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[주사위] 생존본능 TRPG (#159)
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본문 - 08-26, 2018 12:30에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
389개의 댓글이 있습니다.
....뭐 좀 달라고 할까
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 11] [집중: 2] <호시>
람쥐P "우선은 다양한 걸 겪는 게 좋겠지만... 꼭 당해줄 필요가 있는 건 아니지. 노노, 압박을 부탁하지."
노노 "아, 네...!"
======
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
휴프노스를 압박하려 염력을 모아 짓누르기 시작했던 노노.
그러나 어느새 점차 노노의 눈꺼풀은 무거워져만 간다.
노노 "잠...들면... 안되는 건데요..." 꾸벅
노노 "...... 새근..."
그리고 결국, 노노는 그 눈꺼풀을 이기지 못하고 잠에 빠져든다.
========
콤마 10-10<=0. 노노 수면 상태.
RP적으로는 이상하지만 하여튼 짓누르기는 정상 적용. (RP에는 반영을 안하시는 걸로~)
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 14] [집중: 2.5] <호시>
- 노노 수면
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [1777/1800]
수면 상태인 캐릭터 [토모에] [노노]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [1/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [2/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [6/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [0/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
[짓누르기] (2/2)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 69 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
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과연 저렴하게 구하셨군요.
뭐 작중 설정상으로 최신형 물건이긴 한데...어찌어찌 아직은 공산품이네요.
이쪽도 아키하 연구소 특제 장비로 교체해주고 싶긴 한데 RP 작성을 못 해줬어..
치나츠 "까다로운 타입 같네. 조금은 이걸로 움직임을 멈출 수 있으면 좋겠는데.." 파락
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「massue de glace」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 얼음속성, 위력 + 15 부여. 공격 대상에게 디버프가 있다면 디버프 1개당 추가로 +15.
※만약 디버프가 없다면 공격 대상에게 '동상' 디버프를 남겨, 디버프를 가진 적을 공격하는 다음 공격자의 공격 위력에 +15.
이내 휴프노스가, 그를 둘러싼 풍경이 일렁였지만 그것이 무언가의 영향을 미치기도 전에 초신속의 투사가 서릿발을 남기며 일대를 휘젓고- 걸려든 휴프노스를 상체를 겨눠 양껏 힘을 실어 걷어차 멀리까지 날려버린다!
유이 "어때, 졸음이 확 깨지? 저번엔 협력한 바스테트도 있었으니까 너희가 무조건 나쁘다고는 생각하지 않아. 그치만 싸운다면 그게 어떤 상황이던 지지 않을 거야. 나오는 우리 친구니까!"
휴프노스 "..상성이 나쁜 것 같네에. 기억해 둘게에. 그리고 말도 빠르네."
유이 "마지막은 필요 없잖아!?"
치나츠 '네가 태클 거는건 레어 장면이네..'
(64+10+15)x2=178
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [1599/1800]
수면 상태인 캐릭터 [토모에] [노노]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [0/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [1/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [5/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] (2/3)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 69 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[동상]
- 휴프노스가 받는 다음 공격의 위력이 +15.(1회)
애초에 REAL DEVIKYA 시리즈의 비용도 상당하고, (기본도 가격이 꽤 나가는데, REAL DEVIKYA!쯤 되면 아예 특수 재질을 쓰기 때문에...) 다행히 그건 일회성이 아니라 유지보수 비용만 들지만요.
하지만 거기에 탑재된 기관총/미사일로 인한 비용들도 꽤 되죠... 뭐, 미쿠나 시키가 쓰는 비용에 비하면...
한 발 한 발은 낮긴 한데, 기본적으로 미레이는 "연사"이긴 하군요... 그래도 일반 탄환보다 조금... 살짝 더 비싼 정도니까... 거기다 미레이는 원거리 공격을 꽤 드물게 하니까 말이죠.
그러니 실질적으로는 큰 비용이 들진 않겠네요! 뭐, 대규모 전투를 하거나 하면 은근히 꽤 들지도 모르지만...
그마저도 설정상 나노로봇은 분자단위로 조작하기 때문에 고철만 있어도 OK
뭐, 원형에서 멀수록 생산 시간은 증가하지만, 항상 전투만 있는 건 아니니까요.
그렇다면 광역기 사용으로 전원을 깨우면서 휴프노스에게도 공격한다는 반칙같은 플레이도 가능하단 이야기?
혹은 광역기의 판정범위는 조금 달라지나요.
다만 RP 면에서는... 글쎄요. 큰 소리로 깨운다는 걸로 될려나... 여하튼 자연스럽게 되면 좋을 텐데요.
연구 협업도 재밌는 설정이었는데 후후... 또 실험을 시켜볼까...
나오 : 샴푸값...?
호타루 : 갑옷과 레이피어는 능력을 사용하면 자동으로 딸려오는 무장. 역시 정기 보수의 필요성도 제로.
리이나 : 크시코스P 사이드의 예산도둑. 넷이서 쓸 예산을 혼자서 다 사용중.
(과거 기록상 KP는 제----------대, 제------------------대 소속이었습니다. 과거기록은 스포일러라...)
전투복은 실제 군 특수부대에서 입는 멀티캠 전투복을 그대로 얻어 입고 이걸 본인들 체형에 맞게 사이즈를 조정한 거고, 무기같은 경우는 웬만하면 대한민국 국군 특수부대가 쓰는 것을 씁니다.
(괜히 KP가 글록 쓰고 MP5 쓰고 그러는게 아니에요. ㅠㅠ)
다만 SCAR-H와 HCAR가 변칙적이긴 한데, 이쪽은 그냥 주일대한민국대사관을 통해 국방부에 조달품의서를 올려서 받아온 겁니다. K-152 LTV도 그러한 이유로 국방부에서 얻어온 거죠. 방탄패널 일부가 지난번 무인포탑 사건 때문에 엄청 깨져서 고생하게 생겼지만...;;;;
토코씨의 구현화요? 제인연감에서 Firearm 파트만 제본 떠서 번역한 후 토코씨에게 넘긴 겁니다. 토코씨가 그걸 보고 열심히 구현한다네요. 실 총 좀 잡게 해 줘야 하는데 마땅한 곳이 없어서 KP가 고생합니다. ㅠㅠ
히지리요? 걔는 그냥 맨몸이라 나중에 격투 기술 좀 알려주려고 합니다. ㅠㅠ
뭐... 노노는 염력이 상당히 강력하고, 특유의 겁 때문에 기습도 반사적으로 방어해내고 평소에도 약간의 보호막 정도는 있어서 필수까지는 아니긴 하지만요.
그래도 미레이를 통해 가르친다거나...는 생각해볼까나요 HAHA
오히려 능력의 컨트롤 나름으로 근접전 대처가 될지도 모를 일이니
치한 상태로 능력 잘못 써서 난리나는 것은 담당 아이돌에 대한 애정도가 이미 애엄마 레벨인 KP가 반대하는 지라... ㅠㅠ
칸나 : 오로지 자기 능력만으로 전투
토모에 : 아무런 도구 없이 자기 주먹만으로 전투
호스트P : 월급으로 현질. 지갑전사
총알이야 용산에 조달 신청 서류를 올리면 나오긴 합니다만......;;;;;
익명의 지원자가 누군지는 몰라도, 하여튼 346측에서 못 쓰게 막지는 않겠죠.
근데 346측 아니면 진짜 누가 주는 거지
쓸수있는 스킬이 없으니까 딴말만 하고있네....
람쥐P "되도록이면 안 쓰고 상황을 보려했지만, 이 정도 봤으면 슬슬 더 제약을 걸어도 되겠지."
=====
람쥐P 전력 70%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 14] [집중: 3] <호시>
- 노노 수면
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
휴프노스 "읏... 따갑네... 그렇지만 늦었어..."
람쥐P "큭..." 핑
레일건을 쏘아낸 람쥐P는 그대로 무릎을 꿇으며 쓰러진다.
그 상태에서도 어떻게든 버티려하는 듯 보였으나, 결국 버티지 못한 듯 람쥐P마저 옆으로 쓰러지며 잠에 빠져든다.
=======
데미지 판정 : (44+15) / 2 = 29.5
람쥐P, 수면 상태.
노노 의욕 수정 14->15 [의욕쿠보] 발동
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 의욕쿠보] [집중: 3.5] <호시>
- 노노, 람쥐P 수면
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [1569/1800]
수면 상태인 캐릭터 [토모에] [노노] [람쥐P]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [0/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [4/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] (1/3)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 69 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[레일건 - 마비] (2/2)턴
- 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
시노 "상황은 어떤가요?"
히데루P "보다시피 이 모양이군요. KP는요?"
토코 "의무실에요. 히지리가 같이 있어요."
히데루P "병원에 있다는 사람이 여긴 어떻게 온거죠?"
시노 "저 자 때문에 온 겁니다."
시노의 손가락이 가리킨 곳에는 휴프노스가 있었다.
히데루P "몸도 안 좋은 사람이, 오다니. 괜찮답니까?"
시노 "어쩌면 저희 때문이겠죠."
토코 "네."
의무실
히지리 "아파?"
K P "조금은, 괜찮아. 고마워."
히지리 "시노와 토코가 위에 보고하러, 갔어."
K P "안 그래도 되는데.."
KP, 프로덕션 도착, 의무실에서 뻗은 상태임
히데루P, 시노와 토코로부터 KP가 도착한 것을 확인함.
Nova는 딱히 다른 물건 안 쓰고 그냥 주먹으로 줘패는 방식이고
나나미의 단도 나나츠카이도 영구사용급 내구도인지라...
이벤트 진행 후의 그들은 뭔가 사용할 지도 모르지만요.
으윽 입시생 주거욧
터치~
「전달류 - 고통전달」행동력 소모 5
주사위값X4의 데미지. (칸나는 적이 입은 데미지의 0.05간 다운)
칸나 "괜찮나요 토모에짱?"
토모에 "아....잠이 확 깻응께 괜찮여!"
칸나 "다행이네.....Z....Z....Z..."
호스트P "....수면 유지의 법칙 뭐 그런거야?"
칸나 행동력 6/10
"수면" 상태
토모에 행동력 6/10
4턴간 행동 불가능
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [1569/1800]
수면 상태인 캐릭터 [칸나] [노노] [람쥐P]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [0/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [4/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
[짓누르기] (0/3)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 69 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[레일건 - 마비] (1/2)턴
- 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
RP상으로도 조금 따끔할 정도만. 주사위 상으로는 38턴간 다운될만한 고통이지만요.
쇼코 '후히... 친구가 필요하겠네..."
=====
람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 의욕쿠보] [집중: 4] <호시>
- 노노, 람쥐P 수면
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
- 대상: 휴프노스
휴프노스 "그래도 기침 뿐이지만..."
쇼코 "읏, 더 강한 친구를 꺼냈어야 했는데... 미안..."
미레이 "아냐 괜찮앗! 아직 기회는 많으니깟!"
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 의욕쿠보] [집중: 4.5] <호시>
- 노노, 람쥐P 수면
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몽환의 휴프노스
HP [1569/1800]
수면 상태인 캐릭터 [칸나] [노노] [람쥐P]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
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※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [0/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [4/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[레일건 - 마비] (0/2)턴
- 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)턴
- 매턴 휴프노스에게 36의 피해
광역기를 누가 질러야 하려나..
람쥐P는 17턴 다운으로 변경이고 (경우에 따라 이게 더 안좋을 수도 있지만) 노노는 다운/리타이어 상황에 처하면 무조건 강제 발동하는 무효 기술이 있으니...
노노는 잠들게 해도 될지도 HAHA
뭐... 그러기엔 RP가 안좋지만요... 이미 저번 이벤트부터가 악몽으로 시작했는데 또 악몽이면 아앗 아...
안그래도 메트로 세계관 가서 트라우마만 키고 왔는데...
토코는 자신의 글록을 만지면서 VR 대련 시스템을 불타는 눈으로 바라보고 있었다. 그걸 보던 히데루P가 토코에게 물었다.
히데루P "지금 들어가게요?"
토코 "가고 싶지만, 프로듀서가 정신을 좀 차려야죠."
히데루P "잘못하면 오인사격 같은게 터진다 그렇죠?"
시노 "네."
그렇게 답하는 시노의 건실드 안에는 글록 17이 들어가 있었다. 철저하게 관리가 된 것 처럼 보이는 글록의 모습은 언제든 적을 조준하기 위해 준비되어 있다고 해도 과언은 아니었다. 히데루P는 그런 그녀들을 보다가 시노 옆의 한 스포츠백에 눈이 갔다.
히데루P "시노씨."
시노 "네."
히데루P "그 가방은 뭐죠?"
시노 "아, 이거요?"
시노가 가방을 열어서 보여주자, 히데루P는 쓴 웃음을 지었다. 가방엔 M4A1 카빈 소총과 SCAR-H, HCAR 및 그 총들의 총탄 및 탄창들이 있었다. 심지어 글록의 총탄도 있었으니 가방 안은 말 그대로 총과 총탄 모음이라 해도 과언이 아니었다.
히데루P "HCAR, 처음 보네요."
시노 "프로듀서님이 조달해 준 총이에요. 프로듀서 말로는 M1918 BAR를 현대적으로 개량한 거라고 하더라고요."
히데루P "그렇군요. 의무실의 KP는 어때요?"
토코 "지금은 좀 안정된거 같아요. 히지리와 함께 온……. 역시."
토코의 말이 끝나기 전에 KP가 히지리와 함께 모습을 드러냈다. 아픈 몸을 이끌었지만, 약을 겨우 받아 먹은 덕에 상태는 진정된 상황이었다.
히데루P "괜찮은 겁니까?"
K P "조금은 진정됐습니다."
히지리 "완전하진 않아요. 그래도……."
히데루P "알고 있습니다. 완벽하지 않은 건 압니다. 여기서 대기하시겠습니까?"
K P "일단은요."
KP는 그렇게 말하고, 시선을 VR 대련 시스템으로 돌렸다. 아이돌들이 휴프노스 때문에 한 명, 두 명 잠에 떨어지는 것이 눈에 보이자 KP의 눈에는 불꽃이 튀기 시작했다.
히데루P "언제 투입될래요?"
K P "앞으로 15분 후입니다."
KP는 자신의 손목에 있는 손목시계를 보고선 낮은 목소리로 말했다. 정말로 죽음을 각오한다면, 지금이 바로 그때일지도 모른다.
K P '저 자식은 우리가 잡는다. 지금까지는 장난이라고 생각 해라.'
K P "체포 후, 처형해도 됩니까?"
히데루P "네?"
K P "저 놈 잡히면 바로 처형해도 되냐 이거죠."
히데루P "K P 마음대로 해요. 하지만 일단 얻어낼 건 얻어내죠."
K P "먼저 한 방 날려주세요. 바로 들어가겠습니다."
잭P "그래도 괜찮겠소? 몸도 안 좋다면서……."
K P "괜찮습니다. (쓴 웃음을 지으면서) 뭐 괜찮으시다면 회복 주문이나 하나 주세요. 지금 이 상태로는 저기서 쓰러져서 못 돌아올 수도 있으니까요."
히데루P "살아 돌아와야죠."
K P "그래야죠. 그래야죠."
디미트리P-입고있는 고르카 전투복과 플레이트 캐리어, 전술조끼등과 스테츠킨 권총, 트렌치 나이프, vss저격총, 티할 공기총, 헬싱 작살총은 메트로에서부터 쓰던 걸 계속 쓰는 겁니다. 즉, 최소 10년이 지난 물건들이죠. 그외의 무기들이나 탄약은 프로덕션에서 지급하는 걸 사용
아나스타샤-석궁은 디미트리P가 골라준 걸로 회사돈으로 산 것, 볼트도 평범한 프로덕션 지급품.
니나&모모카-능력으로 때우는 쪽
인셉션 게이지 [0/100]
치에&아이리 행동력 [2/10]
치에 [리브라, 제미오스, 파이시즈]로 참전
잭P "그런 부탁해도 이제야 온 사람한테 뭘 바란대.."
아이리 "그래도 열심히 해봐요! 네?"
잭P "물론이야. 하여튼 요새 사이코메트리 안 통하는 사람들 많네. 무슨 생각을 하는지 그렇게 숨기는 게 좋은가? 뭐, 당연히 좋겠지만.."
치에 "우선 적은 잠을 들게 하는 적이죠? 그렇다면 공격일변도도 괜찮겠지만 상황을 바라볼 눈도 필요하겠어요."
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
VR룸에 입장함과 동시에 지면에 꽂은 지휘봉. 그곳에서부터 천사의 순백색 깃털들이 흩날리며 가련한 천사의 날개를 펼친 여인, 리브라가 강림한다.
리브라 "하암.....졸려라. 좀 부탁인데 제발 스케줄 조종 좀 하죠? 커피에 샷을 6번 넣어도 부족한데.."
치에 "미안해. 지금은 조금 급해서."
눈앞에 적, 휴프노스를 가리키자 리브라는 졸리듯이 감기는 눈을 뜨며 하품을 한다. 제법 느긋해보이는 사람이라며 자기도 좀 잠을 자고 싶지만 참겠다며 커피를 들이킨다.
휴프노스 "응...그래. 다들 졸리면 자야지."
잭P "이거 좀 더 긴장감 있는 성령을 불렀어야만 했네.."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에&아이리 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)
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몽환의 휴프노스
HP [1533/1800]
수면 상태인 캐릭터 [칸나] [노노] [람쥐P]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
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※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [1/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [6/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [3/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)턴
- 매턴 휴프노스에게 36의 피해
나오/리이나 - 정신력(10/10)
나오 '윽, 순식간에 이렇게나 잠에...! 이런 상황에 쓸만한 뭔가가 없으려나...!'
[아아, 있고말고요. 적당한 힘을 빌려드리죠. 다만 언제나 그렇듯이, 그걸 이끌어 내는 건 나오의 역량이랍니다.]
나오 '어쨌든 있긴 있는 거냐... 그보다 오늘따라 왜 이렇게 순순한 거야?'
[후후후, 뭔가 재미있어 보이는 상대가 보이니까 말이죠...]
나오 「겨울바람의 발자취」
바람을 타고 걷는 자, 이타콰의 힘을 구현화해, 마치 돌풍과도 같은 속도로 움직이며 지나치는 경로상에 있는 것들을 차갑게 냉각시켜 버립니다.
※ 정신력 8 소모, 최대 정신력 1 소모.
※ 적 하나에게 주사위 400%의 빙속성 데미지를 줍니다.
※ 그 후, 선택하지 않은 다른 대상이 있다면 직전에 입힌 데미지의 80%에 해당하는 빙속성 데미지를 줍니다. 이 과정을 모든 대상에게 적용할 때까지 반복합니다.
공격 대상 휴프노스.
칸나, 노노, 람쥐P에게 각각 182, 146, 117의 데미지를 입혀 "수면" 상태 해제.
후우웅.
나오의 머릿속을 차가운 한기가 가득 채우더니, 자신도 모르는 사이에 나오의 몸은 바람처럼 가벼워졌고, 동시에 닿기만 해도 주위를 얼려버릴 만큼 차가워졌다.
[우선은 최면능력자부터. 그나저나 휴프노스라, 귀여운 이름을 쓰는군요.]
나오의 몸은, 이미 물리적인 실체가 사라진 듯했다. 왜냐하면 나오의 실루엣이 순식간에 휴프노스가 서 있는 곳을 통과한 동안, 휴프노스가 물리적인 피해를 입은 것 같진 않았으니까.
그러나, 동상만은 제대로 입었는지 휴프노스의 HP는 확실히 줄어 있었다.
휴프노스 "아앗, 따가워어..."
나오 '다음은 동료들을 부탁해... 상처는 절대로, 절대로 입히지 말고!'
[주문도 많으셔라. 뭐, 어려울 거야 없지만요.]
액체질소 정도의 차가움에서 얼음 정도의 차가움으로 냉기가 약해지고, 그 상태에서 바람처럼 움직이며 나오는 자고 있는 동료들의 이마, 등, 또는 뒷목에 영하의 손길을 가져다 대었다.
칸나 "음냐... 으앗?! 차거..."
노노 "히잇...!!"
그 직후, 다시 물질화된 나오의 신체는 땅바닥에 내려앉았다.
휴프노스 "헤에, 재밌는 힘이네에... 노덴스가 널 그렇게까지 죽이려 드는 이유를 왠지 알 것 같아아..."
나오 "흥, 칭찬 따윈 필요없어." 지끈
크시코스P/호타루 - 행동력(8/10)
나오/리이나 - 정신력(3/9)
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몽환의 휴프노스
HP [1269/1800]
수면 상태인 캐릭터 [없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [0/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [5/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [2/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (0/2)턴
- 매턴 휴프노스에게 36의 피해
[자세-주먹질] 행동력 5
토모에가 주먹을 쥡니다
*자세-산군 상태에서만 사용 가능
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
똑똑
전무 "들어오게."
끼익
코사쿠P "......후우." 담배 후우
전무 ".....코사쿠? 의외로군. 무슨일인가?"
코사쿠P "....이젠 관계자도 아닌 제가 이렇게 쉽게 들어올수 있는 공간입니까 여긴?"
전무 "......무슨 목적이냐?"
코사쿠P "......경호?" 담배 후우
토모에 행동력 6/10
5턴간 행동 불가능
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몽환의 휴프노스
HP [1269/1800]
수면 상태인 캐릭터 [없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [4/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [1/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
K P "알겠습니다."
시노 "괜찮겠어? 아까, 그 진통제."
K P "이 전투만 마치면 다시 병원에 누워야 하니까, 이번만 버틸거야. 다들, 힘을 줘."
히지리 "부탁대로 할게."
상황실 "K P 일행의 VR 대련장 진입 준비 완료! 사격 바로 개시할겁니까?"
K P "당연한 소리를 뭐하러."
상황실 "진입 승인합니다."
K P 일행의 눈이 감겼다 뜬 후, 한 발의 총성이 울렸다.
[Glock] - 사격자 : K P
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
휴프로스 "처음 보는 분인거 같습니다만?"
K P "내가 누군지는 몰라도 돼. 단 하나만 알아두면, 너같은 새끼 잡으러 온 건 맞고 말이야."
크시코스P "병원에 있다는 사람이 전력 발동이군."
잭P "일단은 뭐 싸워야 하니까요."
시노 "그게 저희 프로듀서의....."
히지리 "임무에요."
토코 "지금부터 또 다른 시작이야.
K P&핫토리 토코 (0/10)
모치즈키 히지리&히이라기 시노, 핫토리 토코 (2/10)
데미지 판정 : (4+97)*0.5=101*0.5=50.5, 반올림 해서 51
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몽환의 휴프노스
HP [1218/1800]
수면 상태인 캐릭터 [없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [1/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [3/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [0/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
당장 제가 그렇게 쓴적이 한두번이 아니라...
다만 드링크로 회복->회복한 행동력으로 기술 선언하는건 원래 그렇게 하는게 맞습니다.
다음에 돌아오기 전에 잡을 수 있을지도
터치~
「전달류 - 감정전달」행동력 소모 10
다음 공격의 위력 15X% 상승, 빗나감 범위 10 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 토모에
칸나 "....엄청 화났네요."
호스트P '내가 먹었지만.'
칸나 행동력 1/10
토모에 행동력8/10
3턴간 행동 불가능
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몽환의 휴프노스
HP [1218/1800]
수면 상태인 캐릭터 [없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [0/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [2/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [11/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
노노, 람쥐P 악몽 RP 못한 게 아쉽다 (?????)
뭐, 람쥐P는 시스템 셧다운으로 이어지려 했지만요 HAHA
전자기 공명이나 깔아둘까아~
=====
람쥐P 전력 100%
인디비쥬얼즈 행동력 9/10
- [의욕: 의욕쿠보] [집중: 7] <호시>
노노 "모, 모리쿠보도... 이번에야말로....!"
======
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
- 짓누르기 미적용.
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모 (+1 소모) (-2 소모: 의욕쿠보 효과)
- 전자기 공명 미적용. (카운트 소모하지 않음)
라이브 투어의 대한 감사의 의미로 니플헤임 정부로부터 받은 고대 아티펙트입니다. 세이드의 힘을 일시적으로 증폭시켜주는 힘을 가지고 있습니다.
※ 액세서리 타입 : 귀걸이
※ 한 전투에 1회 한정, 기본 다이스값 +5 / 결과 후 적용가능.
※ 즉사는 기본 다이스값이 정확하게 100일때만 발동. (95 + 5 or 100)
※ 한 아이돌에게만 귀속 후 영구 사용가능.
노노가 휴프노스를 붙잡기 위해 힘을 쓰는 순간, 노노의 귀걸이가 희미하게 빛난다.
그와 함께 노노의 염력이 순간적으로 강해지며 휴프노스를 바닥에 내려꽂는다!
노노 "엣..?! 이, 이건...?"
람쥐P "타이밍 좋게도 지금 효과가 발동한 것 같군. 그 귀걸이 말야."
노노 "앗... 자, 잘된 거죠...?"
람쥐P "그래, 그대로만 붙잡아 달라고."
========
콤마 83 > 86-20으로 [짓누르기] 추가 효과 적용.
데미지 판정 : 35 / 2 = 17.5 -> 18뎀. 퍼펙트!
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 7/10
- [의욕: 5] [집중: 7.5] <호시>
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [1200/1800]
수면 상태인 캐릭터 [없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [1/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [10/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[짓누르기] (2/2)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정(주사위/콤마)을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
인셉션 게이지 [30/100]
치에&아이리 행동력 [6/10]
리브라 행동력 [6/10](25/30)
리브라 "뭐, 잔다고 해결되는 것도 없고..있다면 좋겠지만 어쩔 수 없죠. 나서겠습니다."
치에 ".......이번만은 절대로 실패해서는 안 돼."
하이잭
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
※피격당한 적은 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 세지 않습니다.
74/30=2(반올림)
[안식으로의 초대장]으로 콤마 -60/리브라 수면 상태.
강렬한 전기가 몸에 닿자 잠시 몸을 껴안다가도 리브라는 하늘을 부양한다. 순백의 날개를 빛내며 점점 그를 공처럼 말더니 유성과 같은 속도로 휴프노스를 향해 추락한다.
느긋하게 잠에 늘어지는 휴프노스도 응? 거리며 콧물방울을 터트리는 공격. 거기서 멈추지 않고 그의 목덜미를 잡고 하늘로 날아오르더니 하늘에서 회전하며 다시금 유성처럼 바닥으로 떨어져 달 표면에서나 볼법한 크레이터를 만들어버린다.
휴프노스 "흐~음....강하네에....그래도 졸리지...?"
리브라 "그건 아~암....그러게요. 너무 졸려..."
와이셔츠만 걸친 채로 점차 펼친 날개를 접어가는 리브라. 그러더니 VR에 한복판에서 감기는 눈을 더는 참지 못하고 허용하며 그 자리에 두 무릎을 꿇고 침대에 누워버리듯이 잠들고 만다.
치에 "리, 리브라!"
리브라 "zzzz...."
잭P 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [35/100]
치에&아이리 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](24/30)
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [732/1800]
수면 상태인 캐릭터 [리브라]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [1/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [0/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [9/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[짓누르기] (1/2)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[하이잭] [2/2]↓
- 2턴 동안 휴프노스의 스킬 카운트 정지
울만"나 왔어, 여보!"
한손에 끈으로 묶은 돼지고기를 들고 울만은 집의 투박한 나무 문을 열어젖혔다. 디미트리P는 손에 상자 하나를 들고 울만의 뒤를 따라들어왔다.
디미트리P"실례합니다."
그러자 집 한구석에서 후줄근한 앞치마를 걸친 여성이 걸어나왔다. 전체적으로 이목구비가 뚜렷하고 금발 머리에 햇빛을 못받는 메트로 사람들처럼 피부는 하얗지만 그렇다고 건강이 안좋은 사람처럼은 안보였다. 그녀는 울만을 보자마자 화사하게 미소지으며 말했다.
"당신 왔어요?"
마찬가지로 웃으며 울만은 아내를 껴안았다.
울만"나없는 동안 외롭진 않았어?"
"말이라고 해요? 엄청 외로웠어요."
그렇게 깨가 쏟아지는 사이, 울만은 디미트리P의 시선에 헛기침하며 아내와의 포옹을 풀었다.
울만"큼, 큼. 디미트리, 여긴 내가 말했듯이 집사람인 나타샤. 나타샤, 여긴 디미트리 네흘류도프."
나타샤"당신이 네흘류도프씨군요! 얘기 많이 들었어요."
디미트리P"안녕하십니까. 여기, 변변찮지만..."
디미트리P가 건넨 박스를 받은 나타샤는 놀라했다.
나타샤"어머나! 홍차 아니예요?! 이런 비싼 걸 죄송하게..."
디미트리P"울만의 결혼식에도 못 갔으니까요. 받아주십쇼."
나타샤"정말 감사해요. 아, 여보, 고기 줘요. 두 분은 편히 앉아계세요."
울만"오늘은 안 도와줘도 되겠어?"
나타샤"오랜만에 친구가 온거 잖아요? 느긋하게 있어요."
안으로 좀 들어가니 중간엔 휘발유를 쓰는 가스버너와 그 앞에 이제는 누렇게 변한 의자와 탁자. 왼쪽 한구석에는 두명이 누울 수 있는 침대가 있었다. 탁자와 마찬가지로 세월을 먹어 낡아보였다. 오른쪽 벽에는 울만이 지상에서 가져온 몇몇 기념품이나 책, 소스병들이 있었다. 디미트리P와 울만은 탁자 밑의 의자를 끌어 앉았다.
울만"그래서 어떠냐? 우리집."
디미트리P"돈 좀 들였겠는데. 상당히 좋은 집이네."
울만"그렇지? 가구하고 장만하는데 내가 갖고있는 총알의 3분의 2는 썼다니까."
비꼬는게 아니라 이는 메트로에서 정말 좋은 집에 해당했다. 이정도로 넓은 장소에 불도 마음대로 쓸 수 있는 곳은 흔하지 않다.
울만"그럼 나타샤는 어때? 너가 보기에도 예쁘지?"
더욱 더 칭찬하라는 팔불출 울만에 디미트리P는 피식 웃었다.
디미트리P"그렇게 아내 칭찬이 듣고싶냐?"
울만"...! 큼, 큼."
디미트리P"아름답고, 좋은 사람이라고 생각해."
울만"그렇지? 역시."
아마 요리 중인 나타샤는 팔불출인 남편이 부끄럽고 고마워 얼굴이 빨개졌을 거라고 디미트리P는 예상했다.
디미트리P"그럼 내가 물을 차례인가. 넌 네 집사람의 어디에 반했어?"
울만"몸매!"
나타샤"여보!"
나타샤가 짐짓 화내자 울만은 웃어버렸다.
디미트리P"농담인 거 아니까 진지하게 말해."
울만"쳇, 이래서 눈치빠른 디미트리는 싫다니까..."
어딘가의 키메라 연구자같은 말을 한 울만은 나타샤쪽을 바라보며 말했다.
울만"미소야."
디미트리P"미소...?"
울만"한번 리가 프로스펙트 역까지 출장을 갔다가 거기에서 나타샤를 봤어. 미소짓고 있는 모습에 눈을 뗄 수가 없더라고. 그래서 곧바로 식사권유했지. 식사를 하면서 같이 얘기하는데 계속 내 농담에 웃어주는 거야. 그게 너무 보기좋아서 고백해버렸어."
울만의 말에 디미트리P는 믿기지 않는다는 표정을 지었다.
디미트리P"....네 농담에 계속 웃었다고?"
울만"뭐, 뭐가 안 믿긴다는 표정이야."
디미트리P"개그센스 최악인 네 농담을?"
울만"뭐 인마?! 어디가 최악인데!"
디미트리P"맨날 순찰마치고 초소로 돌아올때마다 말하라는 암구호는 안 말하고 '우린 너희 역을 집어삼키너 온 나치다! 하하하!'거리고 신병들 맞이할 땐 너도 신병인척하다가 갑자기 얼차려시키면서 정체를 드러내고."
울만"아, 그거 걸작이였지. 안 웃겼어?"
디미트리P"하나도 안 웃겨! 그것보단 카타기리가 술마시고 하는 말장난이 더 웃기겠다!"
나타샤"자~여기 드세요."
나타샤는 호밀빵과 돼지비계를 숙성시킨 쌀로, 절인 오이와 보리, 율무등으로 끓인 수프 라쏠니크, 러시아식 만두 펠메니가 든 접시를 놓은 뒤 잔에는 청량음료인 크바스를 따라왔다.
디미트리P"아, 감사합니다. 근데 상당히 많이 요리하신게..."
나타샤"귀한 손님이 오셨으니까요. 많이 드세요."
나타샤는 그렇게 말하며 의자를 가져와 울만 옆에 앉았다. 디미트리P는 라쏠니크를 한스푼 퍼서 먹고 호밀빵 사이에 쌀로를 끼워서 한입 베어물었다. 일본의 음식도 나쁘진 않았지만 역시 고향의 음식이 제일 맛있다고 디미트리P는 생각했다.
디미트리P"정말 맛있어요."
나타샤"입에 맞으신다니 다행이네요."
울만"그럼, 나타샤가 얼마나 요리를 잘하는데."
디미트리P"근데 생각할수록 이상하네...나타샤씨는 울만의 어디가 좋았던 거예요?"
나타샤"항상 농담을 던지려는 그 필사적인 모습이 좋았던 것 같네요."
그 아리송한 말은 디미트리P는 물론이고 울만도 이해가 되지 않았다.
나타샤"울만은 어떤 상황이든 유쾌하게 만들려고 애를 쓰니까요. 어떤 상황에도 실망하거나 절망하는 기색도 보이지 않는 그 강한 모습이 너무도 눈부셨어요. 그래서...."
나타샤는 거기까지 말하고 쑥스러운지 말끝을 얼버무리고 말았다.
울만"나타샤...."
울만이 슬쩍 눈물 흘리며 나타샤를 껴안자 나타샤도 웃으며 울만을 껴안았다. 그 부부의 모습에 결국 디미트리P도 두손들고 말았다.
디미트리P"그래, 두 사람은 천생연분이야. 알고있으니까 그만해줬음 하는데...."
울만"눈꼴시면 너도 결혼하던가! 하하하핳!"
디미트리P"이 새끼가....."
울만"왜 프로덕션에 아나스타샤나 타카가키, 이가라시등. 미인들 많잖냐, 말이라도 걸든가."
디미트리P"아이돌과 프로듀서의 선을 넘으란거냐. 큰일날 소릴하고 있어. 아니, 그것보다 여기 안 온 사람도 어떻게 알어?"
울만"저번에 설치한 모니터에서 라이브 방송 나오던데. 니플헤...임? 거기 라이브 방송도 나오고. 덕분에 모니터 앞은 레인저들로 대성황이야."
딸그락하고, 디미트리P의 수저가 떨어졌다.
디미트리P"...진심으로?"
울만"어, 아이돌 중 누가 더 좋은지 투표도 하고 노래도 따라부르고."
디미트리P"내가 상정한 최악의 시나리오가 현실이 되다니..."
울만"아나스타샤하고 모모카, 니나는 몇위인지 안궁금하냐?"
디미트리P"...궁금하긴 궁금한데 안들을래."
울만"진~짜?"
디미트리P"닥쳐..."
이런 저런 이야기를 하며 시간을 보내고 마침내 갈 시간이 되자 울만과 나타샤는 디미트리P를 배웅하러 현관쪽으로 나갔다.
울만"잘 곳은 있냐?"
디미트리P"보로비츠카야 역의 집으로 가야지. 아무도 없다지만 일단 우리 집...아니, 내 집이니까."
울만"아, 그리고 안나가 내일 정찰할거니까 관측수 좀 해달라는데."
디미트리P"내일 일어나자마자 바로 346으로 갈 생각이였는데...뭐, 안나 도와주고 바로 가면 될 일이지. 알겠어, 시간은?"
울만"10시까지 레닌도서관 역 플랫폼으로 와. 거기서 Д6로 갈거니까."
디미트리P"알겠어. 그럼 내일 보자고"
나타샤"조심히 가세요, 네흘류도프씨."
디미트리P"예, 맛있는 식사 감사했습니다. 안녕히 들어...."
털썩, 다리에 힘이 빠진 듯 디미트리P가 앞으로 넘어졌다.
나타샤"네흘류도프씨?!"
울만"디미트리! 괜찮냐?"
디미트리P"괜찮...아..발을 헛디딘 것뿐야..."
울만은 뭔가 심상치 않은 눈을 하고 디미트리P를 부축했다.
울만"이 녀석이 정신차릴때까지 부축 좀 할게. 나타샤, 먼저 들어가 있어."
나타샤"네..."
그리고 좀 걸어서 터널 앞에 다다르자 울만이 입을 열었다.
울만"설마, 술고래인 너가 크바스 몇 잔가지고 취했을리는 없고."
디미트리P"발을 헛디딘 것뿐이래도."
울만"...너, 피폭량 얼마나 되는지 검사해봤어?"
그 말에 디미트리P는 침묵했다.
울만"전신에 갑자기 힘이 빠지는 것, 급성 피폭의 증상이지. 하지만 밖에 잠시 있던 것 가지고는 그런 증상이 나타날 순 없어. 이미 많이 피폭되었단 소리인데..."
디미트리P"이래서 눈치빠를 때의 울만은 싫어."
디미트리P는 부축을 풀고 벽에 몸을 기댔다.
디미트리P"적당히 눈치없는 울만이 훨씬 나은데."
울만"역시나....언제 그렇게 된 거야?"
디미트리P"원수를 찾아나섰던 때, 그러니까 3, 4년전쯤이려나. 그때는 온종일 지상 위에 있었고 살려고 별걸 다 먹었었으니까. 이상하진 않아."
울만"346에서 진단은?"
디미트리P"안 받았어. 내 몸 상태는 내가 알아. 꽤 망가져 있는 걸 애들한테 알리고 싶지 않았어."
울만"그걸 말이라고...! 넌 치료가 시급해, 인마!"
디미트리P"....."
디미트리P는 침묵했다. 가족의 원수를 찾으려고 5년을 미친광이처럼 살아왔다. 그리고 복수가 용서로 끝난 지금, 이 몸으로 치뤄야하는 5년간의 대가는 너무도 큰 걸, 디미트리P는 어렴풋이 알고있었다.
울만"됐어, 내일 안나의 관측수는 다른 녀석에게...."
디미트리P"어차피 346으로 가려면 지상으로 가야돼. 겸사겸사하게 나한테 맡겨."
울만은 아무 말도 하지않았다. 자신은 결국 어디까지나 친구한테 맡겨왔다.
울만"....관측수 일 끝나고 346으로 가서 진단받아라. 꼭."
디미트리P"그래...이젠 내 발로 갈 수 있어. 바래다 줘서 고맙다."
보로비츠카야 역으로 향하는 터널을 느린 걸음으로 지나 보로비츠카야 역의 집에 도착한 디미트리P는 문을 열었다. 당연히 안은 어두컴컴했다. 자신을 맞아주는 아버지도, 어머니도, 여동생도 없다. 그래도 몇년간 해온 것처럼 디미트리P는 웃으며 말했다.
디미트리P"다녀왔습니다."
그리고는 침대에 풀썩 쓰러져 순식간에 잠에 빠지고 말았다.
반대로. 바스테트, 말투 딱딱 끊어짐. 감정 억제된 암살자 컨셉.
내용은 훈훈한데 디미트리P 상태는 상당히 나쁘네요(..)
정작 정신 공격이라 영 효험 없는게 문제겠지만....
끝나고 시키에게 끌려가서 실험 대상 되는 거 아냐?
쾅!!
[주먹질] 행동력 10
간단한 주먹질이지만 그 힘은 간단하지 않습니다
주사위*8의 데미지
*자세-주먹질 상태에서만 사용 가능
*자세가 초기화됩니다
*이 상태에서 다운은 5배로 적용됩니다
토모에 "오랏!!"
쾅!!
토모에가 주먹을 휘두르자 그 장소에는 엄청난 소리와 함께 먼지가 일그러 상황이 보이지 않았다.
그리고 곧 일그러진 먼지가 개였다.
휴프노스는 토모에의 주먹을 막은체 깊게 벽에 박혀있었다.
휴프노스 "크흑! 대, 대체 넌 누구냐!"
토모에 "...난 네 최악의 악몽이다."
토모에 "헤헤....멋있구만...Z...Z...Z...."
휴프노스 "아야야 아파라아...."
호스트P "...때리니까 자냐." 이마 탁
칸나 "무슨 꿈을 꾸고 있을까요?"
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몽환의 휴프노스
HP [600/1800]
수면 상태인 캐릭터 [리브라][토모에]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [0/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [6/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [8/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
───────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[짓누르기] (0/2)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[하이잭] [1/2]↓
- 2턴 동안 휴프노스의 스킬 카운트 정지
저도 필살기 때려박으려다가 눈치챘...
딜컷은 화력으로 두들겨라!
토코 "그렇지."
토코는 어느 순간에 PSG-1을 구현시켜서 들고 있었다. 여러 아이돌과 프로듀서들이 참전해서 적을 진압하는 이 마당에 어느 순간에 마지막을 장식하게 생긴 것이다.
토코 '끝장을, 내가 볼 수 있을까?'
람쥐P "지금 끝장을 볼 수 있나 걱정하는 거죠?"
토코 "그러게요."
K P "해봐. 한번. 불스아이 걸고 말이야."
토코 "명령대로."
그리고 K P는 이 말 한마디를 날렸다.
K P "전방에 있는 아군 요원들, 적의 머리통이 보이는 방향에서 피할 것. 이상."
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[PSG-1]
※ 행동력 4 소모.
※위력 2배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 1.5배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +30.
토코 "명중인가?"
시노 "모르겠는데?"
히지리 "일단 적은, 휘청대는데요?"
람쥐P "꽤 타격을 줬구만."
망원경을 꺼내 지켜본 K P는 어이 없다는 듯한 표정을 지었다.
K P "에라. 실패."
토코 "뭐??"
람쥐P "진짜입니까?"
잭P "이런."
토코 "아, 진짜!!! 그런데, 프로듀서. 나 졸려."
K P "아, 너마저 졸리면 어쩌냐!"
토코는 PSG-1을 들고 있는 상태로 그대로 잠들었다.
판정 : 72x2x2x1.5x0.5=216
행동력 현황
K P, 핫토리 토코 (5/10) (핫토리 토코 3/10)
모치즈키 히지리&히이라기 시노(7/10)
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몽환의 휴프노스
HP [384/1800]
수면 상태인 캐릭터 [리브라][토모에][토코]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
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※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [0/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [6/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [8/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)턴
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[짓누르기] (0/2)턴
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[하이잭] [0/2]↓
- 2턴 동안 휴프노스의 스킬 카운트 정지
후후... 우후후... 귀걸이는 이런 때 써야지...! (반짝)
적혀있듯이, 그냥 주사위랑 콤마 자체가 증가하는 거라서요. 콤마도 40 판정 (그래봤자 -60 당하지만...)
그런데 이 전투가 끝나기 전엔 생일 축하 RP가 어색할 거 같군요.
그래도 뭐 오늘 아니면 내일 안에 끝날테니 미리 RP 적어둬야지~
... 그런데 뭘 적지...
진짜 아이디어가 없다 흑흑......
와이셔츠만 걸치고 다니는 주제에 그럴거면 와이셔츠도 벗으라는 사람을 외설적이라 생각한다고..정말로 아무 것도 안 입고 와이셔츠 하나만 입으면서