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[주사위] 생존본능 TRPG (#159)
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본문 - 08-26, 2018 12:30에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
389개의 댓글이 있습니다.
크시코스P - 행동력(1/10) [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 정신력(10/10)
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우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[2/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
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<적용중인 효과>
[자세-산군] (5/9)↓
토모에 행동 불가능
[ BGM : https://www.youtube.com/watch?v=qesRUINTGnI ]
화창한 날씨의 쇼핑몰.
평상시 너드패션의 검빨감성이 아닌, 화사한 색의 평상복으로 치장하고 나온 아카네p가 마찬가지로 사복인 노노, 사치코와 함께 깨끗하고 하얀 타일의 그 쇼핑몰을 걷고 있었다.
우연인지, 전혀 구심점이 존재하지 않을 것 같은 그녀들의 의외의 공통점은 '14세' 라는 것 뿐. 그리고, 의외의 주체자인 아카네p가 쑥쓰러운 듯 자신의 머리카락을 만지며 말을 걸었다.
아카네p"갑자기 불러내서 미안."
노노"아, 아뇨..... 모리쿠보도 아무일도 없었는데요....."
주변의 적지 않은 사람들을 신경쓰며, 어깨를 움츠러뜨리며 고개를 돌리는 노노. 그러자 노노와는 대비되는 사치코가 어깨를 당당하게 펼친채로 자신만만하게 말했다.
사치코"흐흥~ 그 아카네 프로듀서씨가 저흴 이런곳으로 불러내다니, 다시 봤는걸요. 센스가 나쁘진 않아요."
아카네p"그러게, 나 뭐하려고 너희들 불렀지. =△=;"
아카네p가 맹한 표정으로 얼굴을 긁적이자, 사치코가 고꾸라지며 츳코미를 걸었다.
사치코"이런 곳으로 불렀으면 같이 노는게 당연하잖아요!?"
노노"다행이다.... 평소의 아카네p씨라서..... =ㅁ=;"
사치코"아니, 노노씨는 왜 안심하시는 건데요.....;"
그러자, 아카네p가 주변을 두리번거리더니, 고개를 살며시 숙이고 말했다.
아카네p"이런 곳, 처음이라....."
사치코"아....."
처음이라는 말의 의미를 곧바로 알아들은 눈치빠른 사치코. 하긴 그럴 수 밖에. 언제나 남들을 아득히 앞서서 달려온 그녀에게, 또래의 친구란 생각보다 보기 드문 존재였을 테니까.
이내 사치코가 끄응 하며 머리를 짚더니, 고개를 획 들고 아카네p와 노노의 팔을 붙잡고 말했다.
사치코"흐흥~ 어쩔 수 없네요! 부른건 아카네 프로듀서씨지만 오늘은 특별이 이 귀여운 제가 리드해드릴 테니까요!"
아카네p"오오."
노노"우우.... 근데 사람이 너무 많은 건데요....."
사치코"저기, 두 분 다 텐션 좀 올려주시지 않겠어요....?"
그렇게 시작된 세 14세조의 데이트.
옷을 고르고, 점심을 먹고, 영화를 보고..... 여느 또래 나이대의 여자아이들처럼 사치코는 동갑의 두 소녀를 이끌고서 가능한한 많은 장소를 돌아다녔다.
무언가에 쫒기는듯. 조급하게.
두 사람과 함께하는 시간이 즐거우면 즐거울 수록 사치코의 마음은 자신도 모르게 다급해져가며, 도저히 지금의 오프를 순수하게 즐길수가 없었다.
물론 그런 사치코의 경직된 미소와 속마음을 모를리 없었던 아카네p였지만, 그녀는 그것에 대한 어떠한 말도 꺼낼 수 없었다.
이 모든 것이 교만에 빠졌던 자신의 탓이었을 테니까.
노노".....아카네p씨는 꿈이 뭐에요?"
한 프렌차이즈 카페의 테이블.
그런 경직된 분위기를 깨고, 갑작스러운 질문을 꺼낸것은 의외로 노노. 그러자 왼손으로 턱을 짚고는 캬라멜 마끼아또의 얼음을 빨대로 빙 돌려가며 생각하던 아카네p가 피식 웃으며 능청스럽게 대답했다.
아카네p"나는 고양이가 되는게 꿈이었어."
노노"모리쿠보는 그런 꿈을 말한게 아닌건데요!?"
사치코"뭔가요.... 그 미쿠씨가 떠오르는 낭만적인 꿈은...."
아카네p"미쿠는 고양이 '아이돌'이 꿈이잖아? 내가 말한건 생물학적인 고양이. 뭐, 잠깐이지만 이루긴 했었네."
그렇게 피식 웃으며 과거 킹 캣(#104.3p~105)과의 싸움에서, 정말로 고양이가 되어버렸던 그 때를 떠올리며 말했다.
사치코"그러고보니 평소 행실도 그렇고, 미쿠씨의 생일때 있었던 커다란 생쥐와의 싸움(#138)에서도 네코미미를 써야만 통과하는 결계를 그냥 통과하셨죠...."
노노"이미 영혼은 고양이이신건데요.....시키씨처럼."
그러자 이번엔 아카네p가 역으로 두사람에게 질문했다.
아카네p"뭐어 나는 이뤘다 치고. 나머지는 어때?"
사치코"저요? 저라면~ 흐흥, 역시 톱 아이돌이 되어 저의 귀여움을 전 세계선에 전파하는거죠!"
아카네p"뭐 그러시겠지."
사치코"잠, 뭔가요 그 반응은! 좀 더 저의 원대한 야망을 지지해달라구요!"
아카네p"아─ 그거 정말 원대한 꿈이구나. 꼭 이뤄내길 바─래"
사치코"므으으! 두고보세요! 나중에 재대로 후회하게 해줄테니까 말이죠!"
그렇게 옥신각신하는 두 사람의 사이에서, 노노가 고민끝에 말했다.
노노"모리쿠보는..... 동화작가가 되고싶었는데요..."
사치코"엣.... 아이돌이 아니라요....?"
그러자 사치코가 의외라는듯 노노를 멀뚱히 쳐다보며 말했다.
노노"물론.... 아이돌 일도 사람들이 많은 것만 빼면 딱히 싫어하는것도, 그만두고 싶은것도 아닌거지만.... 그래도 언젠가는 모리쿠보의 이름으로 꼭 시집이나 동화책을 내고 싶을지도."
자신의 손에 잡힌 나태의 깃펜을 만지작거리며, 희미한 미소로 자신의 꿈을 말하는 노노. 그러자 아카네p가 고개를 끄떡이며 말했다.
아카네p"응..... 꼭 이뤘으면 좋겠네. 그 꿈."
그렇게 서로의 꿈에대해 이야기하며 잠시나마 모든 현실에서 벗어난 세 또래의 소녀들. 잠시 후, 그런 소녀들의 꿈은 각자의 단말기에서 울리는 호출 소리에 무참히 깨어져버렸다.
노노"우으.... 마음놓고 쉬지도 못하겠는건데요...."
아카네p"뭐 그렇지... 지금의 '아이돌' 일이라는게."
사치코"그럼 가볼까요. 곧 이쪽으로 차량이 온다고 하는 것 같으니."
그렇게 단말기를 확인하던 세 사람이 테이블에서 일어났다.
※ 노노, 사치코, 아카네p 참전 (각 프로듀서의 행동력조로 합류 및 재편성)
노노"......"
그리고 잠시 후, 현장에 도착해 짙은 장대비가 내리는 하늘 위의 귀신을 올려다보던 사치코와 노노는, 약속된 전개처럼 온 몸이 새하얗게 얼어버려 있었다.
안즈 [ 그러고보니 저 귀신에 대한 전설이 있는데 ]
사치코&노노"됐거든요!!!/된건데요!!"
우산을 쓰고 현장에 들어선 아카네p가 우산 밖으로 손을 내밀어 그 차가운 빛방울을 손아귀에 쥐더니, 잿빛의 하늘을 올려다보며 말했다.
노노"그러신가요...."
아카네p"정확히는 화이트노이즈─빗소리─가 좋은거지만."
<안즈>
「아이들(idle) 크로우」
각종 탐지장비를 탑제한 까마귀 형태의 스텔스 비행 관측 드론. 346에서 운용하는 일반 로터형 관측 드론보다 우수한 성능과 생존성을 가지고 있으며, 벨페고르가 통제하는 자체 네트워크를 지니고 있기 때문에 외부와의 데이터링크가 끊겨도 제 역할을 다 할 수 있다.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 탐색모드 : 탐색/구출/추적 등의 특수행동시 1기당 다이스값 3 추가
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 10기 생산.
안즈의 오퍼레이션 트럭에서 빠져나와, 비를 맞으며 우녀의 주변 하늘을 돌기시작하는 아이들 크로우. 그리고 기상을 지속적으로 관측하며, 우녀의 눈물방울과 평범한 비를 구분 및 예측하여 동료들에게 정보를 전송하기 시작했다.
노노"화이트 노이즈라면 꼭 비가 오지 않아도 있는 건데요....."
아카네p"응?"
느닷없이 반문하는 노노의 말에, 아카네p가 고개를 틀어 노노를 쳐다보았다.
노노"나뭇잎이 바람에 흔들리는 소리, 샘물이 흐르는 소리, 가을의 풀벌래 소리, 귀를 기울이면 꼭 비가 아니더라도 얼마든지 차분해지는 소리는 있으니까요....."
눈을 마주치지는 않았지만, 그럼에도 아카네p의 상태를 남몰래 살피고 있던 노노의 의외의 고집에, 아카네p는 별다른 대꾸없이 고개를 끄떡이며 수긍했다.
아카네p"물론. 그런 소리도 좋아해."
아카네p, 시키 10/10
안즈 1/10
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우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[3/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
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특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
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<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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터치~
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 10
아군 1명의 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 10/3 회복.
코사쿠P '...말하지 않는게 좋겠군.' 빤히 처다보기
리이나 "........?"
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우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[4/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
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<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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토코 "이 상태로 가면, 우리 다 리타이어 할지도 몰라. 이미 NovaP씨가 슬픔 상태에……."
시노 "봤어. 프로듀서도 없는 이상, 우리가 최대한 전개한다."
시노는 M4 카빈의 총알을 장전하고 조준하기 시작했다. 사실상 버릴 수 없는 카드, 비도 오니, 총열의 열은 쉽게 식혀질 지도 모르는 일이다.
히지리 "시노……."
시노 "히지리. 죽어도 우린 함께야. 알지?"
히지리 "프로듀서를 두고 죽는건…… 싫어."
토코 "그래. 살아 돌아가자."
시노 "걱정마. 살거야. 우린. M4 사격준비 완료!"
[M4 Carbine]
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
히이라기 시노 (2/10)
핫토리 토코&모치즈키 히지리 (6/10)
시노의 M4가 빗속에서 불을 뿜었고, 우녀의 비명이 하늘 높이 들렸다. 현장에 있던 다른 프로듀서들이나 아이돌들도 시노쪽을 쳐다볼 때 시노의 눈에는 눈물만이 흐르고 있었다. 그녀 역시 눈물방울을 맞았던 것이 확인되었기 때문이다.
시노 '프로듀서……, 빨리 끝내고…… 돌아갈게. 응?'
토코 "시노, 우는 거야?"
시노 "아냐, 다 저 우녀 때문이야…… 그래, 저거 때문이야."
시노의 어깨가 떨리는 것을 히지리가 보고 뒤에서 안았다. 지금 상황에서의 추가 공격은 어렵지만, 아직 공격은 끝나지 않은 것이 확실했다.
추적추적 내리는 빗줄기 속에서 세 여성은 서로를 감싸며, 이 전투가 끝나기를 기다리는 것 같았다. 신이 있다면, 그녀들과 그녀들을 돕는 자를 지켜주길 기도하면서.
판정 : 26+95=121
히이라기 시노, 눈물방울 1개 생성
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우녀
HP [1202/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[5/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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.
.
□□ 행동력 n/10
△△ 행동력 m/10
[자세-산군] (5/9)↓
토모에 행동 불가능
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우녀
HP [1323/1400]
※즉사 무효
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(이 이하는 rp입니다. 전투 중의 병실 rp)
아이돌들의 아픔이나 슬픔, 고통이 프로듀서들에게 전파되는 걸까? KP는 병실에 혼자 앉아서 슬픔을 느끼고 있었다. 먼저 출동한 3명이 무사히 돌아오기를 기도하고 있지만 아직도 비는 서럽게 내리고 있었다.
K P '지금 이 비가, 나와 시노들의 상황을 가리키는 걸까? 그런거라면, 난 어떻게 해야해? 지금 이대로 가야 하는 걸까? 아님, 적의 제물이 되어서 애들의 전투력을 올려야 하는 걸까? 누가, 답을 줘…… 부탁이야.'
병실 안에서 울고 있는 K, 미나미도 에인헤랴르로 복귀해야 해서 혼자가 된 그녀는 병실에서 홀로 슬픔을 삼키다 못해 밖으로 내뱉고 있었다. 만약 우녀가 그녀를 본다면, 아마도 자신과 동류라 하면서 좋다고 잡아먹었을지도 모를 일이다.
포틴P "혼자 계셨습니까?"
KP가 고개를 돌려보니 거기엔 정장을 입은 포틴P가 서 있었다.
K P "오셨어요?"
KP의 인사를 받은 포틴P가 병실을 둘러보고선 잘못 생각했다는 표정을 지으면서 말했다.
포틴P "지금 생각해보니 괜히 보냈군요. 그냥 세 분 다 보내지 않는게 나았는데……."
K P "(낯빛이 어두운 채로) 아니에요. 싸워야 한다면, 가야 하는게 정상이에요. 그래야 해요."
포틴P "아직 교전 중으로 압니다만, 실상 KP네 아이돌분들이 유일하게 적에게 피해를 주고 있다고……."
포틴P의 말을 듣던 KP가 천천히 일어났다. 갑자기 일어나려는 KP를 옆에서 부축하며 포틴P가 물었다.
포틴P "가실 겁니까?"
K P "가야죠. 가야 합니다."
포틴P "지금 그 몸으로 무리인건 아시잖습니까?"
K P "지금 애들이 위험하다고요!!"
감정이 격해졌는지, 병실에서 큰 목소리를 내지른 KP를 보고 포틴P가 깜짝 놀랐다.
K P "(흐느끼면서) 정보를…… 정보를 받았어요. 흑, 그런데…… 눈물방울을…… 준다고…… 그거…… 그 아이들을 지킨다면…… 흑, 차라리……."
포틴P는 잠시 고민하기 시작했다. 담당 아이돌들을 끔찍하게 챙기는 것으로 유명한 KP인데, 그녀의 상태가 나쁘다. 하지만 담당 아이돌들이 걱정되는 것은 누구나 마찬가지인데, 그냥 놔둔다면 난리가 날 것은 불을 보듯 뻔하다. 결국 그로서 내린 결단은 이것이었다.
포틴P "일단, 현장에 가는 것은 허락합니다만, 전투에는 나서지 마십시오."
K P "그 무슨……."
포틴P "현장에서 담당 아이돌분들을 지원하는 것은 자제해 달란 말입니다. 이미 NovaP가 슬픔 상태랍니다. 시노씨나 토코씨나 히지리, 다 강한 사람들입니다. 지켜만 봐주십시오."
KP는 그 말을 듣고 눈물을 떨궜다. 갈 수 있지만 도와주지 못하고 지켜만 봐야 하는 자신의 모습이 처량한 걸까? 아님 도와주지 못한다는 자책감 때문일까?
포틴P "저도 솔직히 상부에 이 문제 건의했을 때 엄청 욕 먹었습니다. 환자를 어째서 현장으로 내보내냐 했는데, 지금은 이 방법이 최선입니다. 담당하시는 아이돌 분들, 이번에 믿어주십시오."
K P "네……. 흑……."
포틴P "병원에 외출 끊어놓겠습니다."
K P "네……."
처녀귀신이 있다면 딱 지금 KP의 상태일지도 모르겠다. 20분 뒤, 포틴P가 외출 허락을 맡고 다시 돌아옴에 따라 KP는 환자복을 벗고 사복으로 갈아입었다. 목적지는 현장. 이동 수단은 포틴P가 가져온 차량이었다. 차 안에서 얼마나 눈물을 흘릴지……
K P, 병원을 잠시 나와 작전 현장으로 이동 (전투 참여 안 함.)
추신 : 그나저나 분석모드면 콤마를 더해도 되는 거였나요?
나오/리이나 - 행동력(10/10)
장대비 속에서 음산하고 우울한 분위기를 뿜어내는 유령... 귀신... 아니면 그 무언가에 속하는 우녀의 존재감에 압도되어 굳어 있던 리이나.
그랬던 리이나의 머릿속에, 칸나의 손길을 통해 전해지는 감정의 격류가 소용돌이친다.
리이나 ".....!!!!!"
분노, 라는 단순한 한 단어로는 표현할 수 없을 정도의 폭발적인 감정. 본능적으로 억누르려고는 해도 밖으로 새어나오는 강대한 내면의 에너지가 크시코스P와 나오의 눈에 또렷이 보일 지경이었다.
정작 그 에너지를 전달해 주었던 칸나는, 언제나와 같은 표정으로 생글생글 웃고 있었음에도.
크시코스P '여러모로, 수수께끼가 많은 사람이군... 아리우라 저 녀석도.'
그렇게 크시코스P가 생각하는 동안.
리이나 "감각 증강 필터... 가동."
리이나는 최대한 흘러들어온 분노를 통제하며, 두려움은 완전히 내버린 채 입을 열었다.
「노이즈 필터링」
헤드폰에 내장된 초소형 양자 컴퓨터를 최대한으로 가동하여, 시간은 좀 걸리지만 전황을 예측하여 확실한 행동을 가능하게 합니다.
※ 단독 사용시 행동력 1, 다른 스킬과 동시 사용시 행동력 3 소모.
※ 리이나의 다음 행동에 ‘빗나가지 않음’, ‘반드시 치명타’를 부여합니다.
이미 다른 감정으로 차 있었기 때문에.
크시코스P - 행동력(4/10), [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오/리이나 - 행동력(10/10), [노이즈 필터링]
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우녀
HP [1202/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[6/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
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<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
=====
람쥐P 전력 75% [눈물방울: 1개]
미레이 행동력 10/10 [집중: 12] [눈물방울: 2개]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 2n 소모하여 집중을 3n 증가시킵니다.
- n=4
미레이 "앗, 노노! 어서왓!"
람쥐P "설명은 들었으려나? 최대한 눈물 방울이 붙지 않게 주의해."
노노 "설명...은... 능력만이라면... 그, 그래도 알겠는데요..."
=======
콤마 33+10 > 40으로 눈물방울 회피
노노는 람쥐P 사이드에 추가
=====
람쥐P&노노 행동력 85%
미레이 행동력 3/10 [집중: 24.5] [눈물방울: 2개]
- 람쥐P : 눈물 방울 1개
- 노노 : [의욕: 5]
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우녀
HP [1202/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[1/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
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<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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토모에가 주먹을 쥡니다
[자세-주먹질] 행동력 5
*자세-산군 상태에서만 사용 가능
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
토모에 "내..내는 괜찮여!...에취!"
코사쿠P "......후우." 담배 후우
토모에 행동력 6/10
9턴간 행동 불가능
[눈물방울] 부여
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우녀
HP [1202/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[2/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
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<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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나오/리이나 - 행동력(10/10), [노이즈 필터링]
말없이 집중하던 리이나가, 마침내 방아쇠를 당길 때. 그 타이밍을 완벽히 알고 있는 크시코스P가 때맞춰 준비했던 주문들을 한번에 쏘아냈다.
크시코스P 「저주 부여술」
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 5 소모.
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
「필멸의 저주」 (메모라이즈됨)
적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 1 소모. 동시/연속행동 페널티 없음.
※ 적 하나에게 3턴 동안 [받는 모든 피해 1.5배로 증가]와, [주사위 최솟값 30으로 고정]을 부여합니다.
리이나 「고스트 버스터」
※ 행동력 8 소모. 생명체형, 기계형으로 분류되지 않는 적을 대상으로 할 때만 사용할 수 있습니다.
※ 주사위 값의 400% 데미지로 공격합니다. 치명타 시, 데미지 증가가 없는 대신 다음 2턴 동안 주사위 값 100%의 지속 데미지를 입힙니다.
[필멸의 저주]로 주사위 최솟값 30 고정.
데미지 (30+20)×4×2×1.5 = 600.
2턴간 지속 데미지 50.
크시코스P - 행동력(2/10)
나오/리이나 - 행동력(3/10)
리이나 [눈물방울 : 1]
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우녀
HP [602/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[2/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
[고스트 버스터]
- (2/2)턴간 50의 고정 데미지
[필멸의 저주]
- (3/3)턴간 주사위 최솟값 30, 받는 모든 데미지 1.5배 적용
──────────
턴 예약합니다. 참고로 전자기 공명 씁니다~
아 전자 재련 부여한 거 잊을 뻔
=====
람쥐P&노노 행동력 100%
미레이 행동력 5/10 [집중: 25.5] [눈물방울: 2개] [전자 재련]
- 람쥐P : 눈물 방울 1개
- 노노 : [의욕: 8]
람쥐P "알겠어. 조금만 기다려." 파짓
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (+20%)
['길' 찾기] : 미레이의 능력을 최대한 끌어내어 적을 공격하기 위한 최적의 경로와 움직임을 찾아냅니다.
- 집중 20 소모. 다음 공격의 결과에 따라 이하의 효과를 부여합니다.
- 즉사의 경우 : 즉사 무효인 적이라면 피해를 3배 주는 대신 6배로 줍니다.
- 치명타인 경우 : 공격의 기본 위력을 75 증가시킵니다.
- 치명타가 아닌 경우 : 공격이 치명타로 적중하고, 다음 2턴간 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 빗나가는 경우 : 빗나가지 않으며, 데미지 계산 시 주사위의 값을 (100 - 원래 값)으로 취급합니다. 치명타 판정은 받지 않습니다.
- 이 스킬의 효과는 조건에 해당하는 첫 판정 기준, 맨 위의 하나만 적용됩니다.
그러나 그 눈에는 보이는 현실만이 담겨있지 않는다.
더욱 더 높아진 그녀의 집중력은 그녀에게 정보만을 제공하지 않는다.
그녀에게 "길"을 보인다.
확실하며, 치명적인 길을.
=====
람쥐P&노노 행동력 10%
미레이 행동력 6/10 [집중: 6] [눈물방울: 2개] [전자 재련] [길찾기]
- 람쥐P : 눈물 방울 1개. 3턴 다운
- 노노 : [의욕: 8]
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우녀
HP [552/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[3/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[고스트 버스터]
- (1/2)턴간 50의 고정 데미지
[필멸의 저주]
- (2/3)턴간 주사위 최솟값 30, 받는 모든 데미지 1.5배 적용
[전자기 공명] (3/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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거기다 리이나까지...
다이스갓 너어는 진짜...
다이스가 높을수록 최악인 토모에에게 고다이스를, 낮을수록 최악인 리이나에게 저다이스를 줬단 점이 말이죠...
다이스갓 너어어어어어어는 진짜...
... 그런 줄 알았습니다. 토모에가 오기 전까지는.
진짜 다이스갓 이 놈은 진짜...
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"계속 우울해 있을 수는 없는겁니다....기운내서 적을 쳐부수는 거예요!"
토끼 후드를 뒤집어 쓴 니나는 자신의 볼을 찰싹 두드리며 기지개를 폈다.
모모카"하긴 그러네요. 계속 기운 빠져있으면 꼴불견이니 말이죠."
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
《동시행동》
로즈티, 행동력 4+2-1, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 3 부여
니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(6/10)
본격적으로 몸의 엔진에 시동을 거는 니나의 눈이 옅은 빨간색으로 빛난다.
모모카"그 검은색 상태...또 쓰려는건 아니죠?"
모모카는 그렇게 말하며 니나 주변의 장미 꽃송이를 소환해 그 안의 꿀을 니나에게 뿌렸다.
니나"모르겠는 거예요...프로듀서는 쓰지말라고 했지만...니나는 더 강해져야해요. 모두를 지키려면..."
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우녀
HP [502/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[4/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[고스트 버스터]
- (0/2)턴간 50의 고정 데미지
[전자기 공명] (2/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
──────────
간드아아아아아
콤마갓이여, 제게 힘을!
=====
람쥐P&노노 행동력 20%
미레이 행동력 7/10 [집중: 6.5] [눈물방울: 2개] [전자 재련] [길찾기]
- 람쥐P : 눈물 방울 1개. 2턴 다운
- 노노 : [의욕: 8]
둘이 섞여 틈이 없어보이는 상황에서도, 미레이의 능력은 틈을 찾아낸다, 길을 찾아낸다.
미레이의 눈에, 미래는 이미 확정되었다.
======
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
- n=1
[집중력]: 집중 1 소모, 치명타 범위 5 증가
그리고 우녀의 몸이 보인 순간, 미레이의 발톱은 순식간에 우녀를 베어가른다.
빠르고 단순한 단 2회의 공격.
그러나 그 짧은 공격만으로도 우녀는 그 손에서 우산을 놓치고, 그 형체도 점차 희미해진다.
========
주사위 최소값 30으로 보정.
[길찾기] 효과로 "치명타 판정" 및 적 스킬 카운트 2턴간 정지
공격 횟수 : (2/15)+1+1=2회
데미지 판정: (30+30)×2×2×1.5×1.5=540 (? 이걸 킬을 내네.)
──────────────────────────────
우녀
HP [0/1400]
※즉사 무효
※눈물방울
-효과 무시 불가. 피해를 받을 때마다 피해를 가한 대상에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※마음의 비
-콤마 40 이하인 행동자에게 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※하늘의 눈물[슬픔 상태: 1][비활성화][3/3]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이 될 경우 활성화되며 3턴 동안 아군 전체의 콤마를 –10 합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 2명 이상이라면 적용중인 효과 중 가장 위에 효과를 제거합니다.
-[슬픔] 상태인 아군이 3명 이상이라면 자신에게 적용중인 디버프/지속 피해를 모두 제거합니다.
※물방울 감옥[5/6]↑
-콤마 60 이하 행동자에게 [눈물방울]을 2개 부여합니다.
-콤마 40 이하 행동자를 4턴 동안 다운시키며 [눈물방울]을 1개 부여합니다.
※집중호우[슬픔 상태: 1][비활성화][1/1]↓
-[슬픔] 상태인 아군이 4명 이상이면 발동합니다.
-활성화된 턴에 행동 시, (콤마/20)만큼의 [눈물방울]을 플레이어 캐릭터들에게 부여합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [슬픔]
-[눈물방울]이 3개 이상 부여될 경우 [슬픔] 상태에 걸리게 됩니다.
-[슬픔] 상태에 걸리게 되면 부여된 [눈물방울] 1개 당 주사위와 콤마 값이 –2이 됩니다.
-[슬픔] 상태에서 [눈물방울]이 5개 이상 부여된다면 리타이어 합니다.
[슬픔 상태: Nova]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[필멸의 저주]
- (0/3)턴간 주사위 최솟값 30, 받는 모든 데미지 1.5배 적용
[전자기 공명] (1/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
(아래 위 실선 훼손금지)
「아이들(idle) 크로우」 [10기] [x1 콤마값]
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 5당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
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상태창 오류 갱신했습니다.
(데미지 300 -> 600, 필멸의 저주 표시)
이거, 피니쉬 나오겠군요 후후
... 콤마갓만 따라준다면...
아니다 안따라줘도 이정도면?
아르티옴P 님, 결과창 수정해주세요오오- 여하튼 필살기 꼬라박는다앗!
보험성 턴예약
차라리 빗나가던가 이것아 (...)
후우... 그래도 전자 재련도 있고, 버프도 많으니... 계산을 한 번 해봐야...
그으으윽...
버프와 디버프로 다 씹어먹으면 됐던 겁니다!!! 햣호!! (?)
그 사이에 끝나면 땡이니...
이걸 주사위 보정이... (감탄)
대기권내에서 떠다니며 언제나 전투대기하고 있는 에인헤랴르, 그 운행을 맡고 있는 함교의 에인헤랴르들은 사뭇 심각한 표정을 하고 있었다. 그 정적을 깨고, 한 남자가 함교로 들어왔다.
포틴P"유미."
유미"아, 포틴 프로듀서."
포틴P"무슨 일이야? 의논할 일이란게."
유미"후미카씨가 말해줄거야. 후미카씨?"
후미카는 고개를 끄덕이고 함교의 패널에 한 위성사진을 띄웠다. 무너진 콘크리트 건물, 까맣게 그을린 땅. 어느 곳의 사진인지 포틴P는 한눈에 알아봤다.
포틴P"디미트리씨의 세계...."
유미"맞아, 모스크바 상공을 에인헤랴르의 장비로 촬영한 사진이지."
포틴P"잠깐, 에인헤랴르가 이곳으로 갔었다고? 언제? 난 보고 들은 적 없는데?"
유미"그것때문에 당신을 부른거야. 포틴 프로듀서도 알다시피 우리들의 임무는 다른 아이돌의 지원이지. 그래서 포틴 프로듀서의 팀이 처음 디미트리P의 세계로 갔을 때부터 우리도 차원간 워프로 이동해서 대기권 밖에서 대기했어. 며칠 전에 넘어갔을 때도 마찬가지고."
포틴P"그런데 난 너희들로부터 그런 무전을 들은 적이 없는데?"
후미카"저희들도 마찬가지예요. 여러분들의 위치는 추적하고 있었지만 어째서인지 통신이 전혀 연결되지 않았어요."
포틴P"확실히 어딘가 이상하다고 생각했어...지하철 터널이라해도 트리 다이어그램으로 지원은 해줄 수 있었을텐데 어째서 에인헤랴르는 지원해주지 않는 건지 의문이 들었는데...사실 지원해줄 수 없는 거였나..."
아리스"뿐만 아니라 폴리스에 구호물자를 전해주고 오는 수송기와의 통신이 디미트리P의 세계로 가는 순간, 아니 모스크바 상공으로 진입할 때부터 전혀 연결이 되질 않아요. 통신기기의 상태는 모두 정상인데도."
유미"그래서 조사한 결과, 상당히 강력한 방해전파가 모스크바 상공을 빈틈없이 막고 있는 걸 발견했어."
포틴P"방해전파?!"
함교의 모니터에 표시된 방해전파의 영역은 정말 모스크바만을 빈틈없이 덮고 있었다.
포틴P"....핵무기로 전자기 펄스가 방출되면 모를까 방해전파가 방출된다는건 한번도 못 들었어. 그렇다면 역시 어떤 장비로부터 방출되는건가?"
아리스"맞아요. 하지만 그 근원지를 정확히 측정해내는데는 실패했어요."
포틴P"아니, 어째서?"
아리스"전혀 처음보는 타입의 장비예요. 디미트리씨의 세계에 있던 것이라면 저희 세계에도 있다 생각했는데...."
아리스는 제대로 특정해내지 못한 것에 시무룩해져 말끝을 흐렸다.
포틴P"미국이 생물병기를 살포할 정도라면 그곳은 우리 세계와 비슷하지만 완전히 같지는 않은 곳이겠지. 아마 전쟁 전 러시아가 개발한 새로운 유형의 장비가 아닐까."
유미"그 방해전파 발생장치의 정체는 뒤로 밀어놓더라도 이걸 설치한 자의 목적은 분명해."
포틴P"그래, 아예 대놓고 보여주고 있어."
모스크바에 설치한 방해전파장치, 디미트리P가 말한 '모스크바 사람들만이 살아남았다'는 말로 미루어 포틴P와 에인헤랴르의 결론은 같았다.
포틴P&유미"누군가 메트로 시민들을 의도적으로 고립시키고 있어."
이 부분 rp는 병원 rp 후로 이어집니다.
저도 깜빡 잊고 있었네요;
아직 스폰 거리가 없...
... 아 노노 생일 축하해줘야하는데 그윽
"윌머스 재단"은 #124번 스레의 3~4페이지에서 첫등장했습니다. 신규 플레이어 분들이나 스토리를 다시 확인하고 싶은 플레이어 분들은 확인을 권장합니다!
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=77880&page=5&cpage=3
346 프로덕션 내부의 훈련장.
다양한 능력을 가진 아이돌들, 그리고 프로듀서들의 체력 및 능력 훈련과 기술 향상을 위해 이 장소는 세계선 합선 사건 이후로 비약적으로 발달한 첨단 기술의 정수가 어김없이 녹아 있다.
그 중에서도, 최고의 걸작이라고 부를 만한 것은 바로 VR 훈련 장치. 접속한 아이돌들과 프로듀서의 근력, 체력, 능력 등의 모든 특징을 그대로 가상 공간에 투영해, 실제 상황과 다름없는 대련을 가능하게 한다. 이것 이상으로 346의 전력 향상에 기여한 장비는 손에 꼽을 정도이니, 그런 VR 훈련 장치에 오로지 접근하기 위해 통과해야만 할 보안 시설이 얼마나 될지는 실로 짐작할 만할 것이다.
그럼에도 불구하고. 어느 한가한 날의 오후, 346의 대부분의 전투원이 정기 훈련을 위해 모여 있는 시간, VR 훈련실의 내부에는 이미 접근 권한이 없을 터인 외부인이 들어와 있는 것이었다.
이미 그의 얼굴을 본 적이 있던 몇몇 프로듀서와 아이돌들의 얼굴은 즉시 딱딱하게 굳어졌다. 하지만, 그렇지 않은 쪽도 있었다.
코사쿠P "누구냐, 네놈은. 어째서 제한구역인 이곳에 들어와 있는 거지?"
??? "아아... 그래애, 처음 보는 얼굴도 있었네에... 그러면 다시 한 번 자기소개를 하는 게 좋겠지이..."
마치 잠옷을 연상시키는 기다란 가운. 눈을 완전히 덮고 거의 코에 닿을 정도로 기다란 장발머리. 듣는 것만으로도 잠에 빠질 것만 같은 단조로운 말투를 가진 소년은 무표정한 얼굴로 말을 이었다.
??? "내 이름은... 휴프노스으... 윌머스 재단 소속 처리반의 일워언... 뭐어, 그럼 구면인 얼굴도 있으니이, 소개는 이걸로 됐으려나아..."
(참고 RP : https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread≀_id=85618&page=3&cpage=3
#141번 스레의 3페이지에서 "엔딩 및 분기 RP" 키워드로 페이지 내 검색을 실행하면, 관련 RP를 열람할 수 있습니다.)
그 누구보다도 더 얼굴이 찌푸려진 - 단순한 경계의 표정이 아닌, 거의 분노의 수준으로 - 크시코스P가 평소보다도 낮게 깔리는 목소리로 위협했다.
크시코스P "네놈. 잘도 그 뻔뻔한 낯짝을 다시 이곳에 드러냈겠다...!"
휴프노스 "뭐어, 뭐어... 신경쓰지 말라고오. 저번에 경고 비슷한 걸 하긴 했지마안, 그건 노덴스가 전하라 했던 메시지였을 뿌운. 이번에 내가 여기 온 것은 그저 심심해서니까아..."
포틴P "심심해서...라고?"
휴프노스 "으응. 너희들의 이 재밌는 장난가암... 너희들만 가지고 노는 건 불공평하잖아아?"
휴프노스는 방의 대부분을 차지한, VR 장치를 가리키며 말했다.
잭P "무슨 속셈이지?"
휴프노스 "보면 알잖아아...? 사이코메트리스트으. 말했듯이 난 여기 심심해서 왔어어. 너희들하고 한 번... 그래, '대련'이라는 걸 할까 해서어."
잭P는 한참 휴프노스를 노려보았다. 사이코메트리로 휴프노스의 마음을 샅샅이, 하나하나 뒤져 봐서 숨기는 것이나 달리 계획하고 있는 것이 없나 살펴보고 있는 것이었다.
마침내, 잭P는 고개를 절레절레 저었다.
잭P "...수상한 내용이 아무것도 없어서, 오히려 수상하군요. 그렇다고 사이코메트리에 잠깐이라도 저항하지도 않았습니다. 마치 자신은 결백하다고 완벽하게 확신하고 있는 듯이..."
휴프노스 "그렇다는데에, 어떡할 거야아. 대련하겠어어? 뭐어, 저런 장난감으로 싸우길 원치 않는다며언..."
휴프노스는 아무런 악의도 적의도 없이, 그저 어린아이들이 술래잡기가 싫다면 도둑잡기를 하자는 말을 꺼내듯 다음 말을 느릿느릿 입에 담았다.
휴프노스 "여기서 날, 쫓아내려고 시도해도 되고오."
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이 댓글에 답댓글로 투표해 주세요. 3표가 먼저 나온 쪽으로 진행.
투표에 참여한 플레이어들은, 그 시점에서 참전 선언을 한 것으로 취급합니다.
A. 휴프노스의 제안대로 VR 공간에서 '대련'을 한다.
B. 휴프노스를 당장 이 자리에서 제압한다.
람쥐P "실력이 확실히 검증도 되지 않은 상대에게 섣불리 싸우느니... 차라리 대련이 나을 것 같군."
람쥐P "능력 파악이나... 어쩌면 약간의 정보를 얻을 수도 있으니까. 위험은 무릅쓰지 않는 게 좋겠어."
노노 "모리쿠보도... 싸운다면 차라리 VR이 나은 건데요..."
미레이 "당장이라도 때려눕히고는 싶지만... 프로듀서 말도 일리가 있으니... 나는 찬성이얏."
쇼코 "그, 그러면 나도..."
투표 : A
크시코스P "...지금 누구와 조우하고 있는 건진 알고 그러는 거야?! 네 목숨을 노렸고 지금도 그럴 기회를 엿보고 있는 적들이라고. 대화와 타협의 여지가 조금이라도 있을 거라 생각해?!"
그러고는 크시코스P는 휴프노스에게 고개를 돌리며, 분노가 가득한 목소리로 위협했다.
크시코스P "네녀석과는 대화할 가치도 없어. 여기까지 쳐들어온 걸 후회하게 해 주마, 이 빌어처먹을 자식아."
휴프노스 "쳐들어온 게 아닌데에. 놀러온 거라고오? 웬만하면 평화롭게 해결되면 좋겠는데 말야아."
B 선택지 선택.
크시코스P/호타루, 나오/리이나 참전.
포틴P "아리스, 아이코. 이전처럼 VR 훈련 시스템의 서버를 이용해 내부에서 해킹하려는 시도일지도 몰라. 훈련이 시작된다면 통신 채널을 제외하고 외부로 이어질 수 있는 연결망은 전부 차단해."
아리스 "네, 어렵진 않아요."
포틴P "그리고 사내 보안 등급을 휴프노스가 이탈할때까지 전부 최고로 올리고, 격리/제압 장비를 순차적으로 훈련실쪽으로 배치. 훈련을 받아들이면 그동안 번 시간으로 잡아낼 포석을 깐다."
포틴P "...일단, 여기서 당장 날뛰게 하는 것보다는 서로 속아주는 편이 우리에겐 이익이 많아. VR 시스템에 접속한다면 적의 데이터도 전부 얻을 수 있고."
포틴P는 A(다만 똑같이 1표)
정신파장을 읽어내는 늬바의 눈은 적대적인 자는 붉은 색으로, 적대 가능성이 있는 자는 주황색으로, 적대적이지 않은 자는 초록색으로 표시된다. 그리고 늬바가 보기에 휴프노스는 초록색이였다.
모모카"아뇨, 적대적이지 않다해도 눈속임일게 뻔해요."
니나"니나도 동감입니다!"
아나스타샤"모모카, 니나."
모모카와 니나를 멈춰 세운 아나스타샤는 말했다.
아나스타샤"...대련하죠. 늬바 말처럼, 적대적이지...않다면 굳이 싸울 필요가 없을 겁니다."
대련 투표
코사쿠P '....의도가 뭐지. 그저 싸움을 즐기는 또라이인가? 아니면 VR전투 시스템을 통한 전력파악? 아니면 일부로 도발하여 불리한 공간에서 전투를 벌이는게 목적인가? 만약 회사에 이렇게 쉽게 잠입이 가능하다면 굳이 아이돌들을 전부 상대할 이유가 있나? 각개격파가 더 쉬울텐데? 아니면 제 3의 목적이 있는건가? 우리들의 시선을 돌리는게 목적인가?'
코사쿠P '.....현제로선 파악 불가능이다. 그럼 나는 어떤 선택을 내려야 하지?'
호스트P "자! 그럼 대련이다! 가라 토모에! 너로 정했다!"
코사쿠P "......뭐?"
호스트P "왜? 어짜피 결정도 못할거잖아? 무슨 문을 열어야 하는지 알수 없을때에는 일단 아무 문이나 열어보는게 답이야 짜샤!"
코사쿠P '....틀린말은 아니다.'
호스트P "뭐 사실은 심심해서지만ㅋ."
코사쿠P "" 짜증
코사쿠P "....하아. 나도 대련에 한표 던지지."
터벅터벅
칸나 "프러듀서? 어디 가시나요?"
코사쿠P "....화장실."
코사쿠P '.....그래도 이 회사에서 가장 중역인 전무에게 접근한다는 가능성을 무시할수는 없지.'
코사쿠P '....어딜가나 도움 안되는 쓰래기는....어디 있던지 상관없으니까.'
[토모에, 칸나 참전]
투표 A
몽환의 휴프노스
HP [1800/1800]
수면 상태인 캐릭터 [현재 없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [3/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [7/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [11/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
───────────────────
※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
※ 필드 페널티 - 346 VR 훈련실
(B 선택지를 선택했을 경우에만 적용. A 선택지를 선택했을 경우, 전투 개시 이전에 삭제)
- 실내에서 전투를 진행해야 합니다. 큰 기술을 마음대로 사용할 수 없습니다.
- 행동력 소모량 8 이상의 공격 스킬을 사용할 경우, 최종 데미지가 30% 감소합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [5/5]
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
...아직 갈길이 머네요.
제 아무리 화력파라 해도 전력의 1/4인 K P가 빠지면 화력이...
크시코스P "이이익... 저 녀석이 다른 꿍꿍이가 없을 거라 생각하십니까? 알 수 없는 방법으로 사이코메트리를 차단하고 있을지도 모르잖아요! 무엇보다 이렇게 보안이 완전히 무력화된 상황에서 적의 의도대로 넘어가 주는 건...!"
크시코스P는 자신이 억지를 부리고 있는 걸 알면서도 끝까지 항변하려 했으나, 나오가 VR 공간에 접속하는 것을 보고는 끝내 체념했다.
그러고는 한숨을 쉬며, 자신도 헤드기어를 쓰고는 작동시켰다. 리이나와 호타루도 그 뒤를 따랐다.
크시코스P "...반드시, 내 손으로 밝혀내 주고 말겠어. 네놈들의 모든 비밀을..."
포틴P "네, 시노씨."
시노 "저희는 이번 대련, 지켜만 볼게요. 프로듀서가 있다면 당장에라도 난입할텐데……."
토코 "프로듀서 없이 저희들끼리 했다가 사고나면 낭패니……."
히지리 "죄송하지만 이번엔 빠질게요."
3인 "(고개을 숙이면서) 죄송합니다."
포틴P "아, 알겠습니다. 뭐, 별 수 없죠. 응원만이라도 부탁드립니다."
토코 "다만……"
포틴P "네?"
히지리 "지원이 필요하시다면 해드릴게요."
포틴P "그것만이라도 감사합니다."
K P 사이드, 이번엔 중간 참전 여지 남김
시노 '괜찮겠어?'
K P "진통제 달라고 하면 되니까. 걱정마."
포틴P '무리하시지 않는게 좋습니다만…….'
K P "도착 후 대기하겠습니다."
K P, 아픈 몸을 이끌고 사무실행 결정.
포틴P "아니, 재단의 존재가 드러나게 된 뒤에서야 보이게 된 거긴 하지만...그동안도 활동 자체가 없어진 것은 아니었어. 우리와 무관한 영역에서 벌어지고 있었을 뿐."
치나츠 "그림으로 그린듯한 비밀 조직이네..이런 세상이 아니었다면 분명 웃어넘길 이야기겠지."
「쿨 다운 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "뭐, 끼어들 틈이 없었지만 이하동문이라는 걸로."
아스카 "긴장감 없어 보이는 상대지만, 여기까지 침입한 것만 봐도 다른 멤버들처럼 기묘한 능력을 갖고 있는게 분명하겠군.."
포틴P "자료상으로는 최면술 등을 다룬다고 했지만..어떻게 싸우는 거지. 정말로 흥미본위인지 목적이 있는 건지도 지금으로선 불명이고.."
휴프노스 "궁금한건 서로 마찬가지니까 말이야아..한번 놀아 보자."
아이돌 스타즈 행동력 5
───────────────────
몽환의 휴프노스
HP [1800/1800]
수면 상태인 캐릭터 [현재 없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [6/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [10/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
나오/리이나 - 정신력(3/10)
휴프노스 "아아, 슬슬 개시인가아..."
호타루 "하, 한 수 부탁드립니다!"
크시코스P "저 자식에게까지 예의를 차릴 필욘 없어, 호타루!"
나오 "프로듀서, 너무 과민반응 아냐?"
크시코스P "그럼 반응 안 하게 생겼냐!"
그러거나 말거나, 호타루의 발이 타앗 하고 땅을 박찼다.
「소드 아츠 – 와이드 슬래시」
※ 행동력 4(-1) 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다.
※ 주사위 값만큼 [재액]을 부여합니다.
호타루가 든 레이피어가, 휴프노스를 정확히 포착하고 훤히 보이는 약점을 베려 했을 때.
일렁. 휴프노스의 모습이 잠깐 일렁이는 듯한 착각과 함께, 호타루의 검은 허공을 갈랐다.
휴프노스 "어라아? 왜 그래애? 난 아직 아무것도 안 했는데에?"
그의 목소리는 티끌만큼의 가식이나, 비꼬는 톤도 들어 있지 않았다. 오직 자신이 아무런 대응도 하지 않았다는 사실, 그럼에도 불구하고 공격이 빗나가서 놀랍다는 감정. 그뿐이었다.
호타루 '윽... 이번에도 운이 조금 나빴을 뿐...이겠죠...?'
크시코스P/호타루 - 행동력(0/10)
나오/리이나 - 정신력(3/10)
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몽환의 휴프노스
HP [1800/1800]
수면 상태인 캐릭터 [현재 없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
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※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [1/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [5/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [9/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [3/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
토모에의 주변에 강력한 기운이 모입니다.
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
호스트P "...그러니까 어제 바키 그만 보라고 했잖아." 이마 탁
토모에 "사...힉! 사, 산구......Z...Z...Z..."
토모에 행동력 1/10
9턴간 행동 불가능
[수면]
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몽환의 휴프노스
HP [1800/1800]
수면 상태인 캐릭터 [현재 없음]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
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※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [0/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [4/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [8/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [2/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
하지만 호타루라서 어쩐지 완벽하게 맞는 것 같다(...)
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=1
환영마법을 두르고, 적에게 집중하고 날아들어 베어 버린다. 분명 익숙한-좋아하는지와는 별개로-행위일 터인 어째선지 부유감도 거리감도 순간 지극히 어색해져, 사치코는 약간 낫을 빠르게 휘둘렀고-
사치코가 휘두른 참격은 휴프노스를 종이 한 장 차이로 멋지게 빗겨나갔다.
사치코 '이건, 저처럼 환술..? 아니, 비슷하지만 뭔가 달라..'
휴프노스 "저기 말야아..시간 끄는 거야? 이런식으로 놀려고 온 건 아닌데.."
포틴P 사이드 행동력 1
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몽환의 휴프노스
HP [1800/1800]
수면 상태인 캐릭터 [토모에]
※ 즉사 무효.
※ HP 1200 및 600에서 각각 딜컷.
───────────────────
※ 깊은 잠의 베일
- 매 턴 적용. 무효화 시 행동력 2 추가 소모.
- 모든 행동자의 콤마 값이 10 감소합니다.
- HP가 1200 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 15가 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 30% 감소합니다.
- HP가 600 이하일 경우, 콤마 값 감소량은 20이 됩니다. 또한 이 턴에 "수면" 상태가 된 공격자가 주는 데미지는 50% 감소합니다.
※ 수면 유도 [2/3]↓
- 행동자의 콤마 값을 20 감소시킵니다.
- 행동자가 공격했다면 콤마 값을 추가로 20 감소시킵니다.
※ 안식으로의 초대장 [3/7]↓
- 행동자의 콤마 값을 60 감소시킵니다.
- 행동자가 이 턴 "수면" 상태가 되지 않았다면, 남은 행동력을 -2로 만듭니다(행동력 시스템을 사용하지 않는다면 미적용).
※ 최악의 악몽 [7/11]↓
- 무효화 불가(카운트 정지는 가능).
- 수면 상태인 캐릭터 전원을 리타이어시킵니다.
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※ 특수 룰 - 꿈 속으로
- 콤마 값이 0 이하인 행동자는 "수면" 상태가 됩니다. "수면" 상태의 캐릭터는 해당 상태가 해제되기 전까지 행동할 수 없습니다.
- "수면" 상태를 해제하려면, 범용 상태이상 해제기를 사용하거나, "수면" 상태의 캐릭터에게 공격기를 사용해 데미지 50 이상을 입히면 됩니다(RP 상으로는 행동자를 실제로 공격한 게 아니라, 큰 소리, 충격, 흔들기 등으로 깨운 것으로 취급할 수 있습니다).
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [1/5]↓
※ 모든 행동의 행동력 소모량 -1.
히데루p"마음 같아선 지금 구속해버리고 싶지만."
VR장비를 쓴 채 앉아있는 휴프노스를, VR 훈련실 천장의 이동용 철판에 앉아 생체소총으로 겨냥하고 있던 시키를 올려다보며 중얼거리는 히데루p.
시키"그냥 지금 재워버리면 안돼? 어차피 상대는 국제법의 보호도 받지 못하는 불법 무장단체의 일원이고, VR을 쓰고있는 상태라면 회피할 여지도 없을테지."
히데루p"아니..... 다른 동료들이 함께 VR을 쓰고 있기 때문에 위험해. 정말로 멍청이가 아니라면 자신이 VR을 쓰고있을때 공격받을 대비 정도는 해 놨을테고."
얼마 전 미쿠의 생일에 나타난 '바스테트'를 떠올리며, 그가 고개를 저으며 대꾸했다.
히데루p"일단 대기하고 있어봐. 지금은 포틴p의 판단을 믿어보도록 할까."
그리고 시키야, 진통제 좀 준비해줘....
사실 그냥 진통제나 달라고 하겠지만요.
대체로 전투 상황에서 그 도구의 소모가 적절한 조치였나를 담당 프로듀서가 보고서로 올리면, 346프로가 받아들일 경우, 사측에서 전액을 공금으로 아키하 연구소에 지불하지만, 만약 받아들여지지 않을 경우 프로듀서가 사비로 충당해야 하게 될 경우도 있습니다. (?)
반대로 제쪽은 대부분 저렴하게 먹히고(설정 이상의 의미는 없지만)
따지고보면 장비를 쓰려고 해도 쓸게 없는 아카네가 이 분야에선 탑이지만요(..)
포틴P : 히데루P보다는 덜하지만 럭셔리한 편
KP : 복무 기간 중에는 적어도 국방부로부터 지원받으며 전투 중(잠깐 뭐??)
잭P : 치에야....