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[주사위] 생존본능 TRPG (#155)
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본문 - 08-18, 2018 22:04에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
314개의 댓글이 있습니다.
여러 데이터를 조합해 나름대로 추리를 하지만...
K마구P [그 익스큐터... 오리무중이군.]
K마구P [먼젓번 두 놈은 확실한 전과가 있지만 마지막 한 사람은... 심증만 있고 죽일 이유가 드러나지 않은 상태야.]
K마구P [마지막 사람이 주 타겟이었고 숨겨진 이유가 있었다거나, 마지막 사람은 더 큰 일을 위한 미끼이고 먼젓번과 유사한 비리가 있었을 수도 있고. 그것 외엔 모르겠어...]
추리 쪽은 역시 전문이 아니었다.
K마구P (그건 그렇고... 범죄로 범죄를 처단한다, 완벽하게, 청렴하게만 하면 나쁜 건 아니지 않아? 결국 모두 그렇게 할 수 없으니까 문제지만.)
그는 이러한 사적 제재에 대해 약간 다른 시각을 가지고 있었다.
코사쿠P '....돌아가자.'
칸나 ".............." 입술 꽈악
코사쿠P ".....피해자들에게 가족이나 친한 지인이 있었나?"
칸나 "네?"
코사쿠P "...첫번째 피해자 이시하라 긴타로 56세 남성. 두번째 피해자 나카무라 신이치 24세 남성. 세번째 피해자 카네다 유리코 55세 여성. 셋의 가족이나 친한 지인으로 인해 협박을 받았을 가능성은?"
코사쿠P "앞서 둘의 경우는 가해자가 그들의 도피처나 은신처를 알고있어 미리 폭탄을 설치했다고 처도 일개 지방위원이 혼자 몰래 폐공장에 갔다? 뭔가 이상하군."
담배 후우
코사쿠P "....뭔가 그녀의 비리에 관련된 거래가 있었거나 뭔가를 숨겨두려고 한것. 그러나 발견된 시체는 한개. 그러니 거래는 아마도 아닐거고... 만약 뭔가를 숨겨두려고 했던거면 그 자리에서 그게 발견이 됬겠지. 범인이 회수했다면 잭P의 사이코메트리로 확인이 됬을거고."
코사쿠P "현제로서는 그녀가 폐공장에 갈만할 이유가 없다. 그럼 어째서? 혹시 그녀가 협박받고 있었나?"
담뱃재 탁탁
코사쿠P "...만약 협박에 의한거라면 앞서 두 피해자의 은신처에서 시체가 발견된것도 설명 가능하다. 그들 스스로 은신처로 걸어갔을테니. 그리고 지방위원이 몰래 혼자 폐공장으로 들어간것도 설명 가능."
코사쿠P "...그러니까 그들이 협박받고 있을 가능성은?"
칸나 "앗 네! 물어볼게요!"
코사쿠P "......후우." 담배연기 후우
코사쿠P "현제로서 신경쓰이는건.... 그 메세지. 너의 비리를 알고있다."
코사쿠P "...진짜라면 자기가 옮다고 믿는 철없는 중2병.... 그래 키라처럼." 안주머니에서 담배 꺼내기
코사쿠P "가짜라면.... 모든건 다 진실을 가리기 위한 연막." 라이터 칙칙
코사쿠P "....후우. 개인적으론 전자였으면 좋겠군. 쉽게 풀릴테니." 담배 후우
@...제가 제대로 이해한거 맞나요? 왠지 이미 말한거 못보고 다시 말하는것 같은 느낌이 드는데.... 스미마셍!
람쥐P "어쩌면, '흔적'을 남기지 않기 위해서일 수도 있지."
람쥐P "그냥 혹시나 해서 묻는 건데, 폭발에 휩쓸려 타버린 것 중에 유의할만한 사항이 있는지 확인해줄 수 있나?"
잭p의 요청에 따라 그를 인근의 댐으로 데려간 히데루p. 올해들어 유독 뜨거웠던 날씨탓에 댐으로 틀어막힌 저수조는 녹조로 뒤덮혀 썩은 냄새를 풍기고 있었다.
잭p"....고약하네요."
히데루p"카네다씨의 사망 전에는 별다른 특이사항은 없었다고 합니다. 다만.... 그녀가 개인 비서에게 목적지도 밝히지 않고 출타를 나갔을땐, 상당히 굳은 표정이었다는 것 같네요."
잭p"역시 그 쪽지 안에 뭔가가 적혀있었다는걸까요."
히데루p"그럴 가능성이 꽤 높습니다. 지금으로선 뒷부분이 전부 타버려서 확인할 방법이 없지만..... 어쩌면 그녀가 저지른 비리에 대한 결정적인 증거가 포함되어 있었을지도 모르죠."
잭p"결국 그녀는 비리에 대한 증거를 미끼로 자신에게 거래를 제안하려는 파파라치 정도로 착각하고, 돌아오지 못할 길을 나섰을 가능성이 크겠군요."
그가 수첩에 메모를 하며 그렇게 결론을 지었다.
히데루p"댐쪽은 뭔가 보이시는게 있나요?"
잭p"네. 시위를 하는 사람들과.... 오 이런, 그들을 폭행하는 인부들이 보이는군요. 인부인척 치장은 했지만 아무리봐도 야쿠자 같은데.... 일본에도 아직 저런게 남아있었나요?"
그러자 히데루p가 고개를 끄떡이며 말했다.
히데루p"뭐, 세계선 합선 이후로 대도시 이외의 지역에선 치안이 비교적 악화된 편이니까요. 규모가 작은 마을이다보니 아무래도 정치적인 인지도도 떨어지는 편이었고..... 아무튼, 댐 건설 당시 반대시위가 격해질 무렵, 폭력단이 시위대와 충돌한 적이 있긴 했습니다. 정계에선 카네다 의원측이 고용한 폭력단이 아니냐고 의혹을 제기하고 있었지만, 어디까지나 공사장 인부들과 시위대가 우발적으로 시비가 붙어서 상호간 폭력사태가 일어난것 뿐이라고 발뺌하고 있으니."
잭p"이상하군요. 댐 건설로 나오는 이익이라고 해봐야 농업용수 확보에, 수난 조절 정도에 불과한데 그렇게까지 밀어붙이다니."
히데루p"그거라면 사실....."
그리고 히데루p가 무언가 떠오른듯 턱을 짚고 댐의 아래쪽을 쳐다보며 말했다.
히데루p"보이시죠? 지금 이 강의 하류쪽엔 대규모 광업단지가 들어서 있습니다. 얼마 전 저곳에서 상당한 희토류가 발견되었는데, 하필이면 그게 하류 강바닥 아래쪽에 위치해 있어 개발에 난항을 겪고 있었죠. 물론 댐을 건설하기 전까지."
잭p"과연, 그거라면 납득이 가는군요. 건설사, 채굴사, 지자체 등, 댐 건설로 이득을 볼 단체가 많을테니."
히데루p"또한, 원한을 가질 사람들도 얼마든지 있겠죠....."
@아르티옴P
히데루p"부검은 폭압에 의한 사망으로 결론지어졌습니다. 그리고 잭p의 사이코메트리에 의하면 폭발당시 건물 안에는 피해자 밖에 없었다고 하니, 확실히 그말대로겠죠."
디미트리p"폭탄쪽은?"
히데루p"안테나로 추정되는 파편이 있었으니 아무래도 전파격발이 아닌가 싶네요."
디미트리p"그렇군...."
@포틴p
히데루p"테러 발생의 범위도 일본 전역이라 아무래도 특정 지역을 중심으로 활동하는건 아닌 것 같군요. 더군다나 도주중인 유명범죄자를 주 타겟으로 노리는 이상, '수사 범위'라는 것도 무의미하겠죠."
사나에"그럼 각 지역 경찰에서 조사중 발견된 다른 특이사항은 없었어?"
히데루p"지금으로선 딱히 이 현장과 같다는 것 말고는 추가적인 사항은 없군요."
@코사쿠P
히데루p"앞선 둘은 지금까지의 정보만 가지고는 협박 여부를 알수는 없습니다. 테러 피해자의 유족 조사에서도 그런 내용은 없었구요. 어차피 그들은 협박 이전에 범죄자 신분으로 도주하던 시점이었으니 주변인의 협박이 얼마나 작용할지도 회의적이구요. 하지만, 카네다의원의 경우는 방금의 추론처럼, 아무래도 자신의 비리와 관련된 사항으로 협박을 받았을 심산이 크고, 그녀는 기껏 해봐야 돈을 요구할 줄 알았기에 부주의하게 단신으로 이곳으로 온게 아닐까 추측됩니다."
칸나"후우, 그런가요..... 일단 고마워요."
사체에서 약간 떨어진 곳 천장에 설치된 감시카메라를 보다가 고개를 저었다.
Nova: 사람이 다니는 길과 여기를 잇는 길은 끊어져 있나?
그 주변 길의 cctv를 확인하면 차 번호든 사람 얼굴이든 뭐가 나올 듯 한데.
히데루p"흔적이랄까, 폭탄에 불타버린건 쪽지 뿐이긴 했지만......"
람쥐p의 말에 고개를 저으면서도, 무언가가 떠오른 히데루p가 말했다.
히데루p"방금 디미트리p가 한 말, 굳이 범행에 폭탄을 쓴 이유가 뭘까요."
그러자 람쥐p가 곰곰히 생각하며 히데루p의 질문에 답했다.
람쥐p"그야 총은 구하기도 힘들 뿐더러, 현장에 남은 탄환이나 탄피가 증거가 될 수도 있고..... 칼 같은 냉병기류는 범죄자를 제압하는데 위험요소가 따르니까....."
히데루p"네. 특히나 사제폭탄이라면 그 자체로도 범행에 사용된 흉기의 흔적을 지울 수도 있고, 칼 보다는 별다른 위험성 없이 테러를 일으키고 또한 사회적인 파급력까지도 챙길 수 있을테니 일석이조겠죠. 심지어 범인의 의도인지는 모르겠지만 잭p의 사이코메트리까지 통하지 않을 정도로 흔적을 지워버렸기도 하구요."
잭p"하하, 그건 좀 소름돋네요."
잭p가 그럴리가 없다며 진저리를 쳤다.
디미트리P "그렇지. 그런데 서방권 장교께서 나한테 이런 걸 물어보시나?"
K P "그냥요. 폭탄도 IED인게 불보듯 뻔하니까요."
시노 "한번 알아볼까요?"
K P "네??"
시노 "이상 전파같은거요."
토코 "안테나 같은 것이 있었다면서요."
모모카 "그랬사와요."
K P "히지리에게 이 질문을 보내야겠는데, 아냐 쟤는 왜 표정 저래요??"
(아나스타샤, 먹구름 잔뜩 낀 표정을 K에게 보여줌)
디미트리P "내가 알 면 이러고 있어?"
히지리 "궁금한게…… 있는데요. 혹시, 사건…… 당일, 이상……전파? 그런…… 거, 있었냐고…… 프로듀서가…… 봐달래요."
(이 와중에 떡밥 투척은 덤)
히데루p"물론 CCTV도 있는지 알아봤지만..... 이 근방은 숲길밖에 없어서 CCTV가 없습니다. 심지어 지금까지 일어났던 범행들도 전부 CCTV를 교묘하게 피했더군요."
@sephia
히데루p"기지국을 통한 통화추적이라면 몰라도, 전파만으로 범인의 위치를 특정해내는건 무리죠..... 지금도 이 열도에만 억단위의 통신전파가 오고가고 있으니까요."
크시코스P "...별 기대는 안 하지만, 그나마 남아 있는 단서를 한 번 더 세심히 살펴보죠. 우선, 불타고 남은 쪽지. 이 정도의 범죄를 저지르는 범인이 지문 같은 걸 남길 것 같지는 않지만, 혹시 모르니까."
크시코스P "그리고, 추측대로 휴대폰 전파를 이용한 격발 방식이었다면... 기지국의 데이터를 조회해서, 이전 세 번의 폭발 사건이 일어난 시점에 맞춰서 전화를 건 휴대폰이 있는지. 확인해봐야겠습니다."
(행동 : 쪽지를 돋보기 및 지문 감식키트 등으로 자세히 확인한다. 기지국 데이터를 조회한다.)
루미 "그러네. 그런데 히데루P, 앞선 두 피해자들은 정확하게 어떤 방법으로 살해당한거지? 기사를 검색 해 보면 쉽게 알 수 있다지만, 경찰측에서 정리한 자료로도 접해보고 싶은데"
람쥐P "아까 말한 걸로 생각해보면 단순히 앞선 두 사건의 피해자라고 보긴 어렵겠어. 특히 두번째 사건은 남은 이가..."
람쥐P "그럼 아까 나온 이야기대로 앞선 두 사건은 뒤의 사건을 한 종류의 사건이다, 라는 식으로 묶으려는 의도가 있을지도 모르겠군. '이 세번째 녀석도 앞의 두 녀석처럼 악질의 범죄자다.' 라는 인식을 심어주기 위해서라던가."
람쥐P "... 3번째 피해자, 그러니까 카네다의 라이벌 격 되는 인물이 누구지? 아니면 당이라던가?"
K P "전파만으로는 무리다 이건가, 범위를 줄여도 힘들거 같고."
시노 "낭패야. 다른 뭔가가 있나?
토코 "전파만으로는 별 소득 없다 이거니까."
K P "그러면, 내가 가서 다른걸 물어볼께."
K P "첫 사건하고 둘째 사건 말인데요. 혹시 CCTV를 돌렸다던가 이런 것은 있던가요? 일부러 사각지대를 만들었을 수 있을거 같은데요. 게다가 이번 사건에 있던 길이 그런 숲길이었다면, 아예 그렇게 하기 귀찮아서 그랬을거 같은데 말이죠."
히데루p가 기지국에 관련 데이터를 요청하러 전화를 하러 간 사이, 디미트리p가 크시코스p에게 말했다.
디미트리p"별로 기대는 안하는게 좋을거야. 휴대폰 격발 방식이라 해도, 조금만 개조하면 기지국을 거치지 않아도 근방에서 얼마든지 터뜨릴 수 있으니까."
크시코스p"만약 그렇다해도, 이는 역으로 근방에서 격발을 시켰다는 이야기가 될테니 무언가 단서를 뿌리고 갔을 가능성이 분명 있을 겁니다."
그렇게 말하며 종이에 가루를 뿌려 푸른 인광으로 보는 크시코스p. 물론 그의 단말기에는 희생자인 의원의 지문밖에 드러나지 않았지만.
크시코스p"더럽게도 주도면밀하군..... 아니, 잠깐."
그러던 크시코스p가, 쪽지의 여백을 자신의 자를 꺼내 확인하며 무언가를 살피는 것이었다.
크시코스p"과연...."
디미트리p"뭔가 알아냈나?"
크시코스p"토너를 사용한 레이져 프린터. 사무용으로 대량으로 쓰이는 염가형 종이..... 워드 디폴트가 아닌 다른 전용 서식."
루미"그거 혹시....."
동시에 무언가를 깨달은 루미에게 크시코스p에게 말했다.
크시코스p"맞아. 범인이 사무직일 가능성을 고려해봐야겠군."
그러자, 크시코스p의 추리를 듣고있던 히데루p가 말했다.
히데루p"같은 종이와 잉크, 문서서식을 사용하는 회사를 특정한다면 확실히 가짓수는 줄어들겠군요. 하지만, 적어도 제로는 아니게 되었다 할 뿐이지..... 그런 회사는 일본 전역에 수도 없이 많지 않을까요?"
크시코스p"하지만 이 근방으로 줄인다면, 그것도 모르죠. 더군다나 피해자의 악행과 비리의혹, 그리고 댐과 가까운 이 장소.... 어떻게 봐도 복수라고 밖에는 생각할수가 없습니다."
히데루p"과연..... 그렇다면 이 근방의 회사에서, 수몰된 마을 출신의 회사원을 한번 특정해보도록 하죠."
뭐, 재밌어 보이긴 하지만요.
메인스토리와 관계 있으려나...
※ 무언가에 대한 수사나 조사를 추가로 요청하시면 추후에도 RP를 올려드립니다.
준비된 건 복잡한 거라서 저 추리랑 동시에 진행하기는 무-리이~일지도...
새 스폰을 짜봐야겠네요 데굴
아 물론 스폰이 있으신 분은 먼저 하셔도됩니다.
그냥 평범한 귀신은 너무 애매하고, 불가사리는 그 불사의 특성을 구현하기가 조금 애매한데다, 인간형 귀신들은 하나같이 속이는 종류라서 스토리 있는 괴담, 야담에나 쓰이지 전투 대상으로는...
비인간형 요괴, 즉 호랑이나 여우나 그런 건 많지만... 외형 자체가 그냥 호랑이, 여우고, 그냥 교활하고 강한 거라 스킬 구현도 으윽...
... 차라리 스토리가 별로 없는 요괴가 스폰하기 편할지도, 하는 생각도 드는군요...
... 아 진짜 그냥 도깨비나 스폰해서 씨름 붙여버릴까...
이것도 시트 어려울 거 같은데...
명백히 씨름 불가능한 사람도 많고
포틴P"여기는...."
지붕도, 외벽도 허물어져 거의 뼈대밖에 남지않은 폐공장. 346 일행은 의아해하면서도 주변의 경계를 늦추지 않았다.
노노"여기에 이세계의 누군가가 왔다고 생각하기에는 무리인건데요오...."
아이리"확실히 이때까지와는 다른 곳인걸...."
디미트리P"쉿."
뭔가를 들은 듯한 디미트리P의 수신호에 모두가 입을 다물었다. 발소리가 들렸다. 그러나 보통처럼 땅바닥을 밟는 소리뿐만이 아니라 금속끼리 부딪히는 듯한 맑은 소리도 발소리에 맞춰 울렸다.
"이런, 이런. 더 보스의 정보를 받고 볼샤야 크레바스로 가던 중이였는데...."
발소리와 함께 젊은 남자의 목소리가 들려오기 시작했다.
"아무래도 여기가 어딘지 너희들이 대답해줄 수 있겠군."
폐공장의 벽 뒤에서 목소리의 주인이 등장했다. 날카로운 눈매에 갸름한 턱, 붉은 베레모를 쓰고 제복을 입은 그는 어딘가 언밸런스하게, 마치 카우보이처럼 박차가 달린 부츠를 신고 한 손으로는 리볼버를 돌리고 있었다. 포틴P는 무전기를 통해 디미트리P에게 말했다.
포틴P"디미트리씨. 저 사람, 복장도, 쓰는 말도 러시아 군인 같아보입니다만...."
디미트리P"그렇군. 나도 저 붉은 베레모나 복장 아니였으면 러시아 군인이라 착각할 뻔 했어."
포틴P"러시아 군인이 아니면요?"
디미트리P"소련 군인이다. 게다가 저 복장...."
보통 포틴P가 이세계인에게 먼저 말을 걸지만 그 대신 디미트리P가 말을 걸었다.
디미트리P"스페츠나츠, 그 중에서도 GRU(러시아 연방군 총참모부 정보총국)소속인가."
"호오, 알아보는 자가 있을 줄은 몰랐는데."
디미트리P"이쪽도 군인이니 말이지. 그런데 소련의 군인이 콜트 싱글액션 아미 리볼버를 들고 다닌다니 어딘가 이상하단 자각은 없나?"
"하, 모르는 소리. 이건 인류 최고의 권총이다. 여섯 발이면 어떤 생물이건 숨통을 끊어놓기에 충분해."
디미트리P"글쎄다. 장탄수도, 연사속도도 부족한 것의 어디가 최고의 권총인지 모르겠군. 차라리 마카로프 권총이 낫겠는걸."
왠지 자신의 무기에 대한 묘한 자존심 대결이 벌어지는 것 같아 포틴P는 그 둘 사이에 슬쩍 끼어들었다.
포틴P"어...인사가 많이 늦은 것 같습니다. 안녕하세요, 이름이 어떻게 되십니까?"
"훗, 나말인가?"
남자는 곧바로 대답하지 않고 돌리던 리볼버를 권총집에 넣고 엄지, 검지, 중지. 이 세 손가락으로 양손 모두 권총 모양의 제스쳐를 취한 뒤에야 대답했다.
"난 오셀롯 소령이다."
니나"뭔가 짜증나 보이는 녀석인겁니다."
사나에"동감이야, 니나쨩."
포틴P는 행여 저 사람을 자극하면 안된다는 듯 입에 손가락을 가져가 조용히 하라고 신호를 보낸 뒤 말했다.
포틴P"그럼 오셀롯씨, 간단히 말씀드리자면 이곳은 당신이 있던 곳과 다른 세계, 그러니까 이세계입니다. 저희가 오셀롯씨를 원래 있던 세계로 데려다 드릴거지만 그 전에 무장을 해제해주셨으면 합니다."
오셀롯은 포틴P의 말에 살짝 턱을 짚었다가 대답했다.
오셀롯"그건 곤란하군. 여기가 이세계라해도 너희들을 믿을 근거가 없어. 내가 무장을 해제했다가 공격받으면?"
포틴P"무장을 해제하지 않으시면 오셀롯씨를 원래 세계로 돌려 보내드릴 수 없습니다."
마지막 경고에도 불구하고 오셀롯이 손가락에 걸고 빙빙 돌리는 리볼버가 도저히 권총집에 도로 들어갈 기미가 안보이자 포틴P는 결국 최후의 수단을 꺼내들었다.
포틴P"디미트리씨, 제압 부탁드립니다."
디미트리P"나원, 알겠다."
검은 유령처럼 사라진 디미트리P가 모습을 드러낸 곳은 오셀롯의 코앞이였다. 오셀롯은 적잖이 놀라면서도 돌리던 리볼버를 잡고 디미트리P를 겨눴으나 디미트리P는 오셀롯이 리볼버를 든 오른팔 바깥쪽으로 움직여 이미 리볼버의 사선에서 벗어남과 동시에 손날로 오셀롯의 인중을 가격했다. 오셀롯이 비틀거리자 디미트리P는 한손으로 그의 오른팔을 잡고 다른 손의 주먹으로 오셀롯의 관자놀이를 재차 가격한 뒤, 발을 걸어 뒤로 넘어뜨렸다. 그리고는 홀스터에서 스테츠킨 권총을 꺼내 오셀롯을 겨눴다.
디미트리P"허튼 수작 부리지말고 얌전히 있어라."
너무나도 똑같다고 오셀롯은 생각했다. 처음으로 자신에게 굴욕을 안겨준 '그 남자'에게 당한 것과 똑같은 기술에 제압당해 버렸다. 그것이, 자존심 높은 산고양이(오셀롯)에게는 도저히 용납될 수 없었다.
한 번의 총성이 울렸다. 총성이 울리자 디미트리P의 손에서 스테츠킨 권총이 날아가버리고 금속이 튕기는 소리가 한번 난 뒤 무언가가 고속으로 날아와 디미트리P의 왼쪽 팔을 그어버리고 지나갔다.
디미트리P"뭔....큭!"
재빨리 떨어뜨린 스테츠킨 권총을 주워 엄폐한 디미트리P는 재빨리 상처를 살폈다. 총알은 스쳐 지나가 상처는 작았지만 상황은 도저히 이해가 되질 않았다. 총성은 한번이였지만 총탄이 훑고 지나간 자리는 두 군데, 스테츠킨 권총과 왼쪽 어깨. 평소대로라면 있을 수 없는 일이였지만 디미트리P는 또다시 튕기는 소리를 내고 자신의 옆에 박힌 총탄으로 알아냈다.
디미트리P"설마 진짜냐...도탄사격이라고?!"
오셀롯"산고양이는 자존심이 높다. 네놈들을 '그 녀석'의 상대 전에 연습상대로 삼는 것도 나쁘지 않겠군."
그렇게 말하는 오셀롯의 눈은 이번엔 반드시 이기겠다는 집념으로 불타고 있었다.
오셀롯
HP(900/900)
장탄수:오른쪽(6/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(2/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(5/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
점핑 스타트 턴 시스템(5/5)↓
잠입액션게임, 메탈기어솔리드 3에 등장하는 네이키드 스네이크의 라이벌인 오셀롯입니다!
https://youtu.be/Ao1rJgHYk0o (35분 46초)
대강 이 시점 전이라고 생각하심 됩니다
여담으로 디미트리P에게 걸린 기술은 이거(...)
https://youtu.be/51-kAwFqUyw
사나에 "총이란건 다루기 쉽게 만든 물건이지만.. 그건 그거고, 사용자에 따라 위험도는 천차만별일 수밖에 없지. 핸드건이지만 얕보진 못하겠는데."
미즈키 "나는 만일이 없도록 치유에 전념할게. 상대를 부탁해, 사나에!"
사나에 "그래. 조금 흥미도..생겼고!"
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
나오 "완전히 괴물같은 사격 실력이네... 뭐, 그렇다기엔 이미 저 정도의 실력을 가진 사수는 몇 명쯤 보아 오긴 했지만."
크시코스P "그래... 디미트리P라던가, 라르라크라던가. 오히려 그래서 저런 녀석들이 얼마나 무서운 적인지 알고 있잖아."
그 와중에 리이나는.
리이나 '으윽. 나도, 사격 잘하고 싶다...'
크시코스P, 나오/리이나 참전.
시노 "뭔 말이야? 프로듀서?"
K P "예전에 들은 적 있어. 어디서는 삼중 스파이라고 했는데, 내가 교차검증이 안 돼서."
토코 "일단은……."
K P "부상에 조심하고, 가자. 방탄복 다 입고."
K P, 히지리/시노/토코 참전.
(전투상 히지리가 뒤에서 버프 거는 방식이 될지도...)
코사쿠P '....말도 안되는 능력이군.'
코사쿠P '...내가 만약 저 정도의 능력만 있다면....'
칸나 "프러듀서씨? 무슨 생각 하나요?"
코사쿠P "....아무것도 아니야."
칸나, 코사쿠P 참전
이전턴 종료시 내 행동력이 8이라면 8까지의 기술만 사용 가능. 회복하고 9 쓰진 못합니다.
(이 양반 스킬 행동력들이 다 높아서 이래요. 이해해 주세요. ㅠㅠ)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"따갑구만...요새 팔만 다치는 것 같은데 기분 탓인가."
아나스타샤"기분 탓이 아니라고,생각합니다."
디미트리P"아무튼간에 저 오셀롯이란 녀석, 위험하군. 사각이 없다고 봐야겠어."
그렇게 말하며 디미트리P는 발라클라바를 쓰고 후드를 뒤집어썼다.
디미트리P"하지만...'마녀'가 상대라면 어떨까?"
《패시브》
Баба яга(마녀)
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние, VSSK 대물소음저격소총으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
니나, 이글폼 선택
《액티브》
баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(5/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"좋았어, 그럼 니나도..."
디미트리P"니나, 이글폼이다."
니나"엑? 어째서입니까?"
디미트리P"래빗 폼에서 쓰는 '그건' 위험해. 힘이 엄청난 건 나도 안다. 하지만 그 대가로 넌 이성을 잃었었어. 그런 걸 쉽게 쓰게 둘 순 없다."
니나"...알겠는 거예요."
디미트리P"알면 됐어. 그럼 여긴 баба яга, 적과 교전한다."
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오셀롯
HP(900/900)
장탄수:오른쪽(6/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(4/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
점핑 스타트 턴 시스템(4/5)↓
루미 행동 2/10
미유 "뭔가, 또 기묘한 분이 등장했네요..."
루미 "그러네. 하지만 꽤 수준이 높아보이는걸. 그리고 디미트리P? 듣고있을지는 모르겠지만 한마디 해 두겠는데."
루미는 홀스터에서 흑백의 권총을 뽑아들며 목소리를 높였다.
루미 "리볼버는 좋은 물건이라고!"
루미, 미유 참전
뜻이니 반드시 결과창을 올려야합니다.
K&모치즈키 히지리(2/10)
토코 "글록 사격으로 들어가야겠네."
시노 "일단은 그렇게 하자. 프로듀서. 히지리 좀."
K "알았어. 사격 승인합니다."
<패시브>
[집행사수] - 핫토리 토코
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
[취류가속] - 히이라기 시노
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
<액티브>
[Glock] - 히지리를 제외한 3인 공통 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
K&모치즈키 히지리(2/10)
데미지 : (60+87)*0.5=73.5, 반올림해서 74
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오셀롯
HP(826/900)
장탄수:오른쪽(6/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(0/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(3/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
점핑 스타트 턴 시스템(3/5)↓
행동력 자연회복되는 패시브는 안 적으셔도...
그럼 캐릭터 많은 사람은 공격 효율이 몇배가 된다고요
나나미 기력 2/10
Nova: 도탄을 노리고 쏘는 놈은 또 처음인데.
설마 탄두가 쇠구슬이라던가 그런 놈인가
나나미: 빗겨나갔다고 좋아해서는 힘든 싸움이겠는데여
Nova: 그나저나. 저번의 카우보이 코스프레한놈이 겹쳐보이는데
나나미: 공통점이라고는 오른손 리볼버 하나 뿐이거든여
불행해~」
기력 소모: 1
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
나나미 기력 2/10
Nova: 오. 웬일로 한번에 켜졌다냐.
오른손에 들린 못과는 달리 왼손에 는 회전선이 생기면서 일자 나사가 활성화되었다.
나나미: 오늘 운이 괜찮네여.
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오셀롯
HP(826/900)
장탄수:오른쪽(6/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(2/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
점핑 스타트 턴 시스템(2/5)↓
나나미가 회복기 써야하는거 아닌가?
소모값이 0이라 괜찮을 줄...
하긴 그게 맞는거같군요() 점핑 스타트를 생각 못해서 순간
칸나는 그녀답지 않은 빠른 움직임으로 오셀롯에게 접근했다.
그러나 오셀롯은 간단하게 손동작으로 그녀를 다시 뒤로 밀쳤다.
칸나 "......닿았어요."
오셀롯 "...?! 이건... 모르핀?"
칸나 "........."
「전달류 - 쾌락전달」행동력 소모 3
마치 모르핀과 같은 쾌락을 상대에게 전달합니다. 그럴거면 모르핀이 더 좋지 안냐는 당신! 이 칸나는 공짜로 해드립니다.
적군에게 사용시 : 모든 스킬의 콤마값 판정 범위 -5. 최대 5중첩 가능.(칸나는 주사위의 판정 -10%)
목표 : 오셀롯
칸나 "네....훨씬 낫네요."
___________________________________
오셀롯
HP(826/900)
장탄수:오른쪽(6/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(2/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(1/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
점핑 스타트 턴 시스템(1/5)↓
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
미레이 "뭐 어쩔 수 없지. 가자고 노놋!"
노노 "무리이... 아니, 그래도 해야하니까... 네..."
노노 / 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
- 노노가 다운/리타이어의 상황에 처하는 경우, 행동력 2와 [의욕] 카운트를 3 소모하여 노노의 다운/리타이어를 무효로 합니다. 조건 만족 시 강제로 사용됩니다. [의욕] 카운트가 3 이하라도 사용됩니다.
- 다운 턴 수가 2배로 적용됩니다.
======
'탕!'
노노와 미레이가 잠깐의 잡담을 하는 사이, 그 틈에도 총성은 울려퍼진다.
'캉!'
분명하게 노노를 노려 발사된 총탄.
그러나 그 총탄은 노노의 근처까지 가서 보이지 않는 것에 도탄되며 바닥으로 튕겨난다.
노노 "히이익! 무리이..."
오셀롯 "뭐야, 방금 뭐에 튀긴 거지? 속임수인가?"
노노 "소, 속임수는 아닌 건데요..."
오셀롯 "속임수든 뭐든 상관없어. 두 번은 안 당한다."
=====
노노 행동력 0/10 [의욕: 2]
미레이 행동력 2/10 [집중: 1]
___________________________________
오셀롯
HP(826/900)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(0/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
점핑 스타트 턴 시스템(0/5)↓
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
오셀롯"음? 갑자기 왠 토끼가.....읏!"
작고 귀여운 외형에 걸맞지 않는 무시무시한 기관총과 유탄의 화력. 자칫 방심했다면 골로갈뻔했지만 역시 베테랑에게 방심은 없었다.
오셀롯"자칫하면 맞을뻔 했군. 저 아이들도 그렇고 외형만 보고 방심해선 안되겠어...."
안즈"그냥 방심해주면 안되려나..... 빨리 쉬고싶어....."
벨페고르 [=w=]
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 행동력 10 소모.
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
근처의 오퍼레이션 트럭 속에서 그런 늘어지는 음성 명령어를 집어넣자, 토끼들이 늑대와 같은 일사불란한 움직임으로 오셀롯을 포위해 몰아넣기 시작했다.
오셀롯"자, 이제 어쩐다. 산고양이가 토끼 따위에게 질순 없지."
안즈 0/10
___________________________________
오셀롯
HP(776/900)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(0/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(4/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
다이스갓님 무엇?
아니 물론 노노를 내세운 순간부터 사실 다운막이(...)하려고 한 거긴 하지만...
으아앗 노노 의욕 주거욧!
나오/리이나 - 행동력(8/10), 광기 0
조용히, 멀리 떨어진 곳에서 리이나는 허리춤에서 마취총을 꺼내들었다.
리이나 "윽, 역시 저 베테랑의 감이라는 건... 위험해, 뭐라도 하지 않으면!"
리이나 "제발 맞아라...!"
[트랜퀼라이저], X=4로 사용.
마취탄이 장전된 리이나의 무장, 소음 권총을 발사합니다. 피격 부위와 적의 체질량을 자동으로 파악하여 정확한 양의 마취제를 주입합니다.
※ 행동력 2X 소모(X = 1~5)
※ 데미지가 5(치명타 시 10)로 고정됩니다.
※ (빗나감 범위 33 이하, 치명타 범위 66 이상)
※ 생명체형 적이라면, 다음 X턴 동안 대상의 카운트가 있는 스킬을 정지시킵니다. 치명타 시 추가로 X턴 동안 카운트가 없는 스킬을 무효화시킵니다.
하지만, 리이나의 총에서 소리없이 발사된 마취탄은 오셀롯의 몸에서 한참 비껴나, 허공을 갈랐다.
리이나 "게엑..."
오셀롯 "흥, 초보적인 실수... 하지만 만에 하나 맞았다고 해도, 나는 이미 훈련 덕분에 마취탄에 대한 내성이 있지. 그런 장난감은 나에게 아무 해도 끼치지 못할 거다."
크시코스P - 행동력(9/10)
나오/리이나 - 행동력(1/10), 광기 1(오류 정정)
___________________________________
오셀롯
HP(776/900)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(3/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
오늘도 리이나는 1패 추가...
마취총 혀 꼬이는 오셀롯 보고 싶었는데 젠장
쇼코는 그나마 람쥐P랑 나오면 연산강화 버프라도 받지...
진짜 리이나 나오면 람쥐P도 내보내서 연산 강화라도 걸어줘야 하나... 싶은
계속 미루던 걸 이번에야말로...
루미 행동 8/10
싸움의 기본은 '자신은 맞지 않고, 상대는 맞도록' 하는 것이다.
그렇기에 근현대의 총격전에서 기본이 되는건은 은엄폐라고 할 수 있다.
상대가 이쪽을 노리지 못하도록, 혹은 사격해도 맞지 않도록 하는 방어행위.
그러나 자신을 오셀롯이라 소개한 저 사내는 달랐다.
폐공장의 드넓은 공터에서, 두 다리를 벌린 채 꼿꼿하게 서 있다. 얼핏 보면 방만하기 까지 한 자세지만, 산개해 움직이는 아이돌과 프로듀서들의 움직임을 예리하게 간파 해 낸다.
그래, 마치 맹수가 높은 바위에 올라 자신의 영역을 내려다 보는 것 처럼.
루미 "오셀롯... 산고양이 주제에, 거창한 짓을 하는걸..."
미유 "루, 루미씨?!"
미유의 비명에도 아랑곳 않고 몸을 일으킨 루미는, 두 정의 권총을 집어넣어둔 홀스터를 제외한 모든 장비를 풀어 땅에 내려놓았다. 그리고 가슴께에 매달려 있는 홀스터를 풀어, 억지로 허리에 고정시켰다. 그리고 양 팔을 몸에서 조금 떨어트려 놓은 채 젠체하듯 오셀롯을 향해 걸어간다.
오셀롯 "음..."
루미의 움직임에 재빠르게 반응을 보인 오셀롯이었으나, 총을 뽑을 기색이 없는 루미의 모습에 오셀롯도 가만히 루미를 관찰한다. 루미가 멈춘 것은 10m 남짓. 아무리 권총이라고 해도, 이 거리라면 빗나가지 않는다.
오셀롯 "무슨 속셈이지, 여자?"
루미 "이봐, 총잡이."
그렇게 말한 루미는 양쪽의 권총을 뽑아들어 트리거를 손가락에 걸어 돌리기 시작했다.
루미 "서부영화는 좋아해?"
루미의 말에 오셀롯의 눈에 이채가 돌며, 오셀롯도 대응하듯 권총을 뽑아들었다. 팔의 각도를 바꿔가며 돌리고, 집어넣은 권총을 다시 꺼내 회전시키며, 허공에 던졌다 받는 등 아크로바틱한 동작의 연속.
미즈키 "쟤들 뭐하는 거래니...?"
사나에 "나도 몰라..."
일동들의 어안이 벙벙한 사이에, 두 사람은 권총을 서로에게 던져 주고받는 퍼포먼스까지 선보이다 누가 먼저랄 것도 없이 권총을 홀스터에 집어넣었다.
오셀롯 "좋은 센스군."
기쁨이 섞인 칭찬을 먼저 건넨 것은 오셀롯.
루미 "하지만, 이걸로 만족하려는 건 아니지?"
루미는 거기에 화답하지 않고 입꼬리를 끌어올리며 도발했다.
루미 "승부야, 산고양이. 너와 나. 단 둘이서."
<특수 기믹 제시>
일발승부-High noon
-같은 리볼버 사용자로서 호승심이 끓어오른 루미가 승부를 걸었습니다(기믹 자체에 대해서는 GM 포틴P님의 허락은 받았습니다.)
-오셀롯(의 스폰자인 아르티옴P님)은 승부를 수락하거나 거절할 수 있습니다(RP로 해주시면 더욱 좋겠네요. 수락하는 부분까지만 부탁드립니다).
-승부를 수락할 경우, 수락RP에서 아르티옴P님은 다이스를 굴리게 됩니다. 루미(다이스)와 오셀롯(콤마)가 속사대결을 펼치게 됩니다.
-다이스와 콤마의 10의자리/1의자리를 비교해 승부를 합니다(100은 0/0으로 판정)
-루미가 1회/2회 승리 할 경우->오셀롯은 50/200의 대미지를 입습니다.
-오셀롯이 1회/2회 승리 할 경우->루미의 최대 행동력이 8로 감소/루미가 리타이어 하게 됩니다.
-승부가 거절될 경우, 루미의 행동력은 0이 되며, 루미가 시무룩해 합니다.
-승부가 끝난 후, 오셀롯은 잔탄을 모두 회복합니다.
...이 몹이 죽어야 RP를 쓸수 있는데....지금 등장RP를 적어도 괜찮니요?
제가 보기에도 흥미로워서 사전에 상의하고 아르티옴님이 OK 하신다면을 전제로 제시해보라고 말씀드린겁니다. 평소에는 기본적으로 주어진 룰대로 플레이를..
이거 흥미롭잖아?
대기시간은 우선 1시 반까지로 잡겠습니다. 그 안에 아르티옴님이 확인하시면 진행되는 걸로.