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[주사위] 생존본능 TRPG (#158)
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본문 - 08-25, 2018 04:07에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
352개의 댓글이 있습니다.
수류탄은 노살리스의 옆에서 터졌다.
호스트P "....생각해 본건데 나 여기있어야 되는 이유가 있나?"
데미지 = 50
___________________________________
바이오 매스
HP(900/1200)
약점:아마도 불(1.5배), 즉사무효
※정신 공격
*이 적은 정신 공격을 합니다. 특수한 스킬의 적용을 받지않는 이상, 이 적의 스킬을 무시할 수 없습니다.
※돌연변이 친구들
*워쳐, 노살리스를 모두 해치우기 전까지는 바이오 매스는 공격대상이 되지 않습니다.
※때리지 마....(0/3)↓
*3턴에 한번, 데미지 150이상의 공격을 무효화 시킵니다.
※이리로 오렴...이리로...(2/4)↓
*4턴에 한번, 해당 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※오인사격(0/5)↓
*5턴에 한번, 공격자의 공격을 무효화하고 같은 플레이어의 다른 행동력조를 다운시킵니다. 이때 공격의 데미지가 100이상 200이하이면 3턴 다운, 200이상 300이하이면 5턴 다운, 300이상이면 리타이어시킵니다.
___________________________________
붉은 눈의 노살리스
HP(200/200)×1
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*다운 턴 수가 +1됩니다.
※할퀴기(0/3)↓
3턴에 한번 콤마값이 60이상인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
___________________________________
워쳐
HP 0/300
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*스킬의 범위가 5만큼 늘어납니다.
※포효(0/2)↓
2턴에 한번, 콤마값 40이상의 공격을 자신에게 집중시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※정신감응-방어기제
*상시발동, 바이오 매스의 스킬로 인한 다운 턴수를 -1하고 리타이어를 5턴 다운으로 대체합니다.
※아르티옴, AK-74M 돌격소총(1/4)↓
*네 턴에 한번 사용가능, 콤마값×2.5의 추가데미지를 입힙니다.
※아르티옴, GP-30 소총 하단 부착 유탄발사기(0/5)↓
*5턴에 한번 사용가능, 대상의 딜컷을 무시합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
「épée solaire」
니나의 다음 공격에 화속성, 위력 +30 부여.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카프리]
___________________________________
*4턴동안 바이오 매스에게 60의 지속데미지
이 효과요.
다들 화이팅~
그나저나 판단미스였네요. 전자기공명 걸 걸 그랬네요..
RP상 안 맞으므로 일단 바이오 메스는 노 데미지로 처리했습니다.
공격 가능한 적이 여럿이면 단일대상 기술은 미리 사용할 대상을 명시해서 주사위 굴려주셔야 합니다. 그래야 뒤탈이 없으므로
공격 데미지로 우선 스톡 사라지고->거기에 나노해독제 데미지 계산해주시면 됩니다. 아슬아슬하게 한마리 남는 정도겠네요
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"슬슬 저놈의 돌연변이 친구들도 한 놈밖에 안남았군. 니나?"
니나"준비완료인거예요!"
디미트리P"아르티옴, 지원부탁한다."
아르티옴"맡겨만 둬."
※울프 클로
-주사위값×2.5의 데미지
*행동력 소모:5
대상:노살리스
아르티옴, AK-74M 돌격소총 사격
데미지:(84+30+10)×2.5×2+62×2.5=775
디미트리P&니나(6/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
치나츠의 인챈트로 니나의 발톱에는 위협적인 화염이 둘러져 있었다. 니나가 달리기 자세를 취하자 노살리스는 껑충 뛰어 니나를 덮치려했다. 그 순간 여러발의 총성과 함께 노살리스는 중심을 잃고 땅에 엎어졌다.
아르티옴"조심해요, 놈들은 꽤 재빠르니까."
니나"쳐 감사한거예요!"
노살리스가 겨우 몸을 일으키자마자 니나의 발톱이 노살리스의 몸통을 할퀴었다. 또 한번, 다시 한번, 또 다시 한번 할퀴니 노살리스는 어느새 숯덩이로 변해버렸다.
___________________________________
바이오 매스
HP(900/1200)
약점:아마도 불(1.5배), 즉사무효
※정신 공격
*이 적은 정신 공격을 합니다. 특수한 스킬의 적용을 받지않는 이상, 이 적의 스킬을 무시할 수 없습니다.
※돌연변이 친구들
*워쳐, 노살리스를 모두 해치우기 전까지는 바이오 매스는 공격대상이 되지 않습니다.
※때리지 마....(2/3)↓
*3턴에 한번, 데미지 150이상의 공격을 무효화 시킵니다.
※이리로 오렴...이리로...(1/4)↓
*4턴에 한번, 해당 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※오인사격(4/5)↓
*5턴에 한번, 공격자의 공격을 무효화하고 같은 플레이어의 다른 행동력조를 다운시킵니다. 이때 공격의 데미지가 100이상 200이하이면 3턴 다운, 200이상 300이하이면 5턴 다운, 300이상이면 리타이어시킵니다.
___________________________________
붉은 눈의 노살리스
HP(0/200)×1
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*다운 턴 수가 +1됩니다.
※할퀴기(2/3)↓
3턴에 한번 콤마값이 60이상인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
___________________________________
워쳐
HP 0/300
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*스킬의 범위가 5만큼 늘어납니다.
※포효(0/2)↓
2턴에 한번, 콤마값 40이상의 공격을 자신에게 집중시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※정신감응-방어기제
*상시발동, 바이오 매스의 스킬로 인한 다운 턴수를 -1하고 리타이어를 5턴 다운으로 대체합니다.
※아르티옴, AK-74M 돌격소총(0/4)↓
*네 턴에 한번 사용가능, 콤마값×2.5의 추가데미지를 입힙니다.
※아르티옴, GP-30 소총 하단 부착 유탄발사기(4/5)↓
*5턴에 한번 사용가능, 대상의 딜컷을 무시합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
「épée solaire」
니나의 다음 공격에 화속성, 위력 +30 부여.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카프리]
___________________________________
시노 "괜찮겠어?"
K P "해봐야죠."
토코 "수면? 아님 일반? 아님 지연?"
K P "이번엔 일반으로 가죠."
히지리 "조심해 프로듀서."
K P "응."
[석궁 워터캐논] - 발사되는 탄 : 일반
행동력 4+2X 사용
기본 위력은 1d100, X(X=1~3)회의 공격 중 1차례 특수탄을 발사. 특수탄은 사용 선언시 이하에서 택 1.
지연신관형 탄두 : 공격 명중시 적에게 [지연신관] 디버프 적용. 2턴후 폭발해 이 공격의 주사위값의 2배의 피해.
수면가스탄 : 공격 명중시 적에게 [수면가스] 디버프 적용. 2턴간 해당 적의 스킬 턴 카운트 정지.
늬바 "이런! 저 놈이!!"
히지리 "프로듀서!!!"
히지리의 목소리에 K가 초점없는 눈으로 고개를 들어보니 바이오 매스가 그녀를 삼키려고 했고 늬바의 정신 감응과 토코가 재빨리 잡아 끌어서 위기를 모면할 수 있었다.
K P"흐, 흐흑, 흐으윽, 엄……마. 아아...."
K가 울기 시작했다. 갑작스러운 그녀의 울음에 모두들 당혹해했고 심지어는 아르티옴까지 당혹해했다.
K P "엄마, 나, 어떻게 해……"
시노 "정신 차려, 프로듀서. 나야 시노!!"
늬바 "젠장, 이 무슨."
디미트리P "당한 건가?"
늬바 "정신공격에 당한것 보다는 뭔가 트라우마가 터진거 같은데……."
포틴P "KP, 괜찮은 겁니까?"
K P "누가 도와줘... 아아앙…… 엄마……."
히데루P "하, 일단 좀 뒤로 이동시켜요. 상태 나쁘네."
시노 "네."
행동력 결과
히이라기 시노&K P 행동력 (10/10)(K P는 6/10)
모치즈키 히지리, 핫토리 토코 행동력 (10/10)(모치즈키 히지리 5/10)
판정 : 58
K P, 적의 정신 공격으로 5턴 다운
___________________________________
바이오 매스
HP(842/1200)
약점:아마도 불(1.5배), 즉사무효
※정신 공격
*이 적은 정신 공격을 합니다. 특수한 스킬의 적용을 받지않는 이상, 이 적의 스킬을 무시할 수 없습니다.
※돌연변이 친구들
*워쳐, 노살리스를 모두 해치우기 전까지는 바이오 매스는 공격대상이 되지 않습니다.
※때리지 마....(1/3)↓
*3턴에 한번, 데미지 150이상의 공격을 무효화 시킵니다.
※이리로 오렴...이리로...(0/4)↓
*4턴에 한번, 해당 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※오인사격(3/5)↓
*5턴에 한번, 공격자의 공격을 무효화하고 같은 플레이어의 다른 행동력조를 다운시킵니다. 이때 공격의 데미지가 100이상 200이하이면 3턴 다운, 200이상 300이하이면 5턴 다운, 300이상이면 리타이어시킵니다.
___________________________________
붉은 눈의 노살리스
HP(0/200)×1
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*다운 턴 수가 +1됩니다.
※할퀴기(2/3)↓
3턴에 한번 콤마값이 60이상인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
___________________________________
워쳐
HP 0/300
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*스킬의 범위가 5만큼 늘어납니다.
※포효(0/2)↓
2턴에 한번, 콤마값 40이상의 공격을 자신에게 집중시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※정신감응-방어기제
*상시발동, 바이오 매스의 스킬로 인한 다운 턴수를 -1하고 리타이어를 5턴 다운으로 대체합니다.
※아르티옴, AK-74M 돌격소총(3/4)↓
*네 턴에 한번 사용가능, 콤마값×2.5의 추가데미지를 입힙니다.
※아르티옴, GP-30 소총 하단 부착 유탄발사기(3/5)↓
*5턴에 한번 사용가능, 대상의 딜컷을 무시합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
「épée solaire」
니나의 다음 공격에 화속성, 위력 +30 부여.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카프리]
___________________________________
이제 보스를 타격해야겠군요.
=> 사정이 생겨서 급히 나가야...
취소합니다.
인셉션 게이지 [60/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카프리 행동력 [7/10](19/30)-쌍검 자세[눈사태 검강]
잭P "슬슬 일어날 수 있겠어?"
아이리 "네, 어떻게든.."
카프리 "누군가가 지켜줘서 본인들도 겨우 살았지 뭐야. 그러면 슬슬 움직여야지. 치에 쨩, 조금만 물러서줘~"
치에 "어, 알았어.....무리는 하지 말아 줘."
반딧불
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 가합니다.
-거합 자세 추가 효과: 방해 효과를 무시합니다.
-쌍검 자세 추가 효과: 적의 스킬 발동 시 그 턴에 받게 되는 다운 1턴 당 10의 피해를 최종 피해에 더합니다. 리타이어는 +100/디버프는 +50 취급입니다.
-거합 자세로 자세를 변경(치에와 카프리의 행동력 2 추가 소모)
방해효과 무시로 [때리지 마....] 무효화.
검과 검집을 교차시키던 카프리는 검집을 먼저 허리춤에 찬다. 직후, 검을 집어넣으며 스며드는 냉기와 외부에 겹쳐진 열기를 하나로 모아간다.
카프리 "허공진, 반딧불."
단숨에 검을 뽑아들며 발도술을 펼친다. 그가 머리를 향해 보내는 메시지가 닿지 않을 속도로 순식간에 주변의 공간에 참격을 가해놓는다.
어지럽히는 무언가가 존재한다면 검의 날은 제대로 서지 못한다. 그는 심기일전하며 그어진 공간 사이에 남은 바이오 메스를 향해 냉기와 열기, 모순되는 힘이 섞인 검기를 날렸다.
날아가며 일대를 얼려버리기도 잠시, 그 몸에 닿는 순간 열기가 해방되며 강렬한 불꽃이 그의 주변을 뒤덮는다.
잭P&아이리 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [65/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
카프리 행동력 [1/10](18/30)-거합 자세[눈사태 검강]
___________________________________
바이오 매스
HP(167/1200)
약점:아마도 불(1.5배), 즉사무효
※정신 공격
*이 적은 정신 공격을 합니다. 특수한 스킬의 적용을 받지않는 이상, 이 적의 스킬을 무시할 수 없습니다.
※돌연변이 친구들
*워쳐, 노살리스를 모두 해치우기 전까지는 바이오 매스는 공격대상이 되지 않습니다.
※때리지 마....(0/3)↓
*3턴에 한번, 데미지 150이상의 공격을 무효화 시킵니다.
※이리로 오렴...이리로...(3/4)↓
*4턴에 한번, 해당 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※오인사격(2/5)↓
*5턴에 한번, 공격자의 공격을 무효화하고 같은 플레이어의 다른 행동력조를 다운시킵니다. 이때 공격의 데미지가 100이상 200이하이면 3턴 다운, 200이상 300이하이면 5턴 다운, 300이상이면 리타이어시킵니다.
___________________________________
붉은 눈의 노살리스
HP(0/200)×1
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*다운 턴 수가 +1됩니다.
※할퀴기(2/3)↓
3턴에 한번 콤마값이 60이상인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
___________________________________
워쳐
HP 0/300
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*스킬의 범위가 5만큼 늘어납니다.
※포효(0/2)↓
2턴에 한번, 콤마값 40이상의 공격을 자신에게 집중시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※정신감응-방어기제
*상시발동, 바이오 매스의 스킬로 인한 다운 턴수를 -1하고 리타이어를 5턴 다운으로 대체합니다.
※아르티옴, AK-74M 돌격소총(2/4)↓
*네 턴에 한번 사용가능, 콤마값×2.5의 추가데미지를 입힙니다.
※아르티옴, GP-30 소총 하단 부착 유탄발사기(2/5)↓
*5턴에 한번 사용가능, 대상의 딜컷을 무시합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
「épée solaire」
니나의 다음 공격에 화속성, 위력 +30 부여.
___________________________________
바이오 매스
HP(167/1200)
약점:아마도 불(1.5배), 즉사무효
※정신 공격
*이 적은 정신 공격을 합니다. 특수한 스킬의 적용을 받지않는 이상, 이 적의 스킬을 무시할 수 없습니다.
※돌연변이 친구들
*워쳐, 노살리스를 모두 해치우기 전까지는 바이오 매스는 공격대상이 되지 않습니다.
※때리지 마....(0/3)↓
*3턴에 한번, 데미지 150이상의 공격을 무효화 시킵니다.
※이리로 오렴...이리로...(3/4)↓
*4턴에 한번, 해당 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※오인사격(2/5)↓
*5턴에 한번, 공격자의 공격을 무효화하고 같은 플레이어의 다른 행동력조를 다운시킵니다. 이때 공격의 데미지가 100이상 200이하이면 3턴 다운, 200이상 300이하이면 5턴 다운, 300이상이면 리타이어시킵니다.
___________________________________
붉은 눈의 노살리스
HP(0/200)×1
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*다운 턴 수가 +1됩니다.
※할퀴기(2/3)↓
3턴에 한번 콤마값이 60이상인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
___________________________________
워쳐
HP 0/300
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*스킬의 범위가 5만큼 늘어납니다.
※포효(0/2)↓
2턴에 한번, 콤마값 40이상의 공격을 자신에게 집중시킵니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※정신감응-방어기제
*상시발동, 바이오 매스의 스킬로 인한 다운 턴수를 -1하고 리타이어를 5턴 다운으로 대체합니다.
※아르티옴, AK-74M 돌격소총(2/4)↓
*네 턴에 한번 사용가능, 콤마값×2.5의 추가데미지를 입힙니다.
※아르티옴, GP-30 소총 하단 부착 유탄발사기(2/5)↓
*5턴에 한번 사용가능, 대상의 딜컷을 무시합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
___________________________________
휘윙~
코사쿠P "....아마 비슷하겠지."
펑!
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
오 이건 꽤나 아플지도요? 불 안에 구멍!
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 : 6개 소모
목표 : 바이오매스
그러나 곧 커다란 소리와 함께 늪은 그 지형을 바꿨다.
데미지 = 50+20*6=170
___________________________________
바이오 매스
HP(0/1200)
약점:아마도 불(1.5배), 즉사무효
※정신 공격
*이 적은 정신 공격을 합니다. 특수한 스킬의 적용을 받지않는 이상, 이 적의 스킬을 무시할 수 없습니다.
※돌연변이 친구들
*워쳐, 노살리스를 모두 해치우기 전까지는 바이오 매스는 공격대상이 되지 않습니다.
※때리지 마....(2/3)↓
*3턴에 한번, 데미지 150이상의 공격을 무효화 시킵니다.
※이리로 오렴...이리로...(2/4)↓
*4턴에 한번, 해당 턴의 행동자를 리타이어시킵니다.
※오인사격(1/5)↓
*5턴에 한번, 공격자의 공격을 무효화하고 같은 플레이어의 다른 행동력조를 다운시킵니다. 이때 공격의 데미지가 100이상 200이하이면 3턴 다운, 200이상 300이하이면 5턴 다운, 300이상이면 리타이어시킵니다.
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붉은 눈의 노살리스
HP(0/200)×1
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*다운 턴 수가 +1됩니다.
※할퀴기(2/3)↓
3턴에 한번 콤마값이 60이상인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
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워쳐
HP 0/300
약점:불, 딜컷 존재
※광화
*스킬의 범위가 5만큼 늘어납니다.
※포효(2/2)↓
2턴에 한번, 콤마값 40이상의 공격을 자신에게 집중시킵니다.
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<적용 중인 효과>
※정신감응-방어기제
*상시발동, 바이오 매스의 스킬로 인한 다운 턴수를 -1하고 리타이어를 5턴 다운으로 대체합니다.
※아르티옴, AK-74M 돌격소총(1/4)↓
*네 턴에 한번 사용가능, 콤마값×2.5의 추가데미지를 입힙니다.
※아르티옴, GP-30 소총 하단 부착 유탄발사기(1/5)↓
*5턴에 한번 사용가능, 대상의 딜컷을 무시합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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예상대로긴 하지만..
코사쿠P의 공격이 바이오 매스에게 적중하자 계속해서 일행을 괴롭히던 목소리가 사라졌다. 바이오 매스 본체는 그 자리에 그대로 돌이 된 듯 멈춰섰다. 모두가 경계하며 바이오 매스를 쳐다보고 있을 때, 디미트리P가 바이오 매스를 향해 총격을 가했다. 총탄이 바이오 매스의 표면을 파고 들었지만 정작 본체는 미동도 보이지 않았다. 디미트리P가 뒤를 보며 고개를 끄덕이자 아르티옴이 배낭에서 화염병을 꺼내 심지에 불을 붙힌 뒤 바이오 매스의 시체를 향해 던졌다. 병이 깨지는 소리를 내자 바이오 매스의 시체는 불에 뒤덮여 버렸다.
디미트리P"확인사살까지 끝냈으니 됐겠지. 울만에게 연락해서 돌아가자."
크시코스P"검은 존재는 그렇다쳐도 이 괴물은 어떻게 정신에 간섭할 수 있는 능력을 가지게 된 걸까요?"
크시코스P와 잭P는 그렇게 물으며 아르티옴과 디미트리P쪽을 바라보았다.
디미트리P"너네들 호기심도 그쯤되면 직업병 아니냐..."
잭P"알고자하는 욕구는 어느 욕구보다도 강하니까 말이죠."
크시코스P"동감합니다."
디미트리P는 '얼씨구'라는 말이 나오기 직전의 표정을 짓고는 말했다.
디미트리P"나도 어디까지나 소문으로 들은거라 충분한 답이 될지는 모르겠지만 바이오 매스 같은 경우는 20여년전 있었던 세계대전이 원인이야."
크시코스P"설마 저게 그 대전 도중에 만들어졌다는 건 아니겠죠?"
디미트리P"물론 지금같은 모습은 아니였다고 하는군. 미국의 높으신 분들은 크렘린을 손상시키고 싶은 생각이 없었던 모양인지 이곳에 대륙간 탄도 미사일 대신 미생물 병기를 살포했어."
잭P"그렇지만 외부의 핵전쟁으로 인한 방사능때문에 변형됐다...그건가요?"
디미트리P"잘도 맞췄군. 맞아, 소문에 의하면 그렇다고 하더라고. 너희들도 이 세계 사람 다 된 것 같은데."
크시코스P"그거, 기뻐해야하는 말인가요?"
디미트리P"물론 기쁘라고 말한 건 아냐."
잭P"하하...."
이내 바이오 매스가 한 줌 재로 변하자 디미트리P는 만족한 듯 고개를 끄덕이고는 말했다.
디미트리P"꼴이 볼만하구만, 괴물 놈."
아르티옴"네 말투는 조금 그렇지만 이번만큼은 동감이야. 올레크도 이젠 편히 갈 수 있겠지."
디미트리P"자, 이제 돌아가자."
포틴P"파르크 포베디역의 식인종들은요?"
아르티옴"레인저들이 해결하지 못했던 것은 바이오 매스지, 식인종이 아니니까요. 바이오 매스를 처리했으니 식인종 건은 레인저들이 충분히 해결할 수 있어요."
디미트리P"납득이 갔으면 기다려. 본부에 연결할테니까."
디미트리P는 전술조끼의 파우치에 들어가있던 무전기를 꺼냈다.
디미트리P"울만, 응답해라. 울만?"
무전기의 스피커에서 아무런 대답이 없자 디미트리P는 손바닥으로 무전기의 바닥을 신경질적으로 쳤다.
디미트리P"아, говно(젠장맞을). 또 이러는군. 군용 장거리 무전기인데도 가끔 이런다니까."
순간, 디미트리P의 목에 '따끔'하고 뭔가가 파고든 감각이 느껴졌다. 무의식적으로 목에 파고든 무언가를 뽑고 그것을 본 디미트리P는 소리쳤다.
디미트리P"람쥐P! 배리어!"
람쥐P는 곧바로 디미트리P의 말에 반응해 일행의 전방에 전기 배리어를 생성했다. 그러자 바늘 같은 것이 배리어를 관통하지 못하고 새까맣게 타버리는 게 똑똑히 보였다.
아이리"저건...바늘인가요?"
아르티옴"바늘....? 아, 디미트리!"
디미트리P 목을 붙잡고 바닥에 주저앉아있었다. 힘없이 떨어진 그의 손에서 꼬리 끝에 깃털이 붙은 긴 침이 굴러 빠져나왔다.
니나"프로듀서!"
얼굴이 창백해진 채 숨을 몰아쉬는 디미트리P를 향해 니나가 뛰어들었다.
니나"괘...괜찮은겁니까?! 추워보여요!"
디미트리P"괜찮으니까....걱정마...놈들...독에다 뭔 짓을 했나보군...즉효성이라니....이치노세, 부탁한다."
시키는 대답없이 디미트리P의 허벅지를 겨누고 나노 소총의 방아쇠를 당겼다. 해독제가 주사되자 디미트리P는 괜찮아진듯 허벅지에 꽂힌 주사기를 뽑고 천천히 일어섰다. 시키가 디미트리P를 공격하는 줄 알고 .44 매그넘 리볼버를 뽑아들었던 아르티옴은 어리둥절한 표정을 지었다.
디미트리P"총 내려도 돼, 아르티옴. 이치노세는 해독제를 주사해준 것 뿐이니까."
아르티옴"해독제...라고? 난 저 아가씨가 영문없이 널 공격하는 줄...."
시키"냐하하~오해할만 하지~"
오해가 풀리자 아르티옴은 안도의 한숨을 쉬고는 .44 매그넘 리볼버를 허리춤의 홀스터에 넣었다.
디미트리P"늬바, 밖의 놈들이 몇명인지 탐지해줄 수 있겠어?"
늬바"...총 스물 다섯명이다. 네 말대로 무장은 취관, 총검뿐이군."
디미트리P는 람쥐P가 생성한 투명한 배리어 너머를 뚫어져라 쳐다보며 침이 날아온 터널쪽을 살폈다.
디미트리P"주변이 어두운데다 거리는 상당하군....최면술사 다섯에 취관으로 무장한 스물. 통하지 않는다는 걸 모르고 침을 날려대는 건 십년전하고 비슷하군. 아르티옴, 챙겨왔지?"
아르티옴"물론, 여기."
아르티옴이 배낭에서 꺼낸 것은 레인저와 346의 대련에서 본 적이 있었다. 바로 울만이 들었던 VANT-VM 방탄방패 2개였다. 또 아르티옴은 개머리판이 접힌 PP-2011 KEDR-PARA 기관단총을 디미트리P에게 건넸고 자신은 개머리판을 분리한 PP-2000 기관단총을 들었다.
디미트리P"포인트맨이 둘뿐이라니 힘들어지겠는걸."
아르티옴"누가 아니래."
둘은 기관단총의 장전손잡이를 당긴 후 한 손에 방패를, 한 손에 기관단총을 들었다.
디미트리P"잘들어라, 놈들이 기차가 들어올 터널을 막고있어. 놈들을 처리해야 퇴로가 확보된다."
사나에"그냥 뛰쳐나가서 처리하면 안돼?"
디미트리P"고슴도치가 되고 싶다면 기꺼이."
디미트리P는 다시 한번 더 눈대중으로 터널까지의 거리를 측정하고는 말했다.
디미트리P"게다가 거리가 그럭저럭이지만 최면술사들이 있어. 예전에도 그랬지. 총탄이 모조리 빗나갔었어. 원거리계열 능력자들이 능력을 쓴다해도 뻔하다."
포틴P"그럼 그 방패를 앞세워서 거리를 좁히는 거군요."
디미트리P"반은 맞고 반은 틀려. 지나오면서 봤겠지, 곳곳에 세워져있던 전동차들을."
일행은 미로의 벽처럼 얼키설키 엮여 멈춰있던 장갑차 같은 전동차를 떠올렸다.
디미트리P"우리가 원거리 능력자들을 그 엄폐물까지 보호한 뒤, 근거리 능력자들은 그 이후에 원거리 능력자들의 엄호 아래 놈들에게 돌격하는 작전이라는 건데. 네 생각은 어떻지? 사령관."
포틴P는 지나오면서 봤던 역의 풍경을 떠올렸다. 길(터널)은 하나, 다른 길인 에스컬레이터는 백린탄의 영향으로 이용불가, 그리고 주변에 수없이 많은 장갑차.
포틴P"그것말고는 최선이 없군요. 가죠."
디미트리P"Есть(예쓰찌, 라져). 아르티옴 뒤로 한 명, 내 뒤로 한 명. 총 네 명씩 움직인다. 절대 우리 등 뒤에서 나오지마라."
2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(5/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종]
----------------
[5번:] [6번:]
----------------
[3번:] [4번:]
----------------
[1번:] [2번:]
----------------
[시작점:]
근접전(사용 불가능)(5/5)↓
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(5/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(5/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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파르크 포베디
https://namu.wiki/w/파르크 포베디 역
유이 "응! 먼저 가 있을게, 치낫땅!"
치나츠 "신체강화에도 독은 치명적이야. 절대 맞지 않는다고 생각하고, 만약의 경우엔 즉시 후퇴해."
미즈키 "필요할땐 신호 보내! 서포트 할테니까!"
사나에, 유이 56번으로 이동
+
「안티에이징 4단 '헬시 다이어트'」
※행동력 소모:4
※아군 캐릭터를 2명까지 선택한다. 해당 캐릭터의 행동력을 2 회복시킨다.
카프리, 코사쿠P 회복
사나에 "잠깐, 맨 앞의 엄폐물은 우리가 맡아 둘게."
디미트리P "괜찮겠나? 총이 있다고 해도 원거리 능력자도 아니잖나. 오으츠키는 말할 것도 없고."
사나에 "엄폐물이라곤 해도 최전방은 백병전이 걸려올지도 모르고, 있다가 돌파해 들어가기 위해서도 선두에 설 무투파는 대기해 두는게 좋다고 봐. 우리가 달려나간 후에 후방의 공격수가 바톤 터치하면 낭비도 없고."
아르티옴 "적들은 취관병이니, 저쪽에서 백병전을 걸어올 가능성은 낮으리라 보긴 하지만..일리가 있군요. 혹시 모를 상황에 대비하는 의미에서 부탁드립니다."
유이 "신호, 제대로 기억해 둘게!"
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(5/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종]
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[5번:유이(이동중)] [6번:사나에(이동중)]
----------------
[3번:] [4번:]
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[1번:] [2번:]
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[시작점:]
근접전(사용 불가능)(5/5)↓
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(4/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(4/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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변명거리를 좀 써 놔야겠다
토코 "그러게. 히지리."
히지리 "응?"
토코 "프로듀서와 같이 있어줘. 우리가 먼저 저쪽애 가볼게."
히지리 "조심해야 해. 독 맞으면 나도 치료 못해."
시노 "알았어."
시노&토코, 34번으로 이동. 히지리와 K P는 시작점 대기
디미트리P "두 사람 프로듀서는?"
시노 "아직 상태가 아니올시다라……."
아르티옴 "트라우마로 인한 멘탈 브레이크 입니까?"
토코 "네."
아르티옴 "신호는 아시죠?"
시노 "그에 맞춰서 움직이죠."
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(5/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종]
----------------
[5번:유이(이동중)] [6번:사나에(이동중)]
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[3번:토코(이동중)] [4번:시노(이동중)]
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[1번:] [2번:]
----------------
[시작점:]
근접전(사용 불가능)(5/5)↓
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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받으신 분들이 조금 적어주시거나 스킵해주시길
호스트P "음...아마?"
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
토모에 "....자세-산군."
호스트P ".....어떻게든 되겠지 뭐."
코사쿠P "....죄송합니다 제 일행입니다." 짜증
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(5/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종]
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[5번:유이(이동중)] [6번:사나에(이동중)]
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[3번:토코(이동중)] [4번:시노(이동중)]
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[1번:] [2번:]
----------------
[시작점:]
근접전(사용 불가능)(5/5)↓
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(2/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(2/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (7/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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그런 갑작스러운 꼬맹이의 목소리에, 엄폐물에 총기를 견착하고 있던 디미트리p가 험악해진 인상으로 뒤를 돌아보며 말했다.
디미트리p"꼬맹이, 니가 여길 어떻게!"
아카네p"그냥. 폴리스쪽 검문소에서 패스 보여주니 통과시켜주던걸."
그렇게 자신의 목에 걸린 346프로의 간부 패스를 능청스럽게 보여주자, 디미트리p가 화를내며 말했다.
디미트리p"상태도 안 좋은 녀석이 뭐하려고 온거냐? 죽으려고 작정했어?"
아카네p"걱정하지마.... 어차피 최전방으론 안 나갈거니까. 시키."
시키"yes ma'am♪"
그렇게 시키를 부르더니 머리에 검은 전용 헤드셋을 착용하고 레기온 한기를 소환해, 독침세례로부터 엄폐했다.
디미트리p"저 꼬맹이가...."
시키 -> 1번 이동
아카네p -> 2번 이동
디미트리p"이치노세..... 말리지 않아도 괜찮겠나?"
그러자, 풋풋한 미소로 아카네p의 등을 쳐다보던 시키가 고개를 끄떡이며 말했다.
시키"......지금은 그냥 하고싶은대로 내버려두고 싶거든."
디미트리p"그러냐."
시키의 체념의 얼굴을 보며 더 이상 말을 잇지 못하는 디미트리p. 그런 두 사람이 후방에 적당한 장소에 은폐해 포지션을 잡자, 시키가 장갑차량의 폐허 위에 엄폐하고, 아카네p가 쌍안경을 들고 식인종들을 관찰하기 시작했다.
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(5/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종]
----------------
[5번:유이(이동중)] [6번:사나에(이동중)]
----------------
[3번:토코(이동중)] [4번:시노(이동중)]
----------------
[1번:시키] [2번:아카네p]
----------------
[시작점:]
근접전(사용 불가능)(5/5)↓
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(1/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(1/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (6/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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나오/리이나 - 정신력(9/9), [노이즈 필터링]
디미트리P "엄폐물까지 이동할 사람들은 전부 정해졌고... 그렇다면 돌격대를 맡을 사람이 필요하겠군."
나오 "내가 갈게."
호타루 "저, 저도 가겠어요!"
크시코스P "뭐라고, 너희들 지금...? 하, 참 나 원. 혹시나 해서 묻는데, 얼마나 위험한 역할인지 제대로 알고 있는 거 맞냐?"
두 명의 아이돌은 동시에 고개를 끄덕였다.
나오 "뭐, 누군가는 해야 할 일이잖아? 우릴 보내 줘, 프로듀서."
호타루 "쉽게는 당하지 않을 거예요! 거기다, 다른 분들이 엄폐 사격도 해 주실 거고... "
크시코스P는 머리를 감싸쥐었다. 머리로는 그것이 - 가지고 있는 최강의 카드를 꺼내는 것이 - 옳은 판단이라는 걸 알고 있었기 때문에 더욱 괴로운 선택이었다.
마침내 한숨을 내쉬며 말하는 크시코스P.
크시코스P "그래, 가라 가... 돌아오지 않기만 해 봐라, 죽여 버릴 거야."
나오 "흥, 오랜만에 농담도 하네, 프로듀서. 걱정 말라고, 몸 성히 다녀올 테니까!"
나오, 호타루 식인종 위치로 이동(4턴 소요).
35×0.005 = 0
디미트리 "카미야, 내 뒤로. 지금 움직인다."
아르티옴은 잠시 호타루를 걱정의 눈빛으로 한 차례 보았지만, 호타루는 레이피어룰 굳게 쥐고는 괜찮다는 눈짓을 했다.
아르티옴 "그렇다면, 이 아가씨는 제가 맡죠. 출발하겠습니다."
타닷. 멀리 떨어져 있는 취관병들이, 다가오는 4인을 향해 독침을 일제히 발사하려 했으나.
아르티옴과 디미트리, 그리고 시키, 시노의 견제 사격이, 그들에 공격이 향하는 것을 효과적으로 방어해 주고 있었다.
남은 독침들은 아르티옴과 디미트리의 방패에, 요란한 소리를 내며 막혔다.
크시코스P '아직까진... 괜찮아.'
하지만, 크시코스P의 손은 천천히 떨리고 있었다.
크시코스P/호타루 - 행동력(10/10), [메모라이즈 - 저주 부여술], [호타루 도착 4턴 남음]
나오/리이나 - 정신력(9/9), [노이즈 필터링], [나오 도착 4턴 남음]
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(5/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루(4턴 남음)]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코] [4번:시노]
----------------
[1번:시키] [2번:아카네p]
----------------
[시작점:]
근접전(사용 불가능)(5/5)↓
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(0/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(0/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (5/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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인셉션 게이지 [95/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카프리 행동력 [9/10](12/30)-거합 자세[눈사태 검강]
잭P "6개의 자리 당 1명씩. 그리고 돌격대가 하나씩. 우선은 우리도 자리를 잡자."
디미트리P "우선 카미야와 시라기쿠가 저 식인종 녀석한테 향하고 있으니 그 뒤를 따르는 것도 괜찮겠군."
잭P "그것도 좋겠지만 하나씩만 배치된다고 안심할 수는 없죠. 언제 흐트러질지 모르니."
치에 "그 말은...보충이 필요하다는 거죠?"
잭P "괜한 걱정일 수도 있지만 말이야."
잭P -> 3번 이동
카프리 -> 2번 이동
디미트리P "상관은 없는데 무슨 이유라도 있나?"
그 말에 제법 걱정하는 걸로 보여서 그렇다며 가볍게 어깨를 쳐주며 떠난다. 잭P는 그 태도에 자기는 아무것도 모른다는 재스처를 취하며 이동한다.
잭P&아이리 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카프리 행동력 [10/10](11/30)-거합 자세[눈사태 검강]
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
___________________________________
식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(5/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루(2턴 남음)]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P(이동중)] [4번:시노]
----------------
[1번:시키] [2번:아카네p/카프리(이동중)]
----------------
[시작점:]
근접전(사용 불가능)(5/5)↓
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(4/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(4/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (4/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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근데 또 시작점은 99 확률로 빗나가는거 보니 스폰의도랑 다르게 잘못 적으신거 같은데....
RP나 몰아읽게 생긴-
뭐 저는 운전시험 보고 나서나 참여하겠네요. 근접전 끝나있는건 아니면 좋겠어
미쿠 10/10
아카네p"거리 320m, 습도 12%, 풍향...... 은 있을리가 없겠네."
시키"뉴후후~ 이 정도면 스코프도 필요없겠지만 때버리는게 더 귀찮겠지~"
유심히 적 후방의 최면술사를 노리던 시키가, 한쪽 눈을 지긋이 감고는, 적들의 지휘관으로 보이는 식인종의 최면술사를 우선적으로 노리며 방아쇠를 당겼다.
아카네p
「관측」
※ 「검은 실」과 동사양
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 스킬과 동시에 사용 가능./ 행동력 1
시키
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 행동력 8 소모.
기이한 자세와 비쥬얼로 자신의 최면술에 집중하고 있던 적절한 타이밍에, 시키가 천천히 검지손가락에 힘을 주어 격발. 이내 공기를 가르고 나아간, 극도로 불안정한 화학물질이 든 조그마한 7.62mm의 소총탄이 최면술사의 얼굴을 스치고 몇 미터를 더 날아가 땅에 박혀 폭발.
그 손가락만한 탄환속에 채워진 소량의 물질의 힘이라고는 도저히 생각 할 수 없는 어마어마한 폭압과 함께, 앞으로 튕겨져나와 구른 최면술사가 그대로 의식을 잃었다.
아카네p"클린샷. 재대로 기절시킨 모양이야."
시키"아깝네~ 주변에 몇놈이 더 있었으면 좋았겠는데."
아카네p 시키 1/10
미쿠 10/10
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(4/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
___________________________________
※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루(2턴 남음)]
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[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P(이동중)] [4번:시노]
----------------
[1번:시키] [2번:아카네p/카프리]
----------------
[시작점:]
근접전(5/5)↓ [사용가능] [비활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (3/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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Trpg의 세계....
이터널 "미안. 조금 늦었군. 현장이 이래서 여긴 내 비행정을 들고 오기 힘들어서 말이지."
흰 제복 차림을 한 딱딱한 말투의 소녀가 자신의 망토를 살짝 펄럭이며 시작점으로 들어오고 있었다.
이터널 "어라, 현장에선 못보던 얼굴이 있는데."
잠깐 주위를 둘러보던 그녀는 토고와 시노를 보고 그렇게 말했다. 딱히 어떤 감정이 있는 것도 아닌, 그냥 덤덤한 사실의 토로.
그리고 그녀는 연이어 덤덤하게 홀스터에서 자신의 권총을 뽑아 겨누었다.
이터널 "뭐, 그런게 중요한게 아니지. 용병답게 일 할 시간이다. 맘껏 움직여 보라고. 엄호해줄게."
[스피드 스타]로 드로우
1번 위치로 이동
이터널 "야만적이라고 얕보면 안될 상대로군..."
시키 "이쪽으로 오는거야? 그럴 줄은 알았지만. 냐하항."
이터널 "...저쪽이 사람이 더 많아서 그래."
시키 "그치만~ 모르겠넹~ 이터널쨩은 그게 아니더라도 아카네P쨩하고 별로 안 엮이고 싶어하는거 같은데~ 아, 정확히는 그 오빠인 히데루P하고 엮이기 싫은건가?"
이터널 "시키, 시끄러."
시키 "이터널쨩의 세계에서는 히데루P가 뭘 한걸까나?"
이터널 "시키, 조용히 해."
시키 "냐하항. 이터널쨩 착하네!"
이터널 "...그런 도발은 안 통하니까. 그보다 적 앞에서 궁금해 할 이야기도 아니지?"
※큐트, 패션 한장씩을 인계합니다.
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(4/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
___________________________________
※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루(2턴 남음)]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P(이동중)] [4번:시노]
----------------
[1번:시키, 이터널(이동중, 1턴 남음)] [2번:아카네p/카프리]
----------------
[시작점:]
근접전(5/5)↓ [사용가능] [비활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (3/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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턴 예약
디미트리P "드디어 도착했군..."
나오 "흥, 너희들이 인육을 그렇게 좋아한다고...! 어디, 내 머리카락도 얼마나 맛있을지 먹어 보지 그래!!"
크시코스p 「저주 부여술」- 메모라이즈됨, 대상 나오
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
나오 「형태변화 - 배틀액스」+「크기변화 - 5단계」
블레이드와 해머의 장점을 결합한, 묵직하고 확실한 공격을 위한 형태.
※ 정신력 9 소모.
※ 주사위 값의 400% 데미지로 공격.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
주사위값 62+10 = 72, 치명타 범위 70 이상이므로 치명타 판정.
데미지 (62+10+20)×4×2×0.7 = 515.2, 3인 제압.
콤마 값 15 이하로 나오 2턴 다운.
식인종들에게 접근하자, 그들은 미처 독침을 쏠 여유가 없다는 걸 깨달았는지 조잡한 총검을 주
들고서는 마구잡이로 휘두르고 쏘기 시작했다.
그 와중에, 방패 뒤에서 거대한 도끼의 형상이 될 때까지 커진 나오의 머리카락은, 우왕좌왕하는 식인종들의 대열을 뚫고 최면술사들이 자리잡은 곳을 돌파했다.
후우웅. 그래도 인간, 적어도 겉으로는 인간처럼 보이는 것들을 마구잡이로 분쇄하기는 꺼려졌는지 그 도끼에 날은 서 있지 않았으나, 길이만 3미터에 무게로는 Real DEVIKYA!에 필적하는 도끼의 일격은, 최면술사들을 재기불능 상태에 빠뜨리고도 남았다.
퍼어억, 콰드득. 우지직.
나오 "일단 세 놈... 으윽?!"
푸욱. 난전 중에 나오의 등 부분이 총검에 찔렸다. 나오가 상처를 움켜쥐자, 거대한 도끼는 다시 줄어들어 나오의 나풀거리는 머리카락으로 돌아갔다.
멀리서 나오를 지켜보던 크시코스P의 손은 서류가방을 으스러질 듯이 움켜쥐었다.
호타루 "나, 나오 언니! 괜찮아요?!"
나오 "으극... 괜찮아, 그것보다 놈들이 다시 흩어지기 전에 한 놈이라도 더...!"
크시코스P/호타루 - 행동력(10/10)
나오/리이나 - 정신력(1/9), [노이즈 필터링], 2턴 다운.
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(1/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P(이동중)] [4번:시노]
----------------
[1번:시키] [2번:아카네p/카프리]
----------------
[시작점:]
근접전(4/5)↓ [사용가능] [활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(1/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(1/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (1/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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K P "승인합니다."
잭P "뭐로 사격하려고요?"
토코 "두고보시면 알아요."
토코는 웃으면서 작게 중얼거렸다.
토코 "집행사수, M60."
그러자 토코의 앞에 M60 기관총이 모습을 드러냈고 잭P가 그걸 보면서 기겁했다.
잭P "그, 그 무거운게 어떻게...."
토코 "보시면 안다 했잖아요."
토코는 그렇게 말하곤 사격을 준비했다.
[M60]
※ 행동력 5 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5로 계산.
※ 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않습니다.
(원 모델은 7.62mm탄을 쓰는 M60 기관총입니다.)
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
히이라기 시노&핫토리 토코 (5/10)
모치즈키 히지리&K P (10/10)
투다다다 하는 소리가 들렸지만 토코의 표정은 좋아보이지 않았다. 제압이 먼저라는 말이 확 걸린 것이다.
잭P "괜찮은겁니까? 미스 핫토리?"
토코 "당혹스럽네요. 뭐 어떻게 해야 하는거야?"
시노 "(4번 벙커에서) 그러게."
유이 "토코, 화력이 안 사는데?"
토코 "내 말이."
그리고 시작점에 있는 다른 대원들의 무전기로 토코의 분노에 찬 한풀이가 들린 것은 그 뒤의 일이다.
판정 : {(18+13)*1.5}*0.5%*0.7=0.16275
(불스아이 효과로 인하여 빗나가지 않음 부여)
제압 실패, 위압만 줌
기관단총 판정 : 18*0.5%=0.09, 0명 제압, 독침 일제 사격 2회 무효
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(15/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(1/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
___________________________________
※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P] [4번:시노]
----------------
[1번:시키] [2번:아카네p/카프리]
----------------
[시작점:]
근접전(3/5)↓ [사용가능] [활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(0/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(0/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
[자세-산군] (0/7)↓
토모에 행동 불가능
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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일단은 케바케일거라 보고 있습니다
체력 옆의 0.5%가 데미지를 받는 비율인 겁니다.
100이라면 0.5고, 200이면 깔끔하게 1.
다만 여기엔 반올림이 적용되므로 100의 데미지가 들어간다면 1명을 쓰러트릴 수 있는 거죠.
다만 제압으로 인해 30프로 피해가 깎이므로, 실제 공격 데미지는 대략 140 언저리가 되어야 겨우 1명 격파가 가능합니다.
{(18+13)*1.5}*0.5%*0.7=0.16275
조금전의 토코가 낸 적의 데미지거든요.
원래 정상적 데미지는 {(18+13)*1.5}입니다. 이는 토코가 소환한 M60의 위력 구성이 (다이스+콤마)*1.5로 나오기 때문에 그렇습니다.
그런데 제압도 해야 하고, 식인종이 100%의 데미지를 다 받지 않다보니 저런 결과가 나오는 것이죠. ㅠ
치나츠 "그렇게 말할 거라 생각해서 이미 끝내뒀지. 가, 유이!"
「스파킹 미라지 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 2.5배,광역기.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
그곳에서 솟아올라 식인종들에게 쇄도한 것은 극한까지 속도를 올려 상대의 인식과 실제를 불일치하게 해 버리는 유이의 잔상이며, 식인종들은 그걸 미처 깨닫기도 전에 공격하는 자세 그대로 퍼버버벅 소리만을 들으며 걷어차 날려져 버렸기 때문이다.
하지만 과거 아르티옴과 동료까지 위험에 빠트렸었단 것은 우연이 아닌지, 동료가 사선에 들어가는것도 아랑곳않고 마구 독침을 쏘아대는 식인종들의 공세에 유이도 기세를 타 몰아치는것은 포기하고 땅을 긁어 크게 먼지를 일으키곤 후퇴했다.
유이 "..힘 조절을 해서라곤 해도, 생각 이상으로 가차없고 튼튼해."
치나츠 "사람만큼 무서운 건 없다...옛말이 조금 다른 의미로 와닿네. 욕심 부리지 않은건 잘 한거야. 다음 기회를 보자."
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
___________________________________
식인종 취관병
수(14/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(0/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
___________________________________
※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P] [4번:시노]
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[1번:시키] [2번:아카네p/카프리]
----------------
[시작점:]
근접전(2/5)↓ [사용가능] [활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(4/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(4/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
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멋있으면 됐지 하하(자폭)
근접전 끝나기전에 공격 더 해야겠지...!
나오/리이나 - 정신력(3/9), [노이즈 필터링]
부상을 당한 나오를 노리고, 식인종들이 득달같이 달려들었지만, 디미트리P가 치켜들고 있는 방패에 하나같이 막히고 있었다. 도저히 엄폐 상태에서 벗어나 반격할 수 있는 상태는 아니었다.
하지만, 그만큼 아르티옴이 든 방패, 그리고 그 뒤의 호타루에게 날아오는 독침의 탄막의 밀도는 옅어졌고, 그것은 반격의 도화선이 되었다.
호타루 「소드 아츠 – 소드댄스」
마치 춤사위처럼 아름다운 검술의 오의입니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 주사위 값의 300% 데미지로 공격합니다.
※ 적에게 부여된 [재액]을 최대 50까지 흡수해, 그만큼 이 공격의 위력 상승.
※ (주사위 값 + 20)만큼 [재액]을 부여합니다.
[재액] 63+10+20 = 93 부여.
마침, 방패의 엄폐 각도를 벗어난 공격에서 독침을 발사하기 위해 제자리를 벗어난 취관병을 호타루는 놓치지 않았다.
호타루 "하아아... 앗!"
아르티옴P가 들고 있는 방패로부터 벗어나, 취관병이 독침을 발사하기 전 들고 있는 블로우건을 두동강내고, 어깻죽지, 햄스트링, 그리고 양팔의 힘줄을 차례차례 찔러 무력화시키고, 마지막으로 다시 후퇴하는 호타루를 보고 날아드는 독침 두어 개를 공중에서 쳐서 떨어뜨리기까지.
모든 동작이 물 흐르듯이, 마치 멋드러진 검무를 보듯 유려하고 아름답게 이어졌다.
아르티옴이 든 방패에 독침의 비가 한 차례 쏟아졌다. 명백한 욕설과 당황의 말들을 식인종들이 뱉어내는 것이 들렸다.
아르티옴 "대단하군요, 나이도 어린데."
호타루 "하아... 하아... 아직, 멀었어요..."
크시코스P/호타루 - 행동력(2/10)
나오/리이나 - 정신력(3/9), [노이즈 필터링]
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
___________________________________
식인종 취관병
수(13/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(0/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P] [4번:시노]
----------------
[1번:시키] [2번:아카네p/카프리]
----------------
[시작점:]
근접전(1/5)↓ [사용가능] [활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(3/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
[재액] : 93
※ 대상 : 식인종 취관병
※ 비활성화 상태입니다.
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인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카프리 행동력 [10/10](5/30)-거합 자세[눈사태 검강]
카프리 "슬슬 찬스인 거 같은데? 본인이 가볼까?"
치에 "네, 네. 부탁해요, 카프리 씨.....아이리 언니!"
아이리 "응! 알고 있어! 그런데 프로듀서 씨는 어디 가신 걸까나~"
토고 "하아...이게 안 맞을 줄이야."
잭P "세상 만사 뜻대로 풀리는 게 이상한 거죠. 그냥 넘겨요. 여기서 그래봐야 뭐 총탄이 자동으로 날아가는 것도 아니고..
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 카프리
설풍
※치에와 자신의 행동력 9 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+150의 피해를 가합니다.
※적이 스킬을 발동하는 턴에만 사용 가능하며 적의 스킬이 미발동할 경우 행동이 실패가 됩니다. 발동 성공 시, 방해 효과를 무시합니다.
※해당 턴에 발동하는 적의 스킬 1개당 +20의 위력을 더합니다.
-거합 자세 효과: 공격 성공 시, 적의 스킬 카운트를 1턴 정지시킵니다.
-쌍검 자세 효과: 공격에 대한 치명타 범위를 +20을 합니다.
아카네P의 뒤에서 그냥 어영부영 칼이나 늘리던 카프리가 드디어 움직인다. 냉기를 품은 검, 겨우 어느 정도 감각이 돌아온 것이라 생각하며 주변의 지형을 박차고 달려나갔다.
비록 유이 수준의 속도가 아니지만 순발력이라면 별개라 생각하며 어깨로 취관병을 밀어버렸다. 바로 그 순간, 날아드는 독침들을 특유의 동체시력을 통한 발도술로 단번에 절반으로 잘라버렸다.
카프리 "자, 본인은 거절 안 하니까 제대로 와보라고!"
검집 채로 검을 들고 도발을 하자 그 중 둘이 전방으로 득달같이 달려든다. 하지만 이건 함정, 검에 그 손톱이 닿은 순간, 카프리는 사라져버리고 말았다.
금세 그들의 뒤에서 출현하기도 잠시 열기와 냉기가 섞인 강대한 폭풍이 그들의 몸을 감싸버린다.
카프리 "허공진 오의, 설풍."
이후로 이어지는 민첩한 참격, 호타루의 레이피어와는 달랐지만 냉기가 서린 검은 두 취관병을 폭풍 속에서 베어 가르며 지상으로 떨어트린다.
잭P&아이리 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
카프리 행동력 [2/10](4/30)-거합 자세[눈사태 검강]
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(11/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(0/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루]
----------------
[5번:유이] [6번:사나에]
----------------
[3번:토코/잭P] [4번:시노]
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[1번:시키] [2번:아카네p/카프리]
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[시작점:]
근접전(0/5)↓ [사용가능] [활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(2/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(2/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
[재액] : 93
※ 대상 : 식인종 취관병
※ 비활성화 상태입니다.
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나 근접전 못 들어갈 거 같은데. -_-;;;;
추신 : 사슬낫님, 잭P가 토코 한탄 받아주는 장면 좀 넣어주세요. 데미지 주는데 실패해서 스트레스 받은 상태입니다.
K P "괜찮겠어요? 아까처럼 또 빚맞으면..."
시노 "이건 맞는다니까?"
시노는 말이 끝나기 무섭게, 통신을 종료했다.
토코 "안 맞으면 내꼴 나는데?"
시노 "내가 너니?"
잭P "아까 아 아가씨 한풀이 들으셨죠?"
시노 "알아요. 일단 이 녀석이 한번 나서야죠."
[SCAR-H]
※ 장착계 기술
※ 행동력 6 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5
토코의 뒤를 이어 시노가 총을 쐈다. 사나에의 머리를 숙이게 한 후 쏜 총의 화력이 불을 뿜어봤지만 어째 영 아니올시다였던 상태
시노 "젠장, 또 숨어야겠네!"
역시 토코의 뒤를 이어서 시노의 한풀이까지 나왔고 아르티옴, 디미트리P와 같이 있던 K P는 한숨만 팍팍 쉬었다.
행동력 현황
핫토리 토코&히이라기 시노 (3/10)
K P&모치즈키 히지리 (10/10)
판정 : {(20+91)*1.5}*0.7*0.5%=0.58275, 반올림 해서 1명 제압
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2막, Преступление и наказание(죄와 벌)
이벤트:кремль(크렘린)
이벤트 GM:아르티옴P
이벤트 목표:갑작스레 습격한 파르크 포베디의 식인종들을 전부 제압하거나 사살해라.
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식인종 취관병
수(12/15)(0.5%)
※독침 일제사격
*상시발동. 시작점에 있는 공격자의 공격이 빗나갈시 공격자는 리타이어. 6번, 5번 자리에서는 5턴 다운. 4번, 3번 자리에서는 3턴 다운. 2번, 1번 자리에서는 1턴 다운됩니다. 아르티옴과 디미트리P는 이 효과에서 제외됩니다.
※야만족의 싸움
*특수룰 '근접전'이 발동됐을 때 발동하고 '근접전'의 효과가 끝날때까지 지속됩니다. 근접 공격의 콤마가 15이하면 공격자를 2턴 다운시킵니다. 이 스킬이 활성화되면 '독침 일제사격'은 '근접전'의 효과가 끝날때까지 비활성화됩니다.
식인종 최면술사
수(0/5)(0.5%)
※최면술
*상시발동, 무효화 불가. 시작점 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 99까지, 5,6번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 70까지, 3,4번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 30까지, 1,2번 자리에 있는 캐릭터의 빗나감 범위를 10까지 확장합니다. 이 스킬은 특수룰 '근접전'이 활성화되고 부터 비활성화 될때까지 비활성화됩니다.
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※특수룰
바디 벙커(body bunker)
*한번에 두명씩, 시작점에서부터 1,2,3,4,5,6번 지점으로 이동가능합니다. 이때 1,2번 지역으로 이동할땐 1턴을, 3,4번 지역으로 이동할땐 2턴을, 5,6번 지역으로 이동할땐 3턴을 소모합니다.
[식인종 : 나오, 호타루]
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[5번:유이] [6번:사나에]
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[3번:토코/잭P] [4번:시노]
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[1번:시키] [2번:아카네p/카프리]
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[시작점:]
근접전(4/5)↓ [사용가능] [활성화]
*각 1,2,3,4,5,6지점에 한 명 이상의 캐릭터가 있을때 사용가능하며 캐릭터 둘이 시작점에서부터 4턴을 소모해 식인종의 위치로 갔을때 5턴동안 활성화 됩니다. 모든 주사위값이 +10됩니다. 5턴 이후에는 식인종 위치로 이동한 두명의 캐릭터가 시작점으로 돌아가며 비활성화됩니다.
제압
*식인종으로 향하는 모든 데미지가 30% 감소합니다. 이때, 아르티옴과 디미트리P는 이 특수룰에서 제외됩니다.
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<적용 중인 효과>
※아르티옴, PP-2000 기관단총(1/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값×2.5만큼의 데미지를 식인종 취관병에게 입힙니다.
※디미트리P, PP-91 KEDR PARA 기관단총(1/5)↓
*자동 발동, 5턴에 한번, 주사위값 값만큼의 데미지를 식인종 최면술사에게 주고 주사위 일의 자리/3만큼 '독침 일제 사격'을 무효화합니다.
※????
*상시발동, 전함 에인헤랴르와 니플헤임 해군 제1원정함대의 스킬을 사용할 수 없습니다.
[재액] : 93
※ 대상 : 식인종 취관병
※ 비활성화 상태입니다.
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아카네p"미쿠도 와 있던거 아니었어?"
시키"미쿠쨩은 부끄럼을 잘 타는 고양이니까."
미쿠[ 지금 누구보고 부끄럼을 잘 탄다는게냥! 공격 기회를 보려고 숨어있을 뿐이다냥! ]
통신에서 즉답으로 들어오는 미쿠의 츳코미. 그러자, 미쿠가 뜸을 들이더니 말했다.
미쿠[ 아카네p쨩, 오퍼 지시.... 부탁해. ]
그저 시키처럼 아무것도 묻지 않고, 그녀를 받아들여주는 미쿠. 그러자 아카네p가 조금은 의외라는듯 부드럽게 웃으며 자신의 헤드세슬 잡고 고개를 끄떡였다.
아카네p"응...."
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 소모
「와일드 캣」
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0소모
※ 아군 요청 턴 사용.