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[주사위] 생존본능 TRPG (#162)
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본문 - 09-02, 2018 16:33에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
368개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤&모모카(2/10)
모모카를 구한 니나는 굳은 표정으로 마귀 할멈을 보았다. 니나는 단숨에 튀어나가기 위해육상선수의 크라우칭 스타트처럼 몸을 숙였다.
디미트리P"니나, 거기서 멈춰."
니나"프로듀서?! 어째서임까?"
디미트리P"또 그 폼을 사용할 생각이겠지. 관둬라. 분명 그건 너한테 안좋았으면 안좋았지, 좋진 않을 거다."
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
아나스타샤&모모카(3/10)
디미트리P가 필요 이상으로 정색해서 말하는 것에는 이유가 있으니, 따라야한다는 건 니나도 어렴풋이 알고 있었다.
니나"...죄송해요, 프로듀서. 니나는 오늘 반항기인거예요."
디미트리P"...너..."
오늘만큼은, 그의 말을 들을 수 없었고 듣기도 싫었다. 니나의 눈이 옅은 빨간색으로 빛나기 시작했다.
니나"니나는 오늘 전력으로 싸우겠습니다!"
숲속에서 다시 동충하초 괴물이 등장하고 마귀할멈이 정체불명의 가루를 뿌려댔지만 니나는 겁먹지 않고 앞으로 나아갔다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1137/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (0/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (1/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (3/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (0/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (1/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
흩날리는 장미 향기(2/5)
-5턴 동안 마귀할멈에게 53의 지속데미지
[자세-주먹질] 행동력 5
토모에가 주먹을 쥡니다
*자세-산군 상태에서만 사용 가능
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
토모에 "우와앗! 준비중애 공격하는건 반치...."
쾅!
토모에 "쓰으읍! 아아아 새끼 손가락..."
호스트P "....그냥 움직여서 피하면 안돼?"
토모에 "원래 공격 준비를 할때는 못피하는 법이여!" 당당
호스트P "...대체 쟤 기준의 '멋'은 가끔가다 이해할수가 없어." 이마 탁
토모에 행동력 3/10
24턴간 다운
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1137/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (3/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (0/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (2/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (8/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (0/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
흩날리는 장미 향기(1/5)
-5턴 동안 마귀할멈에게 53의 지속데미지
아나스타샤&모모카(4/10)
디미트리P"어떻게든 지켜내겠단 건가...하여튼간..."
디미트리P는 쌍안경으로 보팔래빗의 힘을 두른 니나를 보고 한숨쉬었다.
디미트리P"모모카."
모모카"아, 예?!"
디미트리P"힘들텐데 미안하지만 로즈티를 니나 주변에 좀 써줘라. 저 이상한 가루를 벗겨내야해."
숨을 한번 들이쉬고, 디미트리P는 덧붙혔다.
디미트리P"...지금 니나를 도울 수 있는 건 너뿐이야. 부탁한다."
모모카"알겠사와요!"
로즈티, 행동력 4, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여
대상:니나
라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.
디미트리P&니나(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"우엑...쳐 이상한 냄새가 나는겁니다..."
공중에 흩뿌려져 자신의 옷에 붙은 정체불명의 가루에 니나는 연달아 헛구역질했다. 그러던 중, 코에 향긋한 장미냄새가 닿았다. 주변을 둘러보니 자신의 주위를 키가 큰 장미들이 둘러싸고 로즈티를 뿌려대고 있었다. 니나는 의아해하다 이내 장미를 통해 뭐가 일어난건지 눈치채고 뒤돌아 봤다.
니나"장미...? 아, 모모카쨩!"
역시나, 모모카가 지휘봉을 들고있었다.
모모카"니나양, 당신이 무슨 생각을 가진건지 모르겠지만...절대, 절대, 절대로 지지 마세요!"
니나"물론인겁니다! 반드시 쳐 이기고 올게요!"
아나스타샤"괜찮을까요?"
디미트리P"몰라, 젠장."
아나스타샤"프로듀서...삐친건가요?"
디미트리P"아니거든. 제길...아무튼간 니나와 저 노파한테서 눈 떼지마. 애들이 끝났으니 이젠 우리 차례다. 틈이 보이면 바로 공격한다."
아나스타샤"일단, 알겠어요."
디미트리P"게다가, 니나가 저번처럼 폭주할지도 몰라. 그러니까 주의해라."
아나스타샤"да."
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1084/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (2/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (3/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (1/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (7/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (4/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
흩날리는 장미 향기(0/5)
-5턴 동안 마귀할멈에게 53의 지속데미지
그런 어려운 말도 쓰고 또똑캐..!
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 7
기쁨전달 : 아군 1명의 다운을 14턴 회복
목표 : 토모에
칸나 행동력 3/10
3턴간 다운
토모에 행동력 5/10
8간 다운
6턴간 행동 불가능
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1144/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (1/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (2/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (0/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (6/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
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진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (3/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
도쿄 하네다 공항
K P "지친다."
시노 "그러게."
히지리 "국제선 터미널 사람 엄청 많았는데."
K P "그게 다 간사이 공항이 물 먹어서 그런거라니까."
토코 "그러게. 그런데 프로듀서."
K P "응?"
토코 "그 오늘 경찰차들, 다 하카타쪽으로 갔잖아."
K P "그렇지?"
토코 "뭐 사건 터진거 아냐?"
K P "에이 설마."
시노 "토코, 뭐 봤어?"
토코 "아니, 그 경찰차들 중에 특수급습부대의 차가 있던데?"
전원 "뭐??"
히지리 "그럼 어떻게 되는거야?"
토코 "어쩌긴, 재수 없음 또 가겠지."
K P "돌겠구만."
KP네 도쿄 도착. 휴가 일정 끝.
* 일단 도쿄 도착했습니다. 이후에 다른 분들께서 전화로 저보고 현장 오라든지 해서 소환하시면 됩니다. ㅎㅎㅎㅎ
아나스타샤&모모카(3/10)
"히...히히히히! 아주..아주 어린 고기로구나!! 군침이 도는걸!!"
실성한 마귀할멈의 앞에 겁없이 선 니나는 조용히 자신의 마음에게 말을 걸었다. 그러자 놀랍게도, 어디선가 튀어 나왔는지 모를 눈앞의 검은 토끼가 대답했다.
힘이 필요한 거예요.
무엇을 위해?
모두를 지키고 싶어.
너가 줄 수 있는건?
...뭐든 가져가도 좋아요.
장난 좀 친 건데, 진지한걸.
.....
지금은 원하는게 딱히 없어.
그럼...!
걱정마, 힘은 지금 빌려줄테니. 대신 언젠가 대가는 치뤄야할거야.
대화가 끝나자 니나의 눈동자는 피보다도 훨씬 빨갛게, 후드티는 검은색으로 변해갔다.
※해저드 온
-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.
*행동력 소모:3
디미트리P&니나(1/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
검게 물들어가는 니나의 모습에 디미트리P는 나즈막이 блять(블롓, 씨X)이라고 중얼거렸다.
디미트리P"니나, 당장 그만둬!! 그건 쓰지 말라고! 야!"
니나"....킬 겁니다..."
디미트리P"뭐?!"
니나"...프로듀서도...모모카쨩도...아나스타샤 언니도...사나에 언니도...모두, 모두 니나가 쳐 지킬 겁니다!!"
완전히 칙칙한 검은색으로 물들어 버린 니나의 토끼 후드티.
"그렇지...그렇지...맛있는 고기는..우선 양념과 다지기부터 해야지!"
마귀할멈이 뿌리는 양념은 피하기도 귀찮다는 듯 맞던 니나는 마귀할멈이 휘두른 망치를 피해 살짝 뒤로 뛰었다. 분명
살짝이였는데 도약거리는 말도 안되게 15m남짓. 모모카와 아나스타샤, 디미트리P는 경악하는 동시에 긴장했다
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1144/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (0/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (1/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (3/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (5/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
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진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (2/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
소울 차지 : 행동력 10 소모, 아군을 5명까지 지정해 행동력 2 회복
이 전투에선 더 이상 아군의 행동력을 회복시키는 효과는 사용할 수 없음.
니나, 디미트리P, 모모카, 칸나, 사나에에게 사용
니나 "..." 부릅
디미트리P "시오미 쪽인가.."
모모카 "제 쪽이 도움받는건 드문 일이려나요."
사나에 "좋아, 아직 더 할 수 있어."
칸나 "피스풀한 기분~"
라이프 라인에서 흘러들어온 생명력에 기력이 회복되고 머리도 조금 맑아진 채로, 각자 다시 적에게 맞설 힘이 차오른다.
슈코 "..후우, 지친다.. 뭘 써도 어느정도는 각오하지만 이건 유독 피곤하네."
포틴P "연출상으로도 네 힘이 흘러나가는 것 같은 느낌이라서 말이지.."
3턴 다운됨
포틴P 사이드 행동력 1
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1144/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (3/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (0/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (2/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (4/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (1/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
나나미 기력 2/10
Nova: 식인종이 없을 거라곤 생각 안 했지만 저런 비주얼일 줄은 몰랐는데
나나미: 지금 와서 해봤자 늦었을 뿐이지만여.
Nova: 그나저나 시간이 좀 지났는데, 왜 인원이 이것밖에 안 모여 있어. 전투 상황이면 좀 재깍재깍 튀어나올 것이지.
나나미: 늦은 사람이 할 소리에여?
Nova: 안 나온 놈보단 낫다.
자신의 스마트폰을 꺼내들어 누군가에게 전화를 거는 Nova.
칼날 점검
기력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복. 주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력: 4/10
시노: 응? 프로듀서. 전화 왔어.
Kp: 그건 나도 아는데.. 어쩔까. 받으면 왠지 악담부터 쏟아져 나올 것 같은 이 기분은.
토코: 아까 그 특수급습부대 때문이 아닐까..?
그런 이야기를 하는 도중. Kp의 전화기의 진동이 멈췄다.
히지리: 통화 연결 시간 초과는 아닌데 벌써 끊는다는건.. 별거 아닐 지도 모르겠네-
Kp: 그런 거면 좋겠는데. 묘하게 거슬리는건 왜일까.
-------
통화 연결 중 -
Nova: .......오늘 복귀일인 거 알고 전화하는건데 왜 전화를 안 받냐. 설마 오자마자 뻗어서 자고 있는 건 아니겠지.
나나미: 그냥 내버려 둬여, 인원 부족이 심각한 것도 아니고.
Nova: ...... 그래 뭐. 문자나 보내고 말지 뭐.
안 오고는 못 배길 문자를 말이야
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1144/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (2/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (3/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (1/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (3/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 180/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (0/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
그런데 NovaP가 KP 전화번호를 알라나요?
일단 첫빠따는 kp입니다. 핫하 문자 받아라!
쪽지 주시면 그대로 갑니다.
참여하자마자 다 쳐맞네
8턴 다운이 말이야 방귀야 쐩
K P "아, 좀 쉬려는데, 누구야. 도대체!!!"
시노 "아까 그 전화 건 사람 아냐?"
K P "그런가? 나중에 때려버릴거야. 피곤해 죽겠는데……. 누구야? 이거."
(지도 위치) 안 튀어 오면 불이익 있음. 오던가 말던가.
휴가에서 복귀해 죽을 맛인 K P에게 온 문자, 여기에 하나 더 있었다.
불이익이라면. 말 안 해도 되겠지?
K P '이런, 이 양반, 누구 담당이지?'
토코 "누구야? Nova씨?"
K P "응. 누구 담당이지?"
시노 "나나미."
K P "나나미?"
히지리 "아사리 나나미. 왜, 검 들고 다니는 아이돌."
K P "썩을. 하, 다들 기상. 출동하자."
시노 "졸려, 으으. 쉬면 안되나?"
K P "식인종…… 이라는데? 포틴P 문자야."
토코 "아, 피곤해. 일단 가자."
KP 사이드, 출격 결정
* 휴가 끝나고 바로 현장 출격. 으아아아!!
안 하는게 나았으려나...
나나미는 기력 충전은 되지만 다운이라 8턴이고
우와 아주 그냥 합법적 밥숟갈 놓기잖아(?)
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
K P "이게 뭐야. 미친."
포틴P "왔네요?"
K P "졸려요."
시키 "진짜 졸리나 보구나."
K P "야, 일정 엄청 타이트했다고."
시노 "열차 놓쳐서 그냥."
포틴P "아, 아하하. 대충 이해가 가네요."
토코 "그런데 저 마귀할멈을 잡아야 한다고요?"
포틴P "네."
"히...히히히히! 아주..아주 예쁜 고기에 어린 고기로구나!! 군침이 도는걸!!"
K P "거 재수없게 생겼네, 일단 할퀴개 먼저 잡는다."
가방에서 방독면을 꺼낸 KP가 방독면을 쓰고 Glock을 조준했다.
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬. 사격자는 K P.
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
타겟 : 진균 할퀴개
히이라기 시노&핫토리 토코 (2/10)
'탕, 탕!'하는 소리와 함께 몇 발의 권총탄이 진균 할퀴개를 향해 날아갔다. 화력은 크지 않지만 초탄을 날리기에는 좋은 놈이라 할 수있었다.
토코 "진짜 그걸 썼네."
K P "이거라도 써야지."
KP는 그 말을 하고선 방독면을 벗었다.
"야햐햐햐햐. 보통이 아니구나. 보통이 아냐! 고통스럽게 죽여줄께."
K P "미친X가 따로 없네."
판정 : (34+56)x0.5=45
KP, 다음 행동시 1턴 추가 소모
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1204/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (1/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (2/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (0/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (2/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 135/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (4/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
일단 제가 아는건 토모에의 28턴 다운인데...
더 있으려나
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 8개
목표 : 진균 할퀴개
마귀 할멈 "흐끼끼끼끼!"
마귀 할멈은 수류탄에 양념을 던저서 약화시켰으나 최고한 진균 살퀴개를 터트리기엔 충분한 위력이였다.
코사쿠P ".....후우." 담배 후우
칸나 "앗 숲에서 담배는 안된다니깐요!"
코사쿠P "......." 꾸깃
코사쿠P 행동력 5/10
변수 : 10개
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1204/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (0/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (1/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (3/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (1/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 0/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
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진균 포수 - HP 26/140 x1 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (2/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
어자피 상위 행운치로도 못 가는데 이런 플레이 불가능은 넘나 가혹한 것...
2로 시작하고 턴 하나 넘겼으니 3인데...?
치명타 판정 방식도 다이스만 증폭되는게 아니라 최종 데미지에 증폭이에요..
룰북을 좀 보셔야 할 지도...
이건 GM님에게 물어봐야 하나요. ㅠㅠ
======
일단 GM인 포틴님에게 쪽지 보냈습니다.
행동력 3짜리 기술로 수정하는 방법이랑
그냥 행동창 결과창 다 지우는 방법이 있으니...
턴예약이 기다리고 있어요...
일반 스폰엔 상관없지만 대형 이벤트일 경우 행동력 충전이 꼬이게 되니...
아나스타샤&모모카(10/10)
모모카"다른 분들도 서서히 모이시는군요. 헌데..."
마귀할멈에게서 어느정도 떨어진 니나는 미동이 없었다.
모모카"...정신이 먹혔다거나 할리가 없죠. 니나양은 그리 간단히 넘어갈 사람이 아니니까요!"
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.
아나스타샤&모모카(1/10)
모모카가 자신의 심상-꽃밭을 능력인 장미의 지휘자로 최대 전개, 구현화시키니 음침한 숲이 화사한 꽃밭으로 변해 모두에게 힘을 줬다. 슬쩍, 니나가 모모카쪽을 보며 미소짓고 고개를 끄덕였다.
모모카"역시...니나양이라니까요."
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1204/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (3/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (0/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (2/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (0/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 0/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
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진균 포수 - HP 26/140 x2 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (1/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
시크릿 가든(3/3)↓
-3턴간 아군 유닛의 공격에 위력 +30
터치~
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 10
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 150% 상승, 빗나감 범위 10 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
칸나 행동력 1/10
5턴간 다운
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마귀 할멈 - HP 1204/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (2/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (3/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (1/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (8/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 0/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x2 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (0/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
<적용 중인 효과>
시크릿 가든(2/3)↓
-3턴간 아군 유닛의 공격에 위력 +30
나중에 다시 뿌릴까나
Nova 기력은 이제부터 0-
난 이 스폰 끝나기 전에 행동할 수 있을까
머리아파서 누웠더니 기절했네요. 덕분에 게임쪽도 꼬였고 하하
문제는 지금도 머리가 아프다..
포틴P "아으으..." 지끈지끈
호스트P "선배? 괜찮습니까?"
포틴P "어 괜찮아...그냥 머리가 쪼끔 아파서....."지끈지끈
호스트P "...그러길레 헤로인은 건강에 안좋다고...."
포틴P "...오벨리스크의 거신병 소환. 호스트P를 공격."
호스트P "아 농담입니다 농담."
포틴P "너 진짜..." 지끈지끈
호스트P "음...이건 어떻습니까?"
호스트P "다 낳으면 무려 제가 제 첫키스를...."
포틴P "궁극의 푸른 눈의 백룡 소환. 멸망을 부르는 궁극의 우레탄."
몇시간 후
포틴P "아으....그 녀석 때문에 머리가 더 아프네..." 지끈지끈
띠링!
포틴P "누구야.....호스트P?"
발행인 : 호스트P
책상위에 진통제 뒀으니까 약먹으세요. 그리고 죽도 아이돌을 통해 보냈으니까 죽 먹고 약 먹으시고요. 빈속에 약먹으면 엄청 쓰라립니다.
포틴P "짜식...." 감동
쾅!
아리스 "포틴P씨! 호스트P씨에게 들었어요! 머리가 아프시다면서요? 호스트P씨가 그랬는데 딸기는 머리가 아플때 효과가 있대요! 그래서 호스트P씨의 조언을 따라 먹기 쉽게 딸기로 죽을 만들었어요!"
포틴P "......혹시." 지끈지끈
아리스 "네! 호스트P씨가 옆에서 도와주셨지만 제가 직접 만든거예요!" 도얏
포틴P "....언젠간 절대로 해고시킨다 그 녀석." 지끈지끈
포틴P '..여기선 어른다운 모습을 보여야 할 때다.'
포틴P "일단 고마워. 잘 먹을게. 어디.."
포틴P '뭐, 괴식 좀 먹는다고 죽기야 하겠'
-그날 포틴P는 컨디션 불량을 이유로 조퇴했다.
=====
람쥐P 전력 100% [양념됨]
인디비 행동력 10/10
- [의욕: 6] [집중: 9] <호시>
- [아군 다운: 26턴]
람쥐P "그래, 바로 지원할게."
======
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (+10%)
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모 (+2)
- 집중 4, 치명타 범위 40 증가에 사용
대상: 마귀할멈
=========
데미지판정 : (11+30)×3×1.5=184.5
스튜 맛보기로 마귀할멈 체력 60 회복 및 람쥐P+미레이에게 [스트레스] 디버프 부여
=====
람쥐P 전력 20% [스트레스]
인디비 행동력 2/10
- [의욕: 9] [집중: 5] <호시>
- [아군 다운: 26턴]
- 미레이 [스트레스]
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 1204/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (1/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (2/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (0/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (7/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 0/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
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진균 포수 - HP 26/140 x2 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (4/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
시크릿 가든(1/3)↓
-3턴간 아군 유닛의 공격에 위력 +30
[전자기 공명] (2/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
아니 뭐, 위력 증가 있으니 그나마 낫지만요
아나스타샤&모모카(3/10)
모모카의 예상대로, 니나는 정신을 잃지않았다. 그저 왜인지 표정이 지나치게 굳고 머리가 아플뿐, 니나는 마귀할멈을 관찰하다 아픈 머리를 작은 손으로 마사지했다
니나"머리가 열라 아파요..."
그러자 검은 빛깔의 토끼가 불쑥 튀어나와 고개를 저으며 말했다.
'힘을 그렇게 욱여넣었는데 당연하지.'
니나"정말로 니나가 강해진건가요?"
'너무한 걸, 날 신뢰하지 못하는 거야?'
니나"네."
니나는 대답과 함께 고개를 끄덕였다. 그러자 검은 토끼는 당황했을때의 버릇인지 길쭉한 귀를 떨었다.
'직설적인 아이로구나...뭐, 믿지 못하면 시험해보는 건 어때? 저 뚱땡이 할망구에게 말야.'
《패시브》
오버플로우
-'보팔래빗-해저드 폼'은 오직 '해저드 온'을 통해 활성화된다. '해저드 온' 발동시점부터 보팔 래빗의 지속 턴수를 +2한다. 또한 보팔 래빗의 지속 턴이 끝나면 해당 폼은 래빗 폼으로 돌아온다. 보팔 래빗이 지속되는 동안 래빗 폼의 스킬을 사용할 수 있으며 요구 행동력이 -4되고 위력이 +40된다. 그러나 콤마 값이 -20된다.
《액티브》
※해저드 래빗 피니쉬
단 한번만 사용가능, 대상에게 주사위값×5의 데미지를 주거나 적 전체에게 주사위값×3의 데미지를 줄 수 있다.
*행동력 소모:10+보팔래빗 지속턴 1
대상:마귀할멈
보팔래빗 지속턴:4-2=2턴
디미트리P&니나(0/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
니나는 다리에 모든 힘을 집중했다. 열이 모여가는 것이 생생히 느껴진다. 힘을 축적하고 시선은 마귀할멈에게 떼지 않다가 마귀할멈과 눈이 마주쳤을때, 니나는 다리에 모인 에너지를 방출했다. 니나의 모습은 보이지 않았다. 고속이동으로 인해 생긴 살을 베는 듯한 풍압과마귀할멈에게서 딜레이 없이 나는 둔탁한 발차기 소리가 니나가 지나간 곳, 공격한 곳을 가르쳐줄뿐이였다. 약 10초, 단 10초동안 니나가 마귀할멈을 친 수는 두자리수를 넘어 세자리 수에 본격적으로 접어들려 했다. 니나는 연속하던 공격을 멈추고 마귀할멈에게서 떨어지기 위해 뒤로 도약한 뒤 다시 스타트 자세를 잡았다. 뭔 일이 일어난건지 감을 못잡던 마귀할멈은 연속공격이 끝나고 주변을 둘러보다 니나와 다시 눈이 마주쳤다. 눈깜짝할 사이 마귀할멈의 턱밑으로 도약한 니나는 이번엔 살짝 뛰어오르며 마귀할멈의 턱을 걷어차올렸다. 발차기의 충격으로 마귀할멈이 공중에 뜨자 니나 또한 허공으로 뛰어올랐다. 자신의 위치가 마귀할멈보다 조금 위로 떠있을 때, 니나는 다리에 힘을 모았다. 드문드문 보라색을 띄는 칠흑의 힘이 니나의 양 다리에 모였다. 그리고, 믿을 수 없게도 니나는 힘이 모인 왼발로 아무것도 없는 허공을 딛고 박차며 마귀할멈을 향해 돌진했다.
니나"하아아아앗!!!"
다른 오른발은 폭발적인 각력으로 가속해 마귀할멈의 복부를 파고들었다. 이때 오른발의 검은 힘이 방출, 혹은 폭발하며 공중 30m위에 있던 마귀할멈을 지면이 갈라질 정도로 처박아버렸다. 안전히 착지한 니나는 자신이 한 광경을 보고도 믿기지 않았다.
니나"...너무 쎈거예요..."
'그렇다고 계약 무르기 없기다?'
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 461/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (0/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (1/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (3/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (6/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
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진균 할퀴개 - HP 0/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
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진균 포수 - HP 26/140 x2 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (3/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
시크릿 가든(0/3)↓
-3턴간 아군 유닛의 공격에 위력 +30
[전자기 공명] (1/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
한데 제 쪽은 전자기 공명과 공격을 쓰고 탈력... 스태드리는 하나 남아서 아끼고싶고 말이죠-
첫 전투 종료 기준으로 0/10과 2/10이었는데, 다른 사람의 공격으로 1턴을 쉰 후 다시 공격을 할 때, 행동력 변화는 어떻게 되나요? ㅎㄷㄷㄷ
해서 그 경우는 공격이 행동력 소모를 하지 않았다는 걸 기준으로 할 때 2/10과 4/10이 되겠죠.
저도 이거 TRPG 참전하고 시간 꽤 흐르고 나서야 알았...
그래서 0/10, 2/10이 나온거였거든요 ㅠ
쾅!
[주먹질] 행동력 10
간단한 주먹질이지만 그 힘은 간단하지 않습니다
주사위*8의 데미지
*자세-주먹질 상태에서만 사용 가능
*자세가 초기화됩니다
*이 상태에서 다운은 5배로 적용됩니다
목표 : 마귀 할멈
마귀 할멈 "낄낄낄낄! 곱게 다저지거라!"
마귀 할멈은 토모에의 몸집만한 망치를 내리찍었다.
토모에 "아따 진짜!! 이제는 더 이상 못참는당께!!!"
토모에는 지지않고 그 자리에 서서 자신을 내려찍는 망치를 그대로 올려쳤다.
쾅!
결과는....
마귀 할멈 "끄에에엑!"
....토모에의 승리. 마귀 할멈의 망치는 그 힘을 견디지 못하고 산산조각이 났으며 망치를 돌파한 토모에의 주먹은 그대로 마귀 할멈에게 직격해 공중으로 높게 떠올랐다.
토모에 "흐읍...오라아아!!"
토모에는 두 발을 땅에 고정시킨뒤 떨어지는 마귀 할멈에 맞춰 마귀 할멈의 몸통을 내려찍었다.
쾅!!
마귀 할멈 "끼에에엑...."
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가마솥 - HP 1477/1500 [20%]
- 마귀 할멈의 [스튜 맛보기] 스킬을 유지시킨다.
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마귀 할멈 - HP 0/1350
- 즉사 무효. 이 캐릭터가 쓰러지면 전투에서 승리한다.
[완벽한 양념] (3/4)↓
- 행동자의 다음 행동 시, 이하의 효과를 적용한다.
=> 행동력 1 추가 소모. 공격의 빗나감 범위 10 증가. 공격 위력 25% 감소
[고기 다지기] (0/4)↓
- 행동자를 3턴 다운시킨다.
[스튜 맛보기] (2/4)↓
- 행동자에게 [다음 행동 시 행동력 1 추가 소모]를 부여한다.
- 마귀 할멈이 체력을 60만큼 회복한다.
[떠돌아다니는 괴물] (5/9)↓
- 콤마가 짝수라면 진균 할퀴개, 홀수라면 진균 포수가 소환된다.
- 소환된 적이 죽을 경우, 카운트가 초기화된 후 정지한다. (같은 개체가 남아있으면 미적용)
- 발동 턴의 행동자의 행동력이 3턴간 회복되지 않는다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 할퀴개 - HP 0/180 x1 (딜컷 X)
[무해한 손짓]
- 콤마가 20 이하라면 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
[더듬거리는 할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킨다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
진균 포수 - HP 26/140 x2 (딜컷 X)
[탈출 연막]
- 진균 포수를 대상으로 공격할 때, 콤마가 50 이하라면 공격의 대상을 진균 할퀴개(없을 시 마귀할멈)로 변경한다.
[맹독의 비] (2/5)↓
- 행동자에게 콤마에 따라 이하의 효과들을 적용한다.
=> 콤마가 80 이하라면 5턴 다운된다.
=> 콤마가 40 이하라면 3턴간 행동력이 회복되지 않는다.
=> 콤마가 10 이하라면 이번 전투에서 영구적으로 공격력이 10% 감소한다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
토모에의 화려한 일격과 함께 땅에 내려꽂힌 마귀 할멈.
그 일격을 마지막으로, 마귀 할멈은 몸을 부들부들 떨며 간신히 살아있다는 것만 알릴 뿐, 아무런 말도 행동도 하지 못하고 완전히 제압되었다.
토모에 "이걸로 깔끔하게 마무리됐구만!"
노노 "토, 토모에 씨!!" 파앙
잠시 방심했던 토모에를 향해 쏘아진 포자들.
그러나 그것은 노노의 염력에 가로 막혀 떨어진다. 그리고
'철컥'
'탕!'
진균 포수 "&%#÷₩..." 털썩
시키 "클리어~ 냐하, 끝까지 방심하면 안되지 토모에쨩-"
단발의 총 소리와 함께, 토모에를 노렸던 진균 포수는 쓰러진다.
시키 "흐음~ 이거 꽤 조사할만하겠는 걸~ 바이러스의 일종 같아 보이는데?"
노노 "그, 그러면 해독도...?"
시키 "뭐, 이 정도면 해독하면 죽겠지만... 아까 노노쨩을 덮쳤던 괴물 정도라면 또 모르지."
노노 "그, 그런가요..."
람쥐P "우선 주범은 정리된 것 같지만... 남아있던 녀석은 숲으로 도망갔군. 그리고 또 얼마나 더 있는지도 모르고..."
포틴P "그리고 시키의 말대로 바이러스의 일종이라면, 이 숲에 들어오는 것만으로 위험할 수도 있겠군요. 당분간은 폐쇄되도록 보고하겠습니다."
크시코스P "그리고 남은 것들을 처리하는 건 아마 일반인한테 힘들테니 우리 쪽에서 나서야될 것 같군."
람쥐P "그거라면 내가 맡도록 하지. 기계이다보니 역병의 위험성도 없으면서 산 채로 제압하까지 하기에는 내가 가장 걸맞을테니까."
포틴P "그럼 부탁드리겠습니다."
(후일담 RP는 답글로)
다음 스폰에 쓸만한 스폰 RP 아이디어가 생겼군요 HAHA
일본어 쪽은 잘 모르니...
그냥 한글 이름을 지어버려야하나?
근데 한글 이름도 잘 못 짓...
뚜벅뚜벅
끼익
디미트리P "........음?"
호스트P "후후후 제 실력을 보여드리지요."
포틴P "나한테 듀얼로 덤비다니. 간이 부었구나?"
고고고고고고고고
디미트리P "...듀얼이라면 분명...그 카드로 무언가들을 소환하는 그걸 말하는건가?"
포틴P "디미트리씨! 언제 왔나요?"
디미트리P "...방금전에."
호스트P "주변 사람한테 신경좀 쓰고살아요 쯧쯧."
포틴P(빠직) "....너 듀얼로 확실하게 뭉게주마."
디미트리P "저기....호스트P한테는 그 능력이 없는걸로 알고있다만?"
포틴P "아~ 그게 말이죠...원래 이건 그냥 카드게임이예요 포커나 블랙잭같은거랑은 조금 다르지만요."
디미트리P "카드 게임....몰랐군."
호스트P "뭐 다양한 규칙들이 있지. 예를들어...."
포틴P "기본적으로 공격을 해서 상대방의 체력을 깍는 [몬스터 카드], 특수한 효과를 발동하는 [마법 카드], 미리 설치해 놓으면 특수한 상황에서만 발동하는 [함정 카드]같이 말이예요."
디미트리P "....꽤나 복잡하군."
호스트P "그리고 이 [크리보]! 원래는 공격력 300에 수비력 200인 몬스터지만... 하앗!"
쿵!
호스트P "...이렇게 듀얼근을 사용해서 소환하면 공격력이 500상승한다...!!"
두둥!
디미트리P "....신기한 룰이군."
포틴P "아니 그런 룰 없거든."
호스트P(라이프 8000)"뭐 아무튼 일단 선배랑 내가 하는걸 보라고. 듀얼 시작!"
포틴P(라이프8000) "...너 은근히 디미트리씨한테 반말한다?"
(생략)
포틴P(라이프 3000) "나한테 감히 듀얼로 덤비다니...10년은 이르다!"
호스트P(라이프 700) "크흑!"
디미트리P "라이프 4000과 700....압도적인 승부군."
호스트P "....왠지 중요한 장면들이 생략된것 같지만 기분탓이겠지."
포틴P "서로 필드위에 소환된 몬스터는 제로. 하지만 지금 네 덱은 3장 밖에 안남았어. 포기하는건 어떼?"
호스트P ".....지 않아."
디미트리P ".....음?"
호스트P "포기할때까지, 듀얼은끝나지 않아!!"
두둥!
호스트P "선배에게 보여주겠습니다! 저의 듀얼을!!"
포틴P "크흑!"
호스트P "뒷주머니에서 꺼낸 비장의 카드! 사이버 드래곤 세마리를 소환!!"
포틴P "잠깐, 어디?"
호스트P "진정한 듀얼리스트는 결코 운에 모든걸 걸지 않습니다!!"
호스트P "진정한 승리란!! 스스로 쟁취하는것!!"
포틴P "해!!! 운에 의지한다고!!"
호스트P "마법카드 융합 발동!! 사이버 드래곤 세마리를 융합해서..."
호스트P "사이버 엔드 드래곤!!!!"
호스트P "......크롸롸롸롸롸." 중얼중얼
포틴P "본인 입으로 그걸?"
호스트P "가라!!! 사이버 엔드 드래곤, 이터널 에볼류션 버스트!!!"
호스트P "......크롸롸롸롸롸.
호스트P "이 듀얼, 절대적으로 저의 승리입니다!!"
포틴P "아 함정카드 매직 실린더 발동."
호스트P ".....예?"
포틴P "매직 실린더의 효과, 상대 몬스터의 공격 선언시, 공격 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 공격 몬스터의 공격을 무효로 하고, 그 몬스터의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다."
포틴P "그러니까...너 데미지 4000."
호스트P(라이프 0) "............."
포틴P(라이프 4000) ".............."
호스트P(패배)".........."
포틴P(승리) "그런데 짜잔! 절대라는건 없군요."
호스트P "........"
포틴P ".........."
호스트P "아오씨 듀얼 줘까치 두네!!!!"
와장창
포틴P "야 임마!"
호스트P "이때다! 넥 슬라이스!!"
포틴P "뷁!"
포틴P "" 기절
디미트리P "잠깐, 지금 뭘 하는..."
호스트P ".....아직도 모르시겠나요?"
호스트P "...야생에서는 승자가 살어남는것이 아닌 살아남은자가 승자."
디미트리P "......!"
호스트P "그렇습니다! 냉정하고 날카로운 듀얼은 그야말로 야생! 즉, 마지막에 꼿꼿이 서있는자가 승자인 겁니다!!"
호스트P "두발로 당당히 서지도 못한체 스스로를 위험속에서 보호할수 없는 자는 승자의 자격이 없습니다!!!"
호스트P "이것이 바로....듀얼리스트의 세계....!"
디미트리P "듀얼...생각보다 더 엄청난 게임이였군."
호스트P "진정한 승리란...스스로 쟁취해나가는것....."
슈코 "...뭐꼬 이거?"
포틴P "" 기절
리얼리스트 호스트P...
준비...만전...! 준비....만전...!
실질적으로 공격은 고사하고 패널티 지우고 충전 시작하는데 6턴이라니...
행운치 승급도 못 하는데 일반스폰에서 이런 패널티는 히도이쟈나이카...(눈물)
4턴. 패널티, 4턴으로 합시다(간절)
실제로 노노는 3턴 정도의 다운이 자주 일어날수록 불리하지만, 미레이, 쇼코, 람쥐P 등으로 대체(?) 가능하기 때문에 무슨 전투든 무난하게 참가하곤 하죠- (보통 이런 경우는 인디비로 참전하거나 노노 대신 쇼코를 참전시키는 식)
뭐, 반쯤 농담으로 던진 말이지만요. 새 시트 짜는 게 쉬운 일도 아니고... 애초에 원해야 그 아이돌을 다루는 거고--
으윽 키라리 어서 활동을 시켜 줘야 되는데..
TRPG에서 처음 플레이어블로 담당했기 때문인가... 아니면 캐릭터상 정신적으로나 전투쪽으로나 RP하기 편해서일까...
서포터하기는 유틸 딜러보다 극딜러를 보조하기가 편하니
뭐, 플레이가 즐거운게 중요한 거니까 그다지 상관은 없지만
아니, 그 전에 내가 지금 담당하는 애들은 전부 무성우잖아?? 라이브 이벤트 같은거 있음 죽어도 못 뛸텐데 ㅡㅡ
저는 처음엔 미레이만 다뤘었었죠- 대충 한 달쯤은 그런 것 같은데.
미레이였던 이유는 노노+쇼코가 모두 이미 다른 플레이어가 있던 때라...
약 한 달간 그러면서 프로듀서 케릭터 제의를 받았지만 별 생각 없이 플레이했었는데... 아이디어를 얻어버려서 내친 김에 만들게 됐죠.
지금 와 생각해보면 만들길 잘한 것 같기도 해요-
그 후 노노를 다루는 데에 허락 맡아서 바로 시트 만들어 참여 시켰고, 그리고나서도 시간이 좀 많이 지나고 나서야 쇼코도 제가 담당하게 됐네요.
미레이는 애초에 처음부터 주려는 설정이 확고했고, 람쥐P는 아이디어를 얻은 후에서야 만들 마음이 들었었고, 노노도 아이디어는 바로 있어서 능력 만들기 쉬웠는데, 쇼코는 참 바라는 건 있는데 능력의 형태를 잡기가 어려워서 꽤 고민했던 기억도---
끙... 시트만 짜뒀던 걸 RP완성시켜야 하나... 곧 일정 있어서 어차피 밤까진 완성 못할텐데 말이죠 으으...
철혈 보스급이면 굳이 제대 형태 그런 걸 생각할 필요도 없으니...
... 근데 철혈이라고 다짜고짜 민간인 공격하는 애들은 아닌데 크윽...