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[주사위] 생존본능 TRPG (#157)
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본문 - 08-22, 2018 16:26에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
329개의 댓글이 있습니다.
시노 "프로듀서, 지금은 무리야."
토코 "걱정마. 괜찮겠어? 프로듀서?"
K P "공격 들어간다. 워터캐논, 지연신관. 발사 준비."
[석궁 워터캐논]
행동력 4+2X 사용
기본 위력은 1d100, X(X=1~3)회의 공격 중 1차례 특수탄을 발사. 특수탄은 사용 선언시 이하에서 택 1.
지연신관형 탄두 : 공격 명중시 적에게 [지연신관] 디버프 적용. 2턴후 폭발해 이 공격의 주사위값의 2배의 피해.
수면가스탄 : 공격 명중시 적에게 [수면가스] 디버프 적용. 2턴간 해당 적의 스킬 턴 카운트 정지.
히이라기 시노 행동력 (5/10)
모치즈키 히지리&K P 행동력 (9/10)
핫토리 토코 행동력 (2/10)
K P "에에? 미친!!"
히지리 "프로듀서!!"
망 "수와오오오오!!"
K P "꺄아악!"
(우당탕)
K P "크악!"
시노 "괜찮아?"
K P "젠장, 도움도 안 돼. 콜록!"
히지리 "프로듀서! 괜찮아?"
K P "괜찮아. 시노, 토코, 히지리를 부탁해. 많이 아프네."
토코 "좀 쉬어. 오래 걸리겠지만."
K P "힘내. 윽.(기절)"
(히지리 울음.)
히이라기 시노 행동력 (5/10)
모치즈키 히지리 행동력 (9/10)
핫토리 토코 행동력 (2/10)
K P 행동력 (3/10), K P 10턴 다운
──────────────────────────────
망 - HP 1240/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (1/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (0/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (4/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (0/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 74
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] (6/10)↓
행동 불가능
[전달류-감정전달-분노전달]
미레이 : 1회 데미지 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 1회 빗나감 범위 10확장
(시노, 토코, 히지리와 같이 드러누웠다.)
호타루 - 행동력(7/10)
압도적인 망의 힘 앞에 어찌 손을 쓰지 못하는 K P. 호타루는 경악했고, 크시코스P는 질린 듯이 망을 바라보았다.
크시코스P "젠장, 생각했던 것 이상으로 괴물같은 힘이군."
호타루 "K 씨...! 괘, 괜찮은 걸까요...?"
크시코스P "당분간은 못 일어나겠지, 하지만 생명이 위험할 정도는 아니라네. 불행 중 다행이야."
호타루 "알겠어요. 그렇다면...!"
호타루 「소드 아츠 – 런지」
순식간에 앞으로 튀어나가며 일점에 집중해서 강하게 찌릅니다.
※ 행동력 5 소모.
※ 주사위 값의 150% 데미지로 공격합니다.
※ 적에게 부여된 [재액]을 2배로 합니다.
[재액] 74×2 = 148 (비활성화)
패시브 [카르마]로 스킬 판정 범위 1.3배 적용, [난동]에 피격되어 3턴 다운.
패시브 [카르마]로 재액 15 추가 부여, 상한인 150까지 적용.
망을 향해 날아든 호타루의 일격은 변변찮은 방어도 없는 망의 몸에 그대로 들어갔다.
그러나, 망은 아까 전의 파상 공격으로도 부족한 듯 다시 한 번 부르짖으며 난동을 부렸다.
망 "수와오오오오!"
호타루 "꺄앗?!"
망이 휘두른 눈먼 공격에 맞아 호타루는 잠깐 비틀거렸다. 다행히도 갑옷 덕분에 큰 부상은 피한 듯했다.
크시코스P "젠장, 호타루! 다쳤어?"
호타루 "으으... 괘, 괜찮아요..."
크시코스P - 행동력(6/10) [메모라이즈 - 저주 부여술] [낙인]
호타루 - 행동력(3/10), 다운 3턴 남음
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망 - HP 1193/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (0/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (3/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (3/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (7/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 150
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] (5/10)↓
행동 불가능
[전달류-감정전달-분노전달]
미레이 : 1회 데미지 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 1회 빗나감 범위 10확장
터치~
「전달류 - 쾌락전달」행동력 소모 3
아군에게 사용시 : 행동력 3 회복, 다운 2턴 회복. 행동력이 8 이상인 대상에겐 사용 불가능.
목표 : 호타루
칸나 행동력 1/10
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망 - HP 1193/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (2/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (2/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (2/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (6/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 150
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] (4/10)↓
행동 불가능
[전달류-감정전달-분노전달]
미레이 : 1회 데미지 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 1회 빗나감 범위 10확장
[전달류-쾌락전달]
호타루 중독 1
칸나 중독 1
호타루 - 행동력(7/10)
파아아앗. 칸나의 부드러운 손길과 함께, 호타루의 몸에서 빠르게 통증이 사라져 갔다.
호타루 "고, 고마워요 칸나 씨..."
칸나 "다음부턴 다치지 마세요~?"
호타루는 그러고는, 망을 노려보았다. 이곳저곳에 호타루가 낸 상처에서, 스며 있는 섬찟한 기운이 호타루의 눈에는 보였다.
호타루를 그토록 괴롭혔던 불행의 힘. 그러나, 이제는 호타루의 힘이었다.
호타루 "불행 씨, 지금이에요!"
호타루가 소리쳤다.
호타루 「이그나이트 페인」
재액의 힘을 극한까지 활성화시켜, 안에서부터 타오르는 듯한 고통을 줍니다.
※ 행동력 7 소모.
※ 사용 시, [재액]은 활성화 상태로 전환됩니다.
※ 3턴 동안 적에게 [턴 종료 시 재액 수치가 절반으로 감소하지 않음]을 부여합니다.
3턴간 [이그나이트 페인] 부여.
호타루의 호령이 떨어지자마자, 망의 상처들에서 스멀스멀 뿜어져 나오던 검은 기운이 순간적으로 불꽃처럼 솟구쳤다.
망 "수와... 쿠와오오오오!!"
고통의 비명을 지르며, 망은 몸부림을 쳤다. 하지만 타오르는 재액의 힘은 꺼질 기미가 보이지 않았다.
호타루 "하아... 하아..."
크시코스P "나이스, 호타루. 방금 전 능력으로 한 방 먹였는걸."
호타루 "아니에요, 조금 더 빨랐으면... K 씨도..."
크시코스P "그만. 이미 지난 일 갖고 너무 후회하지 마. 게다가 K P도 곧 깨어날 테니까."
크시코스P - 행동력(9/10) [메모라이즈 - 저주 부여술] [낙인]
호타루 - 행동력(1/10)
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망 - HP 1193/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (1/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (1/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (1/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (5/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
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<적용 중인 효과>
[재액] : 150
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼의 데미지를 줍니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (3/3)↓
※ 지속 턴 동안, 재액 수치가 절반으로 감소하지 않고 그대로 유지됩니다.
[자세-산군] (3/10)↓
행동 불가능
[전달류-감정전달-분노전달]
미레이 : 1회 데미지 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 1회 빗나감 범위 10확장
[전달류-쾌락전달]
호타루 중독 1
칸나 중독 1
이걸로 최소 150×3 = 450 고정 데미지에 그 이후로도 도트데미지 약간... 후후...
토코 "지금 쓰게?"
시노 "괜찮겠어?"
히지리 "내가 할 일을 할거야."
시노 "그래. 해보자."
히이라기 시노 행동력 (8/10)
모치즈키 히지리 행동력 (10/10)
핫토리 토코 행동력 (5/10)
K P 행동력 (3/10), K P 다운 7턴 남음.
[루멘ㆍ담나티오]
※ 행동력 10 소모
※ 위력 5배
※ 빛/성속성
※ 글로리 헤일로의 지속 효과가 적용중일 경우, 그 효과를 종료하는 대신 이 공격의 위력에 +12할 수 있습니다.
히지리 "하나님, 제 기도를 들어주세요. 모두에게 힘을 주고, 쓰러진, 저희, 프로듀서를 일으켜 주세요."
기도가 끝나자 하늘에서 빛이 내려와 히지리의 몸을 감쌌다.
시노 "올게 온 건가?"
토코 "그렇지?"
히지리의 등에서 날개가 확 펴졌다. 마치 천사와 같은 히지리의 모습이 모두가 놀랐고 날개를 편 그녀의 모습은 성스러워보이기까지 했다.
히지리 "천벌을 받으라. 루멘ㆍ담나티오."
히지리의 말이 끝나기가 무섭게 히지리의 명을 받은 것처럼 거대한 빛의 기둥이 망을 쓸어버릴 것 처럼 움직였다.
망 "........ 우어어어....."
호타루 "마, 말도 안돼!!"
크시코스P "저, 저거 뭐야??"
칸나 "굉장하다."
에인헤랴르
미나미 "거대한 빛의 기둥, 설마, 이게 히지리의...."
유미 "에에, 대단하다."
하지만 이 와중에도 망의 저항이 있었는지 히지리가 뭔가에 맞은것 같았다.
히지리 "꺄아악!"
시노 "히지리."
히지리 "이건 싫어!! 도와 줘!!!"
날개가 타들어가는 건지, 급작스럽게 떨어지는 히지리를 시노와 토코가 급히 받으러 뛰었고, 받아내는데 성공한 사람은 토코였다.
토코 "울지마. 히지리. 잘했어."
지상으로 내려온 히지리의 몸에 붙은 낙인을 본 시노와 토코의 눈에는 불꽃이 타올랐다.
토코 "다음 타자는 우리 둘이야. 알아?"
시노 "넌 사람을 잘못 건드렸어."
망 "우워어어...."
히이라기 시노 행동력 (8/10)
모치즈키 히지리 행동력 (0/10)
핫토리 토코 행동력 (5/10)
K P 행동력 (3/10), K P 다운 7턴 남음.
판정 : 60x5x2(콤마 50 이상)+150=750
──────────────────────────────
망 - HP 443/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (0/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (0/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (0/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (4/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 150
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼의 데미지를 줍니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (2/3)↓
※ 지속 턴 동안, 재액 수치가 절반으로 감소하지 않고 그대로 유지됩니다.
[자세-산군] (2/10)↓
행동 불가능
[전달류-감정전달-분노전달]
미레이 : 1회 데미지 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 1회 빗나감 범위 10확장
[전달류-쾌락전달]
호타루 중독 1
칸나 중독 1
데스노..가 아니라 패치노트에 메모
고마워, 호타루.
시노 "그나저나 다른 사람들 다 어디갔어? 이번 판은 전부 뻗었나?"
토코 "프로듀서도 기절했고 참...."
히지리 "이거, 이상해."
턴 예약
=====
람쥐P 전력 100% [효율 증가]
미레이 행동력 10/10 [집중: 12]
람쥐P "... 저 녀석, 꽤 지친 것 같군. 그러니까,"
미레이 "알앗! 끝을 내주겠어, 각오하라굿!!"
======
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유]로 미레이에게 적용 (+5% 추가 소모)
- 동시행동 패널티로 20% 추가소모. [효율 증가]로 소모량 30% 감소
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
=> 치명타 범위, 기본 위력 증가 선택
- 집중 2: 빗나감 범위 감소에 적용 (범위 20 감소)
미레이 "거 시끄럽넷!"
이내 미레이는 울부짖는 망에게 달려간다.
망은 그런 미레이를 적대적으로 본 듯, 자신의 다리를 휘두르지만, 미레이의 발톱은 그 다리를 그대로 맞받아친다.
그리고 그 덩치에도 불구, 도리어 먼저 휘둘렀던 망이 밀리며 휘청거리기 시작한다.
미레이 "이걸로 끝이 아니라곳!!"
그대로 미레이는 다른 다리로 달려나가 추가타. 그 다리마저 힘을 잃으며 망은 주저앉는다.
그리고 그대로 주저앉은 망에게, 미레이의 발톱이 또 다시 향한다.
일격. 단 하나의 일격이 망의 턱을 가격한다.
단순한 일격. 그러나 칸나와 람쥐P의 지원을 받은 미레이가, 본래 가지고 있던 괴력까지 전력으로 친 그 일격의 위력은 결코 단순하지 않았다.
쿠웅, 하는 충격음와 함께 퍼져가는 강렬한 충격파.
그 충격파는 근처로 퍼지며 강렬한 후폭풍을 근처에 선사한다.
그리고 그 근원인 충격은...
"ㅅ, 스... 와...."
거대한 망의 턱을 밀어내며 머리를 묵사발로 만들어버린다.
바코드를 연상시켰던 망의 입은, 이제는 완전히 평탄한 모습을 보이고 있었다.
그리고 마침내, 거대한 망은 완전히 힘을 잃으며 쓰러진다.
========
(75+20+30) * 5 * 2 * 2.2 = 2750 + 150 = 2900 OVERKILL
──────────────────────────────
망 - HP 0/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (2/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (3/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (5/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (3/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[재액] : 150
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴 재액 수치만큼의 데미지를 줍니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[이그나이트 페인] (2/3)↓
※ 지속 턴 동안, 재액 수치가 절반으로 감소하지 않고 그대로 유지됩니다.
[자세-산군] (2/10)↓
행동 불가능
[전달류-감정전달-분노전달]
미레이 : 0/1회 데미지 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 1회 빗나감 범위 10확장
[전달류-쾌락전달]
호타루 중독 1
칸나 중독 1
힘의 균형은 유지되어야 한다..
이 세상 데미지가 아니다..
그래서 초반에 미레이만 플레이하던 때는 있던 자버프를 람쥐P의 등장으로 삭제하게 되었었죠... 그 정도로 별 조건 없이도 강력한 딜을 내는 게 미레이...
아앗, 아... 「심판(밸런스 패치)」이 눈에 보인다...
저게 안 맞았으면 토코나 시노 등판시켜서 끝내버리려고 했는데. ㅎㄷㄷㄷ
...아 나구나
망의 생김새가 잘 기억 안나서 적당히 묘사된 걸 써먹었는데 으음...
하여튼... 이벤트전도 아닌데 2900이란 데미지라니...
버프도 버프지만 고배수기인데 기본 선택으로 주어진 기본위력+20의 영향도 없잖아 있는 것 같군요...
뭐랄까 [집중]이 밸런싱할 떄의 생각보다 코스트가 싸다는 느낌... 이려나요.
사실 [집중]은 최대 제한 없이 매턴마다 쌓이니, 스레의 화력이 강할수록 강해진다는 특징이 있는 것도 한 몫 할지도...
생각보다 동화를 아는 게 없다... (동공지진)
동화... 동화... 동화에 대한 지식이 필요해...
... 아 그리고보면 노노 생일 4일 남았네 (경악)
엔딩 rp입니다.
K P "아, 아파라."
키요라 "얼마나 맞은거에요?"
토코 "그러게요. 아, 진짜 아프네."
시노 "둘 다 이 모양일 줄은 몰랐다."
히지리 "아파?"
K P "아, 진짜, 온 몸이 다 아프네."
의무실에서 K P 일행은 치료를 받고 있었다. 토코와 K P는 망의 공격으로 인해 고생아닌 고생을 해야 했고 특히 K P는 크게 넘어지는 바람에 치료가 불가피해 보였다.
키요라 "그래도 다행이네요. 어느 정도 아픈건 가라앉은거 같아서."
K P "말이 쉽죠."
키요라 "한 2시간 정도 자고 나면 괜찮을거에요. 쉬세요."
시노 "괜찮아?"
K P "죽을 맛이다."
미레이 "많이 아프지?"
K P "난 그게 실패할 줄 몰랐어. 빌어먹을."
호타루 "크게 다치지 않으셔서 다행이에요."
K P "고맙다."
호타루 "네?"
K P "네 덕에 히지리의 루멘ㆍ담나티오가 더욱 제대로 들어갔어. 고맙다."
(호타루 얼굴 빨개짐.)
RP)
람쥐P "... 흠." 파짓
K P "윽?!! 무, 무슨 짓입니까?!" 따끔
람쥐P "일시적으로 통증을 완화시켰어. 내 능력으로는 신경계쪽도 어느정도 조작은 가능하니까."
람쥐P "뭐... 통증 완화일 뿐이다만, 없는 것보다는 낫겠지. 토코, 시노, 그 쪽도 도와주지."
토코 "에??"
히지리 "토코 언니 크게 다친건 아닌데, 하는게 좋을거야."
토코 "아이고.... 그럼 부탁드리겠습니다."
칸나 "뭐라고요?"
코사쿠P "....아무것도 아니야."
호스트P "또 대기만 하다가 끝난거야?"
토모에 "저, 저번에는 한대 때린적이 있응까 개안혀!"
호스트P "눼에 눼에 그렇시겠져."
왁자지껄
코사쿠P ".....내가 너를 기억하마."
흠냐, 일반 스폰 거리를 좀 생각해둬야 하려나...
... 닼던 쪽을 스폰해볼까 (요새 닼던에 빠짐)
... 아니, 애초에 닼던에 몬스터가 많으니 상관없나.
"....휴우."
내 나이는 이제 43살. 배가 튀어나온 아저씨다.
영원할것같던 젊을때의 파릇파릇함과 기운도 다 사라지고 남은건 술배뿐이다.
회사에서는 부하직원들과 최대한 어우리려 하지만...마음대로 되지는 않네.
이런 배나오고 재미없는 늙은이랑 같이 어울리기는 싫을테니까 말이다. 이해는 한다.
"다나카 대리. 점심이나 같이 먹을까?"
"예? 아...그, 그게 제가 약속이 있어서...."
"그, 그렇구나...그럼 어쩔수 없지."
싫어하는 부하직원에게 말을 거는것도 여간 용기가 필요한 일이다.
그러나 어쩌겠나? 한 팀을 이끌어가는 부장으로서 어떻게든 해봐야지.
그렇게 집에 돌아가면...그래. 흔한 표현이지만 토끼같은 마누라와 자식들.
그리고 야구를 보면서 마시는 한잔의 맥주.
꼭 한소리를 하지만 언제나 나에게 안주를 가저다주는 사랑스런 아내.
"정말. 적당히 마셔요 당신!"
"따악 한잔만 마실게요 여보~"
"하아 진짜....한잔만이예요!"
"우라 여보 최고!"
"...달걀말이 해올게요."
똘망똘망한 아이들이 나에게 다가와 내 안주를 훔처간다.
"아빠 아빠! 나 한개만 먹어도 돼?"
"그래 그래 먹으렴."
"아빠 나도!"
"그래 너도 한입."
"....아빠 나 한개만 더 먹어도 될까?"
.....거절할수 있을리가. 늦둥이라서 그런지 더욱 예뻐보인다.
그렇게 남는건 언제나 단 한점뿐. 그러나 내 어찌 배부르지 않을수 없을까?
"....상상하는거로만도 행복하구만 이거."
오늘은 딸아이의 생일날. 부족한 아빠지만 케익 정도는 준비해 줄수 있겠지.
응? 저게 뭐지?
왠 젊은이가 몸을 수루리고는 부들부들 떨고있네.....괜찮은걸까?
"저기 젊은이. 괜찮아?"
"바....."
"응? 뭐라고?"
"바나나....가루★바나나!!!"
라이토☆쿤 - hp 777/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (5/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (4/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (2/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (7/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (3/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (10/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑스타트턴] 5/5↓
하여튼 여기서 갸루☆바나나 라니..!
호스트P "코끼리상!!!"
칸나 "호스트P씨 코끼리를 좋아하셨나요?"
호스트P "와타시와...피망!!!"
토모에 "....뭐라는거여?"
코사쿠P "....무시해라."
[코사쿠P, 칸나, 토모애 참전]
화력 부족으로 꺼져가는 합성네타를 이젠 잊어버렸...
치에 “열려라, 마갈궁의 문. 카프리!”
염소의 뿔이 장식된 지휘봉이 지면에 꽂힌 그 순간, 강렬한 눈보라가 일어나며 눈꽃들이 피어간다. 순식간에 모든 눈꽃이 반으로 갈라진 때에 눈보라마저 거둬지며 그 안에서 납도 자세를 펼치다가 곧바로 검과 검집을 잡은 염소자리의 성령, 카프리가 포착된다.
비록 케이크를 들고 등장하는 게 조금 깼지만 말이다.
카프리 “오늘 2위인 본인을 부르셨나? 마침 케이크 전문점에서 9가 써진 양초를 구했지."
치에 “그래서 케이크를 들고 온거구나...."
카프리 “이거 반가워~정식 계약은 처음이지? 그러면 다시 소개할게. 본인은 황도 12궁, 어~성령계 최강의 칼잡이? 뭐, 대충 비슷한 포지션의 카프리야. 마갈궁이고.”
본인 입으로 말하고도 쑥스럽다며 머쓱하다가도 금세 검을 집어넣으며 허리춤에 찬다. 곤룡포에 장식된 여러 문양들이 아름답게 빛이 나는 것만 같았다.
카프리 “우리 사이 궁합은 별로지만 뭐, 잘 지내보자고. 치에 쨩~”
치에 “아, 아직 그 속성 있었구나. 성령들은 다들 하나 같이 특이해서 말이야.”
카프리 “하하, 모두 본인만큼 개성 있지. 그래도 싫지는 않지?”
치에 “응.......모두 좋은 사람들이니까. 오히려 곁에 있어줘서 좋은걸?”
해맑은 미소. 정말로 지켜주고 싶게 만든다고 생각한다. 그 미소를 보면서 다른 성령들에 언급도 떠올린다. 어쩌면 너라면 정말로........
치에 “왜 그래?”
카프리 “아, 아니아니. 이 케이크 , 먹을까? 마침 폭죽도 있는데."
치에 “먹보 캐릭터도 생긴 거야?!”
카프리 “아무튼! 그게 뭐지? 이걸로 아직 잠든 레굴루스를 빼면 12명 총집결인가? 이거 참, 기우로구만. 이렇게 책임감을 키워버리다니.”
치에 “그, 그러게. 나 같은 애한테 12명 모두 모여주다니. 우연이 아닌 것만 같아.”
카프리 “그래?”
진짜 아닐 수도 있어. 라는 말은 굳이 언급하지 않는다. 치에와 악수하며 본인을 앞으로도 잘 부탁드린다는 말을 마치면서 그는 지휘봉으로서 돌아간다. 그가 석연치 않아하는 표정을 지은 것은 의문이었지만 지금 고민하는 것으로는 답이 나오지 않는 걸 알기에 본인도 크게 생각하지는 않도록 한다.
치에 "누, 누굴까요? 누군지 아세요?!"
잭P "저기 있지. 난 사이코메트리스트지, 만병통치약 만드는 약사는 아니야."
치에 "아, 죄송해요. 뭔가 언제나 읽고 계시니까 아실 수 있다 생각해서."
잭P "뭐, 지금은 그보다도 새로운 전력을 확인하는 게 중요하지만 말이야."
「황도 12궁-카프리」
※행동력 1 소모
※염소자리의 성령 카프리를 소환합니다. 카프리는 30턴간 유지됩니다.
※카프리는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
자세 변경
※거합 자세에서 쌍검 자세로, 쌍검 자세에서 거합 자세로 변경합니다. 자세의 시작은 소환시에 고른 자세로 시작합니다. 자세마다 다른 효과가 부여됩니다. 효과는 선택 사용이 가능합니다.
※행동력 2를 소비하여 공격과 함께 사용하는 것이 가능합니다.
[거합 자세 선택]
치에 "열려라, 마갈궁의 문. 카프리!"
지휘봉을 지면에 꽂는 순간, 강렬한 설풍이 분다. 눈꽃들이 하나둘씩 느리게 떨어지다가 검에 베여지게 된다.
순식간에 검을 납도하는 남자. 삿갓을 벗어던지며 염소의 뿔이 돋보이는 모습으로 이 자리에 나타난다. 숫자 9가 쓰여진 양초를 가진 채로.
잭P "그건 왜 갖고 온 거야?"
카프리 "응? 그야 본인의 오늘 럭키아이템이거든. 아, 그래그래. 치에 쨩도 여기. 된장."
정말로 된장을 담은 통을 가지고 와서는 치에에게 안겨준다. 이걸 왜....라고 하자 오늘 쌍둥이자리는 된장이 행운의 아이템이라고 오하아사에 나왔댄다.
라이토☆쿤 "바나나....가루★바나나!!!"
카프리 "치에 쨩, 오늘은 커뮤니케이션을 좋게 해야 한대. 윗사람이 압박이 심하다나?"
치에 ".......저, 돌아가도 될까요?"
잭P "대신 사과할게. 있어주라."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
카프리 행동력 [1/10](30/30)-거합 자세
──────────────────────────────
라이토☆쿤 - hp 777/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (4/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (3/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (1/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (6/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (2/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (9/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴] [4/5]↓
람쥐P "... 뭐, 어쨌든 상황 수습이나 하자고."
노노 / 람쥐P 참전
히지리 "느낌…… 나빠."
K P "빨리 처리하고 쉬자"
시노&토코 "그래."
K P 사이드 참전
K P "저 미친 놈, 내가 먼저 쏠게."
히지리 "조심해, 프로듀서."
K P "알았어."
전원 행동력 (2/10)
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬, 사용자 : K P
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
K P 행동력 (0/10)
라이토☆쿤 "바나나....가루★바나나!!!"
(라이토☆쿤, K P에게 그대로 부딪힘.)
K P "미친, 씨X!"
(받아내는 과정에서 넘어짐.)
토코 "괜찮아?"
K P "아, 진짜, 다친데 또 다친거 아닌가 몰라."
히지리 "구급키트 있으면 좋은데."
K P, 3턴 다운
판정 : (51+31)*0.5=82*0.5=41
──────────────────────────────
라이토☆쿤 - hp 736/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (3/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (2/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (0/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (5/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (1/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (8/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 "턴" 시스템] [3/5]↓
여러분의 스킬 하향으로 대체되었다..가 아니라
이전부터 심심찮게 언급하던, 적절한 조정이 필요했던 캐릭터들의 조정안이 적용되었습니다. 상세는 위키에서 확인하실 수 있습니다.
미레이는 집중의 소모와 관리에 있어서 좀 더 "까다로운 선택"을 요구받게 되었습니다. 그러나 우리는 그녀의 딜링 포텐셜을 파괴하는 것을 원하지 않았기에, 변경 내역은 집중 자체에만 초점을 맞추었습니다. 준비가 된 공격의 위력은 변함이 없을 것입니다.
나오는 금단의 기술이 가져오는 리스크를 보다 확실히 느끼게 될 것입니다. 그럼에도 불구하고, 여전히 때로는 조커 카드가 될 수 있으리라 기대합니다.
호타루는 매우 매력적인 컨셉을 가지고 등장했지만, 데미지에 비례해 쌓이는 재액의 스노우볼링은 다른 캐릭터의 버프와 맞물렸을때 과하게 위력적일 수 있었습니다.
이로 인해, 일부 스킬의 데미지 비례 재액 증가를 주사위값 비례로 변경했습니다. 버프의 혜택을 보기 힘들어졌지만, 대신 적이 공격으로 받는 데미지를 감소시킬 때라도 재액은 안정감 있게 쌓일 것입니다.
하야사카 미레이
[집중력]
-이제 집중이 매턴 0.5씩 증가합니다.
-적의 스킬에 의해 다운되면 다운된 턴의 절반(내림)만큼 집중을 잃습니다.
[집중]
-이제 변환 효율이 2:3이 됩니다.
카미야 나오
[천의 가면]
-이제 최대 정신력을 4 소모합니다.
-한 전투에 한번만 사용 가능합니다.
-일부 효과가 소폭 조정되었습니다.
시라기쿠 호타루
[소드 아츠 – 블리츠],[소드 아츠 – 소드댄스]
-이제 적에게 입힌 데미지가 아니라 주사위값을 기반으로 재액을 부여합니다.
[불행 흡수]
-소모값이 6->9로 변경됩니다.
...는 농담이고, 밸런싱 수고하셨습니다!
생각보다 큰 하향은 아니라서 다행이라 해야 하나...
다만 한번에 왕창 하향하면 그것대로 실책이 될 가능성이 높다는걸 알고 있으므로...
좀 더 추이를 지켜보고자 합니다
공격의 데미지(피해)가 늘어나는거니..
히지리 "프로듀서, 못 일어나요. 힝..."
토모에의 주변에 강력한 기운이 모입니다.
칸나 "토모에짱 화이팅 이에요~"
터치~
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*자세-주먹질의 준비자세
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
「전달류 - 쾌락전달」행동력 소모 3
아군에게 사용시 : 행동력 3 회복, 다운 2턴 회복. 행동력이 8 이상인 대상에겐 사용 불가능.
목표 : 토모에
라이토☆쿤 "코★나★타!!! 그렇게 변신같이 착한 인간이 송해를 보는거다☆!!!!"
칸나 행동력 1/10(패널티-2 포함)
2턴 다운
토모에 행동력 1/10
4-3=1턴 다운
──────────────────────────────
라이토☆쿤 - hp 736/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (2/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (1/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (1/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (4/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (0/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (7/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 "턴" 시스템] [2/5]↓
[자세-산군] (6/6)↓
자세 교체 불가능
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
K P 행동력 (0/10) - 현재 다운된 상태, 다운 카운트 2턴 남음
시노 "미친, 이번엔 내가 할께."
토코 "괜찮겠어?"
히지리 "그러게."
시노 "일단 타격만 주면 되잖아?"
히지리 "잠깐, 시노."
시노 "왜?"
히지리 "줄게 있어.(웃으면서)"
토코 "뭔데?"
히지리 "시노, 손을 줘."
시노 "손? 여기."
히지리의 몸에서 빛이 흘러나오기 시작했고, 히지리가 눈을 감은 상태로 말했다.
"Pray for Trust."
[프레이 포 트러스트]
※ 행동력 4 소모
※ 선택한 아군 1명의 다음 행동시에 한해 공격 위력 +20, 적의 스킬에 의해 다운/리타이어되지 않음. #방어 효과
※ 행동력을 2배로 소모해 한번에 2명에게 적용하는것도 가능.
(동시 발동)
[글로리 헤일로]
※지속 효과 : 히지리가 받는 다운이 2턴 줄어들고, 공격의 최종 데미지가 20 증가합니다.
※히지리가 7번째로 행동한 턴 종료시에 지속 효과는 사라집니다. 이때, 모든 참전자의 자원이 10% 회복됩니다.
토코 "어머, 세상에...."
눈을 뜬 두 사람.
시노 "별거 없는거 같은데."
히지리 "공격해 보면 알아.(베시시 웃으면서)"
라이토☆쿤 "코★나★타!!! 그렇게 변신같이 착한 인간이 송해를 보는거다☆!!!!"
시노 "(눈빛이 변한채로) 너 좀있다 두고보자."
K P&모치즈키 히지리 행동력 (0/10) - K P 다운 카운트 2턴 남음
히이라기 시노&핫토리 토코 행동력 (4/10)
히이라기 시노 다운되지 않음.
──────────────────────────────
라이토☆쿤 - hp 777/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (2/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (0/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (0/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (3/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (2/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (6/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 "턴" 시스템] [2/5]↓
[자세-산군] (5/6)↓
자세 교체 불가능
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[프레이 포 트러스트]
히이라기 시노, 다음 행동시 공격 위력 20 증가 및 방어효과로 인해 다운/리타이어 안됨
[글로리 헤일로](7/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [5/10]
카프리 행동력 [4/10](27/30)-거합 자세
잭P "저렇게 날뛸 줄은 상상도 못했네. 이거, 제대로 보내줘야 할 지도?"
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 가하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
잭P의 오른손에 모이는 불길한 사이코메트리의 힘. 그것은 바로 트라우마를 자극하는 힘이다. 사람의 마음은 조그마한 균열이 생기기만 해도 무너지는 견고하지만 무른 벽.
그 부분을 공략하는 것이 그의 능력. 조그마한 틈 사이를 뱀처럼 파고들어 어금니를 뽑고, 이윽고 물어뜯는 것으로서 떠올리기 싫은, 봉인된 기억마저도 끄집어낸다.
라이토☆쿤 "멍청아아아! 마츠다아! 누굴 쏘는거야?! 죽고 싶어!"
한 손을 잡더니 마치 총이라도 맞은 듯이 움직이며 마츠다라는 이름을 불러대기 시작한다. 이것이 그의 트라우마, 아니. 꺼내기 싫은 기억이겠지.....이상하기는 하지만. 살짝 춤처럼 보이기는 하지만.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [6/10]
카프리 행동력 [5/10](26/30)-거합 자세
──────────────────────────────
라이토☆쿤 - hp 703/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (1/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (3/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (1/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (2/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (1/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (5/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 "턴" 시스템] [1/5]↓
[자세-산군] (4/6)↓
자세 교체 불가능
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[프레이 포 트러스트]
히이라기 시노, 다음 행동시 공격 위력 20 증가 및 방어효과로 인해 다운/리타이어 안됨
[글로리 헤일로](7/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
[공포] [1/1]회
- 라이토☆쿤의 스킬 발동을 1회 무효(여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
그나저나 아무나 1명 더 나서봐요. ㅠㅠ
프레이 포 트러스트나 글로리 헤일로는 이 경우엔 안 적어도 되겠지요..
다만 다른 플레이어의 캐릭터에게 프레이 포 트러스트를 걸어준 경우는 적는 게 맞고(파악하기 쉽도록)
그래도 혹시 몰라서 적었습니다. 자고 일어나면 잊어먹을까봐....
그리고, 되게 한적하네요. ㅠㅠ
모치즈키 히지리 행동력 : (2/10)
시노 "히지리가 힘도 줬으니, 다시 한번."
토코 "확 쳐야지."
히지리 "화이팅."
시노가 스포츠백에서 총을 하나 꺼냈다.
토코 "드디어 등판했네. SCAR-H."
히지리 "처음 봐."
시노 "한번 보여줄게."
시노 "이판사판, 한 번 해볼까?"
토코 "사격 준비."
[SCAR-H]
※ 장착계 기술
※ 행동력 6 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*1.5
(사용 탄약은 M4 Carbine보다 질량이나 이런것들이 더 큰편이다. 이걸 반영한 셈)
(원 모델은 벨기에+미국에서 만든 FN SCAR의 전투소총 버전인 FN SCAR-H)
히이라기 시노 행동력 (0/10)
모치즈키 히지리 행동력 (2/10)
K P 행동력 (0/10)
시노 "미치겠네, 영 아니올시다네."
토코 "운이라곤 정말 없네."
히지리 "그러게."
K P "처음 쏴서 그런가."
그녀들이 사격 후 이야기 하는 동안, 한쪽에선……
라이토☆쿤 "멍청아아아! 마츠다아! 누굴 쏘는거야?! 죽고 싶어!"
저 놈은 마츠다라는 이름을 불러대기 시작한다. 이것이 그의 트라우마, 아니. 꺼내기 싫은 기억이겠지.....이상하기는 하지만. 살짝 춤처럼 보이기는 하지만.
판정 : {(14+4)*1.5}+20=(18*1.5)+20=27+20=47
히이라기 시노, 적의 스킬로 인해 생긴 다운 및 리타이어에서 방어됨.
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라이토☆쿤 - hp 656/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (0/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (2/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (0/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (1/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (0/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (4/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
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<적용 중인 효과>
[자세-산군] (3/6)↓
자세 교체 불가능
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[글로리 헤일로](7/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
[공포] [1/1]회
- 라이토☆쿤의 스킬 발동을 1회 무효(여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
란코가 뒤를 돌아보자, 그녀의 시야에 드러나는 붉은 머리카락의 최연소 프로듀서, 타카사키 아카네, 통칭 아카네p. 그런 그녀가 어깨를 축 늘어뜨리며 같잖다는 표정으로 라이토☆군을 쳐다보자, 란코가 그녀의 칭호를 반갑게 부르면서도 곧바로 걱정섞인 표정으로 말했다.
란코"흐, 흑사의 연금술사여..... 이 전장에는 어인 일이느냐?"
아카네p"일할겸 실전 테스트도 진행해보려고. 테스트랄까, 취미에 가깝지만."
그렇게 말하며, 무언가 심플하면서도 특이한 디자인의 머리띠형 이어폰을 꺼내, 자신의 머리에 쓰는 아카네p였다.
「 다크 센츄리온 - Type B 」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
(소환형이므로 [효과 지우기]의 영향 받지 않음)
란코".....!! 그만둬요! 아카네p쨩!"
하지만 투구속에서 두 점의 붉은 빛을 발하는, 칠흑과도 같은 검은 갑옷의 어깨에 창을 들고 훌쩍 올라탄 아카네p가 말했다.
아카네p"걱정마 란코. 이 녀석에겐 내 영혼이 들어가있지 않으니까."
란코"네에.....?"
분명 아카네p의 골렘의 연금술은 자신의 영혼을 조금 나누어, 연성한 갑옷에 집어넣는것으로 발동하는 그녀만의 특기였을 터. 그 덕분에 어린 나이에 믿을 수 없는 활약을 통해 회장 직속이라는 자리에 올랐던 그녀였지만, 그녀는 그 대가로서 대부분의 수명을 잃어버린 채 언제가 마지막이 될 지도 모르는 불안정한 삶을 살고있을 터였다.
하지만.
오히려 그렇기에 모든 것을 내려놓은 그녀의 표정은, 기이할 정도로 평온해보였다.
아키하"라이브투어 당시, 람쥐p의 연산력과 아카네p의 연금술을 이용해 하야사카의 슈트를 만든적이 있었지. 물론, 당시엔 최적화의 문제로 짧은 시간밖에 가동하진 못했지만 그 위력은 어마어마 했었다네."
그리고 란코의 뒤에서 나타나, 무덤덤한 표정으로 아카네p를 올려다보던 아키하가 팔짱을 낀 채 말을 이었다.
아키하"우리는 그때의 전술을 분석하고 연구한 끝에, 위력과 정밀도를 어느정도 포기하는 대신 그녀가 연성한 형상 변형 탄소나노물질과, 마에카와의 것과 같은 뇌파 컨트롤러로 벨페고르의 연산 시스템에 도움을 받아 골렘을 움직이는데 성공했지."
란코"흐음.....?"
아리송한 란코의 표정에 아카네p가 희미하게 웃으며 설명했다.
아카네p"뭐.... 쉽게 말하자면 로봇 같은 거라고 보면 될 거야. 직접 내 영혼으로 컨트롤하는 것보단 멀티태스킹 능력이 떨어져서, 내가 별도 행동을 할 수는 없지만 말야."
란코"그, 그렇구나! 크큭, 과연 나의 벗, 흑사의 연금술사로다...."
그렇게 얼버무리면서도 여전히 걱정되는 얼굴로 아카네p를 올려다보는 란코. 하지만 무언가 자신이 하고 싶은 일에 열중하는 아카네p의 얼굴은, 무척이나 즐거워보일 뿐이었다.
도저히, 시한부의 인생이라는 것이 믿겨지지 않을 정도로.
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라이토☆쿤 - hp 656/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (4/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (1/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 남니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (1/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (0/7)↓
제반니가 하루만이 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (0/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (3/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
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<적용 중인 효과>
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[글로리 헤일로](7/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
[공포] [1/1]회
- 라이토☆쿤의 스킬 발동을 1회 무효(여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
「 다크 센츄리온 - Type B 」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
(소환형이므로 [효과 지우기]의 영향 받지 않음)
반대로 말하면, '다른 유저에게도 적용되는 효과'는 적용중인 효과에 반드시 적어야겠죠?
나나미 기력 2/10
Nova: 사람말로해 정신나간놈아.
나나미: 알아듣는다고 사람말은 아니지만여.
라이토☆쿤: 가루..바나나!
Nova: 저번 놈이랑은 비슷한 의미로 짜증나네. 한 대만 맞을까? 앙?
나나미: 에휴.
칼날 점검
기력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 기력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력 3/10
나나미: 뭐 이정도면... 저거 뭘 쳐먹는거져.
Nova: 신내 무지막지하네. 흑식초인가
나나미: 그거 사람이 먹을수 있는거에여?
Nova: 쟤가 먹잖아. 저건 사람 아니냐?
나나미: 인간형의 무언가일지도 모르져.
Nova: .....
Nova의 딱밤이 나나미의 뒷통수에 작렬한다
나나미: 아윽!
Nova: 엄살은.
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라이토☆쿤 - hp 706/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (3/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (0/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 납니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (0/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (6/7)↓
제반니가 하루만에 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (2/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (2/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
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<적용 중인 효과>
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[글로리 헤일로](7/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
[공포] [1/1]회
- 라이토☆쿤의 스킬 발동을 1회 무효(여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
「 다크 센츄리온 - Type B 」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
(소환형이므로 [효과 지우기]의 영향 받지 않음)
히이라기 시노 행동력 (2/10)
모치즈키 히지리 행동력 (4/10)
K P 행동력 (2/10)
토코 "여기서 끝내기?"
히지리 "괜찮겠어?"
토코 "끝내봐야지."
K P "한번 해 보자."
시노 "콜."
토코 "불스아이, Tac-50."
sephiaP "이거 못 맞으면 망인데..."
토코 "그런 말 하는거 아냐!"
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
[Tac-50]
※ 행동력 8 소모.
※위력 4배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 3배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +20.
히이라기 시노 행동력 (2/10)
모치즈키 히지리 행동력 (4/10)
K P 행동력 (2/10)
탕! 하는 소리가 들렸고 12.7mm의 총탄이 상대에게 날아가는 것을 모두가 주목했다. 그리고, 토코가 고글을 내리고 상대를 바라봤다
K P "어때?"
토코 "최악인데? 이거?"
시노 "말이 씨가 되냐."
히지리 "그러게."
K P "젠장."
효험이 별로 없어보였다. 저격수 본색으로서는 최강의 총기인데 화력은 영 아니올시다인 것.
라이토☆쿤 "멍청아아아! 마츠다아! 누굴 쏘는거야?! 죽고 싶어!"
토코 "아오, 진짜."
K P "저거 얼른 조져야 하는데..."
그래도 다행인건 아카네P가 준비해 준 다크 센츄리온 - Type B가 약간은 도움이 되지 않았을까? K P는 아카네P에게 감사 문자를 보낼 준비를 하고 있었다.
토코 "M60 꺼낼걸 그랬나?"
K P "별로.... 어차피 리스크도 있는 놈이라...;;"
판정 : 28*3+31=84+31=115
(다크 센츄리온 - Type B의 효과)
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라이토☆쿤 - hp 591/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (2/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (3/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 납니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (1/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (5/7)↓
제반니가 하루만에 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (1/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (1/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[글로리 헤일로](7/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
[공포] [1/1]회
- 라이토☆쿤의 스킬 발동을 1회 무효(여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
「 다크 센츄리온 - Type B 」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
(소환형이므로 [효과 지우기]의 영향 받지 않음)
인셉션 게이지 [55/100]
치에 행동력 [10/10]
카프리 행동력 [9/10](22/30)-거합 자세
카프리 "좋아~오늘은 느낌이 좋기도 하니...본인이 가볼까?"
치에 "빨리 끝내줄 수만 있으면 나는 좋아...."
설풍
※치에와 자신의 행동력 9 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+150의 피해를 가합니다.
※적이 스킬을 발동하는 턴에만 사용 가능하며 적의 스킬이 미발동할 경우 행동이 실패가 됩니다. 발동 성공 시, 방해 효과를 무시합니다.
※해당 턴에 발동하는 적의 스킬 1개당 +20의 위력을 더합니다.
-거합 자세 효과: 공격 성공 시, 적의 스킬 카운트를 1턴 정지시킵니다.
-쌍검 자세 효과: 공격에 대한 치명타 범위를 +20을 합니다.
카프리 "자, 환영한다고~"
거합 자세로 허리춤에 칼을 뽑아들고는 가볍게 돌리기도 잠시, 상대가 손가락을 총의 형태로 바꾸자 단숨에 발을 움직이더니 물 위를 걷는 것과도 같은 움직임으로 그의 옆을 지나간다.
카프리 "허공진 오의, 설풍."
순식간에 주변에 참격이 가해진다. 무겁지 않고 가볍되 느껴지는 풍압은 상상을 초월하는 참격, 이내 뒤를 돌아보기를 무섭게 연속으로 그를 베어 가르며 이내 뽑아든 검을 납도하자 연속으로 참격이 몸을 절단하며 그를 날려버린다.
라이토☆쿤 "미카미...뭐하고 있어! 이자식들을....죽여!"
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [2/10]
카프리 행동력 [1/10](21/30)-거합 자세
──────────────────────────────
라이토☆쿤 - hp 345/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (1/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (2/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 납니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (0/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (4/7)↓
제반니가 하루만에 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (0/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (0/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[글로리 헤일로](7/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
[공포] [1/1]회
- 라이토☆쿤의 스킬 발동을 1회 무효(여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
[설풍] [1/1]↓
- 라이토☆쿤의 스킬 카운트 정지
「 다크 센츄리온 - Type B 」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
(소환형이므로 [효과 지우기]의 영향 받지 않음)
잭P 일행이 공격을 마무리한 현재 K P쪽 행동력은 아래와 같습니다.
핫토리 토코 행동력 (2/10)
히이라기 시노 행동력 (3/10)
모치즈키 히지리 행동력 (5/10)
K P 행동력 (3/10)
여기서 히지리와 시노에게 공격을 맡길 생각인데, 이 공격은 별도 판정으로 진행됩니다.
그럼 판정 처리는 어떻게 되고, 둘의 행동력은 따로 계산되나요? 참고로 둘 다 필요 행동력 2인 기본공격으로 나갈 예정입니다.
4명이 전부 별개 행동력이면 룰 위반입니다.
2명 2명 혹은 3명 1명으로 조를 짜서 2개로 해야 해요.
그런데 다운된 상태에서는 행동력 차는게 늦어지지 않나요? ㅠㅠ
적의 스킬에 '일정 턴 행동력이 회복되지 않는다'거나 하는 별도 명시가 있을때만 달라지죠.
히지리와 토코를 묶으려니 둘이 행동력 차이가 커서... ㅠㅠ
게다가 전 다운되면 무조건 행동력이 안 올라가는 줄 알았거든요. ㅠㅠ
이번 전투까진 상관없고 다음 전투부턴 반드시 묶어서 2개조만 운용해 주세요
시노 "엥?? 양동이라고?"
K P "응."
토코 "어떻게?"
K P "이번에는 히지리하고 시노가 들어갈거야. 히지리 먼저 치고, 그 다음에 시노가 친다."
히지리 "우리, 그렇게 한 적 없잖아."
K P "해 봐야지.
시노 "해 보자. 히지리, 공격 준비하자. 알았지?"
히지리 "응."
(대검을 꺼내 보는 시노)
시노 "대검은 처음인데."
[대검 공격] - 히이라기 시노
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지
※ 대검 M9을 이용해서 적을 찌르고 베어버리는 기술. 근접 공격용이다.
[라이트 이레이저] - 모치즈키 히지리
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
대검 공격부터 별도 판정
시노가 빠른 스피드로 상대에게 접근해 대검을 휘둘렀다. 그걸 본 상대가 급히 피했지만 시노의 손이 더 빨랐는지, 상대의 옷이 베어졌다.
라이토☆쿤 "미카미...뭐하고 있어! 이자식들을....죽여!"
상대가 시노를 잡기위해 쫓아가보지만, 히지리가 바로 그 뒤에서 대기하고 있었다.
히지리 "(조용한 목소리로) 라이트 이레이저."
히지리의 손가락에서 빛의 광선이 나와 상대에게 맞았지만 히지리의 표정은 좋아보이지 않았다.
히지리 "실패야."
K P "일단 적은 묶어놓길 잘 했어."
히이라기 시노 판정 : 51+72(다크 센츄리온 - Type B의 효과)
모치즈키 히지리 판정 : 40
총 적이 받는 데미지 : 51+72+40=163
행동력 현황
핫토리 토코&K P 행동력 (3/10)
히이라기 시노&모치즈키 히지리 행동력 (1/10)
(모치즈키 히지리, 동시행동 페널티로 총 행동력 4 소모)
히이라기 시노 숙성스톡 5개(2/3=0.66666...., 1개 추가.)
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라이토☆쿤 - hp 182/777
[데스노트의 사용자]
데스노트를 사용한 인간이 천국이나 지옥에 갈 수 있을리 없지요.
콤마값이 50 이상이라면 라이토☆쿤에게 거는 디버프 무효화합니다
[주방으로 몰기] (1/5)↓
공격을 주방으로 몰아넣습니다. 물론 다 카카오버터 탓입니다.
공격을 회피합니다
[흑식초 아이스크림] (2/4)↓
라이토☆쿤이 흑식초 아이스크림을 먹습니다. 놀랍게도 쉬폰 레모네이드 맛이 납니다. 그게 뭔지는 둘째 치고선 말이죠.
라이토☆쿤의 체력 50 회복시킵니다
[재★취★직] (0/2)↓
살인범끼리 지옥에서 재취직을 합니다. 그로인해 지옥문이 잠깐 열리지만요.
콤마값이 50 이하일 경우 상대를 3턴 다운시킵니다
[효과 지우기] (4/7)↓
제반니가 하루만에 해주었습니다.
적용중인 효과 가장 위에 있는 효과를 지웁니다.
[바앙~☆] (0/3)↓
손가락 총을 쏩니다. 극☆형
상대를 2턴간 다운시킵니다
[운명] (0/10)↓
신은 말합니다. 여기서 죽을 운명이 아니라고.
라이토☆쿤의 모든 턴 카운트를 -3 합니다.
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<적용 중인 효과>
[전달류-쾌락전달]
토모에 중독 1
칸나 중독 1
[글로리 헤일로](6/7)↓
히지리가 받는 다운 2턴 줄어들고, 공격 최종 데미지 20 증가
히지리의 행동마다 카운트됨.
[공포] [1/1]회
- 라이토☆쿤의 스킬 발동을 1회 무효(여러 개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
[설풍] [0/1]↓
- 라이토☆쿤의 스킬 카운트 정지
「 다크 센츄리온 - Type B 」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
(소환형이므로 [효과 지우기]의 영향 받지 않음)
그래도 별도 판정 표기하신건 맞게 됐네요.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu
이 페이지 참고해 주세요.
다른 조합이면 2만 부담하지만 공격 공격에 한해서 4입니다.