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[주사위] 생존본능 TRPG (#154)
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본문 - 08-14, 2018 00:32에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
338개의 댓글이 있습니다.
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "새로운 분들도 오시고...으음~아!"
아이리 "저도 우선은 부딪혀야겠죠?! 그게, 저...선배니까!"
멜팅 슬라이스
※열기 900 소모.
※위력 4배.
※공격 무효 무시.
[오버 히트]
※아이리가 공격 이외의 추가 효과가 있는 자신의 공격기를 사용할 경우, 추가 효과를 포기할 수 있습니다. 그 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
-그 공격의 최종 데미지를 1.3배로 한다.
-턴 종료시 플레이어 캐릭터를 1명 선택해 자원을 20% 회복시킨다.(아이리를 대상으로 한다면 10%)
※오버 히트의 효과는 10턴에 1번만 사용할 수 있습니다.
-피해 증가 선택
검이 박힌 것도 모자라서 이미 일어나기는 힘든 상황임에도 무언가에 씌인 것만 같이 그는 일어선다. 이미 두 팔과 한쪽 다리를 잃은 자가 선 모습에 두려움을 느끼는 아이리.
아이리 '어쩌지? 말은 그렇게 했어도 무리일지도?'
흑기사 "다리가....부러진 것 같지 않아!"
아이리 "꺄아악! 오지 마!"
흡사 내 다리 내놔를 보듯이 다가오는 자에게 마구잡이로 검을 휘두른다. 열기를 담은 검이 그에 몸에 닿자 잠시만 기다려 보라면서 몸통을 흔드는 그에게 가차없이 연속으로 검을 날린다.
열기가 아지랑이를 일으키며 장대한 홈런을 한 순간, 이내 다른 쪽 다리마저도 부서지며 그대로 흑기사를 저 멀리 날려버렸다.
아이리 "쓰, 쓰러트렸나?"
잭P "기다려, 그 대사 말하면.....아."
흑기사 "아직이다....아직!"
이젠 두 팔도 두 다리도 없이 무슨 염력으로 뜨듯이 오른 그의 모습이 장엄하게 눈에 비춰진다.
아이리 "이, 일어났어요! 다리도 팔도 날아갔으면서!"
잭P "생존 플래그를 세워줘서 그래. 여기서는 '추가타를 내주마!' 처럼 비정한 말을 했다면 아마 쓰러져주지 않았을까?"
아이리 "그렇군요! 다음에는 그렇게 해야지~"
잭P "아니, 진심은 아니고. 장난인 거 알지?"
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [200/1000]
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두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사[300/300]
*흑기사의 의지
공격을 당할때마다 공격자에게 반격해 받은 데미지의 1/50턴만큼 다운시킵니다.
*대류....근성이 최고다.
디버프를 무시합니다.
*It's but a scratch!
체력이 다할 때마다
1. 한쪽 팔이 없어진 흑기사
2. 두쪽 팔이 없어진 흑기사
3. 두쪽 팔과 한쪽 다리가 없어진 흑기사
4. 두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사
5. 몸통만 남은 흑기사
가 됩니다. 5. 몸통만 남은 흑기사가 되면 리타이어합니다.
*You shall not pass!(3/5)↓
5턴마다 적을 3턴 다운시킵니다.
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적용중인 효과
[도발]- 코사쿠P : 다음 공격은 코사쿠P를 향합니다
디미트리P - 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 3회복
뭐어- 막타를 칠 수도 있고, 이미 끝나있을 수도 있고...
하여튼 화력 폭발 가즈아아아아
다키스트 던전하고 와야징
=====
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
- 치명타 범위 증가 / 기본 위력 증가
집중 6 : 치명타 범위 증가에 사용 -> 범위 30 증가
데미지 30% 증가 버프 적용 중
'퍼억!!!'
흑기사의 말이 채 끝나기도 전, 미레이의 일격이 그 명치에 꽂힌다.
100키로 정도의 무게를 깃털처럼 드는 그 괴력이, 아무런 자비도 없이 명치에 꽂힌다.
이내 흑기사는 가차없이 뒤로 날아가며 정문과 그 벽들에 부딪히며 그것들을 마치 모래성이 무너지듯 무너뜨리고, 이내 흑기사는 정문에 서서는 보이지도 않을 정도로 멀리까지 나가떨어진다.
미레이 "시비 걸 거라면 다른 데서 시비 걸라곳!!!"
========
데미지 판정 : (49+20) * 5 * 2 = 690. FATALITY!
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두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사[0/300]
*흑기사의 의지
공격을 당할때마다 공격자에게 반격해 받은 데미지의 1/50턴만큼 다운시킵니다.
*대류....근성이 최고다.
디버프를 무시합니다.
*It's but a scratch!
체력이 다할 때마다
1. 한쪽 팔이 없어진 흑기사
2. 두쪽 팔이 없어진 흑기사
3. 두쪽 팔과 한쪽 다리가 없어진 흑기사
4. 두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사
5. 몸통만 남은 흑기사
가 됩니다. 5. 몸통만 남은 흑기사가 되면 리타이어합니다.
*You shall not pass!(2/5)↓
5턴마다 적을 3턴 다운시킵니다.
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적용중인 효과
[도발]- 코사쿠P : 다음 공격은 코사쿠P를 향합니다
디미트리P - 다음 공격의 데미지 100% 상승, 행동력 3회복
아나스타샤&모모카(8/10)
니나는 싸움에 임하지 않고 잠시 생각에 잠겨버린다.
니나'니나가 더 강했다면...그때 노노 언니를 상처없이 구했을지도 모릅니다. 프로듀서가 다칠 일도 없을 거예요. 니나가 더 강했다면...힘이 있었더라면...'
강했으면 하는 욕구가, 힘에 대한 갈망이 머리속 가득 차자 철컥, 니나의 깊은 곳에서 스위치가 눌렸다.
※해저드 온
-보팔 래빗 상태에서만 발동 가능, <보팔 래빗-해저드 폼>을 활성화시킵니다. 이후 해저드 온은 40턴 동안 사용불가능해집니다.
*행동력 소모:3
그걸 위해 턴 예약
노노람쥐님이 그 안에 오시면 되는거고 아닐 경우엔 턴 예약 취소
그런 식으로 굴러갑니다 흠흠
..귀여운 즐거움?
대충 죽진 않은걸로 돌려보내 버리는게 나을까
해저드 폼은 다음 기회에(..)
스폰권은... 준비해둔 스폰권은 두 분이 좀 더 적응하고 나면 스폰하는 걸로...
그러니 방류입니다~ 원하시는 분이 스폰하세요오
다키스트 던전 한 판만 더하고 와야지
이쪽 몹 스폰해도 재밌으려나...
코사쿠P "....후우...이제 들어가자 칸나." 담배 후우
흑기사 "None shall pass!!"
코사쿠P ".... 이제 뭐. 피라도 뿌리시게?" 피식
흑기사 "에잇!" 몸통박치기
코사쿠P "........" 빠직
퍽!
흑기사 "어어 잠깐 균형이.....끄아악!"
툭
코사쿠P "....가자 칸나야."
저벅저벅
칸나 "네, 네엣! 그...나중애 돌아와서 죽...아니 스프라도 드릴게요~!"
흑기사 "도망친다 이거지? 비겁한 놈들아!! 내 칼을 받ㅇ.... 다리를 물어버리겠다!!"
저벅 저벅
?? "우와아...제 성격 여전하네."
?? "....뭐 몇일이였으니까 말이여."
?? "몇일이 아니라 며칠이란다 토모에짱. 우리 토모에짱은 공부는 그리 열심히 안하나봐?" 피식
토모에 "........."
흑기사 "비겁한 놈들아!!"
토모에 ".....입 닫어." 발로 꾸욱
푸욱! (으깨지는 소리)
흑기사 "크헐헉!"
?? "우웁! 귀, 귀여운 즐거움이...."
토모에 "....뭐혀? 들어가야제."
?? "으..아니 네엡!"
저벅저벅
흑기사 "내가...내가..!!"
[??, 무라카미 토모에 캐릭터 생성]
만약 이전 전투 후일담 적으실 분은 위에 답댓글로
슈코 "엑, 그 농담 재미 없어. 프로듀서."
아스카 "나는 50점은 주도록 할까."
포틴P "고맙다야...그래서 어떻게 하면 좋으려나."
경보에 맞춰 제깍 출동한 346 인원들이 모인 곳에서 들리는 흔히 있는 만담. 다만 그 배경은 그다지 흔하지는 않았다.
공터 한복판에 카지노의 일부가 통째로 날아온듯한 광경에서 토끼귀의 화려한 복장을 한 여성이 칩을 튕기는, 아무리 그래도 생소한 모습.
뭐라고 말을 걸긴 해야 하지만 포틴P가 살짝 망설이던 중, 상대가 이쪽을 먼저 눈치채고 접근해 왔다.
"어머어머, 이게 무슨 귀여운 손님들이람~!" 폴짝
사치코 "흐흥, 뭘 좀 아시네흐허..."
사치코 "아니, 볼 당기지 마세요!?"
포틴P "크흠, 실례하겠습니다. 346 프로덕션의 포틴P라고 합니다. 저희는 이런..세계선 합선으로 인해 이차원에서 떨어진 분들에 대한 대응을 맡는 일을 하고 있습니다만. 동행해 주실 수 있겠습니까? 물론 손해가 되는 일이 없도록 최대한 보장하리라 약속하겠습니다."
"흐음, 곤란하네요~ 근무지 이탈은 벌점인데요~"
포틴P "..이미 차원을 넘어서 이탈해 버리신 것 아닙니까?"
"아하하, 그렇다고 해도 여긴 아직 카지노인걸요? 아마도."
포틴P "하, 하아...그래도 저희로선 어떻게든 좀 협조를 받아야.."
"무슨 수를 써서든, 인거죠?"
포틴P "..뭐어."
"후후, 원래 이런 건 검치호 형제가 할 일인데.."
그대로 말끝을 흐리며 눈을 흘기는 여성.
안 좋은 예감이 든 아스카가 위협하듯 앞으로 끼어들자 웃는 얼굴은 그대로지만 분위기가 바뀐 채, 백덤블링으로 게임 테이블에 사뿐히 뛰어올라 어디선가 카드들을 꺼내들어 셔플한다.
"뭐, 그렇지만 최고의 딜러는 게임을 가리지 않는 법...이어야 하는 거니까요." 착착착
포틴P "..이번에도 얌전히 풀리진 않을 모양이네."
이론제 "오늘 여러분은, 로얄 카지노의 특급 딜러 이론제가 모시겠습니다!" 찡긋
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딜러 이론제
HP [777/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (3/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (6/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (5/5)↓
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필드 기믹-수상한 슬롯머신 (5개)
턴을 소모하는 행동으로 슬롯머신을 [작동]시킬 수 있습니다.(행동력 소모 없음)
주사위를 굴려 50 이상이라면 행동력을 2 회복합니다. 50 미만이라면 폭탄이 나와 4턴 다운됩니다.
90 이상이라면 행동력을 7 회복합니다.
성공/실패와 무관하게 1회 사용시마다 1개가 줄어들어, 0개가 되면 사용할 수 없습니다.
다들 알긴 아는 그 게임의 네임드 몬스터, 딜러 이론제입니다.
https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EC%97%B4%20%EC%B9%B4%EC%A7%80%EB%85%B8#s-2.2.2
외형은 키 작은 여성이지만..
수인이랄까 마계인이랄까 좌우간 인간 아니니까 문제 없음!
로얄 딜러는 카드를 허공에 띄워 날리는 공격, 쇼다운은 바닥에 커다란 카드를 깔고 뒤집어서 문양에 따라 다른 효과가 발동하는 기술.
http://df.nexon.com/df/cast/article/MDM1Mzk
일단 여기서 움짤로 볼 수 있긴 한데 조금 귀찮겠군요() 데이터 주의
슬롯머신은 원작에선 HP/MP 구슬이 나오던걸 반영해봤는데..여기선 뭐 묘사 어떤식으로 하셔도 괜찮습니다. 다만 폭탄은 아마 다이너마이트였던 걸로.
엔딩은 아마 따로 안 적을 듯 합니다. 자주 나오는 패턴대로 원래 세계로 돌아가는 식이면 될 것 같네요.
슈코 "저쪽은 어디 사장처럼 카드로 싸울듯한 분위기지만 말야-"
포틴P "목숨 왔다갔다하는 전장에서 도박을 논하는건 그렇게 유쾌하진 않지만...상대가 저러니 아무래도 도박이 연상되어 버리네. 안전하게 배팅하면서 가라고."
사치코 "아흐...볼 생각보다 세게 잡혔어요.." 얼얼
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
인셉션 게이지 [0/100]
사에&치에 행동력 [2/10]
치에 [스콜피온, 리브라, 아리에스]로 참전
치에 "나가는 게 좋아보이네요......"
사에 "허나 이것도 하나의 임무. 제대로 해보아요~"
아이리 "뭔가 특이한 것들 잔뜩이다! 저기, 프로듀서 씨..저기...어래?"
잭P "여기, 잘 터지나요?"
이론제 "물론이죠! 손님의 운이라면 언제든 최고조랍니다!"
잭P "그러면 돌려야지~"
사에 "잠시만! 그렇다고 갑자기 도박에 빠지면 아니됩니다!"
잭P "저기 있지......난 이미 시궁창이야. 과거마저 희미해지는 남자지."
잭P "친구라 믿은 사람은 친구가 아니라는 충격. 마치 연애소설에서 갑작스레 배틀물로 전환되는 만화를 보는 기분이랄까?"
사에 "가볍구만요! 것보다 그게 같나요? 같은 건가요?!"
잭P "그래서 결심했어. 과거가 사라진다면 난 적어도 미래를 잡고 싶다고. 그래서 발버둥치는 거야!"
사에 "그런 대사 해도 하나도 안 멋지니 손 대지 마시길!"
잭P-슬롯머신 사용, 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
슬롯머신에 앉아서 심호흡을 한다. 이제 전재산은 30만엔 정도. 이대로 젊은 나이에 노숙자가 되서 골판지 상자를 침대로 삼고 싶지는 않다며 슬롯머신을 돌린다. 이것이 바로 자신의 인생역전, 시체역전의 찬스라 생각하면서.
사이코메트리도 생각 읽기도 통하지 않는 시체 대 기계에 승부에 그가 손을 올린 것이다.
잭P "7...7....7....나와라, 7....."
잭 더 리퍼 {안되겠구만, 이거. 떡락 가즈아.....}
이대로 시원하게 떡락이나 하겠네. 라면서 한숨 쉬는 잭 더 리퍼에 앞에는 기적이 벌어졌다. 무려 777...까지는 아니지만 같은 문양 3개가 나왔다!
슬롯머신에 환수율은 거의 90%를 넘는다. 그럼에도 자신은 그 확률을 뚫고 이긴 것이다! 기뻐하는 와중에 칩들이 내려온다. 역시 카지노인 만큼 칩이라면서 잭P는 정말로 기쁘다는 듯이 눈물도 흘린다.
잭 더 리퍼 {떡상이란 말이야? 잭이?}
잭P "나가면 환전해야지."
사에 "다른 세계 돈인데도요?!"
스콜피온 "oh my god...me도 좀 try해도 돼? 여기 best place 같다고, master."
치에 "안 되니까! 도박은 나쁜 거니까! 응?"
잭P&아이리 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에&치에 행동력 [1/10]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
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딜러 이론제
HP [777/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (2/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (5/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (4 /5)↓
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필드 기믹-수상한 슬롯머신 (4개)
턴을 소모하는 행동으로 슬롯머신을 [작동]시킬 수 있습니다.(행동력 소모 없음)
주사위를 굴려 50 이상이라면 행동력을 2 회복합니다. 50 미만이라면 폭탄이 나와 4턴 다운됩니다.
90 이상이라면 행동력을 7 회복합니다.
성공/실패와 무관하게 1회 사용시마다 1개가 줄어들어, 0개가 되면 사용할 수 없습니다.
쇼코 "후히... 이런 도박은 함부로 건드리다가 망하는 거 여기저기서 보긴했지만... 해보고 싶기도 하네..."
람쥐P "그런데 딜러가 전투가 가능할 정도면 슬롯머신도 평범한 건 아닐 것 같은데... 실패하면 어떻게 되는지를 좀 볼까."
쇼코 "... 핑계 아냐?"
람쥐P "... 글쎄?"
람쥐P - 슬롯머신 작동
쇼코 "당첨된 거니까 좋은 거 아냐...?"
람쥐P "아니 그건 그렇지만, 아까 잭의 결과랑 사실 비슷한 셈이니까. 좀 더 다양한 경우를 보고 싶은 마음이 조금 있어서 말이지."
쇼코 "뭔가... 아키하가 떠오르기도 하네. 후히."
람쥐P "아, 그리고보니 전에 협력으로 연구해본 적도 있었지. 뭐, 결과는 실패였지만. 언제 다시 도전해볼까, 전자 생명체..."
쇼코 "... 프로듀서."
람쥐P "응?"
쇼코 "매드 사이언티스트 같아... 후히."
람쥐P "... 칭찬이야 욕이야... 그리고 나보단 아키하한테 먼저 하라고 그런 말은."
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람쥐P 전력 40%
<호시> 쇼코 행동력 2/10
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딜러 이론제
HP [777/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (1/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (4/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (3/5)↓
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필드 기믹-수상한 슬롯머신 (3개)
턴을 소모하는 행동으로 슬롯머신을 [작동]시킬 수 있습니다.(행동력 소모 없음)
주사위를 굴려 50 이상이라면 행동력을 2 회복합니다. 50 미만이라면 폭탄이 나와 4턴 다운됩니다.
90 이상이라면 행동력을 7 회복합니다.
성공/실패와 무관하게 1회 사용시마다 1개가 줄어들어, 0개가 되면 사용할 수 없습니다.
람쥐P 배경 스토리가 히데루 님께로 넘어갔습니다.
와아! 메인이랑 엮일 수도 있다!!
제가 짜놓은 설정이 있긴 했는데, 뭐 RP도 거의 안 쓰고 있었으니...
보고 싶으신 분이 있다면 '설정' 정도는 링크 걸어서 보여드리는 걸로~ 어차피 이제는 폐기된 설정이고 말이죠.
떡밥을 뿌리기도 전에 폐기, 신난다! 이게 게으름의 힘이다!!! (????)
「전달류 - 감정전달 - 즐거움전달」
칸나의 이 스킬 쓰실 때, 다른 플레이어 케릭터의 케붕이 너무 심하고 마약류같은 묘사도 좀 아닌 것 같네요 (.....) 그러니 이런 버프류를 포함해서 아군을 대상으로 스킬을 쓰실땐, 왠만하면 스킬 사용에 관한 RP만 쓰시고 그 사용에 따른 케릭터의 반응은 다른 플레이어분이 RP하도록 맡겨주시기 바랍니다. 지금까지의 버프류들도 왠만하면 그런식으로 묘사중이기도 했구요. (람쥐p의 전자기공명이라던가)
Trpg라는것에 경험이 없다보니 게임 시스템은 둘째처도 플레이어간의 상호작용을 어떻게 해야되는지를 잘 몰라서 실수를 했네요.
...그게 첫번째도 아니긴 하지만 앞으로도 실수하면 알려주시길 바랍니다. 꾸벅
시노 "프로듀서, 여기서 뭐 해요?"
K "아뇨, 그냥 있었죠."
토코 "잠깐, 프로듀서, 그 옷…… 평소에 안 입던 드레스에, 술 안 마시잖아요? 생각나는 사람 있어요?
K "조금, 그렇네요. 옛 생각도 나고."
히지리 "프로듀서, 표정…… 어두워."
K "괜찮아요. 괜찮아.(어두운 분위기.) 저기, 시노씨. 잠시 이러고 있을께요.(시노에게 안김)"
시노 "무슨 일 있지? 혹시 과거 담당 아이돌 생각 나는 거야?"
K "그렇게 생각하신다면, (한번 웃고선) 그렇네요."
시노 "하, 참…… 미나미가 아직도 생각난거야? 아니, 당사자가 잊어달라고 한지가 언제인데 아직도 그래?"
K "아, 아하하. 그러게요.(눈물을 닦고선) 참아야 하는데, 나란 놈도 바보네요."
토코 "진짜 프로듀서 답지않네. 같이 앉자. 프로듀서 지쳐보이는데……"
(밑의 곡들하고 같이 들어보세요.)
https://www.youtube.com/watch?v=Yfef7beEffw
박철 - 운명(바다의 전설 장보고 中 정연의 테마)
https://www.youtube.com/watch?v=4cLi53SEwAU
최미란 - 비련(바다의 전설 장보고 中 비란의 테마)
참고로 당시 복장은 등짝이 파인 오프숄더 롱드레스였습니다. 평소라면 죽어도 안 입는 옷....;;;
나나미 기력 2/10
Nova: 도박? 씁. 맘에 안 드는걸.
나나미: 그 놈의 행운치 때문에 그런 거져?
Nova: ...아니야. 이 색갸.
나나미: 그럼 이거 한번 까 봐여. 행운치에 관여 안 받는다면.
Nova:.....당첨되면 각오해라
나나미: 그럴 일은 없을걸여? (웃음)
수상한 슬롯머신 사용
나나미 기력 2/10
Nova: ..... 오. 그래도 평타는 쳤네.
나나미: 쳇. 아까운거에여.
폭탄 나와서 한번 까 줘...우와앗-
Nova가 일부러 맞지 않을 각도로 주먹을 내질렀지만 호들갑을 떨며 피하는 나나미.
나나미: 솔직히- 프로듀서가 평타일 운이면 제가 했을땐 대박이 확실했거든여?
Nova: 넌 돌아가서 보자.
나나미: 싫러여.
이후. 주먹과 칼이 맞부딛쳤다
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딜러 이론제
HP [777/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (0/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (3/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (2/5)↓
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필드 기믹-수상한 슬롯머신 (2개)
턴을 소모하는 행동으로 슬롯머신을 [작동]시킬 수 있습니다.(행동력 소모 없음)
주사위를 굴려 50 이상이라면 행동력을 2 회복합니다. 50 미만이라면 폭탄이 나와 4턴 다운됩니다.
90 이상이라면 행동력을 7 회복합니다.
성공/실패와 무관하게 1회 사용시마다 1개가 줄어들어, 0개가 되면 사용할 수 없습니다.
설정이 바뀌어서 단순한 해프닝으로 끝났지만
원래대로라면 좀 더 트라우마적이었을듯-
아 키라리도 일상rp적어줘야 하는데
개인스토리 주요인물이다보니...
못난 플레이어를 둔 키라리에게 정말 미안하다아ㅏ아앜....
아니거든요오!
sephiaP "으으…… 시노씨, 또 얼마나 마신 거에요?"
토코 "진짜 한잔 했네 참……."
히지리 "시노 언니, 무……거……워."
K "내 말이 그 말이야."
토코 "프로듀서, 시노씨 술 그만 먹이자. 응?"
K "고려해야지."
포틴P "시노씨 만취한 건가요?"
K "완전 만취는 아니에요."
포틴P "곤란하네요."
K "그러게요. 일단 차에 태울게요."
포틴P "(K의 복장을 보고선) 술 했어요?"
K "한잔이요. 딱 한잔"
포틴P "너무 많이 드시지 마세요. 건강도 챙기셔야죠."
K "그래야죠."
포틴P "아, K프로듀서님."
K "네."
포틴P "차후에 협의할 사안이 있거든요. 좀 뵈었으면 합니다"
K "알겠습니다."
RP 종료.
일본에선 '○○사장님'이 아니라 '○○사장' 이라고 부르니, k프로듀서님 이 아니라 k프로듀서 가 옳은 표현입니다. 님이나 씨를 붙이는건 일부 아이돌의 잘못된 입버릇일 뿐입니다. (?) kp가 다른 프로듀서를 어떻게 호칭하든 그건 자유지만, 포틴p의 경우라면 'K프로듀서', 혹은 'KP' 라고 호칭할겁니다.
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P [슬롯머신..?]
K마구P [돌려볼까!]
하루 (안 돌리는 게 좋지 않을까...)
K마구P - 수상한 슬롯머신 작동.
K마구P 행동력 [4/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P [돌려돌려, 돌림판!] 철컥
팅! 팅! 팅!
K마구P [오 좋아 같은 무늬. 성공이다!]
하루, 치에리 (휴)
슬롯머신에서 보상으로 나온 스태드리를 원샷하는 K마구P였다.
K마구P [너희들도 돌려볼래?] (개인 스태드리를 더 마시며)
하루 [아니... 난 사양할게]
치에리 [저도요...]
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딜러 이론제
HP [777/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (2/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (2/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (1/5)↓
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필드 기믹-수상한 슬롯머신 (1개)
턴을 소모하는 행동으로 슬롯머신을 [작동]시킬 수 있습니다.(행동력 소모 없음)
주사위를 굴려 50 이상이라면 행동력을 2 회복합니다. 50 미만이라면 폭탄이 나와 4턴 다운됩니다.
90 이상이라면 행동력을 7 회복합니다.
성공/실패와 무관하게 1회 사용시마다 1개가 줄어들어, 0개가 되면 사용할 수 없습니다.
히데루p"강P는 올때가 됐으니 그렇다쳐도 코사쿠p라니, 전무는 대체 무슨 생각인 거야...."
지구 궤도권 상공, 에인헤랴르 함교.
허연 연기를 내뿜으며 관망하는 시선으로 이계의 딜러를 쳐다보는 코사쿠p와, 평소답지 않게 드레스를 입은채 총기를 들고 허겁지겁 현장으로 뛰어가는 KP를 메인모니터 너머로 올려다보는 히데루p. 그러자 유미가 볼을 부풀리며 화를냈다.
유미"정말 너무해. 빗맞췄다고는 해도 고의적인 아군사격이라니, 징계이전에 구속감이라고?"
히데루p"안그래도 상부에 그의 심리 검정 결과와 현장 업무 부적합 보고서를 올리긴 했지만.... 그다지 흥미있게 검토하는 것 같지는 않더라고."
미나미"아무래도 만성적으로 전력부족이 심한탓에 그런 사람이라도 끌어다 쓰고싶은건 이해가 가지만...."
아리스"정말 보는 제가 조마조마 했어요. 그분 원래 성격이라면 멱살이라도 잡고 싸우실줄 알았는데, 오히려 모모카씨가 직접 손봐주려는걸 디미트리씨가 말렸을 정도니까요."
그런 아리스의 보고에, 히데루p 한숨을 쉬며 정리했다.
히데루p"아무튼 주의는 줘놨으니 다시 선을 넘는다면 조치를 취하긴 해야겠지. 제발 그러게 될 일이 없었으면 좋겠지만...."
아이코"그나저나 미나미쨩, 오랜만에 만난 K프로듀서씨는 어땠어요?"
미나미"아, 엣!?"
그런 기습적인 아이코의 질문에, 순식간에 새빨개진 얼굴로 그 당시 차 안에서 있었던 포옹을 떠올리곤 모두의 시선으로부터 회피하는 미나미.
아리스"아, 뭔가 있었네요."
아이코"네? 뭐가 말이에요?"
순수한 아이코가 고개를 기웃거리며 물었지만, 아리스는 입을 가린채 킥킥대며 미나미를 장난스럽게 올려다보았다.
미나미"그, 그냥 잘 지내시는 것 같더라구....."
그리고, 그런 미나미를 팔짱을 낀 채 장난스러운 표정으로 보며 속마음으로 대화하는 프로듀서와 담당 아이돌.
히데루p'알기 쉽구만 =ㅂ='
유미'KP도 참, 아이돌 사랑이 딸 사랑이라니까. =ㅂ='
동시간 지구, 디미트리p의 차량 조수석.
아나스타샤"......"
디미트리p"─적에 대한 정보는 이상이다. 뭔가 질문 있나?"
아나스타샤"......"
긍정도, 부정도 없는 무시에 아냐의 얼굴을 힐끔 쳐다보는 디미트리p.
디미트리p"!?"
기계적인 움직임으로 자신의 크로스보우를 정비하는 아냐의 눈빛이 예사롭지 않다. 풀린 동공, 빛을 잃을 눈동자, 더위가 완전히 가시지 않은 초가을의 날씨에 서리가 내린듯한 무겁고 냉혹한 공기.
디미트리p"아냐.... 무슨 일 있냐?"
아나스탸사"별로. 아무것도 없습니다. 그보다 프로듀서, 현장에는 언제 도착하는 겁니까?"
디미트리p"5분 뒤면 도착하겠군."
그 말과 동시에, 철컥 하며 볼트를 장전한뒤, 안전장치를 올려 콕엔 록을 설정해두는 아냐. 그런 그녀의 섬뜩한 분위기에 디미트리p는 왠지모를 살기를 느끼며, 그저 무언으로 운전을 계속할 뿐이었다.
디미트리p'나 뭔가 잘못한거 있었나......'
※ 디미트리p조 참전 (?)
디미트리P&니나(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
(편성은 바꾸셔도 무방<<)
슬롯머신이 있다면 돌릴 수밖에 없는 겁니다!! (아님)
마지막 주자의 결과는 어떨지..
랄까 Nova는 회복기 사용이 불가능한지라..(먼산
아나스타샤&모모카(2/10)
차에서 내리자 펼쳐진건 화려하면서 난생 처음 보는 광경이였다.
니나"와-이! 쳐 반짝거리는 곳입니다!"
모모카"뭘까요...이곳, 드라마나 영화에서 본 기억이...."
디미트리P"카지노구만. 나참, 애들 교육에 안좋게."
아나스타샤"...."
여전히 상태가 영 좋지않은 아나스타샤를 흘끗 바라본 모모카는 디미트리P에게 고개를 숙여보라고 손짓한 뒤, 그의 귀를 잡아당겼다.
디미트리P"아아! 아프잖냐, 인마!"
모모카"대체 뭘 하셨길래 아나스타샤씨가 저 상태예요?!"
디미트리P"чёрт(쵸르트, 젠장), 내가 알면 이렇게 꿀먹은 벙어리처럼 있겠어? 아무리 생각해도 내가 딱히 잘못한 건 없단 말야!"
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
모모카"정말로요?"
늬바"뭐, 그말대로. 디마는 한결같았다. 디마에게 원인이 있으리라고는 짐작가지 않는군."
디미트리P"말 나온김에 늬바, 알아봐줄 수 없겠냐?"
늬바"평소엔 거절했겠지만 때가 되면 알아보지. 아무래도 저 상태로 두는 건 찜찜하니."
디미트리P"고마워. 그나저나...카지노라."
모모카"오신 적 있으신가요?"
디미트리P"뭐? 아니. 그럴리가 없잖냐."
모모카"디미트리씨라면 해봤다고 해도 위화감이 없는 걸요."
디미트리P"얼마나 퇴폐적으로 보이는건데. 애초에 난 지는 도박은 안하는 주의라고."
늬바"반드시 이기는 도박은 도박이 아니지 않나?"
디미트리P"그러니까 도박따위는 안한다고."
이론제"어라, 그 말 진심이신가요?"
어디선가 날아온 트럼프카드들이 디미트리P의 팔과 허벅지를 베어 지나간다.
이론제"여긴 카지노, 그럼 할 일은 도박밖에 더 있나요?"
디미트리P"글쎄, 도박외에도 싸운다는 선택지가 있지 않았나?"
디미트리P, 3턴 다운
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딜러 이론제
HP [777/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (1/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (1/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (0/5)↓
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필드 기믹-수상한 슬롯머신 (1개)
턴을 소모하는 행동으로 슬롯머신을 [작동]시킬 수 있습니다.(행동력 소모 없음)
주사위를 굴려 50 이상이라면 행동력을 2 회복합니다. 50 미만이라면 폭탄이 나와 4턴 다운됩니다.
90 이상이라면 행동력을 7 회복합니다.
성공/실패와 무관하게 1회 사용시마다 1개가 줄어들어, 0개가 되면 사용할 수 없습니다.
나오, 리이나 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
리이나 "우오오! 갬블이다, 갬블!"
크시코스P (지끈) "또 시작이냐..."
리이나 "또 시작이라니! 프로듀서, 뭘 모르네! 모든 걸 걸고 승부하는 승부사의 짜릿함! 얼마나 록한데!"
나오 "음, 그런가...?"
크시코스P "안 그래. 모든 걸 걸었다가 패가망신하는 승부사는 리이나 네 기준에서도 별로 록해보이진 않는데."
리이나 "...그치만! 봐봐, 저기 저 프로듀서들 전부 다 당첨이 걸렸잖아! 프로듀서도 한 번 돌려 보는 게 어때?"
크시코스P "그렇다고 이번에도 당첨이라는 법은... 에휴, 됐다. 알았어. 저걸 가만히 놔두면 누군지는 몰라도 누군가는 건드리겠지. 그러느니 내가 한다."
나오 "...솔직히 말해봐, 프로듀서도 하고 싶었지?"
크시코스P "......"
크시코스P 슬롯머신 작동.
체리, 체리, 체리.
리이나 "오오옷!"
이론제 "후후, 축하합니다. 여러분 모두 운이 좋으시네요."
이론제는 만면에 미소를 띠면서, 카드 덱을 셔플했다.
이론제 "아쉽게도, 슬롯 게임은 이것으로 끝이네요. 하지만 모두들, 여기서 떠나시지는 않겠지요? 이제부터가 본 게임의 시작이랍니다."
그러면서, 이론제는 카드를 날렸다.
크시코스P "이크...!"
슬롯머신 뒤로 엄폐하려다가, 불길한 예감을 느끼고 슬롯머신에서 멀어지는 방향으로 뛴다.
그 직후, 이론제가 날린 카드가 슬롯머신에 박히고, 슬롯머신은 커다란 폭발을 일으킨다.
크시코스P "휴우. 위력이 장난 아니잖아... 피하길 잘 했네."
나오 "그저 카드를 던질 뿐인데 저렇게 파괴력이 강한 거야...?"
크시코스P "그렇게 따지면 나오의 공격도 그저 머리카락일 뿐인데 그렇게 단단한 거냐."
크시코스P - 행동력(4/10)
나오, 리이나 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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딜러 이론제
HP [727/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (0/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (0/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
필드 기믹-수상한 슬롯머신 (0개)
턴을 소모하는 행동으로 슬롯머신을 [작동]시킬 수 있습니다.(행동력 소모 없음)
주사위를 굴려 50 이상이라면 행동력을 2 회복합니다. 50 미만이라면 폭탄이 나와 4턴 다운됩니다.
90 이상이라면 행동력을 7 회복합니다.
성공/실패와 무관하게 1회 사용시마다 1개가 줄어들어, 0개가 되면 사용할 수 없습니다.
대박과 꽝은 어디에...
이론제 "어머, 그쪽 분은 카드로 승부하는데 흥미가 있으신가요? 저도 제일 전문이지만 말이죠..후훗."
아스카 "아아, 그렇다고 할 수 있으려나.."
아스카 "다만, 포커와 달리 패는 내 멋대로겠지만 말이지!" 티잉
아스카 "푸르게 고동치는 전뇌의 새로운 숨결이여, 지금 철벽의 날개를 펼치고 적을 노려라! 링크 소환! 나타나라, 파이어월 드래곤!!"
템페스트 어택:행동력 8 소모, 위력 4배.
아스카 "흥, 아슬아슬하게 점프했나..그래도 미스는 아니었어."
이론제 "후우! 듣도보도 못한 족보네요. 이건 이것대로 흥미로울지도.."
포틴P 사이드 행동력 0
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딜러 이론제
HP [487/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (2/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (5/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
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나나미 기력 6/10
Nova: 사실 이 슬롯머신. 주작이 아닐까 싶은데.
나나미: 맞아여. 불운의 대명사인 프로듀서에게 순순히 당첨...아얏!
Nova: 넌 진짜 매를 버는구나.
Nova는 나나미의 머리를 쥐어박으려 손을 들다가. 나나미의 머리카락 한 올을 잡아들어 톡 뽑아버렸다.
이론제: 아뇨아뇨. 저희 슬롯머신은 완전한 랜덤. 대박도 당첨도 꽝도 전부 돌린 사람의 운이라는거죠-
Nova: 그건 왠지 맘에 드는걸.그럼 이제 딜러 씨는 어떻게 나오려나.
당첨되어서 생긴 손해를 메꾸려 할까?
이론제: 눈치빠른 고객님은 별론데요-
두 손가락으로 잡은 파란색의 머리카락 한 올을 떨어트리는 Nova
Nova: 그럼, 남은 한 명은 어디로 갔을까?
오션 바운드
기력 소모: 6
d/100
콤마의 1의자리 숫자/2만큼 스킬 반복
나나미 기력 1/10
이론제: 설마...?
뒤에서 느껴지는 한기에 슥 뒤를 돌아보지만 아무것도 없었다. 다시 Nova를 본 이론제는 그의 뒤에 그림자가 하나 더 있다는걸 눈치채고는 비릿한 웃음을 지었다
이론제: 방심했네요. 속임수에 능통하실 줄이야. 뒤에 숨어있을줄은 생각도 못 했네요-
그 말을 보고 Nova가 실소를 흘린다.
Nova:풉. 뭔 헛소리야. 니가 본건 이 인형의 그림자라고.
Nova는 등 뒤에 매달린 기다란 장어 인형을 꺼내 이론제의 앞에 던졌고. 그걸 본 이론제의 표정은 굳었다.
Nova: 뒤는 맞았는데. 각도가 틀렸다고.
손가락을 위로 치켜들자.
이론제: 설마...?
나나미: 찿아주길 기다리고 있었어여.
이론제와 카지노의 외벽에 딱 붙어 있는 나나미의 눈이 마주치자. 나나츠카이를 역수로 잡은 나나미가 뛰어내려 이론제를 사선으로 길게 베어갈랐다.
하지만 이론제는 나나미의 베어가르기를 백스텝으로 피했고. 카드를 던져 나나미에게 반격을 가했다
이론제: 차라리 저분이랑 딴소리 항때 찌르셨으면 좋았을텐데요.
나나미: 언제든지 빤스런할 각 잡고 있었던거 다 봤거든여. 귀가 막 사방팔방으로 움직이더만.
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딜러 이론제
HP [389/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (1/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (4/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
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본부라고 할만한 곳은 그 건물들중 본채 쪽이라고 할 수 있겠네요. 전무실이라던가 있는..
미국지부도 346에서 비중이 크다는 설정이 있긴 하지만 그건 일단 논외겠고
작중 포틴P 설정은 장롱면허로 가야겠습니다
인셉션 게이지 [45/100]
사에&치에 행동력 [9/10]
스콜피온 행동력 [9/10](22/30)
스콜피온 "드디어 battle의 시간...me의 luck&pluck을 시험할 시간이로군!"
치에 "아니, 뒤는 시험하지 않아도 될 거 같은데..."
안타레스 머신건
※치에와 자신의 행동력 9 소모
※독성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+40의 피해를 콤마 일의 자리 수/2(반올림)만큼 부여합니다.
※피격당한 적은 3턴 동안 30의 독성 피해를 받습니다.
[쇼다운]에서 [버닝 하트] 발동으로 5턴 다운 및 행동력 1 수거
고혹적인 음악이 흐르는 카지노에 선 전갈. 괴기한 몸부림과 함께 이리저리 몸을 흐느적거리더니 등껍질에서부터 전갈의 꼬리를 꺼내든다.
이론제는 그를 보며 카드를 과정스럽게 셔플하며 이내 하나의 어엿한 덱을 만들며 드로우하자 한발 빠르게 스콜피온의 독 폭격이 가해진다.
스콜피온 "let's party!"
이론제 "설마 이렇게 빨리 쏘실 줄은......!"
세 발의 독성 폭격이 가해지며 카드들이 흩어진 한 발 후에 날아든 두 발의 공격이 폭발하며 이론제를 굴리지만 그녀는 입에 한 줌의 카드를 물고 있었다.
하트가 그려진 카드가 강렬한 화염을 일으키며 스콜피온을 덮치자 그는 치에를 보호하기 위해서라도 꼬리를 두르며 공격을 가드해내지만 날아든 카드의 다리를 살짝 베이며 중심을 잃는다.
그 순간을 놓치지 않는 열기에 머리마저 그을리자 꼬리를 휘둘러 화염을 모두 거둬버린다.
이론제 "언제나 와일드카드는 숨겨놓는 법이랍니다?"
스콜피온 "정말이지 crazy한 gamble angel 같으니라고는..."
잭P&아이리 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [50/100]
사에&치에 행동력 [1/10]
스콜피온 행동력 [0/10](21/30)
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딜러 이론제
HP [83/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (0/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (3/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[중독] (3/3)↓
- 매 턴 30의 독성 피해 부여
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나오, 리이나 - 행동력(5/10)
크시코스P "준비해, 나오. 견제 부탁한다."
나오 "흥, 얼마든지."
크시코스P - [붕괴의 저주]
적의 몸을 천천히 부서지게 만드는 끔찍한 저주를 겁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 3턴 동안, 적 하나에게 [체력 회복 효과 반감]과 [(주사위 값)+15의 지속 데미지]를 부여합니다.
나오 - [형태변화 - 블레이드] (+크기변화 1단계)
가볍고 날카로운, 베기 공격을 위한 형태.
※ 행동력 3 소모. 동시행동 페널티로 1 추가 소모.
※ 주사위 값의 130% 데미지로 공격.
※ 다른 캐릭터와 동시행동/연속행동시 행동력 페널티 -1.
[붕괴의 저주] 판정
나오 - 빗나감, [로얄 딜러]로 3턴 다운
챠킹 소리를 내며 나오의 머리카락이 날카로운 검의 형태로 변했다.
한 차례 강렬한 공격을 주고받은 사이의 빈틈. 그 빈틈을 나오는 파고들려 했다.
이론제 "에이, 너무 뻔하잖아요?" ~♬
하지만, 쉽사리 빈틈을 찔리지는 않는 이론제. 나오의 공격을 농락하듯이 회피한다. 그러면서 휘익, 하면서 카드를 던지는 이론제.
단순한 카드처럼 보였지만, 모종의 마법 때문인지 아니면 순수한 근력 때문인지는 몰라도 견제 삼아 넣은 그 공격은 무시무시한 파괴력을 지니고 있었다.
나오 "...!!!"
간신히 머리카락으로 가드했지만, 생각보다 강한 파괴력에 나오의 몸이 뒤로 밀려날 정도였다.
크시코스P "큭... 나오, 사선에서 비켜서!"
그 와중에, 영창을 마친 크시코스P의 지원 주문. 이론제의 피부에 저주의 기운이 닿더니, 곧 피부가 천천히 검게 변하기 시작한다.
이론제 "아하... 저주군요. 마계에서도 이런 류의 주문은 보진 못했는데. 꽤나 신기한 손님이군요, 당신?"
크시코스P "내가 보기엔 그쪽이 몇 배는 더 신기한 딜러인데."
크시코스P - 행동력(2/10)
나오, 리이나 - 행동력(2/10), 광기(6 : 안정)
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딜러 이론제
HP [53/777]x2
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (2/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (2/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[중독] (2/3)↓
- 매 턴 30의 독성 피해 부여
[붕괴의 저주] (3/3)↓
- 매 턴 71의 지속 데미지 부여
- 이론제의 회복 효과 반감
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행동력 회복 받으실분 있습니까 흠흠
일단 나오/리이나 파티에게 부탁합니다
미즈키 "안돼지 안돼, 한참 탱탱할 나이에!" 불쑥
나오 "으앗!? 까, 깜짝야... 미즈키씨였나요."
리이나 "어라? 사나에씨는 같이 안 오셨나요?"
미즈키 "에- 그게, 격리구역(핫스팟)쪽에 일손이 부족하다던가...거기 갈땐 혼자 가버릴때가 많으니까 말야. 불만이지만 이렇게 된건 어쩔 수 없어서, 일단은 나 혼자야. 직접 싸우는 실력은 부족하지만, 서포트 해줄게!"
「안티에이징 4단 '헬시 다이어트'」
※행동력 소모:4
※아군 캐릭터를 2명까지 선택한다. 해당 캐릭터의 행동력을 2 회복시킨다.
리이나, 나오 대상
미즈키 "이거 한잔이면 기운이 날 거야! 건강엔 뭐니뭐니해도 좋은거 먹는게 제일이니까!"
나오 "가, 감사.."
나오 '..그 뭐냐, 미즈키씨가 이런데서 농담을 할 분은 아니긴 한데..'
리이나 '이거, 아무리 봐도 녹즙으로밖엔..'
미즈키 "보기엔 그래도 음료수처럼 쭉 넘어가니까 말야!"
이론제 "어라, 여유를 부리시긴...윽!" 휘청
이론제 '후우, 순간 아찔해졌어. 독에다가 저주..잘못하면 정말 위험하겠네요.'
나오와 리이나 2씩, 합계 행동력 4 회복
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딜러 이론제
HP [777/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (1/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (1/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[중독] (1/3)↓
- 매 턴 30의 독성 피해 부여
[붕괴의 저주] (2/3)↓
- 매 턴 71의 지속 데미지 부여
- 이론제의 회복 효과 반감
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인셉션 게이지 [60/100]
사에&치에 행동력 [3/10]
스콜피온 행동력 [2/10](19/30)
잭P "돈이다, 돈! 전부 돈이다!"
사에 "정신 차리시어요!"
쥘부채처럼 모은 부적으로 머리를 얻어맞자 이제서야 칩을 바닥에 떨구며 머리를 잡는다. 이거 좀 뭔가 뜨겁다고 할 때에 사에는 정신이 좀 돌아오셨냐며 눈웃음 지어준다.
잭P "......아무래도 너무 흥분했었나보네."
잭 더 리퍼 {이제 눈치 챘냐?}
잭P "뭐, 그 정도로 돈이 궁했던 거 아니겠어? 그래도 겨우겨우 머리 좀 얻어맞으니 정신 돌아온 것 같아. 제대로 일도 해야지."
멘탈 쇼크
※행동력 9 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여합니다.
※적의 특수효과를 무시합니다.
※공격 성공 시, 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 정지시키며 발동도 무효로 합니다.
※이후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이 자연회복 되지 않습니다.
독과 저주로 휘청거리는 이론제를 향해서 점점 전류와 같은 것이 흐르기 시작한다. 주변을 둘러보며 카드를 세트하자 뒤에 느껴진 인기척.
방금까지 슬롯머신에 정신이 팔린 잭P가 고속으로 접근하더니 그녀의 카드를 손을 꺾어서 가볍게 떨구며 발로 밟아버렸다.
솟아오르는 다이아몬드의 결정들을 그녀를 방패로 막아낸 순간, 머리를 잡고 강렬한 뇌파를 흘린다. 그 순간, 강렬한 푸른빛과 함께 머리에서부터 펑! 소리가 들려온다.
이론제 "별이.....돈다....."
잭P "좋은 꿈 꿔요......"
인간의 뇌에 거대한 양의 전파를 흘려보내 순식간에 정신을 흐트러트리며 뇌를 공격하는 기술, 잘못 쓰면 뇌사할 수도 있지만 그 부분은 본인 나름의 컨트롤로 커버하며 이론제를 떨어트린다.
사에 "역시 재정신이시면 일당백이시네요~"
잭P "물론~것보다 왠지...머리가 좀 뜨거운데? 이게 그 무슨 효과더라..."
사에 "아, 효과는 아니어요. 잠시 차크라를 두르고 때렸으니까 말이지요."
잭P "응? 그 차크라 빨간색...아."
머리에서부터 탄 냄새가 나기 시작한다. 머리에 불 나는 거냐며 당황하는 잭P에 머리에 사에는 냉정의 차크라가 담긴 부적으로 때려주며 겨우 그를 소화시킨다. 비록 아프기는 했지만.
잭P&아이리 행동력 [2/10]-잭P 다운 및 자연회복 불가(5/5)
인셉션 게이지 [75/100]
사에&치에 행동력 [4/10]
스콜피온 행동력 [3/10](18/30)
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딜러 이론제
HP [481/777]
딜컷 O
※로얄 딜러
주사위 혹은 콤마가 7의 배수라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
※쇼다운 (0/3)↓
발동 턴, 공격자의 콤마값에 따라 다른 효과를 적용합니다.
-스파킹 다이아몬드(00~24)
공격자를 4턴 다운시킵니다. 콤마가 10 이하라면 추가로 4턴 다운시킵니다.
-다크니스 스페이드 (25~49)
공격자의 콤마가 40 이하라면 2턴 다운시키고 암흑 상태로 만들어, 발동 턴을 포함해 공격자 기준 2턴간의 빗나감 범위를 50 확장합니다.
-아이시클 클로버(50~74)
콤마가 66 이하라면 공격을 무효로 하고 3턴 다운시킵니다.
-버닝 하트(75~99)
공격자를 5턴 다운시키고, 행동력을 1 소거합니다.
※레이즈 (0/6)↓
발동 턴, 이론제의 HP가 50 감소합니다.
이 턴 [쇼다운]에 의해 발생하는 다운이 2배가 됩니다.
또한 이 턴에 이론제의 스킬로 다운이 발생했을 경우, 이론제는 HP를 200 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[중독] (0/3)↓
- 매 턴 30의 독성 피해 부여
[붕괴의 저주] (1/3)↓
- 매 턴 71의 지속 데미지 부여
- 이론제의 회복 효과 반감
[멘탈 쇼크] (2/2)↓
- 이론제의 스킬 발동 및 카운트 정지
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새로 오신분들 생각해서 좀 쉽게 내놨으니 어쩔 수 없지..
(참고 : K의 경우 제가 쓸 때는 K P, rp 표기시 KP로 서술합니다.)
포틴P "음? KP, 얼마나 당한거에요? 정신줄을 완전히 놨네요?"
K P "갈굼 한 번 제대로 당했습니다."
포틴P "아하하, 갈굼 당했다니, 정신은 살아 있나봐요."
K P "돌겠어요. 일단 여기는 좀 그렇고 나가서 이야기 하죠."
프로덕션 복도 외곽
포틴P "흠, 그렇다면 초병, 즉, 현장 요원에 대한 공격은 불가능하다 이건가요?"
K P "일단은 국내법상으로 변환해 보면 그렇죠."
포틴P "흠, 낭패네요. 디미트리P는 이 건으로 화가 많이 났을텐데요?"
K P "그냥 화난게 아니라 크게 화났겠죠. 솔직히 이 정도면 군 형법상 어떻게 되더라? (표정이 잠시 일그러짐) 한국 군형법상에 의하면....... 이게 좀 애매한데, 제60조의2항에 의하면, 상관 또는 초병 외의 직무수행 중인 군인등의 신체를 상해한 사람은 다음 각 호의 구분에 따라 처벌한다라 해놓고,
1. 적전인 경우: 무기 또는 3년 이상의 징역
2. 그 밖의 경우: 1년 이상의 유기징역으로 구분하거든요."
포틴P "이 경우는요?"
K P "사실 이게 참, 애매하죠. 잘못하면 동법 제60조 5항, 즉 상해치사 건으로 처벌받을 수도 있어요. 그런데 저희가 아이돌이면서도 동시에 전투에 나서는 상황이라, 처벌 조항도 애매하고요. 게다가 코사쿠P가 늦게 합류했잖아요. 그런 상태에서 디미트리P가 총에 맞을 뻔 했으니, 잘못하면 이게 초병에 대한 폭행 또는 협박이 되니까요."
포틴P "그런가요? 이거 대응하기 어렵네요. 그런데 K는 이 정보를 어디서 구한거죠?"
K P "용산이요."
포틴P "용산이요?"
K P "저 군 장교잖아요."
포틴P "아, 아. 그렇죠. K P, 군 장교였죠. 내 정신 봐. 그런데, 코사쿠P를 이 형법으로 처리할 수 있을까요?"
K P "가능하지 않을까요? 물론 민법으로 처리한다면, 좀 더 형이 셀 수도 있긴 합니다만........"
(이 와중에 머리를 긁적임)
포틴P "그나저나 그 드레스 안 갈아입어요?"
K P "갈아입어야 하는데, 일단 시노씨나 히지리에게 가져다 달라고 부탁해야죠."
포틴P "(한번 쭉 훑어보고선) 그나저나 그 드레스 이쁜데요? 평소의 KP라면 상상하기 힘든 모습이에요."
K P "정작 전 별로라고요. 등이 다 파져있고 참, 이런 옷 못 입겠다고요. 이렇게 파여있는걸 누가 입어요. 등 근육 섹시한 사람이나 입지."
추신 : 포틴P님, 나중에 스킬 추가하고 변경해도 괜찮을까요??
좀 더 플레이를 해보시고 수정하시는게
턴 지나면 쭉쭉 차는게 행동력이니까요. 보면 다른분들도 꽤 큰 기술 위주로 플레이 중이시고
소모 작은 기술 추가하시는 거라면 그것대로 괜찮습니다만..
이벤트 전투같은 경우엔 꺼내는게 어렵지 않겠죠