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[주사위] 생존본능 TRPG (#155)
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본문 - 08-18, 2018 22:04에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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그럼 저도 진행을 구경해야..
오셀롯"승부?"
루미"왜? 설마 겁나는 거야?"
루미의 도발에 오셀롯은 홀스터에 꽂혀있던 리볼버의 손잡이가 바깥쪽으로 향하게 고쳐 꽂았다. 그리고는 웃으며 대꾸했다.
오셀롯"이 내가 겁 먹었다고? 설마, 하지만 의외인 건 인정하지. 나에게 결투를 신청하는 사람이 있었을 줄이야."
루미"그럼 승낙하는 거겠지?"
오셀롯"물론이고 말고. 호승심이 들끓는군."
손가락으로 권총 모양의 제스쳐를 취하고 룽시를 겨누는 오셀롯, 그 도발에 슬쩍 입꼬리를 올리는 루미. 건슬링어의 피가 끓기 시작했다.
(듀얼, 개시입니다아아!)
(참고 동영상: [콜 오브 후아레즈-건슬링거] 미니게임: 결투)
결투를 선언했지만, 두 사람은 바로 총을 뽑지 않았다. 그저 팔을 조금 벌린 채 상대를 바라볼 뿐. 언제라도 총을 뽑을 수 있도록 편한 자세로, 손가락을 조금씩 풀어주며 상대의 빈틈을 물색한다. 무턱대고 뽑는 것은 삼류 총잡이나 하는 짓거리. 자신의 실력에 자신이 있는 두사람은 늦게 뽑아 먼저 맞출 생각인 것이다.
미유 "루미씨..."
미즈키 "사나에, 저거 말려야 되는거 아냐?"
사나에 "잠깐 있어봐. 중요한 장면이라고. 크으, 이거 긴장되는데~!"
미즈키 "사나에...!"
사나에 "괜찮아괜찮아. 루미가 질 리도 없고, 만약에 정말 위험해지면 내가 도우러 갈거니까. 아아, 아깝다. 이런 구경거리에 맥주가 없다니~!"
미즈키 "정말..."
니나 "프로듀서는 공격 안하는검니까?"
디미트리P "그래."
아냐 "의외, 인 거네요? 프로듀서라면 [바보같다]고 일축, 할 줄 알았는데."
디미트리P "그런 생각도 들지 않는건 아니다만... 솔직히, 궁금한걸."
아냐 "남자는 바보, 인 거군요?"
니나 "루미언니는 여자인검니다?"
디미트리P "쉿, 조용히. 움직인다."
디리트리의 말처럼 두 사람이 움직이기 시작했다. 팔은 여전히 편하게 내려놓은 상태로, 천천히 옆걸음으로 원을 그리듯 움직이기 시작한다.
미즈키 "뭐하는거야...?"
사나에 "서로 쏠 기회를 잡지 못하고 있는거야. 서로 어설프게 틈을 보였다간 그 틈을 찔린다는걸 알고 있으니까."
디미트리P "사소한 실수로 목숨을 잃게되는 치명적인 상황... 거기에 자진해서 뛰어들다니, 솔직히 바보같다고 생각한다만. 조금... 로망이다 싶은 것도 있군."
아냐 "저는 잘 모르겠어요."
모모카 "귀족적인 결투라고 하면 그렇구나 싶기도 하지만... 저도 잘 모르겠사와요."
니나 "우으... 지루한검니다-!"
아냐 "니나쨩, 쉬잇."
결투의 미학을 알기는 어려운 나이. 버둥거리는 니나를 아나스타샤가 다독이려는 와중에, 폐공장의 먼지가 니나의 작은 코를 자극했다.
니나 "에... 취!"
니나의 재채기를 영점 몇초의 차이로 뒤따르듯 두개의 총성이 겹쳐 울린다. 두 사람의 오른손에서 리볼버가 연기를 피워올리고 있었다.
미즈키 "뭐, 뭐야? 어떻게된거야?? 루미가 이겼어?"
사나에 "부딪혔어. 총알끼리...!"
통상적인 결투라면, 최초의 일격에서 승부가 난다. 그러나 초인적인 반사신경과 신기에 가까운 사격솜씨를 가진 두 사람이라면, 이런 일도 벌어지는 법이다.
미유 "도우러 가죠!"
사나에 "잠깐 기다려. 아직 승부는 끝나지 않았어. 두 사람은 계속 할 생각이야. 사격실력은 대등하지만, 루미는 권총을 이용한 격투술도 숙지하고 있다고. 접근해서 승부를 건다면..."
사나에의 기대와는 다르게, 루미도 오셀롯도 그 자리에 못박혀 움직이지 않았다.
아냐 "왜, 움직이지 않죠?"
디미트리P "권총으로 시작한 승부니까, 권총 이외의 수단을 쓰는건 내키지 않는거겠지."
디미트리P의 분석을 긍정하듯, 두 사람은 반대쪽의 권총을 뽑아들어 사격을 개시했다.
사나에 "우왁?!"
디미트리P "모두 숙여!"
루미가 쏘는 탄환이 오셀롯의 탄환에 가로막히고. 오셀롯이 쏘는 탄환이 루미의 탄환에 궤도를 바꾼다. 총성이 한번 터질 때 마다, 도탄된 탄이 두번 주변에 박혔다.
디미트리P "구경은 여기까지 해야겠군. 아냐, 니나를 부탁한다."
그렇게 말한 디미트리P가 마치 마술처럼 모습을 감춘다. 그러는 사이 총성은 벌써 열번째. 남은 탄환은 양쪽 모두 양손에 한발씩.
선수를 잡은 것은 루미다. 왼손의 하얀 뱀이 오셀롯을 향해 독을 쏜다. 오셀롯은 마치 기다리고 있었던 것 처럼 요격하기 위해 왼손의 리볼버를 쏜다. 됐다. 영점 몇초의 짧은 시간, 루미는 입술을 끌어올렸다. 여태까지는 모두 일반탄으로 사격했지만, 방금 쏜 것은 뱀의 마탄: 리코셰, 어느정도 궤적을 수정할 수 있는 특수한 마탄이다. 저 사내라면 긴장한 상태인 처음이라면 리코셰에도 대응할지도 모른다. 그러나 일반탄에 익숙해진 지금이라면, 이 궤적엔 대응하지 못할 것-
오셀롯 "흥."
이라는 루미의 기대를 짓밟듯, 오셀롯의 탄환이 리코셰를 튕겨냈다. 이겼다. 그렇게 확신한 루미의 오른손에서 검은 늑대가 엄니를 들이댄다. 늑대의 마탄: 디스트로이어. 탄자 자체가 강화된 것 뿐인, 일반적인 괴물들을 상대로 하는 전투에선 그저 약간의 화력을 기대할 수 있는 정도의 탄이다. 그러나 이런 납탄과 납탄이 부딪히는 상황이라면, 명백하게 무겁고 단단한 디스트로이어가 권총탄을 뭉개버리는 것은 당연한 일. 만에 하나 리코셰의 궤적에 대응하더라도, 만에 하나 디스트로이어의 성능에 대해 눈치채더라도, 한발씩 남은 상황에서 디스트로이어를 막아낼 방도는 없다. 자신이 쏘아낸 늑대의 엄니가 산고양이의 엄니를 짓뭉개고, 마침내 그 어깨를 꿰뚫는 모습을 확인하며 미소지은 루미였으나,
루미 "으윽...?!"
이내 어깨를 꿰뚫는 통증에 무릎을 꿇고 말았다. 이 고통은 총상에 의한 것이다. 하지만 오셀롯의 마지막 탄환은 디스트로이어가 확실하게 뭉개버렸다. 도탄같은것은 있을 수 없을 정도로...
여기까지 생각이 미친 루미의 머릿속에 벼락이 내리쳤다. 도탄이다. 자신을 꿰뚫은 것은, 틀림없이 오셀롯의 도탄이다. 그것도, 리코셰를 막기 위해 쏘아낸 그 탄환. 리코셰의 궤적을 읽는것도 모자라, 그걸 이용해 자신을 공격하기 까지 하다니. 루미는 패배감에 몸을 떨었다.
오셀롯 "놀라운 실력이군. 그 기묘한 탄환에 집착하지 않았다면, 나도 승부를 장담할 수 없었겠지."
루미 "어떻게... 어떻게 안거지?"
오셀롯 "총구다. 하얀색의 마지막 탄을 쏠때, 나를 정확하게 노리고 있지 않았지. 그렇기에 알았다. 아무리 그래도, 권총탄이 일방적으로 권총탄을 이긴다는건 생각하지 못했다만."
루미 "하하, 완패네..."
오셀롯 "그렇지도 않아. 처음 열발은, 내 인생 최고의 승부였다. 그 남자가 없었다면, 너를 목표로 생각했을 지도 모르겠군. 좋은 센스다."
루미 "좋은, 센스라..."
사나에 "루미!"
미유 "루미씨!"
사나에가 오셀롯과 대치하고, 미유가 날개를 펼쳐 루미를 덮듯이 세웠다.
오셀롯 "데려가라. 나도 탄환을 전부 다 써 버렸어. 아쉽지만 승부는 무승부로 해야겠군."
그렇게 말한 오셀롯은 사나에와 미유를 신경도 쓰지 않고 리볼버에 탄환을 채워넣기 시작했다.
오셀롯 "흠, 이상하군. 장전중의 이 무방비한 상태. 여기서 오는 긴장감... 이것은..."
뭔가를 중얼거리는 오셀롯을 내버려두고, 미유와 사나에는 루미를 엄폐물로 옮겼다.
루미, 오셀롯 각각 1승.
오셀롯 체력 -50.
루미의 최대행동력 8로 저하
미유 정신 10/10
루미 행동 0/8
___________________________________
오셀롯
HP(726/900)
장탄수:오른쪽(6/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(0/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(2/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
일단 에이도스님 이야기를 듣고 정리하죠
그리고 아르티옴P님이 제 결투신청 글에 답글을 달아주셨으면 했습니다만, 일단 대결이 이뤄졌으니 결과는 제쪽에서 RP와 함께 처리하도록 하겠습니다.
팝콘은 언제 터지는가
미레이 "그래도 뭐랄까, 멋지긴 했넷!"
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 2]
미레이 행동력 5/10 [집중: 4]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "뭐, 우리도 싸울 준비는 해야겠넷."
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 5]
미레이 행동력 6/10 [집중: 5]
___________________________________
오셀롯
HP(726/900)
장탄수:오른쪽(6/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(1/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"설마 한복판에서 속사 대결이라니. 너나 와쿠이나 별나구만."
뒤에서 들리는 목소리에 오셀롯은 뒤돌아보며 리볼버를 겨눴다. 디미트리P는 손에 트렌치 나이프 한자루만을 든채 서있었다.
오셀롯"어느새 뒤로 온거지? 기척도 없었는데 말야."
디미트리P"둘이서 대결하는 사이에 왔다. 와쿠이도 참 사서 고생하는군. 굳이 대결이라니, 그 틈에 저격이라도 했으면 상황종료인데."
오셀롯"호오? 어째 넌 그 여자보다도 당당하지 못한 것 같군."
디미트리P"사실을 말한 것뿐이다만. 적절한 수단을 취해서 위협을 사전에 막는 다는 것의 어디가 정정당당하지 못하다는 거지?"
오셀롯"비겁한데다 더럽기까지 하군. 네녀석에게는 긍지도 명예도 없는 거냐?"
디미트리P"그딴 건 옛적에 버렸다. 더러운 일들을 맡은 그 날부터 말야."
Баба яга 상태
패스트 드로
※주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
디미트리P&니나(3/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
오셀롯"그렇다면 어째서 나타난거지?"
디미트리P"너나 와쿠이나 리볼버 지상주의잖냐. 자동권총 쓰는 나도 뭔갈 보여줘야지 않겠어?"
오셀롯"하, 웃기는군."
그렇게 말이 끝나기 무섭게 두 남자는 홀스터로 손을 가져갔다. 하지만 빨랐던 건 디미트리P. 디미트리P는 2초 남짓 되지도 않는 시간에 빠르게 스테츠킨 권총의 방아쇠를 당겨 오셀롯의 몸통에 6발을 쏴넣었다.
오셀롯"커헉...!"
디미트리P"리볼버는 관리유지가 쉽고 대구경탄을 쓰기 용이하다는 장점이 있지."
디미트리P는 그렇게 말하며 스테츠킨 권총의 탄창을 교체했다.
디미트리P"하지만 장점은 거기까지. 일부 모델을 제외하면 장탄수는 6발로 턱없이 적은데다 방아쇠압이 높아서 속사에도 불리하지."
홀스터에 스테츠킨 권총을 도로 꽂은 디미트리P는 계속해서 말을 이어갔다.
디미트리P"한발로 끝낸다는 건 구시대적인 발상이야. 내가 한 것처럼 최대한 많은 탄을 쏴넣거나 몸통에 두 발 쏘고 머리에 쏘는게 제일 일반적이고 효과적이지."
오셀롯은 채 다 막아내지 못한 고통을 이겨내고 리볼버를 겨눴으나 디미트리P는 어디론가 사라진 뒤였다.
디미트리P"그렇다곤 해도...."
디미트리P는 자신의 허벅지에 생긴 관통상을 살폈다.
디미트리P"리볼버 다루는 솜씨는 정말 귀신이군. 저놈은 계속 리볼버 다루는게 낫겠어."
디미트리P, 3턴 다운
___________________________________
오셀롯
HP(480/900)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(0/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(0/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [9기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
K P&모치즈키 히지리(2/10)
K "이번엔 내가..."
토코 "동시에 고?"
K "아니? 나 혼자면 돼."
토코 "화력 안 나올텐데?"
K "뭐가 되든."
[Glock] - 히지리를 제외한 3인 공통 기술(이번 경우의 사격자는 K P)
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
K P&모치즈키 히지리(0/10) - K P, 이번 턴에서 첫 공격
데미지 계산
글록 권총 사격으로 인한 데미지 - (85+30)*0.5=56.5, 반올림해서 57
벨페고르 추가 데미지 - 45(1기당 5의 추가 고정 데미지*9기)
총 데미지 102
K P "쳇, 그냥 좀 쉬었다가 시노씨가 해 볼래요?"
시노 "내가?"
K P "네. 아님 토코씨가 하든가..."
토코 "둘 중 한 명이 쓰면 되잖아."
K P "그렇죠"
오셀롯 "괴물이군. 그걸 그새..."
K P "리볼버가 좋다고 해도, 스트라이커식 폴리머 권총도 만만치 않거든. 내가 가지고 있는 이 녀석도 그렇고."
오셀롯 "글록의 신봉자였나? 허, 게다가 여자인가?"
K P "여자인게 뭐 어때서? 하여튼 디미트리P에게 고마워해야겠어."
___________________________________
오셀롯
HP(378/900)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(2/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(5/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [9기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
레벨 스케일링 혜택을 못 받고 나온 듯 싶다
다른 스킬이 어떻든 빠르게 잡힐수밖에 없는 사양이죠()
희망하신다면 체력 조금 올리는것도 허가해 드릴 수 있습니다...900은 너무 낮아
한 1500이어도 무난할 거..
모두 결과창을 멈춰ㅓㅓ!
플레이어가 여러명 참여중일때 예정대로, 순서대로 진행하기 위한게 턴 예약제거든요
일단 수정해 놓겠습니다.
다만 그와는 별개로, 일단 아르티옴님이 턴 예약을 취소하시거나 다른 행동을 하기 전까진 대기하는 게.
이대로 30분 경과하면 세피아님이 다시 결과창 작성해서 진행해주시면 됩니다
아무튼 턴 예약이란건 이런식으로 굴러갑니다. 두분 다 감 잡으셨을 것 같네요
저도 나름 기존멤버 중에서는 가장 나중에 합류해서, 참전 시점에서 이것저것 삽질 많이 했었죠 ㄷㄷ
복귀 140스레...
내 시간은 어디에...
철컥, 탕!
오셀롯은 저격총을 간단하게 피했다.
오셀롯 "이런 가까운 거리에선 저격총은 무소용. 손가락만 살펴보면 피할수 있다. 그러나 저격총은 함정."
공중에서 코사쿠P가 몰래 던진 무언가가 날아가고 있다.
오셀롯 "....나를 바보로 아는건가?"
오셀롯은 총을 뽑아 간단하게 공중에서 격발시켰다.
그러자 격발된 무언가에서 강렬한 빛이 쏟아져 나왔다.
코사쿠P ".......그럴리가." 담배 후우
「수류탄 투척」 행동력 소모 5
위력 50 고정.
*변수 소모 갯수만큼 고정데미지 +20. 최대 10개.
변수 소모 : 10개
@전부 뇌피셜입니다.
코사쿠P "....해치웠나?"
안개가 걷히고 아직 서있는 오셀롯이 보인다.
코사쿠P "....당연한 결과군."
코사쿠P 행동력 6/10
변수 : 2개
___________________________________
오셀롯
HP(183/900)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(4/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [9기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
일단 내놓은 행동은 사정 있는게 아니면 그대로 두고 처리하는게 좋은데(다이스 나쁘다고 삭제해버리거나 하는걸 최대한 없도록 하려는 것이기도 하고)
뭐 앞으로는 신경써 주시면 되겠습니다
잭P "익스큐터...처형인이라. 정말이지 중2병들이 좋아할 이야기네."
잭 더 리퍼 {그러게 말이다. 이러다 개인 블로그에 익스큐터 제자니 친구니 설정 막 적겠네.}
댐을 조사한 이후 인터넷마저 돌아보고 있다. 물론 그를 정리하면서 틈틈이 남는 시간에 그러는 거지만. 휴식인지 뭔지 모르겠다며 한숨 쉬다가도 무언가를 클릭한다.
잭 더 리퍼 {뭐냐? 뭐 익스큐터에 연인이라고 블로그 갱신됐냐?}
잭P "그런 설정 그만 밀어. 뭔가 말이야, 헐벗은 외팔 여자가 돌아다니고 있대."
잭 더 리퍼 {그냥 신종 바바리맨이군. 넘겨라, 기껏해야 코스프레겠지. 팔도 숨기고 있을 걸?}
잭P "그것도 그러네. 지금은 신경 쓸 때가 아니지."
아 이런 결국 나 행동 한번도 못했구나 아직
샤워하고 나와서 남았으면 봐야지
오셀롯
HP(683/1400)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(4/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [9기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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이거 막타노리시고 계시던 분께 죄송하게 됐습니다...오셀롯이 너무 약한 듯 해서 체력을 조금 상향조정했습니다. 정말 죄송합니다....
정작 잠들어서 시연은 오전 9시 이후에 하게 됐지만....;;;;
그나저나 다이스가 100이 나오면 그거로 끝인가요???
보통 즉사무효가 달린 적이 많고, 그때는 계수 3배짜리 치명타로 취급해 데미지가 들어가죠.
루미 "나는, 마탄을 쓸 수 있으니까 실린더를 회전할 수 있고 신뢰성이 높은 리볼버를 쓰는거라고...!"
미즈키 "상처 벌어지니까 입다물고 있어!"
@루미의 리볼버사랑은 계속됩니다.
이래서 해설역을 넣는구나 하는것을 알 수 있는 유익한 시간이었습니다.
디미트리P가 왠지 조금 로망을 찾게 되고, 오셀롯이 원작보다 더한 초인이 된 것 같지만 후회는 하지 않습니다(?)
(스트라이커식 폴리머 권총 사용자인 모씨의 한숨)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디미트리p 마저 인정해버렸군요.
미레이 "어디, 내 발톱이랑도 한 번 해보자곳!"
오셀롯 "가까이 다가오게 둘 거라 생각했나? 오만인지 멍청한 건지." 철컥
=====
노노 행동력 7/10 [의욕: 4] (아군 다운: 3턴)
미레이 행동력 9/10 [집중: 8]
[집중력] : 집중력은 미레이가 다룰 수 있기 전까지는 끔찍한 재앙과도 같은 능력이었으나, 훈련을 거쳐 방법을 터득한 지금으로서는 도리어 전장에서 미레이의 전투력을 월등히 높여주는 훌륭한 능력이 되었다.
- 참전 시, 미레이는 [집중] 카운트를 받습니다. 초기 값은 0으로 초기화됩니다.
- 미레이가 어떤 식으로든 카운트를 소모하지 않았고, 적에 의해 다운되지 않은 턴마다 카운트가 1 추가됩니다.
- 미레이가 다운/리타이어된 상태라면 집중 카운트가 추가되지 않습니다.
- 미레이의 공격 행동 시, 카운트를 n 소모하여 다음 효과 중 하나를 이번 턴에만 적용할 수 있습니다.
=> 빗나감 범위 n * 10 감소
=> 회피 범위 n * 10 증가 (적의 스킬 범위를 자신에게만 n * 10만큼 줄여서 적용)
=> 치명타 범위 n * 5 증가
- 집중 카운트를 나누어서 사용하여 여러 효과를 동시에 누릴 수도 있습니다. 이 경우, 서로 다른 효과 하나당 패널티로 1의 카운트를 추가 소모합니다.
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 (+1 소모: 동시행동 패널티)
[파헤치기] : 적을 마구잡이로 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 * 3 / [집중력]의 효과를 2배로 받습니다.
- 행동력 7 소모
- 집중 4: 치명타 범위 증가에 사용 : 치명타 범위 4*5*2 = 40 증가 : 50이상 치명타
- 집중 2(+1): 회피 범위 증가에 사용 : 회피 범위 2*10*2 = 40 감소.
오셀롯은 그대로 미레이를 향해 총탄을 발사한다.
하지만 미레이는 총성이 울려퍼지기도 전, 가볍게 옆으로 뛰어 그 탄을 회피해낸다.
미레이 "아까 네가 말했지, 손가락만 살펴보면 피할 수 있다고. 그거 나도 마찬가지거든!!"
오셀롯 "그래 둘 다 아닌 것 같긴 하군. 하지만 나도 한 발만 있지는 않다고." 탕
미레이 "유감인데, 어딜 쏘는 거야?" 쿵
오셀롯 "?! 이 무슨!"
그런 미레이를 향해 이번엔 왼손의 권총을 뽑아 사격.
그러나 오셀롯이 사격을 한 때에, 이미 미레이는 그 자리에 있지 않았다.
미레이의 강한 괴력으로 인한 높은 각력.
그 각력으로 땅을 박찬 미레이는 일순간에 오셀롯의 등 뒤로 도약했다.
그리고 그대로 휘둘러지는 미레이의 발톱.
30kg에 달하는 그 무거운 발톱이 순식간에 오셀롯을 덮쳐온다.
'퍼억!'
오셀롯 "크윽...!"
그런 급습에도 오셀롯은 재빠르게 반응해 방어자세를 취한다.
그러나 덮쳐오는 충격은 자세만으로 막아낼 수 있는 위력이 아니었고, 이윽고 오셀롯은 몇 번 땅을 구른 뒤 재빠르게 근처의 엄폐물로 들어가 엄폐한다.
오셀롯 "아까 그 탄도 그렇고, 여러모로 상식을 많이 벗어나있군..."
미레이 "지금이라도 항복하는 게 어땟!"
오셀롯 "하, 여기까지 와놓고 항복이라니, 차라리 졌으면 졌지 그럴 수는 없다."
========
주사위 : 58 > 50 : 치명타 판정
콤마 73 > 40-40 : 콜트 싱글 액션 아미 빗나감
데미지 판정 : 58 * 3 * 2 = 348 + 50
노노 : 행동력 2, 의욕 2 회복. 행동 성공으로 의욕 2 회복
=====
노노 행동력 9/10 [의욕: 8] (아군 다운: 3턴)
미레이 행동력 3/10 [집중: 1]
___________________________________
오셀롯
HP(285/1400)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(0/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(3/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [9기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
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언제나 스스로 만들어낸 것에 고통받는 나란 녀석
집중력 자체도 사실 강하기도 하고 말이죠. 수치 조정 같은 게 필요한가아
... 뭐, 잘 부탁드리겠습니다. (외면)
별 수 없군요()
대충 적은 RP로 이 좋은 센스의 남자를 막타치는건 스스로 용납할 수 없는 일이다..
나오/리이나 - 행동력(6/10)
차라리 깨끗하게 패배할지언정, 항복하지는 않겠다는 오셀롯의 말을 듣고 크시코스P는 대꾸했다.
크시코스P "후유. 정말 골치아픈 인물상이군, 당신 말이야. 그런 비협조적인 태도만 아니었으면, 혹시 알아? 이세계 관광이라도 가능했을지."
입으로는 말을 하면서도, 사실은 거의 완성되어 가는 주문을 정신의 한 구석으로 암송하는 것의 위장에 불과했다.
크시코스P는 주문을 끝맺으며 내뱉었다.
크시코스P "하지만 뭐, 좋아, 정 그러시다면 충분히 납득할 수 있게 패배시켜 주지."
크시코스P [필멸의 저주]
적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 [받는 모든 피해 1.5배로 증가]와, [주사위 최솟값 30으로 고정]을 부여합니다.
오셀롯 "큭. 이건 뭐야, 분위기 연출을 위한 건가? 삼류 영화에서도 이런 짓은 안 한다만."
크시코스P "뭐, 맘대로 생각하시던가."
크시코스P - 행동력(2/10)
나오/리이나 - 행동력(7/10)
___________________________________
오셀롯
HP(285/1400)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(1/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(2/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [9기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
[필멸의 저주] (3/3)↓
※ 오셀롯이 받는 모든 데미지 1.5배. 오셀롯 대상으로 공격시 주사위 최솟값 30으로 보정.
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그래야 스킬 발동 주기를 맞출 수 있거든요.
예를 들어 [2/2] 카운트는, 카운트가 본격적으로 시작하기 전에는 2에서 시작하고
첫째턴에 1, 그다음턴에 0(발동), 그다음 1, 0(발동)...
이런 식으로 진행해서 2턴 주기로 발동됩니다.
4턴 주기의 스킬이라면
3 2 1 0 3 2 1 0 식으로 진행하고요.
나나미 기력 10/10
Nova:총 잡은 사람들이 다 그런가. 마지막까지 싸우려고 하네.
오셀롯: ...? 그게 무슨 소리지?
Nova: 쟁반 탄창 기관총 들고 온 형씨도 비슷한 행동을 했었거든. 아, 말은 없었지만
오셀로: 그 사람이랑 나랑 무슨 관계지?
Nova: 너나 그 형씨나. 최약의 한 방으로 마무리가 되었다는 거지.
최약 펀치
기력 소모: 7
d/400 + c/200
공격 명중 시 11턴 다운
나나미 기력 10/10
오셀롯: 하. 최약이라. 어디 한 번 와 봐라.
오셀롯은 홀스터에 손을 가져가면서 nova를 도발했다.
하지만 그는 직감적으로 느꼈다. 이 공격의 명중 여하에 따라 끝장나는 대상이 달라진다는 것을
nova: 그럼 가 주지.
nova가 땅을 박차고 다가오지만 . 아직 타이밍이 아닌 듯 홀스터에 손만 올려둔 채 기회를 보고 있었다.
nova:[이 꽉 물어라. 최강]
오셀롯: ...지금!
오셀롯의 몇 걸음 앞에서 nova의 왼손이 들어올려지자. 그는 선딜레이를 이용해 nova의 복부에 방아쇠를 당기자. nova가 주춤했다
오셀롯: 아까 그 아이랑은 다르군. 저돌적이고 알아내기 쉬워.
nova: 근데 그거 아냐. 네 총알은 사라졌어.
오셀롯: 뭐?
오른손을 배에서 치우자. 탄흔은 커녕 옷조차 멀쩡했다.
오셀롯: 무슨?
nova: 단순함 속에 숨긴 가시랄까.
그대로 오른손을 들어 리볼버를 쳐낸 후. 주먹을 쥐는 nova.
nova:[내 최약은... 조금 많이 아플 테니까!]
__________________________________
오셀롯
HP(0/1400)
장탄수:오른쪽(4/6발) 왼쪽(6/6발)
※도탄 사격
-방해효과무시 옵션을 가진 스킬을 썼을 때 탄환을 한 발써서 스킬의 사용자를 반드시 4턴 다운시킵니다.
※콜트 싱글 액션 아미(0/2)↓
-2턴에 한번, 행동자의 콤마가 20이하일 시 2발을 사용해 3턴 다운시키고 40이하일 시 4발을 사용해 2턴 다운시킵니다.
※속사 대결이다!(1/5)↓
-효과무시불가, 5턴에 한번, 행동자는 반드시 주사위를 굴립니다. 이때 나온 주사위값을 콤마값과 비교해 낮을 경우, 오셀롯의 탄환이 2발 소모되어 행동자는 5턴동안 다운됩니다. 높을 경우, 오셀롯이 주사위값×2만큼의 데미지를 받습니다. 이때 주사위값이 콤마값보다 낮고 그 차이가 40이상일때 탄환은 3발 소모되며 행동자는 리타이어합니다.
※나의 리로드는 레볼루션이다!
-효과무시불가, 양쪽의 탄환이 모두 떨어졌을때 모든 스킬의 카운트와 효과가 탄환이 모두 채워질때까지 정지되고 무효화됩니다. 탄환은 오른쪽부터 왼쪽으로, 해당 턴 행동자의 콤마값/10만큼 채워집니다.
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《적용 중인 효과》
오셀롯 : 쾌락 1( 콤마값 판정 범위 -5)
칸나 : 쾌락 1(주사위값-10%)
[Belphegor(벨페고르)]
「리틀 래빗」 [9기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x)
[필멸의 저주] (2/3)↓
※ 오셀롯이 받는 모든 데미지 1.5배. 오셀롯 대상으로 공격시 주사위 최솟값 30으로 보정.
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코사쿠P '.....도탄사격이라....할수만 있다면 도움이 될까?'
코사쿠P '......내가 할수 있을까?'
코사쿠P '.......역시 불가능.'
칸나 "수고하셨어요 프로듀서씨."
코사쿠P "............"
칸나 ".....프로듀서씨?"
코사쿠P ".....아무것도 아니야."
코사쿠P '내가....그런말을 할 자격이 있던가.'
코사쿠P ".......후우." 담배 후우
유이 "근데근데 포틴P짱! 곧 온다던 토모에짱의 프로듀서는 어떤 사람이야? 첫만남은 어떼?"
포틴P "에? 토모에의 프로듀서? 음....."
뭉게뭉게(첫만남)
?? "앗 포틴P 선배! 만나서 반갑습니다!"
?? "선배하니까 생각나는 건데 말입니다, 제가 LA에 있었을때....."
30분뒤
?? "....그랬던겁니다."
?? "뭐 LA에 간적은 없지만요!"
?? "그리고...." 두리번 두리번
?? "......하일 흑염의 지배자."
뭉게뭉게(다시 현실)
포틴P ".....뭐랄까 조금 혼란스러운 사람?"
유이 "에에? 그게 무슨 의미?"
치나츠 "......혹시 금발에 한 180정도, 거기에 얼굴은 잘생긴편인 남자?"
포틴P "엑 치나츠씨도 아시나요?"
치나츠 ".....지금 저기서 카와시마씨에게 작업걸고 있는데?"
?? "어머 학생이니? 여기 아이돌이야?"
토모에 "오오 참말로 오랜만이구먼! 날 기억하고 있으야? 이 분은 학생이 아니라 어....읍!!"
미즈키 "호호호 네 JK아이돌 이랍니다?"
포틴P "미즈키씨....."
?? "이야 이렇게 동안인걸 보니까 중학생이라고 해도 믿겠는걸?"
미즈키 "호호호 그런 소리 많이 들어요."
사치코 "....이미 이 세상의 진실은 사라진걸까요."
포틴P "어린아이가 그런 소리 하는거 아니야 라고 말하고 싶지만 동감이 가는구나."
?? "....학생이 믿음직해 보여서 내가 알려주는건데 쉽게 돈을 벌수 있는 방법이..."
포틴P "뭘하는거야!!"
?? "앗 포틴P 선배! 서언배~! 선배 선배!"
포틴P "....너무 흥분했다. 나 못본척 해줄레?"
?? "....다크 플레이..."
포틴P "이야 호스트P구나!! 정말 오랜만이다!!"
호스트P "하하 오랜만에 보니까 반갑네요 선배!"
포틴P "하하하 이녀석 하하하."
호스트P "하하하."
슈코 "....그런데 호스트P?"
포틴P "아 그게....."
호스트P "전직 호스트 출신이거든요!" 도얏
슈코 "앗 사치코의 도야가오다. 그럼 사치코도 호스트출신?"
사치코 "뭐라카노!"
슈코 "....이상 사치슈코 극장이였습니다." 꾸벅
사치코 "아니거든요?"
포틴P ".....거기에다가 나이 불명, 출신지 불명, 이름 불명이거든. 본인이 호스트P라고 불러달레."
호스트P "뭐 출신지는 우사밍성으로 할까요?"
포틴P "얌마."
슈코 "음...뭔가 독특한 캐릭터네."
아스카 "......칠흑보다 어두운 불꽃."
포틴P "잠깐 아스카?!"
호스트P "......불보다 뜨거운 어둠!"
포틴P "호스트P 너도?!"
아스카&호스트P "다크 플레임 마스터, 흑염의 주인인 내가 네놈의 사악을 태워주마!"
포틴P ".........죽여줘."
아스카 "프로듀서중에 추종자가 있을줄은....[운명]이라는 걸까?"
호스트P "나야 말로. 나이는 어리지만 얕볼수 없겠어?"
아스카&호스트P "후후후후후....."
나나미 "...아마 성이 미야모토가 아닐까여?"
NOVA "....논리적인 추론이야."
끼익
칸나 "안녕하세...토모에짱! 이제 왔군요!"
토모에 "이제 다시 만나는구만 칸나씨."
칸나 "잠깐 그 말의 의미는......"
호스트P "안뇽?"
칸나 "호스트P씨도 오랜만이예요!"
호스트P "반갑다 친구야! 나 없이 괜찮았니?"
코사쿠P "........" 얼굴 구깃
호스트P "에? 상처투성이?...에잇!"
뽁
코사쿠P ".....!!"
호스트P "에잇 에잇."
뽁 뽁
코사쿠P "......!!"
슈코 "상처를 손가락으로 찌르기...."
사치코 "아프겠네요....."
손 탁! 치기
호스트P "이하하 코사쿠짱이 부끄러워 하는가 보네!"
사치코 "...방금 엄청 싫어하는 표정이였죠?"
슈코 "응. 마치 아스카짱의 에쿠스테를 뺏어갔을때의 표정같았어."
사치코 "뺏었던건가요...."
디미트리P "...저런 싸이코랑 같이 일하느라 고생많았겠네."
호스트P "...응? 저요?"
디미트리P "그래. 아무 이유없이 처음보는 남한테 총을 쏴대는 저런 싸이코 말이야!"
아냐스타샤 "프로듀서. 삐졌나요?"
디미트리P "삐진거 아니야."
모모카 '삐졌네요.'
포틴P '삐졌네. 뭐 충분히 삐질만 하지만.'
슈코 '배고프당.'
아냐스타샤 "미나미가 그랬어요! 친구끼리는 삐진게 없어야 한데요."
디미트리P "아 삐진거 아니라고!! 그리고 누가 저런 싸이코랑 친구야!!"
모모카 '삐진거 맞네요.'
포틴P '삐진거 맞네. 뭐 친구는 아니지만.'
슈코 '배고프당.'
호스트P "이상하다....아무 이유도 없이 그럴 아이는 아닌데...." 기웃
코사쿠P ".............."
호스트P "혹시 칸나짱한테 뭐라고 한적 있나여? 아~주 사소한거라도?"
디미트리P "전혀. 하나도....잠깐. 혹시?"
뭉게뭉게(회상)
디미트리P "러브&피스라... 나 한테는 턱없는 소리지만."
뭉게뭉게(현실)
호스트P "그거다!!!"
코사쿠P "..........."
호스트P "이야 이래뵈도 이 친구....그 흔히 말하는 츤...."
철컥, 탕!
호스트P "...데레 라는 거거든요!"
디미트리P "....잠깐. 저 새끼 방금도 너한테...."
호스트P ".......?"
디미트리P "....일상이냐."
호스트P "하하하 이 친구 이래뵈도..."
철컥, 탕!
호스트P "....꽤나 여린 마음씨의 소유자거든요. 절대 총에 맞게 쏘....."
철컥, 탕!
호스트P "....진 않을 겁니다! 제가 보장할게요!"
디미트리P ".....지금 아슬아슬하게 어깨 스쳤는데? 안움직였으면 100% 명중이다."
호스트P "음...전 절...."
철컥, 탕!
호스트P "...친이라서?"
코사쿠P ".....칫."
디미트리P "혀찼잖아."
호스트P "총따위는 맘껏 갈기는 사이! 이게 바로 사..."
철컥, 탕!
호스트P "...나이의 우정입니다!"
디미트리P "...또라이가 둘이나."
토모에 '사나이의 우정....멋있구먼!'
람쥐P "저게 남자의 우정....디미트리. 우린 친구..."
디미트리P "절교야. 나라도 그 레일건 맞으면 분명히 죽어."
람쥐P "" 시무룩
호스트P "하하 속이 좁...."
철컥, 탕!
호스트P "...으시네. 총 한방정도는 맞아주지 그래요?"
디미트리P "시끄러."
한편 책상 아래
쇼코 "저....저기 보노노짱."
노노 "ㅇ, 왜 부르시나요 쇼코씨?"
쇼코 ".....저, 절친은 저렇게 총을 쏘는걸까?"
노노 "아, 아마도 아닌것 같은데요...."
쇼코 "그, 그런가...후힛."
미레이 "....저기 노노."
노노 "모, 모리쿠보는 분명 여기있긴 하지만 계속 모리쿠보에게 질문하는건 무~리인데..."
미레이 "아 미안....원래 평범한 사람은 총을 저 거리에서 다 피할수 있는거야?"
노노 "아, 아마 아닌것 같은데요...."
미레이 "....역시 그렇지?"
호스트P "하하 나를 맞추려면 대략 157일간의 고된 수련을 통해 신검일체가...."
툭. 삐융!
호스트P "으아!!! My eyes!!! 섬광탄을..."
철컥, 탕!
호스트P "...쓰다니!!! My eyes!!!"
미레이 "....하지만 피하네."
노노 "...발레자세로..."
쇼코 "....후히."
인디비쥬얼즈 "......"
노노 ".....저, 저기 저 두 사람 묘하게 즐거워 보이지 않나요?"
쇼코 "그, 그런가...."
미레이 "확실히..."
인디비쥬얼즈 ".........."
노노 '변태인걸까요....'
쇼코 '벼, 변태인건가....후힛.'
미레이 '변태인건가.'
[변태, 아니 호스트P, 무라카미 토모에 참전]
그러니 지금도 드랍 상태
디미트리P 대사 내용 그대로네..
코사쿠P의 소문 : 담배는 가장 싼것만 핀다고 한다
아리우라 칸나의 소문 : 할아버지의 유품인 기타를 어디에 뒀는지 잊어버렸다고 한다
호스트P의 소문 : 아직도 호스트시절 만났던 몇몇 여자들과 통화한다고 한다
무라카미 토모에의 소문 : 글로된 초한지를 읽는걸 실패하고 다시 만화 초한지를 읽고 있다고 한다
코사쿠P의 1컷 만화
코사쿠P "............."
편의점 직원 "저기....손님?"
코사쿠P "......2+1?"
편의점 직원 "앗 네! 지금 행사중인 상품입니다!"
코사쿠P ".........."
편의점 직원 ".........."
소련 출신이면서 카우보이 흉내를 내는 사나이. 이 기묘한 카우보이와의 싸움은 NovaP의 일격으로 끝이 났다. 오셀롯은 바닥에 엎어진 채 숨을 몰아쉬었다.
포틴P"휴...제압 성공했군요. 아, 안심하시길. 이대로 당신을 어떻게 하거나 하진 않습니다. 협조해 주신다면 있던 세계로 되돌려 드리는거죠."
그 순간, 모두의 눈앞에서 포탈 하나가 생성되었다. 갑작스런 상황에 모두가 놀란 사이 포틴P는 오셀롯의 몸수색도 마치지 않았다는 것을 떠올리고 그를 바라보았다. 오셀롯은 야비한 미소를 지으며 한 물체를 꺼내들었다. 어느 누가 섬광탄이라고 외치기도 전에 강렬한 빛이 모두의 눈을 덮쳤다. 그 틈을 타 오셀롯은 포탈 안으로 들어갔다.
영문 모를 구멍을 지나고나니 눈앞에 익숙한 숲이 펼쳐졌다. 틀림없다, 볼샤야 크레바스로 가는 길이였다. 앞으로 나아가던 오셀롯은 밀려오는 통증에 근처 암벽에 기대었다. 꿈이 아니다. 분명 난 다른 세계로 가서 초능력자 같은 인간들과 싸웠다. 전신을 덮치는 이 고통이 그 사실을 뒷받침해주고 있다. 하지만 쉴 시간 따위는 없다. 오셀롯은 조금씩 볼샤야 크레바스를 향해 나아가며 자신의 콜트 리볼버에 총알을 장전했다. 분명 더 보스의 코브라 부대도 움직이기 시작했을 것이다. 더 보스의 제자이자 자신에게 처음으로 패배를 안겨준 '네이키드 스네이크'를 이번에야말로 말살하기 위해서. 순순히 놔둘까 보냐,하고 오셀롯은 중얼거렸다. 그 녀석은 내 먹잇감이야, 그 녀석을 상대하는 건 오직 나다, 정정당당히 그 녀석을 이기는 것도 나다. 그렇게 되뇌이며 오셀롯은 나아갔다.
미유 "묻고싶은거요?"
루미 "저 사람, 본인을 오셀롯이라고 했잖아? 설마 이름은 아닐테고 코드네임일텐데. 오셀롯이란거, 아메리카 대륙에 사는 종이거든. 소련 사람인데 그런 이름을 쓰다니, 혹시..."
루미 "고양이를 좋아하는게 아닐까 하고..."
미유 "..."
루미 "리볼버를 쓰는 총잡이에 고양이 애호가라면, 좀 더 얘기를 나눠보고 싶었는데 말야..."
미즈키 "응응. 다른 세계에서도 취미를 공유할 수 있는 사람을 만난다는건 멋진 일이지. 나도 알아. 그런데..."
어느새 루미의 등 뒤로 다가온 미즈키가, 루미의 어깨를 세게 움켜쥐었다. 막 치료가 끝난 어깨를 잡힌 루미는 깜짝 놀란 고양이의 꼬리처럼 몸을 꼿꼿하게 세웠다.
미즈키 "그게 아까 한 위험천만한 짓의 변명이 되지는 않는다는거, 알고있지?"
루미 "아니, 그게..."
미즈키 "루미쨩?"
루미 "네."
미즈키 "정좌."
루미 "네."
미즈키의 한마디에 루미는 대꾸도 못하고 그대로 자리에 주저앉았다. 미즈키의 그 서슬에 아무 잘못도 없는-오히려 함께 화를 내야 할 입장인-미유도 무심코 루미의 옆에 무릎을 꿇었다.
사나에 "에이, 미즈키? 가끔씩은 이런 일도 있는 법이잖아. 서로 한발씩 먹여줬으니까, 이걸로 괜찮은 걸로..."
미즈키 "괜찮을리가 없잖아! 사나에 너도 똑같아! 결투니 긴장되니 이상한 소리나 하고! 너도 이리 와!"
사나에 "히이익?!"
시노 "저래서야 완전히 엄마네."
복귀하는것도 잊고 잔소리를 하는 미즈키와 그 잔소리를 온몸으로 받아내고 있는 세 사람을 보며, 시노는 쓴웃음을 지었다. 그리고 곁에 있는 토코는 그 모습을 복잡한 마음으로 바라보았다.
시노 "미유씨도 저렇게 보면 크게 문제는 없어보이는데... 역시 힘들어?"
토코 "응... 아무래도 조금. 그때도, 저렇게 있다가 갑자기 돌변했으니까..."
그런 시노와 토코의 시선을 느낀 듯, 미즈키에게 잔소리를 듣던 사나에가 토코와 시노를 가리키며 미즈키에게 뭔가를 얘기한다.
시노 "어. 우리 쪽으로 오려나본데? 어때? 이 참에 조금 대화를..."
토코 "나, 난 돌아갈게. 만약 이야기 하게 되면 잘 얘기 해 줘."
시노의 말이 끝나기도 전에 토코는 빠르게 자리를 벗어났다.
Kp "아, 진짜 처리해야 될게 많네... 왜그래요?"
시노 "아, 프로듀서. 그게 말이지..."
시노는 작게 한숨을 쉬고는 Kp한테 사정을 설명하기 시작했다. 두 사람이 예전처럼 얘기하는건, 조금 먼 이야기가 될 것 같다.
사나에 "엥, 가버렸잖아?"
미유 "바쁜 일이 있는걸까요... 여기로 돌아온 후로 인사도 제대로 못 드렸는데."
사나에 "아쉽네. 인사를 핑계로 이 자리를 벗어날 수 있었을텐데."
미즈키 "사~나~에~?"
사나에 "아, 아니. 그러니까... 정말로 잘못했다구~ 반성했다니까~?"
루미 "반성하고 있어. 정말로."
미즈키 "후... 하긴, 너희들이 여기서 말한다고 더 들을 애들도 아니긴 하지. 그럼, 한마디만 더 할게."
사나에 "엑?"
원래 설교와 훈화는 한마디가 한마디가 아닌 법이다. 직장생활로 그 사실을 알고 있는 전 사회인 3인방은 그 사실에 살짝 몸을 움츠렸으나,
미즈키는 말 없이 세 사람을 끌어안았다.
사나에 "어, 저기. 미즈키?"
미즈키 "프로덕션의 모두는, 정말로 소중한 동료들이야. 하지만 그중에서도 너희는 나에게 특별해. 그러니까 제발 다치지 말아줘. 살아남아줘. 더이상 소중한 사람들이 다치는거, 보고싶지 않으니까..."
사나에 "...미안"
루미 "노력할게."
미유 "죄송해요..."
살짝 물기젖은 미즈키의 목소리에, 세 사람은 저마다 대답하며 미즈키의 등을 토닥여줬다.
혹여라도 6시까지 없으면... 룰이 조금 복잡할까 싶어 스폰을 잠시 미뤄둔 쪽을 스폰하도록 하죠
?? "으허어어아악!!"
?? "하악....하악...하악..."
소녀 "웅크린 아저씨."
?? "" 흠칫!
?? "크헉 허억...허억...허억...크..."
?? '...이게 무슨 꼴이냐.'
?? '이 제왕 [디아볼로]가 꼬마얘에게 겁을 먹다니....'
소녀 "배아파?"
디아볼로 '나는 몇번이나 죽는거냐!? 다음엔 어...어디서....어...언제 [덮처]드는 거냐!? 나는!! 나느은!!!'
디아볼로 "내게....내게 다가오지 말란 말이다아아앗-------!!!!"
"현제 분홍빛 머리카락에 이상한 옷을 입은 남자가 출현했습니다."
"알수 없는 이상한 힘으로 일가족을 몰살하였으니 빠른 출동 바랍니다."
디아볼로
HP(700/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(3/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(2/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(5/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 런]5↓
오늘의 보스는 누구에게 리타이어하려나
아, 그나저나 아이돌 중 1명이 먼저 공격 들어간 이후에는 다른 아이돌들의 행동력도 같이 올라가나요?
(2페이지 디미트리P건 참조)
그나저나 저거 스킬 왜 저래? 어떻게 잡으라고...;;;;
한 플레이어가 행동력조 A,B가 있다고 할때..
그 플레이어 기준 첫번째 행동인 턴->자연회복 없음
그 이외의 턴->A,B 전부 1씩 회복
무효화 대책이 없고 최대HP가 낮아서 난이도가 그렇게까지 어렵진 않겠네요.
일반스폰은 대체로 해프닝, 이란 식으로 가는 편
나오 "잠깐만, 저 녀석이 왜 여기서 나와?!"
크시코스P "응? 아는 사람인 거냐."
나오 "안다고 해야 하나, 일단 확신할 순 없지만... 어쨌든 저게 그 녀석이 맞다면, 저건 몇십 번 죽어도 싼 악당이야."
크시코스P "에휴. 그래, 나오가 그렇다면 그런 거겠지. 그래도 지인한테 말이 좀 험한 거 아니냐."
나오 "지인 아니거든!"
크시코스P, 나오 참전
시노 "디아볼로??"
토코 "답 없네."
히지리 "무, 서워."
K P "히지리, 서포트 해줄게. 알았지?"
히지리 "응."
토코 "그나저나 오늘은 승용차가 아니네, LTV를 끌고 온 이유가 있었을 줄이야."
K P "최악의 경우엔 차 안에서 잠시 뻗자고."
K P, 시노, 토코, 히지리 참전.
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
잭P "누군지는 모르겠지만 엄청날 정도로 익숙한 사람이 온 것 같기도 한데.."
잭 더 리퍼 {죽고 죽다가 이 세계로 온 거냐?}
사에 "언제나 말씀드리지만 그런 소리로 괜히 중요한 무언가가 부서지니까 그만 좀 해주시어요!"
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P "정말이지 익사이팅한 사람이 왔다고. 이건 특종감...이라고 하고 싶지만 문제가 너무 커. 이건 집어 넣자."
아이리 "그런데요~방금 무슨 이야기였어요?"
잭P "그게 저 사람은 말이지..."
사에 "저기 가서 이야기해주시죠.."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
__________________________________
디아볼로
HP(700/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(2/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(1/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(4/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 런]4↓
디아볼로 "...?!"
호스트P "부차라티는 죽었다....아바키오도...나란챠도...."
호스트P "하지만 그들의 행동과 의지는 사라지지 않았어.... 그들이 내게 이 [화살]을 건네준거다."
호스트P "그리고 너의 행동이 진실속에서 나타난 것인지...아니면 겉보기만 그럴싸한 사악에서 나타난 것인지 이제 곧 그걸 알게 될거다."
호스트P "너는 사라지지 않고 남을수 있을까? 보스......"
호스트P ".....크으으으!!! 나 이 대사 해보고 싶었어!! 어떼 코사쿠장!! 나 완전 멋지지 않았냐?"
코사쿠P "........." 법규 손가락
디아볼로 "네, 네놈은 누구냐!! 죠르노는 이런 이상한 애새끼가 아닌데...?!"
호스트P ".........." 빠직
호스트P "토모에몽~! 퉁퉁이가 괴롭혀~!"
토모에 "저자의 이름이 퉁퉁이인겨? 이상한 이름이구먼."
철컥, 탕!
코사쿠P "....저 녀석은 무시해라. 저자의 이름은 디아볼로. 이탈리아 마피아의 보스였다. 10초뒤의 미래를 보거나 시간을 [생략]하기, 염력같은 주먹질을 하니까 조심해라."
칸나 "생략....?"
디아볼로 "나는....결코 더 이상 죽지않을거란 말이다아아앗-----!!"
코사쿠P "....죽일수 있을지는 의문이지만." 담배 후우
코사쿠P, 칸나, 토모에 참전
“어서 나와라, 레굴루스.”
정말로 이상한 여자다. 어깨는 남자들보다도 넓고 키도 남자들이 올려다볼 정도에 누나보다는 형이라는 호칭이 어울릴 정도였다.
“너에게 겁쟁이처럼 숨는 게 어울릴 것 같나? 레굴루스.”
다른 성령들과는 격이 달라 보였다. 황도 12궁마저도 잡아먹을 정도의 기백, 설렁설렁 걷는 것 같으면서도 빈틈은 일절 보이지 않는다.
주변의 이들이 쳐다봄에도 당당하게 걸어가고 있었다. 상반신을 노출하고 있음에도 한 점의 수치심 없이 레굴루스의 힘이 미약하게 느껴지는 곳을 향하고 있던 것이다.
‘그 날 이후로.......내 모든 것이 바뀌었다.’
‘사자자리, 황도 12궁을 이끌 자, 성령들의 정점. 그 위치에 서리라 모두의 입에 오르내리며 경탄 받던 날도 존재했지.’
‘그러나 네녀석이 그를 모두 가져갔다. 아직도 너만이 생각나는구나.’
‘그 날 이후로군. 이 팔을 잃고 너와 싸우게 되다니.’
그녀에게는 오른팔이 없었다. 이 팔을 잃게 한 똥개를 생각하니 열이 오르지만 너를 생각하니 점점 고양되는 것만 같다면서 혼잣말을 하며 걸어간다.
질 나쁜 이들이 헌팅하려고 다가갔지만 자기보다 큰 덩치와 그녀의 호통에 금방 도망칠 뿐이었다. 이 세계에는 이상한 녀석들뿐이냐며 불평만 하며 제 갈 길을 걸어간다.
정작 자기도 이상하면서.
K P&모치즈키 히지리 행동력 (2/10)
K P "우리쪽 사격은...."
시노 "먼저 해. 프로듀서. 큰거 한방 준비 해야지."
K P "하, 결국 내가 선방이야?"
토코 "조심해야해. 보통의 힘은 아냐."
히지리 "응, 조심해야 해."
K P "OK."
[Glock] - 사용자 : K P
※ 액티브 기술
※ 행동력 2 소모
※ 위력은 (다이스+콤마)*0.5
※ 단 K의 경우 연발사격을 할 수 있는데 이 경우의 조건은 아래와 같다
- 행동력 4 소모
- 적이 2체 이상일때 적을 3체까지 선택해 공격
- 위력은 (다이스+콤마)*0.5
(연발사격의 영향)
K P&모치즈키 히지리 행동력 (0/10)
K P "회피했어? 에라이!"
토코 "아이고야..."
시노 "괜찮아?"
K P "3턴만 차에 들어가 있지. 뭐"
히지리 "아파?"
K P "조금 아프네. 시노 언니랑 같이 있어. 3턴 쉬고 나올게."
데미지 계산
(39+90)*0.5=64.5, 반올림해서 65
콤마값(90)이 다이스(39)의 2배를 넘김으로 디아볼로가 공격 회피
적의 기술에 의해 K P 3턴 다운. K-152 LTV로 들어감
__________________________________
디아볼로
HP(700/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(1/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(0/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(3/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
___________________________________
《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 런]3↓
코사쿠P '내가 할수있는건....이것 뿐.'
코사쿠P는 몰래 세 방향에 섬광탄을 굴렸다.
코사쿠P '....터지기 10초 전엔....아마 조금 늦을지도.'
「섬광탄」행동력 소모 2
해당 턴, 혹은 1~2턴 후에 기폭하게 적용중인 효과에 기재 가능
기폭 턴, 적 스킬 콤마값 판정 범위 -10
*변수 소모 갯수만큼 콤마값 판정 범위 5씩 추가 감소. 최대 10개.
변수 소모 : 2개
2턴후 기폭
코사쿠P "아니 그렇지는...."
(http://gall.dcinside.com/board/view/?id=jojosbizzarre&no=83118 링크 참조
코사쿠P ".....그럴지도."
토모에 "멋지구만!"
코사쿠P 행동력 2/10
변수 : 1개
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디아볼로
HP(700/700)
※에피타프!!
-주사위값이 콤마값보다 작을 경우 데미지가 1/2만 들어갑니다. 콤마값이 주사위값보다 2배이상일 경우 공격을 회피합니다. 콤마값이 주사위값보다 3배 이상일 경우 공격을 회피하고 5턴간 다운시킵니다.
※킹 크림슨!!(0/3)↓
-3턴에 한번씩 모든걸 회피합니다.
※제왕은 이 디아볼로다!!(2/2)↓
-콤마값이 주사위값보다 크다면 3턴간 다운시킵니다
※네가 목격한것은 [미래]의 너 자신이다!!(2/5)↓
-받은 데미지의 1/50만큼 상대를 다운시키고 자신은 공격을 회피합니다. 이 스킬은 상대가 자신을 공격할때까지 유지되다가 공격이 하면 그때 카운트가 초기화됩니다.
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《적용 중인 효과》
[점핑 스타트 런] 3↓
모든 스킬의 행동력 1감소
[섬광탄] 2턴뒤 발동
적의 콤마값 범위 -20
스킬 이름 / 효과 지속 턴
스킬 효과에 대한 설명
이렇게 쓰셔야 혼란이 없는데....
점핑 스타트 턴 시스템 이름은 왜 저래...