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[주사위] 생존본능 TRPG (#157)
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본문 - 08-22, 2018 16:26에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
329개의 댓글이 있습니다.
65*1.5/33 = 3, 유이/치나츠/리이나 광기 해제.
사람들도 전부 피해 있겠다, 광기의 영향력에 빠진 사람들도 많겠다.
리이나는 주변은 신경쓰지 않고 음량을 최대로 올렸다.
리이나 [[[자, 마이크 테스트!! 어서 일어나아앗!!]]]
리이나의 확성기에서, 그 기세만은 나츠키의 음탄(音彈)마저도 방불케 하는 거대한 음파가 튀어나왔다.
그러나, 신봉자 역시 가만히 있지만은 않았다.
"광기여! 이성의 끝이자 시작이여! 아아아아아!!"
리이나 '으윽... 뭐 저딴 게 다 있어! 이렇게 소리를 높였는데도 파고들어온다고...?!'
리이나는 잠시 비틀거리다가, 가까스로 제정신을 다잡았다.
리이나 [[[좋아, 해 보자는 거냐아아아!! 네 광기와 나의 록(ROCK), 어느 것이 더 강렬한지 승부다아아아!!!]]
신봉자 "이아아아아아!! 찬양하라아아아아!!!!"
...그렇게, 세상이 떠나갈 듯한 소리가 울려 퍼지고...
나오 "...다들 괜찮아?"
유이 "으, 으응... 일단은."
치나츠 "귀가 좀 먹은 것 같지만."
리이나 "하아... 하아... 후후후후, 록의 승리야..."
크시코스P "좋기도 하겠다..."
크시코스P/호타루 - 행동력(2/10), [메모라이즈 : 저주 부여술]
나오/리이나 - 정신력(6/10)
──────────────────────────────
광기 신봉자 - HP 1356/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (0/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (0/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (3/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (6/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (10/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (7/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등, 고양이, 강아지 (총 3개)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 3
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [2/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
「도발 사격」
다음 1회 공격이 코사쿠P를 향합니다
토모에는 주먹을 쥡니다
[자세-주먹질] 행동력 5
토모에가 주먹을 쥡니다
*주먹질의 준비자세
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
광기의 신봉자 "어머니 광기시여!!! 저 불쌍한 어린양을 인도하소서!!!!"
토모에 "으이? 자, 잠깐 저것은 내가 때린것이..."
고양이(광기) "냐옹!"
강아지(광기) "멍멍!"
토모에 "그...미안 코사쿠P씨!"
토모에 행동력 6/10
코사쿠P 다운 3턴
「명백한 한계」 2/5
──────────────────────────────
광기 신봉자 - HP 1354/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (1/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (3/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (2/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (5/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (10/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (7/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등, 고양이, 강아지 (총 3개)
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<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 1
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [2/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
[자세-주먹질] 7턴간 자세교체 불가능 7/7↓
뜬금없는 샤우팅 배틀을(...?!)
그나저나 리이나가 이렇게 활약한 것도 오래간만이군요
시노 "정말 쓰게?"
K P "해봐야지"
히지리 "괜찮을까?"
K P "안 되면 되게 하라."
[일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
K P, 히이라기 시노&핫토리 토코 (10/10)
모치즈키 히지리 (6/10)
차 안에서 K P가 뭔가를 꺼내 켜버리자 무지막지한 사운드가 울려퍼지고 붉은 불이 돌아갔다.
시노 "사이렌?"
K P "응."
광기의 신봉자 "히, 히이이익!!!"
K P "시노, 히지리, 토코, 전 요원들에게 귀 막으라고 해! Raise the Sound."
K P가 소리를 올리자 강아지들과 고양이들이 전속력으로 도망갔다. 아무래도 풀린거 같다.
판정 : 74/33=2.242424....
K P "잠깐 쉬자."
K P, 1턴 다운
발동후 행동력
K P (8/10)
히이라기 시노&핫토리 토코 (10/10)
모치즈키 히지리 (6/10)
──────────────────────────────
광기 신봉자 - HP 1354/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (0/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (2/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (1/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (4/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (9/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (6/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등 (총 1개)
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<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 1
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [2/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
「도발 사격」
다음 1회 공격이 코사쿠P를 향합니다
[자세-주먹질] 7턴간 자세교체 불가능 6/7↓
아이코 [주포 에너지 전송 개시. 현재 전송률 10%. 100% 도달까지 1분.]
아리스 [타겟 록 온 완료. 오차 소거 계산 시행.]
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
유이 "아무래도 자꾸 주변을 이상하게 하는 것 같은데...깨우기 힘든 것들은 일단 멀리 떼 놓는게 최선이겠지!"
유이 [일깨우기]
행동력 2+2 소모
주포부터 별개 판정
후미카 [안전 거리 확보 확인.]
유미 [주포 발사!!]
대기권 밖에서 떨어지는 346 최대 화력의 병기, 주포의 100% 출력 사격.
하지만 그 거대한 화력에도 불구하고 신봉자는 사라지기는커녕 여전히 미친듯이 아무것도 없는 공간을 바라보며 알 수 없는 말을 외치고 있었다.
77x7=539
광기 대상 2체에서 1체로 감소, 배가 효과로 2체로 증가
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광기 신봉자 - HP 815/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (1/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (2/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (0/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (3/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (8/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (5/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등, 비둘기 (총 2개)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 1
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [2/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10), [메모라이즈 : 저주 부여술]
나오/리이나 - 정신력(9/10)
나오 '...이봐, 니알라토텝...'
[왜요. 또 힘을 빌려 달라고요?]
나오 '그럼 왜겠어! 한시라도 빨리 저 녀석을 없애... 아니, 편하게 해 줘야지!'
[후후. 변명은 안 해도 되요. 사실은 나오도 저걸 혐오하고 있는 거죠?]
나오 '아냐!'
[뭐, 납득은 가네요. 불쾌한 골짜기라고 했던가요, 이런 걸? 자신과 닮은 존재일수록 혐오하게 된다는...]
나오 '아-니-라-고!'
[후후후, 그냥 해 본 소리였어요. 힘은 빌려드리죠. 하지만...]
[제가 봐도, 저 신봉자와 나오는... 조금씩 닮아 가고 있는 중이에요.]
크시코스P 「저주 부여술」 (메모라이즈됨) 사용, 대상 나오.
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
나오 「천의 가면」
니알라토텝에게 잠깐 동안 몸의 주도권을 빌려줍니다. 그 대가로 엄청나게 파괴적인 힘을 잠시 동안 발휘하지만, 얼마나 강력할지는 이계 신의 변덕에 달려 있습니다.
※ 정신력 10 소모. 최대 정신력 2 소모.
※ 콤마 일의 자리값에 따라 랜덤한 효과가 발동됩니다. 이 공격으로 발생하는 모든 데미지는 이계 속성 판정입니다.
(0) 주사위 0% 데미지. 아무 일도 일어나지 않습니다. 단 정신력과 최대 정신력도 소모되지 않습니다.
(1) 적에게 100% 데미지로 공격합니다. 주사위 값이 홀수라면, 대신 1000% 데미지로 공격합니다.
(2) 적에게 200%의 데미지로 2번 연속 공격합니다. 주사위 값이 짝수라면 반드시 치명타로 판정합니다.
(3) 300% 데미지로 공격합니다. 앞으로 3턴 동안 입힌 데미지의 1/3만큼의 지속 데미지.
(4) 400% 데미지로 공격합니다. 즉사 범위 +4, 치명타 범위 +40.
(5) 주사위 500% 데미지로 공격합니다. 정신력을 5 회복, 콤마 값 판정 +50.
(6) 주사위 600% 만큼의 데미지를 줍니다. 최대 정신력이 6 미만이라면, 6까지 회복시킵니다.
(7) 주사위 70% 데미지로 7번 연속 공격합니다. 매 공격마다 치명타 범위가 7씩 증가합니다.
(8) 주사위 80% 데미지로 8번 연속 공격합니다. 사용 후 정신력이 -8로 고정됩니다.
(9) 주사위 999% 데미지로 공격합니다. 사용 후 최대 정신력이 0이 되어 리타이어합니다.
3턴 동안 49만큼의 지속 데미지.
나오 '내가, 저 자하고... 닮아간다고... 말도 안 돼.'
[후후후, 그럴까요? 나오는 처음 그 힘을 받았을 때에 비해서, 몰라보게 성장했어요. 두려움에 떨던 소녀에서, 자신의 믿음을 관철할 수 있는 의지를 가지게 되었죠.]
[아, 하지만 저 사람도 자신의 신념을 위해서, 믿음을 위해서 자신의 몸을 바쳐 헌신하고 있는 중이랍니다?]
나오 '같은 취급 하지 마...'
[글쎄요? 제가 보기에는 뭐가 다른지 모르겠는데 말이죠. 당신이 개미를 내려다볼 때, 약자를 위해 싸우는 개미와 그저 미쳐서 날뛰는 개미를 구별할 수 있나요? 그런 것과 마찬가지예요.]
그 메시지를 끝으로, 니알라토텝이 나오의 몸 속으로 강신(降神)한다.
나오의 눈동자 색이, 금빛으로 물들더니, 그 안에 들어 있는 잠자던 인격이 일순간 바깥으로 나온다.
나오? [아, 당신도 참으로 기구한 운명이군요. 광기의 세계에도, 이성의 세계에도 속하지 못한 채 생의 끝까지 떠돌아다닐 운명...]
신봉자 "무슨... 너는 누구냐... 그녀와 같은 파장이 느껴진..."
나오? [후훗, 하지만 그래서 더 재미있는 장난감인 거겠죠. 뭐, 당신을 누가 그 꼴로 만들었지는 모르겠지만, 재미있는 취미를 가진 분이로군요. 특별히 당신은 손속을 좀 더 봐 드리죠. 잠깐의 변덕이라 생각하세요.]
위잉. 나오?의 손끝에서, 알 수 없는 힘이 모이더니, 금빛의 광선이 되어 신봉자의 어깻죽지를 꿰뚫는다.
다만, 신의 일격이라기에는 너무나도 짧고, 약하고, 오히려 장난스럽기까지 한 공격.
그 일격을 먹이고, 나오?의 눈동자 색은 원래대로 돌아온다.
나오 "하아... 하아... 하아..."
거의 탈진 상태가 된 나오. 리이나가 뒤에서 그런 나오를 부축한다.
리이나 "나오, 아무리 사태가 심각하다지만... 그런 위험한 건 안 쓰면 안 될까?"
나오 "...으아아, 그 녀석! 이렇게 비협조적일 줄 알았으면 안 썼지...! 하아... 하아..."
크시코스P/호타루 - 행동력(5/10)
나오/리이나 - 정신력(0/7)
──────────────────────────────
광기 신봉자 - HP 667/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (0/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (1/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (6/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (2/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (7/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (4/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등, 비둘기, 자동차 전조등 (총 3개)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 1
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [2/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
[천의 가면] [3/3]↓턴
- 매 턴 49의 고정 데미지
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [1000/1000]
하늘의 색마저도 붉어지는 것만 같았다. 구름에 색이 희검해져서 전란이 될 기세였다. 불어오는 바람은 살을 태우는 바람. 자신의 열기로서 그리 느끼는 것이 아닌 마음이 바람을 그렇게 인식한다.
잭P "괜찮아? 힘들다면 후방으로 갈까?"
아이리 "아, 아니에요! 괜찮아요! 여기까지 온 이상, 저도 뭐라도 해야죠!"
광기 신봉자 "이 거룩한 하늘, 검묽은 구름들이 붉은 하늘에 돌아다닌다. 아아, 이제 곧 붉은 달이 뜬다!"
아이리 '......나만 그렇게 느낀 게 아니였어.'
참회의 망치
※열기 800 소모
※아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
※화속성 근접 공격, (주사위)X3의 피해를 가하며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
잭P [일깨우기]-행동력 2+2 소모
[참회의 망치]-81X3=243, 81/25=3(반올림)
[일깨우기]-20/33=1(반올림)
아이리는 그 말을 애써 무시하며 열기를 응축해간다. 그런 아이리의 뒤에 기대어 비둘기를 향해 뇌파를 전송하자 번뜩! 하고 무언가가 전송된 그 순간, 하늘을 마구잡이로 날아다니던 비둘기의 비행이 점점 느슨해지며 땅으로 내려앉는다.
구구! 그 소리가 울리며 땅을 쪼는 것에 안심한 순간, 아이리의 거대한 열기로 이뤄진 망치가 신봉자를 덮쳤다!
아이리 "이얍!"
성스러우면서도 거대한 열기가 응축상태에서 폭발하며 강렬한 힘을 방출한 순간, 점차 아이리는 무언가를 느껴간다.
아이리 '어라? 검이...어디 갔더라?'
아이리 '어, 프로듀서 씨? 다들......주변이.....빨갛다..'
하늘도, 구름도, 지면도 붉게만 느껴졌다. 제대로 공격이 성공한 걸까? 그것보다 무기가 어디로 사라졌지? 이런 생각을 하기도 잠시 머리가 띵해진다.
광기 신봉자 "하늘이 붉어졌다! 드디어 그 날이, 그녀가 찾아온다!"
광기 신봉자 "붉은 달이 보이는가? 그것이 바로 우리를 이끈다. 그 이름은 광기...."
아이리 '광기...'
미쳐 누구도 생각하지 못했다. 아이리는 그 말에 홀린듯이 두 손을 모으고 하늘을 향해 기도한다. 붉게 물든 그 시야에 더는 누구도 비치지 않는다. 신봉자의 목소리만이 들려올 뿐이다.
광신이 옮은 듯이 손을 싹싹 비는 아이리를 향해 들린 목소리. 모든 것을 받아들여라....그래, 그럴 것이다. 네. 그 말이 평소의 명랑함이 아닌 퇴폐함에 묻어 나오고 있었다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [85/100]
아이리 열기 [300/1000]
──────────────────────────────
광기 신봉자 - HP 424/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (1/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (0/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (5/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (1/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (6/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (3/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등, 자동차 전조등, 아이리 (총 3개)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 1
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [2/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
[참회] (3/3)↓
- 모든 스킬의 대상을 아이리로 변경
저런 턴 카운트는 최대값-1이 0 다음에 옵니다
2턴짜리는 1 0 1 0
이런 식으로 진행합니다!
0=발동 주기 턴 숫자라고 볼 수 있습니다.
4턴짜리면 4인거고 6턴짜리면 6...
단 카운트 다운 형식에서 그랬던 거고, [5/5]↑ 같이 턴 진행할수록 올라가는 카운트 같은 건 1 2 3 4 5가 맞습니다.
2턴짜리면 0=2고요
처음 할땐 꽤나 골머리썩힌 공식이었죠
턴 예약
칸나 "토모에짱 화이팅~!"
토모에 "후읍!"
휘웅~
쾅!!
[주먹질] 행동력 10
간단한 주먹질이지만 그 힘은 간단하지 않습니다
주사위*8의 데미지
*자세가 초기화됩니다
*이 상태에서 다운은 5배로 적용됩니다
크시코스P "그러니까...엄청났죠. 그냥 주먹으로 때리는데 무슨 폭탄 터지는 소리가 나더라고요."
크시코스P "특별한 이능력이나 그런게 아닌 오직 강력한 힘. 단지 그것뿐이였습니다."
크시코스P "...걔랑은 딱밤하면 안될것 같아요."
토모에 "오우라!!"
휘잉 펑!!
토모에 '....겁나 멋지구만!!'
코사쿠P ".....해치웠나?"
토모에 "자, 잠깐 코사쿠P씨. 그 대사는 말이여...."
광기의 신봉자 "쿨럭! 요..용서하지 않겠다!!!"
스물스물
토모에 ".....와 그런 대사를 씨부린겨!!!"
토모에 광기 잠식
──────────────────────────────
광기 신봉자 - HP 32/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (0/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (3/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (4/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (0/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (5/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (2/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등, 자동차 전조등, 아이리, 토모에(총 4개)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 1
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [1/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
[참회] (2/3)↓
- 모든 스킬의 대상을 아이리로 변경
이때쯤이면 캘러미티든 하드럭이든 뭔가가 켜져야 되는데...
새 스폰 시트나 짜 볼까
이 스폰 난이도 꽤 높게 잡혔네..
히지리야, 막타 날리자!
K P "히지리, 끝내버리자."
히지리 "응?"
K P "우리들 엿 먹인 저놈 개박살 내야지."
시노 "히지리, 끝내줘!"
히지리 "응!"
K P "전 대원에게 고한다. 전방 500m에 있는 전 대원은 당장 현장 이탈을 요구한다. 이상!"
[라이트 이레이저]
※ 행동력 2 소모
※ 주사위값만큼의 데미지.
※ 빛/성속성
히지리 : 8/10
판정 : 최종 타격을 먹임(다이스 38, 남은 HP 32)
K P "내가 말했지. 여기서 끝낸다고!"
광기의 신봉자 "아아... 마, 말도 안 돼!! 광기여!!!"
히지리 "지옥으로 가버려!! 라이트.... 이레이저!!"
히지리의 오른쪽 검지 손가락에서 따듯한 빛의 광선이 하나 흘러나와 광기의 신봉자에게 적중했다.
광기의 신봉자 "아, 아... 안, 안돼... 광기여!!!"
K P "아, 미친 놈이네. 진짜!"
K P "아, 진짜, 겨우겨우 잡았네. 젠장."
히지리 "나, 잘했어?"
K P "(웃고선) 응. 잘했어. 잘했어! 히지리!!!(껴안고 빙글빙글 돔)"
히지리 "(K P에게 안겨서) 까야아악! 프로듀서, 어지러워!!!"
(시노, 토코까지 끼여서 와!! 거림)
포틴P "저기 Kp, 딸이 좋은 성적 거둬서 그러나요?"
──────────────────────────────
광기 신봉자 - HP 0/2173
「아 무자비하고 또 자비로운 광기여」
- 효과 무시 불가 / 정신 공격 면역 / 즉사 무효
- 스킬 무효/정지 디버프를 받은 경우, (지속 턴 * (다이스+콤마))만큼의 피해를 입은 후 그 디버프를 즉시 제거합니다.
- [광기]에 빠진 대상이 아무도 없으면 피해를 2배로 입습니다.
「그대의 목소리는 세계에 울려퍼지니」 (1/2)↓
- [광기] 대상에 근처의 사물이나 동물을 추가합니다.
「모든 이성의 시작이자 모든 이성의 끝이신 광기여」 (2/4)↓
- 콤마가 40 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
「그 무엇보다 근원적이고 원초적인 그대여」 (3/7)↓
- (해당 턴의 [광기] 대상의 수)만큼 [광기]의 대상을 더합니다.
「듣거라, 이것이 광기의 복음이니, 광기의 계시니, 듣거라, 그리고 깨닫거라!」 (8/9)↓
- 콤마가 80 이하인 행동자를 [광기]에 빠뜨립니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자가 속한 행동력 조 전체를 [광기]에 빠뜨립니다.
「아아 광기여, 시작이여 끝인 그대여! 멸망이자 창조인 그대여!!」 (4/11)↓
- 콤마가 66 이하인 행동자를 [광기] 상태에 빠뜨리고 리타이어시킵니다.
- 콤마가 6 이하라면 이전 턴의 행동자 또한 [광기]에 빠지고 리타이어됩니다.
「마침내 광기가 세계를 일깨우니! 그녀를 찬송하라!!!」 (1/19)↓
- 효과 무시 불가. 최근 (해당 턴의 [광기] 대상의 수) 턴 간의 행동자들을 모두 [광기]에 빠뜨립니다.
- 이 스킬로 [광기]에 빠진 대상은 [광기]에서 해제되지 않습니다.
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특수 룰 : [광기]
- 스킬에 따라 캐릭터, 혹은 캐릭터가 아닌 대상이라도 [광기]에 빠질 수 있습니다.
- [광기]에 빠진 캐릭터는 [광기]에서 풀려나기 전까지 행동할 수 없습니다.
- [일깨우기] : 큰 소리를 내거나 충격을 주어 대상을 [광기]에서 되돌려놓습니다.
=> 행동력 2 소모 / (주사위 / 33)만큼의 대상을 [광기]에서 해제시킵니다. (이 때 해제시키는 대상은 자유롭게 선택 가능합니다.) 주사위가 100이라면 모든 대상을 [광기]에서 해제시킵니다.
=> [일깨우기]의 적용은 해당 턴에 [광기] 대상이 추가된 이후에 적용됩니다. (해당 턴에 광기에 빠진 대상도 해제 가능)
- [광기]에 빠진 존재가 n개 존재할 때, 모든 캐릭터에게 이하의 효과를 부여합니다.
=> 콤마 n*3 감소
=> 공격자 (n-2)턴 다운
- [광기] 대상 : 가로등, 자동차 전조등, 아이리, 토모에(총 4개)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
「전달류 - 쾌락전달」
광기의 신봉자 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5
칸나 : 주사위값 -10% 중독1
[재액] : 1
※ 활성화 상태입니다.
※ 매 턴, 광기 신봉자는 재액 수치만큼의 암속성 고정 데미지를 받습니다. 그 후, 재액 수치는 절반이 됩니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 호타루]
[카모플라쥬] [1/3]회
- 공격 선언 시 결과창 이전에 사용 가능. 모든 공격에 빗나감 없음/방해효과 무시 부여.
[참회] (1/3)↓
- 모든 스킬의 대상을 아이리로 변경
하도 쪽지가 많이 왔어서 저거 하나 놓쳤었네..
이번엔 저 사양으로 처리하고 있다가 밤에 정리하겠습니다
다만 이번에도 그랬듯이 RP하기가 더럽게 어렵거나 뜬금없고, 캐붕이 일어날 가능성도 너무 높은 기술인지라...
다시 봉인기가 될 가능성도 없잖아 있습니다. 이번 사용도 썩 만족스럽지는 않기도 했고요.
아무래도 본격적으로 나오 SAN치를 낮추는 이런 기술은 빼는 게 나을지도요.
그냥 흑역사...로 묻게 될지도 모르겠습니다.
있다가 위키에서 직접 수정해 놓겠습니다
동시행동으로 칸나가 버프 걸어주면 됐긴 할텐데
분명 쪽지로 이쪽 이야기를 드렸던 것 같은데..
어메이징...!
엔딩RP 있습니다. 곧 올릴게요!
히지리의 일격에 마침내 광기 신봉자는 쓰러진다.
그러나 그는 쓰러지는 가운데도 몸을 일으키며 무릎을 꿇고, 마치 무언가를 찬양하듯 두 팔을 하늘로 뻗는다.
그리고 힘없이 무력한, 그럼에도 분명하게 들리는 얇은 목소리가 조용히 읊조린다.
광기 신봉자 "아아 광기여... 어찌하여 그대의 진실을 전파하지 아니하십니까..."
광기 신봉자 "아아, 아직 때가 아니었던 겁니까........." 스윽
광기 신봉자 "마지막으로... 그대의 자비를 부디 저에게..." 털썩
그리고 이내 광기 신봉자는 그 말을 마지막으로 바닥에 쓰러져 기절한다.
현재) 다른 거 하고 오면 적이 잡혀있음.
감동...
이거, 이벤트 때는 얼마나 화력이 폭발할지, 벌써부터 기대되네요...!!
잠시 후, 취조실에서 나온 키요미를 히데루p가 불러 진행상황을 물어보았다.
히데루p"어떻게 되가고 있어?"
키요미"똑같아요. 자신은 프로듀서를 사칭하지도 않았고, 그저 아이돌이 되고 싶어하는 그녀에게 도움을 주기 위해 만나고 있었을 뿐이었다. 그 과정에서 서로에게 호감을 가지게 되었다. 같은 뻔하고 가증스러운 소리나 반복하고 있는걸요....."
씩씩거리며 분을 삭히지 못하는 키요미. 하지만 히데루p는 냉정한 표정으로 증빙서류를 넘겨 읽으며 무덤덤한 어조로 말했다.
히데루p"하지만 핸드폰의 메세지 기록을 보면 말이 안되는건 아냐. 그녀가 그와의 접견을 거부할 기회도 몇번이나 있었고."
그러자 키요미가 이해되지 않는다는 경멸의 시선으로 히데루p를 쏘아붙였다.
키요미"어째서 그런 소리를 하시는거죠? 설마 저 사람의 말을 믿는건 아니겠죠?"
히데루p"어디까지나 지금대로면 법적인 해석이 그녀에게 불리할 수 있다는 것 뿐이야..... 나도 물론 그녀가 어떤 생각으로 그 사람을 계속 만났을지는 이미 알고 있어. 데뷔 전의 아이돌에게 프로듀서의 권력이란 무소불위와도 같으니까. 특히 오디션에서 몇 번이나 떨어진 절망을 맛 본 이런 사람이라면 더더욱...."
그런 키요미의 비난에 피해자의 프로필을 읽고있던 히데루p가 선을 긋자, 그녀가 한편으로는 인정하면서도 여전히 납득하지 못한 분한 얼굴로 그의 시선을 피했다.
키요미"저라고 모를리가 있겠나요..... 그렇다고 저런 파렴치한 사람이 마땅히 받아야 할 벌을 받지 않는건 납득할 수가 없다구요?"
히데루p"어쩔 수 없지.... 그녀가 직접 증언하지 않으면 법은 움직이지 않을테니까."
잠시 후, 키요미의 추가보고를 받은 히데루p는 별다른 수확도 없이 감찰실의 문을 열고 나왔다.
사나에"여전한가 보네."
감찰실의 문 옆에서 팔짱을 낀 채 벽에 기대어 서있던 사나에가 묻자, 히데루p가 곧바로 대답했다.
히데루p"뭐 그렇죠. 도저히 쉽게 혐의를 인정 할 것 같지도 않으니...."
사나에"잭p의 취조협조는 어떻게 됐어?"
히데루p"변호사의 거부로 무산됐습니다. 피의자가 이미 잭p의 존재를 알고있는 346프로 관계자이기도 하고, 설령 불법적으로 일을 진행한다 한들 그게 법적인 증거가 되지는 않으니까요."
사나에"복잡하네..... 그럼 유리에쨩을 직접 사이코메트리 해보는건?"
히데루p"그건 더더욱 위험합니다. 이미 정신이 망가진 상태에서 사이코메트리로 심층심리분석을 한다면 그녀의 정신이 버텨내질 못하겠죠."
그리고, 히데루p가 말을 이었다.
히데루p"결국 방법은 하나밖에 없습니다. 그녀가 스스로 깨고 나오는 것 이외에는....."
Q : 지금 올라온 RP 스토리에 개입해도 되나요?
A : 이벤트등의 스토리RP의 경우, 유저참여를 통해 흐름에 개입이 가능한 RP는 GM이나 이벤트GM이 별도로 표시를 해두는 경우가 대부분입니다. 하지만, 그외에 아무런 지시문도 적혀있지 않는 경우엔 기본적으로 RP를 통한 개입으로 스토리의 흐름을 바꾸는건 불가능합니다. 단, 스토리 자체에 개입하지 않는 케릭터의 생각이나 평가, 관망 등의 RP는 상관없습니다.
한적한 공원의 어느날, 공간이 일그러지며 두개의 형상이 나타났다.
대치하고있는 두 형체는 천천히 그 모습을 확고히 한다.
한쪽은 검은색과 빨간색으로 이루어저 있으며 한쪽은 검은색과 파란색으로 이루어저 있다.
검은색과 파란색은 마치 그 옛날의 강태공을 떠올리듯 전형적인 고대 중국의 낚시꾼의 모습을 하고 있으나 그 입가에 띈 미소는 현명함이라고는 찾을수 없다.
검은색과 빨간색으로 이루어진 다른 한쪽은 인간이라고 부를수 없는 존재였다.
비정상적으로 큰 몸에 모든 피부가 어두운 검은색이며 등에는 곤충의 날개같은것이 달려있었다. 입은 마치 새의 부리와 같기도하고 바코드와도 같았다. 머리에는 머리카락이라고 보기에는 너무나 크고 단단한 것들이 삐쭉빼쭉 서있었다.
그러나 그 눈에는 눈물이 흘르는것같은 문양이 있다.
?? "끌끌 외변형 만......?! 외변형이 안돼?!"
? "........."
?? "여, 여긴 어디냐?! 암력은 있지만 뭔가가...."
쾅!!
괴물은 그 거대한 손으로 낚시꾼을 완전히 깔아뭉겠다.
망 "수와오오오오오!!!!"
망 - HP 1500/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (3/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (4/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (6/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (8/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑스타트런] (5/5) ↓
그나저나 저건 어떻게 잡아!!!!
...체력을 좀 너프할까?
칸나 "하지만....왠지 슬퍼보이네요."
토모에 "저 눈 밑에 이상한 그림 때문아녀?"
칸나 "그런가요..."
코사쿠P ".....'망'이라는거다."
칸나 "저분이 무엇인지 아시나요 프로듀서씨?"
코사쿠P "......잘은 몰라. 그러나 도와주고 싶다면 빨리 끝내주는게 최선이다."
칸나 "...또....이군요...." 입술 꽈악
코사쿠P "......미안하다."
코사쿠P '......내가 너를 기억하마. 고미.'
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
K P "아이고. 히지리, 그런데 그건 처음보는데."
히지리 "정말?"
K P "응."
히지리 "몰라. 나는 그렇지 않은데."
시노 "음, 그런가?"
토코 "그러게."
K P "뭐, 히지리가 모름 땡인……(비상경보음 울림) 좀 쉬자고요. 쳇."
미나미 "K 프로듀서!"
K P "왜? 좀 쉬고 싶은데."
미나미 "또 나타났어."
K P "위치는??"
미나미 "프로덕션 인근 공원!"
K P "진짜 더럽네. 알았어!!"
미나미 "네."
K P "쉬지도 못하네. 가자!"
3인 "으으, 쉬고 싶은데……."
K P "나도 그래."
K P, 시노, 토코, 히지리 출격
덤 : 코사쿠P님, 공격시 80이상이면 데미지가 줄어든다고요?? 이거 뭐 어떻게 잡으란 건가요. ㅎㄷㄷㄷㄷ
80이상 주사위를 반감한다는 게 고데미지를 원천적으로 차단하는 능력이니 자연히 전투 자체도 길어질 것 같고...
2800원의 낙인은 중첩되지는 않겠죠? 다운 2배의 위협적인 낙인이 "전투 내내" 지속되는데, 그게 무려 5턴에 한 번에, [확정]이라는 점도 상당히 강하네요...
람쥐P "꽤 위력적일 거 같으니까 조심해."
미레이 "핫, 걱정 안해도 알고 있엇!!"
람쥐P & 미레이 참전
각종 기괴한 이벤트 몹들의 기가막힌 기믹들에 비하면 양반인 편이니...
크시코스P "지능은... 거의 없는 것 같군. 하지만 무지막지한 신체능력만으로도 충분히 위협적이야. 최대한 빨리 토벌한다."
호타루 "네, 넵!" 챙
크시코스P, 호타루 참전
심지어 즉사가 될지 모르는데....;;
뭐 해보죠. 안되면 요시노님이 해결해주실 거야!
지금 사양은 어찌어찌 세이프같기는 한데..
람쥐P "저 덩치로 날뛰면 귀찮아질테니까."
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 2/10 [집중: 0]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
=====
람쥐P 전력 10% [효율 증가]
미레이 행동력 2/10 [집중: 1]
──────────────────────────────
망 - HP 1500/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (2/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (3/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (5/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (7/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 '턴' 시스템] (4/5) ↓
뭐 장비 좀 올렸으니 어찌 잡겠지
호타루 - 행동력(3/10)
암력이라고 하는 힘이, 망에 근접하는 호타루의 온몸을 무겁게 짓누른다.
호타루 "더 이상... 사람들을 상처입히는 건, 용서 못해요!"
그러나, 호타루는 물러나지 않고 오히려 용기를 내어 망을 향해 검을 휘두른다.
「소드 아츠 – 와이드 슬래시」
레이피어는 베기보다는 찌르기에 특화되었다고는 하지만, 베기 공격이 불가능한 것은 아닙니다.
※ 행동력 4(-1) 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다.
※ 주사위 값만큼 [재액]을 부여합니다.
74의 [재액] 부여 (비활성화)
촤악.
호타루의 은빛 검날이 망의 검은 몸체를 가르며, 길고 깊은 상처를 남긴다.
괴물이 호타루를, 자신과 맞서고 있는 346의 전투원들을, 아니 이 세계를 어떻게 보고 있는지는 모를 일이지만, 분명 위협을 느꼈으리라.
망 "......!!!!"
크시코스P "이런, 놈이 날뛰기 시작하는데..."
크시코스P - 행동력(3/10)
호타루 - 행동력(0/10)
──────────────────────────────
망 - HP 1426/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (1/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (2/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (4/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (6/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 '턴' 시스템] (3/5) ↓
[재액] : 74
※ 비활성화 상태입니다.
재액 시스템덕분에 실질적 딜링 기대값이 우수하달까.
지켜보고 약간 더 조정을 해야할지도..
재액의 누적 방식 내지는 딜링 비중 등에 중점을 두고 생각해 봐야겠습니다.
그래도 재액이 어느 정도 쌓여서 본궤도에 올라야 시너지 있게 제대로 활약할 수 있기 때문에 주사위 의존성이 상당히 크다는 단점도 있네요. 방금은 주사위가 잘 따라주긴 했지만...
일반 스폰의 대원칙은 "스폰자가 없어도 문제없이 진행/종료 가능할 것"입니다.
그리고 일단 내놓으면 GM 허가 없이는 스폰자라도 임의로 스펙을 수정하진 못합니다.
단, 아직 턴이 진행되지 않은 상태라면 수정할 수 있습니다.
그리고 일반 스폰시엔 이렇지만, 이벤트 스폰은 RP와 엔딩이 필히 요구되는 대신 스폰자에게 이벤트 GM 권한이 주어지므로 스펙 도중 수정등이 가능합니다.
K P&모치즈키 히지리 (4/10)
K P "저걸 뭐 어떻게 잡으라고."
토코 "일단 하나 쏠까?"
K P "그러셔야 할거 같네요."
토코 "알았어."
토코 "집행사수, MP5SD6"
[MP5SD6]
※ 행동력 3 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.75
(사진은 MP5SD3)
다른 3인 행동력 (4/10)
타탕, 탕, 타다탕.
9mm 총탄 몇발이 망에게 맞았지만 망의 표정은 없어보였다.
망 "......!!!!"
토코 "에에?"
망이 토코를 그대로 밀어버렸고 토코가 부딪힐 뻔 했지만 K와 시노가 붙잡았다.
토코 "둘 다, 고마워. 젠장."
히지리 "괜찮아?"
토코 "잠시 쉬면 괜찮을거 같은데, 아프네... 쳇."
판정 : (43+17)*0.75=60*0.75=45
핫토리 토코, 망의 난동으로 3턴 다운
──────────────────────────────
망 - HP 1381/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (0/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (1/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (3/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (5/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 '턴' 시스템] (2/5) ↓
[재액] : 74
※ 비활성화 상태입니다.
토모에의 주변에 강력한 기운이 모입니다.
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*자세-주먹질의 준비자세
*이 자세에서는 다운이 2배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능
토모에에게 모이던 기운은 갑작스레 사라졌다.
호스트P "....실화냐."
토모에 행동력 2/10
──────────────────────────────
망 - HP 1381/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (2/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (0/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (2/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (4/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 '턴' 시스템] (1/5) ↓
[재액] : 74
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] (10/10)↓
행동 불가능
다이스 100이면 그 행동에 한해 상대 스킬 전부 무시할 수 있습니다.(위키 재정 항목에 있죠)
다만 10턴 못 움직이는건 어쩔 수 없군요(..)
시노 "이번엔 내가 할까?"
K P "토코-시노-히지리 순이네, OK."
핫토리 토코 행동력 (1/10)(다운 카운트 2턴 남음)
다른 3인 행동력 (6/10)
공격자 히이라기 시노
[M4 Carbine]
※ 행동력 4 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)
시노 "(작은 목소리로) 프렌지."
[프렌지]
※공격시마다 숙성 스톡을 쌓습니다. 스톡은 공격의 소모 행동력/3만큼 오릅니다.
※숙성 스톡이 X일때 시노의 공격의 위력이 X만큼 오르고, 회피 콤마값이 X/2만큼 오릅니다.
※숙성 스톡은 매 전투마다 4에서 시작합니다.
(현재 숙성 스톡=4개)
모치즈키 히지리&K P 행동력 (6/10)
핫토리 토코 행동력 (1/10) (다운 카운트 2턴 남음)
시노 숙성 스톡 : 4+(4/3)=4+1.33333...=5개
판정 : 69+72=141
히지리 "그래도 이게 좀 나은거 같아."
K P "보정 좀 받아야 할라나? 참...."
망의 표정이 나빠지는게 보였다.
시노 "젠장, 토코에 이어 이젠 나야? 빌어먹을."
K P "그건 정말 싫네."
──────────────────────────────
망 - HP 1240/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (1/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (3/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (1/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (3/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 '턴' 시스템] (1/5) ↓
[재액] : 74
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] (9/10)↓
행동 불가능
호타루 - 행동력(3/10)
크시코스P "이쪽도 슬슬 준비해 보실까."
「저주 부여술」메모라이즈
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 5 소모.
※ 메모라이즈할 경우, 스킬을 즉시 사용하는 대신 저장합니다. 플레이어 턴에 언제든 행동력 1을 소모해 즉시 시전할 수 있습니다.
콤마값 50 이상으로 [난동] 회피
망 "우오오오오!!"
망의 온몸에 난 눈으로 크시코스P를 노려보더니, 갑자기 크시코스P의 슈트에 무언가 문양이 떠올랐다. 결코 좋은 소식은 아니었다.
크시코스P "젠장, 뭐야, 이 기분나쁜 건...!"
그와 동시에, 망이 다시금 요란하게 날뛰기 시작했지만, 크시코스P는 제때 뒤로 물러났다.
크시코스P "좀 차분하게... 영창 좀... 하자고, 이 자식아!"
투덜대면서도 머릿속으로 주문의 영창을 마무리짓는 크시코스P였다.
크시코스P - 행동력(2/10) [메모라이즈 - 저주 부여술] [낙인]
호타루 - 행동력(4/10)
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망 - HP 1240/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (0/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (2/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (0/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (2/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
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<적용 중인 효과>
[재액] : 74
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] (8/10)↓
행동 불가능
진짜 다이스갓의 농락은...
터치~
「전달류 - 감정전달 - 분노전달」행동력 소모 8
아군에게 사용시 : 다음 공격의 위력 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장.(칸나는 다음 1회 빗나감 범위 10확장)
목표 : 미레이
칸나 행동력 1/10
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망 - HP 1240/1500
「암력분출」
망이 뿜어내는 암력은 살아있는 사람의 움직임에 영향을 줍니다.
주사위값이 80보다 높은 경우 그 데미지를 1/2로 줄입니다
「난동」 (2/3)↓
망이 난동을 부립니다.
콤마값이 50보다 낮을 경우 3턴간 다운시킵니다
「세세세」 (1/4)↓
아침 바람 찬 바람에
상대의 콤마값이 50미만이라면 상대의 행동을 무효화 합니다.
상대의 콤마값이 50이상이라면 상대의 행동이 2배로 적용됩니다.
「2800원」 (5/6)↓
상대에게 입에서 빛을 뿜어 낙인을 찍습니다.
낙인에 찍힌 상대는 이번 전투에 한해서 다운이 2배로 적용됩니다
「수와오」 (1/8)↓
외로워
상대를 10턴동안 다운시킵니다
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<적용 중인 효과>
[재액] : 74
※ 비활성화 상태입니다.
[자세-산군] (7/10)↓
행동 불가능
[전달류-감정전달-분노전달]
미레이 : 1회 데미지 120% 상승, 빗나감 범위 10 확장
칸나 : 1회 빗나감 범위 10확장
한도를 좀 내려 놔야 하나