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[주사위] 생존본능 TRPG (#160)
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본문 - 08-28, 2018 16:12에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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뚫고 들어갈수도 있겠지만 분명 미즈키에게 엄청 쪼일거란 생각에 멈칫하는 사이 들어갈 틈마저 사라져 사나에의 무력화 시도는 실패로 돌아간다.
"...."
사나에 "아오, 저거 나 비웃고 있는 건 아니겠지?"
잭P "아니, 아마 그건 아닌 것 같긴 합니다만.."
2턴간 다운, 행동력 자연회복 없음
───────────────────
톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[3/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [7/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
「절망의 저주」 [0/3]↓
※ 톱니바퀴의 남자의 스킬로 발생하는 다운 턴 수가 절반이 됩니다.
※ 리타이어는 9턴 다운으로 적용됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
K P 일행이 상황 확인을 위해 포틴P와 잭P가 있는 쪽으로 걸어왔다. 오는 길에 보니 사나에가 쓰러져 있는 것이 눈에 보였으면 말 다했을까?
K P "사나에씨 왜 저래요?"
잭P "공격 실패했습니다."
K P "어땠길래요?"
포틴P "화염방사. 들어갈 수 있겠지만 카와시마씨가 엄청 쪼았겠죠."
K P "제가 예전에 미나미에게 자주 한 소리 들었던게 생각나네요."
잭P "그렇게 자폭해도 되는 겁니까?"
K P "뭐, 다 지나간 일인데요. (고개를 돌린 후 표정이 썩어들면서) 그나저나 저 XX, 비웃는거 아니겠죠? 확 얼굴을 째버릴까 보다."
잭P "워워, 진정하세요. 얼굴 확 늙습니다."
K P "그리 말해주시니 감사할 따름이네요."
아이리 "K P씨도 여자이니까요."
시노 "그렇지? 사실 우리 프로듀서 사람은 좋거든. 워낙 다혈질이라 그렇지."
포틴P "그런데 토코씨는요?"
K P "사나에씨와 똑같아요. 그냥 벽에 기대놨어요."
히지리 "분홍색 뭔가가 어깨쪽을 스쳤어."
코사쿠P ".............."
칸나 "죄송해요~"
토모에 "미안하구만! 코사쿠P씨가 싸준 도시락 먹다가 깜빡했지 말이여!"
호스트P "의외로 요리 잘한다니까 코사쿠짱은?"
토모에 '담배+까칠한 성격+요리 잘함+기본적으론 나쁜사람은 아님.'
토모에 "....상디?"
호스트P "아니 상디는 아니야. 상디는 여자를 좋아하지만 저 녀석은 게ㅇ...."
철컥, 탕!
코사쿠P "..........."
호스트P "농담도 못해..." 중얼중얼
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "일단 진정하세요. 추한 모습 보인다고 생각할 겁니다."
K P "...그것도 그러네요. 정말이지, 저 녀석을 그냥..!"
아이리 "우선은 크시코스P의 힘도 사라졌고 어떻게든 틈을 벌려서 지원할게요!"
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 시노
문제없이 회전한다는 듯이 증기를 내며 돌고 도는 톱니바퀴. 검과 총기를 다시금 분리한 직후, 아이리를 향해서 파란색 젤리를 장전한 총기를 겨누자 그를 잭P가 지면으로 내보낸 뇌파의 폭파로서 방해한다.
아이리 "됐다~! 잠시만요, 금방 끝나요!"
시노 "그러니? 으음..약간 더운걸? 땀이 날 것 같기도 해."
아이리 "먼저 제 프로듀서 씨한테 드렸으니까요. 열기가 그게.."
잭P "공명하는 거에요. 전해진 대상이 많을수록 열기가 증폭되는 거니까."
전달대상이 많아질수록 그 힘이 증폭되는 것이라 설명하는 잭P에게 아이리는 바로 그거라고 맞장구를 친다. 시노는 제법 죽이 잘 맞는다고 하기도 잠시 손으로 부채질을 한다.
시노 "아무리 그래도 역시 더운 게 좀 강해.."
잭P "그러면 조금 떨어지는 게 좋겠네요. 괜히 붙으면 땀만 날 테니."
잭P 행동력 [9/10]
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [200/1000]
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톱니바퀴의 남자
HP [1666/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [8/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/시노]
시노 "고마워요. 아이리양."
아이리 "아니에요."
그렇게 말한 시노는 가방에서 처음 보는 총을 꺼내 상대에게 조준했다.
잭P "뭡니까?"
K P "HCAR. M1918 BAR를 현대식으로 개조한 겁니다."
포틴P&잭P "네?"
K P "7.62x63mm .30-06 스프링필드 탄 사용이거든요."
아이리 "먹힐까요? 이게?"
K P "해보는 거죠. 되든 안 되든."
히이라기 시노&K P(9/10)
핫토리 토코&모치즈키 히지리(7/10)
[HCAR]
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
아이리 "단발인가요?"
K P "연발하기 좀 힘들어요. 거의 한방이지 뭐."
숨이 멎을거 같은 상황에서 시노가 방아쇠를 당겼다.
"탕!" 하는 소리와 함께 .30-06 스프링필드 탄이 총구를 빠른 속도로 빠져나가 적의 톱니바퀴가 없는 방향으로 향했다. 그걸 본 아이리와 잭P, 포틴P 등 사람들이 모두 놀랐고, KP와 히지리는 긴장한 상태였다.
아이리 "이거로 도움이 된다면 좋겠는데요."
K P "될 거에요."
잭P "그럼 다행입니다."
"펑!"하는 소리와 함께 모든 이들이 돌아보니 톱니바퀴의 남자가 대단하군 이란 팻말을 들어올렸다. 하지만 타격이 좀 심한 모양이다.
잭P "어딜 쏜거에요?"
시노 "몰라요. 허리쪽을 쐈는데, 왜 허릴 숙여?"
K P "저거 낭심 맞은거 아냐?"
그 말에 잭P와 포틴P는 경악했다. 설마 거기가 맞겠나는 말과, 그게 진짜면 정말 누구 고자로 만들일 있냐는 말은 덤이다. 물론 KP는 확실하지 않다는 투로 말했지만 지금은 상반신보다 하반신을 노리는 것이 더 좋은 아이디어였을 것이다.
아, 상상하던 아이리와 히지리가 기겁한 것은 넘어가자. 망원경으로 상황을 확인한 잭P가 말했다.
잭P "허리쪽에 화상을 입었군요."
시노 "고마워요."
히지리 "우와!! 대단해요."
K P "그러게 말이야. 때론 이런 능력은 무시 못한다니까."
포틴P "그런데 만약에 진짜 낭심에 맞으면 이거 완전히 골로 가는거 아닙니까?"
K P "남자 구실은 못하는 거죠."
그 말에 포틴P와 잭P가 오들오들 떨었다.
히이라기 시노&K P(2/10)
핫토리 토코&모치즈키 히지리(7/10)
시노 숙성 스톡 현재 6개
판정 : {(21+81)x1.75}+35=(102x1.75)35=178.5+35=213.5, 반올림해서 214
콤마 81로 적 스킬 무효화(rp상 적이 화상을 입은 것으로 처리)
───────────────────
톱니바퀴의 남자
HP [1452/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [9/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/시노]
나오/리이나 - 행동력(7/8)
나오 "시간을 질질 끌수록 위험해지겠어...!"
나오 '큿, 조금 무리를 하는 수밖에...!'
「살아 있는 불꽃」
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화해, 광기를 장작 삼아 타오르는 불길로 적을 덮칩니다.
※ 정신력 6 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 주사위 300%의 화속성 데미지를 줍니디. 최대치에서 감소한 최대 정신력 수치 1마다 데미지 배율이 20% 증가합니다.
[스팀 드라이브]는 콤마 값 40 이상이므로 회피.
최대 정신력 7이므로 데미지 배율 360% 적용.
데미지 판정 84×3.6 = 302.
으득.
나오가 집중하자, 머리카락 끝에서부터 불꽃이 타올랐다. 니알라토텝이 머릿속에서 하도 오랫동안 지내다 보니, 이제는 나오도 그 힘을 어느 정도는 의지대로 발현할 수 있게 된 것이었다.
나오 '아직은... 좀 힘들긴 하지만...! 이 정도는 이제 네 도움 없이도 할 수 있다고...!'
콰앙.
나오의 머리카락은 그대로 화마가 되어, 톱니바퀴 남자의 슈트에 직격하며 폭발했다. 쉽게 꺼지지 않는 고대 신의 불꽃은 남자에게도 뜨거웠는지, 감정을 밖으로 드러내지 않는 남자도 주춤하게 만들 정도로 피해를 주긴 하였다.
리이나 "위험할 정도로는 하지 마, 나오..."
나오 "하아... 하아... 이 정도는 아직 괜찮아."
크시코스P/호타루 - 행동력(4/10)
나오/리이나 - 행동력(1/7)
───────────────────
톱니바퀴의 남자
HP [1150/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[3/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [10/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
토모에의 주변에 강력한 기운이 모인다
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
칸나 "네."
호스트P "...쟤는 몸에 기름칠 어떻게하지? 기름으로 샤워할려나?"
칸나 "글쎄요..."
코사쿠P "........"
토모에 행동력 1/10
4턴간 행동 불가능
───────────────────
톱니바퀴의 남자
HP [1150/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[0/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [0/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "아주 적극적이네, 다들. 역시 에르에 대해서는 제법 꼬리를 물고 싶겠지."
잭 더 리퍼 {우리도 말이야.}
잭P는 알고 있다며 권총을 꺼내든다. 최근 사격을 할 일은 없었다고 한탄하다가도 그가 총기를 겨누가 자신도 함께 총기를 겨눴다.
핀포인트
※행동력 6 소모 + 동시 행동으로 2 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 토모에
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
아이리가 토모에를 향해 강렬한 열기를 전달하는 그 순간, 양쪽에서 겨눈 총구가 불을 내뿜는다. 라이플에서부터 연기로 감싸진 탄환을 연사하는 공격을 피해내며 주변에 벽을 타며 권총을 패닝처럼 연사했다.
그러자 푸른 젤리를 꽂아넣어 그곳에서부터 늑대 형태의 탄환을 발사해 강대한 폭파를 일으키며 잭P를 추락시켰다.
잭 더 리퍼 {노리던 거냐?}
잭P "물론."
방금 전의 사격은 페이크. 애초에 연사하는 척을 했다. 총구가 뜨거워지지 않음을 직감하며 라이플을 연사하자 권총에서 발사된 총알들이 그것들을 상쇄시키다가 비처럼 내린 마지막 한 발이 다리에 직격하며 무릎을 꿇게 했다.
잭P "역시 에르의 조력자답네. 그쪽도 개조인간같은 건가?"
[너와 다르다.]
잭P "그러면 넌 대체 누구지?"
[조력자.]
더 이상 대화가 진행되지 않는다. 조력자 이상의 정보를 주지 않을 것이라 생각하며 그는 다시금 발사된 탄환을 백덤블링으로 피하며 물러섰다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [200/1000]
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톱니바퀴의 남자
HP [1066/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [2/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
사치코 '내 기분이 어떻든, 이 이상 모두가 피해를 입게 둬선 안 돼..!'
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
「어째서 이렇게 되어버린 걸까요..」
※살아있는 적, 인간 모습의 적, 또는 사연을 알게 된 적 한정으로 적용.
※빗나감 범위가 15 확장되고, 치명타 피해의 계수가 1.5배다.
※단, 적과 상황에 따라서 억누를 수도 있다. 이때는 빗나감 범위 확장만 제거. [마녀]를 상대로 할때의 기본값은 이쪽을 적용.
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
접근을 눈치챈 적은 순식간에 무기를 연사, 살아있는 것처럼 휘어져 다각도에서 노려오는 탄이 탄막을 형성했지만 사치코는 워프하듯 몇번이나 모습이 사라지고 나타나길 반복하며 순식간에 지척까지 접근하고-
사치코 "하아!!" 후우웅
날을 바깥쪽으로 한채 전신을 회전시키는 롤링어택으로 톱니바퀴의 남자를 낫으로 베어 스파크를 튀기고 날려보낸다!
사치코 '윽..역시 유쾌한 기분은 아니지만,겉은 무기물.. 최소한 공격에 성공은 했으니까..' 후우
포틴P "..잘 해줬어. 일단 뒤에서 대기해."
33+150=183
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톱니바퀴의 남자
HP [883/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[3/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [3/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
나오/리이나 - 행동력(5/7)
나오의 머리가 한 번 욱신거린다. 아직까지 위험 신호까지는 아니고, 경고 정도였을 것이다.
나오는 그 신호를 가뿐하게 무시했다.
나오 "한 번 더 간다...! 지원 부탁해 프로듀서...!"
크시코스P "...이번만이다. 한 번 더 그렇게 부담스러운 기술을 썼다가는 바로 재워 버리는 수가 있어."
크시코스P 「저주 부여술」 - 대상 나오
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 5 소모.
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
나오 「살아 있는 불꽃」
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화해, 광기를 장작 삼아 타오르는 불길로 적을 덮칩니다.
※ 정신력 6(+2) 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 주사위 300%의 화속성 데미지를 줍니다. 최대치에서 감소한 최대 정신력 수치 1마다 데미지 배율이 20% 증가합니다.
※ 패시브 [힘을 빌려줘] - 정신력이 음수가 되게 소모하는 대신 최대 정신력을 1 소모합니다.
데미지 판정 (56+20)×4 = 304.
나오 4턴 다운.
이미 나오의 정신력은 상당히 불안정한 상태로 빠져 있었다. 차분하게 머리카락을 조종하거나 할 여유 같은 건 없었다.
하지만, 눈앞의 적을 보자 극악무도한 에르 코필드의 뻔뻔한 얼굴이 떠올라, 가만히 있을 수가 없었다.
나오 "두고 볼 것... 같냐고, 너희들같이... 사람의 목숨을, 소모품처럼 여기는 악당을...!!"
콰앙. 나오의 분노가 폭발하듯이, 아까보다 더욱 맹렬한 기세로 불꽃이 터져나왔다. 무엇이 일어나는지 반응하기에도 벅찬 속도로, 화염의 일격이 작렬했다.
나오의 온몸에서 힘이 빠졌고, 그와 동시에 갑옷의 남자도 반격을 개시했다. 방사기의 불타는 화염이 나오의 몸을 덮쳤다.
그럼에도, 나오는 화염의 뜨거움과 쪼개지는 듯한 편두통에도 아랑곳하지 않고 소리쳤다. 크시코스P가 질겁하며 나오를 뒤로 끌고 갔다.
크시코스P "야, 나오! 제정신이냐! 너... 너 지금 화상!"
나오 "에르 코필드... 코빼기라도 보였다간, 절대로 가만 안 둬...!"
크시코스P/호타루 - 행동력(4/10)
나오/리이나 - 정신력(-1/5), (4/4)턴 다운 및 행동력 회복 없음
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톱니바퀴의 남자
HP [579/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [4/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
화려하게 가자!
핫토리 토코&모치즈키 히지리(10/10)
겨우 누워있다 일어난 토코가 한 숨을 쉬면서 나타났다.
토코 "프로듀서."
K P "네."
토코 "프로듀서 권총하고 드럼탄창 좀 빌려줘요."
포틴P "뭐하시게요?"
토코 "저거 박살내는데 일조해야죠. 얼마나 버틸 수 있을지 모르지만."
시노 "나도 할까?"
토코 "됐어. 나 혼자면 일단 충분할거야."
토코는 그 길로 KP가 준 글록 권총의 해피스틱을 빼고, C-Mag 탄창을 장착했다. 총 100발이 들어간 괴물 탄창, 화력은 33탄의 3배+1로 올라갔다.
토코 "화력 강화 완료. 불스아이, 발령"
토코의 눈매가 매서워졌다. 그러고 나서 왼쪽 입꼬리를 잠시 올렸다 내린 토코가 말했다.
토코 "들어가볼까? 슈팅 데스티니."
[슈팅 데스티니]
※ 행동력 10 소모.
※ 위력 3배, 광역기.
※ '빗나가지 않음'이 부여되어 있을 경우, 위력 +10.
K P "저거 다 피하는거 아냐?"
포틴P "명중률이 영 아니올시다인거 같은데요?"
토코 "아, 나 오늘 왜 이러…… 우왓!!"
K P "다 엎드려!!"
KP의 말이 끝나기 무섭게 적이 또 쐈는데 빨간색?
토코 "꺄악!"
이번에는 화염이 토코의 앞에 떨어졌다. 갑작스러운 충격에 토코가 넘어졌고 그걸 KP가 받아냈지만 토코는 충격을 받은거 같았다.
K P "괜찮아?"
토코 "으, 응……. 미안…… 해."
토코가 충격으로 기절한 가운데 KP는 한숨을 쉬면서 중얼거렸다.
K P "빌어먹을."
히지리 "아앙!!! 어떻게 해!"
이 와중에 히지리도 운다. 빌어먹을.
잭P "괜찮은겁니까? Miss 강?"
K P "묻지 마세요."
행동력 현황
히이라기 시노&K P(8/10)
핫토리 토코&모치즈키 히지리(0/10)
핫토리 토코, 7턴 다운, 7턴동안 행동력 올라가지 않음.
판정 : (10+7)x3=17x3=51
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톱니바퀴의 남자
HP [528/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[2/3]↑[현재 모드: 스팀 건]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [5/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
...이였지만 밥먹고 오느라 일단 취소
꽈악
[자세-주먹질] 행동력 5
토모에가 주먹을 쥡니다
*자세-산군 상태에서만 사용 가능
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
피융!
토모에 "에? 자, 잠깐 말하는중에 공격하는건 반칙이....."
펑!
토모에 "...에..에취! 추, 추워 죽것네..." 부들부들
호스트P(목도리) "에~ 엄청 추워보이네."
코사쿠P "......."
호스트P(목도리) "왜 뭐 왜."
토모에 행동력 -2/10
9턴간 다운
3턴간 행동 불가능
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톱니바퀴의 남자
HP [548/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[3/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [6/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
써보는 의미는 있겠지만..
저렇게 계산하는건 최종 데미지 증가
그러고 보면 아까 시노도 틀린거란 결론이.... 그건 넘어가요 ㅠㅠ
아나스타샤&모모카(10/10)
늬바"아직도 서 있을 줄이야. 일단 움직임을 멈추게 만들겠다."
아나스타샤"다른 사람들이 공격하기 쉽도록 할게요."
정신감응-논리폭탄
※단일 적에게 주사위값×2의 데미지를 주고 3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
*정신력 소모:8, 행동력 소모:1
<동시행동>
별의 궤적-천칭자리 행동력 3+4
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [균형] 카운트 부여
니나(9/10) 정신력(2/10)
아나스타샤&모모카(3/10)
늬바는 정신감응을 통해 톱니바퀴의 남자의 정신에 들어가 뇌의 정보처리능력을 몇배, 몇십배로 증폭시켰다.
[잠...커억! 뭐...뭐지? 머리가...제대로..]
늬바"정보처리능력만 올린다면 뇌의 다른 기능은 이를 따라오지 못하지. 너무많은 정보를 받아들인 뇌는 내부에서 폭발한다."
늬바의 논리폭탄에 톱니바퀴의 남자의 움직임이 멈추자 아나스타샤의 볼트가남자의 팔에 박혔다. 그리고 볼트에 부여된 별의 힘이 톱니바퀴의 남자에게 스며들었다.
아나스타샤"이젠, 다른 사람에게 맡길게요."
[내가...당할 것 같나!]
톱니바퀴의 남자가 스팀라이플에 붉은 젤리를 장전하는 것을 아나스타샤와 늬바는 반응하지 못했다. 총소리와 함께 붉은 탄환이 늬바와 아나스타샤의 몸을 할퀴고 지나갔다.
늬바"큭..!"
아나스타샤"꺄...!"
모모카"아나스타샤씨, 늬바씨!"
모모카는 달려와 둘의 상태를 살폈다.
늬바"괜찮다. 큰 상처는 아냐."
아나스타샤"그냥 스친거예요...근데...힘이..."
늬바, 아나스타샤 1턴 다운
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톱니바퀴의 남자
HP [512/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [7/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
[정신감응-논리폭탄](3/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
목표 : 토모에
호스트P "....넌 결국 항상 대기만 하냐."
칸나 행동력 -3/10
4턴간 다운
토모에 행동력 3/10
7턴간 다운
1턴간 행동 불가능
───────────────────
톱니바퀴의 남자
HP [512/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [7/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
[정신감응-논리폭탄](2/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격의 데미지 100% 상승
KP는 주변을 둘러보던 중 아나스타샤와 늬바가 겨우 일어나는 것을 목격했다.
K P "운도 좋아."
아나스타샤 "(차가운 말투로) 어쩌시게요."
K P "너 놀리려는 뜻 아니니까 걱정 마. 토코는 아직도 기절 중이거든."
아나스타샤는 KP의 뒤에 있는 토코를 보고 그제야 이해한 것 같았다.
시노 "아까 그건가요?"
K P "그렇죠."
잭P "한방 가겠다 이거네요."
K P "네."
말을 마치고 K P는 아까 시노가 썼던 그 총을 다시 잡았다.
[HCAR]
※ 행동력 7 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.75
※ 모델은 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 Heavy Counter Assault Rifle.
핫토리 토코&모치즈키 히지리(0/10)
(토코 다운 3턴 남음)
스나이퍼는 스나이퍼를 알아보는 법일까?? 양쪽의 라이플이 정면 충돌했다. 동시 사격이지만 KP는 일어나지 못했다.
시노 "설마……."
히지리 "프로듀서가……."
잭P "그럴리 없습니다. 제가 가보죠."
잭P가 KP에게 가서 확인을 했을때 KP는 피를 상당히 많이 흘렸다.
잭P "괜찮은 겁니까?"
그의 말에 KP는 고개를 저었다. 충격이 채 가시지 않은거 같았다.
K P "윽……다…… 당했…… 구급차……불러……요."
KP는 말을 다 마치지 못하고 쓰러졌고 쓰러진 그녀를 본 잭P가 공주님 들기로 들어서 아군쪽으로 데리고 갔다.
판정 : (8+30)×1.75=60.5이나 원거리 사격임으로 인해 데미지 0.5배 처리되 30.25, 반올림해서 30
KP, 리타이어
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톱니바퀴의 남자
HP [482/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [7/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
[정신감응-논리폭탄](1/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
[균형] (1/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격의 데미지 100% 상승
그런데 리타이어는 이 전투 한정이죠?
다만 저번 이벤트처럼 행동력이 인계되는 연속전투 판정이면 이런 디메리트도 인계되니까...
그런 경우엔 특히 주의가 필요하겠죠
전자기 공명과 필살기 꼬라박고 다음 전투나 노려야지이
미레이 "언제든 달라곳!!"
======
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (+20%)
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
전기가 미레이의 신경과 근육을 자극하며 더욱 날카롭고 정확하고 세밀한 움직임을 만들어주는 한 편, 미레이의 집중력은 날카롭게 적의 빈틈을 노린다.
그리고 톱니바퀴의 남자가 미레이를 제압하려 라이플을 조준하는 순간, 미레이는 굉음이 날 정도로 땅을 걷어차 도약한다.
그리고 미레이는 순식간에 남자를 덮쳐 넘어뜨리고, 마운트 상태로 만든다.
그렇게 남자가 피할 수 없게 만든 후, 미레이는 재빠르게 발톱을 휘두르며 일방적으로 남자를 두들겨팬다.
========
데미지 판정 : 44×5×1.5=330
[균형] 효과로 전기속성 약점 판정. ×2=660
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톱니바퀴의 남자
HP [0/1800]
※즉사 무효
※스팀 건/스팀 라이플[1/3]↑[현재 모드: 스팀 라이플]
-3턴마다 변경되며 스팀 건 모드에서는 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 이 스킬 외에 스킬로 다운되었다면 다운을 3턴 더 연장시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 근거리 공격 시 콤마 40 이하/원거리 공격 시 콤마 60 이하라면 공격 피해를 1/2로 합니다.
※스팀 드라이브
-매 턴, 콤마 일의 자리에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵파란색 젤리: 콤마 40 이하 공격자를 리타이어 시킵니다.(0/1/4/7)
⓶분홍색 젤리: 행동자를 (콤마/25)의 턴 동안 다운시키며 이 턴의 다운된 수치만큼 행동력이 삭감되며 이는 마이너스까지 적용됩니다.(2/5/8)
⓷붉은색 젤리: 행동자의 주사위가 짝수라면 4턴 동안 다운시킵니다. 홀수라면 그 턴의 사용한 행동력만큼 다운시킵니다. 이 스킬로 인해 다운될 경우, 행동력이 회복되지 않습니다.(3/6/9)
※스팀 브레이크 [7/10]↑
-스팀 건 모드에서는 콤마 일의 자리 수/3만큼 2턴씩 다운시킵니다.
-스팀 라이플 모드에서는 콤마 십의 자리 수/2만큼 스팀 드라이브 효과를 중첩시킵니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 토모에]
[정신감응-논리폭탄](0/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
[균형] (0/1) 속성기의 대상이 되었을 때 발동. 속성기의 속성을 약점 속성으로 취급한다.
[즐거움 전달]
토모에 : 다음 공격의 데미지 100% 상승
[전자기 공명] (2/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
속성기를 쓴 턴에 해당 속성을 약점 판정하는 게 맞나요??
의도치 않은 마무리일격...
→ 여담이지만 KP 성격 아니라도 필요할땐 부릅니다. [?] 에인헤랴르 함재기인 벤시 공격기도 실내전이 아니라면 대체로 사용가능하고, 니플헤임도 부르면 옵니다.
남은 젤리도 이제는 극소량이다. 이 이상 낭비하는 것은 할 수 없거니와 이것으로서 충분히 무기와 젤리들에 대한 테스트는 완료했다. 이 정도라면 그녀도 충분한 데이터를 얻었겠다고 판단하며 톱니바퀴를 고속으로 회전시킨다.
포틴P “또 도주인가? 역추적 가능하겠어?”
유미 “저번과 비슷하게 한다면 가능할 것 같습니다만........음? 적이 무언가 들었습니다. 팻말을 든 거 같은데요?”
[테스트 오프. 실험 4단계까지 착수.]
팻말에는 실험을 이미 4단계까지 착수하였다고 써져있다. 지금까지 시체들을 살려내고 교전을 시키며 데이터를 얻어내는 과정이 4단계까지 성공했다는 것인가? 어째서 그를 알리는 지는 그들 역시 의문이었지만 그가 이로서 도주를 지체한다면 지금이야말로 기회다.
역추적을 에인헤랴르에게 맡기며 현장에 이들이 사면초가의 틀을 형성한 바로 그 때, 하늘 위에서부터 핏빛의 유성이 톱니바퀴의 남자를 향해 떨어졌다.
람쥐P “젠장, 갑자기 이건 또 뭐야?”
노노 “프로듀서 씨.......우선은 물러서야 될 것 같은데요.”
핏빛의 유성이 추락하며 그곳에서는 수상한 자가 서있었다. 지금까지와는 비교될 정도의 강대한 기운, 선혈로 뒤덮인 외형과 찢어진 것과 같은 망토, 마지막으로 용과 코브라가 섞인 얼굴 부분.
연기를 망토로 단숨에 거둬내며 346의 진형을 순식간에 뒤로 물러나게 만들어버렸다.
??? “이로서 실험 종료다. 이만 돌아가지.”
잭P “기다려! 너희는 대체 누구지? 에르의 조력자라는 건 사실이냐?!”
??? “누군가 했더니 프로토 타입이로군.”
잭P “지금 누구보고 프로토 타입이라는 거야.......미안하지만 아니야.”
그는 자신이 프로토 타입이라는 걸 부정한다. 자신이 그렇게 불리는 건 정말로 혐오스러우니까. 권총을 뽑아들자 마치 염동력을 발휘하듯이 벽을 치며 발사된 탄환을 찌그러트려 방어한다.
[어째서 당신이.......]
??? “네놈은 팻말 없이는 대화하지 못하는 녀석이니까.”
??? “그것은 둘째 치고 이것으로서 카르카스 젤리의 무기화는 성공했다. 이로서 실험 4단계 종료. 너희에게는 실험에 참가한 보상으로 이를 주도록 하겠다.”
그 자가 내버린 것은 지금까지 상대해온 카르카스들의 기록 카드다. 그들의 사진은 물론 그 옆에는 지금까지의 과정들이 상세히 적혀있었다.
카르카스로서의 소생→√
코어의 에너지 상승→√
데미우르고스에 동력 전달→√
소거→√
티르, 비자르, 헤르. 정확히는 알베르트 베스키스, 알리오 호세 띤카티, 앨리셔라고 적혀진 인물들에 기록들이다. 다른 카르카스들을 식별명이 아닌 전부 본명으로서 그곳에 기록한 모양이다.
한편 그밖에 다섯 명은 다른 식으로 적혀있는 것을 발견한다. 아니, 소소하게 다른 부분들을 말이다.
카르카스로서의 소생→√
코어의 에너지 상승→√
에너지 상승을 통한 진화→√
데미우르고스의 동력 강화→√
소거→√
유일하게 그레이프니르만이 소거와 동력 강화에 체크가 되어있지 않다. 허나 진화에 체크가 되었다는 것은 잭P의 말대로 그는 디미트리P나 사나에 등의 인물들의 증오를 모아서 자신의 진화 에너지로 전환한 것이다.
허나 맹점은 그것이 아니다. 모든 카르카스들에게 적힌 자료. [데미우르고스]. 영지주의에서 최고신이 아니면서 최고신이라 자신을 여기는 자를 통한 호칭. 대체 이것이 무엇인지는 그의 입에서 바로 공개되었다.
??? “그 자들이 모아오던 기계부품들은 데미우르고스라는 병기의 일부분이다. 병기의 기동을 위해 우리는 에르 코필드와 함께 카르카스를 개발했다. 상당히 지능적인 여자였기에 우리 역시 수고를 덜었지.”
잭P “대체 그게 뭔데 여기에 그런 식으로 적혀있는 거지?”
??? “그 병기는 수많은 생명과 함께 12개의 힘을 담은 기어를 부착하는 것으로서 움직이는 창조병기. 허나 사용하기에는 너무나 코스트가 강대했다.”
??? “그러나 우리는 에르 코필드와 조우하며 그를 실행하는 것이 가능해졌지. 그 자는 기어를 존재하는 12개의 힘을 꺼내어 정제시킨 후, 코어에 정착시켜 인간에게 전달해 전투를 지속시키는 것으로서 에너지를 기어에 전달시킨 후에 연결하는 것을 선택했다.”
??? “우리는 카르카스 젤리라는 것을 생성할 기어와 병기의 존재와 부품의 위치를, 그녀에게는 기어를 강화시킬 존재의 개발과 병기의 조립 및 완성, 동력원들을 조건으로 손을 잡았지.”
??? “처음에는 기어에 담긴 힘이 기체 상태로 퍼졌기에 한번 그를 액화시키고 다시금 겔화시켜 카르카스 젤리를 개발, 아무것도 담기지 않은 코어에 담아내 강화시킨 인간의 육체에 담아내는 것으로서 대외적으로 소생이라 알려진 작업에 성공하였다.”
??? “그렇게 만들어진 8체의 카르카스는 이 세상에 흩어진 부품들을 발견하고 교전을 지속하며 기어에 지금까지 교전을 하며 이뤄낸 에너지, 감정의 변화로서 일으킨 에너지, 모든 생명을 쥐어짠 에너지마저 흡수시켰다.”
??? “그리고 마지막으로 그들을 소거시키고 에너지가 온전히 담긴 코어를 기어에 내장시키는 것으로서 지금까지 담은 모든 힘을 그 안에 전달하였다. 애초에 기어에서부터 나온 힘, 외부로 옮겨졌다고 한들 기어에 전달되도록 설계되어 있지.”
??? “물론 프로토 타입에는 그러한 기능이 존재하지 않지만 말이다.”
여러 단어들이 스며들어온다. 몇몇은 이해를 제대로 하지 못하는 것 같지만 이해하게 된 이들은 그를 간략하게 정리하고 있었다.
저 자의 말은 간단하다. 지금까지 에르 코필드의 수하들이 모으던 것은 병기의 부품들. 그리고 유일하게 흩어지지 않았던 기어는 에르 코필드가 소유하고 있다.
그들은 기어에 담긴 힘을 이용하기 위해 손을 잡고 여러 인간들을 동력으로 사용한 것은 물론 기어에 담긴 힘을 증폭하기 위해서 카르카스를 개발하고 에너지를 증폭시키기 위해 기어에 담겼던 힘들을 기체에서 액체로, 액체에서 젤리 형태로 바꿔 카르카스 젤리를 개발.
그 후에 346과 전투를 지속시켜 몇몇을 진화시키며 병기의 에너지를 전달하고 강화시키며 마지막에는 그들을 계획대로 소거시킨다.
저 자가 준 기록카드와 대화들을 정리하며 내놓은 말에 정답이라며 망토를 펼친다.
??? "그 밖에 궁금한 건 있는가? 원한다면 알려주지."
포틴P "대체 무슨 목적이길래 그런 말을 하는 것입니까? 이것도 모두 우리를 농락하는 수단 중 하나인가요?"
??? "착각하지 마라. 그저 난 협력자일 뿐, 최근 협력 대상이 마음에 들지 않아 그러는 것 뿐이다. 너희를 이용하는 것 같기도 해서 캥기기도 하니 원하는 거라면 알려주지."
※ 이 글에 댓글로 최대 5명까지 질문이 가능합니다. 질문 후, 적은 증기 속으로 사라지며 역추적하는 반응의 경우 동시에 여섯 개로 나눠지더니 전혀 다른 방향으로 나아가다가 끊겨서 실패합니다.
??? "최종 목표라 한다면 역시나 데미우르고스겠군."
시노 "대체 그 데미우르고스가 뭐길래 우리를 공격하는 거죠?"
??? "그를 움직이기 위해서는 카르카스, 기어에 연결된 채로 힘을 부여받은 이들과의 전투가 필수다. 전투는 인간의 감정을 쉽게 고양시키지. 그리고 감정이 고양될 수록 코어에 담긴 카르카스 젤리의 반응이 강해지며 기어에게 그 힘이 전달된다."
??? "그리고 마지막에 너희들에게 소거되며 힘이 남은 코어를 기어에 내장시켜 더 강대한 힘을 얻게 되지."
시노 "그걸 작동하는 게 목적이라니.....대체 그 기계는 뭡니까?"
??? "우리들의 존재가치이자 우리들의 사명, 그렇게만 말해두지."
사나에 "아니면 너하고 좀 더 진솔한 대화를 하던가 말이지.." 뚜둑
크시코스P "...우선, 신경쓰이는 게 있습니다만. 기어 안에 있었던 것은 12개의 힘이지만, 그것을 활용하기 위해 소생시킨 카르카스들은 8'명'이었다고 하셨지요."
크시코스P "숫자가 맞지 않는군요. 그 말은 앞으로 새로운 카르카스들이 소생하게 될지도 모른다는 뜻입니까?"
크시코스P "그리고 하나 더. 코필드의 수하, 그레이프니르에 대한 질문입니다. 그자는 당신과 코필드의 목적 - 카르카스들을 '희생'시켜 데미우르고스를 완성시키려 한다는 최종 목표 - 를 알고 있습니까?"
크시코스P는 '체' 대신 '명'이라는 단위를, '소거' 대신 '희생'이라는 말을 썼다. 당신과는 달리, 우리는 카르카스를 인격체이자 생명으로 대우하고 있다는 것을 은연중에 의문의 남자에게 전하려는 의도였다.
??? "확실히 지금 말할 수는 없는 정보들이로군. 그러나 이것만은 알려주겠다. 우리는 창조병기의 발동을 위해 모든 생명을 먹어 치우는 자들. 그 사명을 품은 존재들."
??? "지구에 사는 너희와는 다르다."
사나에 "뭐? 그러면 무슨 외계인이라도 된다는 거야?"
??? "지구의 관점에서 보자면 그렇다. 나도, 이 녀석도. 에르 코필드는 그러면서도 우리와 협력하고 있지. 어디에 있는지는 상세히 알려줄 수는 없다. 그곳은 우리의 거처이기도 하다."
??? "걱정은 하지 마라. 반드시 그 장소는 너희에게 열릴 거다."
??? "그렇다. 앞으로 남은 코어는 4개, 생산된 카르카스 젤리도 4개. 4체의 시체들을 통해 그 작업이 이뤄질 수도 있고 혹은 그것을 생자에게 사용할 수도 있다."
크시코스P "생자에게 사자가 소생할 힘을 부여한다고?"
??? "이미 계획은 잡아놨다. 그리고 또 하나, 그레이프니르. 카미유 클로델 말인가? 당연히 알고 있다. 다른 녀석들과는 다르게 간사한 자이니 말이다."
??? "우리 역시 예측불허에 존재이기에 빠르게 '소거'할 작정이다. 허나, 아직까지 이용가치가 있는 이상 붙들어놓는 수밖에."
크시코스P "그 말은 계획을 눈치챈 자를 한시라도 빨리 '희생' 시킨다는 겁니까?"
??? "어차피 존재해선 안될 생명. '소거'한다고 해도 문제될 건 없다."
뒤늦게 현장에 나타난 시키가 그를 향해 생체소총을 겨누며 나타나 말했다.
시키"냐하하~ 늦어서 미안~ 다른 일로 좀 바빠서 말야. 좀 더 빨리 왔다면 큰걸로 한방이라도 먹여주는건데 말야."
그렇게, 시키는 증기 속으로 사라져가는 그의 형체를 보며, 그녀의 얼굴에 남아있던 장난끼 가득한 얼굴을 싹 지우며 냉정하게 말했다.
시키"생명이 존재하는 것에 정해진 이유 따윈 없어. 그저 각자의 생명이 각자의 이유를 가지고 살아갈 뿐, 그렇기에 생명은 너희들 같은 가볍기 짝이없는 마음으로 만들거나 없애거나 해도 되는 소모품이 아니라고?"
???"그래서, 하고싶은 말이 뭐지?"
그러자, 시키가 자신의 주머니에서 한 '인형'을 꺼내더니 그 남자를 향해 툭 던지자, 그가 무심결에 받아들었다.
시키"어차피 당신같은 조력자 따위에겐 볼 것 없어. 그러니까 에르코필드한테 그 인형과 함께 한마디만 전해주겠어?"
그것은 과거 에르코필드에 의해 되살아난 요르문간드, 아니, 알리스의 인형. 그리고 시키가 차갑게 타오르는 눈빛으로, 그 남자의 너머에 있는 에르코필드를 매섭게 노려보며 말했다.
시키"언젠가 당신한테서 직접 빼앗아, 알리스에게 전해줄테니까. 잘 보관하고 있으라고."
아나스타샤는 사람의 목숨을 장난감처럼 다루며 광소하는 그레이프니르의 소름끼치는 모습을 떠올렸다. 또한 그에게 분노를 가지고 싸웠던 디미트리P와 그 분노를 오히려 원했다는 듯 반응했던 그레이프니르도.
??? "너의 대해서는 알고 있다. 그레이프니르가 자주 말하던 이로군."
아나스타샤 "......"
??? "물론 너보다도 너와 연관된 남자와 저기 보이는 여자를 자주 이야기했지만."
사나에 "기분 더럽게 그 녀석 오르 내리네.."
??? "녀석은 현재 다른 임무에 착수해있다. 허나 만날 기회가 없어질지도 모르겠군."
아나스타샤 "무슨 뜻이죠?"
??? "녀석의 체크카드를 보아라. 이미 계획을 안 이상, 빠르게 소거할 것이다. 아직까지 녀석의 힘은 이용가치가 있기에 붙들고 있을 뿐."
??? "그 분노를 해소할 곳이 없어질 수도 있을 것 같기에 미리 말해두는 거다. 그 제어 불가능한 존재는 이 이상 필요하지 않을 것 같군."
사나에 "뭘 꾸미는 거야? 그 녀석이 명령을 듣다니."
??? "짐승을 제어할 쇠사슬, 그를 위해서 녀석과 짐승이 필요하지. 짐승을 구하러 갔다. 여기까지만 말해두지."
??? "그 여자가 이를 기억하리라 생각하나? 오히려 갈갈이 찢어버릴 것이다. 조우한 이상 잘 알 터."
시키 "그러네. 하지만 오히려 그렇기에 더 소유하고 있을 거야. 감정에 불필요함을 나한테 증명하기 위한 '도구'로서 내 친구의 '유품'을 소유하고 자신의 올바름의 증명을 위해."
??? "카르카스라면 얼마든지 소생 가능하다. 원한다면 눈앞에 대령하지."
시키 "그딴 거짓 생명은 보고 싶지 않아. 그런 생명은...더 이상 내 친구가 아니니까."
??? "마음이라는 것 때문인가? 이해할 수 없군."
시키 "당연하지. 당신들 같은 사람들이 '마음'을 이해한다니 어림 반푼어치도 없는 소리하기는."
포틴P "저기, 시노씨……진정 좀……;;;"
시노 "제가 지금 진정하게 생겼나고요.(콰직)"
다른분이 진행중인 것의 분위기를 깨 버리면 전체적인 몰입감등에도 악영향이 가니까요.
하다못해 좀 더 순화된 혹은 진중한 분위기로 작성됐었다면 어울리지 않았을까 합니다.
카르카스로서의 소생→√
코어의 에너지 상승→√
에너지 상승을 통한 진화→√
데미우르고스의 동력 강화→
소거(계획을 눈치챈 이상 속히 진행할 것)→
아르티움님은 메트로에서 그대로.
크시코스님은 약간 고대신과 특정한 사상을 추구하는 집단.
사슬낫님은 지금으로 봐선 매드 사이언티스트.
음...SCP세계관 느낌으로 갈까? 재미있을것 같긴 한데...코사쿠P진형이 적대할 이유가 애매하네.
...뭐 그 전에 신캐부터 나오고 과거가 나와야 하지만.
전 담당 : 마녀 / 저지먼트
제 담당 : 니플헤임 / 아스가르드
제가 전역하면 최대한 보기 쉽게 차트로 스토리를 정리해볼 생각이긴 합니다.... 그리고 가능하면 다른 유저분들도 거기에 맞춰서 자신이 진행중인 서브스토리의 흐름을 다른 플레이어들이 쉽게 파악할 수 있도록 플렛폼을 짜본다던가.
뭐, 짤막하게라면 아이작이 있긴 하지만... 아니 세력은 아니군.
가면 시리즈나 좀 시간이 많이 지난 ( ) 시리즈나, 그런 쪽도 있긴 했고...
근데 다 세력은 아니잖아! 개인이지! 그앗!!
... 흠... 람쥐P를 매드 사이언티스트 집단이 노리게라도 해볼까 HAHAHA
...... 뭐, 저는 계약 이벤트부터 짜야하는 게 맞는 순서지만요.
기계 신을 숭배하는 집단... 꽤 좋은 걸...
... 아예 윌머스 재단처럼 SCP 재단도 연결을? 두 재단의 공존은 어려워보이니까 다른 세계선에 있었는데 영향이 미쳐지기 시작해서 넘어왔다거나...
SCP 재단 세계관 측에서도 이런 집단이 있죠... GOC, 세계 오컬트 연합.
이쪽은 보호 대신 파괴를 목적으로 해서 SCP 재단과 대립하고 있죠. 실제로 GOC의 행위로 인해 안전하던 SCP가 폭주하여서 안전에서 유클리드인가 케테르까지 등급 상승한 케이스도 있고...
만약 SCP재단이 윌머스 재단과 만난다면 GOC를 대하는 것과 비슷하게 대할지도 모르겠네요. 뭐, 어느쪽이던 나오를 사람 취급은 안할 놈들이지만. (...)
(주의사항 : 나름 진지하게 쓰려고 했습니다. 이번에 등장하는 다른 P님들의 양해를 부탁드릴게요. 여담이지만 비상계단에서 운건 제가 그랬던 적이 있습니다.)
정체불명의 존재가 사라진 후, 현장 복구에 나선 다른 사람들과 달리 시노는 우는 히지리를 담당P의 사무실에서 달래고, 홀로 사격장으로 가 사격장 벽면에 자신의 글록을 던져버렸다. 그러고선 주저앉아버렸다.
시노 "젠장, 젠장, 젠장!!"
아무도 찾지 않을 그곳에서 홀로 욕설을 하다가 울기 시작한 시노, 토코와 KP 모두 병원으로 급히 이송된 가운데, 히지리는 KP를 찾으면서 울다가 지쳐서 잠들어 버렸다. 아무런 도움도 되지 못하는 자신이 한심스러워서 우는 건지, 아님 KP의 사격이 멍청해서 우는 건지는 아무도 모른다.
시노 "씨X, 다들 뭐 화력만 좋은데 우리는 진짜……. 뭐냐고 이거!"
시노 입장에서는 화가 날 지도 모른다, 아이리의 도움을 받아서 어느정도 적을 잡긴 했지만 얼마 지나지 않아서 KP가 적의 총에 어깨를 다친 것을 감안하면, 완전한 소득은 되지 못했다. 그 와중에 토코는 두번이나 쓰러지고, 최종적으로 KP가 어깨를 다친 바람에 엄청난 타격을 입었다. 게다가 다친 부분은 오른쪽. 정확히 다친 곳이 어딘지는 가서 봐야 하지만, 듣기로는 수술을 해야 할 정도라고 하니 엄청난 피해일 확률은 높았다.
시노 "진짜, 이게 뭐야. 빌어먹을. 으, 으흐흑……"
? "시노……씨?"
누군가가 시노를 찾았다. 눈가에 눈물이 맺힌 상태에 표정은 약간 일그러진 시노의 눈가에 띈 사람은 아이리였다.
시노 "아, 아이리…… 아까…… 고마웠어."
아이리 "무슨 일…… 있으세요? 음? 저거……."
아이리의 눈에 띈 권총 한자루. 아까 시노가 던진 총이었다.
시노 "내 거……."
아이리 "무슨 일 있으신거 맞죠?"
시노는 그런 아이리의 눈을 피했다. 그럼에도 아이리는 시노에게 자신에게 이야기를 해 달라고 했다. 아이리의 설득을 거절하려던 시노는 아이리의 거듭된 요구에 결국 입을 열 수 밖에 없었다.
아이리 "솔직히 KP씨 건은 저도 유감이에요. 그 분 전투를 보면 확실히 화력이 좋다고 볼 수 밖에 없어요. 그런 분이 크게 다칠 정도면……."
시노 "그런데, 그런데 그런 프로듀서가 어깨를 다쳤어. 프로듀서, 총 쏘고, 운전하고, 업무 보고 다 어깨를 써야 하는데, 그 부분을 다치면, 프로듀서, 팔이 올라가는 범위가 좁아져. 그럼 우리 어떻게 되는지 알아? 화력 추락이야. 토코 있다지만, 토코로도 부족해. 히지리? 특정 작전에서 힘 못써. 아까 그런 자식하고 싸웠을 때 생각해봐! 토코하고 히지리하고 붙였는데, 결국 어떻게 됐어? 히지리 공격 한차례 밖에 못 했어. 미안할 지경이더라."
시노의 말을 듣던 아이리의 표정은 어두워졌다. 아이리 그녀도 현장에서 지켜봤다. 신무기인 HCAR가 2번이나 동원되었고, 전원이 나서서 적에게 내버린 데미지는 전체의 20%도 안 됐다. 심지어 토코의 경우 그녀의 최종 기술이라 할 수 있는 슈팅 데스티니가 제 역할을 하지 못하기도 하는 등, 최악이었다.
아이리 "확실히 그러셨죠. 저도 보면서 람쥐P씨나 미레이가 부러웠죠."
시노 "그래서 내가 답답해. 진짜 신이라도 있으면 만나서 때려주고 싶어. 이게 뭐냐고 하면서!"
아이리는 그런 시노를 보고 어두운 표정을 지었다. 화력의 차이는 분명하다. 게다가 시노들의 무장 특성상 소화기로는 언제까지 만족할 수 없는 노릇. 이는 시노뿐 아니라 토코나 KP도 어쩌면 동의할 수 있는 내용이다.
아이리가 겨우 설득해서 사격장을 나온 시노가 향한 곳은 KP의 사무실이었다. 축 처진 어깨와 함께 흐르는 눈물을 보면서 아이리의 속마음도 딱히 좋지 않았다.
아이리 '정말 저분들, 현재 장비로 괜찮을까?'
프로덕션 인근 병원.
모자를 눌러쓴 시노가 히지리를 업고 모습을 드러냈다. 마침 로비에는 토코가 서 있었는데 치료가 다 끝났는지 전투복 차림 그대로였다.
"큰 문제 없대?"
"타박상이래. 파스 붙이니 좀 낫던데?"
토코의 말을 들은 시노가 고개를 끄덕이곤 다시 물었다.
"프로듀서는?"
"어깨 견갑골이 상당히 파손됐데, 수술 중이야."
상황을 듣고 다시 울려고 하는 시노를 보던 토코가 그녀를 말리고 사람이 안 보이는 곳에 가자고 했다. 거기 가서 실컷 울자고……. 실컷 울고, 복수할 기회를 노리자고. 그렇게 해서라도 노력하자고, 옆에 있던 히지리까지 데리고 비상계단으로 가 계속 울었다.
한적한 공원. 갑자기 공간이 왜곡되더니 거대한 덩치에 검은 중갑을 입은 사내가 허공을 향하 무기를 휘둘렀다.
?? "....?! 여긴...어디냐?!"
사내는 당황한듯 주변을 둘러보았다.
?? "도바킨!! 어디에 있지!! 모습을 드러내라!!"
사내는 잠신 숨을 거르더니 강하게 울부짖었다.
?? "Fus Ro Dah!!!"
그러자 갑자기 입에서 폭풍이 일어나듯 공원의 의자와 가로등이 날라갔다.
?? "나를 명예롭게 소븐가르드로 보내다오!! 도바킨!!!"
에보니 워리어
HP [2071/2071]
※화염, 전기, 서리, 독 저항 50%
※FUS RO DAH!![0/4]↑
-상대를 4턴간 다운시킵니다.
※반사 타격
-콤마값이 10 이하일 경우 상대의 공격을 무시하고 상대를 3턴간 다운시킵니다. 콤마값이 20 이하일 경우 데미지의 75%만 받습니다.
※방패 강타 [0/5]↑
-상대는 5턴 동안 공격을 할수 없습니다.
※백발백중 [0/3]↑
콤마값이 50보다 낮은경우 화살에 맞아 3턴간 다운됩니다.
※회복마법 [0/9]↑
체력을 150 회복합니다.
※강한 공격 [0/2]↑
콤마값이 50 이상일 경우 상대를 3턴간 다운시킵니다
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<적용중인 효과>
[점핑스타트턴](5/5)
코사쿠P "....실제로도 알두안보다 강하다."
칸나 "알두인?"
호스트P "맨날 법집행 방해하는 도마뱀이 있어~"
[토모에, 칸나, 코사쿠P 참전]
에보니 워리어 "도바킨, 본 적이 없나?"
람쥐P "누굴 찾는 건지도 모르겠으니, 당연히 말이지."
에보니 워리어 "젠장 그럴 수가..."
에보니 워리어 "... 너희들, 강해보이는군."
람쥐P "... 이거 설마..."
에보니 워리어 "나를 명예롭게 소븐가르드로 보내봐라!! 그렇지 않으면 너희들을 끝장내주지!"
람쥐P "하아... 미레이, 준비하지."
미레이 "좋아, 날뛴 대가를 치르게 해주겠다곳!"
람쥐P & 미레이 참전
나나미: 지금 그 밈이 현실로 나온 건에 대해서는 어떻게 생각해여?
Nova: 밈은 보기만 했을때가 제일 재밌는 법이지.
나나미 :그래서여?
Nova: 어쩌긴. 돌아갈때까지 줘패던가, 도바킨인지 파킨인지가 나타나서 데려갈때가지 줘패야지
나나미: 그건 좀 마음에 드네여.
Nova는 우드득 손을 꺾기 시작했고. 나나미는 칼의 고리에 손가락을 걸고 빙글빙글 돌리기 시작했다.
nova,나나미 참전
그래도 무효불가 하나도 안 붙은 점에선 적당하다고 할 수 있겠군요