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[주사위] 생존본능 TRPG (#162)
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본문 - 09-02, 2018 16:33에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
368개의 댓글이 있습니다.
죄송합니다 개강 첫날이라 피곤해서 굴러다니느라(..)
뭐라도 할게오..
정말 아무도 행동을 안해서 연속 행동 패널티까지 해가며 회복기를 썼던 그 때는...
그 때보다는 훨씬 희망차서 사실 기쁩니다. 아아 유입은 좋은 거구나!
사나에 "아, 아카네! 마침 딱 좋아! 거기 있는 알 좀 어떻게 해봐!"
아카네 "알? 이거 말인가요? 뭔진 모르겠지만...전력으로 해 보겠습니다! 봄바-!!"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
알에게 공격
호스트P "잘 구워졌습니다~!"
포틴P "..일단 저쪽은 내버려 두고, 우리가 알아서 어떻게 하죠. 열정적으로 요리 중이니까.."
아카네 "으으으으음! 화력조절, 화력조절..!"
10턴 행동 불가능
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (1/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P]
※복어 (2/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(3/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (0/5)↓
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[도발사격]
다음 적의 스킬이 1회 특정인물에게 적용됩니디.
목표 : 코사쿠P
오늘 먹은거
안창살
갈매기살
돼지 항정살 소금구이
닭다리
깍둑썰기 갈비
등심
횡경막살 스테이크
라멘
공기밥
그 외 음료들
(실제로 제가 먹은 것은 위의 고기 및 밥, 라멘에 콜라가 전부입니다.)
람쥐P "빨리 저 녀석을 잡는 게 낫겠네. 정리할 게 많아지면 귀찮아지니까.
=====
람쥐P 전력 60% [효율 증가]
미레이 행동력 4/10 [집중: 9]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (-30%)
람쥐P "..."
머키 "옳!" 퍽
람쥐P "......"
람쥐P "아까 기분나쁘다고 한 게 무슨 느낌인지 드디어 이해가 가는군..."
미레이 "그치?"
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 5/10 [집중: 9.5]
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (0/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P]
※복어 (3/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [30/30]
자폭 (2/2)↓ [활성화]
※안전방울(2/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[도발사격]
다음 적의 스킬이 1회 특정인물에게 적용됩니디.
목표 : 코사쿠P
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
...데미지를 줄수있는 스킬이 뭐가 있냐..
터치~
「전달류 - 고통전달」행동력 소모 5
고통을 전달하면 몸이 다칩니다. 어라? 이거 원래 반대아닌가요?
주사위값X5의 데미지. (칸나는 적이 입은 데미지의 0.05간 다운)
목표 : 복어
코사쿠P(점액) "....괜찮나 칸나."
칸나 "괜찮아요! 러브&피스인걸요~?"//
호스트P "그럼 그 뜯어진 손톱에 반창고나 붙여. 그리고 너 점액에 갇힌 상태로 걱정하는건 엄청 폼 안나거든? 마지막으로 도대체 러브&피스는 뭔 상관인데?"
호스트P "....젠장 츳코미는 내 역할이 아닌데."
칸나 행동력 4/10
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머키
체력 [300/300]
※점액 (1/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P]
※복어 (1/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(1/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(2/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
나나미 기력 2/10
요트 안쪽 휴게소에서 놀던 Nova와 나나미.
나나미: 아까 그 놈들은 도데체 뭐였던 걸까여. 다짜고짜 헬기에 태우더니 모지코 항에다가 던져버리고 말이져
Nova: 모르니까 그런 거겠지. 이해해.
나나미: 그냥 확 헬기 산산조각 내버렸어야 했어여.
Nova: 징계는 못 피했겠지.
나나미: 아니까 참았져. 그나저나 윗쪽 싸움이 좀 길어지는거 같은데여
Nova: 에휴. 날로먹으러 왔더니 이게 무슨 꼴이야. 도와줘야 편하겠지.
나나미: 먼저 나갈게여. 천천히 나오세여
사선 정렬
기력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력 1/10
Nova:야. 사선 모으지 마라. 요트 깨져
나나미: 알아여. 그러니까 적당히 모으고 있잖아여.
말과는 다르게 머키의 주변으로 사선을 뻗치는 나나미지만. Nova의 육감에 딱 걸리고 말았다.
Nova: 요트를 아작낼 정도로 모은게 적당히냐? 당장 안 풀어?
나나미: 하지만 한 번에 조져버리는게..
Nova: 넌 저 놈과 같이 요트도 부숴먹고 싶냐?
나나미: ....알았어여. 풀면 되잖아여 풀면.
나나미의 시야에서 사선이 거둬지고. Nova는 안도의 한숨을 쉬었다.
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (0/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (2/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(0/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(1/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
실로 오랜만...
그냥 가만히 있다가 가마니나.. (퍽
후쿠오카 시내 숙소
K P "내일은 다자이후에 가야 하니까."
히지리 "아침에?"
K P "응, 아침 먹고 바로 가야지."
히지리 "바쁘네. 우리."
K P "휴가를 겨우 낸 거니까. 나 한국에서도 휴가를 못 내서……."
히지리 "정말?"
K P "응. 돌겠더라."
시노 "옆방이 프로듀서와……"
토코 "히지리."
시노 "그래서인가 좀 시끄럽네."
토코 "우리보다 더하겠어?"
시노 "어이 어이."
K P "시노씨?"
시노 "왜요?"
K P "내일 오전 아침 일찍 먹고 다자이후 갈거니까."
시노 "알았어요."
K P "토코씨에게도 전해주세요."
토코 "알았어요."
K P "호랑이도 제 말하면 온다더니."
숙소에서 휴식 중
순간 벌써 페이지 넘어간건가 착각을...
터치~
「전달류 - 쾌락전달」행동력 소모 3
아군에게 사용시 : 행동력 3 회복, 다운 2턴 회복. 행동력이 8 이상인 대상에겐 사용 불가능.
목표 : 나나미
Nova "어이 나나미. 괜찮아?"
나나미 "네에~ 전 괜찮아여~"//
코사쿠P "....취해서 능력조절이 잘 안되는것 같다."
Nova "응?"
코사쿠P "....간단하게 말하면 취기도 전달된것 같다는 의미다."
호스트P "뭐! 칸나는 내가 몰래 탄 스피리터스를 마셨으니까!"
코사쿠P ".....역시 너였나."
칸나 "에헤헤~"//
나나미 "에헤헤~"//
칸나 행동력 2/10
——————————————————————————————
머키
체력 [300/300]
※점액 (0/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (2/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (2/2)↓ [비활성화]
※안전방울(0/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [300/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
나나미 : 중독 1
신데판 연재하려다 때려친 설정과 줄거리들...
이걸 스폰하면 어떨까 하다가 관뒀습니다
아니 그도 그럴게 하이파이데이즈로 신데판을 구상해서....
하필 여기에 그 구성원도 있고(....)
Rp는 진짜 맛깔나게 뽑힐 거 같은데 문제는...
내적갈등이 엄청나게 일어나는 중입니다
일단 좀만 더 생각해보고...
취한 나나미의 괜찮은 rp거리가 떠올라따
데레 캐릭터 다크판타지 창작소설인데
여기에 제가 예전에 하이파이 데이즈 5인을 주인공으로 연재를 준비했지만 페기되고 기억에서 잊혀졌었죠
아마 창작글판 가보시면 있을지도
문제는 이 소설 설정이고 내용이고 결말이고 전부다 애들 보기엔 영 좋지 않은...
평행세계의 자신이라면 어떻게든 스폰할 건덕지는 만들겠는데..
솔직히 평균나이 10세가 알기엔 그리 좋진 않은 줄거리인지라
궁금하시면 쪽지를..
람쥐P "스톱. 침몰시킬 셈이냐."
미레이 "에이~ 농담이야 농담!"
람쥐P "그럼 집어 넣어..."
미레이 "알았다굿, 이거 아니어도 둘 다 내쫓을 방법을 생각해냈으니까 됐어!"
=====
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 8/10 [집중: 11]
[TeamKill!] : 알을 빼내고 그걸 휘둘러서 머키를 후려칩니다 (?!)
[집중포화] 효과
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 60 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 집중을 추가로 n만큼 소모하여 반감 범위를 (n × 8)만큼 줄일 수 있습니다.
=> 광역기 사용. n=5
- 집중 6 사용. 치명타범위 30 증가
(끝...낸다!)
미레이 "받아라-앗!!!" 휙
머키 "옳?!"
머키를 향해 전속력으로 집어던진다!!
'퍼억-!'
머키 "그옳..." 헤롱
미레이 "핫! 맛이 어때!!"
람쥐P '... 아까 맞은 게 어지간히도 짜증났었나 보네...'
=====
람쥐P 전력 60%
미레이 행동력 1/10 [집중: 0.5]
——————————————————————————————
머키
체력 [135/300]
※점액 (3/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (3/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [30/30]
자폭 (2/2)↓ [활성화]
※안전방울(3/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [135/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
나나미 : 중독 1
일단 절반은 깎은 셈이니까는---
나나미 기력 6/10
나나미:에헤헤- 프로듀서가 세에며엉...
Nova: 도데체가 말이야. 얼마나 마셔댔으면 얘가 꽐라가 되어버리냐.
자신을 보며 헤실헤실 웃는 나나미의 꼴을 보며 미간을 주무른다.
Nova: 하. 참 나 이거. 야. 이거 한 번 잡아봐
나나미: 에에~? 그런것도 못 할줄... 피하지 마헤요오..!
검지를 들어 나나미의 눈 앞에 갖다대서 움직이지 않지만. 자꾸 헛손질하는 나나미.
Nova: 취해도 단단히 취했네. 이 상태에서 공격하라고 하면 분명히 얻어맞을텐데.
'공격'이라는 말을 듣자 나나미의 눈이 번쩍 뜨이면서 칼날을 뽑는다.
나나미:...저억? 그럼... 벤다..!
휘적거리며 걸어가는 바람에 긴장감은 몰살되었지만 논외로 치자.
사바오리 스프링클러
기력 소모: 6
d/300
나나미 기력: 1/10
취했는데도 불구하고 달리기에 어느 정도 속도가 붙었지만. 여전히 흐느적대는 나나미.
나나미: 흐랴아아!
나나미가 사용하는 기술의 원래 콤보는 슬라이딩 점프 어택이나 깔기 공격으로 적을 띄워 올린 후 공중으로 차올려 콤보를 잇는 공격이지만
머키: 아옳!
취한 탓에 동작이 커 머키가 슬라이딩을 점프로 피했고. Nova는 이마를 쳤다
Nova: 내 그럴 줄 알았지.... 응?
하지만 슬라이딩을 끊지 않은 나나미는 주욱 미끄러지며 알에 도달했고. 알에다가 콤보를 넣기 시작했다!
Nova: 저 저.... 어휴..
나나미: 에...잇! 이럇!
알에다가 콤보를 넣고 있지만.. 깨트리지 못한 채 흠집만 내고 돌아왔다.
Nova: 어째 하는 짓마다 예상 범위 안이냐, 되는 거 없는 녀석.
나나미는 그런 소리를 한 귀로 흘렸는지 Nova에게 안기며 헤실헤실 웃는다
나나미: 저 잘했져어-?
그 말을 듣는 순간. Nova는 경직되었다. 약간의 미소를 억지로 참으려는 표정으로
호스트p: 설마 그것도 예상 범위 안이야?
Nova: ....... 아니.
그의 품 안에서 소동물처럼 얼굴을 비비는 나나미를 보자 그 짜증은 다 사라지고 없었고.
Nova는 저도 모르게 나나미의 머리를 쓰다듬어주었다.
나나미: 에헤헤~
——————————————————————————————
머키
체력 [135/300]
※점액 (2/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (3/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [30/30]
자폭 (1/2)↓ [활성화]
※안전방울(2/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [27/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
나나미 : 중독 1
미레이 "좋아! 맡겨달라곳!"
=====
람쥐P 전력 70%
미레이 행동력 2/10 [집중: 1]
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
알 대상
람쥐P "잠깐! 미레이! 왼쪽!!"
미레이 "엣?!"
알의 근처에, 언제 떨어뜨려뒀는지 모를 복어가 금방이라도 터질 듯 부풀어있었다.
그리고...
'펑!'
미레이 "크읏!!"
그 복어가 미레이의 바로 옆에서 터지며 미레이를 날려보내 배에서 떨어뜨려버린다.
람쥐P "!! 괜찮아?!"
미레이 "푸하! 수영은 할 줄 아니까 괜찮은데... 이거 어떻게 올라가..?"
람쥐P "잠깐만 기다려봐. 금방 올려줄테니까."
========
알에 11의 피해.
복어 자폭으로 미레이 5턴 다운
=====
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 1/10 [집중: 0] 5턴 다운
——————————————————————————————
머키
체력 [135/300]
※점액 (1/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (1/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (0/2)↓ [비활성화]
※안전방울(1/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(2/2)↓ (비활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [비활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [16/300]
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특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
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<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
나나미 : 중독 1
그아악 복어 네 이놈!
하도 이것저것 일이 몰리다보니 잊고 있었네요..
오늘 보내 드리겠습니다
16특을 다른 걸 찍어봤더니 의외로 강하고 활약도 하던데... 으으 히오스 하고 싶다아
「사정청취」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
알에게 공격
"아옳!"
사나에 "악!" 철퍽
사나에 "..아이 씨, 이걸 진짜.."
미즈키 "리, 릴렉스! 미용에 안 좋아! 일단 그것부터 닦고 이야기할 말이지만!"
——————————————————————————————
머키
체력 [135/300]
※점액 (0/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (2/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (0/2)↓ [비활성화]
※안전방울(0/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(2/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [0/300]
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특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
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<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
나나미 : 중독 1
람쥐P "잠깐 쉬고 있어. 끝내고 올테니까."
=====
람쥐P 전력 90%
미레이 행동력 2/10 [집중: 0] 4턴 다운
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
동시 계산으로 10% 추가 소모
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
=====
안전 방울로 무시됨
=====
람쥐P 전력 10% 3턴 다운
미레이 행동력 3/10 [집중: 0] 3턴 다운
——————————————————————————————
머키
체력 [135/300]
※점액 (0/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (2/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (0/2)↓ [비활성화]
※안전방울(0/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(1/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [0/300]
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특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
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<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[쾌락전달]
칸나 : 중독1
나나미 : 중독 1
Gm님 nova에게 상향을 조금만....
아까 전자기공명에서도 잊더라니 으아아...
빨리 끝내려고 하다가 댕청함 때문에... 아악...
터치~
「전달류 - 쾌락전달」행동력 소모 3
아군에게 사용시 : 행동력 3 회복, 다운 2턴 회복. 행동력이 8 이상인 대상에겐 사용 불가능.
목표 : 미레이
미레이 "....히끅! 에헤헤~"//
코사쿠P ".....늦었나."
호스트P "좋지 아니한가~"
미레이 "프, 프로듀서어~? 에헤헤~ 기분 좋아라~"//
람쥐P "나는 좋다고 생각해."
칸나 "에헤헤~"//
나나미 "에헤헤~"//
미레이 "에헤헤~"//
호스트P "뭐냐 이 참신한 천국은."
칸나 행동력 5/10
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머키
체력 [135/300]
※점액 (0/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (2/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (0/2)↓ [비활성화]
※안전방울(0/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [0/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[쾌락전달]
칸나 : 중독 2
나나미 : 중독 1
미레이 : 중독
나나미 기력: 5/10
나나미: 하.. 한번 더~! 가주아아!
Nova: 다음부터 저 녀석 상태를 주시해야 하나.
어시스트는 고맙긴 하지만..
약간 언짢은 듯한 표정으로 칸나를 바라보는 Nova였다.
섬전 이중격
기력 소모:5
d/250
대상: 머키
나나미 기력: 1/10
나나미: 이얍!
머키: 아옳? 아옳옳옳!
다시 흐느적거리며 달려나가는 나나미를 본 머키는 놀리듯 팔짝팔짝 뛰며 나나미를 놀렸고.
첫 번째로 휘둘러진 칼을 피했다.
Nova: 취중 훈련을 해야 하는것도... 어?
그렇게 Nova가 탄식하려는 찰나. 나나미의 신형이 사라졌다.
머키:...아옳..?
머키는 경계하며 주변을 둘러보지만. 나나미는 어디에도 없었다.
머키: 아옳... 아오오옳!!
도망갔다고 생각한 머키는 승리의 표효를 질렀지만
나나미: 양서류 주제에... 시끄러운 거라구여!
나나미는 요트를 한 바퀴 돈 듯 Nova의 뒤에서 튀어나와 머키의 가슴팍에 나나츠카이를 찔러 넣었다.
머키: 아...아오...옳...
거품을 만들어 낼 새도 없이 찔린 채 머키는 꿈틀대었다
——————————————————————————————
머키
체력 [0/300]
※점액 (1/2)↓
머키가 점액을 뱉습니다.
-1턴간 다운하고 다운한 동안 행동력이 충전되지 않음.
*이미 맞었던 적들에게는 2배로 적용
점액에 맞은 적들 [칸나, 코사쿠P,나나미]
※복어 (3/3)↑
체력 30의 복어를 입에서 뱉습니다.
복어는 없에지 않으면 2턴후 스스로 자폭합니다. 복어가 자폭하면 5턴간 다운시킵니다.
복어 [0/30]
자폭 (0/2)↓ [비활성화]
※안전방울(3/4)↓
4턴에 한번 자신을 보호해주는 방울이 갇힙니다.
-2턴동안 모든 공격및 디버프를 무시하지만 머키의 턴카운트도 감소하지 않습니다.
(0/2)↓ (활성화)
※알 놓기 (3/3)↓ [활성화]
머키가 알을 놓습니다.
-머키가 죽을경우 알이 사라지고 머키가 부활합니다.
알이 사라지면 머키가 다시 알을 놓습니다.
-알 놓기가 활성화되며 3턴후 알이 생깁니다.
알 [발견]
체력 [0/300]
——————————————————————————————
특수 룰 [알 찾기]
행동력을 1 소모해 알을 찾습니다.
주사위값/콤마값이 2 이상일 경우 알 찾기가 성공합니다.
알 찾기가 성공하면 알은 [발견] 상태로 전환되며 공격이 가능해집니다.
알 찾기가 실패할경우 가짜알을 발견하여 2턴간 다운됩니다.
——————————————————————————————
<적용중인 효과>
[오토튠의 황제]
T-Pain이 음파 공격을 오토튠으로 바꿔줍니다.
-소리및 음파공격 데미지 150%
[쾌락전달]
칸나 : 중독 2
나나미 : 중독 1
미레이 : 중독
호스트P "아~ 움직였더니 배고프다."
Nova "넌 아무것도 안했으면서."
호스트P "그건 그렇고 배고프니까 고급 레스토랑이나 갈래?"
람쥐P "....이상하게 거절하고 싶어지는 제안이네."
호스트P "으아~ 심심하다~"
나나미 "에헤혜~"//
칸나 "히히~ 러브&피스랍니다~"//
호스트P '....저렇게 술에 취한 여자들을 볼때마다 그녀가 생각난다.'
호스트P '...때는 8년전 2010년 가을이었다. 공원에서 지나가기만 하면 가벼운 낙엽이 뒹굴던것이 보이던 때였다.'
호스트P '그때 한그녀가 지나가는데 나의 눈길을 끌었다. 바라보기만 해도 기분이 좋은 그녀였다. 하지만, 이 기회를 놓칠수 없지.. 나는 따라갔다. 그녀는 풀숲으로 들어가던것이 아니던가! 나도 금방 뒤따라 갔지만 그녀는 사라져 있었다. 계속 걷다보니 어떤 반짝이고 빛나는 것이 보인다. 그곳을 계속 따라갔더니 도착했던 그곳은 ★시공의 폭풍★ 남녀노소 누구나 즐길수 있는 시공의 폭풍으로 당신을 초대합니다!하스스톤 뒷면&☞레전더리 高級레스토랑☜의 음식 지급! §신규 캐릭터 이렐§ 지금 이 기회를 놓지지 마세요! [업데이트 보기]☞ h t t p://k r. b a t t l e . n e t /h e r o e s/k o
이걸 메타발언이라고 봐야 하낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다키스트 던전 스폰, 등☆장!
어느 깊은 숲 속, 언제부턴가 불길한 웃음 소리가 들려온다.
그러나 그 정체를 들은 자는 있어도, 본 자는 없다.
하지만 환청으로 치부하기에는 계속해서 숲에서 발생하는 실종자들.
그리고 마침내 경찰이 그 정체를 찾아내었으나...
사나에 "... 그런 사건이 우리에게 넘겨진 이유는?"
포틴P "연락이 끊겼다는군요... 괴물이라는 외침과 비명 소리를 마지막으로..."
미레이 "적어도 평범한 사건은 아니란 거넷..."
노노 "그, 그렇다 해도... 어둡고 위험한 느낌이 들어서... 무리이..."
람쥐P "그래도 나소야지. 봐, 쇼코는 열심히 찾고 있잖아?'
쇼코 "후히, 여기 근처엔 친구들이 많네..."
노노 "찾는 게 조금 다른 것 같은데요..."
이러한 상황에서도 버섯들이 눈에 들어오던 쇼코가 기이할 정도로 많은 버섯이 많은 곳을 보고 다가간다.
그리고 그 곳에서, 버섯을 좋아하던 쇼코가 본 적 없는 버섯을 발견한다.
쇼코 "...? 어라, 내가 못 보던 친구도 있..." 움찔
람쥐P "왜 그래? 뭘 발견했길ㄹ..."
그러나, 그 곳에서 발견한 것은 버섯 뿐이 아니었다.
람쥐P "... 포틴, 동충하초란 거, 사람에게 기생하지는 않지?"
포틴P "그거야 당연하... 잠깐, 그 말씀은 설마...?"
람쥐P "그래... 아무래도 꽤 위험한 녀석이 범인인 것 같군."
버섯의 아래 있던 것은 '사람'
버섯은 그 사람 위에 빼곡히 피어나있었다.
노노 "무, 무리이... 진, 진짜로 무리인데요...!!"
람쥐P "동감이야. 그렇지만 이대로 둘 수도 없는 노릇이지... 가보자고."
노노 "우으... 그건 그렇지만요..."
기이한 버섯들이 더 많아지는 방향으로 향하며 찾아낸 곳은, 집의 형태는 띄고 있지만, 대충 지은 듯 허름한 오두막집이었다.
그리고 그 집과 대조적으로 상처없이 깨끗한, 기이한 무늬를 가진 가마솥이 그 집의 앞에 위치해 있었다.
그리고 그 사이에 있었던 것은...
"후흐흐, 오! 오! 새로운 양이다! 아니, 손님? 뭐였지?"
"흐흐흐... 뭐 상관없겠지. 안녕, 안녕, 마셔보지 않을래? 깨닫는 게 있을테니까 분명. 후흐흐..."
"... 아냐, 그리고보니까 재료가 모자랐어. 재료... 재료... 아아 재료다! 이리온, 이리와, 맛있게 만들어줄게, 히히히"
온 몸이 붓고 사슴의 두개골을 머리에 쓴 여성이었다.
그리고 그 여성은 광소를 지으며 자신이 정신이 나간 것을 증명하는 듯 기이하며 끔찍한 말들을 내뱉고 있었다.
포틴P "... 아무래도 저 자가 범인인 듯 하군요."
잭P "틀림없네요. 사이코메트리의 결과도 일치합니다."
람쥐P "그럼 제압해야겠군. 바로 준비하지."
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
가마솥 - HP 1500/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1350/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (1/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (2/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (4/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다. (0 미만은 적용되지 않는다)
[떠돌아다니는 괴물] (9/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다.
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 140/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (5/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
진균 할퀴개/진균 포수/마귀 할멈 참고.
다키스트 던전의 삼림 지대 보스, 마귀 할멈입니다!
게임 내에서의 대사는 없지만, 설정과 스토리를 보건대 대사가 있어도 괜찮을 것 같아서 추가했습니다!
이 쪽은 확실하게 정신이 나갔으니, 마음껏 정신나간 것을 묘사하시면 됩니다 (??)
각 스킬 설명은...
- [완벽한 양념] : 마귀 할멈이 자신의 허리에 찬 주머니에서 기이한 재료들을 뿌려 행동자를 양념합니다. 직접적인 피해는 없지만, 혐오스러운 감촉과 어질거리게 만드는 냄새가 행동자의 행동을 방해합니다.
- [고기 다지기] : 마귀 할멈이 고기를 다지는 망치를 휘둘러 행동자를 공격합니다.
- [스튜 맛보기] : 마귀 할멈이 가마솥 안을 퍼서 형용하기 어려운 끔찍한 그 액체를 마십니다.
- [떠돌아다니는 괴물] : 숲에서 괴물이라 부를 수밖에 없는 존재가 나타납니다. 그러나 조금씩 남아있는 사람의 형태는 그 괴물의 본래 모습을 짐작케 합니다.
- [무해한 손짓] : 진균 할퀴개가 갑자기 손을 뻗으며 튀어나와 공격을 가로막습니다.
- [더듬거리는 할퀴기] : 진균 할퀴개가 더듬거리듯 손을 뻗어 헤메다 행동자를 추격하여 팔을 거칠게 휘둘러 때립니다.
- [탈출 연막] : 공격자가 접근하자 진균 포수가 갑작스레 연기를 내뿜으며 도망칩니다.
- [맹독의 비] : 진균 포수의 몸체에서 포자가 뿜어져 나오며 행동자를 덮칩니다.
사소한 덤) 행동력 관련한 건 게임에서 '스트레스 수치'를 생각하며 추가한 기능입니다- SAN치핀치!
효과끼리 꼬이거나 한꺼번에 계산할 건이 많다거나 하진 않으니까요
미레이 "읏, 이 녀석... 대체 무슨 짓을 한 거얏!"
쇼코 "별로 좋은 상황은 아니네..."
람쥐P "우선은 제압을 목표로 움직이자. 그렇다고 봐줄 필요는 없어."
미레이 "어차피 봐줄 생각은 있지도 않다곳!"
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
슈코 "별로 위안은 안 되지만?"
포틴P '실종된 사람들이랑 경관들은...아니, 설마.'
사나에 "..제정신인가 모르겠다만, 들어야 할 말이 좀 있을 것 같네."
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
토모에 ".......?"
호스트P "옛날에 왔던 손님중 한명이랑 닮..."
철컥, 탕!
호스트P "아 왜!"
코사쿠P ".......후우." 담배 후우
칸나 "앗! 숲안에서 담배는 안된다니까요?"
코사쿠P "............" 꾸깃
호스트P "아 하!"
코사쿠P ".............."
철컥, 탕!
호스트P ".....내가 언젠간 고소할거야."
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
잔당이 남은 셈 쳐서 다음에는 이갈이 개들이랑 같이 증오에 찬 악녀를 출현시킬까... (상태가 나아질 때까지는 출입을 금지할테니 사람은 더 들어가진 않을테니까요-)
다자이후 텐만구
시노 "프로듀서는 참배 안 해?"
K P "야, 내가 참배해서 뭐하니? 외국인이구만."
토코 "그런거 상관 없어, 이리 와."
히지리 "그냥 구경만 해."
K P "아, 알았어.(질질 끌려감.)"
K P "그런데 여기가 학문의 신을 모신다고."
시노 "응."
K P "웬지 우리나라 어머님들이 좋아하시겠네."
토코 "그래?"
K P "뭐, 내 생각이야."
30분 뒤, 규슈국립박물관
시노 "이 하니와가 한국의 석물이라고 했나? 그거와 비슷한거야."
K P "무덤 주위에 두르는 것들이다 이거지?"
토코 "그렇지. 물론 이걸 흙으로 만들기도 하지만, 저것처럼 돌로 만들기도 하고."
히지리 "아, 그게 가능하구나."
K P "이거 뭐, 한국에서 넘어온건지, 아님 동아시아가 다 이런거였는지, 원."
다자이후 정청 터
K P "인생 무상이다."
시노 "웬 늙은 아저씨가 여기 있어?"
K P "억!"
토코 "30대 넘은 언니는 어디가고 아저씨가 있냐."
히지리 "프로듀서, 주책."
(KP, 그대로 멘탈 나감)
* 다 오늘 간 장소입니다. 실제 본인은 오늘 저녁 비행기로 돌아왔다죠.
아나스타샤&모모카(2/10)
동충하초에 기괴하게 뒤틀려 안식조차 찾지못한 시체들, 한눈에 봐도 정신나간 할멈. 이곳에가만히만 있어도 제정신을 차리지 못할 것 같았다.
디미트리P"너희들, 괜찮냐?"
아나스타샤"нецего(니치보)...괜찮...윽.."
모모카"히익...!"
니나"...."
Баба яга 발동
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
Баба яга효과로 '완벽한 양념' 회피
디미트리P&니나(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
말없이 바짓단을 잡고 떠는 니나를 가만히 떼어놓은 디미트리P는 후드와 발라클라바를 썼다.
디미트리P"아냐, 금방 끝내고 올테니 애들 잘부탁한다."
마귀 할멈이 디미트리P 일행을 보며 허리춤의 양념캔에 손을 가져갔으나 디미트리P는 그보다 빠르게 섬광탄을 꺼내 핀을 뽑고 마귀 할멈의 눈앞에 던졌다. 그리고는 섬광이 마귀 할멈의 눈을 멀게한 사이 근처 풀숲으로 숨어들었다.
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가마솥 - HP 1500/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1350/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (0/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (1/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (3/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다. (0 미만은 적용되지 않는다)
[떠돌아다니는 괴물] (8/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다.
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 140/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (4/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
리이나 "프로듀서, 흑마법 같은 건 전문이지 않아? 저건 어떤... 종류의 마녀인 것 같아...?"
크시코스P "음. 확실히 마녀라고는 하지만... 제대로 된 주문을 외울 수 있는 이성도 없는 것 같군. 대신 그만큼 본능적이고 원초적인 힘은 장난 아니게 발달한, 인간의 탈을 쓴 괴물이나 마찬가지야."
호타루 "대화는 소용이 없다는 거죠... 그렇다면."
나오 "뭐, 그래... 언제나처럼, 철저히 제압하는 거지."
크시코스P/호타루, 나오/리이나 참전
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "우왓!" 핏
미즈키 "괜찮아!?"
사나에 "스친걸로 끝났어. 하지만 이거..보기엔 저래도 우락부락한 철거반이 휘두르는것같은 위력이네. 연장이 좋은 건 아닌 것 같고...힘이 장난 아닌 모양이야."
3턴 다운
아이돌 스타즈 행동력 6
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가마솥 - HP 1500/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1350/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (3/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (0/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (2/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다. (0 미만은 적용되지 않는다)
[떠돌아다니는 괴물] (7/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다.
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 140/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (3/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
노노 "에...?"
끔찍한 광경 탓인지, 공기 중에 떠도는 무언가 탓인지, 살짝 비틀거리며 뒷걸음질을 친 노노가 무언가에 부딪힌다.
그리고 노노가 돌아서 부딪힌 것을 보자,
노노 "꺄악!!"
진균 할퀴개 "..." 휘익
그 곳에는 사람...이었던, 이미 그 모습은 형체 정도밖에 찾을 수 없는 괴물이 노노를 향해 나무토막 같은 그 손을 휘둘렀다.
=====
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 4/10
- [의욕: 4] [집중: 1] <호시>
- [아군 다운: 3턴]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
대상 : 진균 할퀴개
그러나 제 때 나타난 미레이가 괴물의 머리를 강타하며 그 괴물을 바닥에 쓰러뜨린다.
미레이 "어디서 함부로 노노에게 손을 대려는 거얏! 괜찮아 노노?"
노노 "네, 네에... 감사해요... 어지러운 것도 조금 나아진 것 같아요..."
미레이 "어지러워? 그리고보니 나도 조금 답답한 느낌이 들기도 하는데, 괴물들이랑 저거 말고도 뭐가 있는 건가..."
미레이 "... 뭐든지 지금 고민해봤자 소용없겠지, 조금만 힘내자 노놋!"
노노 "네, 힘내볼게요..."
=====
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 1/10
- [의욕: 11] [집중: 1.5] <호시>
- [아군 다운: 3턴]
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가마솥 - HP 1500/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1350/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (2/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (3/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (1/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (6/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 0/180 x0 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 140/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (2/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[탈출 연막]은 진균 포수를 대상으로 하는 공격에만 효과를 발휘하는 스킬입니다. 명시하는 걸 잊었네요.
설명 정도니까... 수정하겠습니다.
텐진
K P "아니, 이거 살게 너무 많다. 야."
시노 "그나마 클렌징폼 같은건 도쿄가서 사도 되잖아. 문제는 프로덕션 사람들 선물이지."
K P "그러게."
토코 "그런데 프로듀서, 뭔 소리 안 나?"
K P "뭔 소리?"
히지리 "경찰차 소리."
K P "음??"
(경찰차들 어느쪽으로 감.)
시노 "저긴 캐널시티쪽 아냐?"
토코 "그러게."
K P "가볼까?"
토코 "잠깐, 뭔 일인지 모르잖아."
K P "아, 그래, 그렇지."
히지리 "정말 안 봐도 돼?"
K P "일단 기념품 부터 사자. 휴가 갔다왔는데, 기념품 없다면 위에서 뭐라고 해."
실제로는 어제 오후 일이었는데, 본 rp상은 2박 3일이라 오늘 쇼핑한 거로 했습니다. 아하하하~~
연락이 와야 떡밥 풀고 쇼하는데.. ㅠㅠ
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
포틴P "뭔데?"
호스트P "....저 스프 VS 아리스의 딸기 파스타."
포틴P "..........."
람쥐P "난 저 스프."
토모에 행동력 1/10
6턴간 행동 불가능
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가마솥 - HP 1500/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1350/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (1/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (2/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (0/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (5/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 0/180 x0 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 140/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (1/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
람쥐P "게다가 난 먹을 필요도 없어서 음식은 순수하게 맛으로만... !"
람쥐P "다들 물러서!" 팡
=====
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 2/10
- [의욕: 11] [집중: 2] <호시>
- [아군 다운: 3턴]
[전기장 – 방어] : 피격 시의 충격을 줄여주는 전기 보호막을 몸에 두릅니다.
- 자신에게 아래의 버프를 적용합니다.
=> 다음 자신의 다운 발생 시, 다운 턴 수를 3턴 감소시킵니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
그러나 람쥐P는 재빨리 전기를 쏘아 일순 장벽처럼 만듦으로 그 괴물이 뿜어낸 무언가를 막아낸다.
람쥐P"... 조금은 딸기 파스타 쪽에도 점수를 두지."
========
람쥐P, 완벽한 양념+맹독의 비 적중.
[전기장 - 방어] + [자동 수리] 효과로 다운 4턴 감소. 1턴 다운
=====
람쥐P 전력 60% [양념됨]
인디비 행동력 3/10
- [의욕: 11] [집중: 2.5] <호시>
- [아군 다운: 4턴]
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가마솥 - HP 1500/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1350/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (0/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (1/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (3/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (4/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 0/180 x0 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 140/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (0/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
아나스타샤&모모카(6/10)
모모카"이럴때가 아니여요. 저도 돕겠어요!"
모모카가 지휘봉을 꺼내들며 의기양양하게 외치자 니나 또한 토끼 후드를 뒤집어 쓰며 말했다.
니나"맞는 거예여! 겁 먹을 여유따위 쳐 없어요!"
아나스타샤"너무 무리하지 않아도 돼요."
지나치게 씩씩한건지 아니면 그런 척을 하는 건지 도저히 감을 못잡은 아나스타샤가 말했다.
모모카"아뇨. 모두가 싸우는데 저 혼자 빠질 순 없죠. 사쿠라이가의 이름에 먹칠하지 않겠사와요!"
흩날리는 장미 향기, 행동력 6, 주사위값만큼의 지속데미지, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)
디미트리P&니나(9/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(1/10)
모모카가 지휘봉을 휘둘러 공중에 문양을 새기자 그녀 주위로 장미꽃잎을 머금은 바람이 휘몰아쳤다. 독기를 품은 바람은 마귀할멈에게로 날아가 감쌌다. 독기때문인지 마귀할멈은 연신 기침을 해댔다.
모모카"꽤 오래 지속될거예요. 그러니..."
갑자기 마귀할멈은 눈을 번뜩이더니 기침을 멈추고 모모카를 향해 도약했다.
"어린 송아지가 장난을 꽤 잘치는구나~!!!"
모모카"핫...!"
일촉즉발의 상황에서 누군가가 모모카를 잡아끌었다. 망치는 지면을 부수고 박혔지만 니나가 빠르게 뛰어들어 공중으로 도약한 덕에 모모카는 무사했다. 모모카를 껴안고 지면에 가뿐히 착지한 니나에게 아나스타샤가 달려왔다.
니나"모모카쨩, 쳐 괜찮은 겁니까?!"
모모카"...예에...덕분에요..."
아나스타샤"조심...앗!"
실이 끊어진 꼭두각시 인형처럼 지면에 무릎꿇고 주저앉고만 모모카를 아나스타샤가 부축했다.
모모카"괘...괜찮사와요! 그저 다리에 힘이 안들어가서..."
아나스타샤"잠깐, 쉬어요. 긴장때문일거예요."
모모카 3턴 다운
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가마솥 - HP 1500/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1350/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (3/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (0/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (2/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (3/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 0/180 x0 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 140/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (4/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
흩날리는 장미 향기(5/5)
-5턴 동안 마귀할멈에게 53의 지속데미지
미즈키 "이젠 진짜로 적당히 할 여지가 없겠네. 날려버려!" 샤랑
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 1.5배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
광역기로 사용.
동화의 결말처럼 마귀할멈은 끓는 솥에 빠져버리게 할 생각이었는지 모르겠지만, 여기서는 마귀할멈이 엄청난 괴력으로 곧 잡기를 풀게 만들어 약간의 타박상과 화상에 그쳤다.
사나에 "쳇, 젠장. 별로 제대로 먹히질 않았잖아.."
모모카 "괜찮아요. 제 공격도 먹히고 있사와요."
미즈키 "다친 곳 없이 돌아와서 다행이야. 후우.."
사나에 "나라고 딱히 다치고 싶어서 그러는 건 아니니까."
(22+50+10)x2-50=114
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1183/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (2/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (3/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (1/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (2/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 0/180 x0 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
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진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (3/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
흩날리는 장미 향기(4/5)
-5턴 동안 마귀할멈에게 53의 지속데미지
휴가 rp 9)
공항
K P "아이고, 준비 다 했네. 그런데 국제선 터미널 왜 저래?"
시노 "오사카 간사이 폐쇄됐잖아. 태풍 때문에."
토코 "그러고보니 태풍이 참……."
K P "엄청나긴 하지."
K P "프로덕션은 괜찮을라나?"
히지리 "그러게."
토코 "일단 짐부터 부치자. 프로듀서."
K P "그래. 빨리 부치자."
이벤트 내용 수정 컨펌이 안 나서 일단 이 rp로 갑니다. ㅠㅠ
미쿠"저 인외마경을 보고도.... 역시 시키쨩이다냥. =w=;"
싱글벙글 웃으며 주변에 흩뿌려진 포자인지 시체의 잔해인지 스튜인지 모를 걸쭉한 액체들의 샘플을 채취하는 시키의 메드사이언티스트적인 면모에, 미쿠가 혀를 내두르며 평했다.
아키하"뭐, 이 정도면 생물학 연구부서에 비하면 아무것도 아니지. 인간을 재료로 사용하지 않았다는것만 제외하면."
그런 무덤덤한 아키하의 첨언에 미쿠가 입을 막고 헛구역질을 하며, 그 두 매드사이언티스트들을 찡그린채 쳐다보았다. 그렇게 잠시 후, 시키가 시료를 자신의 가방속에 집어넣으며 등에 매고있던 생체소총을 앞으로 견착하더니 그 마귀할멈을 향해 조준했다.
시키"시료 채취는 이 정도로 하고, 슬슬 '아이돌 일'도 시작 해볼까~"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 아군 1체의 상태이상 해제 행동력 3소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음
※ 행동력 9 소모
시키"어라?"
정확하게 마귀할멈의 목을 노린 시키의 나노해독제 탄이, 마귀할멈이 들어올린 스푼에 맞고 튕겨나더니, 절묘한 각도로 그 스튜인지 뭔지 모를 액체의 덩어리를 마귀 할멈의 입속에 넣어버리는 것이었다.
아키하"운이 좋지 못했군. 신경쓰지 말게."
시키"냐하하! 이럴때도 있는거지~"
아키하"그말 취소하지, 넌 좀 신경쓰도록 하게."
시키 0/10
미쿠 10/10
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1190/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (1/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (2/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (0/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (1/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 0/180 x0 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (2/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
흩날리는 장미 향기(3/5)
-5턴 동안 마귀할멈에게 53의 지속데미지