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[주사위] 생존본능 TRPG (#156)
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본문 - 08-20, 2018 19:42에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
314개의 댓글이 있습니다.
64/25=3(반올림)
사에와 아이리가 잭P의 등 뒤에 숨자 아이리는 몰래 그곳에 열기를 전달해간다. 이대로라면 분명 확실한 힘을 발휘할 것이라 생각하며 그의 몸을 활성시키자 잭P는 사이코메트리를 아예 필드 단위로 펼쳐 적을 탐지한다.
잭P "드디어 이 손으로 보스의 끝을....아니, 아닌가?"
점차 발걸음을 옮겨가는 디아볼로를 향해서 지면을 향해 날린 최면 파동. 뇌파들이 겹치고 겹쳐 단숨에 디아볼로의 몸에 퍼져나가자 점차 그의 움직임은 멈춰간다.
아이리 "아, 이제 다시 보인다! 어라~멈췄네요?"
잭P "노력 좀 해봤어."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [40/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
__________________________________
디아볼로
HP(512/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(0/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(1/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(4/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
[메즈머리즘] [3/3]↓
- 스킬 카운트를 정지
크시코스P의 소문 :
추리물을 즐겨 보는 크시코스P에게 <명○정 코난>을 추천한 나오에게, 장장 한 시간 동안 어째서 그 작품을 추리물로 취급하면 안 되는지에 대해 설교한 적이 있다고 한다.
나오의 소문 :
언뜻 머리카락 능력을 잘만 사용하면 여러모로 편리할 법하지만, 전투나 훈련 이외의 일상생활에서는 능력을 사용하지 않는다고 한다. 절대로.
리이나의 소문 :
최근 밤이 되면 심상찮은 인기척을 느낀다고 한다. 누군가 몇 km 밖에서 지켜보는 느낌...
???의 소문 :
레이피어를 잘못 만져서 손을 베이는 일이 잦다고 한다. 조심하고는 있다고 하지만 그럼에도 일어나는 사고라고.
어쩔 수 없기도 하겠다만.
제 캐릭터들은 (민폐가 없는 선에서)일상생활에서도 잘 써먹는 편
모모카의 소문:디미트리P의 차타는 솜씨가 의외로 뛰어나서 자신의 로즈힙티도 디미트리P에게 부탁한다고 한다.
니나의 소문:디미트리P 사무실에 올때마다 코코아를 타달라고 부탁한다고 한다.
디미트리P의 소문:위의 세 명이 올때마다 자기 사무실이 무슨 찻집이냐고 투덜거리면서도 차는 물론 과자까지 가져온다고 한다.
늬바의 소문:차는 못 마시지만 향을 맡을 수 있으니 그것으로 충분하다는 듯 하다.
K 행동력 (1/10)
히지리 "어떻게, 할……거야?"
토코 "하나 걸고 가야지."
K "한방 걸어버려!"
[불스아이]
※ 보유 행동력이 6 이상일 때, 토코의 공격에 '빗나가지 않음'이 부여된다.
토코 "MP.... 아니, PSG-1. 사격 준비."
[PSG-1]
※ 행동력 4 소모.
※위력 2배. 단, 치명타가 아닐 경우 위력 1.5배.
※빗나가지 않음이 부여되어 있을 경우, 치명타 범위 +30.
(원 모델은 대인 저격총인 PSG-1입니다.)
원 모델 사진 :
PSG-1의 경우 불스아이 발동시 무조건 크리티컬 히트 발동
토코 "아, 일격에 보낼 수 있었는데."
K P "그래도 큰 타격을 먹였구만. 이 아가씨야."
시노 "맞아."
히지리, 박수 치고 있음.
판정 : 90*2*2=90*4=360
핫토리 토코 행동력 (2/10), 불스 아이 해제
히이라기 시노&모치즈키 히지리 행동력 (6/10)
K P 행동력 (1/10)
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디아볼로
HP(152/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(0/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(1/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(4/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
[메즈머리즘] [2/3]↓
- 스킬 카운트를 정지
그거 대체하는게 치명타 범위 증가고
이번 다이스에선 상관 없게 되긴 했지만..
그런데 판정 계산은 맞나요?
치명타 범위는 데미지에 합산하는게 아니라 치명타 확률을 올려주는 것..
다이스가 조금만 더 좋았어도 아예 날리는 건데... ㅎㄷㄷㄷ
코사쿠P의 소문 : 삐지면 오래간다고 한다 (출처 : O나)
칸나의 소문 : 반응하는게 한박자씩 늦어졌다고 한다
호스트P의 소문 : 혀로 리본을 묶을수 있다고 한다. 그리고 그것게 대해 매우 자랑스러워 한다고 한다
토모에의 소문 : 몰래 "내 생에 단 한점의 후회도 없당께!!" 라고 외치고 기뻐서 방방 뛴적이 있다고 한다 (출처 : 호O트P)
1컷 만화
라이라 "편의점은 대단합니다예요."
코사쿠P "......쓸데없이 비싸."
라이라 "편의점은 대단합니다예요."
코사쿠P "....쓸데없이 비싸."
토모에 "...얼마나 이렇고 있다고 했제?"
칸나 "음... 30분일걸요?"
나나미의 소문: 자고 일어나면 가끔 벽지나 소가구들에 스크래치가 남거나 한다고 한다.
키라리의 소문: 멍-하는 일이 많아졌다고 한다.
그나저나 참전하긴 애매하군요.
딜레이 턴 시스템 쓰면 바로 돌격 가능하긴 한데... 막타만 날름할 것 같으니 흠...
아 전자기 공명 써서 지원해버릴까.
... 아, 방해효과무시 붙으면 상관없나.
근데 광역 방해효과무시 부여는 없는데 음...
딜레이턴 시스템의
-총 행동력 소모 10 이상의 행동을 할 수는 없습니다.
이 사항은 '한 행동당'인가요? 아니면 '동시행동을 포함'해서인가요?
다만 동시행동/연속행동 페널티도 고려해서 10 안에서 처리해야 하는 거고요.
딜레이 턴이라는건 말하자면 행동력 10에서 시작하는 대신 다시 10을 채워야만 재행동 가능+제약
이라는 시스템이거든요.
하여튼 턴 예약의 턴 진행은 턴 예약 댓글의 답글로 달아서 해주세요오오오오오오
안 그러면 순서가 혼란해져요 ㅠ...
주사위 39, 콤마 89, 기억하고 있으니 삭제하고 이 수치로 위에 답글 달아서 진행하시는 것도?
터치
「전달류 - 감정전달 - 즐거움 전달」행동력 소모 3
아군 1명의 다음 공격의 데미지 30% 상승, 행동력 3/3 회복.
행동력 1회복
코사쿠P ".......후우" 담배 후우
호스트P "앗 지금 질투하는거야?"
철컥, 탕!
호스트P "수줍어 하기는~"
철컥, 탕!
코사쿠P "......." 가운대 손가락
칸나 행동력 5/10
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디아볼로
HP(152/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(0/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(1/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(4/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[메즈머리즘] [1/3]↓
- 스킬 카운트를 정지
[전달류-감정전달-즐거움전달]
다음 카미야 나오의 공격의 데미지를 30%상승시킵니다.
인셉션 게이지 [50/100]
사에&아이리 행동력 [4/10]
사에 "현격히 적의 힘은 약해졌을 터...지금이 아니면 이 기회를 잡을 수는 없으니."
성불
※행동력 4 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
이탈리아어로 악마를 뜻하는 그 이름, 디아블로(Diavolo). 그야말로 악마와 같은 추악한 존재. 그런 존재를 향해 영창과 함께 부적을 날리자 몸에 닿는 순간, 살갖이 찢어지는 고통을 선사한다.
디아볼로 "으억....몸이, 몸이 녹는다! 내가.....이 디아볼로가! 녹는다!"
사에 "이런...살짝 얕았군요."
그 말대로다. 잭P의 최면 파동의 주박이 풀리며 그는 점점 몸을 자유로이 움직여간다. 방금까지 속박되던 남자가 자신의 몸을 온전히 움직이자 역시 하늘은 자신의 편이라며 웃는 모습마저 보인다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [55/100]
사에&아이리 행동력 [1/10]
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디아볼로
HP(22/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(0/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(1/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(4/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[메즈머리즘] [0/3]↓
- 스킬 카운트를 정지
[전달류-감정전달-즐거움전달]
다음 카미야 나오의 공격의 데미지를 30%상승시킵니다.
미레이 "미안한데, 이대로 날뛰게 둘 생각은 없다곳!!"
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
그리고 그 순간, 보이지 않는 충격이 미레이에게 가해진다.
미레이 "끄앗! 뭐, 뭐얏!!"
디아볼로 "하하하! 역시! 하늘조차 이 디아볼로를 따르는군!"
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디아볼로
HP(9/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(2/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(0/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(3/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[메즈머리즘] [0/3]↓
- 스킬 카운트를 정지
[전달류-감정전달-즐거움전달]
다음 카미야 나오의 공격의 데미지를 30%상승시킵니다.
사치코 "..상황 파악조차 어렵네요. 이 난장판. 그래도 정리하는 것도 제 일이니까.."
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=1
디아볼로 "뭐, 뭐냐. 그걸 다 넘어섰는데 마지막엔 자기가 사신인줄 아는 미치광이가 목숨을 거두려 오는 거냐..!?"
사치코 "사신인줄?! 미치광이?! 귀여운 저에게 무례하기 짝이 없네요!!"
디아볼로 "으오오! 나는 언제나 정점..결코 죽지 않는다!!"
계속 웅크려있던 자라곤 상상할 수 없는 속도로 몰아넣었던 공터에서 도주-하는 과정을 지워버리고-도로로 달려나간다!
포틴P "아차..! 마지막으로 도주에 전력을 다한 건가!? 대상에 대한 살상 허가, 즉시 추격해 제압 완료합니다!
사치코 "..윽, 이건 제가 놓친 것이기도 하니..!" 펄럭
.
.
.
디아볼로 "헉,허,헉..죽을 것 같으냐, 이 내가, 이 디아볼로가..아악!!" 와당탕
디아볼로 "..이, 이 길가의 돌맹이...따위..나에게는 먼지로도 비할 수 없는 존재..가..!" 삐용삐용삐용
디아볼로 "그런데 이 소린[끼이이익-] 어, 어, 어어어아아아아아아아아가아아악!!?"
오늘의 보스, 골목 모퉁이에서 후진중이던 구급차에 깔려
리 타 이 어!!
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디아볼로
HP(0/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(2/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(0/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(3/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[메즈머리즘] [0/3]↓
- 스킬 카운트를 정지
[전달류-감정전달-즐거움전달]
다음 카미야 나오의 공격의 데미지를 30%상승시킵니다.
이걸로 구급차는 무려 최종 보스를 2번이나 "리타이어"시킨 경력이 생겼군요.
거의 주인공 수준... 구급차의 기묘한 후진!
“어디인 걸까나? 레굴루스여.”
외팔 여행도 슬슬 지친 것일까? 이곳에 온 후로 섭취한 것이라고는 수돗가에 물이 전부다. 사람들에 앞에 당당히 그 외팔을 드러내며 다니는 통에 이미 인터넷에는 헐벗은 외팔 여자라고 찌라시도 도는 수준이다.
최근 주변에서 그 기운이 미약하게 느껴지는 이들이 여러 존재들과 혈전을 벌이는 것을 관측하며 그녀는 역시 이 이상 걸어가는 것도 심심하고 나라도 크게 사건을 터트릴 수는 없다며 도시에서 벗어난다.
“음?”
그러던 도중 주변으로 눈을 흘기더니 그녀는 모퉁이로 들어간다.
리브라 “정말이지, 하여간 성령은 문제아들 천지네요.”
치에 “그거 리브라도 포함인 거 알지?”
유미 “그러니까 어떤 성령이라고 했더라?”
리브라 “헤라클레스자리의 성령입니다. 여러분들 신화에도 적힌 별자리 말입니다.”
치에는 이번 성령도 이상한 성령인 거냐며 한숨을 쉴 때에 이상하지는 않고 아주 강한 성령이라고 한다. 어느 정도냐고 하자 바로 반응이 울린다.
[반응 확인. 일치했습니다. 헤라클레스자리의 성령, 현재 도시 부근에 모퉁이에서 발견. 현장 확대합니다.]
현장을 확대하여 리브라가 가져온 반응을 확인한다. 그러자 거기에는 불량배들을 도망가게 하는 여성이 존재했다.
180은 족히 되는 신장, 성인 남성 수준의 체격, 헐벗은 것만 같은 상반신과 갑옷의 언밸런스함, 마지막으로 팔꿈치를 기점으로 손과 팔목이 없다고 표현하는 게 옳은 수준인 오른팔. 천으로 착각할 수준의 소매로 덮여있다.
단풍을 연상시키는 붉은 생머리를 포니테일로 묶인 채로 리본마저 큰 걸 묶은 것이 뭔가 형형할 수 없는 기분을 선사할 정도이다. 몸 군데군데 적힌 기기묘묘한 상형문자와 같은 문신들을 쓰다듬으며 뒤를 바라봤다.
[가, 감사합니다.]
그녀는 유약해보이는 남성에게 지갑을 던져주며 일어나는 것 정도는 혼자 할 수 있겠지? 라면서 발걸음을 옮긴다.
리브라 “찾았네요. 헤라클레스자리의 헬라.”
치에 “저게 그 이상하지 않고 강한 성령?”
리브라는 설명할 시간이 없다며 당장 저 성령을 좀 막아달라고 한다. 물론 이계에서 넘어온 이라면 막는 것이 중요하다며 그곳으로 다른 이들을 출동시킨다.
치에 역시 리브라에게 안겨 비행하는 것으로서 현장으로 향했다. 첫 비행은 두려웠지만 펼쳐지는 광활한 하늘에서 맞는 바람은 정말로 상쾌하게 느껴졌다. 뭐, 그건 그거고. 솔직히 말하자면 손에는 땀이 쥐고 밑을 보자 기절할 정도로 머리가 팽 돌았지만.
치에 “저기.......어.......다, 당신은 포위되었습니다! 얌전히 정의의 오랏줄을 받으세요!”
리브라 “아니아니, 아니죠.”
“오호, 너로구나. 레굴루스의 기운을 품은 자가.”
치에 “레굴루스라면.......사자자리의 성령 말인가요? 누구시길래 찾는 거죠?”
헬라 “나의 이름은 헬라. 헤라클레스자리의 성령이자 전(前) 사자자리 후보이다. 반갑군, 리브라. 몇 십 년 만인가? 커피잔은 어디로 갔지?”
리브라 “그 날 이후면 50년 정도네요. 커피잔은 계약자를 옮기느라 두고 왔답니다.”
사자자리의 후보, 그 말은 성령들의 리더 후보라는 소리. 리브라에게 대체 누구냐고 물어보자 말 그대로라고 한다.
리브라 “우리 성령계는 이전 사자자리. 성령왕과 그 자를 제외하자면 황도 12궁을 더불어 모든 성령들의 정점에 선 성령을 선발하는 자리가 있었습니다.”
리브라 “헬라 씨는 이전부터 성령들 사이에서도 오르내리던 분이셨죠. 모든 성령들의 정점에 설 자라고 말이에요. 허나 후보는 세 명이 더 있었어요.”
치에 “그 중 하나가 레굴루스?”
리브라 “그래요. 남은 후보 중 하나는 처음부터 성령계의 편이 아닌 존재. 하나는 권력 욕심도 없는 한량이었죠.”
리브라 “성령왕께서는 그에게 사자자리를 결정할 장소에 나타나라고 가볍게 이야기를 하셨고 레굴루스는 그에 응해서 그 날 헬라 씨의 앞에 나타났답니다.”
리브라 “허겁지겁 달려온 레굴루스와의 전투에서 사흘 동안의 주먹다짐 끝에 패배한 여성. 그보다 팔은 언제 날아가셨대요?”
헬라 “가증스러운 똥개에 술수에 말려들었다. 아직도 똥개를 생각하니 쑤시는군.”
치에 “레굴루스를 그렇게나 찾는다면........복수를 위해서인가요? 이겨서 사자자리의 자리를 얻으려고.......”
헬라 “아니, 반대다. 내가 원하는 건 그에게 다시금 패하는 거다.”
헬라 “그래. 그리고 나의 모든 것을 지배해주기를 바라고 있다. 나와 단신으로 싸워 패배를 알려준 것은 그가 처음이었다. 260년 인생에서 그 지고의 강함과 접촉하고 나는 변화했지.”
리브라 “저거 그거죠? 특수한 취미.”
치에 “리브라가 할 말 못 돼.”
헬라 “레굴루스에게 강함은 그 누구도 따를 자가 없다. 아아, 그에게 맞은 부위를 만질 때마다 흥분을 주체할 수가 없군.”
헬라 “그런데 그런 레굴루스가 지휘봉이 되어 누군가의 손에 쥐여졌다는 소식을 풍문으로 들었다.”
그러자 바로 치에를 가리킨다. 소녀여, 어서 레굴루스를 불러달라고 소환을 재촉하기까지 한다. 치에는 계약을 하지도 못했고 그저 지휘봉만 가지고 있지 소환은 무리라고 하자 번개라도 맞은 것처럼 절망한다.
헬라 “그럴 수가! 그만이 나의 피로 굶주린 마음을 충족시킬 터인데. 내가 사랑하는 레굴루스를 정녕 소환하지 못한다는 말인가?”
리브라 “그거 사랑인가요?”
헬라 “자신보다 강한 힘을 가진 이에게 몸을 엉망으로 당한 채로 속박된다. 그것이야말로 지금껏 힘을 믿고 살아온 내가 깨달은 사랑이다.”
치에 ‘정말?’
헬라 “레굴루스가 소환되지 못한다면 나는 만족할 수 없다. 그에게 엉망으로 당해 이 몸을 지배당하지 못한다면 의미가 없단 말이다.”
치에 “그러면 돌아가주시는.......”
헬라 “그러니 나를 만족시켜다오! 이야기는 다음이다. 더는 흥분을 주체할 수가 없다. 그래, 신화의 헤라클레스처럼.”
치에 “헤라클레스는 그런 취미 없어요!”
헬라 “아니, 존재한다. 헤라클레스는 이전부터 12개의 과업을 해낸 영웅. 그 과업은 괴로운 고난의 연속, 포기하고 싶은 절망의 연속이었지. 허나 그는 깨달았을 거다. 진정한 기쁨은 그를 해낼 때에 성취감이 아닌 그 절망과 고난을 느낄 때의 흥분이라는 것을.......”
이 이상 헤라클레스를 마조히스트로 만들지 말라 하는 치에는 제발 다른 분들이 오기를 바라기도 잠시 옆에 리브라를 보고는 둘 다 옷도 좀 걸쳐달라고 한다.
리브라 “하여간 다들 문제로군요. 의복에 속박당해 스스로의 모습을 감추려 들다니. 진정한 자신을 드러내는 것은 의복을 입는 것이 아니라.......”
치에 “그걸 두고 변태라고 하잖아. 리브라는 좀 더 속박 당해줘.”
리브라 “그래서 오늘은 여기. 스타킹도 신고 왔죠? 검은색으로.”
치에 “대체 어디까지 매니악해지는 거야! 그게 아니잖아!”
리브라 “넥타이도 대충 두르기는 했습니다만?”
치에 “그러니까 어디까지 매니악해지는 거야! 평범하게 치마 입는 선택지 있잖아!”
리브라 “나중에 옷 벗는 것도 입는 것도 귀찮은 거 아시죠? 그래서 저는 편하게.......”
치에 “그러면 와이셔츠도 벗으면?”
리브라 “와, 와이셔츠를 벗으라니........외설적이군요.”
치에 “부끄럽다는 듯이 볼 붉히지 말아줘! 누가 봐도 리브라가 더 외설적이야!”
천사의 날개, 와이셔츠 한 장에 대충 걸친 넥타이, 검은 스타킹. 그래, 정말로 매니악하다. 한편 헬라는 방치 플레이라도 해주는 거냐고 하며 왼손을 흔들자 순간 리브라와 치에의 심장을 쫄깃하게 만들었다.
저 여자, 뭔가 변태처럼 말하지만 저 기백은 진짜다. 라면서 치에는 기절할 수준이었다. 리브라가 그녀를 부축해주며 겨우 두 발로 대지에 설 수 있었다.
치에 “그러고 보니 뒤를 못 들었어. 강하다면 어느 정도?”
리브라 “성령들의 정점에 설 여자였습니다. 비록 한 쪽 팔을 잃었지만 저보다는 강하고 레굴루스와도 아직까지는 호각이겠죠.”
리브라 “게다가 우리 성령들은 다른 세계로 소환될 때에 그 세계에 큰 이변을 일으키지 않기 위해서 힘을 무의식적으로 제어하게 되고 맙니다. 등급이 높아질수록 그 제어는 심해지죠.”
리브라 “그녀는 다릅니다. 성령왕께서 특별조치로서 계약이 불가능하다는 것을 조건으로 성령계에서부터 성령왕을 보좌하는 존재로서 그 힘을 어느 세계라도 온전히 해방할 수 있어요.”
리브라 “자랑하는 것 같아서 죄송하지만 저 성령은 왠만한 성령들과 격이 다릅니다.”
헬라 “흠, 그건 그렇고 여긴 사람이 너무 많아. 장소를 바꾸지. 마침 이 세계를 걸어 다니면서 좋은 초원을 발견했다. 자, 어서.”
다른 이들이 오기도 전에 그녀는 치에와 리브라를 왼손으로 들쳐 매고는 발걸음을 옮긴다. 묵직하고도 기민한 동작으로 도심을 벗어나는 그녀.
리브라에게 말려보라고 해도 자기도 심장이 작다면서 고개를 돌린다. 초원을 향해 도착하자 치에와 리브라를 상냥히 내려주더니 여기라면 괜찮겠지? 라고 물어보며 리브라의 등을 두드려.......그녀를 바닥에 꽂아버린다.
바닥이 움푹 패이며 갈라지고 마는 현상에 치에는 충격파에 밀려 넘어졌지만 이윽고 리브라에게 다가간다.
리브라 “........”
치에 “리브라!”
리브라 “.......천사들이 날개 짓을.......예뻐라.”
치에 “죽지 마! 그리고 날개는 리브라도 있어!”
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헤라클레스자리의 헬라
충족도 [0/2000]
광소 [0/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[0/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[0/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][0/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[30/30]↓
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [5/5]↓
사자자리가 될 뻔했지만 레굴루스와의 사흘을 넘는 결투에서 패배하고 똥개와의 전투 중 오른쪽 팔을 잃은 성령, 헬라입니다.
그녀가 대결을 건 이유는 레굴루스를 소환하지 못한다면 허탕만 친 것 같으니 그를 가지고 있고 제법 기대 받는 치에의 힘을 떠보고 싶기 때문입니다. 그녀 나름대로 레굴루스한테 집착하기도 하지만요.
하지만 그건 미움이나 복수가 아닌 뭔가 각성을 해서 레굴루스에게 빠졌기 때문입니다. 비록 조금 모난 부분도 있고 마조히스트 같기도 하지만 레굴루스만 없다면 호탕한 누님이고 성령왕이나 뱀주인자리 제외하면 성령계에선 레굴루스나 그 녀석들에 버금가는 최강자 위치입니다.
간단히 말하자면 성령계판 사천왕의 일원이라고 할 수 있는 레벨. 실력지상주의인 성령계에서도 최강으로 평가받는 한 세계선의 최강자랍니다.
지금껏 성령들이 다른 세계에 너무 크게 끼어들지 않는다는 철칙 아래에서 무의식적으로 힘이 제법 구속당했다면 헬라는 성령계에 있을 때에 힘을 전부 발휘할 수 있습니다.
키로 따지면 180이나 되는데다가 상반신이 시원하게 드러난 갑옷 입은 여자입니다. 복근도 보이고 어깨도 넓습니다. 따져보자면 포틴 프로듀서보다 더 넓은 수준. 그래도 여성이라는 걸 강조하듯이 단풍색 머리도 길게 길러서 거대한 리본 단 포니테일 유지중인 260살입니다.
오른쪽 팔을 잃은 부분에는 하늘거리는 천으로 보일 수준의 긴팔로 가리고 있습니다.
전투 묘사
-광소: 점점 신체에 문신들이 빛이 거세지기 시작합니다.
-땅가르기: 발을 굴러서 땅을 갈라버립니다.
-대지의 손: 오른쪽 팔을 땅에 집어넣어 거대한 돌로 이뤄진 손으로 적을 움켜쥐면서 주변에 피해를 끼칩니다.
-특수 룰이 발동하면 문신들에 빛이 동시에 터지며 그동안 내뿜는 기백이 상상을 초월하게 됩니다.
리브라가 격이 다르다고 할만하다..
그리고 특수 룰의 진행 방식에 대해서인데..
발동 시작했을때의 광소가 기준인지, 혹은 적용 도중에 광소가 늘어나면 지속 턴도 그만큼 맞춰 늘어나는지
효과가 적용중일때는 카운트를 올리는지 올리지 않는지
정도 미리 정리해두는게 헷갈릴 일이 없을 것 같습니다
미레이를 박력있게 참전시킬 RP가 떠올랐다 후후후...
'힘'만이라면 지지않는, 네 박력을 보여주려무나 아하하!
뭐, 싸움은 힘만으로 하는 건 아니니 문제되진 않겠죠-
묵직하고도 '기민한' 이라는 표현에서도 충분히 언급됐고. 아핳
이것도 위키에 추가 옵션으로 등록하든지 해야겠군요. REAL DEVIKYA! 마저 넘어선, [대괴수용] 무기 라는 걸로... 후후...
... 근데 벨페고르는 무기를 다 떼어낸다고 쳤을 때, 어느정도의 무게까지 수송이 가능하려나요?
사나에 "글쎄, 성령들도 있다지만 치에 혼자서 감당할 기백이 아닌데.."
헬라 "내 그릇은 그렇게 좁지 않다. 계약자를 돕고 싶다면 얼마든지 덤벼도 좋다! 단-" 쿠웅
상체까지 돌리는 큰 움직임으로 다리를 들어 땅을 내리찍는 헬라. 쿵, 소리가 모두의 귀에 울리고 있을 때 한순간 늦게 땅이 울렁이더니, 거대한 진동을 견디지 못하고 크게 갈라진다!
헬라 "-겁나지 않는다면, 말이지!"
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
잭P "엄청 큰 일이 나서 왔는데 괜찮아?"
치에 "그게...리브라가 지금 좀...."
리브라 "쿨럭! 피를 토할 것 같습니다..."
치에 "이미 했어! 그것보다 두드리는 정도로 이렇게 강하게.."
리브라 "커피가 혹시...있으신지?"
아이리 "가, 갑자기 불러서 정신없이 왔는데.... 카라멜 마끼아또 사먹던 중이었거든. 아직 한 모금도 안 마셨는데 먹을래?"
리브라 "일단 귀환부터...다른 성령을 불러주시길."
치에 "으, 응!"
「황도 12궁-타우로스」
※행동력 1 소모
※황소자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 타우로스는 30턴간 유지됩니다.
※타우로스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
리브라를 집어넣으며 꺼낸 건 타우로스의 지휘봉. 딱봐도 일당백인 그라면 어느정도 해결될 거라 믿으며 지면에 꽂아넣자 강대한 지진과 함께 모래폭풍 속에서 도끼를 잡은 덩치 큰 남자가 모습을 드러낸다.
타우로스 ".......꼬마야. 제법 큰 상대에게 주목받는구나."
치에 "으, 응."
헬라 "타우로스로군. 너도 오랜만이다. 잘 지내나?"
타우로스 "너야말로 갑자기 넘어가서 이게 뭔 난리냐..휴, 꼬마야. 조심해라. 저 여자는 절대로 만만하지 않아. 알겠냐?"
타우로스 "우리 성령계가 자랑하는 네 명의 전사. 사자자리, 헤라클레스자리, 용자리, 케로베로스자리. 하나같이 기백도 힘도 상상을 초월하여 무의식적인 구속도 받지 않고 본연의 힘을 발휘하는 놈들이지."
치에 "응!"
잭P&치에 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
타우로스 행동력 [1/10](30/30)
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헤라클레스자리의 헬라
충족도 [0/2000]
광소 [0/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[1/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[1/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][1/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[29/30]↓
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [4/5]↓
헬라 "후후, 귀여운 인형옷을 입은 것 치고는 꽤 당돌하구나."
미레이 "이제 곧 '안 귀여운' 걸 보게 될 걸. 안즈, 부탁할게."
안즈 [에에, 또 안즈야? 직접 나르지 그래?]
미레이 "그 정도로 시간을 끌고 싶진 않다곳! 거리도 거리고, 직선 거리로 막 달릴 수도 없잖앗!"
미레이 "프로듀서한테 '사탕' 부탁해볼테니까, 해달라곳?"
안즈 "람쥐P의 사탕이라...... 뭐, 안즈가 직접 가는 것도 아니니까~ 지금 보낼게."
미레이 "좋앗! 이제 잠시 후를 기대하라곳!!"
람쥐P "너... 뭘 멋대로 협상재료에 넣는 거야..."
미레이 "... 안돼?"
람쥐P "아니, 못 줄 거야 없다만..."
=======
람쥐P & 미레이 참전
[릴렉스] : 마음을 차분히 식히며 다음 행동을 위한 기운을 비축합니다.
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 1 소모
미레이 "응! 저번 라이브 때 있었던 전투에서 쓴 거!"
람쥐P "... 뭐, 성령은 '이쪽 세계'에서는 치명상을 입어도 성령계로 돌아갈 뿐이라 했으니... 초원이기도 하고, 피해에 대한 걱정은 없으니 괜찮으려나."
헬라 "뭐가 오는 건지는 모르겠지만, 그렇게 기대시키면 두근거리잖나!!"
람쥐P "... 방금 한 말을 듣고 두근거린다니, 중증이군..."
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 3/10 [집중: 1], 2턴 다운
──────────────────────────────
헤라클레스자리의 헬라
충족도 [0/2000]
광소 [1/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[2/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[2/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][2/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[28/30]↓
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [3/5]↓
여하튼 그래서 아마 REAL DEVIKYA의 발톱 길이가 20cm는 되어보이는데... 지금 수송중인 '인형옷'의 발톱은 그 5배는 되기 때문에...
사실 처음에 생각했을 떄는 30cm는 되겠다 싶었는데, 다시 보니 미레이가 손이 작기도 할테고, 해서 20cm쯤 될 것 같네요. 그럼 지금 오는 건 1미터 가량... 그래도 크다아-
... 단순히 길이만 늘려도 파괴력이 상당히 상승하겠군요... 그렇다고 무슨 발톱만 10m를 만들 순 없겠지만 (...)
사소한 참고) https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=88071&page=2&cpage=13#cs 지금 곧 올 미레이의 무기가 나왔던 전투+타이밍. (미레이 " 로 검색하면 찾기 쉽습니다.)
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "글쎄~ 예전이라면 모를까, 지금은 그렇게까지 호승심이 끓어오르진 않네. 없다고는 안 하겠지만.. 싸움은 내가 믿는걸 행하기 위한 수단일 뿐, 그렇게 배웠으니까."
사나에 "다만..강해질 필요는 여전히 잔뜩이거든. 당신정도의 무투파랑 겨룰 기회는 요즘 세상에도 영 없지. 잘 부탁한다고!" 파앙
헬라 "그 투기, 마음에 들었다! 나를 충족시켜 봐라..네가 찾는 것 역시, 그곳에 있을지 모른다!!"
──────────────────────────────
헤라클레스자리의 헬라
충족도 [0/2000]
광소 [1/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[1/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[3/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][3/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[28/30]↓
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [2/5]↓
난 사격쪽인데 이거....;;;
346의 기술력은 세계제이이ㅣㅣ이일!!!
시노 "성령들 중 가장 심각한거 같은데……."
토코 "이젠 하다하다 매저키스트까지 나오냐. -_-;;;
히지리 "최악이야."
헬라 "정말 그렇게 보이나?"
K P "지금까지 만난 사람들 중 최악이네요. 어린애 앞에서 그래도 되나요?"
헬라 "아하하! 그래, 나를 흥분하게 해다오. 비록 총을 가졌다고 하지만 그거로 날 흥분하게 만들 수 있을까?"
토코 '우와, 주책 심하다.'
K P, 시노, 토코, 히지리 출격
아 맞다, 사슬낫님. 이번에 스폰된 적은 총에 맞아도 충족도가 올라가나요?
호스트P "그렇게 말이야."
코사쿠P "........?"
호스트P "........?"
토모에 "남자의 우정은 다 저런것인겨?"
칸나 "그렇다니깐요♪~"
[코사쿠P, 칸나, 토모에 참전]
RP로는 어떻더라도 피해를 입으면 충족도가 오르는 식이죠.
... 어 이거...?
=====
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 4/10 [집중: 2], 1턴 다운
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "깜짝이야... 강하다고는 했지만, 발 구르는 것만으로 이 정도라니... 조금 성가신 상대에 휘말린 것 같긴 하군."
미레이 "... 나도 하려면 할 수 있을 거 같은데 으음..."
람쥐P "아니, 굳이 그럴 필요 없으니까. 솔직히 저거 전부 흔드니까 우리 쪽에서 쓸만한 건 아니기도 하고. 그냥 '그 무기'가 오는 거나 기다리고 있어."
미레이 "알았다곳- 언제 도착하는 거야 안즈~"
=======
땅가르기 효과로 2+(2/2)=3턴 다운
[자동 수리] 효과로 람쥐P 다운 1턴 감소
=====
람쥐P 전력 40% [효율 증가] 2턴 다운
미레이 행동력 5/10 [집중: 3]
──────────────────────────────
헤라클레스자리의 헬라
충족도 [0/2000]
광소 [2/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[2/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[4/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][4/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[26/30]↓
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [1/5]↓
검은 갑옷을 차려입고 레이피어를 든 소녀. 무시무시한 기백을 내뿜는 헬라를 똑바로 바라보지 못하고, 시선을 아래로 내리고 있다.
크시코스P "으음. 첫 실전 임무부터 저런 비정상적인 적과 조우하다니..."
??? "여, 역시... 제가 있어서인 걸까요...? 이런 불행..."
크시코스P "아니, 그럴 리가. 행운이든 불행이든, 그건 인과 관계를 모르는 사람들이 갖다붙이기 나름인 거야. 전부 일어날 만하니까 일어나는 거지. 그러니 그런 네거티브한 태도는 그만."
??? "아, 네..."
크시코스P "참고로 말이야, 나오의 첫 실전 임무는 더욱 가혹한 환경이었... 아니 됐다. 우선은 눈앞의 [적]에 집중하는 거야, 호타루."
호타루는 고개를 들고, 적을 똑바로 바라본다.
호타루 "...넵!"
나오 "응, 좋았어! 잘 할 수 있을 거야, 호타루 쨩."
크시코스P/호타루, 나오 참전 (호타루 최초 참전)
나오의 첫참전이라... 어떤 전투였죠 으음...
미레이 첫참전은 개그성 적이라서 되게 미레이 입장으로선 허무하달까 그런 느낌이었는데 말이죠~
... 뭐 얼마 안지나서 346 지하 탐색 이벤트에 참전했지만. 여하튼 첫 참전은 말이죠-
그래서 첫참전부터 기억봉인 썼죠....
나오... ㅠ...
...아니 해야 되나...? 행운치 조절만 써도 적어도 4턴은 날로먹을수 있겠는데...
나오 - 행동력(2/10)
계속되는 대치 상태에, 조바심이 나는 듯한 헬라가 입을 열었다.
헬라 "뭐야, 아무도 나서는 사람이 없나? 아무래도 너희들은 뭔가 다를 거라 생각해서 찾아왔는데, 잘못 생각했던 건가."
나오 "하아... 알았어, 알았어, 소원대로 해 줄게! 이거나 받아라아아!!"
나오 '제길, 어줍잖은 공격으로 어떻게 해 볼 만한 상대가 아니야. 그러니까 어서 힘이나 빌려 달라고...!'
[예이, 나오쨩의 분부대로~]
「형태변화 - 철권」
※ 행동력 10 소모. 25턴간 재사용 불가능.
※ 주사위 값의 (400 + (적 최대 HP)/20)% 로 공격. 600%를 넘을 수는 없습니다. (현재 500%)
※ 「심연을 들여다볼 때」 적용.
최대 정신력 1 소모.
[자, 나오쨩이 부탁한 힘 갑니다~]
살짝 비꼬는 투가 섞인 웃는 말투로 니알라토텝이 나오의 머릿속에서 속삭이자, 순식간에 나오의 의지로는 불가능할 정도의 속도와 강도로 머리카락이 소용돌이쳤다.
헬라는 나오의 심상찮은 기운을 느끼고 경계하려 했지만, 이미 강력한 주먹 형상으로 변한 나오의 머리카락은 공격 태세로 전환 완료된 상태.
푸확 하는 소리와 함께 나오 최강의 기술이 순간적으로 음속을 돌파하며, 헬라의 갑옷으로 보호받지 않고 있던 부위에 보디 블로가 정통으로 들어갔다. 그 뒤를 따라오는 먼지의 후폭풍에, 나오와 주변에 있던 사람들은 눈을 찌푸렸다.
먼지의 안개가 걷히고, 나오의 머리카락이 거두어진 후 드러난 광경.
헬라는 성한 한 팔로 나오의 공격이 닿은 곳을 문지르고 있었다. 대지를 부술 수 있는 정도의 일격이었고, 빗나가거나 막히지 않고 멀쩡히 들어갔건만, 헬라가 공격을 맞은 부위는 그저 시퍼런 멍이 들었을 뿐이었다.
헬라 "좋아, 좋아, 제법이야. 아직 [그]의 힘에는 한참 못 미치지만, 슬슬 달아오르게 하기에는 충분하군. 마음에 들었다. 너, 이름은?"
질린 표정으로 나오는 대꾸했다.
나오 "알려줄까보냐! 이 변태... 으윽."
띠잉. 밀려온 힘이 빠져나가면서, 나오는 시야가 어지러워지는 것을 느꼈다. 그 뒤에서 나오를 부축해준 것은 크시코스P.
크시코스P "어이, 나오, 괜찮냐? 무리하는 건 아니지?"
헬라 "호오. 나오라는 이름이냐."
나오 "이익... 나중에 두고 봐, 프로듀서."
크시코스P/호타루 - 행동력[2/10]
나오 - 정신력[-7/9]
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헤라클레스자리의 헬라
충족도 [355/2000]
광소 [2/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[1/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[5/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][5/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[25/30]↓
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [0/5]↓
사나에 "뜸들이던게 아니라고. 관찰 중이었을 뿐이지."
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 원래 주사위값이 96 이상일때 즉사 판정.
하나뿐이지만 그걸로 충분한듯 보이는 오른팔을 너무나 간단히 지면에 박아넣는 헬라. 이내 지진처럼 땅이 흔들리기 시작하더니 바위로 이루어진 거대한 손들이 솟아나 사나에를 가로막는다.
사나에 "야 씨..무투파인지 알았더니 이건 뭔"
사나에 '일일히 상대하는건 어려워. 어떻게든 돌파해서 본체한테 때려박는다!'
일사불란, 이라고 해야 할 모습으로 사나에를 압박해오는 바위손 군단. 사나에는 한차례 주변을 둘러보고 심호흡한다.
사나에는 내리찍고 움켜쥐는 움직임을 재빠르게 스텝을 밟아 아슬아슬하게 피하고, 정면에서 진로를 가로막는 벽처럼 선 손은 점프해 손가락을 딛고 뛰어넘어 버린다.
사나에 "자, 바라던 대로 왔다고!"
먹이를 노리는 맹수와 같은 도약, 2초만 있어도 주먹이 헬라에게 처박힐 것이 분명한 순간, 새롭게 솟아난 바위손이 체공중인 사나에를 붙잡아 쥐고는 후방으로 내동댕이친다.
사나에 "쳇! 이거 생각보다 피하기 어려운데.. 뭐 좋아. 다음에는 확실히 한방 먹여주겠다고."
헬라 "호오, 내가 자랑하는 기술을 맞고도 아직 그렇게 말할 수 있나... 조금은 기대해도 되겠군!"
사나에 8턴 다운
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헤라클레스자리의 헬라
충족도 [355/2000]
광소 [3/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[2/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[6/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][6/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[24/30]↓
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<적용중인 효과>
않이 이런 분위기에서...
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [700/1000]
타우로스 행동력 [6/10](25/30)
잭P "뭔데 저거? 진짜 괴물이잖아."
타우로스 "내가 뭐랬나? 저 여자는 상상을 초월하는 괴물이다. 우리 성령계의 자랑이라 할 수도 있고 아닐수도 있지."
아이리 "일단 무투파인 거죠? 뭔가 돌로 된 손을 소환하기는 했어도...지금은 그러면 저도 지원할게요!"
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 미레이
미레이 "안즈 쨩 늦네~언제 오는 거냐구!"
람쥐P "뭐, 제법 느긋한 편이니 기다려보자고."
아이리 "그러면~내가 먼저 줘도 될까?"
미레이 "아, 아이리! 혹시 그거? 물론이지!"
미레이의 몸을 향해서 열기를 불어넣는 아이리. 따스하지만 한편으로는 몸을 고양시키는 열기가 점차 미레이의 몸을 지배해간다. 받는 사람들 모두 이런 느낌인가?! 라고 기뻐할 때에 헬라도 기쁜 모양이다.
헬라 "......열기, 그래. 레굴루스도 그렇게 나에 몸에 열기를 불어넣어 터트려주었지. 그때를 생각하니 웃음이 나오는군."
람쥐P "그건 네 특수한 취미 때문이겠지."
잭P&치에 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [400/1000]
타우로스 행동력 [7/10](24/30)
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헤라클레스자리의 헬라
충족도 [355/2000]
광소 [4/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[1/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[1/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][7/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[23/30]↓
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미레이]
K P&모치즈키 히지리 행동력 (2/10)
토코 "이번엔 내가 해볼게."
K P "괜찮겠어요?"
토코 "괜찮아요."
(토코, 고글 착용 후 글록 19 장전)
K P "히지리."
히지리 "응?"
K P "토코 좀 도와줄래?"
히지리 "응."
[Glock] - K P, 핫토리 토코, 히이라기 시노 공통 스킬
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
<발생중인 효과>
[글로리 헤일로]
※지속 효과 : 히지리가 받는 다운이 2턴 줄어들고, 공격의 최종 데미지가 20 증가합니다.
※히지리가 7번째로 행동한 턴 종료시에 지속 효과는 사라집니다. 이때, 모든 참전자의 자원이 10% 회복됩니다.
핫토리 토코 (4/10)
데미지 판정
사격 데미지 : (82+19)*0.5=50.5, 반올림시 51
광소 카운트 1상승(19-3=16), 16>50
핫토리 토코 4턴 다운
토코 "으으, 효험 별로 없는거 같아!"
K P "일단 차에서 자요."
토코 "응."
시노 "다음을 노려야겠네."
K P "아직 히지리가 있어."
헬라 "대단하군. 그 장난감으로 나에게 아픔을 주다니 아하하, 대단해!"
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헤라클레스자리의 헬라
충족도 [406/2000]
광소 [5/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[2/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[2/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][8/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[22/30]↓
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미레이]
그리고 글로리 헤일로는 히지리가 행동할때 적용하는 패시브라서..
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [500/1000]
타우로스 행동력 [8/10](23/30)
헬라 "으흠, 과연. 하나하나 모여서 힘을 하나로 한다. 개개인의 힘도 무시할 수 없다. 나쁘지 않아..."
헬라 "그러나 내가 보고싶은 존재는 역시 너로구나. 언제가 되어야 와줄 테냐?"
치에를 바라보는 헬라. 정말로 싸움을 거는 걸까? 아니면 그저 치에를 살짝 떠보는 걸까? 세어 나오는 그 기백에 다리에 무리가 가더라도 포기하지 않고 두 다리로 대지에 선다.
알데바란
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.3의 피해를 가합니다.
※공격 성공 시, 피격당한 적에게 다음 공격을 1회 한정으로 2배의 피해로 받습니다.
치에 "보여드릴게요. 타우로스, 그러면......."
타우로스 "공격일변도라는 거겠지? 지금 상태로 헬라에게 어떻게 될지는 모르지만 말이다."
거대한 도끼를 한손으로 자유롭게 돌리며 자세를 가다듬는 타우로스. 헬라는 참으로 오랜만에 너와 겨뤄본다는 말을 하며 왼손을 꺼내든다. 비록 한손뿐이지만 그 기백은 상상을 초월한다.
몸에 새겨진 문신들이 빛을 바라며 두 괴력의 소유자가 격돌한다. 빛을 발하는 거대도끼가 지면을 내려치자 헬라는 하늘로 도약하더니 하늘을 회전하며 돌려차기를 날린다.
타우로스 "젠장, 역시 묵직하군."
헬라 "너야말로 여전히 단단하지 않은가?"
방패에 약간의 금이 가자 타우로스는 곧바로 팔로 헬라의 다리를 잡는다. 이내 고속으로 내려찍는 도끼, 힘을 집중하여 내려찍자 다시금 쿵! 소리를 내며 지면을 흔든다.
헬라 "예전보다 약해지지 않았나?"
타우로스 ".......나잇살을 먹었나 보지."
헬라 "그럴 리가 없다. 성령계에서의 너의 힘은 물론 자랑하던 방어력도 감소되어있다. 그리고 왜 너의 힘을 사용하지 않은 거지?"
타우로스가 그 말에도 거세게 다리를 잡자 틈이 많다며 완력으로 다리를 풀어 헤치며 왼손으로 날린 보디블로로 그 거체를 밀어버린다.
치에 "타우로스! 괜찮아?"
헬라 "어린 계약자, 아직까지 많이 미숙하구나. 성령의 힘을 끌어내는 데 필요한 것은 재능과 교감도 필요하지만 너에게는 양쪽 모두가 미숙하게 느껴지는구나. 마치 하나가 지나가려고 하는 때에 하나가 벽이 되버리듯이......"
치에 "네?"
헬라 "자, 아직이다. 레굴루스는 나보다도 강하다. 네가 정말로 그 남자마저 사역할 힘을 가질 수 있을까?"
잭P&치에 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [600/1000]
타우로스 행동력 [1/10](22/30)
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헤라클레스자리의 헬라
충족도 [526/2000]
광소 [5/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[1/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[3/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][9/10]↑[비활성화][?/?]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[21/30]↓
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미레이]
[알데바란] [1/1]
- 다음 공격 1회 한정으로 헬라에게 공격 시 최종 피해 x2
슈코 "뭐, 어쨌든 할 일이 된 이상은 언제나처럼, 인 거지. 뜨거운게 그리 좋다면야.." 피잉
슈코 "나의 마음을 어지럽히는 몽환의 아지랑이여, 꺼지지 않는 분쟁의 불꽃을 지배하는 검으로 현신해라! 싱크로 소환! 전신-시라누이!!"
시라누이류 전화의 태도 : 화속성, 위력+200, 행동력 10 소모.
지면을 타고 달리는 명계의 냉기가 헬라의 움직임을 잠깐이나마 멈추고, 동시에 크게 휘두른 홍염이 헬라를 순식간에 뒤덮는다!
헬라 "크으! 갑자기 이런 뜨거움..!"
슈코 "어때, 조금 만족했어?"
헬라 "아아, 그래...아마도 오늘 상대한 너희들 중에선 제일 타오르는 공격이로군. 허나!"
헬라 "나를 집어삼키고, 예속하고, 끝내 어떤 다른 것도 남기지 않고 하나가 될 것만 같던...그 불꽃만큼은 아니다!!" 투확
헬라가 차라리 포효처럼 들리는 기합성을 내지르며 주먹을 내질러 투기를 뿜자, 냉기와 홍염의 구속이 전부 터져 날아간다.
그 장관에, 좀처럼 페이스를 잃지 않는 슈코도 살짝 식은땀이 흘렀을지도 모른다.
슈코 "..와, 이 변태 엄청 세다. 나 좀 무서워지려고 해."
포틴P "세상이 요지경이라 어쩔 수 없지..아군에도 변태가 있는 판에."
??? "헤츙!"
헬라 "훗,하하하하핫..!"
헬라 "재밌구나, 너희들은 하나같이 재미있어...웃음이 멈추질 않는다!"
지금까지와는 다른 이상할 정도의 폭소, 빈틈에도 불구하고 바뀌기 시작하는 분위기에 모두 섣불리 움직이지 못했다.
헬라의 몸에 새겨진 문신들이 격렬하게 빛나고, 멀리 떨어진 곳까지도 위압감과 바람의 이변에 몸이 찌릿거린다. 주변에 널부러진 바위의 파편들은 버티지 못하듯 스스로 부서져 어딘가로 날아간다.
헬라 "좀 더, 좀 더다. 나를 더 즐겁게 해 봐라!!!"
특수 룰 적용 개시
포틴P 사이드 행동력 1
──────────────────────────────
헤라클레스자리의 헬라
충족도 [1014/2000]
광소 [5/5]
※즉사 무효
※광소
-효과 무시 불가. 턴 종료 시마다 콤마가 50 이하라면 광소가 1개 충전됩니다.
-최대 5개까지 획득하며 광소 1개당 상대 캐릭터의 콤마 값 –3/치명타 범위 –2를 부여합니다.
※땅가르기[2/2]↑
-행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 없음)만큼 다운되는 턴이 추가됩니다.
※대지의 손[4/6]↑
-콤마 50 이하 행동자를 6턴 동안 다운시킵니다.
-(광소)/2(올림 있음)만큼 플레이어의 다른 캐릭터를 선택하여 3턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [재밌구나! 정말로 재밌구나, 너희들은][0/10]↑[활성화][5/5]↓
-발동 턴의 걸린 모든 효과를 해제합니다.
-광소 1개당 1턴씩 지속됩니다. 종료 시, 광소가 0이 됩니다.
-발동되는 턴 동안 모든 디버프/지속 피해에 면역을 지닙니다.
-방어 시 3턴 동안 다운시키는 관통을 스킬들에 추가합니다.
-발동 시작 시에 광소가 기준이며 발동 턴 내에 광소가 늘어났다고 해도 지속 턴은 늘어나지 않습니다. 발동중일 때는 카운트를 올리지 않습니다.
승리 조건: 충족도를 모두 채우거나 30턴이 지나면 헬라가 자동적으로 전투를 포기합니다.[20/30]↓
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미레이]
토모에가 강렬한 기운을 내뿜으며 주먹을 쥔다.
[자세-산군] 행동력 5
마치 호랑이와도 같은 자세를 취합니다
*주먹질의 준비자세
*이 자세에서는 다운이 3배로 적용된다
*주사위*1/10간 자세 교체 불가능