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[주사위] 생존본능 TRPG (#160)
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본문 - 08-28, 2018 16:12에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
402개의 댓글이 있습니다.
=====
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
=====
람쥐P 전력 40% [효율 증가]
인디비 행동력 4/10
- [의욕: 10] [집중: 2.5] <호시>
- (아군 다운: 4턴)
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [1510/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [50/50] (×3)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [1/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
나오/리이나 - 행동력(6/10)
나오 "역시, 위험한 촉수부터 제거하는 게 순서겠어...!" 챠킹
「형태변화 - 블레이드」 + [크기변화 2단계] + [속도변화 1단계]
가볍고 날카로운, 베기 공격을 위한 형태.
※ 정신력 6 소모.
※ 주사위 값의 180% 데미지로 공격.
※ 주사위를 1회 추가로 굴려 원하는 결과를 선택합니다.
※ 다른 캐릭터와 동시행동/연속행동시 행동력 페널티 -1.
공격 대상 - 섐블러의 촉수
파괴적인 후퇴, 우렁찬 탄식 콤마 값으로 회피.
나오 "하아...!"
서걱. 머리카락의 칼날이 휘둘러지며, 촉수 하나를 강타했다. 하지만 촉수가 예상보다 단단해서인지, 쉽게 잘리지만은 않았다.
나오 "큿, 좀 잘리라고...!"
두세 번 더 휘두른 끝에, 간신히 촉수 하나를 잘라버릴 수 있었다. 조금 상황이 나아지긴 했지만, 아직도 촉수들은 금세 아군을 덮칠 태세가 만반이었다. 그 때.
크시코스P "귀 막아, 나오!"
나오 "뭐...?!"
다행히도, 나오는 제 때 반응했다. 나오가 귀를 단단히 막자마자, 섐블러는 큰 소리로 포효했다.
섐블러 "크워어어어어어!!"
귀를 막은 상태에서도 머릿속이 온통 울릴 정도에, 온몸에서 힘이 빠지는 느낌이 났다. 나오는 호흡을 가라앉히며, 안도하며 뒤로 빠졌다.
크시코스P/호타루 - 행동력(6/10)
나오/리이나 - 행동력(1/10)
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섐블러(Shambler)
HP [1510/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [33/50] (×2)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [2/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [0/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [0/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
메트로 세계관의 섐블러.jpg
여하튼 전자기 공명 넣습니다아- 턴 예약
=====
람쥐P 전력 50% [효율 증가]
인디비 행동력 5/10
- [의욕: 10] [집중: 3] <호시>
- (아군 다운: 4턴)
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
=====
람쥐P 전력 10% 3턴 다운
인디비 행동력 6/10
- [의욕: 10] [집중: 3.5] <호시>
- (아군 다운: 4턴)
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [1510/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [33/50] (×2)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [6/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
나오/리이나 - 행동력(2/10)
호타루 "준비는 됐어요, 갑니다!"
「소드 아츠 – 블리츠」
번개처럼 빠른 연속공격으로, 적의 약점을 하나하나 공략해 찔러갑니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 주사위 값의 250% 데미지로 공격합니다.
※ (주사위 값 + 10)만큼 [재액]을 부여합니다.
공격 대상 - 섐블러 본체
[재액] 53 부여.
할퀴는 촉수로 2턴, 냉혹한 진격으로 4턴 다운.
패시브 [카르마]로 스킬 피격 범위가 증가되어, [냉혹한 진격]의 콤마 30 이하시 효과까지 피격.
패시브 [카르마]로 [재액] 6×5 = 30만큼 추가 부여.
치지지직.
전기가 흐르는 호타루의 레이피어가 섐블러의 가죽을 뚫고 상처를 내었다. 섐블러는 고통스러운지, 몸부림을 치며 소리를 질렀다.
그러더니, 섐블러는 난데없이 전방으로 돌진하는 것이었다. 섐블러의 거대한 몸집이 호타루에게 정면으로 충돌했다.
크시코스P "호타루!!"
콰앙. 충격으로 튕겨나가, 저 멀리 바닥에 쓰러진 호타루는 몸을 힘겹게 일으켰다.
크시코스P '젠장, 출혈량이 장난이 아냐... 어떻게든 지혈을 해야...!'
크시코스P/호타루 - 행동력(1/10), 호타루 다운 6턴 남음, [출혈]
나오/리이나 - 행동력(3/10)
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섐블러(Shambler)
HP [1349/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [33/50] (×3)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [0/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [2/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [5/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
코사쿠P "......전혀 달라." 담배 후우
칸나 "아! 역시 닮은것 같네요!"
코사쿠P "......약간 비슷한 느낌이긴 하지."
호스트P "어이 얌마."
토모에 행동력 6/10
8턴간 행동불능
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섐블러(Shambler)
HP [1349/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [33/50] (×3)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [4/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
핫토리 토코 (2/10)
시노 "낭패겠네."
토코 "나이트 고글 겨우 얻어다 써서 보니까 더 골때리겠어."
포틴P "진격, 후퇴, 탄식 모두 답이 없습니다. 쉬운 상대가 아닌 것은 확실합니다."
히지리 "무서워, 그래도…… 싸워야 해."
토코 "맞아. 일단 뭐라도 먹고 하자."
[칼로리 발란스 섭취]
전선에서 식사를 하기란 힘들죠. 이 때문에 시노와 토코는 이거로 식사를 대신 합니다.
※한턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
*행동력 소모:1
시노 "그런데 이거 쓸만 하긴 하네."
히지리 "응."
포틴P "저기 세 분, 그것들 드셔도 되나요? 아니, 그전에 어디서 사오세요?"
토코 "매점이요."
박살난 건물의 벽 뒤쪽에서 칼로리 발란스와 병우유를 꺼내서 먹는 3인을 보고 포틴P가 황당하다는 투로 물었고 토코가 너무나도 쉽게 답변했다.
포틴P '다음번에 KP씨에게 이분들 칼로리 발란스하고 병우유를 얼마나 사가는지 물어봐야 겠네요.'
히지리 "시노, 근데 이상한게 또 나타났어."
시노 "윽......."
판정
56/33=1.696969.......=행동력 2 상승
히이라기 시노&모치즈키 히지리 (2/10)
핫토리 토코 (3/10)
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [1349/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [33/50] (×4)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [2/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [0/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [3/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
인생은 타이밍... (중얼)
턴 예약
=====
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 9/10
- [의욕: 9?] [집중: 5] <호시>
- (아군 다운: 10?턴)
쇼코 "하지만 네 놈같은 괴물은 싫어한다고오!!! 친구들을 짓밟지마!!!!"
람쥐P '... 그리고보니 버섯이 저 아래 있긴 하네... 눈썰미도 좋아...'
=====
[변신] -> 각성
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
빗나감 범위 : 10+20+20+10=60 이하
치명타 범위 : 90-15+2 = 77 이상
기본 위력 증가 : +10
자신을 향해 덮쳐오는 촉수들을 피하며... 라기보다는 그들을 무시하고 일직선으로 달려나가는 쇼코.
쇼코는 촉수들의 공격에 몸 곳곳이 할퀴어짐에도 전혀 신경쓰지 않고 달려나가 샘블러의 본체에 도달한다. 그리고...
쇼코 "햣하!! 버섯을 함부로 대한 대가를 치뤄라!!!"
함성과 함께 샘블러의 몸을 마구잡이로 베어가른다.
========
데미지 판정 : (89+10) × 2.5 × 2 = 495
할퀴는 촉수 효과로 쇼코 4턴 다운
=====
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 4/10
- [의욕: 의욕쿠보] [집중: 5.5] <각성>
- (아군 다운: 14턴) 쇼코 4턴 다운
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [854/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [33/50] (×4)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [2/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
특히 이벤트쯤 되면 턴 예약 안 쓰면 생각한 것보다 3-4턴 밀리는 경우도 허다... (...)
토코 행동 시점 : pm 12:59:51
코사쿠P님의 턴예약 시점 : pm 12:59:76
그래서 먼저 올라와도 콤마값이 높을 수 있어요...
일단 코사쿠님 하는거 보고 가야겠네요. ㅠㅠ
그건 그렇고 댓글 엄청 달려있네 그새
가끔 깜빡깜빡한단 말이죠-
나오/리이나 - 행동력(7/10)
나오 "리이나, 호타루의 상태 좀 보고 있어."
리이나 "응... 나오, 너는?"
나오 "...저 망할 촉수들 좀 잘라 놓고 와야겠어."
[후후, 이번 적은 저렇게나 귀여운 녀석인가요? 뭔가 애교를 잘 부릴 것 같은 모습이네요.]
나오 '농담같지도 않은 소리 집어치워... 제발.'
나오 「겨울바람의 발자취」
바람을 타고 걷는 자, 이타콰의 힘을 구현화해, 마치 돌풍과도 같은 속도로 움직이며 지나치는 길에 있는 모든 것을 극한의 온도로 얼려 버립니다.
※ 정신력 8 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 적 하나에게 주사위 400%의 빙속성 데미지를 줍니다.
※ 그 후, 선택하지 않은 다른 적이 있다면 직전에 입힌 데미지의 80%에 해당하는 빙속성 데미지를 줍니다. 이 효과를 모든 적에게 적용할 때까지 반복합니다.
※ 패시브 [힘을 빌려줘] 사용 - 최대 정신력을 1 소모해 행동력이 음수가 되도록 스킬 사용 가능.
최초 공격 대상 - 섐블러의 촉수
본체에게 데미지 판정 100×0.8 = 80
할퀴는 촉수로 2턴 다운, 냉혹한 진군으로 4턴 다운 및 [출혈]
RP 작성중
크시코스P/호타루 - 행동력(6/10), 호타루 다운 2턴 남음, [출혈]
나오/리이나 - 정신력(0/8), 나오 다운 6턴 남음, [출혈]
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [774/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [33/50] (×3)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [0/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [2/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [1/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
=====
람쥐P 전력 60%
인디비 행동력 5/10
- [의욕: 의욕쿠보] [집중: 6] <각성>
- (아군 다운: 20턴) 쇼코 3턴 다운
노노 "그, 못하는 건 아닌데요... 아니, 해, 해볼게요...!"
=====
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] : 노노에게 적용
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모 (+1)(-2)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
대상 : 샘블러의 촉수
이내 노노는 염동력을 통해 근처에 심겨진 촉수들을 뿌리째 뽑아낸다.
그렇게 차근차근 3개의 촉수를 뽑아낸 순간,
"&%#3÷@^&!!!!!!!"
노노 "꺄악!!"
갑작스럽게 샘블러가 노노를 향해 알아듣기 힘든 괴상망측한 포효를 내지른다.
깜짝 놀란 노노가 반사적으로 뽑아낸 촉수를 샘블러에게 내던졌으나, 샘블러가 입은 피해보다도 방금의 포효로 인해 노노가 입은 정신적 피해가 더 큰 듯하다.
노노 "무, 무리이이..." 덜덜
=========
데미지 판정 : (63+30)×3=279
방해 효과 무시로 다운 무시. 133의 피해로 촉수 제거. 146의 피해가샘블러에게 적용
=====
람쥐P 전력 70%
인디비 행동력 1/10
- [의욕: 5] [집중: 6.5] <각성>
- (아군 다운: 20턴) 쇼코 2턴 다운
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섐블러(Shambler)
HP [628/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [0/50] (×0)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [0/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
"무효화 및 무시"라고 적을 걸 그랬나...
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
하지만 접근한 순간에 터져나온 기분나쁜 괴성에 멈칫하는 사이, 적의 촉수..라 해야 할 무언가가 불행히도 사치코의 맨살에 살짝 닿아..
사치코 "야히이이이이익!?" 오싹오싹
..실제 데미지는 없었지만 패닉에 빠진 사치코의 공격은 무위로 돌아갔다.
슈코 "방금 비명소리 꽤 수요 있을 거 같네-"
포틴P "동감이지만 본인 앞에선 절대 그러지 마라.."
감 나 빗!!
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섐블러(Shambler)
HP [628/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [0/50] (×0)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [2/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [0/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [6/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
정확하게 20이라 빗나가 버리네(..)
람쥐P "이쪽은 불리한데 저쪽만 유리하니..."
람쥐P "안되겠군, 빛을 키워야겠어. 다들, 잠시 후에 밝게 빛을 비출테니까 눈 안 다치게 주의해!"
=====
람쥐P 전력 80%
인디비 행동력 2/10
- [의욕: 5] [집중: 7] <각성>
- (아군 다운: 20턴) 쇼코 1턴 다운
[밝은 광원] : 교회 내에 강한 세기의 빛을 비추어 어둠을 몰아내고 빛을 자리잡게 합니다.
(레일건 - 유도 성능)
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다. 5턴간 적용됩니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
샘블러 "^/ㅋ*0ㅔ%*ㄱ=?!!"
람쥐P "확실히, 빛에는 약한 것 같구만."
이내 강한 세기의 빛을 마주한 샘블러는 비명을 내뱉으며 잠시 몸부림친다.
=====
람쥐P 전력 20%
인디비 행동력 3/10
- [의욕: 5] [집중: 7.5] <각성>
- (아군 다운: 20턴)
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [594/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [0/50] (×0)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [5/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 83
※ 비활성화 상태입니다.
[밝은 광원] (5/5)턴
- 5턴간 샘블러에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
나오/리이나 - 정신력(4/8), 나오 다운 3턴 남음, [출혈]
호타루 "콜록... 콜록."
갑옷이 충격을 흡수해 주긴 했지만, 호타루는 여전히 상태가 썩 좋지만은 않았다. 그럼에도, 호타루의 표정은 흐트러지지 않았다.
크시코스P "움직일 수 있겠어, 호타루?"
호타루 "네... 이 정도라면 괜찮아요. 더 심한 꼴도 당해 본 적 있으니..."
가볍게 말하는 호타루였지만, 그 속에 담겨 있는 마음은 진심이었다. 세계선 합선 사건 이후의 일뿐만 아니라, 이전에도 그 불행으로 인해 수많은 고난을 겪어 본 호타루는 보기보다 훨씬 강한 마음을 가지고 있었던 것이다.
호타루 "부탁드려요, 불행 씨."
「이그나이트 페인」
재액의 힘을 극한까지 활성화시켜, 안에서부터 타오르는 듯한 고통을 줍니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 사용 시, [재액]은 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 3턴 동안 적에게 [턴 종료 시 재액 수치가 절반으로 감소하지 않음]을 부여합니다.
패시브 [카르마]로 [재액] 20 부여.
[재액] 활성화 상태로 변화 및 3턴간 [이그나이트 페인] 부여.
호타루 "...콜록..."
불행의 힘, 재액의 힘은 한쪽으로만 작용하지 않는다.
'남을 저주하는 자는 두 개의 무덤을 파 두어라'라는 말과 같이, 강력한 힘에는 반드시 그 대가가 따르는 법.
그러나, 호타루는 그 힘에서 오는 반동을 견디면서도, 꿋꿋하게 서서 재액의 힘을 [활성화]시킨다.
"%#!!#%!%!!"
역시나, 효과는 있었다고 해야 하나. 섐블러의 촉수들이 기묘한 각도로 뒤틀리며, 고통에 찬 비명을 질렀다.
호타루 "하아... 하아..."
크시코스P "나 참. 내가 담당한 아이돌들은 다 왜들 이렇게 막무가내냐... 푹 쉬기나 잘 쉬어."
호타루 "아, 네..."
크시코스P/호타루 - 행동력(4/10), 호타루 다운 4턴 남음
나오/리이나 - 정신력(5/8), 나오 다운 2턴 남음, [출혈]
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [594/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [50/50] (×1)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [0/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [2/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [4/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 103
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 섐블러 본체에게 줍니다. 그 후, [재액] 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (3/3)↓
※ 지속 턴 동안, [재액] 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[밝은 광원] (5/5)턴
- 5턴간 샘블러에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
루미 행동 2/10
루미 "멸망이, 우리 프로덕션에 당도했다."
미유 "...루미씨?"
루미 "유서 깊고, 부유하며 웅장했던 우리 프로덕션 건물을 기억하느냐..."
미유 "...루미씨???"
※분위기를 탔을 뿐인 루미와 그런 루미를 따라가질 못하는 미유 참전.
히이라기 시노&모치즈키 히지리 (9/10)
핫토리 토코 (10/10)
토코 "여기서 끝내자."
시노 "그래야지."
포틴P "괜찮겠습니까?"
히지리 "괜찮을거에요."
토코 "여기서 못 끝내면 피해가 더 커질거에요."
토코는 그렇게 말하고 Tac-50을 구현해냈다. 동시에 불스 아이가 그녀에게 발동됐다.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Tac-50]
※ 행동력 8 소모.
※위력 4배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 3배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20.
(원 모델이 대인 저격총이 아닌 대물저격총입니다.)
토코 "맞지도 않아요!"
루미 '토코…… 불쌍해.'
시노 "미안, 호타루."
최악이다.
토코 "이젠 뭐 답도 없네 미친."
욕만 나온다.
행동력
히이라기 시노&모치즈키 히지리 (9/10)
핫토리 토코 (2/10)
판정 : 31×3+103=93+103=196
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [398/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [50/50] (×1)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [3/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 103
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 섐블러 본체에게 줍니다. 그 후, [재액] 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (2/3)↓
※ 지속 턴 동안, [재액] 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[밝은 광원] (4/5)턴
- 5턴간 샘블러에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
=====
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 5/10
- [의욕: 4] [집중: 8.5] <각성>
- (아군 다운: 24턴)
미레이 "... 저 녀석 얼굴이 더 잘 보이는 건 별로 마음에 안 들지만, 그래도 안 보여서 못 피하거나 못 맞추는 일은 없으니깟..."
=======
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
람쥐P "... 아예 몸 안에 전구라도 넣어가지고 다녀야 하나..."
=====
람쥐P 전력 50%
인디비 행동력 8/10
- [의욕: 4] [집중: 9] <각성>
- (아군 다운: 24턴)
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [295/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [50/50] (×2)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [2/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [0/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [2/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 103
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 섐블러 본체에게 줍니다. 그 후, [재액] 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (1/3)↓
※ 지속 턴 동안, [재액] 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[밝은 광원] (3/5)턴
- 5턴간 샘블러에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
미유 정신 10/10
루미 행동 4/10
미유 "정말, 몰라요!"
횡설수설하는 루미를 내버려두고, 미유는 크게 날개를 펼쳤다... 저 혐오스런 이물을 베어내기 위해.
미유 마인화
정신 4 소모
5배공격
미유 "저기, 정말로 그거 계속 하실거에요...?"
미유 정신 6/10
루미 행동 5/10
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [92/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [0/0] (×0)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [1/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 103
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 섐블러 본체에게 줍니다. 그 후, [재액] 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (0/3)↓
※ 지속 턴 동안, [재액] 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[밝은 광원] (2/5)턴
- 5턴간 샘블러에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
미즈키 "마지막까지 조심!" 샤랑
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에는 소심하게 투덜거리며 적을 향하다가, 문득 눈에 띈 것이 있는지 잠깐 옆으로 빠진다.
사나에 "흐읍!"
그리고 괴물의 난동으로 무너진, 아마도 계단의 잔해로 보이는 돌덩이를 번쩍 들어올려..
미유의 공격까지 맞아 비실거리는 적을 쿵, 하고 파리채 밑의 벌레처럼 납작하게 눌러 버렸다.
루미 "여기서 멋진 대사 하나 날려줘야 하는 곳인데."
사나에 "안 하거든?"
───────────────────
섐블러(Shambler)
HP [0/1600]
※ 즉사 무효, 이계 속성 약점
섐블러의 촉수(Shambler Tentacles)
HP [0/0] (×0)
※ 딜컷 없음, 이계 속성 약점
※ 섐블러가 공격받을 때, 주사위 값이 짝수라면 촉수에게 공격 데미지를 전가합니다.
※ 모든 촉수를 제거하고도 데미지가 남는다면, 남은 데미지는 섐블러가 받습니다.
───────────────────
※ 칠흑같은 어둠
- 빗나감 범위가 10 증가합니다.
- 치명타 범위가 2 감소합니다.
- 즉사 데미지 배율이 3배에서 2.5배로 감소합니다.
※ 할퀴는 촉수(Clapperclaw)
- 무효화 불가.
- 섐블러의 촉수가 3체 이상일 경우, 공격자는 2×(촉수의 개체수 - 2)턴만큼 다운됩니다.
- 공격자의 공격으로 촉수가 제거된 이후를 기준으로 적용합니다.
※ 냉혹한 진격(Obdurous Advancement) [1/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [출혈] 상태로 만듭니다. [출혈] 상태의 캐릭터가 다음으로 행동할 때, 그 캐릭터를 4턴 다운시키고 [출혈]을 해제합니다.
※ 파괴적인 후퇴(Undulanting Withdrawal) [3/4]↓
- 콤마 80 이하일 경우, 섐블러의 촉수를 1체 소환합니다.
- 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 다운시킵니다.
- 콤마 30 이하였다면 행동자를 추가로 [중독] 상태로 만듭니다. [중독] 상태의 캐릭터는 다음 행동에 필요한 소모 행동력이 4 증가합니다. 그 행동 이후 [중독]을 해제합니다.
※ 우렁찬 탄식(Stentorious Lament) [1/7]↓
- 행동자를 (91 - 콤마 값)/13턴 다운시킵니다. 행동자가 공격했을 경우 다운 턴 수는 1.5배가 됩니다.
- 3턴 이상 다운되었거나, 이 스킬이 무효화되었다면, 추가로 [절망] 상태로 만듭니다(이 효과는 무효화 불가). [절망] 상태의 캐릭터가 굴리는 모든 주사위의 최댓값은 70으로 고정됩니다.
───────────────────
<특수 룰 : 이계 속성>
※ 플레이어들의 일반적인 공격에는 이계 속성이 부여되지 않으며, 오직 '특수한' 스킬이나 아이템을 사용한 경우에만 이계 속성이 부여될 수 있습니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 103
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, [재액] 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 섐블러 본체에게 줍니다. 그 후, [재액] 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (0/3)↓
※ 지속 턴 동안, [재액] 수치가 절반으로 감소하지 않습니다.
[밝은 광원] (2/5)턴
- 5턴간 샘블러에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
은 이거 재액만으로도 죽을 듯한...
주사위가 연속 1이 뜨거나 하지 않는 이상은 제 턴이 오진 않겠네요-
이렇게 계산되는게 맞지 않나요?
이걸로 이번 전투에만 2댕청이 적립됐다......
마지막 단말마의 괴성을 지르며, 섐블러의 거체가 쓰러졌다.
루미 "선조의 장신구... 같은 건 안 떨어뜨렸으려나."
미유 "하아..."
...딱히 드랍 아이템 같은 건 없었다고 한다.
하지만 섐블러의 유체가 하도 거대한 나머지, 쓰러뜨리는 것뿐만 아니라 시체를 뒷처리하는 일까지 꽤나 고된 일이었다고...
......
아키하 "음, 새로운 샘플이로군."
아키하 "[크툴루 신화군]으로 분류된 괴생명체... 다른 생물들과 비교해 보았을 때 생명을 유지하는 방식도, 그리고 에너지를 얻는 원천도 달라... 조금만 더 데이터가 쌓인다면, 공통점을 확실하게 특정할 수 있겠어."
아키하 "...그렇다면, 그들의 약점을 찌를 방법 역시 찾을 수 있겠지..."
<참전용 RP>
미유 "아케이드 상가에 잠입, 인가요...?"
포틴P의 말에, 미유가 의아한 목소리를 냈다. 섐블러라고 하는 기묘한 생물의 시체를 처리한 지 며칠 되지 않아, 미유는 포틴P에게 호출되었다. 동행해도 좋다는 말에 따라온 루미, 사나에, 미즈키도 의아한 얼굴이다.
포틴P "네. 최근, 한 아케이드 상가에서 유혈사태가 일어났다는 뉴스 보셨나요?"
미유 "죄송해요, 뉴스는 잘..."
루미 "기억에 있네. '이카로스 몰'이지? 사이비 교주가 점주들을 세뇌해서, 경찰들과 무력충돌이 일어나고 있다던가..."
포틴P "네, 바로 거기에요. 저희들의 다음 임무는 그곳에 잠입해서 그 사이비 교주를 무찌르는겁니다."
사나에 "잠깐잠깐, 포틴P? 그런건 경찰한테 맡겨야지? 우리는 이능력, 초상현상 전문이잖아?"
포틴P "옳으신 말씀이지만... 그쪽에서 협력을 요청한 거라서요. 처음엔 교주만 체포하면 간단히 해결되리라 생각돼서, 레드헤드P가 파견됐습니다만..."
미즈키 "니다만?"
포틴P "그 교주... 미유씨와 같은 파장이 검출된다더군요."
미즈키 "! 잠깐, 그렇다면...!"
포틴P "'여왕벌'의 하수인 일지도 몰라요."
'여왕벌 하이비'. 세계의 틈새로 빨려들어간 미유와 카에데가 도착한 곳의 강자중 한명으로, 카에데를 사로잡아 괴물들과 싸우게 해 고독을 심고, 싸움으로 지친 카에데의 정신을 파고들어 세뇌해 이 세계로 보냈다. 카에데가 프로덕션으로 복귀한 후로는 지속적으로 카에데를 조종하려 들며, 카에데의 몸안에 심겨있던 고독을 등대삼아 자신의 하수인들을 차례차례로 파견하기까지 하고있다. 그로인한 추가적인 불상사를 막기 위해 카에데는 지금 격리실에 수용된 것이다.
사나에 "카에데가 빵에 들어가는 걸로 녀석들이 이 세계로 올 길은 사라졌던거 아니었어?!"
포틴P "당초에는 그렇게 생각했지만... 저희가 너무 안일했던 걸지도 몰라요. 카에데씨를 이용한 루트가 막힐것을 예상하고, 다른 표식을 만들어뒀을지도..."
사나에 "젠장, 그 도마뱀새끼...!"
루미 "그래서, 그쪽과 비슷한 힘을 가진 미유씨에, 미유씨와 호흡이 잘 맞는 우리가 선행돌입, 교주를 생포하면 된다... 는 건가?"
포틴P "네. 후속, 백업도 선발중이지만, 선발은 네분이 될겁니다. 부탁드려도 될까요?"
미유 "하겠습니다... 아뇨, 하게 해 주세요!"
사나에 "좋았어, 해보자고! 이번에야말로 붙잡아서, 카에데를 빵에서 꺼내는거야!"
사나에의 말에, 세 사람은 누가 먼저랄 것 없이 고개를 끄덕였다.
<작성 시간 기준으로 20분 이내, 미유팀의 후속으로 돌입할 플레이어 세명의 참가RP를 받습니다. 이후에 참가하실 수 있지만, 후속돌입 플레이어의 캐릭터들은 전투 중 이득을 얻게됩니다.>
미레이 "이해했다곳! 그 하수인이라는 놈도 잡고, 여왕벌 녀석까지 쓰러뜨리면 되는 거잖앗!!"
람쥐P "여왕벌까지 잡게 될지는 불명이지만, 그러면 좋겠지."
람쥐P "미유, 사나에, 루미, 미즈키는 먼저 돌입했어. 우리는 그 후속으로 출발하는 거고. 준비는 다 됐지?"
노노/미레이/쇼코 "네...!"/"당연하짓!"/"응...!"
람쥐P "좋아, 그럼 출발하지."
람쥐P & 인디비쥬얼즈 후속 돌입
토코 "루미가 출동?"
시노 "그런거 같아. 이카루스 몰이라고 들었어?"
토코 "아니. 근데 그 이야기는 어디서 들었어?"
히지리 "아까 시노가 화장실 갔다 들었대."
토코 "나 이번에, 안 나가면 안 돼?"
시노 "아니, 너 어떻게든 오해를 풀어야 할거 아냐?"
토코 "아, 자신 없다고!!"
시노 "내가 프로듀서에게 이야기할게."
하지만 시노보다 먼저 도착한 사람이 있었으니……
K P "오면서 이야기 들었다."
히지리 "프로듀서."
시노 "아프다며?"
K P "진통제 받아서 나왔어. 좀 강한거래."
토코 "정말 뛸거야?"
K P "난 너희들 프로듀서야. 지금 토코와 미유씨들 관계가 왜 꼬였는지는 알아야겠어. 출동한다."
3인 "응!"
포틴P "대충 이야기는 시노씨에게 들으셨죠."
K P "네."
포틴P "KP는 이런 적은 처음이겠지만, 그동안 하셨던 대로 하시면 됩니다."
K P "그렇게 하죠."
포틴P "혹시 모르니까, 이걸 드리겠습니다."
K P "뭔가요?"
포틴P "이번 사건과 관련된 자료입니다. 이동하시면서 참조하시면 됩니다."
K P "알겠습니다."
KP 사이드, 전원 출동 결정. 백업 예정.
(사용 가능 장비 : Glock 권총, MP5SD6, M4 Carbine, HCAR, SCAR-H, K-152 LTV, 팬저 파우스트 3, 대검 M9)
리이나 "그런 실수 같은 건 안 하거든!"
나오 "잠시이긴 했지만, 혼자서 갇혀 있는다는 동안 얼마나 외로운지는 겪어 봐서 알아... 카에데 씨에게 그런 짓을 한 녀석들, 절대로 용서 못 해."
호타루 "저희가 반드시...! 이 일을 성공시키고야 말 거예요!"
크시코스P "...그래. 신호를 기다렸다가 돌입할 거다. 준비하고 있어."
크시코스P/호타루, 나오/리이나 참전.
시점 : 섐블러가 진압되고 사이비 교주 척결 작전 전개되기 전의 시점
(아르티옴P님의 동의를 구한 rp입니다.)
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재활실에서 재활 훈련을 마치고 나온 KP는 표정을 찡그리면서 병실로 돌아가고 있었다. 가뜩이나 견갑골 근육에서 통증이 재발하고 있는 상태. 담당 주치의와 이야기 해보니 재활 운동의 속도를 조절해 보는 것이 좋겠다는 말이 돌아왔다. 아무래도 상부에 부탁해서 트레이너의 도움을 받을까 하는 생각이 확 드는 상황에서 복도를 걷던 그녀가 본 사람, 어디서 많이 본 사람이었다.
K P “디미트리P?”
디미트리P “원수는 외나무다리…… 아니, 이게 아니지. 입원했나?”
K P “보시면 아시잖아요.”
디미트리P “아, 그렇지.”
디미트리P는 KP의 말을 듣고 어이없어 했다. 천하의 KP가 입원이라니?
K P “어떻게 알고 오셨어요?”
디미트리P “위에서 가보라더군. 눈치 보이는데 다른데 가서 이야기 하지.”
KP가 입원한 병실이 있는 층의 휴게실. 두 남녀는 거기까지 올라와서 이야기를 나누기 시작했다. KP는 부상이 채 가라앉지 않았는지 왼손으로 음료수 캔을 들고 있었다.
디미트리P “왜 입원 한 건가?”
K P “다쳤어요. 적의 총에 맞아서.”
디미트리P “살아 있는 게 용하군.”
K P “그러게요. 어깨뼈가 부러지고 뒤쪽 견갑골 근육이 나갔지만.”
디미트리P “허 참, 팔 못 돌리는구먼.”
KP는 그 말을 듣고 고개를 끄덕였다. 사실 디미트리P로서는 그녀의 부상에 대해 특별히 뭐라 할 말이 없었다. KP의 실력에 대해서는 그도 들은 바 있고, 같은 프로덕션의 프로듀서인데다 메트로 쪽 전투 당시 KP가 정신공격에 시달려서 고생한 사실을 복귀 후 알고선 걱정을 하기도 했다.
다만, 그것과는 별개로 KP와 디미트리P는 이런저런 이유로 사내에서도 대칭되는 관계라는 이야기가 많았다. 서방권 무장 시스템을 갖춘 KP와 동구권 무장 시스템을 갖춘 디미트리P, 또한 출신 국적도 한국과 러시아로 달랐으며 아이돌 간의 관계 건을 감안해도 의외로 트러블이 많았을거 같은 관계였다. 과거 KP가 닛타 미나미의 담당이었던 프로덕션 내에도 유명할 터, 최근 들어 KP가 다시 돌아오면서 아나스타샤가 KP를 바라보는 눈이 영 좋지 않았다.
K P “이거 안 물어보려고 했는데…….”
디미트리P는 KP가 뭘 물어보려는 지를 대충 직감하고 되물었다.
디미트리P “잘 됐네. 아나스타샤 눈매가 요즘 그쪽만 보면 안 좋아. 왜 그래?”
KP는 그 말을 듣고 할 말을 잃었다. 자기가 질문하려던 것을 빼앗긴 느낌이 들었기 때문이다. 어이가 없어진 KP는 디미트리P의 눈매를 보고 한숨을 쉬면서 말했다.
K P “뭐랄까요. 러브라이카 아시죠.”
디미트리P “닛타 부함장하고 아나스타샤하고 짠 유닛? 갑자기 그 이야기는 왜 하는 건가?”
K P “그 유닛이 활동을 쉬고 이 사건이 터졌잖아요.”
KP는 디미트리P에게 말하기 힘든 부분을 제외하고 사정을 설명했다. KP 자신이 346에 와서 처음 담당한 아이돌이 닛타 미나미였던 것도 말이다.
디미트리P “그런 일이 있었나? 그런데 그쪽이 처음 맡은 아이돌이 닛타 부함장? 도대체 어떻게 담당했기에 아나스타샤가 저러는 거야?”
K P “뭐 간단히 말하자면, 딸처럼 해 준거죠. 제가 비록 미혼이지만.”
그 말에 잠시 분위기가 서늘해졌다. KP가 아직 사귀는 사람이 없고 결혼도 안 했다니, 상당한 의외였다. 하지만 딸처럼 대했다는 말에 디미트리P는 어이가 없었다. 설마 그래서 아나스타샤의 표정이 그렇게 안 좋은 건가 싶었겠지만……
디미트리P “흠, 그리고?”
K P “다시 여기 왔을 때 마중 나온 사람이 미나미였죠.”
디미트리P “다시?”
K P “있어요. 지금은 못 말하는 건데, 나중에 이야기 할게요.”
그 말을 들은 디미트리P의 표정이 잠시 나빠졌다. KP가 갑자기 이야기를 중간에 끊어버린 것이 영 마음에 들지 않았지만, 그녀의 표정이 좋지 않은 것과 괜히 이야기를 시켰다간 자기도 이야기를 해야 하 거 같아서, 입을 다물었을 확률이 높다.
디미트리P “다들 무기는 어떻게 돌아가는 거야?”
K P “무기요?”
무기 이야기가 툭 하고 나오는 바람에 둘 다 서로를 쳐다봤다. 조금 무안해질 지경이지만 둘 간의 차이를 가장 잘 드러내는 것이 무기 시스템이니 뭐 할 말이나 있나?
디미트리P “그, 그렇지.”
서로간에 잠시 무안해지더니 KP가 먼저 입을 열었다.
K P “저희야 뭐, 기본 체계는 제가 짠 것이라.”
디미트리P “그래서 서방권 체계다?”
K P “그렇죠. 정부를 통해 조달하기 쉬우니까.”
디미트리P는 그 말을 듣고 고개를 끄덕였다. 실제로 KP쪽의 무기들은 KP 본인이 아직 장교로 복무하면서 주일한국대사관을 통해 보내는 발주서를 가지고 무기를 받아온 것들이었다. 그러다 보니 장비의 관리 면에서는 큰 문제는 없지만 기본적으로 능력을 가지고 싸우는 다른 사람들에 비하면 화력이 밀려 보이는 것 같았다. 심지어 디미트리P에 비해서도 밀리는 것 같으니 KP는 사실 이만저만한 고민이 아닐 수 없었다.
디미트리P “그렇다고 대전차미사일까지 동원하지 말라고. LTV 갖고 있는 사람이 그런 생각은 좀 심하잖아.”
KP “아니, 솔직하게 하나 있으면 좋지 않을까 생각하고 있어요.”
디미트리P “어이, 어이.”
디미트리P는 그런 KP의 말에 어이가 없다는 투로 말했다.
K P “거기는 왜 동구권이죠? 아나스타샤는 그렇다 치고 모모카 걔는 권총이 보는 사람에 따라서는 어이가 없던데.”
디미트리P “(어이없다는 투로) 뭐가 어이없어? 마카로프?”
K P “뭐 하러 되물어요?”
KP의 말에 디미트리P가 헛웃음을 쳤다. 사실 둘은 같은 성향이라고 해도 과언은 아니었다. 서로가 서로에 대해서 인정을 하는 건지 부정을 하는 건지 모르지만, 전투 스타일 자체도 동종에 가까웠다. 다만 KP의 경우 담당 아이돌들의 능력도 그쪽인지라 무기 사용에 따라 영향을 많이 받는 것은 덤이다.
디미트리P “그거 그냥 호신용이야. 별거 없어. 알잖아? 내가 동구권 사람인데. 포켓 권총으로는 충분하지.”
어떻게 보면 그의 말이 사실이다. 사실 마카로프 권총의 등장은 좀 특이한 면이 있는데, 서방권, 즉 KP의 무기도입 권역은 제2차 대전 이후 보병화기로 7.62 mm급의 풀파워 탄을 사용하는 볼트액션이나 반자동소총을(M1 개런드나 M1903 스프링필드를 의미한다. M1은 반자동소총, M1903은 볼트액션 총이다.), 권총탄을 사용하는 자동화기인 기관단총과 함께 사용하고 있었는데, 서방에서는 권총탄을 권총뿐만 아니라 기관단총에도 사용해야 하므로 아무래도 9 mm 파라벨럼 급의 강력한 탄이 필요했다. 하지만 구소련은 달랐다. 그들은 새로이 개발한 돌격 소총, 즉 AK-47이 당시 서방권에 있었던 배틀라이플과 기관단총의 중간 위력을 가진 녀석이었고 이게 주력 화기로 사용됨에 따라 기관단총을 사용할 일이 별로 없었다. 그러니 권총탄이라고 해봐야 강력할 이유는 없고, 게다가 서방권의 9mm 권총이 사용하지 말아야 하니…… 그래서 튀어나온 게 마카로프 탄, 그리고 이를 이용한 녀석이 마카로프 권총인 것이다. 즉 마카로프 권총은 당시 소련 군부가 자신들의 상황을 반영해서 내놓은 물건인 셈이다.
디미트리P “그리고 모모카는 원래 전투 스타일이 능력을 이용한 거잖아. 그쪽하고 같나.”
K P “아니 저희가 뭘…….”
KP는 황당한 반응을 보였지만 디미트리P의 말은 거기가 전부가 아니었다.
디미트리P “게다가 거긴, 자네처럼 뭔가 안 좋은…… 아, 이런 말 하면 안 되지.”
말을 더 하려던 디미트리P는 KP의 표정을 보고 입을 닫았다. 두 사람은 그렇게 몇 십 분을 앉아 있었고 디미트리P가 가기 전 KP의 부상부위를 보고선 말했다.
디미트리P “빨리 나아야지. 그래야 언제 한번 대련할 거 아닌가?”
K P “내가 질텐데요. 뭐.”
디미트리P “누가 이길진 두고 봐야 알지. 가보겠네. 푹 쉬고.”
K P “들어가세요.”
KP는 디미트리P를 보내고 그가 두고 간 음료수 박스를 왼손으로 들고 걸어갔다. 아직도 어깨가 아픈지 표정은 그리 좋아보이지 않았다.
루미 [그럴 시간이 아닌데도 북적이는걸..]
미즈키 [특별세일기간 같은건... 아니겠지?]
사나에 [그야 아니겠지. 그건그렇고, 이 많은 사람들이 전부 사이비신자라니, 싫다...]
루미 [이만큼 모이니까 사이비라고 불리는거겠지. 미유씨, 그쪽은 어때?]
미유 [저... 생각해보면 그냥 인파에도 약했었네요... 많이 나아졌다고 생각했는데...]
루미 [그건... 유감이네. 지금은 같이 있어줄 수 없어]
미유 [조금 거북하긴 하지만, 작전을 망칠수는 없으니까요...]
이러니 저러니 해도 아이돌인 네 사람이다. 한군데에 모여있어서야 아무래도 눈에 띌테니, 각자 일반 고객으로 위장해 잠입한 것이다.
미즈키 [도저히 못참겠으면 말해. 내가 가줄테니까.]
미유 [네, 신경쓰이게 해서 죄송합니다...]
미즈키 [또 그런다. 우리사이에 그런 말 할 필요 없다고 했잖아?]
미유 [미즈키씨...]
루미 [사람들에 익숙하냐 마냐의 문제와는 별개로, 미유씨를 데려온건 실수였을지도 몰라. 사나에씨는 어떻게 생각해?]
사나에 [그야... 그렇긴 한데 말이지...]
미유와 미즈키가 끈끈한 동료애를 과시하는 사이, 루미는 채널을 바꿔 사나에에게 개인무전을 날렸다. 미유의 장기는 강화된 육체를 통해 순간적인 화력전으로 상대를 압도하는 것. 그러나 그 화력이 지나치게 강대하기에, 일반인들이 휘말리는 참사가 발생할 수도 있다. 그 탓에 도심지가 전장이 되어버린 시부야전에선 전혀 활약하지 못했었다. 그리고 이제부터 전장으로 변할 이카로스 몰 또한, 사이비 광신도들이라곤 해도 민간인들 뿐이다.
루미 [사이비 종교집단이라고 해서 규모를 얕잡아본게 문제였을지도]
사나에 [뭐, 본격적으로 싸움이 격해지면 미유의 힘도 필요할 때가 오겠지. 그보다 지금은 미유의 사람멀미부터 어떻게 해야되는거 아냐?]
루미 [그 부분은 미즈키씨가 어떻게든 해 주겠지... 잠깐, 뭔가 시작되려나봐]
전체 채널로 바꾼 루미의 말에 다른사람들도 아케이드의 교차점인 광장으로 시선을 향했다. 광장 한가운데를 떡하니 차지하고 있는 단상의 주위에 조금이라도 더 다가가려는 듯, 그러나 결코 단상을 망가뜨리지는 않으려는 듯한 움직임으로 사람들이 꾸역꾸역 모여들고 있었다.
사나에 [지극정성이네, 정말로]
미즈키 [...그런데, 저러면 정작 교주가 단상위에 못올라가지 않아?]
루미 [...그럴 걱정은 없어보이는걸. 위를 봐]
루미의 말에 시선을 향한 세 사람의 눈이 커졌다. 유리천장의 열린 틈새로, 날개를 펼친 여성이 천천히 땅으로 내려오고 있었다. 순백의 법의로 몸을 감싸고, 그와 대비되는 잡티없는 검정색의 날개를 펼친채 천천히 하강하는 모습은, 모르는 사람이 본다면 확실히 하늘에서 내려온 천사라고 믿을만큼 신성한 기운을 풍기고 있었다. 두 눈을 검은 천으로 가리고 있음에도, 그녀는 마치 앞이 보이는 것 처럼 부드러운 동작으로 단상에 발을 디뎠다.
-이미지 외모: 고블린 슬레이어의 [검의 처녀](https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:external/ga.sbcr.jp/20160430gob_otome.jpg )
신도 "예언자님!"
신도 "성녀님!"
신도 "천사님!"
사나에 [호칭은 좀 통일하지 그러냐...]
무사히 단상에 내려앉은 여성의 날개가 밝은 빛과 함께 사라지는 것을 신호로, 자신이 숭배하는 대상에게 조금이라도 가까워지고자 엎치락뒤치락 하는 신도들. 남이 어떤 상처를 입건, 자신이 어떤 상처를 입건 개의치않는 모습이 그야말로 광신의 표본이라고 할 만 하다. 그리고 사나에가 불평을 흘릴 정도로 호칭이 통일되지 않고있는 저 여성은, 그런 신도들의 손을 하나하나 붙잡아주고 있었다.
루미 [아까 착지도 그렇지만, 어떻게 저렇게 정확하게 대응할 수 있는거지? 눈이 보이지 않을텐데...?]
사나에 [사기겠지 뭐.]
미즈키 [사나에, 오늘따라 말에 가시가 돋혀있다...?]
사나에의 불평과 미즈키의 지적은 누구에게도 들리지 않은 채, 여성은 들고있던 지팡이로 가볍게 단상의 바닥을 두드렸다. 그 조그마한 소리에, 조금전까지 여성에게 가까워지려고 하던 신도들이 일순간에 조용해지고 그녀를 향해 무릎을 꿇었다. 이러한 통솔력 또한 광신의 증거라는 것을 굳이 설명할 필요는 없으리라.
??? "─여러분, 종말이 눈앞으로 다가왔습니다."
사나에 [거 참, 멘트 좀 독특한걸로 준비하지.]
미즈키 [쉿.]
??? "세계간의 경계가 허물어진 지금, 수많은 세계의 침략자들이 여러분의 평온을 양식으로 삼고자 기회를 엿보고 있습니다. 그러한 이들에게 여러분은 도살되기만을 기다리는 어린 양처럼 무기력할 뿐입니다. 시부야에서의 난동에서, 결코 적지 않은 이들이 그 사실을 체감했을테죠."
여성의 말에 몇몇 신도들의 몸이 들썩였다. 개중에는 흐느끼는 자들 또한 있다. 싸움의 와중에 소중한 사람을 잃은 것일까. 미유 또한 남의 이야기가 아니기었기에 처연한 표정으로 이야기를 들을 뿐이었다.
??? "이 세상의 힘과 권력은 더이상 여러분을 지켜주지 않습니다. 하지만, 그런 절망속에서도 구원의 손길이 있는 법. 우리의 여왕께선 이계의 침략에 고통받는 여러분을 구원하고자 저를 이 자리에 보내셨습니다. 인고의 시간이 지나고, 언젠가 우리의 여왕께서 이 세계에 강림하셨을때, 여러분은 낡은 육신을 벗어던지고 위대한 여왕의 의식과 하나가 될 것입니다. 혹여 그 전에 육신이 무너지더라도, 자비로우신 여왕께선 쓰러진 여러분들을 여왕의 군대로 받아들여주실 것입니다. 그러한 흐름 속에서 우리의 영혼은 아이가 어머니의 품에 안기듯 영원한 안식에 접어들 수 있게 될 것입니다. 그 날이 올때까지, 서로 도우며─"
미유 "집어치우세요!"
차분한 어조로 시작했으나 점차 열의─혹은 광기─를 띄게 되던 여성의 연설은 미유의 날카로운 외침에 중지되었다. 그 직후, 수십에서 수백에 달하는 신도들의 증오로 가득찬 시선이 미유에게 쏟아졌으나, 미유는 그런 시선에는 아랑곳않고 여성을 향해 소리쳤다.
미유 "자신들이 침략을 자행하고 있으면서! 아무 죄도 없는 사람을 멋대로 조종했으면서! 구원? 자비? 웃기지 말라구요! 당신은, 당신의 여왕은, 그냥 장기말이 필요한 것 뿐이잖아!"
??? "당신은...? 아아, [고독]의 짝인 여자로군요. 들은 적이 있어요..."
미유 "─카에데씨를 당신 멋대로 부르지 마!"
여성의 말에 미유가 날개를 펼치며 소리질렀다. 미유는 검붉은 낫을 뽑아내어 단숨에 여성에게 접근하려고 했으나, 두 사람의 사이에 있는 일반인들을 본 미유는 그대로 굳어버렸다. 슬픔을 견디지 못하고 종교에 빠진 이들을, 미유는 도저히 공격할 수 없었다. 그러나 상대는 미유의 감상에는 아무런 관심이 없었다.
사나에 "저 바보...!"
??? "당신의 분노란, 결국 그정도란 얘기겠군요. 신도들이여! 그 여자를 붙잡아서 내 앞으로 끌고오세요."
미유 "읏... 이, 이거 놔요...!"
미즈키 "미유쨩?! 잠깐, 당신들...!"
강화된 미유의 근력을 생각하면 날개짓 한번으로도 떨쳐낼 수 있을 나약한 인간들. 하지만 오히려 그렇기 때문에, 미유와 미즈키는 아무것도 하지 못하고 인파에 집어삼켜지고있었다.
사나에 "루미!"
루미 "알고있어. 가자!"
<작성시간으로부터 15분. 후속돌입조는 행동력 4, 그 외 플레이어는 행동력 2 이내에서 공격선언+다이스로 미유와 미즈키를 구출합시다.>
사나에 "미즈키! 미유! 잠깐만 있어!!"
「사정청취」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
K P "여기서 팬저파우스트는 못 쓰겠고……. 다 물러나!"
K P가 재빠른 속도로 MP5SD6 기관단총을 꺼내 쏘기 시작했다.
[MP5SD6]
※ 행동력 3 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75
(원 모델은 기관단총인 MP5SD6입니다.)
(사진은 MP5SD3)
미레이 "내가 갈겟! 비켜!! 난 봐줄 생각 없다곳!" 팍
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
RP로서는 모두 받아들이지만, 전투에 대한 기믹으로는 가장 먼저 작성 해 주신 포틴P님의 데이터만 이용하도록 하겠습니다.
표기가 미흡했던 점 다시한번 사과드립니다.
참고로 K P가 MP5SD6을 쓴 방식은 위협사격이었습니다.
나오의 머리카락이 기다란 채찍처럼 여러 갈래로 나뉘더니, 길을 막는 신도들을 하나씩 잡아 떼어 놓았다.
나오 [윕 모드]
([형태변화 - 해머] + [크기변화 - 2단계])
※ 정신력 4 소모.
※ 주사위 값의 180% 데미지로 공격.
※ 위력 +10, 빗나감 범위 +20.
사나에 "미안한데, 이 이상 우리 애들한테 손대려면 날 거쳐가라?"
그러는 사이 KP의 LTV가 유리벽을 뚫고 들어오고, 마찬가지고 숨어있던 미레이가 주변의 신도들을 마구 햘퀴어대기 시작했다. 솔직히, 과잉화력이란 생각이 들지 않는것도 아니다.
사나에 "...내 잘못은 아니지?"
루미 "미유씨와 미즈키씨가 무사하니 됐잖아."
??? "...아무래도, 우리의 여왕을 방해하는 날벌레들이 모여든 모양이군요."
갑자기 늘어난 적들의 모습에 여성은 작게 한숨을 쉬었다. 위험해졌다기보단, 해야 할 일이 늘어났다는 듯 한, 피로가 섞인 한숨.
??? "신도들이여. 저, 예언자 티레시아스가 여왕을 대신해 그대들에게 명하겠습니다."
예언자 티레시아스 "서로 도와, 저 날벌레들을 내 앞으로 데려오세요."
<전투정보를 갱신합니다>
[즉사무효] [약점없음]
광신도 무리A [0/20](10%)
광신도 무리B [20/20](10%)
광신도 무리C [20/20](10%)
[군체판정]
예언자님을 지켜라
※ [티레시아스]를 대상으로 공격할 경우, [광신도 무리]가 대미지를 대신 받습니다.
※ 이때, 대신 대미지를 받는 [광신도 무리]는 공격자가 선택할 수 있습니다.
※ [광신도 무리]의 체력 이상의 대미지를 입을경우, 그 대미지는 티레시아스에게 전달됩니다.
※ 무효화되지 않습니다.
────────────────────────────
지원&적용중인 효과
-동료를 위한 마음
※ 후속 돌입조 캐릭터들은 초기 행동력이 4인 채로 시작합니다.
※ 이번 이벤트에 한해, 사나에의 공격력이 1.2배로 상승합니다.
────────────────────────────
특수 룰 <난투! 아케이드 상가>
※ 광신도 무리를 돌파해 티레시아스를 물리쳐야 합니다.
※ 시민의 안전을 위해, 행동력 6이하의 공격만 사용할 수 있습니다.
그리고 사나에의 공격은 신도그룹 A에게 190대미지(19명 제거)로 들어갔는데, 제 표기미비로 많은 분들이 RP를 작성 해 주셨기 때문에 신도그룹 A는 완전 제거된 것으로 처리하겠습니다.
=====
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 4/10
- [의욕: 8] [집중: 0] <호시>
=====
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
그러나 북적거릴 정도로 복잡한 인파에서, 치명상은 입지 않을 정도로 조절해 싸우는 것은 역시 어려운지, 미레이위 기세는 점차 줄고 인파에, 그리고 덮쳐오는 광신도들의 공격에 힘겨워하고 있었다.
=====
람쥐P 전력 40%
인디비 행동력 0/10
- [의욕: 11] [집중: 0.5] <호시>
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예언자 티레시아스 [750/750]
[즉사무효] [약점없음]
광신도 무리A [0/20](10%)
광신도 무리B [16/20](10%)
광신도 무리C [20/20](10%)
[군체판정]
예언자님을 지켜라
※ [티레시아스]를 대상으로 공격할 경우, [광신도 무리]가 대미지를 대신 받습니다.
※ 이때, 대신 대미지를 받는 [광신도 무리]는 공격자가 선택할 수 있습니다.
※ [광신도 무리]의 체력 이상의 대미지를 입을경우, 그 대미지는 티레시아스에게 전달됩니다.
※ 무효화되지 않습니다.
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지원&적용중인 효과
-동료를 위한 마음
※ 후속 돌입조 캐릭터들은 초기 행동력이 4인 채로 시작합니다.
※ 이번 이벤트에 한해, 사나에의 공격력이 1.2배로 상승합니다.
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특수 룰 <난투! 아케이드 상가>
※ 광신도 무리를 돌파해 티레시아스를 물리쳐야 합니다.
※ 시민의 안전을 위해, 행동력 6이하의 공격만 사용할 수 있습니다.
나오/리이나 - 행동력(5/10)
나오 "...분명 경고했어, 오면 다칠 거라고!"
나오 [헤비 메이스 모드]
([형태변화 - 배틀액스] + [크기변화 - 1단계])
블레이드와 해머의 장점을 결합한, 묵직하고 확실한 공격을 위한 형태.
※ 정신력 5 소모.
※ 주사위 값의 200% 데미지로 공격.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
데미지 판정 60×2 = 120
12명 무력화
나오의 머리카락이 자유자재로 움직이는 묵직한 둔기의 형상이 되어, 광신도 무리의 명치, 관자놀이, 그리고 정수리를 최소한의 힘으로 직격했다.
털썩털썩, 하나둘씩 사람들이 쓰러져 나갔다.
크시코스P/호타루 - 행동력(6/10)
나오/리이나 - 행동력(1/10)
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예언자 티레시아스 [750/750]
[즉사무효] [약점없음]
광신도 무리A [0/20](10%)
광신도 무리B [4/20](10%)
광신도 무리C [20/20](10%)
[군체판정]
예언자님을 지켜라
※ [티레시아스]를 대상으로 공격할 경우, [광신도 무리]가 대미지를 대신 받습니다.
※ 이때, 대신 대미지를 받는 [광신도 무리]는 공격자가 선택할 수 있습니다.
※ [광신도 무리]의 체력 이상의 대미지를 입을경우, 그 대미지는 티레시아스에게 전달됩니다.
※ 무효화되지 않습니다.
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지원&적용중인 효과
-동료를 위한 마음
※ 후속 돌입조 캐릭터들은 초기 행동력이 4인 채로 시작합니다.
※ 이번 이벤트에 한해, 사나에의 공격력이 1.2배로 상승합니다.
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특수 룰 <난투! 아케이드 상가>
※ 광신도 무리를 돌파해 티레시아스를 물리쳐야 합니다.
※ 시민의 안전을 위해, 행동력 6이하의 공격만 사용할 수 있습니다.
K P&모치즈키 히지리 (6/10)
히이라기 시노*핫토리 토코 (6/10)
사용 가능한 장비 : Glock 권총(17, 18, 19), M4 Carbine, MP5SD6, 대검 M9, SCAR-H
토코가 구현 가능한 무기 : M4 Carbine, PSG-1, MP5SD6, M60
K P "어차피 쏠려면 내가 먼저 쏘지 뭐."
KP는 그렇게 말하곤 자신의 글록 권총을 꺼내 해피스톡 하나를 꽃았다. 기관권총이 준비된 것이다.
K P "히지리, 약 하나만 입에 넣어줄래?"
히지리 "응."
히지리가 약 하나를 꺼내 KP의 입에 넣어줬고 물까지 먹였다. KP는 약을 삼키고선 한숨을 쉬면서 적을 향해 조준했다.
K P "타겟 록. 무리 B/C"
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬, KP 연발 사격 모드
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
시노 "제압이 우선이 아니네."
K P "나도 제압하고 싶은데, 제압 과정에서 당하면 최악이거든."
K P&모치즈키 히지리 행동력 (2/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 행동력 (6/10)
판정 : (26+17)*0.5*0.1=43*0.5*0.1=21.5*0.1=2.15, 반올림 해서 2
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예언자 티레시아스 [750/750]
[즉사무효] [약점없음]
광신도 무리A [0/20](10%)
광신도 무리B [2/20](10%)
광신도 무리C [18/20](10%)
[군체판정]
예언자님을 지켜라
※ [티레시아스]를 대상으로 공격할 경우, [광신도 무리]가 대미지를 대신 받습니다.
※ 이때, 대신 대미지를 받는 [광신도 무리]는 공격자가 선택할 수 있습니다.
※ [광신도 무리]의 체력 이상의 대미지를 입을경우, 그 대미지는 티레시아스에게 전달됩니다.
※ 무효화되지 않습니다.
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지원&적용중인 효과
-동료를 위한 마음
※ 후속 돌입조 캐릭터들은 초기 행동력이 4인 채로 시작합니다.
※ 이번 이벤트에 한해, 사나에의 공격력이 1.2배로 상승합니다.
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특수 룰 <난투! 아케이드 상가>
※ 광신도 무리를 돌파해 티레시아스를 물리쳐야 합니다.
※ 시민의 안전을 위해, 행동력 6이하의 공격만 사용할 수 있습니다.
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람쥐P 전력 60%
인디비 행동력 2/10
- [의욕: 11] [집중: 1.5] <호시>
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[전자기 역류] : 전기를 땅에 흘려보내며 어느정도 모아둔 뒤, 일순간에 역류시키며 사람들을 단체로 마비시킵니다.
(레일건 - 살상 효과)
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상