 역으로 뒤집는, 허를 찌르는 작전. 단순히 범인이 지정한 장소를 습격한다면, 얼마든지 미리 대처할 수 있는 여지가 주어질 터였지만, 지금이라면 범인보다 앞서 모든 함정을 파둘 수 있을 터였다.
하지만 크시코스p만은 턱을 짚고 무언가 석연찮은듯, 무언가 풀리지 않는다는 표정으로 취조실 속의 남성을 무언으로 바라보고 있었다.
맡고 있는 P가 여성이라 그런가.
뭐, 사실 이 정도 멈추는 건 흔했지만... 요새 잘 굴러가다보니 이렇게 멈추는 게 더욱 아쉬운 느낌...
「도발 사격」행동력 소모 4
적에게 주사위값만큼의 데미지.
공격의 성공 여부와 무관하게, 다음 턴 해당 적의 스킬 판정 대상을 설정한 인물에게 1회 고정시킨다.
목표 : 방어 종양, 코사쿠P
철컥, 탕!
코사쿠P '명중. 하지만....'
악성종양이 그 촉수로 코사쿠P를 공격해왔다.
코사쿠P '...예상은 했다. 어짜피 못막을거라면...'
코사쿠P는 왼손을 촉수를 처냈다.
코사쿠P '...최대한 데미지를 줄인다.'
코사쿠P는 촉수를 맞고 튕겨나가 땅을 몇번 구른뒤 나무에 박혔다.
코사쿠P "크흑..."
코사쿠P의 왼손 팔꿈치와 손 사이가 깊게 파여 뼈가 드러났다.
코사쿠P "으으흠..."
코사쿠P '....아프다. 미칠듯이 아프다. 당장이라도 바닥에 뒹굴고 소리지르고 싶어. 최대한 수그른체로 엎드려서 울고싶다.'
칸나 "프로듀서! 괜찮으세요!"
코사쿠P "...잠시동안은 움직이는게 힘들것같다. 미안하다 칸나."
코사쿠P 행동력 4/10
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방어 종양 - HP 152/420 x3 (딜컷X)
[웅장한 수호]
- 악성 종양을 향한 공격의 80%를 대신 받습니다.
- 공격의 피해를 30% 경감합니다.
[복원의 의식] (3/4)↓
- 악성 종양과 방어 종양 중, 체력이 더 적은 쪽을 콤마값만큼 회복시킵니다.
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악성 종양 - HP 9/105 x4 (딜컷X)
[육체를 찢다] (0/3)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[정신을 흐리다] (2/4)↓
- 행동자는 행동자의 플레이어가 2회 행동하거나 7턴이 지나기 전까지 기절 상태에 빠져 행동하지 못합니다.
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<적용 중인 효과>
[물어뜯김] (1/2)턴
- 매턴 96의 출혈 피해를 악성 종양에게 부여