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[주사위] 생존본능 TRPG (#159)
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본문 - 08-26, 2018 12:30에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
389개의 댓글이 있습니다.
이러면 토모에 공격도 딜컷 걸려서 600에서 끝이네..
히지리 "프로듀서, 이대로 가면 위염 걸릴거 같단 말이에요!!!"
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 10/10
- [의욕: 5] [집중: 9] <호시>
미레이 "핫, 당연히 준비됐다곳!!"
=====
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- 상태 공유 및 동시 행동 패널티 부담. +25% 소모
- 미레이에게 적용
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
- n=1
- 집중 4 소모, 치명타 범위 20 증가
휴프노스 "후아... 강해보이긴 하지만, 무거워보이는데... 휘두를 수는"
미레이 "당연히 있지!!"
척 보기에도 상당한 무게의 REAL DEVIKYA!를 보며 휴프노스가 살짝 감탄함과 동시에 피할 준비를 했지만, 그보다도 빠르게 미레이가 접근한다.
미레이 "그리고, 네 생각보다 훨씬 빠르다굿?"
그리고 미레이의 발톱이 사정없이 휴프노스를 베어가른다.
1회, 2회, 3회
아니 그보다도 더.
인정사정없는 미레이의 할퀴기가 끊임없이 휴프노스를 덮친다.
하나 하나 날카로우며 육중한 발톱이, 휴프노스의 신체를 가차없이 베어가른다.
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공격 횟수 : (89/15)+1+1 = 8 (반올림)
데미지 판정 : (23+30) * 8 = 424, KILL
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [0/1800]
수면 상태인 캐릭터 [리브라][토모에][토코]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [5/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [7/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
... 흠, 쇼코 필살기나 써버릴까? 그럼 빅픽쳐가 조금 필요한데...
아니다, 그냥 미레이로 끝내죠. 콤마갓만 따르면 되니까.
일단 예약하고 버프를 누구에게 줘야하지?
크시코스님 계신가요 아니면 들어가셨나요
흠... 그리고 시간은... 2분쯤 남았군요.
이제 카운트 다운에 들어갈 시간이다...
[가상 대련 프로그램 종료. 공격자측 승리.]
슈우우우.
대련 프로그램이 끝나고, 헤드기어를 벗은 휴프노스. 거의 마지막으로 접속을 종료했는지, 이미 휴프노스를 포위 중인 병력들을 제외하고서라도, 방금 전까지 전투를 했던 인원들 역시 휴프노스의 퇴로를 빈틈없이 막고 있었다.
휴프노스 "뭐어... 재밌었어. 다음에도 한 번 더 놀았으면 좋겠지마안... 이런 기회, 아니 틈이라고 해야 하나아, 어쨌든 두 번 다시 찾아오진 않을 것 같고오..."
휴프노스 "그렇지이, 너희들. 궁금한 게 많겠지이... 어떻게 내가 여기까지 들어왔고오, 어째서 지금까지 카미야를 노리지 않았고오, 그리고 우리들의 본거지가 어디에 있는지이..."
휴프노스 "즐겁게 논 답례로, 원하는 만큼 물어봐아. 내가 아는 선에서는 뭐든지 대답해 줄게에."
크시코스P "재단의 비밀을 기꺼이 폭로라도 하겠냐는 거냐. 분명 말하지만, 네 말에 신빙성은 없어."
휴프노스 "글쎄에? 의심스럽다면 언제든지 너희에겐 있잖아, 사이코메트리스트으? 그리고 딱히 내가 재단의 기밀을 엄수할 필요는 없어어, 난 엄밀히 말하자면 그쪽의 회원이 아니거드은."
포틴P "무슨 뜻입니까. 재단 소속이 아니라고 하시는 건가요?"
휴프노스 "뭐어, 그냥... 계약 관계... 도 아닌가아. 차라리 이해관계가 맞아 떨어져서어 같이 움직이는 거에 가깝지이. 그러니 딱히 비밀을 지켜 줄 의리는 없어어. 그래서 재단의 가장 깊은 비밀은 모르지마안... 웬만한 건 너희들보단 잘 알고 있다구우?"
휴프노스는 자신을 둘러싼 수많은 위협이 마치 존재하지 않는 듯, 웃음을 지었다.
휴프노스 "자, 윌머스 재단... 아니면 그 구성원. 그들의 목적... 아니면 나에 대한 질문도 괜찮고오. 궁금한 거, 더 없어어?"
※ 이 댓글에 답덧글로, 최대 5명까지 휴프노스에게 질문을 할 수 있습니다. 제한 시간은 본 댓글이 올라온 시점부터 6시간 이내이며, 그 이후 질문에 대한 대답과 엔딩RP 2부가 올라옵니다.
코사쿠P(전화) "...진짜 아무 목적이 없었던건가."
칸나 "네?"
코사쿠P(전화) "...아무말도 아니야."
라이터 칙칙
코사쿠P(전화) "....'우리'의 정체와 목적에 대해서 물어봐라."
포틴P "..그리고, 당신이 보기에 승산은 어느 쪽에 있는지."
람쥐P "너희들, 윌머스 재단 구성원, 물론 너와 같이 단순히 이해관계가 맞아떨어지는 관계도 포함해서 말이야..."
람쥐P "그 모두의 정보, 특히 외견과 능력에 대해서 말해. 전부."
(X자 표시는 욕설 들어간 부분. 이 내용은 순화된 거고 원래는 입에 담지 못할 욕설+조인트 까기가 있었습니다.)
잭P "그들과 이해관계가 일치한다니. 대체 네가 잠에서 말고 현실에서 꾸는 꿈은 뭐야? 그들과 일치하는 너의 목적이라는 건 뭐지? 요새 들어 다들 정신에 대한 베리어가 견고해서 이렇게라도 물어봐야 직성이 풀리거든."
휴프노스 "그리고 그쪽, 사이코메트리스트으. 내 말이 틀린 걸 느끼거나, 숨기는 걸 눈치챘다면 언제든 끼어들어도 좋아아..."
#코사쿠P - 윌머스 재단의 정체와 목적에 관하여
휴프노스 "그래, 너어... 넌 처음 보는 얼굴이네에. 그럼 윌머스 재단 사람들의 정체, 그리고 목적에 대해 궁금할 수도 있겠어어."
휴프노스 "뭐어, 재단 자체의 역사는 오래 됐지만... 그 때와 지금의 재단은 이름만 같은 다른 단체라고 봐도 좋으니까, 그 역사들을 하나하나 설명하지는 않겠어어. 어쨌든 지금의 윌머스 재단은 기본적으로 '자경단' 이야."
휴프노스 "...세계선 합선 사건으로, 수많은 인명 피해가 나고 차원 바깥에서 위협이 찾아왔을 때... 그들은 수많은 사람들을 구했지. 주로 외부로부터 오는 위협을 처치하는 것으로오..."
휴프노스 "구성원들이 어디선가 들은 신화 속의 신들의 이름을 사용하고 있다고는 하지만, 기본적으로 인간이야아. 이름은 그저 닉네임일 뿐이지이. 참고로 그런 이름을 붙인 건 윌머스 재단의 리더, 노덴스 그 녀석의 센스라고 하더라고오."
휴프노스 "재단의 목적은, 일단 너희와 마찬가지로 외계 세력을 격멸하고 세계를 지키는 거야아... 그 어떤 대가를 치러서라도 말이지이."
#포틴P - 휴프노스가 침입한 방법에 관하여
휴프노스 "흐음, 마술사는 트릭을 무덤까지 감춰 놓는다곤 하지만, 난 마술사가 아니니까아... 특별히 공개하지이. 내가 여기에 어떠한 경보 장치도 울리지 않고 나타난 것은, 이 '아티팩트'의 힘이야아."
그러더니, 휴프노스는 어디선가 자그마한 유리조각... 아니, 거울 조각을 꺼내 손에 쥐었다. 그 거울에는 주변 훈련장의 모습이 아닌, 다른 공간의 방의 모습이 비치고 있었다.
휴프노스 "'니토크리스의 거울'이라 불리지이. 보다시피 파편이지만, 소유자의 의지만 있다면 누구든지 한 차원에서 다른 차원으로 '건너갈' 수 있게 해 주는 물건이야아."
크시코스P "...들어본 적이 있어. 분명 강력한 힘을 가진 물건일 텐데, 어째서 깨져 버렸지? 그리고 너희들이 그걸 왜 갖고 있는 거냐?"
휴프노스 "리더인 노덴스가 재단의 인원들 모두에게 한 조각씩 나눠줬지이. 그 녀석이 어떻게 그걸 손에 넣었는지는 모르지마안... 뭐, 어쨌든 효과는 확실하니까, 불평할 생각은 조금도 없고오."
휴프노스 "엄밀히 하자면 공간이동과는 조금 다르지만... 뭐, 비슷한 거니 말이야아."
#포틴P - 나오에 대한 공격 중지의 이유에 관하여
휴프노스 "뭐, 그건 거창한 이유는 아니고오... 우선순위의 문제야아. 노덴스 그 녀석의 계획 상에서, 카미야 너는 반드시 제거되어야 할 존재이기는 하지만, 그게 지금 당장일 필요는 없다는 거지이. 그 녀석은 지금 당장은 더욱 급한 다른 일들 때문에 바쁘거드은."
휴프노스 "그 일들의 내용까진 몰라아. 그 내용을 알고 있는 건 노덴스 본인과아, 노덴스의 명령이라면 하늘이 두 쪽 난다 해도 실행할 바스테트 정도뿐이거드은."
휴프노스 "글쎄에. 계획의 자세한 내용은 모르지만, 노덴스의 말로는 '세상을 좀 더 평화롭게 만들기 위한' 계획이라던데에."
휴프노스 "뭐어, 나야 세상이 평화로워진다면야 좋지이... 잠도 푹 잘 수 있고오."
#포틴P - 승산에 관하여
휴프노스 "하하, 어느 쪽이 이길 것 같냐고오...? 글쎄에. 전면전이라면 너희가 거의 반드시 이기겠지이. 하지만 노덴스 그 녀석도 승산 없는 방법으로 싸울 정도로 정도로 멍청하진 않아서어... 혹시라도 그의 계획에 너희가 방해가 된다면, 너희를 꺾기 위해 수단 방법을 가리지 않을 테니, 방심하면 큰일날 거야아."
#람쥐P - 타 구성원의 정보에 관하여
휴프노스 "뭐, 듣자 하니 다들 한번씩은 만나 본 적이 있던데. 일단 나를 빼면, 구성원은 네 명이야아."
휴프노스 "리더인 노덴스. 이 녀석은 흰 머리에... 삼지창을 무기로 쓰는 무투파야아. 실질적인 전투 능력은 지금의 카미야와 동급 정도려나. 윌머스 재단의 정신적 지주고, 실질적인 모든 활동을 지휘하니 노덴스의 의지가 곧 재단의 일본 지부 전체의 의지나 다름없지이."
휴프노스 "은신 능력자 바스테트. 주로 윌머스 재단의 '더러운 일'을 전담한다고 보면 돼애. 재단의 원년 멤버고, 노덴스와는 어릴 적부터 알던 사이라던데에. 노덴스 앞에선 어떤지 모르지만, 다른 사람들 앞에서는... 심지어 우리 앞에서도 감정을 극도로 숨겨어."
휴프노스 "그 외에는, 볼바도스와 야그디타 쌍둥이 남매애... 볼바도스, 그 바보 녀석은 변신 능력자. 야그디타는 치유 능력자. 맨날 티격태격하면서도, 죽이 잘 맞는 콤비야아."
휴프노스 "나는... 뭐, 용병 비슷한 관계지이. 일단은 재단의 활동이 세상에 알려지면 피곤하니까, 재단 녀석들이 한바탕 한 자리를 '청소'하는 역할이야아. 목격자들의 기억을 조작해서 정신적 외상을 치료해 준다던가아. 물론 그 반대로도 할 수 있지마안..."
#K P
휴프노스 "하암... 잘 놀고 가려는데 웬 시비야아... 뭐, 말했듯이 난 그저 심심했을 뿐이라고오. 그리고 아이들도 있는 자리에서 말 좀 가려서 하지 그래애."
#잭P - 휴프노스의 목적에 관하여
휴프노스 "내... 목적 말야? 하하, 재밌는 질문이네에. 내 목적은 그저 아무 걱정 없이, 푹 잠을 자고, 심심해지면 놀 수 있는 친구들을 만드는 것... 그뿐이야아."
휴프노스 "꿈...이라면, 내 오래 잠자기 기록을 깨는 것 정도...려나아. 지금 최고 기록은 5일하고도 6시간... 일주일의 벽을 넘는 게 목표야아."
(KP가 왜 그렇게 대노했는지는 rp에서 다룹니다. 크시코스님이 쓴 엔딩rp 2부 이후의 rp로 다룹니다.)
착한 대학생은 이만 자러가겠습니다아...
하하하하하하하하하하하하하
좀 캄다운...
따지고보면 아무것도 안 했어요 휴프노스..
덤으로 프로덕션 보안체계도 까일 듯요. ㅠ
내일 봐요~
일단 스폰권은 노노람쥐님이 갖고 계시고
노노 생일 스폰... 큭, 모두들 내게 아이디어를 보내줘! (???)
조금만 더 생각해보고... 떠오르지 않으면... 포기하죠... (주륵)
그런데 언제 다 써질지 확정은 없군요.
하여튼 기다려주세요오오오
엔딩 RP를 따로 쓰신다면 여기에...
그윽... 올리고 자야지......
휴프노스의 거의 답답할 정도로 느릿느릿한 말투 때문에 시간을 많이 끌기는 했지만, 어쨌든 모든 질문에 대한 대답을 들은 346의 캐릭터들.
휴프노스 "어때애. 대충... 궁금증은 해결됐어어?"
크시코스P "하... 그럭저럭. 잭 씨, 지금까지의 이야기는 전부 사실입니까?"
잭P는 고개를 끄덕였다.
잭P "거짓말을 말하지는 않았습니다. 최소한 지금까지 한 말 중에서는..."
휴프노스 "그렇다는데에. 그러면 놀이의 답례는 이걸로 된 거지이?"
크시코스P "아니. 휴프노스, 네놈의 행적은 이미 조사해 놓은 상태다. 네놈에게 걸려 있는 혐의만 해도 사체유기, 공갈, 사기, 그리고 특수상해 등 경/중범죄를 포함해 모두 26건. 혹시라도 이 날이 올 때를 대비해서 체포 영장까지 미리 받아 놓은 상태야."
과연, 대련이 진행되는 동안 사측에서 불러 놓은 경찰 제복을 입은 사람들 또한 대련장을 빽빽히 둘러싸고 있는 사람들 중에 포함되어 있었다.
휴프노스 "뭐, 역시 이렇게 되네에. 하아아암... 흥이 식었어, 슬슬 목욕이나 하고 자야겠네..."
크시코스P "뜻대로는 안 될 거다... 이번에는."
휴프노스가 들어왔을 때부터, 공간이동 무효화 결계도 이미 니플헤임 측의 기술 지원으로 빽빽하게 쳐 둔 상황. 어떤 방법으로도 이 포위망을 쉽게는 뚫을 수 없을 것이었다.
휴프노스 "사실... 생각보다 대련이 빨리 끝나서 놀랐어어. 뭐, 위험할 뻔했지이. 이 '아티팩트'는 한 시간에 한 번밖에 쓸 수 없거드은."
휴프노스는 '니토크리스의 거울'을 들어 보이며 말했다.
휴프노스 "너희들의 질문에 대답해 주면서, 시간을 끌지 않았다면 편안한 숙면은 날아갈 뻔했네에..."
크시코스P "...그 아티팩트가 있다고 해도, 이곳에는 이미 공간이동 방해 결계가 빽빽하게 쳐져 있다. 탈출은 불가능해."
휴프노스 "헤에. 말 안 했었나아? 이건 공간이동 같은 것과는 조금 다르다고오..."
번쩍. 휴프노스의 손에서 거울 파편이 빛을 내자, 눈에 보이지 않는 결계에도 불구하고 휴프노스의 몸이 천천히 페이드 아웃됐다.
휴프노스 "정확히 말하면, 이건 사용자를 다른 세계로 '소환'시키는 아티팩트... 그리고, 너희가 친 이 결계는, '소환'을 무력화하진 못하잖아아...?"
크시코스P "큭, 젠장...! 저놈을 붙잡아야 합니다!"
순식간에 유이와 사나에가 뛰쳐나가 휴프노스를 제압하려 했지만, 이미 늦었다. 그들의 손발이 흐려지고 있는 휴프노스의 몸을 신기루처럼 통과한 것이다.
휴프노스 "...참고로 말하는데. 날 붙잡는다고 해도, 같이 이동하는 건 아니다아? 그럼... 잘 있어. 다음에 다시 보자... 아마도 내가 다시 심심해질 때에... 아니면, 노덴스가 날 필요로 할 때에..."
그러더니, 휴프노스는 장발 너머에서 졸린 눈을 감았고, 곧 그의 모습은 완전히 사라졌다.
크시코스P는, 눈앞에서 또 커다란 위협 하나를 놓치고 말았다는 사실에 분노를 애써 삭이며, 서류가방을 쥔 손을 부들부들 떨었다.
크시코스P "제기라아아알...!!"
여느 때처럼 평화로운 나날.
노노는 별 생각 없이 사무소에 출근했다.
노노 "안녕하ㅅ"
'퍼펑!!!!'
노노 "?!!!?!!" 팟
미레이 "노노 생일 축ㅎ... 엣? 어디갔엇?!!"
노노 "에... 생일이요...?"
람쥐P "... 아니 방금까지 문에 있던 녀석이 어느새 내 책상 아래로..."
람쥐P "흠흠. 하여튼 생일 축하해 노노. 네 생일 파티니까 마음껏 즐겨도 좋다고?"
노노 "생일... 파티...?"
란코 "후후후, 기뻐하거라 숲의 수호자여! 이 모든 것은 마왕인 이 몸까지도 포함하여 모두가 준비한 특별한 연회이니!!"
이내 노노가 책상 아래에서 슬그머니 나와 주변을 둘러본다.
그러자 그 말대로, 화려하게 꾸며진 사무소의 모습이 노노의 눈에 들어온다.
아스카 "훗, 란코가 말한대로, 다들 널 위해 준비했다고?"
노노 "모리쿠보를 위해서... 가, 감사한 건데요..." 부끄
미레이 "그러고만 있지 말곳! 어서 나와서 즐기라굿!"
아리스 "맞아요! 제가 준비한 케이크도 있으니까요!"
노노 (움찔)
미레이 (당황)
"........." (정적)
아리스 "... 산 거예요..."
노노 "감사해요 타치바나 씨..."
아리스 "우으으... 아직은 제 실력이 모자라다는 건 느껴서 이번엔 샀지만, 다음엔 확실하게 실력을 늘려서 다 대접해줄테니까요!!!"
람쥐P "별로 먹고 싶진 않은 걸..." 소근
쇼코 "후히... 동감..." 소근
아리스 "거기! 은근히 다 들리거든요!!"
꾸며진 사무소에, 가운데 책상에 놓이는 아리스의 (구매한)케이크.
생일의 구색은 갖추었으나, 이대로 끝나지는 않는다.
노노 "다들 축하해주시니... 기쁘면서도 살짝 부끄러운데요..."
토모에 "아따 여기서 그러면 곤란하제! 아직도 더 남아있응께!"
노노 "더, 더요...?"
아스카 "후후, 아무리 생일 파티가 좋다고 해도, 아직 부족한 게 있잖아?"
노노 "부족한 거라면...?"
란코 "아-하하하하!! 자, 받거라! 이 내가 특별히 준비한 '금기의 서' 이니! 전율하거라!!"
노노 "이건... 동화책...?"
아스카 "후후, 네가 동화를 좋아한다는 걸 듣더니, 란코가 그 날로 바로 쓰기 시작하더군."
란코 "아, 아스카쨩!! 쉿!"
노노 "라, 란코 씨...! 감사해요..."
미레이 "에에잇! 거기만 그러고 있지 말라곳! 우리도 선물 준비했거든!!"
쇼코 "후히, 괜찮아... 적어도 지금은 다들 당분간은 일이 없으니까... 후힛."
포틴P "뭐... 생일 파티를 연다고 했으니, 적어도 축하해 줄 시간 정도는 있어야 하니까."
노노 "... 다들...!" 부끄
노노 "아으, 너무 감사해서 무리이..."
람쥐P "감사하다고 무리는 뭐야 감사하다고 무리는. 그냥 맘 편히 즐겨. 그것만으로 됐으니까."
란코 "후후후, 각오하거라 숲의 수호자여! 그 서에 접한 나머지 타락할지도 모르니 말이다! 아하하하!!"
노노 "그러면..."
'펑!!'
노노 "?!!"
???? "아-하하하!! 덤벼라 용사여! 그대의 끝을 내가 지켜봐주마!!"
브륜휠데 "다들 망설이지 말고 덤벼라! 여럿이라고 이 브륜휠데가 패할 리는 없으니까!"
노노 "에, 에엣?!! 금, 금기란 게 이런 의미...?!"
란코 "히이익?!!?" 화들짝
람쥐P "... 아무리봐도 아닌 거 같은데."
포틴P "그럼 이건..."
람쥐P "이상사태겠지. 케이크가 얌전하더니 이번에는 선물이냐..."
아리스 "케, 케이크는 상관없잖아요! 집중하죠 집중!"
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 827/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (3/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (4/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (5/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (11/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (22/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (31/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
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[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
란코의 자작 동화책에서 튀어나온 마왕 브륜휠데 입니다-
기본적으로 하얀 날개와 검은 날개를 모두 가진 상태. 아래 그림과 비슷하다고 보면됩니다.
외모는 아래의 란코보다 좀 더 어른스러운 느낌? 그리고 컨셉이 아닌지라 당황해도 란코의 귀여운 모습이 나타나진 않습니다-
이 적이 가하는 모든 공격은 실제 사물들에게는 '전혀' 영향을 미치지 않습니다.
하지만 사람을 향해 공격하면 기운을 빠지게 만드는 건 있죠. 강한 공격일수록 더욱!
그리고 기술들이 하나같이 화려합니다~
[광휘 - 光輝] : 브륜휠데의 몸에서 밝은 빛이 뿜어져 나오며 일시적으로 앞을 안보이게 만듭니다.
[암흑참 - 暗黑斬] : 어둡고 불길해보이는 검은 기운을 손에 모아 그대로 휘두릅니다.
[光과 暗의 屈伏] : 브륜휠데가 양손을 모으자, 검은 기운과 하얀 기운이 합쳐져 원반의 형태를 보이며, 양손 사이에 생겨납니다. 브륜휠데가 그것으로 공격을 가로막자, 원반을 통과한 충격은 도리어 브륜휠데에게 흡수되며 힘이 됩니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] : 암흑참과는 비교할 수 없을 정도로 크고 강한 하얀 기운을 손에 모아서 휘두릅니다. 이 공격은 사무실을 관통하는 건 물론, 거의 수평선까지 뻗어나가며 마치 세계를 빛으로 둘로 나누어버린 듯한 기분을 들게 합니다.
[암자전세 - 暗刺全世] : 브륜휠데의 몸에서 수많은 검은 에너지 줄기들이 튀어나오더니, 그대로 휘어지며 사무소에 있는 사람들을 향해 내려꽂힙니다.
[광흑일체 - 光黑一體] : 어둠과 빛의 기운이 점차 브륜휠데의 근처로 모이더니, 마침내 그 브륜휠데가 그 모든 에너지를 흡수하며 더욱 강해집니다.
람쥐P "흠... 공격이 통하긴 하겠지?"
아리스 "한 번 해봐야 알 것 같지만... 아마 가능할 거예요."
미레이 "좋아! 그러면 후딱 해치우고 노노의 생일 파티나 계속하자곳!"
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
포틴P "그거야 어렵지 않지만, 이 상태론 파티 진행이 안 된다고. 그리고 보이기만 하는 거면 괜찮겠지만 전투가 가능하다면 역시 회장도 어느정도 위험해.."
슈코 "일단 해 보면 알겠지- 어쩌면 공격은 통과하지만 알아서 데미지 받는 편리 사양일지도?"
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
히데루님이 밤에나 오시는게 아쉬울 따름이다..
히데루 님 오실 때까지 버텨주면 좋겠는데, 31턴까지 진행되지 않고서야 그럴 리는 없겠죠...
화력이 강한 게 여기서 슬픈 일이...
어쩌다 약간 란코 이벤트마냥 느껴지기도 하는데... 처음에는 노노가 동화책 좋아하니 동화 쪽으로 걸려다가... 개인 취향과 순간 아이디어가 결합해서 흠흠...
뭐... 좋은 게 좋은 거 아닐까요 (외면)
슈코 말마따나 공격은 통과하지만 피격당한 모습도 보여주면서 알아서 데미지 받는 편리한 사양으로 가죠 HAHA
칸나 "뭔가...굉장히 화려하네요..."
토모에 "....저것이 뭔지는 모르것고, 아리스!"
아리스"...? 왜 그런가요?"
토모에 "아리스가 만든 케이크, 굉장히 기대하고 있응께 부탁헌다고!"
아리스 "토모에씨....서두른다면 오늘 안에 만들수 있을지도 몰라요!"
토모에 "난 여기를 맡을텐께 부탁혀!"
아리스 "네!" 후다다닥
호스트P "....코사쿠. 저 빨간머리 소녀의 사살을 허락한다."
코사쿠P ".......일단은 거부하지."
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
치에 [비르고, 아리에스, 캔서]로 참전
잭P "생일마다 이런 난리면 무서워서 다들 비밀로 열 수준이야.."
사에 "저번 케이크와 같군요. 이 참담한 광경..."
아리스 "참담하다고 하지 마세요!"
토모에 "그려! 뭔가 트러블이 많은 곳이니 그런 것 뿐이니께!"
아이리 "자자, 다들 일단 진정하고 란코 쨩 비슷한 브륜힐데를 상대해야죠~"
치에 "네! 우선은 역시 사무실이니까 피해가 덜 갈 아이로!"
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
리본이 귀엽게 장식된 지휘봉이 지면에 꽂힌 그 순간, 펼쳐진 마법진 속에서 리본들을 흩날리는 한 명의 메이드가 구두를 또각거리는 소리와 함께 인사한다.
비르고 "비르고를 부르셨나요? 주인님."
치에 "응! 그게 있지. 노노 언니 생일에 선물이 좀...."
그 말에 생일이라면 자기도 불러달라며 두 주먹을 앙증맞게 쥔다. 요리라면 특기라면서 구두소리를 내다가 뒤에서부터 실존하는 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 한 존재의 등장에 덜컥 치에를 감싼다.
잭P "뭐, 케이크보다야 다행이지. 비록 주변도 신경써야 해서 큰 피해는 주지 못해도 말이야."
사에 "동감이기는 하여요~"
잭P&치에 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 827/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (2/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (3/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (4/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (10/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (21/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (30/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
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[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
원자력과 핵융합을 다루는 성령, 어서 스폰해보고 싶다..
..이 아니라 저 역시 스토리 진행은 기대 중입니다
(주의 : 과격한 언어, 묘사가 있습니다.)
K P "아, 놔봐요! 좀!! 씨X!"
포틴P "아, 알았으니까, 일단 진정 좀 하세요. 아니, 사람들 다 보네! 권총 그만 내리고요!"
입막음 당한 상태로 포틴P에게 끌려가 대련실 밖으로 나온 KP와 그런 그녀의 입을 막아서 겨우 대련실 밖으로 나온 포틴P. 혹시 몰라서 KP가 갖고 있던 권총의 안전잠금 장치도 해 놓은 상태였다. 포틴P가 생각한 목적지는 일단 옥상이었다.
옥상, 겨우겨우 올라온 두 사람 중 KP가 다시 화가 폭발했는지 포틴P 앞에서 고래고래 소리를 질렀다.
K P "아니 이런 XX! 프로덕션 보안 상태가 이렇게 XX같아도 되냐고요! 다들 X! 정신이나 있냐고요!"
포틴P "그럼 어떻게 합니까. 사람들 많이 드나드는건 아시잖아요. 일일이 다 신분증 검사를 할 수 없는 일이고."
K P "그럼 X! 그렇게라도 해야지! 저런 거수자를 그냥 들어오게 해요? 안되면 신분증 검사라도 해야 하는거 아니에요?"
포틴P "아, 진정 좀 하세요. 여기서 군인 출신이란 티를 내야 해요? 이해는 하지만 사람이 없는걸 어떻게 해요."
KP는 포틴P의 설득에 아직도 화가 안 풀렸다. 사실 웬만한 장기 근속자는 그녀가 어떤 사람인지 알고 있다. 지독한 원칙주의자, 그것도 군인 출신, 몇 안되는 현역 장교. 게다가 무장은 실탄이 언제든지 장착된 총기류. 누가봐도 진짜 군인이었던 것은 변함이 없다.
경력을 봐도 굳이 346에 안 와도 될 수준의 위치였지만 아픈 기억 때문에 이곳까지 와야 했던 사람이 바로 그녀였다. 대부분 이해를 못하겠지만 포틴P나 히데루P는 이해하기 때문에 언제 사고를 칠 지 모를 그녀를 말릴 수 밖에 없었다. 솔직히 미나미라도 있었으면 다행이겠지만 그녀도 지금 에인헤랴르에 있기 때문에 이 성질 더러운 폭탄을 통제할 사람은 히지리나 시노, 토코, 아님 히데루P와 포틴P 뿐이었다.
K P "사람을 충원하든가, 아님 보안 시스템을 업그레이드 하든가, 그래야 하는거 아닌가요? 나 여기 처음 왔을 때와 별반 다를게 없어요! 알고 계세요?"
포틴P "잘 알죠."
K P "그러다 무장한 적들이 나타나서 여기 있는 사람들 능력 봉인 시키면 어떻게 할 건데요? 그런 상황 상상해보셨어요?"
포틴P "설마, 그러기야 하겠습니까?"
K P "최악의 경우도 생각해야 하는게 기본 아니에요?"
포틴P는 그 말을 듣고 고개를 숙였다. 상상해보지 않은 것은 아니다. 단지 KP가 극단적 상황을 걸고 넘어져서 그렇다. 사실 어찌보면 KP의 말이 맞긴 한데, 오랜 기간동안 전선에 있어본 자신이 생각해도 그건 너무 극단적이었다.
포틴P "그럴 일 없습니다. 걱정 마세요. 설마 그러기야 하겠어요?"
K P "그래요. 그거야 뭐, 저보다 더 현장에 오래 계셨으니 넘어간다 치고, 이거 알아요? 나 군에서 배울 때에는 거수자가 불응하면, 일단 제압부터 했고 그 뒤에 조사하는게 원칙이에요. 근데 우린 지금 대련이나 하고 앉아 있었어요. 말이나 되요? 이게? 제압은 못할 망정 대련을 하고 있었다고요?"
톤이 확 올라가버린 그녀의 말에 포틴P도 할말이 없었다. 대련한 것은 사실이었기 때문에 KP가 이거로 분노를 했으니 할 말이 없었다. 아마 VR 대련이 아니었으면 제압이 아니라 사살도 진행했을 것이니 포틴P 입장에서는 KP가 과격하다고 말해도 배운대로 행하는 KP의 신념을 무시하긴 힘들었을 것이다. 군인 출신이라는 입장, 그게 무시할 수 없는 카드였다.
포틴P "그건 뭐, 할 말 없죠. 그런데 KP도 애들 데리고 결국 참가했잖아요."
KP "난 그자리에서 제압 아니면 사살이 목표였어요. 대련은 2차고. 원 목표는 제압 아님 사살이었습니다."
그 말에 포틴P가 고개를 떨궜다. 생각 자체가 완전히 달랐고 냉랭한 기운이 옥상에 흐르는 중, 히데루P가 모습을 드러냈다.
K P "왜 오셨어요? 나 욕하려고요?"
KP의 화가 안 가라앉은 모습을 본 히데루P가 쓴 웃음을 지으면서 말했다.
히데루P "아니, 욕하는 건 아니니까, 걱정 말고요."
손에 있는 음료수 캔. 그걸 본 KP는 한 숨을 쉬고 있었다. 화가 조금은 누그러졌을까?
포틴P "(작은 목소리로) 저희 이래도 됩니까?"
히데루P "(작은 목소리로) 일단 말려서 보내야, 뭐 편하죠. 잘못하다간 여기 난리나요."
포틴P "(작은 목소리로) 그건 그렇네요. 저 성격 죽이는게 좋은데."
히데루P "(작은 목소리로) 뭐, 죽이면 좋겠는데 저게 쉬울까요?"
세 남녀가 음료를 마시고 캔을 휴지통에 넣었을 때 히데루P가 말했다.
히데루P "크시코스P, 기겁하던데요."
포틴P "네?"
히데루P "KP 이력서 보고서, 얼굴이 굳어졌어요."
K P "그걸 왜 보여주셨죠?"
히데루P "KP를 이해하지 못하니까요. 난 어느 정도 이해하겠는데."
K P "이해 못하는 사람이 이상한거 아닌가요?"
히데루P "그 논리대로라면 다른 사람들은 KP를 이상하게 보죠. 사람의 생각이나 관점이 다 다른데. 솔직히 내가 군복을 입었다면 아마 KP처럼 생각했을거에요."
포틴P "네?"
히데루P "사실 나도 구속 시키는 것을 생각했지만 포틴P에게 맡겼죠."
포틴P는 그 말에 얼굴이 굳어졌다. 틀린 말은 아니다. 사실 그 순간 히데루P와 KP의 생각은 과격한 정도의 차이만 있었지 동일했기 때문이다.
(2페이지 히데루님 rp 참조)
히데루P "솔직히 포틴P도 알잖아요. 우리 중 유일하게 실탄을 사용하는 프로듀서가 KP하고 디미트리P 뿐이란걸 말입니다. 지금 디미트리P가 여기 없으니 KP가 유일하겠지만."
포틴P "에에? 실탄요? (잠시 생각하다 뭔가가 생각난 듯) 잠깐, 그럼 권총이나 소총에 들어간 탄약이 진짜 실탄이에요?"
K P "(화가 덜 가라앉은 목소리로) 맞아요. 전부 실탄이에요. 토코가 쓰는 대부분의 무기 빼고요. 걔는 능력으로 구현화 시킨거지만 Glock하고 HCAR는 진짜 실탄이고요."
히데루P "담당 아이돌들에게 실탄 지급해 주는 프로듀서가 어디있냐고 물으면 딱 이친구 아님 디미트리P죠. 뭐. 게다가 그 석궁의 지연신관도 진짜고."
포틴P "그, 그렇네요."
포틴P는 질렸다는 투로 말했다. 실탄을 장착하고 쏘는 사람이 세상에 어디 있어? 싶지만 정말 옆에 있었기에 더 기겁할 정도였던 것이다.
히데루P "사실 이 친구 도착했을 때에도 그 이야기를 했어요. 이 친구가 여기 와서 의무실에 있다가 진통제를 몇알 먹고서는 나에게 그 자, 그냥 쏴버리면 안 되냐고 하는 것을 내가 말렸다니까요. 입장은 이해하지만 상황이 그렇지 않았으니까요."
포틴P는 그 말을 듣고 한숨을 쉬면서 KP를 바라봤다. 병원에 있어야 할 사람이 아무런 동의 없이 온 것도 어이가 없지만 정말 말도 거친 상태에 총까지 꺼낸 것을 보고 포틴P가 죽기 아님 살기로 끌고 온 것이었다. 정말 총 맞으면 낭패지만 말이다.
히데루P "어쨌든 다른 사람들에겐 내가 뭐라 하지 말라고 했어요. 괜히 싸우면 또 사람 잡고 난리날거 불을 보듯 뻔할거니까 다시 병원 가서 쉬라 할거고, 정신 공격의 후유증이 심한데다가 갑자기 난입한 거동수상자 때문에 분노가 폭발한 거라고 상부에 보고 했으니까."
포틴P "전무님께서 뭐라 안 하시던가요?"
히데루P "그냥 잘 달래라시네요. 그런 상황이라면 별 수 없다고 하시면서. 전무님도 KP가 뭐하던 사람인지 아시니까."
포틴P "그럼 다행이죠."
K P "말은 참....."
히데루P "아, 그만 좀 해요. 이해 가지만 좀 진정좀 해요. 좀. 화 좀 죽여봐요. 미나미 불러줄까요?"
히데루P의 말에 KP는 몸을 반대로 돌렸고 포틴P가 보니 얼굴은 이미 홍조가 들어있었다.
포틴P "하필이면 닛타 부함장입니까?"
히데루P "시노씨들은 지금 브륜힐데 상대하러 가니까. 그리고, 포틴P도 잘 알잖아요? KP가 처음 담당한 아이돌이 누구인지는."
포틴P "그렇죠."
히데루P "막말로 애엄마 본색이었는데."
그 말에 포틴P는 피식 웃었고 KP는 아무런 반응이 없었다.
그렇게 두 남자는 아직도 화가 안 풀린 KP와 옥상에서 이런 저런 이야기를 나누고 있었다. 하지만 얼마 지나지 않아 KP가 울면서 소리를 지르고 총을 다시 꺼내려들자 두 남자는 그런 KP를 다시 달래기 시작했다. 아마 KP로서는 자기 생각과 다르게 돌아가는 현실이 상당히 서글퍼서 그랬을지도 모를 것이다.
K P "차라리 죽어버릴래! 죽어버릴거야!"
포틴P "아, 진정해요! KP!"
히데루P "그래요. 이제 좀 참아요! 참, 아이고. 난간은 가지마요!!"
옥상에서 두 남자가 한 여성을 말리고 있으니 보는 사람들로서는 힘이 들거 같다. 다들 작전 들어간 마당에 이 둘이서 말리려니 난이도는 높았다.
노노의 생일 당일, 프로덕션 복도
시노 "저게 뭐야?"
히지리 "란코?"
토코 "비슷하게 생겼는데, 아니잖아?"
시노 "오늘 누구 생일이었지?"
토코 "모리쿠보양."
시노 "꼭 이런 날에 사고가 터지면 답이 없다니까!"
히지리 "하지만."
토코 "왜?"
히지리 "여기서 전투를 해야 하는데?"
그 말을 들은 두 여성은 고개를 떨궜다. 하필이면 프로덕션 내에서 전투라니!
시노 "아, 진짜 싫다! 이게 뭐야!"
토코 "잠깐, 그럼 M2나 Tac-50 못 쓰는거야?"
히지리 "응." 난, 라이트 이레이저만 써야 해."
그 말에 두 사람은 기겁했다. 하지만 일단은 투입이 우선이기에 일단 전선에 들어가기로 했다.
시노 "가자. 어차피 프로듀서, 당분간 출근 금지래."
토코 "잘못하면 여기 날아가니까?"
히지리 "그런거 같아요."
토코 "하여튼 우리 프로듀서는 참."
시노 "포틴P씨가 당분간 미나미 보고 봐달라고 했으니, 뭐 넘어가자."
히이라기 시노, 핫토리 토코, 모치즈키 히지리 참전
※ 여기서 KP 과거 떡밥 하나가 또 들어갔습니다. 나중에 다 풀어드릴게요.
아니 상식적으로 침입자 잡고 집에 바로갔다가 바로 출근하는 일은 없을테니 최소 하루는... (스폰 RP 참고하시면 노노가 사무실로 입장할 때, 이미 다른 이들은 다 생일 파티 준비를 끝낸 상태니까요)
제가 대충 생각한 간격은 일주일쯤 되고요.
일단 KP는 히데루P에 의해 화가 다 풀릴때+정신공격에서 풀릴 때까지 출근 금지령 먹었습니다. 따라서 이번 브륜힐데 전은 담당 아이돌 3인만 나섭니다.
(참고 rp)
회의실
히데루P "KP."
K P "네?"
히데루P "부장 자격으로 지시 하나 내릴게요."
전원, 고개만 갸윳거림.
히데루P "KP, 화는 대충 풀린거 같지만 아직 완전하지 않고, 그리고 정신 공격의 후유증 아직 크죠?"
K P "네."
히데루P "화 풀리고, 정신공격에서 나오기 전까지 출근하지 마세요."
시노 "네??"
히지리 "왜요?"
토코 "농담이시죠?"
히데루P "나도 이거 내리긴 싫은데, 사건 방지용이에요. 사람 붙여줄 거니까, 걱정 말고 쉬고요. 나도 이거 내리긴 싫어요. 그런데 진통제 먹고 또 쓰러질 뻔 했잖아요."
K P, 고개만 숙이다 울어버림.
히데루P "(미안하다는 표정으로) 나도 이러긴 싫은데, 지금 몸도 안 좋잖아요. 유급휴가 받았다고 생각하고, 좀 쉬어요."
K P "(울면서) 애들은요!!"
포틴P "잘 하는 사람들이니까, 걱정 말고 쉬세요. 아직도 우네."
KP, 자리에서 무단으로 일어나 사무실로 가고, 히지리가 쫓아감.
히데루P '이거 진짜 악수긴 한데, 참.'
잭P "이번엔 좀 심하셨습니다."
히데루P "저도 이 카드 쓰긴 싫었습니다. 그나마 KP네가 디미트리P쪽을 빼면 실전성 화력 제일 좋은데 말이죠."
미나미 "그래서 제가 프로듀서의 건강을 좀 봐달라고요?"
히데루P "에인헤랴르하고 KP 집을 좀 오가는 게 나을거 같아요. 솔직히 미안하죠. 전무님께 보고해서 내린 건데, 당사자 상의도 없었고 참. 힘드네요."
미나미 "알았어요. 제가 가볼게요."
히데루P "부탁드립니다. 마음 같아선 히지리에게 맡기고 싶은데, 참. 방도가 없네요. 이런 악수를 굳이 꺼내야 했나 싶고요."
미나미 "좀 심하셨어요."
히데루P "인정합니다."
...그건 그렇고 새로 들어온 프로듀서들은 다 또라이들이네
KP - 분노조절장애
코사쿠P - KP는 차라리 화라도 내지 총부터 쓰는 카카시급 인성
호스트P - 호오 또라이력이 상승하고 있군요?
...너네 왜 온거냐
원래는 분노 조절을 잘 하긴 합니다.
(메트로쪽 건부터 자세히 보시면 됩니다.)
KP 성격이 어떤지는 위키를 봐주세요.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/346peulo-peulodyuseo/k_p
카카시는 그렇게 쓰래기가 아니거든요(?)
코사쿠P, 잘못 걸리면 군장매야 할지도....
코사쿠P ".....그만."
토모에 "뭐여?"
코사쿠P "....이곳은 사무실이다. 간단하게 망가질수있는 비품들이 널린."
철컥, 탕!
코사쿠P ".....이쪽이다." 담배 후우
호스트P "....내가 미친건가? 아니면 방금전 자기입으로 망가지기 쉬운 비품들이 널렸다고 말하자마자 저격총을 쏴대는 저놈이 미친건가?"
호스트P "....둘 다겠지 뭐." 어깨 으쓱
칸나 "토모에짱 이번에는 푹 쉬어야겠네요"
토모에 "" 시무룩
「도발 사격」행동력 소모 4
적에게 주사위값만큼의 데미지.
공격의 성공 여부와 무관하게, 다음 턴 해당 적의 스킬 판정 대상을 설정한 인물에게 1회 고정시킨다.
노노 "저기...그런데 환상인데 총에 맞는건가요?"
쇼코 "그, 그러게...후히."
칸나 "앗 저기봐요!"
브륜휠데 "크흑! 이따위 마법으로는 나를 상처입힐수 없느니라!!"
토모에 "마법은 아니지만 말이여."
노노 "...그래서 결국 맞은걸까요?"
미레이 "글쎄...맞은척 하는건 아닐까?"
쇼코 "그, 글쎄....후히."
호스트P "저런 훌룡한 골반은 우리 사무소에도 많아!!"
미레이 "갑자기? 호스트P씨는 대체 무슨말을 하고싶은거야?"
코사쿠P 행동력 1/10
───────────────────
금기: 마왕 브륜휠데 - HP 772/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (1/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (2/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (3/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (9/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (20/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (29/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
───────────────────
[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
[도발 사격]
1회 브륜휠데의 스킬이 코사쿠P에게 적용
그리고 전장 변경 가능한가요??
게임에서도 개전 패턴으로 필살기 써버리기도 하고..
전장 변경이 무슨 이야긴진 모르겠지만 필드가 룰로 정해져 있는데 RP상으로라도 막 바꾸면 어색하겠죠.
핫토리 토코&히이라기 시노 행동력 4/10
시노 "한타 먹이고 가야 하나?"
토코 "그래야지?"
히지리 "응"
시노 "일단 내가 먼저 칠게."
K P "(전화 건너편) 그건 또 뭐래?"
시노 "보는 나도 충격이지 뭐."
[M4 Carbine]
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
모치즈키 히지리&핫토리 토코 행동력 (4/10)
히이라기 시노 행동력 (1/10)
시노 "야, 이거 맞아도 저 브륜힐데가 아프다고 울까?"
토코 "전방 봐봐."
브륜힐데 "또 총이야?? 아프다고요!!!!"
히지리 "울먹……이는데요?"
시노 "몸만 성장했지. 정신은 그 밥에 그 나물이네."
브륜힐데 "이를거야!!"
시노 "너가 애니??"
토코 '저러니까 초등학생 같아.'
판정 : 71+20=91
(광휘로 인해 빗나감 범위 50까지 올랐으나 맞히는데 성공함)
시노 숙성 스톡 5개
※ 현재 사용 가능한 무기 또는 기술
시노 : Glock, M4 Carbine, 대검 M9
토코 : Glock, MP5SD6, PSG-1, M4 Carbine
히지리 : 라이트 이레이저, 프레이 포 트러스트
───────────────────
금기: 마왕 브륜휠데 - HP 681/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (0/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (1/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (2/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (8/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (19/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (28/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
───────────────────
[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[도발 사격]
1회 브륜휠데의 스킬이 코사쿠P에게 적용
핫토리 토코&히이라기 시노 행동력 (1/10) 이란 소리죠.
한 조 안에서 또 나뉘면 조의 의미가 없잖..
(행동조를 변경했습니다.)
앞으로는 그런걸로 생각해 주세요.
안 그러면 캐릭터 하나한테 행동력 몰아준다거나도 가능하니 당연한 일..
뭐어 일반 스폰이니 설정 붕괴는 어쩔 수 없나... 그래도 고려해주세요오...
포틴P '평소엔 금방 [란란]해버리니까 말이야..'
아스카 "그 마왕에게 경의를 표하는 의미에서, 이번엔 내 차례로." 피잉
아스카 "빛과 어둠의 이면, 영웅의 대의 아래 모여 창이자 방패이니. 빛나는 어둠이 되어 세계에 내리쳐라! 융합 소환! 엘리멘틀 히어로 다크 브라이트맨!"
다크 플래시 : 빛/어둠속성, 위력 2.5배. 행동력 5 소모.
아스카 "적대자(아치 에너미)가 없다면 마왕이라 부를 수 없겠지. 그렇지 않나? 브륜힐데."
브륜힐데 "..큭큭큭. 재미있는 이야길 하는구나..종으로 삼고 싶어질 정도야."
아스카 "미안하군. 나는 먼저 함께하는 마왕이 있어서 말이야."
브륜힐데 "그러한가. 유감을 표하마!" 우우웅
한쪽 눈을 가리던 왼손에서 검게 덩어리진 사기를 모아 휘두르는 참격을 날리는 브륜힐데.
딱히 정말로 상처를 입힌 것은 아니고 단순히 탈력을 불렀을 뿐이지만, 아스카 역시 브륜힐데처럼 밀려나서 무릎을 꿇고 바닥을 짚었다.
아스카 "큭..!" 털썩
브륜힐데 "진정한 마왕의 힘 앞에, 거스르는 자 전부 한줌 재로 화할진저! 빛도 어둠도 나에게 굴종하니, 나야말로 유일무이한 세계(천하)의 지배자이니라!"
포틴P '양쪽 다 따지자면 진짜로 공격으로 데미지 받은 건 아니지만..리액션 좋네..'
94x2x2/2=188
아스카 5턴 다운
───────────────────
금기: 마왕 브륜휠데 - HP 681/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (2/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (0/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (1/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (7/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (18/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (27/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
───────────────────
[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[도발 사격]
1회 브륜휠데의 스킬이 코사쿠P에게 적용
비살상용은 그렇다치고, 살상용인 REAL DEVIKYA!에 든 건 심지어 적중하면 폭발하는 폭발탄.... 사람한테 쏘면 3발만 맞아도 팔은 (생략) 몸에 맞으면 (생략2)
뭐... 애초에 그래서 괴물이나 초인 정도 아니면 잘 안 꺼내지만요. 뭐, 그런 애들 많지만..
어짜피 다 레일건-마비를 맞으면 못움직이는걸요?(?)
레일건-마비 박으면 꼼작 못 해(?)
이것이 RP를 위해 희생한다인가 뭔가 그건가
히데루님이 참여하실 수 있길 바라는 의미에서 딜 내린 거긴 하지만...
에라 모르겠다 HAHA 반감이니까 괜찮겠지 HAHAHAHA
이런 실수를 하다니..
4짜리 기술인걸로 쳐서 데미지 계산해야겠군요
룰에 정리되어있던가요? 이 기억력이 또...
다만..약점이면서 반감이기도 한 경우(아직까진 없었다만)은 재정 정리가 필요할 것 같군요(...)
추후 재정 항목 업데이트할때는 약점에 대한 것도 넣어야겠네요
다음부터 적용하면 될라나?
시노 "굳이 히지리 안 쓰는 이유는?"
토코 "특정 속성에서 받는 데미지 줄어듬."
히지리 "정말?"
토코 "응."
히지리 "힝..."
토코 "아까 니노미야 쟤 공격하는거 봤잖아. 우리는 상관 없어. 내가 할께."
토코는 그렇게 말하며 PSG-1을 꺼낸 후 가방 안에서 요구르트를 하나 꺼내 히지리에게 물렸다.
토코 "자, 이거라도 마셔."
히지리 "응."
핫토리 토코&모치즈키 히지리 행동력 (6/10)
히이라기 시노 행동력(3/10)
[PSG-1]
※ 행동력 4 소모.
※위력 2배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 1.5배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +30.
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
브륜힐데 "어느 놈이냐!! 이 몸에게!!!"(그만 좀 쏴요! 아프다고요!!)
토코 "하, 흔들렸나? 젠장."
브륜힐데 "저기구나!!"
토코 "알아차렸냐!!!"
시노 "얼른 감춰야지!!!"
브륜힐데 "이 몸을 건드린 대가!! 몸으로 치르게 해주마!!"
토코 "꺄악!! 뭐하는 거야!!"
(5분 뒤)
토코 "히잉…… ㅠㅠ"
브륜힐데 "그런데 왜 저 사람이 기절해?"
토코 "내가 아니! 옷 그만 좀 벗겨!! 히지리 있다고!!"
포틴P '야, 다들 리액션 좋네. KP가 애들에게 이런거 자주 가르쳤나??'
코사쿠P, 2턴 다운(45x0.05=2.25)
행동력 현황
핫토리 토코&모치즈키 히지리 (2/10)
히이라기 시노 (3/10)
데미지 : 30x1.5=45
───────────────────
금기: 마왕 브륜휠데 - HP 448/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (1/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (3/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (0/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (6/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (17/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (26/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
───────────────────
[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
그대로 계산하시는거 맞습니다.
터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 5
아군 1명의 다음 공격의 데미지 50% 상승, 행동력 5/3 회복.
호스트P "이겼다. 그녀는 이미 [즐기는자]모드에 들어갔어!!"
토모에 "저쪽도 비스므레해 보이는디?"
브륜휠데 "모두 이 마왕의 앞에 무릎을 꿇고 경배하도록 하여라!!"
호스트P "....이 승부, 어떻게 될지 몰라..!!"
포틴P "" 이마 탁
칸나 행동력 4/10
───────────────────
금기: 마왕 브륜휠데 - HP 448/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (0/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (2/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (4/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (5/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (16/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (25/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
───────────────────
[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[즐거움 전달]
사치코의 공격 1회 50% 상승
인셉션 게이지 [30/100]
사에&아이리 행동력 [7/10]
비르고 행동력 [6/10](25/30)
사에 "이런이런, 날뛰는 것이 상당하시군요. 지금은 저도 조금 힘을 불어넣는 편이 좋겠어요."
제압부
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
브륜힐데 "큭...네녀석들, 신성한 아티팩트를 구현한 것이냐?"
사에 "골동품은 아니어요. 아직도 제법 사용하는 분들 있답니다~"
부적이 실체를 가진 것 같으면서도 그러지 못한 브륜힐데에 주변에 퍼지며 결계를 형성하였다. 펼쳐진 결계 주변에 제압부가 떠다니며 그녀의 활동범위를 조금씩 좁혀나가고 있었다.
잭P&치에 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [35/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
비르고 행동력 [7/10](24/30)
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금기: 마왕 브륜휠데 - HP 448/827 즉사 무효
반감 - 빛속성(0.5배) / 어둠속성(0.5배)
[광휘 - 光輝] (2/3)↓
- 공격자의 공격의 빗나감 범위 40 증가. 치명타 불가능
[암흑참 - 暗黑斬] (1/4)↓
- 행동자의 행동력 3 제거. 행동력이 부족한 경우, 행동력을 제거하는 대신 5턴 다운.
[光과 暗의 屈伏] (3/5)↓
- 콤마가 홀수라면 공격자의 공격에 빛 속성을, 짝수라면 어둠 속성을 부여합니다.
- 빛 속성 공격을 받는 경우, 입은 피해의 2배만큼 체력을 회복합니다.
- 어둠 속성 공격을 받는 경우, (입은 피해 * 0.05)턴동안 공격자를 다운시킵니다.
[광참괴계 - 光斬壞界] (4/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 행동력 조에서 합하여 행동력 10을 제거.
- 지불할 수 없는 경우, 행동자가 포함된 행동력 조가 리타이어
[암자전세 - 暗刺全世] (15/31)↓
- 효과 무시 불가
- 플레이어가 다루는 모든 캐릭터(발동 턴까지 행동한 캐릭터에 한정)에게 20턴의 다운을 나누어서 부여.
[광흑일체 - 光黑一體] (24/31)↓
- 효과 무시 불가 / 카운트 정지 불가
- 체력이 모두 회복됩니다.
- 빛 속성과 어둠 속성이 반감에서 약점(2배)으로 바뀝니다.
- 위 스킬들에 표기된 모든 수치가 2배로 증가합니다.
- [광참괴계 - 光斬壞界]의 최대 카운트가 13로 감소합니다. (현재 카운트는 7로 변동)
- [암자전세 - 暗刺全世]의 최대 카운트가 13으로 감소합니다. (현재 카운트는 13으로 변동)
- 발동되어 스킬 표기를 바꾼 후, 이 스킬은 삭제됩니다.
───────────────────
[필드: 사무실]
- 이미 생일 파티가 준비된 사무실입니다. 당연히 망치면 안되겠죠?
- 행동력 5 이상의 공격은 사용할 수 없습니다. (공격 외 행동은 무관)
───────────────────
<적용중인 효과>
[즐거움 전달]
사치코의 공격 1회 50% 상승
[제압부] [4/4]↓
- 4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시 그 턴의 스킬 카운트 정지
이걸로 나도 간다 노노 생일파티
참전RP는 스킵하고 바로 참전선언합니다.