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[주사위] 생존본능 TRPG (#154)
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본문 - 08-14, 2018 00:32에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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주사위가 희비를 가르는 플레이어들을 위한 일곱 공지
죽을 운명의 스폰몹들을 위한 아홉 공지
암흑야근의 GM을 위한 절대 공지
로그가 드리운 스레드의 땅에서
73/25=3(반올림)
점점 포식자는 격해져간다. 8개의 다리가 달 아래에서부터 사냥감이라 인식한 자들을 포착하기 위해 소년에게서 벗어나며 주변에 실들을 전개해간다.
뱌쿠야 "내 일부가 되라고."
실들이 퍼져가며 화려하게 이 밤을 뒤덮으려는 순간, 측면에서부터 누군가가 다가선다. 뱌쿠야는 그를 눈치채며 다리들을 회수해 방어하자 되려 그것이 함정.
다리를 향해 흘러드는 강렬한 전파가 뱌쿠야의 뇌로 닿자 잠깐 머뭇거리더니 그런 뱌쿠야를 걷어차며 날려버린다. 그러나 소년은 아직까지도 다리들로 몸을 유지하고 있었다.
뱌쿠야 "제법 짜릿하네...형."
잭P "정말 질긴 아이네. 그보다 아가씨, 싸우지 않을 거야? 전투능력 없어 보이지만."
츠쿠요미 "나는 싸울 수 없어. 내겐 그 아이 뿐이야. 그렇다고 그 아이를 딱히 옭아맬 생각은 없어."
뱌쿠야 "어라~누나가 그런 말을 하다니. 내가 사랑하는 건 누나 뿐인데."
츠쿠요미 "날 인질로 잡는다면 유리하겠지. 하지만 그러면 뱌쿠야가 가만히 있지 않을 거라는 걸 명심해."
비록 세뇌 전파로 빌빌대지만 여전히 8개의 다리만은 움직이고 있었다. 마치 저 소녀를 지키기 위해 억지로 움직이는 듯이 말이다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [40/100]
사에 행동력 [8/10]
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [1514/1660]
거미줄 [0/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[활성화][3/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[3/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[1/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[7/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [15기↑]★[x1콤마값 보정]
[메즈머리즘]
- 뱌쿠야의 스킬 카운트 정지(3/3)↓
──────────
그럼 6턴동안 트랩...?
=====
노노 행동력 7/10 [의욕: 8]
<호시> 쇼코 행동력 7/10
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
노노 "으으, 지금보다 힘내시면 모리쿠보가 무-리-인데요오..."
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 11]
<호시> 쇼코 행동력 7/10
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [1475/1660]
거미줄 [1/5][3/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[활성화][3/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[3/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[1/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[0/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
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<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [15기↑]★[x1콤마값 보정]
[메즈머리즘]
- 뱌쿠야의 스킬 카운트 정지(2/3)↓
[짓누르기] (2/2)↓
- 2턴간 적이 [즉사를 제외한 모든 판정(주사위/콤마)을 +10으로 받음]
- 매턴 기존 콤마값이 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
──────────
미즈키 "목숨은 붙여놓자.. 가급적 말야."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에가 가볍게 페이크를 걸어 낮은 자세로 파고들자, 저항하려는 움직임이 무색하게 순식간에 팔다리가 관절기 직전으로 홀드당해 땅에 넘어뜨려진다.
뱌쿠야 "크윽..!"
사나에 "어찌어찌 사망자는 없다더라. 네가 덮친 사람들. 지금이라면 아직 조용한데서 이야길 들어줄 용의도 있는데.."
일단 던져본 항복 권고에도 침묵으로 일관하자 가차없이 팔을 꺾어가는 사나에. 하지만 팔이 완전히 나가기 직전 뱌쿠야가 몸체의 거미 다리를 사나에에게 휘둘려 떨쳐내고 땅을 찍어 몸을 일으킨다!
뱌쿠야 "내 다리는 장식이 아니거든..그리고 절대로 지지도 않을 거고."
사나에 "뭐, 좋아. 하루 이틀 일도 아니고, 난 기회 줄만큼 줬어."
(55+10+10)x2x2=300
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [1175/1660]
거미줄 [1/5][1/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[활성화][3/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[3/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[1/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[0/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
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특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [16기↑]★[x1콤마값 보정]
[메즈머리즘]
- 뱌쿠야의 스킬 카운트 정지(1/3)↓
[짓누르기] (2/3)↓
- 2턴간 적이 [즉사를 제외한 모든 판정(주사위/콤마)을 +10으로 받음]
- 매턴 기존 콤마값이 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
──────────
쇼코 "히얏하!!! 이 멍청한 놈이, 어디서 밤이 어쩌고 저쩌고냐!! 밤에 어울리는 광기는 내가 보여주지! 히얏-하!!!" 파앗
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 12]
<호시> 쇼코 행동력 8/10
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <각성> 모드 조건 없이 돌입 가능
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[변신] : <각성>
[광분] : 이성이 거의 끊어진 채, 적을 향해 마구잡이로 공격하는 상태가 됩니다.
- 발동한 경우, 발동 이후로 10턴 이상의 다운 누적, 혹은 적들에게 500 이상의 누적 피해가 달성되기 전까지 [변신] 불가. 조건 달성 시 [광분] 상태가 해제된다.
- <각성> 모드가 해제될 때까지 빗나감 범위 20 증가. 공격의 위력 15 증가.
- 공격을 할 때마다 (4 - (입힌 피해/100))턴간 다운된다.
- 행동력 3 소모
그리고 하늘에 떠오른 은색의 달빛에 털들이 아름답게 빛나간다.
그러나 곧이어 쇼코의 눈빛은 본래의 갈색빛에서 점차 변질되어 붉은빛으로 물든다.
그리고 그와 같이, 우연히 달이 구름에 가리우며 쇼코의 은빛 털은 어둠과 하나되어 그 모습을 점차 가리운다.
결국에는 변신하며 튀어나온 입의 날카로운 이빨들만이 희미하게 새어오는 빛을 받아 서늘하게 반짝인다.
쇼코 "그르르... 히얏하, 하 하!!! 키얏-하!!!!"
=====
노노 행동력 5/10 [의욕: 12]
<각성> 쇼코 행동력 6/10 [광분]
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뱌쿠야
HP [1175/1660]
거미줄 [1/5][1/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[활성화][3/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[3/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[1/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[0/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [17기↑]★[x1콤마값 보정]
[메즈머리즘]
- 뱌쿠야의 스킬 카운트 정지(0/3)↓
[짓누르기] (1/3)↓
- 2턴간 적이 [즉사를 제외한 모든 판정(주사위/콤마)을 +10으로 받음]
- 매턴 기존 콤마값이 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
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언젠가 써보고 싶긴 했는데, 이런 타이밍에 쓰게됐군 후후...
아나스타샤&모모카(9/10)
디미트리P"아냐, 나다."
아나스타샤"프로듀서."
귀에 꽂은 무전기를 통해 디미트리P의 목소리가 들렸다.
디미트리P"니나는 어떠냐?"
아나스타샤"미쿠 덕분에 무사합니다."
디미트리P"다행이군. 지금 놈은 거미줄은 여기저기 써서 부족한데다 모리쿠보의 염력으로 움직임이 제한되고 있어. 신호주면 엄호사격해라."
아나스타샤"да"
Баба яга상태
tihar 가내수공업 공기총
※주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
<동시행동>
별의 궤적-황소자리 행동력 5+4
주사위값만큼의 데미지, 피격된 적에게 [폭주] 카운트 부여
디미트리P&니나(1/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카(1/10)
어둠 속에서 갑자기 날아든 화살 한개, 그 화살은 바쿠야의 교복 소매를 찢고 지나간다.
바쿠야"위험해라, 사격실력 좋은 사람이 있나보네."
디미트리P"내 제자에 대한 칭찬은 고맙지만 그다지 기분좋진 않군."
'언제 뒤를...'라고 생각하며 바쿠야는 내심 놀랐다. 그러나 가까이 왔다는 건 오히려 사거리 안에 들어왔다는 것, 바쿠야는 오히려 눈깜짝할 사이 디미트리P 뒤로 이동해 그를 묶으려 했으나....
바쿠야'거미줄이...나오질 않아?'
디미트리P"예상대로군."
바쿠야가 당황해 잠시 움직임을 멈춘 사이, 디미트리P는 몸을 뒤로 돌리며 티할 공기총을 연사했다. 그러나 바쿠야를 감싼 거미다리들로 인해 그에게 입히는 데미지는 미미했다.
디미트리P"데미지는 적지만 이 이상 끌면 내가 위험하니...물러나야겠군."
그렇게 말하며 그는 바쿠야의 눈앞에 유령처럼 사라졌다.
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [1107/1660]
거미줄 [1/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[활성화][2/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[4/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[2/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[1/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[8/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [18기↑]★[x1콤마값 보정]
[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
──────────
사치코 '아직 눈치 못 챘어..찬스!'
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
사치코 "..."
주위를 견제하며 물러나는 뱌쿠야의 어깻죽지를 베고 지나가는 낫, 그 위로 흩뿌려지는 붉은 피. 풍경에 동화해 모습을 감췄던 사치코의 일섬이 적중했다.
완전한 불의의 기습으로 선제를 잡았으니 추격해 치명상을 노릴만도 했지만, 사치코는 반격을 우려했는지 마음이 약해졌는지(혹은 둘 다인지) 날개를 휘둘러 바로 몸을 뒤로 뺐다.
뱌쿠야 "하하..귀신같이 음침한 사람들이 잔뜩이네. 맛은 없을지도.."
사치코 "누가 음침하단건가욧! ..그리 틀리진 않을지도 모르지만."
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [878/1660]
거미줄 [2/5][0/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[활성화][1/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[1/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[3/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[2/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[9/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [19기↑]★[x1콤마값 보정]
[폭주] (1/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
──────────
노노 "이번에는... 좀 더 강하게 가는 건데요...!"
=====
노노 행동력 7/10 [의욕: 12]
<각성> 쇼코 행동력 8/10 [광분]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
노노 "히, 히익!"
이내 뱌쿠야는 노노가 힘을 모으는 새에 노노에게 달려든다.
그러나 노노와 가까워진 순간에도 멈추지 않고, 도리어 잠시 지나쳐 버린다.
뱌쿠야는 뒤늦게 뒤로 돌며 다시 한 번 노노를 노리고자 했으나, 그 순간에 노노의 압력이 뱌쿠야를 짓누른다.
뱌쿠야 "으읏... 방금 뭐야? 뭐가 일어난 거야?"
노노 "모리쿠보에게 여쭤보셔도... 모리쿠보는 모르는데요..."
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 14]
<각성> 쇼코 행동력 9/10 [광분]
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [878/1660]
거미줄 [2/5][1/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[2/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[4/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[3/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[10/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [20기↑]★[x1콤마값 보정]
[폭주] (0/1) 스킬을 발동할 때 발동. 그 턴에 발동되는 모든 스킬의 발동이 무효가 되고, 치명타 범위가 60까지 확장된다.
[제압] (2/2)턴
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값이 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
──────────
그럼 그건 보류해 두겠습니다
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
뱌쿠야 "헤..꽤 잘 부르네. 그치만 이것도 듣다보면 곤란한 거려나? 이번 싸움은 종잡질 못하겠으니까."
사치코 "노래 가지고 장난치진 않거든요!? ..썩어도 아이돌이니까. 사람에 따라 다르긴 하겠지만, 적어도 저는 그러고 싶지 않아요."
뱌쿠야 "아이돌..? 뭐, 그렇게까지 말한다면 잠깐 듣고 있어 볼까나. 어차피 못 움직이겠고."
포틴P 사이드 행동력 1
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [878/1660]
거미줄 [2/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[2/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[4/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[3/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[10/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [21기↑]★[x1콤마값 보정]
[제압] (2/3)턴
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값이 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
──────────
아나스타샤&모모카(4/10)
디미트리P"옴싹달싹 못하는 꼬라지 하고는. 이래서야 누가 덫에 걸린 건지 구분이 안가는군."
어둠 속에서 다시 모습을 드러낸 디미트리P와
몸 전체를 짓누르는 무게에 한쪽 무릎을 꿇고만 바쿠야. 자신을 비웃으며 나타난 디미트리P를 바쿠야는 되려 비웃는다.
바쿠야"하...하핫, 아저씨는 움직이지도 못하는 적을 비웃으려 온거야? 비겁하네."
Баба яга상태
시스테마
※주사위 값만큼의 데미지를 입히고 주사위 일의 자리값이 짝수인경우 디미트리가 공격한 턴에 적의 스킬 카운트가 올라가지 않습니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:3
디미트리P&니나(2/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카(5/10)
디미트리P"비겁하고 말고. 근데 내가 온 건, 비겁하게 움직이지 못하는 널 놀리려고 온게 아니다."
그리고 바쿠야의 얼굴에 그대로 주먹이 꽃힌다. 바쿠야는 영문도 모른채 바닥에 엎어져 버렸다.
디미트리P"좀 패러온거지. 비겁하게."
몸을 짓누르는 압력을 어떻게든 이겨내고 다시 일어선 바쿠야의 몸에 날아든 건, 더 강한 주먹. 바쿠야는 주춤하면서 거미다리를 디미트리P를 향해 내질렀으나 디미트리P는 몸을 오른쪽으로 트는 것만으로 거미다리를 피했다. 어떻게든 주먹을 휘둘러본 바쿠야였지만 그런 힘없는 주먹은 디미트리P에게 닿지도 못한 채 중간에 막혀버리고 말았다. 디미트리P는 바쿠야의 팔을 바깥쪽으로 꺾으며 서서히 힘을 줬다. 그러나 꺾인 팔때문에 몸을 숙인 바쿠야는 놀랄 정도로 비명 한번 지르지 않았다.
바쿠야"하..자기 스스로도 한심하다 생각되지 않아? 이렇게 상대방에게 이긴다는 건 납득이 안 갈 것 같은데."
디미트리P"도발 한번 1차원적이군. 이렇게 맞았는데도 모르겠냐? 이게 내 일이야. 기습, 암습등의 흔히 사람들이 비겁하다고 말하는 것들 말야. 그리고, 난 정정당당하지 못하다고 따지는 인간들에게 항상 이렇게 말하지."
거기서 말을 끊은 디미트리P는 숙여진 바쿠야의 얼굴에, 인중에 정확히 무릎차기를 날렸다.
디미트리P"비겁하던 뭐던간에 이기기만 하면 된다고 말야."
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [840/1660]
거미줄 [2/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[2/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[4/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[3/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[10/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [22기↑]★[x1콤마값 보정]
[제압] (1/3)턴
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값이 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
──────────
노노 "그래도... 풀어드릴 수는 없는 건데요...!"
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 의욕쿠보]
<각성> 쇼코 행동력 10/10 [광분]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
노노 "별, 별 말씀을...?"
뱌쿠야 "그러니까 풀리면 바로 노려야겠어!"
노노 "무리이이..."
=====
노노 행동력 0/10 [의욕: 9]
<각성> 쇼코 행동력 10/10 [광분]
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [743/1660]
거미줄 [3/5][3/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[2/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[4/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[3/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[10/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[끝나지 않는 악몽]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [23기↑]★[x1콤마값 보정]
[제압] (1/4)턴
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값이 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[짓누르기] (2/2)턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
──────────
(게다가 막상 진짜 효과가 발휘되는 콤마값 판정은 2 차이로 실패...)
(짜고 치냐 이 다이스갓, 콤마갓 놈들...)
... 뭐 그래도 의욕 채워진 거랑, 제압 지속 턴 늘어난 건 다행이지만요.
뱌쿠야의 스킬 카운트가 초필 이후 정지한 건에 대하여--- HAHA
근데 노노 제압 유지되는동안 행동력 자연회복 없는 사양 아니었던가요
행동력 모자라지 않나 여기서..?
- [의욕]이 15 이상이 되는 경우 자동으로 사용됩니다.
- 다음 행동에 [부가효과 무시] / [행동력 소모 2 감소]를 부여합니다. 또한 이 행동의 스킬 콤마값 판정 범위는 [의욕] 효과를 무시하고 20 증가합니다.
- 행동 후, [의욕] 카운트는 5가 됩니다. 치명타로 성공 시 8이 됩니다. 행동이 무력화되거나 빗나가는 경우 0이 됩니다.
매번 쓸 때마다 가지고 오면 좀 길어지고 귀찮(...)기도 해서요-
-2는 써둘 걸 그랬나
크윽 알못이라 미안하다아아아
인셉션 게이지 [85/100]
사에 행동력 [10/10]
사에 "완벽히 제압된 상태라면 지금은 충분히 공격의 기회라는 소리..그 사악한 기운, 봉하도록 하겠사오니."
벽력부
※행동력 7 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
노노의 염력에 몇번이고 짓눌리는 뱌쿠야를 향해 던져지는 부적. 부적이 검은 밤하늘 아래에서 푸른 섬광과 함께 터지기도 잠시 그대로 뱌쿠야의 몸에 달라붙고 만다.
사에 "이것으로..풀려난다고 해도 금세 제압할 수 있을 터이오니."
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [90/100]
사에 행동력 [4/10]
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [700/1660]
거미줄 [3/5][3/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[0/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[2/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[4/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[3/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[10/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[내 일부가 되라고]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [24기↑]★[x1콤마값 보정]
[제압] (0/4)턴
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값이 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[짓누르기] (1/2)턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[벽력부] (3/3)턴
- 뱌쿠야에게 뇌속성/빙속성에 약점 판정 부여
──────────
사치코 "그렇게 됐으니까..다시 제 차례에요!" 펄럭
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=4
사치코 "..흐흥, 저한테서 눈을 떼고서 그런 소릴 해봤자 설득력 없으니까요!"
뱌쿠야 "흐응, 부드러워 보이긴 하는데.."
사치코 "히익;"
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [700/1660]
거미줄 [3/5][1/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[1/2]↑[비활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[3/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[5/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[4/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[1/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[내 일부가 되라고]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [25기↑]★[x1콤마값 보정]
[짓누르기] (0/2)턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[벽력부] (2/3)턴
- 뱌쿠야에게 뇌속성/빙속성에 약점 판정 부여
프라질 윙 : [4/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
적의 스킬 판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값 +20(2/2)회
──────────
턴 예약
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 9]
<각성> 쇼코 행동력 10/10 [광분]
[사냥] : 적을 적으로 보기보다도, 그저 먹잇감으로 취급하며 가차없이 공격합니다.
- [광분] 상태 한정으로 사용 가능
- 공격이 적중하면 치명타로 적용. 원래 주사위가 90 이상이라면 최종 피해가 1.5배로 적용됨
- 주사위 * 3.5의 피해 / 행동력 10 소모
빗나감 범위 : 10 + 20 + 10 + 20 = 60
기본 위력 증가 : +10+10+15 = +35
그러나 뱌쿠야는 재빠르게 등 뒤의 다리를 놀리며 자신의 몸을 그 서늘한 감촉에서 떼어낸다.
그리고 뒤늦게 그 감촉을 향해 뒤를 돌아보자, 그 곳에는 방금까지 자신의 목에 닿아있었을 터인 새하얗고 날카로운 이빨들만이 희미한 빛을 받아 서늘하게 빛나고 있었다.
뱌쿠야 "... 어디 와보기만 해 누나...!" 꿀꺽
이내 뱌쿠야는 그 싸늘한 공포감과 대치하며 거미줄을 뿌려서 길목들을 차단하고 방어태세에 임전한다.
그러자 희미한 그 형체는 잠시 둘러본 후, 그나마 빛나던 이빨마저 감추며 다시금 어둠으로 묻혀간다.
이윽고 음산하고 조용한 울음소리만이 밤 가운데 울러퍼진다.
쇼코 "크르르..."
========
25 < 60 : 빗 나 감 !
콤마 75+25 = 100 > 50 : 스킬 회피
입힌 피해 0 -> [광분] 효과로 쇼코 4턴 다운
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 9]
<각성> 쇼코 행동력 1/10 [광분] 4턴 다운
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [700/1660]
거미줄 [1/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[활성화][3/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[4/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[6/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[5/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[2/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[내 일부가 되라고]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [26기↑]★[x1콤마값 보정]
[벽력부] (1/3)턴
- 뱌쿠야에게 뇌속성/빙속성에 약점 판정 부여
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
적의 스킬 판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값 +20(2/2)회
──────────
무너진 멘탈에 훌륭한 중2 자극제가 되어준다 후후후...
... 사실 이럴 때 RP 작성이나 해야하는데...으어어
이러다 이거 또 1년 미루는 건 아니겠지... 그러면 안되는데...
미쿠"말했지, 다음번엔 재대로 베어주겠다고!"
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 소모
뱌쿠야"큭, 고양이 따위가 날 방해하지마!"
그런 미쿠를 향해 8개의 날카로운 다리가 어둠속에서 나타난 미쿠를 향했지만, 시간이 멈춘듯 느릿느릿 기어오는 날카로운 칼날들을, 군더더기 없는 움직임으로 흘러들어가, 부드럽게 긋듯이 뱌쿠야를 지나친다.
미쿠"고양이는 타고난 사냥꾼이니까냥.... 무시하면 큰코 다칠지도 모른다냥? 지금처럼."
뱌쿠야"커헉!"
뒤늦게 미쿠에게 베여진, 그다지 깊지 않은 상처에서 피를 흘리며 무릎을 꿇는 뱌쿠야.
미쿠"급소는 피했다냥, 슬슬 움직이지도 힘들텐데 얌전히 잡히지 그래?"
뱌쿠야"저 누나..... 마음에 안들어..... 큭"
안즈 1/10
미쿠 1/10
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [231/1660]
거미줄 [2/5][3/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[활성화][2/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[1/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[1/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[6/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[3/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[내 일부가 되라고]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [27기↑]★[x1콤마값 보정]
──────────
[벽력부] (0/3)↓턴
- 뱌쿠야에게 뇌속성/빙속성에 약점 판정 부여
프라질 윙 : [2/4]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
적의 스킬 판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값 +20(2/2)회
츠쿠요미 "힘내 뱌쿠야. 이 정도로 몰린 적은 몇 번 있었잖아?"
뱌쿠야 "당연하지! 절대 누나를 저들에게 넘겨주지 않겠어!!"
무릎을 꿇은 채로, 그러나 여전히 전의가 꺾이지 않은 뱌쿠야.
그런 그를 보며, 노노는 다시금 힘을 모아간다.
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 9]
<각성> 쇼코 행동력 2/10 [광분] 3턴 다운
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
그런 노노를 보며 뱌쿠야는 그 8개의 다리를 이용해 순식간에 도약한다.
사치코 "흐흥, 귀여운 저를 두고 어딜 보시나요!" 사악
뱌쿠야 "읏!"
그러나 그런 뱌쿠야를 향하여 날카롭게 휘둘러지는 사치코의 낫.
그를 회피하기 위해 뱌쿠야는 어쩔 수 없이 다리를 땅에 끌며 급정지할 수밖에 없었다.
그리고 그렇게 뱌쿠야가 멈춘 순간, 아까까지 계속하여 느꼈던 "압력"이 또 다시 뱌쿠야를 덮친다.
뱌쿠야 "윽... 맞아서라도 나갔어야 했을까... 누나들 꽤 하는데...! 그래도 나는 포기하지 않아!"
=======
콤마 판정 : 60+27 = 87
다이스+콤마 : 172 > 150으로 [내 일부가 되라고] 회피
데미지 판정: 85/2 = 42.5
=====
노노 행동력 1/10 [의욕: 12]
<각성> 쇼코 행동력 3/10 [광분] 2턴 다운
──────────────────────────────
뱌쿠야
HP [198/1660]
거미줄 [2/5][1/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[활성화][1/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[2/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[2/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[7/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[4/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[내 일부가 되라고]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [28기↑]★[x1콤마값 보정]
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프라질 윙 : [1/4]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
적의 스킬 판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값 +20(2/2)회
[짓누르기] (2/2)턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정(주사위/콤마)을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 71 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
저도 85보고 오 치명타! 했는데...
저거 어차피 /2 하는 디버프용 기술이라 굳이... 싶어서 발동 안했네요.
... 잘 생각해보니 어차피 전투당 1회니까 상관없잖아... (+1 댕청)
거기다 노노는 치명타 뜨면 의욕 팍 상승하는데 그걸 또 잊었군요 (댕청 2스택)
제압에 짓누르기에, 이토록 오래 노노한테 고통받는 적이 있었던가...
사실 TRPG 전에는 그냥 이런 게 있구나 였는데 TRPG 시작하고 디미트리P 스토리를 따라 보다보니 은근 신경쓰이네요-
뭐, 디미트리P의 개인 스토리는 깔끔하게 매듭지어지긴 했지만, 메트로 세계관과의 연결고리는 멀쩡히 남아있으니... 기대를 해봐도? (반 농담)
미즈키 "대신 내가 직접 도와줄 테니까! 나도 폼으로 훈련하는건 아니라고!"
사나에 "..뭐, 그러자고. 다 끝나가는 상대니."
「알리바이 뭉개기」
※행동력 소모:5
※피격당한 적에게 [2턴간 공격받았을때 받는 최종 데미지가 이 공격의 데미지만큼 증가] 하는 "약화" 디버프를 부여.
「안티에이징 5단 '붕격전신체련장'」
※행동력 소모:5
※위력 2.5배.
순서대로 별개 판정.
압박과 견제에도 불구, 발악하듯 거미 다리를 휭으로 크게 휘두르는 뱌쿠야.
미즈키와 사나에는 각자 점프와 숙이기로 피해 접근, 뱌쿠야의 양쪽에서 장타와 엘보 블로로 동시에 타격을 꽂아넣는다!
뱌쿠야 "컥.." 털썩
미즈키 "자, 그 이상은 움직이지 마! 정말 다치니까!"
사나에 "확보." 철컥
포틴P "후우...우선은 상황 종료인가.."
이 뒤의 처리를 어떻게 할지 고민하며 포틴P가 머리를 긁적이던 때에, 경보음이 합선 반응이 갑작스럽게 다시 나타남을 알린다.
미즈키 "어!? 이 타이밍에!?"
사나에 "이런 씁..피하자, 미즈키!"
츠쿠요미 "이건..[우리] 밤이 부르고 있는 것 같네. 조금 오해하고 있었으려나."
뱌쿠야 "..하하, 완전히 당했지만 굉장한 싸움이었어. 안녕, 누나랑 형들." 스르륵
.
.
.
사나에 "아 나..기껏 잡아놓고 이게 뭐 하는 짓이람?"
포틴P "뭐..어쩌면 이게 더 깔끔해서 좋기는 합니다만."
미즈키 "애들 붙잡아가서 심문하는것도 좀...그렇지."
사나에 "필요하다면 하는 거야."
미즈키 "그런식으로 토 달기 없기!"
38+10=48
41+10x2.5+48=176
총 데미지 224
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뱌쿠야
HP [0/1660]
거미줄 [2/5][2/3]↑
※즉사 무효
※트랩 설치[2/2]↑[활성화][0/3]↓
-거미줄을 1개 소비해 3턴 동안 활성화시킵니다.
-3턴 동안 공격 시 콤마가 40 이하라면 공격을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※슬슬 먹어도 되겠지?[3/4]↑
-거미줄을 2개 소비해 발동합니다.
-콤마 50 이하의 캐릭터의 행동을 무효로 하고 [구속] 상태로 만듭니다.
※어떻게 요리해줄까?[3/6]↑
-발동할 경우, 모든 [구속] 상태가 해제됩니다.
-[구속] 상태가 해제된 캐릭터들은 7턴 동안 다운되며 해제된 캐릭터 1채당 거미줄이 1씩 회복됩니다.
※내 일부가 되라고[1/7]↑
-거미줄을 전부 소비해 발동합니다.
-주사위와 콤마의 합계가 150 이하인 캐릭터를 (소비한 거미줄)x3턴 동안 [구속] 상태로 만듭니다.
-이 때, 소비한 거미줄 하나 당 콤마 값을 –5 합니다.
※끝나지 않는 악몽[5/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다. 성공 시, 거미줄을 모두 회복합니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [구속]
-[구속]에 대해 상기된 스킬 발동 시 현 상태가 부여됩니다.
-[구속]된 행동자는 (콤마/25)의 턴 동안 행동이 불가능해집니다.
-[슬슬 먹어도 되겠지?]/[내 일부가 되라고]으로 구속될 경우, 행동력이 [구속]이 해제될 때까지 –1이 됩니다.
-[구속]된 캐릭터를 대상으로서 행동력 2를 소비해 [구속 해제]를 개시합니다. 콤마 30 이하라면 실패합니다.
-뱌쿠야는 3턴마다 거미줄을 1개씩 충전합니다.
구속 상태: [ ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 최대 30
오토 프로덕션 : 매 턴 아이들 크로우 1기 생산
「아이들(idle) 크로우」
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 분석모드 : 1기당 플레이어의 콤마값 1 추가
※ 유저 다운시, 다운 3당 1기의 드론 파괴.(버림)(방어효과x)
※ [28기↑]★[x1콤마값 보정]
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프라질 윙 : [0/4]↓턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
적의 스킬 판정시 피티 마스커레이드를 차감해 콤마값 +20(2/2)회
[짓누르기] (1/2)턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정(주사위/콤마)을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 71 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
[약화] (1/2)턴
- 뱌쿠야가 받는 최종 데미지에 +48
저도 전투와 전투 사이, 아니면 그냥 첫 참전 시에 신규 캐릭터 등장 RP 적었답니다.
원하시는대로-
포틴P "사나처럼 게임을 하던가 후미카처럼 책을 읽던가 해."
슈코 "그건 귀찮아서 싫어."
포틴P "그럼 뭐?"
슈코 "글쎄...갑자기 이 문이 쾅! 하고 열리면서 새로운 아이돌이 등장한다던지?"
끼익...
칸나 "안녕하세요! 러브&피스예요~! 예이♪"
포틴P "..너 예언능력도 있었어?"
슈코"아닐걸?.....아마도."
칸나 "포틴P씨 오랜만이예요~!"
포틴P "아 예 칸나씨도 오랜만이네요. 여기는 새로 들어온 시오미 슈코예요."
슈코 "안녕? 난 시오미 슈코야. 잘 부탁해."
포틴P "...이래뵈도 너보다 연상이거든."
슈코 "엨 진짜?"
칸나 "앗 시오미 슈코씨군요! 잘부탁드려요~!" 악수 붕붕
슈코 "아 네...."
칸나 "우와! 목소리도 너무 예뻐요! 물론 얼굴도 너무 예쁘고요! 그 흰색머리카락이 정말 잘 어울려요!"
슈코 "아 그 ...감사합니다..."
칸나 "자자 그럼 다 같이 러브&피스예요! 예이!"
슈코 ".....뭔가 부담되는 타입이네."
포틴P "...그렇긴 하지."
칸나 "앗 ! 제가 너무 흥분해서 실례를 범했네요! 죄송합니다!"
슈코 "아, 아니여 실례라니요....그, 그러니까.....러브&피스니까...요?"
칸나 "...네! 러브&패스니까요! 예이♪"
슈코 "으으 후광이..."
포틴P "...그건 그렇고 어떻게 여기 오신거예요? 원래 정보부나 의료부소속 아니셨나?"
칸나 "아 네 그런데 이쪽의 현장요원으로 발령이 났어요. 저랑 토모에짱이랑."
포틴P "...토모에도요? 지금 어디에 있나요?"
칸나 "아 토모에짱은 조금 나중이 올거예요. 무슨 일이 있나봐요."
포틴P "토모에라면....벌써부터 머리가 아프네..."
슈코 "왜? 어떤 아이인데?"
포틴P "아이가 문제가 아니라.....프로듀서가 조금....."
슈코 "......?"
포틴P "...말로 설명하긴 어렵네."
칸나 "그 쪼금......많이 활기차신 분이시죠 하하."
슈코 ".......?"
포틴P "그, 그것보다 칸나씨가 왔다는건 코사쿠도 온건가요?"
칸나 "코사쿠....아! 프로듀서씨요? 네! 저랑 같이 오셨어요!"
슈코 "칸나씨의 프로듀서는 어떼?"
포틴P "그게....칸나랑 비슷한 타입이지."
과거회상 뭉게뭉게
코사쿠P "앗! 포틴P 씨인가요?"
코사쿠P "저 아이돌일때부터 정말 팬이였어요!"
코사쿠P "앞으로 잘 부탁드립니다! 헤헤."
다시현실 뭉게뭉게
포틴P "....덩치는 조금 커도 순진하고 착한 친구였어."
슈코 "...덩치가 크다면 혹시 저기 문앞에서 등에 저격총같은걸 매고, 한손은 주머니에, 한손은 담배를 피고있는 저 사람?"
코사쿠P "스읍.......하아....." 담배 후우
포틴P "......코사쿠?"
코사쿠P "........" 담배재 바닥에 탁탁
코사쿠P "........" 라이터 치익 치익 치익
코사쿠P "스읍....하아......" 담배 후우
코사쿠P ".....뭐."
슈코 "....순진하고 착한 친구?"
포틴P "....그랬었어."
칸나 "지, 지금도 착하세요! 다만 수줍음이 많고 표현방법이 서툴러서 그렇지요!"
슈코 "........"
포틴P "............"
칸나 ".........."
코사쿠P "스읍....하아...." 담배 후우
[아리우라 칸나, 코사쿠P 참전]
위이잉, 모터 소리와 함께 연구실의 문이 열렸다. 안으로 들어가니 백의를 입은 이케부쿠로 아키하가 무언가를 집중해서 분석하고 있었다. 분석하고 있는 대상은 연한 핑크색의 토끼귀 후드가 달린 후드점퍼. 처음보는 사람은 웃을지도 모르지만 연구실에 들어온 손님, 디미트리P는 연구하고 있는 아키하와 똑같이 불안함을 감출 수 없었다.
아키하"아, 디미트리P 아닌가!"
계속 연구에 몰두하던 아키하는 잠시 쉬려다가 그녀 옆에 서있던 디미트리P를 보고 놀랐다.
아키하"마침 부르려고 한 참이였는데, 잘 됐군. 기다리게, 차라도..."
디미트리P"그럴 필요없어. 어차피 연구결과만 듣고 나가려고 했으니까."
그 말에 아키하의 안경 테두리가 살짝 빛난다.
아키하"자네가 원한다면...그러도록 하지. 우선 조사결과에 앞서, 자네는 보팔래빗에 대해 아나?"
디미트리P"어, 기계정령과의 싸움 이후로 조사를 좀 해봤다. 하야미 카나데 덕이 크긴 했지."
자타공인 영화광, 하야미 카나데는 디미트리P의 도움요청에 보팔래빗의 원조인 영화, '몬티 파이튼의 성배'를 보여주었다. 정신나간 센스와 블랙 유머로 실소가 멈추지 않긴 했지만....
디미트리P"그렇지만 니나의 증상과 맞는 부분은 하나도 없더군."
아키하"그런가. 그럼 니나의 능력에 관해서는?"
디미트리P"'동물 옷을 입는 것을 매개로 그 동물의 힘을 끌어낸다'는 것으로 알고있다만."
아키하"그래, 그덕에 니나는 굳이 한 옷만 고집해서 입을 이유가 없네. 어찌됐건 늑대나 독수리의 모습을 한 옷이기만 하면 되지만..."
아키하는 말끝을 흐리다 니나의 토끼 후드티를 보여주며 말을 이어갔다.
아키하"니나의 증언에 따르면, 래빗 폼의 힘은 오직 이 옷을 입었을 때만 쓸 수 있다고 하는군."
디미트리P"뭐?"
아키하"래빗 폼의 능력도 어딘가 석연찮아. 폭발적인 각력과 지구력은 납득이 가지만 거기서 더욱더 능력을 각성시키는 '보팔 래빗', 그건 원래 토끼한테 없는 능력이지."
디미트리P"결론을 말하자면?"
아키하"래빗 폼의 가능성은 무한일세. 니나가 지금보다도 더 강해질 수 있겠지. 하지만 그 말은 곧 부작용의 가능성도 무한이란 말과도 같네. 실제로 이미 호전성의 강화라는 부작용이 나타났지. 아직 두고볼 필요가 있어. 이건 니나에게 돌려주게."
디미트리P는 아키하가 건네준 니나의 후드티를 받아들고 말했다.
디미트리P"걱정마라. 어떻게 해서든 니나에게 무슨 일이 일어나도록 두지 않을거니까."
일단 보류해두고 무난한 시트를 하나 짜야하나아아
질문 답변같은것도 해 주시고 허헣
상으로 일반 스폰이나 하나 주시죠 (???)
암만해도 RP가 길어지는 이건 고질병이에요...후우..
그..중2병 아이돌 시절...
언젠가 개그 소재로 조금 이야기 풀고 싶네요
- 전투용으로 입고있는 인형옷도 꽤 정성들여 세탁하고 꾸민다고 한다.
모리쿠보 노노의 소문
- 능력을 얻은 이후에는 웬만한 물건은 서랍에 넣고 잔다고 한다. 특히 깨지는 물건들은.
호시 쇼코의 소문
- 가끔씩 보름달이 뜨는 밤이면 공원에서 길거리 라이브를 연다고 한다.
코사쿠P "스읍....하아...." 담배 후우
코사쿠P "....재 누구야?"
칸나 "....글쎄요?"
흑기사 "........"
코사쿠P "....왜 회사 정문앞에 서있는건데."
칸나 "....글쎄요?"
흑기사 "..........."
코사쿠P "....저런 또라이는 무시하자."
칸나 "누군지도 모르면서 욕하는건 좋지 않아요!"
코사쿠P "그래 그래." 라이터 칙칙
코사쿠P "스읍....하아...." 담배 후우
코사쿠P "....출근하자 칸나."
흑기사 "None shall pass."
코사쿠P "......뭐?"
흑기사 "None shall pass!"
코사쿠P "......영어?"
칸나 "아! 말할수 있으시구나! 음....We are Idol and producer. 그리고 그러니까...."
코사쿠P ".....We will enter."
흑기사 "Then you shall die."
칸나 "음...그러니까...We are Idol and producer of this company. So We must go inside!"
흑기사 "I move....for no man!"
칸나 "음...그러니까....."
코사쿠P "....비켜봐."
철컥. 탕!
칸나 "우와앗! 초, 총을 쏘시면 어떡해요! 머리가 사라졌....어라? 그냥 뒤로 넘어간 거구나."
흑기사 "......You shall not pass!"
코사쿠P "......FuOk you." 담배 후우
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흑기사[300/300]
*흑기사의 의지
공격을 당할때마다 한 상대에게 반격해 받은 데미지의 1/50만큼 다운시킵니다.
*대류....근성이 최고다.
상태이상을 무시합니다.
*It's but a scratch!
체력이 다할 때마다
1. 한쪽 팔이 없어진 흑기사
2. 두쪽 팔이 없어진 흑기사
3. 두쪽 팔과 한쪽 다리가 없어진 흑기사
4. 두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사
5. 몸통만 남은 흑기사
가 됩니다. 5. 몸통만 남은 흑기사가 되면 리타이어합니다.
*You shall not pass!(5/0)
5턴마다 적을 3턴 다운시킵니다.
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@...처음 스폰하는거라 좀 이상할수도 있겠네요
이러면 실체력은 1500이 되는 건가...
흑기사[300/300]
*흑기사의 의지
공격을 당할때마다 공격자에게 반격해 받은 데미지의 1/50턴만큼 다운시킵니다.
*대류....근성이 최고다.
디버프를 무시합니다.
*It's but a scratch!
체력이 다할 때마다
1. 한쪽 팔이 없어진 흑기사
2. 두쪽 팔이 없어진 흑기사
3. 두쪽 팔과 한쪽 다리가 없어진 흑기사
4. 두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사
5. 몸통만 남은 흑기사
가 됩니다. 5. 몸통만 남은 흑기사가 되면 리타이어합니다.
*You shall not pass!(5/5)
5턴마다 적을 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (5/5)↓
약간 다듬어서 정리
이런 실수를..
조만간 위키에 업로드하면서 해결하겠습니다.
그때까진 새로 오시는 분들은 편의성 겸해서 자동 참전으로..
흑기사 "You shall not pass!"
쇼코 "후히, 보내줄 생각이 없나본데...?"
미레이 "칫, 그럼 때려눕혀 주겠어!! 각오하라굿!"
미레이 / 쇼코 참전
?? "헉!"
여자가 식은 땀을 흘리며 벌떡 일어났고 기수 쪽에서 소리가 들렸다.
기장 "강 대위, 무슨 일이야? 또 악몽이야?"
강 대위라고 불린 여성이 기체 중앙 쪽에서 가쁜 숨을 몰아쉬면서 고개를 끄덕였다.
부기장 "아니, 강 대위님, 괜찮은 겁니까? 다시 일본 가시는데 악몽을 꾸시면 어떻게 해요."
부기장의 목소리에 강 대위, 강진호는 한숨만 쉬면서 얼굴을 쓸어내렸다.
강진호 "그러게 말입니다. 하필이면…… 하."
강진호의 얼굴에는 어두운 그림자가 서려있었다. 강진호, 대한민국 공군 대위인 그녀는 공군 제5공중기동비행단 제259전술공수지원대대 공정통제중대에서 근무하다 제6탐색구조비행전대 235비행대대로 자리를 옮긴 항공구조요원이었다. 전천후 에이스란 소리를 듣던 그녀는 모종의 사건으로 일선에서 물러난 뒤, UN안보리 결의안에 의거해 346프로덕션에 군사교관으로 파견된 후 프로듀서를 겸직하다가 잠시 한국에 들어와 있었다. 이번 경우는 그가 한국에 갔다가 다시 일본으로 파견된 후 복귀하는 상황이었고 말이다.
기장 "강 대위."
강진호 "네."
기장 "이번에 일본에 가는 게, 자네가 담당하던 아이돌 관련이라고 했나?"
강진호 "네. 그렇죠."
진호는 고개를 돌려 창밖을 바라봤다. 수송기 안에 2대의 차량이 같이 있었던 것은 무엇을 의미하는 것일까?
부기장 "마, 표정 고치세요. 우거지상으로 만날 순 없다 아닙니까."
강진호 "그럴거에요. 잘거니까 깨우지 마세요. 표정 관리 해야하니까."
기장 "곧 있음 착륙이야. 이 사람아."
강진호 "잠시만 잘게요. 만나는 사람 앞에서 울면 그렇잖아요."
기장 "그렇게 하게."
그 말을 들은 진호는 잠시 눈을 감았다.
도쿄도 하네다 국제공항(羽田国際空港)
?? "죄송합니다. 실례합니다. 조금만 지나갈게요."
?? '아, 여기 맞나?'
한 여성이 급히 공항 입국장을 누비고 있었다. 곧이어 휴대전화의 벨소리가 울리자 여성이 급히 전화를 받았다."
?? "여보세요? 유미? 나야. 미나미. 입국장에서 계속 확인하고 있는데, 어느 비행기인지…… 뭐? 일반 비행기가 아니라 군용 수송기라고? 뭔 소리야? (잠깐 기겁) 아니, K 프로듀서님이 아무리 군인이라고 해도 진짜 수송기로 온대? 진짜로? 맙소사. 알았어. (잠시 늘어진 상태로) 일단 기다려볼게."
미나미라는 여성은 입국장의 도착 예정표가 적힌 스크린을 보면서 기다리고 있었다. 몇몇 사람들이 미나미를 보고 어디서 본 사람인거 같다는 표정과 다가가서 사인을 받는 사람들이 있었고 순식간에 현장은 미니 사인회장이 되어버렸다. 그렇게 사인을 해주고 나니, 입국장의 문이 열리고 여러 사람들 사이로 그녀가 찾던 사람이 나오고 있었다,
미나미 “강민영 프로듀서님.”
자신을 찾는 목소리를 들은 강민영, 즉 강진호가 고개를 들어서 주변을 둘러보곤 웃으면서 손을 흔들었다. 흔히 입던 군 근무복 대신 군 정복을 입고 나타난 모습에 미나미는 피식 웃음을 지으면서 옆에 다가갔다.
미나미 “오랜만이에요.”
강진호 “그러게 말이지. 나가자. 차 가져왔어?”
미나미 “아뇨.”
미나미의 말에 진호는 쓴 웃음을 지었다. 결국 장기주차된 차를 꺼내야 할 판이다.
강진호 “하, 그런 일이 있을 줄이야.”
미나미 “네, 두 분 다 충격으로 쓰러져서요.”
강진호 “난 이해가 안 되는 게, 각성 후 쇼크로 쓰러질 수 있냐가 문제야. 대부분 그런 일이 없던 모양이거든?”
미나미 “저도요. 이케부쿠로 박사나 시키도, 잘 모른다고…….”
강진호 “걔들이 알겠냐? 상태는 어떻다는데?”
미나미 “조금은 나아졌데요.”
강진호 “그런가?”
잠시간의 침묵이 흐르고 미나미가 물었다.
미나미 “후회하시나요?”
강진호 “뭘?”
미나미 “절, 에인헤랴르로 보낸거요.”
강진호 “(잠시 표정이 나빠지다가 표정을 고치곤)네 선택이잖아. 내가 거기에 관여할 이유는 없는거야. 히데루 프로듀서님도 그랬잖아. 너희들 능력을 감안하면, 죽을 이유는 없다고."
미나미 "그렇군요."
강진호 "물론, 너 훈련 생각날거 아냐. 내가 너 정말 토할 정도로 훈련시켜가지고……."
미나미 "그때는, 그랬죠. 그래도 감사해요. 모든걸, 알려주셔서 말이죠."
강진호 "유미, 걔는 하, 생환 훈련부터 죽어나갔는데……."
미나미 "후훗, 오늘 저희쪽에 오시면 유미 기겁하겠는데요?"
강진호 "거기까지. 넌 너 빼고 다 잡을 생각이니?"
미나미 "원하신다면, 뭐 상부에 보고해서……."
강진호 "안 돼. 너 내 훈련 방식 잘 알잖아. 제대로 토하는거."
미나미 "그건 그렇죠. 그래서 귀신교관 소리를 들었지만요."
강진호 "장담하는데 유미, 걔 내가 거기 가면 분명 피할거야. 후미카와 아이코는 쓰러질 뻔 했는데."
미나미 "(잠시 고민하다가) 그건 그래요. 그때 두 사람이 얼마나 힘들어했는데요."
강진호 "솔직히 걔들에게 미안하더라. 아리스도 힘들어하고, 너는 그런 표정이 없었는데……."
미나미 "저도 참았죠. 훈련 끝나면 파스 붙이고. 목도 아프고."
강진호 "난 너네가 아이돌들이라, 문제 없을 줄 알았거든."
미나미 "저희가 프로듀서님 급의 체력을 가진 건 아니에요. 한계가 있다고요. 게다가 유미는……."
강진호 "알지. 유미가 나 잡으러 가는거 아닌가 몰라."
미나미 "유미는……, 프로듀서 보면 피하잖아요. 이게 다 프로듀서가 유미를 심하게 굴려서 그런거라고요."
강진호 "하, 그럼 할 말이 없네. 잠시 차 좀 세우자."
미나미 "갑자기 무슨……. 에?"
강진호 "살아있어줘서 고마워. 미나미쨩."
미나미 "프, 프로듀서. 아이 같아요."
강진호 "(웃으면서) 너니까 이러는거야. 네가 내 첫 담당 아이돌이었으니까."
미나미 "(얼굴이 빨개지더니) 고마워요. 프로듀서."
두 사람의 얼굴은 그렇게 빨개졌고 둘의 머리 위에서 구름이 피어올랐다. 적어도 강진호가 당분간 악몽을 꿀 일이 없을 거 같다.
2시간 뒤, 346프로덕션
포틴P "무슨 일 있으셨어요? K 프로듀서님? 얼굴이 약간 빨간데요."
강진호(=K) "아, 미나미하고 이런저런 이야기를 하다 보니까요."
포틴P "(잠시 놀란 후) 에? 아니, 농담이시죠?"
K P "진담이에요. 어쩌다보니 포옹까지 갔지만 말이에요."
포틴P "어? 정말로요? (어이 없다는 투로) 아, 아하하. 첫 담당 아이돌에게 주어지는 조건인가요?"
K P "글쎄요. 그건 참 모르겠네요."
포틴P '참, 동성이란게 이럴 땐 부럽네요.'
포틴P "그런데 이거 하나 여쭤봐도 되나요?"
K P "네?"
포틴P "닛타 부함장이요. 에인헤랴르로 보냈던 것을 지금도 혹시 후회하시나요?"
K P "걔한테 말은 안 했지만, 조금은요. 걔가 지원한 것을 미리 알았으면 난 아마 안 맡았을거에요. 처음에. 그런 생각 안 하고 맡았거든요."
포틴P "그래도 결국은 K 프로듀서님이 맡으셨어야 했을텐데요. 뭐."
K P "그런 이야기 하지 마세요. (잠시 핏줄 올라옴) 그렇게 되면 귀신교관 본능이 다시 나올지도 모르니까."
포틴P "아, 아하하, 그럴 만 하겠네요. 히데루 프로듀서님과 아이바 함장은 거의 죽다 살아났는데, 아, 아직 시노씨와 토코씨, 두 분 상태 모르시죠?"
K P "안 그래도 듣기로는 쓰러져서 아직 병원 신세이고, 원인도 모른다고……"
포틴P "아시고 계셨네요. 소개할 사람도 있으니까, 같이 가시죠."
K P "네."
로비
포틴P "솔직히 저도 의외였어요. 비능력자였던 시노씨와 토코씨가 갑자기 각성 후 쇼크를 받았다고 하니까요."
K P "뜻밖이에요. 그런데 그게, 가능한가요?"
포틴P "간혹 그런 경우가 있긴 합니다만, 쓰러질 정도는 아니에요. 이번 경우는 진짜 의외이긴 합니다."
K P "둘 다 멘탈이 그리 나쁜 사람들이 아닌데, 참……"
K P와 포틴P는 즉각 밖에 있는 차량에 올라 인근의 병원으로 향했다.
병원
?? "누가 와요?"
??? "누구?"
???? "아는 사람이야? 히지리쨩?"
히지리 "몰라요. 그런데 기운은 선해요. 느낌 상, 두 분도 아실 분……."
시노 "우리가……."
토코 "아는 사람?"
병원 복도
포틴P "아, 만약에 지금 맡고 계신 두 분 말고 1명 더 맡아 달라면, 하실 건가요?"
K P "글쎄요. 가능할지는, 장담을 못 드리는데, 설마 이 안에 있나요?"
포틴P "간병할 사람이 1명 있어야 해서 알아봤는데 시노씨가 데려왔다고 하네요."
K P "참, 이야기라도 해 주지."
포틴P "한국에 가 계셨는데, 어디 계셨는지는 시노씨도 모르는거 아시잖습니까."
K P "뭐, 그건 맞긴 하죠. 다만……."
포틴P "어디 계셨습니까?"
K P "서울에 주로 있었죠. 용산에요."
포틴P "아, 거기까지는 모르고 있었는데, 국방부 명령 때문이었습니까?"
K P "그렇죠."
병실 문이 열리고, 시노와 토코가 누가 왔는지를 보고 쓴 웃음을 지었다. 약간 구부정한 자세지만 서 있는 것은 다행이다.
K P "그렇게 심하지 않은거 같네요."
토코 "겉으로는 그렇지. 하여튼, 돌아온거 축하해요. 프로듀서."
시노 "그러게."
포틴P "담당 프로듀서님이 계시니 좀 편한가봐요."
토코 "사실 프로듀서가 있다면 좀 빨리 병원으로 이송될 수 있었을텐데 하는 생각을 했어요."
시노 "왜?
토코 "그때 알잖아요. 시노씨도."
K P "이송이 좀 늦었나봐요."
포틴P "각성 후 설마했었거든요. 금방 일어날거라 생각했었는데, 실수였죠. 아, K 프로듀서님. 여기 히지리양 당분간 봐주실 수 있으신가요?"
K는 포틴P의 말을 듣고 침대 사이에 앉아있는 아이에게 주목했다. 금발에 작은키, 적안, 그런데 풍기는 분위기는 뭔가 신비하다. 마치 요리타씨 같다는 생각이 드는 것은 왜일까?
K P "담당 프로듀서 있지 않나요?"
시노 "장기 출장중이라는데?"
포틴P "들으셨죠? 좀 멀리 작전 나갔습니다."
K P "그래요? (서류 넘기는 소리) 우메키 오토하, 클라리스, 이 두 분도요?"
포틴P "네, 좀 멀리 간데다, 장기라서요. 그래서 지금 모치즈키양 혼자 지냅니다."
K P "그런데 시노씨, 히지리양 어떻게 여기 있는 거에요?"
시노 "병원에서 우리 둘다 재활하는 사이에, 어느 순간부터 병원에 와서 노래를 불러주더라고. 무슨 일인가 물어보니 혼자 지낸다고, 심심해서 왔다는데?"
토코 "그래서 우리 말동무 하다보니까, 아예 여기에 상주하고 있어요."
히지리 "두 언니…… 좋아요. 그런데, 당신은…… 처음…… 봐요."
포틴P "현재 핫토리씨와 히이라기씨 담당 프로듀서인 강진호 프로듀서에요. 이름이 어렵다면 K라고 불러도 되요."
히지리 "K, 강……진호, 이름…… 어려워."
포틴P "다른 이름 없나요? 어려워 하는거 같은데요."
K P "강민영이란 이름도 쓰긴 해요. 시노씨하고 토코씨에게는 내가 강민영이라고 했어요."
히지리 "민영…… 이쁜…… 이름. 민영……, 이쪽이 더 이쁜데, 민영 언니라 불러도 돼?"
K P "마음대로."
토코 "야, 프로듀서, 의외네요."
시노 "프로듀서, 히지리에게 반했지?"
(K, 말이 없다. 속마음을 들킨 모양이다.)
포틴P "말 안하시면, 그녕 맡으시는 거로 해 드릴까요?"
K P "할게요."
토코 "우리도 챙겨줘야 해."
K P "네네, 해 드릴게요."
포틴P "그럼 바로 권한 변경 신청 넣겠습니다. 혹시 뭐 다른거 부탁하실 거 없나요?"
K P "아닙니다. 일단 그렇게 부탁 드리겠습니다."
(포틴P를 먼저 보냄.)
K P "히지리 맞지?"
히지리 "응, 모치즈키…… 히지리."
K P "이쁘네. 잠깐 옆에 앉을게."
히지리 "응."
K P "두분 그동안 어떻게 지냈어요?"
시노 "나야 뭐 별 일 없는데, 토코가 좀……."
토코 "이야기 들어줄래요? 프로듀서?"
K P "네?"
토코 "그러니까, 이게 프로듀서가 한국 가고 나서 일어난 이야기인데, 미유씨 알죠? 미후네 미유."
K P "알죠. 카에데씨와 같이 다녔잖아요. 그 미유씨가 왜요?"
토코 "그게, 실종이 됐었어요. 좀 몇달 간."
K P "네?"
히지리 "뭔가가…… 두 사람을…… 삼켰었어."
K P "삼켜? 삼키다니?"
시노 "차원균열이래. 겨우 둘 다 구출되긴 했는데…… 미유씨가 완전히 다른 사람이 되어버렸어."
K P "환장하네요. 아니, 그런데 다른 사람이 되다뇨?"
토코 "사실, 몇달 전에 미유씨가 발견되서 격리를 한 번 했었어요."
K P "겨…… 격리요??"
히지리 "응, 격리…… 이상하다고……."
K P "어디가 이상한건데요?"
토코 "그게 말이죠. 저도 들은 내용인데요. 평소의 미유씨라면 술을 잘 못하는데, 그런 사람이 술을 즐기고, 말장난을 막 하는거에요. 이거 카에데씨가 보여주는 거잖아요."
K P "생각해보니 그렇네요. 그거 분면 카에데씨가 보여주는 행동인데. 미유씨가 그런다? 상상이 안 가네요."
시노 "나도 처음엔 못 믿겠는거야! 문제는 이게 아냐. 프로듀서."
K P "문제가 뭔데요?"
히지리 "마녀에게…… 강한 적의를…… 보였어."
K P "적의? 미유씨가요?"
토코 "네, 그게 제일 무서운거에요. 왜 그런지 모르겠지만 그동안의 미유씨는 아니었어요. 말도 못 붙이겠더라고요."
K P "골치네요. 확실히 미유씨 맞긴 한데요?"
토코 "거기다가 사람이 변신하면 신체능력이나 이런게 더 좋아져서, 능력의 영향 아닌가 봤지만 그런 능력은 거의 없어요."
K P "그거 골때리네요. 진짜 확인해봐야 하나."
히지리 "그래서, 토코 언니…… 미유씨를, 두려워 해."
K P "골때리네요. 일단, 이 문제는 천천히 푸는 것으로 하죠. 일단 두분 퇴원이 우선이고, 히지리도, 당분간은 우리 사무실로 와요."
히지리 "으, 응."
K P, 첫 등장
개인 스토리가 은근 기대되는군요~
디미트리P"쟤 상태 왜 저렇게 저기압이야?"
모모카"그게...미나미씨가 오늘 공항에서 한 남성분을 만났다는 제보가 여기저기서 들려왔는데 아마 그것 때문일 거예요."
디미트리P"허? 둘 사이가 돈독한 것 진작에 알았지만 그정도냐? 물론 그 소문도 신경쓰이긴 하다만..."
디미트리P가 아나스타샤를 바라보는데 정신 팔려 커피 내리는 것도 잊는 사이, 니나가 아나스타샤의 앞으로 뛰어들었다. 갑작스러운 손님에 아나스타샤는 깜짝 놀랐다.
니나"아냐 언니, 계속 인상쓰는 것 쳐 보기싫은 거예요! 같이 웃어봐요!"
그렇게 말하며 손가락으로 자신의 입꼬리를 치켜올리며 환하게 미소짓는 니나를 보고 아나스타샤도 자신도 모르게 미소짓고 말았다.
디미트리P"의외로 해결사 포지션이구만. 니나는."
모모카"그러게요. 전투외에는 그닥 도움이 안되는 어느 프로듀서 쨔마와는 다르게 말이죠."
디미트리P"....그건 좀 상처받는데. 나도 아등바등 일한다고."
소악마 같이 입을 가리고 웃는 모모카의 모습에 크게 깔 의도는 없었다는 걸 안 디미트리P도 피식 웃고 말았다.
"본사 앞에서 위험 출현, 반복합니다. 본사 앞에서 위험 인물이 출현했습니다. 전투 가용 인원들은 즉시 본사 정문 앞으로 집합해주시길 바랍니다."
디미트리P"이 자식들은 가면 갈수록 나오는 장소가 괴상해지는군. 아, 니나!"
급하게 나가려는 참에 니나의 손 위로 떨어진 건 얼마전 아키하에게 맡겼던 핑크색 토끼 후드티였다.
디미트리P"이케부쿠로가 별 문제없으니 사용해도 된다하더군."
니나"! 쳐알겠습니다!"
거짓말, 부작용의 가능성도 무한이라고 아키하는 말했다. 그러나 이때 디미트리P는 니나에게
무슨 일이 일어나도록 가만두지 않겠다고, 반드시 막겠다고 이때는 생각했다.
디미트리P&니나, 아나스타샤&모모카 참전
쇼코 "이 내가 피할까보냐-!!! 히얏-하!!! 갈기갈기 찢어주마!!!!"
=====
미레이 행동력 2/10 [집중: 0]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <각성> 모드 조건 없이 돌입 가능
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[변신]
=> <각성> : 빗나감 범위가 20 증가하나, 공격의 기본 위력이 10 증가한다.
[할퀴기] : 발톱으로 적을 날카롭게 할큅니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모
빗나감 범위 : 40
기본 위력 증가 : 20
그리고 이어지는 쇼코의 발톱과 흑기사의 검과의 몇 합의 대치.
쇼코의 공격이 단순한 면이 있다는 점을 고려하더라도 흑기사는 훌륭히 그 공격들을 받아내며 도리어 틈을 노려 검을 휘두름으로써 쇼코를 물러나게 만든다.
쇼코 "이 성가신 새끼가! 이렇게 된 이상 될 때까지 베어주마!! 히얏-하아!!!"
흑기사 "..."
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데미지 판정 : 71+20 = 91
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미레이 행동력 2/10 [집중: 1]
<호시> 쇼코 행동력 1/10
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흑기사[209/300]
*흑기사의 의지
공격을 당할때마다 공격자에게 반격해 받은 데미지의 1/50턴만큼 다운시킵니다.
*대류....근성이 최고다.
디버프를 무시합니다.
*It's but a scratch!
체력이 다할 때마다
1. 한쪽 팔이 없어진 흑기사
2. 두쪽 팔이 없어진 흑기사
3. 두쪽 팔과 한쪽 다리가 없어진 흑기사
4. 두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사
5. 몸통만 남은 흑기사
가 됩니다. 5. 몸통만 남은 흑기사가 되면 리타이어합니다.
*You shall not pass!(4/5)↓
5턴마다 적을 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (4/5)↓
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도쿄 미시로 프로덕션
'핑!'하는 소리와 함께 히지리의 표정은 별반 다를게 없었다. 민영은 그런 히지리의 표정을 보고선 히지리의 능력이 특이하다는 사실을 직감하게 되고, 같이 있던 시노와 토코 역시 의구심을 품었다. 히지리는 그저 아무런 표정 없이 K를 올려다 보고선 '이상해?'란 말만 했고 K는 고개를 저으면서 '그렇지 않아'라고만 짧게 말했다. 민영은 시노, 토코와 대화하면서 히지리의 능력이 일반인의 능력과 다르다는 사실을 파악하곤, 이를 상부에 보고하기로 결정한다.
시노 "히지리 능력 확실히 특이하지 않아?"
K "그러게요. 일반적인 능력은 아니에요."
토코 "그러게, 게다가 걔 능력 말인데."
K "네?"
토코 "보통의 능력하고는 차원이 달라."
K "얼마나 심한거죠?"
토코 "웬만한 능력있지? 그걸 모두 방어하는 거야."
K "네? 무슨 초차원 방어인가요?"
시노 "내 말이 그래."
토코 "그러니까."
K "돌겠네. 이런……."
이 와중에도 훈련이 끝난 히지리는 이불 위에 올라간 상태로 그저 새근새근 잘 뿐이었다.
시노 "그러니까 내 능력은 이 대검을 이용한 건데……."
K는 히지리가 자는 틈을 이용해서 시노와 토코의 능력을 파악하고 있었다. 다른 아이돌들의 능력 파악이 급선무였던 K에게 있어서 시노와 토코의 능력을 파악하는 것만큼 중요한 건은 없다고 볼 수 있었다. 그 와중에 뭐가 올지에 대해서는 장담할 수 없었지만…… 10여분 뒤. 밖에서 웅성거리는 소리가 들렸다.
'뭐야? 뭔 소리야?'
K가 밖으로 나가니 대형 트럭 1대와 중형트럭 1대가 프로덕션 내에 모습을 드러냈다. 다들 놀란 눈초리인 가운데 트럭에서 내린 한 사람이 누군가를 찾고 있었다.
"여기 강진호란 분이 누구십니까?"
갑작스럽게 사람을 찾는 말에 모두들 놀란 얼굴로 쳐다봤고 한 여성이 밖으로 걸어나왔다.
"제가 강진호입니다."
모두 놀란 가운데 서로가 서로를 쳐다봤고 K가 한숨을 쉬면서 말했다. K-152 LTV 1대와 Brabus 850 6.0 BiTurbo 승용차가 미시로 프로덕션에 모습을 드러냈고 모두가 그 차를 보고 놀란 상황이었다.
10분 뒤
"거 특이하게 생겼네. 뭐 이런 차가 다 있어?"
"LTV 처음봐요?"
강진호, 즉, 강민영은 어이가 없다는 투로 디미트리P를 째려봤고 시노와 루미는 그저 쓴 웃음을 짓고 있었다. 한국 정부가 새로 개발한 전술차량이 미시로 프로덕션에 등장하자 다들 경악한 것은 당연지사였다. 그것도 8인승 지휘용 차량이 모습을 드러낸 것인데, 창밖으로 이걸 지켜본 미시로 전무의 반응은 어떨지, 예측하기 어려운 상황이었다. 그만큼 성능은 예측하기 어려운 녀석이니 말을 다 한건데, 디미트리P의 표정은 썩 좋아보이지 않았다.
디미트리P '뭐, 저런 차가 다 있어?'
니나 "이상하게 쳐생긴 차지 말입니다."
물론 니나의 말을 들은 K는 그 자리에서 '윽!'거리면서 휘청였다. 이상하게 쳐 생겼다는 말은 너무하지 않은가?
K '돌겠구만. 이런.'
시노 "니나 쟤는 이런거 처음 보나봐."
토코 "처음 보지."
히지리 "왜 그럴까요?"
시노 "저거 군용차량이잖아. 군용 차량인데, 그런 차량이 미시로 프로덕션 정문에 떡하고 서 있어봐. 다들 위험요소로 여길걸?"
K '그러고도 남지. 참.'
얼마 지나지 않아서 많은 사람들이 술렁거리면서 K의 차량 중 LTV에 주목했다. 가뜩이나 덩치가 큰 차량인데, 이런 녀석이 미시로 프로덕션 본사 앞에 떡하니 있다는 것에 다들 놀란 분위기였다.
디미트리P '뭐 이런 차가 다 있어? 그리고 뒤의 차는 또 뭐야?'
황당하다는 투로 차량들을 쳐다본 디미트리P는 고개만 젓고 있었다. 자기가 봐도 처음보는 차들만 많았기 때문이었다.
포틴P '아이고, 내 저럴 줄 알았지.'
K로부터 대충의 이야기를 들은 포틴P는 머리만 누르고 있었다.
다만 아서가 더 강헸을 뿐.
근데 뜬금없이 떠오르는 생각인데, 흑기사 팔 다리 날려버리는 과잉진압인 거 아닐까 하는 생각이... 보통은 그냥 때려눕히니 말이죠
팔 따위는 장식인 것
터치~
미레이 "어..어래? 갑자기 이유는 모르겠지만 즐거운 기분이 들어...?"
칸나 "제 능력때문이예요. 전 제 몸상태를 바꿔서 그대로 전달할수 있거든요."
니나 "음....존나 어려워서 모르겠는게예요..."
미레이 "누, 누구던지 베어릴수 있을것같아!!! 덤벼라!!! 갸오!!!!"
모모카 ".....조금 과하게 즐거워하는것 같네요."
칸나 "하하... 전에는 포로들을 심무.....읍!"
텁!
코사쿠P ".....꼬마들은 몰라도 된다." 담배 후우
디미트리P "....얘들앞에서는 담배 끄지?"
니나 "우우...파파의 냄새가 나는거예요...."
코사쿠P "..........." 담뱃불 발로 직직
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칸나 행동력 3/10
「전달류 - 감정전달 - 즐거움전달」
행동력 소모 3
아군 1명의 다음 공격의 데미지 30% 상승, 행동력 3/3 회복.
목표 : 하야사카 미레이
@...이게 맞나?
칸나 다운 : 0턴
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흑기사[209/300]
*흑기사의 의지
공격을 당할때마다 공격자에게 반격해 받은 데미지의 1/50턴만큼 다운시킵니다.
*대류....근성이 최고다.
디버프를 무시합니다.
*It's but a scratch!
체력이 다할 때마다
1. 한쪽 팔이 없어진 흑기사
2. 두쪽 팔이 없어진 흑기사
3. 두쪽 팔과 한쪽 다리가 없어진 흑기사
4. 두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사
5. 몸통만 남은 흑기사
가 됩니다. 5. 몸통만 남은 흑기사가 되면 리타이어합니다.
*You shall not pass!(3/5)↓
5턴마다 적을 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (3/5)↓
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"진짜 정문 앞에 떡하니 서있군...."
정문 앞에 서서 사람들을 제지하는 흑기사를 보고 디미트리P는 되려 믿기지 않는다는 듯이 중얼거렸다.
모모카"어머? 저 기사한테서 조금 떨어진 곳에...누군가 계시는데요?"
디미트리P"...그렇군. 저격소총 같이 생긴 걸 들고 담배피는 녀석말이냐?"
아나스타샤"그 옆에는...칸나,입니다."
디미트리P"그건 또 누구냐?"
니나"니나들이랑 똑같은 아이돌입니다! 기타도 잘치고 매일 러브&피스라고 외치는 좋은 언니예여!"
디미트리P"러브&피스라니...."
디미트리P는 앞으로 나아가며 중얼거렸다.
디미트리P"나한테는 그것만큼 말도 안되는 소리가 없는데 말이지."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
늬바"디마, 말조심."
늬바의 말에 그제서야 디미트리P는 자신이 실없는 소릴했다는 자각이 들었다.
디미트리P"이런, 이런. 이놈의 입은. 그냥 나온 헛소리니까 무시해라."
디미트리P의 뒤를 따르며 니나와 모모카는 고개를 갸우뚱거렸다.
니나"프로듀서, 방금 뭐라고 쳐말한 거예요?"
모모카"글쎄요, 저도 잘...."
하지만 아나스타샤는 들었다. 그리고 디미트리P가 자조하며 흘린 그 말은 왜인지 기억에서 떨쳐내기 힘들었다.
니나, 래빗 폼 선택
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흑기사[209/300]
*흑기사의 의지
공격을 당할때마다 공격자에게 반격해 받은 데미지의 1/50턴만큼 다운시킵니다.
*대류....근성이 최고다.
디버프를 무시합니다.
*It's but a scratch!
체력이 다할 때마다
1. 한쪽 팔이 없어진 흑기사
2. 두쪽 팔이 없어진 흑기사
3. 두쪽 팔과 한쪽 다리가 없어진 흑기사
4. 두쪽 팔과 두쪽 다리가 없어진 흑기사
5. 몸통만 남은 흑기사
가 됩니다. 5. 몸통만 남은 흑기사가 되면 리타이어합니다.
*You shall not pass!(2/5)↓
5턴마다 적을 3턴 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴] (2/5)↓