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[주사위] 생존본능 TRPG (#153)
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본문 - 08-09, 2018 03:36에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
애초에 전체 판정 증가라 행동자에게도 영향을 끼치는 적을 상대로 더 효과적이긴 할테니...
라고 해도, 치명타 범위라도 늘어나니까는... 역시 전자기 공명이 더 나았으려나 으으음...
아니, 뭐 콤마도 증가하지만요오
미즈키 "오케이! 제대로 하고 와!" 샤랑
아스카 "잠깐, 접근하는 속도가 오르는 편이 좋겠지. 나도 서포트하겠어."
미쿠 "나도 같이 간다냐!"탓
사나에 "좋아! 한번 해 보자고!"
소닉 붐: 위력 +70, 콤마 1.5배 부여.
행동력 8-1+2 소모.
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
와일드 캣 사용
미즈키 "사나에가 어떻게든 타격해서 흔들리게 만들면 반대편의 미쿠가 제자리에서 벤다..였는데.."
미쿠 "설마 그런식으로 사슬에 방해받을줄은 몰랐다냐.."
아스카 "하,그렇게까지 잠에서 깨는게 싫은 건가...돌겠군."
태만의 사슬로 공격 실패
양측 행동력 전부 1
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[다들 힘내-] (2/3)턴
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
후 이런..
근데 어차피 콤마때문에 실패구나
그렇다면 여기선 기도메타...! (??!)
=====
람쥐P&쇼코 행동력 20% <러블리>
미레이 행동력 10/10 [집중: 7] [약점 파악: 5]
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모 (-1)
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
- n=0 / 집중 6 : 회피 범위 증가에 사용
미레이 "젠장! 저거 잠든 거 맞앗?!!"
========
공격 횟수 : 22/15 = 1.47 + 1 = 2회
주사위 판정 : 74+15 = 89 > 90 - 5로 치명타 판정
데미지 판정 : 89 * 2 * 2 = 356 / 1500 = 0.2373
=====
람쥐P&쇼코 행동력 30% <러블리>
미레이 행동력 2/10 [집중: 1] [약점 파악: 5]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[다들 힘내-] (1/3)턴
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
슬슬 플래그가 되는 거 같다... 다음엔 그냥 굴려야지 (외면)
프라이가 쓰러지지 않아-
조금 기다려봐야 하나..
인셉션 게이지 [25/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
카우스트 행동력 [10/10](7/30)
카엘룸 행동력 [10/10](7/30)
카엘룸 "적의 이상적인 파워 감지, 계산 결과 최선의 방법 도출, 자폭 시퀀스, 준비 완료."
치에 "안돼! 그것만은!"
카우스트 "카엘룸, 그 작전은 무모하다! 계산을 수정해다오!"
카엘룸 "현재까지 총 4번의 시뮬레이션 종료. 최적의 루트를 설정, 자폭 시퀀스로 돌입하겠습니다. 허가 혹은 거절을 부탁드립니다."
LED처럼 빛나는 눈. 무감정하지만 마치 살아있는 생명의 의지가 느껴지는..다시금 생명이 생긴 것과도 같이 움직이는 카엘룸을 보며 치에는 침을 꿀꺽 삼킨다.
치에 ".......알았어."
카우스트 "군주님?!"
치에 "지금은 노노 언니를 구하고 싶어.......그게 최선이라면......대신 위험해질것 같으면 당장 중지해줘. 알았지?"
카엘룸 "명령 확인. 자폭 시퀀스, 가동."
헬 마치
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X6의 피해를 부여하고 적 전체에게는 (주사위)X3의 피해를 부여합니다.
※헬 마치는 빗나가지 않으며 헬 마치 시전 이후 카엘룸은 해당 전투에서 사용할 수 없습니다.
단일 대상
1032x0.0005=1(반올림)
하늘을 향해 비상하는 은색의 기계천사. 전뇌의 날개가 빛난 순간, 섬광과 같이 주변의 사슬들을 왼손을 변환시킨 전격포와 날개에서부터 사출되는 미사일로 요격하며 드디어 그 거구에 누구보다도 가까이 접근한다.
카엘룸 "에너지 충전, 헬 마치 모드 체인지. 타겟을 록 온. 충전 과부하 단계로 진입합니다."
몸에서부터 이뤄지는 강렬한 빛, 그 빛은 점점 기계천사의 몸에서 열기를 내뿜게 만들며 뜨거운 증기마저 내뿜어간다. 이대로가면 장렬히 폭발한다는 것을 모든 이들에게 알리듯이.
카엘룸 "에너지 충전대 200% 초과. 신체 중요 부위에 대섬광 방어에 돌입합니다. 타겟에 힘을 집중, 최종 세이프티 록을 해제합니다."
노노 "최종 세이프티 록이라니....."
그 대사에 불안하다는 듯이 새장에서 카엘룸이 보이는 장소에서 떨어진 채로 조마조마하게 철장을 잡는다. 이대로 펑! 터지는 것에 휘말리면 분명 좋은 꼴로 돌아갈 수는 없으니까.
카엘룸 "파츠 과부하...노심 폭주...출력 리미트 해제. 헬 마치, 가동합니다."
주변에 낙뢰가 떨어지는 것만 같은 소리가 고막을 울린다. 눈앞에서 푸른빛 섬광이 마치 샛별과도 같이 빛난 순간, 거대한 폭파가 주변 일대를 뒤덮으며 모든 것을 잠시동안 빛속으로 집어삼켰다.
치에 "카, 카엘룸!"
카우스트 "군주님, 위험합니다! 어서 회피를!"
카엘룸을 부르나 당연히 응답은 없다. 카우스트가 치에를 데리고 고속으로 벗어나며 겨우 빛에서부터 멀어진 때에 프레이의 사슬들이 조금씩, 제법 더디게 복구되는 것이 확인된다.
치에 "이걸로도 쓰러지지를 않다니..그러면 카엘룸은..."
카엘룸 "......복귀했습니다."
당황하며 옆을 보자 거기에는 머리만 남은 카엘룸이 보였다. 꺄악! 거리며 비명을 지른 치에에게 무표정으로 중요 부위 보호 성공, 후에 복구하겠습니다. 이 말을 남기며 그녀는 지휘봉의 형태로 돌아온다.
황도 12궁 사이에서 유일한 은색의 지휘봉, 그런 그녀의 장대한 희생이 조금이지만 꽤나 큰 길을 열어준 것에 부정할 수는 없다. 치에는 미안해..그리고 고마워. 이 말을 남기며 눈물방울을 은색의 지휘봉에 떨어트린다.
잭P&아이리 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [30/100]
치에&사에 행동력 [2/10]
카우스트 행동력 [10/10](6/30)
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[다들 힘내-] (0/3)턴
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
완벽하게 들어갔다!
완벽한 결과
그야말로 완벽 그 자체...
순수하게 미레이 혼자서 1딜
디미트리P와 함께 1딜
미쿠와 함께 1딜
무엇이지. 이것이 유대인가. (?)
막상 쇼코는... 아, 방금 헬 마치가 1딜을 넣는 데에 기여했군요 (뿌듯)
어 아니네 반영 안되어있네 (...) 아니 치명타 판정이 증가하기는 했는데, 으음...
근데 진짜 3딜 미레이가 넣는 것 무엇
8배수 -> 다이스삑 17턴 자원회복 불가
배율은 제일 높게 써먹어놓고 데미지는 제로인 유저입니다 이히히
한번 더 9배수 15턴 다운 해버려..? 얏차우카나..? 아?!
람쥐P "슬슬 이제 끝이 보이네. 오늘 안에는 끝나서 다행이야."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 40% <러블리>
미레이 행동력 3/10 [집중: 2] [약점 파악: 5]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
=====
람쥐P&쇼코 행동력 56% <러블리>
미레이 행동력 4/10 [집중: 3] [약점 파악: 5]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
쇼코의 [다들 힘내-]는 주사위/콤마의 판정을 함께 올리는 건데, 치명타/스킬 범위 판정으로만 인식하는 경우가 종종 생기는 듯한...
용어 정리가 또 필요할 것 같네요... GM님 화이팅!
스킬 설명을 풀어 쓸 필요가 있을지도..
다른 플레이어에게 동시 행동을 요청할 때, 꼭 대상을 지정하지 않아도 되나요? 누구나 동시행동의 대상이 될 수 있게끔?
그런 편이 아무래도 쓰기가 쉽긴 할테니까요오-
일단 구상한 바로는 특정 캐릭터 지정해 요청할 수도 있고, 혹은 누구라도 가능하게 요청할수도 있는 겁니다.
간신히 1000 찍을 거였으니 새장 피도 남았을테고
아마 그것도 고려해서 딜 걸었던것 같은데 완전 실패해버렸다..
지금쯤 끝났겠죠 따흐흑
「스탠드 파워」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "일 좀 하면 어때요?"
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
서버가 불안정했나
나나미에게 버프를 좀 주세요오-
람쥐P "나나미, 지원하지."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 66% <러블리>
미레이 행동력 5/10 [집중: 4] [약점 파악: 5]
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] : 대상 - 나나미
람쥐P "준비된 것 같았으니까. 활약해달라고."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 41% <러블리>
미레이 행동력 6/10 [집중: 5] [약점 파악: 5]
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[연산 강화 - 나나미] [1/1]회
- 나나미의 다음 공격에방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
나나미 기력 10/10
Nova가 만들어논 크레이터 안으로. 나나미가 천천히 걸어들어왔다.
나나미:... 그럴 줄 알았어여. 왜 그리 무모한 짓거릴 한거져?
정적
나나미: 말을 하세여. 씹지 마시고.
퉁명스러운 어투와는 달리. Nova의 맥을 짚은 후 일어섰다.
나나미: 안 죽었으니 다행이네여. 일어나면 바로 다시 잠들게 해 줄 테지만.
입가를 한 번 쓸어내린 나나미는 나나츠카이를 손에 들고 다시 한번 집중을 시작했다.
아마 다음은 없을 한 방을 위해.
정안
기력 소모: 7
현재 상태를 ' 정안 ' 상태로 전환합니다.
사용 시. 자연 회복을 중단하는 대신 기력을 모두 회복한 후, 모든 공격에 치명타 판정과 빗나감 면역을 부과합니다. 중단 불가능.
나나미 기력 10/10 상태: 정안
정수리부터 씻겨나가듯 머리카락이 하얗게 변했고. 눈도 다시 하얀색이 되었다.
람쥐p에게 받은 연산능력을 가지고 나나미는 프라이를 주시하기 시작했다.
그녀의 손에 쥔 나나츠카이가 공명하기 시작했고. 사선이 제멋대로 그어졌다 사라졌다를 반복했다.
나나미: .........
정작 본인은 그대로 프라이를 보고 있었다.
조금이라도 빈틈이 보이면 조각내버릴 의지를 담고.
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[연산 강화 - 나나미] [1/1]회
- 나나미의 다음 공격에방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
기본 위력 증가보다는 치명타 범위 증가가 도움이 되겠는데.... 치명타 범위 관련한 걸 찾아야 하나 흐음
아, 기본 위력 +50을 걸 수 있긴 한데. 흠터레스팅
치명타만 안 뜨면 되는, 62~89의 범위에 들면 되는군요. 흠...
기본 위력 증가를 써야겠군 흠터레스팅
조용히 집중하고 있는 나나미를 향해, 쇼코가 조용히 다가선다.
=====
람쥐P&쇼코 행동력 51% <러블리>
미레이 행동력 7/10 [집중: 6] [약점 파악: 5]
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모
- 대상: 나나미
나나미 "... 고마워여."
쇼코 "히, 힘내...!"
=====
람쥐P&쇼코 행동력 11% <러블리>
미레이 행동력 8/10 [집중: 7] [약점 파악: 5]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[연산 강화 - 나나미] (1/1)회
- 나나미의 다음 공격에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
[이러면 강해질까...? - 나나미] (1/1)회
- 나나미의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
나나미 기력 10/10 상태: 정안
람쥐p 와 연산 강화와 쇼코에게 넘겨받은 힘을 가지고 계속해서 프라이를 바라보던 도중.
나나미의 신체가 사라졌다.
그리고 다음순간. 나나미는 프라이의 옆에서 다시 나타났고.
나나미는 칼을 내질렀다
나나미: [극사]
극사 나나야
기력 소모: 9
d/450
나나미 기력 1/10
( 41 + 50 ) × 4.5 × 2 = 819
나나미의 검격은 보기 좋게 방해되는 촉수를 제거한 후 사라졌다.
하지만 본방은 나나미 쪽. 가속도를 받은 나나미는 나나츠카이를 들고 온 힘을 다해 프라이의 몸을 베어갈랐다.
람쥐p와 쇼코의 지원을 받은 일격.
이 일격이 성공하면 프라이는 깨어날테고 노노는 풀려난다. 라고 생각했다.
적어도 베어가를때까지만은.
하지만. 아무런 반응이 없다.
새장이 깨어지든. 프라이가 일어나든. 무슨 소리가 있어야 했다
그저 고요하게. 적막만이 남았을 뿐.
나나미: 무..ㅅ...
방금 전의 일격에 모든 힘을 다해 탈진된 몸을 돌려 프라이를 바라보지만.
프라이는 아무일 없다는 것을 어필하듯. 기계촉수를 재생시켜 뻗었다.
나나미:..... 하. 알고는 있었다구여....
안 믿었지만...
착지는 커녕 분노할 힘조차 없는 나나미는
그대로 바닥으로 떨어졌다.
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
조금 모자라다 주사위..콤마는 좋은데..
때려쳐
안할거야
안 할 거라고
하필 침대에 던졌다가 틈 사이로 떨어지는 바람에 그만
하핳
이렇게 된 이상 미레이 재출전이다.
... 집중이 좀 채워져야하지만. 하여튼.
그러니 턴 예약
미레이 "젠장, 반드시 깨워주고 말겠어! 일어나도 또 패버릴테닷!!!"
=====
람쥐P&쇼코 행동력 21% <러블리>
미레이 행동력 9/10 [집중: 8] [약점 파악: 5]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 n 소모하여 집중을 2n 증가시킵니다.
- n=1
그리고 자신의 발톱을 조용히 가다듬는다.
그 발톱으로 저 기계덩어리를 깨부숴버릴 그 때만을 기다리며.
=====
람쥐P&쇼코 행동력 31% <러블리>
미레이 행동력 9/10 [집중: 11] [약점 파악: 5]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
그러나, 그러나 할 수밖에 없잖아! 가자! 가자아아아아악!!
조용히 프라이와 노노를 올려다보며 스스로의 발톱을 가다듬는 미레이를 바라보던 아카네p가, 전장의 중심에서 검은 단창을 세우고 말했다.
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 x2 부여 / 행동력 2
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 스킬과 동시에 사용 가능./ 행동력 1
※ 대상 : 미레이
아카네p"언제든지 OK 인거야. 미레이."
그런 그녀가 미레이에게 신호를 보내며 고개를 끄떡였다.
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「검은 실」
※ 콤마값x2
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 스킬과 동시에 사용 가능./ 행동력 1
※ 대상 : 미레이 [1/1]회
치명타 증가는 어차피 1 쓰는 게 한계고 (80+20) * 10 = 1000이니.
그럼 역시 회피인가? 새장을 떨어뜨리지 않는 데에 집중...?
조금 늦으면 진행이 안될지도오...
이내 '집중'을 마친 미레이가 아카네P의 신호를 따라 프라이에게 달려든다.
=====
람쥐P&쇼코 행동력 41% <러블리>
미레이 행동력 10/10 [집중: 12] [약점 파악: 5]
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
- 빗나감 없음 / 방해효과 무시 / 기본 위력 20 증가
- 집중 1 : 치명타 범위 5 증가에 사용
그러나 미레이는 가뿐히 피하며 프라이에게로 달려나간다.
이윽고 프라이의 사슬들이 연쇄적으로 쏟아지며 미레이를 압박하지만, 아카네P의 지원과 함께 조금씩 빠져나가 프라이에게 접근해간다.
그리고 그녀의 발톱이 충분히 프라이에게 닿는 거리에 들어온 순간...
미레이 "윽, 이 망할 게..."
미레이와 아카네P의 연계 중 잠깐 생긴 빈 틈을 타 프라이의 사슬이 미레이를 꿰뚫는다.
이윽고 미레이는 몸에 힘을 잃은 채, 아카네p가 만들어준 발판 위에 그저 주저앉는다.
======
주사위 판정 : 77
데미지 판정 : 97 * 5 = 485 / 1500 = 0.323
=====
람쥐P&쇼코 행동력 51% <러블리>
미레이 행동력 1/10 [집중: 1] [약점 파악: 5]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「검은 실」
※ 콤마값x2
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 스킬과 동시에 사용 가능./ 행동력 1
※ 대상 : 미레이 [0/1]회
Nova 회복 불가 다운이 6턴 남았고오
나나미는 방금 행동으로 턴 예약 제하면 12턴-
Nova가 공격하려면 적어도 5턴은 더 기다려야 할 테니-
대충 엇비슷하게 끝나겠네요
다이스 X발....
투자를 다르게 할까 싶은 생각도 지금은 들고 있지만... 애초에 치명타 범위를 늘렸다 한들 54의 값에는 닿지 않기에...
아앗, 아... 아아......
미쿠"OK냥!"
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 내구 [33/33] [33/33]
※ 칼날 1개 보급시 행동력 5소모
※ 칼날 보급
미쿠"이 스페어를 마지막으로 꼭 구해주겠다냥, 노노쨩!"
히데루p 미쿠 6/10
아카네p 란코 9/10
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
람쥐P "그나마 직접 다치지는 않는 게 다행인가... 쇼코, 이번엔 미쿠를 지원하지 않겠나?"
쇼코 "응... 그러면..." 후웅
=====
람쥐P&쇼코 행동력 61% <러블리>
미레이 행동력 2/10 [집중: 2] [약점 파악: 5]
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모
대상 : 미쿠
미쿠 "고맙다냥 쇼코쨩!"
쇼코 "후히, 뭘... 히, 힘내!"
=====
람쥐P&쇼코 행동력 21% <러블리>
미레이 행동력 3/10 [집중: 3] [약점 파악: 5]
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[이러면 강해질까...?] (1/1)회
- 미쿠의 다음 공격에 공격 위력 +50 부여
아카네p 란코 10/10
쇼코의 지원을 받고, 더욱 민첩해진 미쿠가 아카네p가 다시금 설치한 밟아 이동하며 프라이의 빈틈을 수색하기 시작했다.
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7 소모
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 ※ 크리티컬 상한 -10 / 행동력 1
※ 동시행동 페널티 2 지불
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +49~51
히데루p 미쿠 6/10
아카네p 란코 6/10
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[이러면 강해질까...?] (1/1)회
- 미쿠의 다음 공격에 공격 위력 +50 부여
유미 "에너지 전송률 80%. 조준 초단위로 오차 계산 중."
포틴P "이젠 물리지도 못하겠군. 쏴버려!"
유미 "그 말을 기다렸어요! 저희도 보고만 있기는 괴롭다구요!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
유미 "아아.." 추욱
후미카 "그래도..재산 피해가 없는건 다행스러울지도.."
포틴P "따지고 보면 주포가 허공으로 날아간것도 아깝긴 아깝다만..후우, 결국 이쪽에서 어떻게든 해야 하는 건가."
포틴P 사이드 행동력 0
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[이러면 강해질까...?] (1/1)회
- 미쿠의 다음 공격에 공격 위력 +50 부여
아카네p 란코 7/10
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7 소모
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 ※ 크리티컬 상한 -10 / 행동력 1
※ 동시행동 페널티 2 지불
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0소모
※ 동료 선언시 합동공격 (추가데미지)
미쿠"노노쨩, 조금만 더 기다려줘...."
히데루p 미쿠 1/10
아카네p 란코 2/10
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣 x 검은 실」
※ 사용 선언시, 미쿠, 아카네p와의 협동공격 [추가데미지 +637], [콤마값x2] [1/1]회
회복 불가 2턴 + 북 메이커 +4턴
존재 소거 + 12턴
안 되겠지 에이
존버(되었다고 믿는)된 다이스운이 터진다면...
행복회로 돌아라! 아직 다 안 탔구나 이잏힣ㅎ!
그냥 들이박긴 좀 실패율이 높겠고()
=====
람쥐P&쇼코 행동력 51% <러블리>
미레이 행동력 6/10 [집중: 6] [약점 파악: 5]
버프 빠따죠
쇼코 "앗, 그, 그러면... 여기 선물" 후웅
======
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모
대상 : 유이
유이 "앗! 고마워 쇼코! 힘이 넘치는 기분이야!"
=====
람쥐P&쇼코 행동력 11% <러블리>
미레이 행동력 7/10 [집중: 7] [약점 파악: 5]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣 x 검은 실」
※ 사용 선언시, 미쿠, 아카네p와의 협동공격 [추가데미지 +637], [콤마값x2] [1/1]회
[이러면 강해질까...? - 유이] (1/1)회
- 유이의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
쇼코의 위력 상승을 받아라아아아
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"좋...았어, 이제야 몸이 제대로 움직이는군."
디미트리P는 일어서서 팔을 돌리며 몸의 움직임을 체크했다.
니나"프로듀서...."
어딘가 울 것 같은 목소리, 디미트리P는 한쪽 무릎을 꿇고 앉아 토끼 후드를 눌러쓰고 옷깃이 구겨질 정도로 힘껏 잡은 니나와 눈높이를 맞추고 니나의 말에 귀기울였다.
니나"열라...죄송한겁니다...흐끅....프로듀서를....쳐 곤란하게 해서...흐끅.."
울고있었다. 디미트리P는 곤란하다는 듯 머리를 매만지다 이내 한숨쉬었다.
디미트리P"하여튼간. 내 말 지지리도 안듣는구만."
디미트리P는 그렇게 중얼거리며 자신의 옷깃으로 니나의 눈물을 닦아줬다.
디미트리P"네 잘못이 아니라 내 잘못잇나고 몇번을 말하냐. 넌 잘못 안했어."
니나"그래도....!"
디미트리P"모리쿠보를 구하려고 한 거 잖냐, 틀려?"
그러자 니나는 고개를 세게 저었다.
디미트리P"그럼 된거다. 쉬고 있어. 지원하고 올테니까."
디미트리P가 SVU AS 저격소총을 들고 앞으로 나서자 그 옆으로 모모카가 붙었다.
모모카"혼자서 지원하시려고요?"
디미트리P"물론 무리라고 생각했지. 도와줄 거냐?"
모모카"물론이와요, 디미트리씨는 혼자서는 아~무것도 못하시니까 말이죠."
디미트리P"나 참."
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.
<동시행동>
SVU AS 불펍 반자동 저격 소총
※3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배 *행동력 소모:7+2
아나스타샤&모모카(1/10)
모모카가 자신의 내면의 이미지인 비밀의 정원, 그것을 구현화시켜 모두에게 힘을 나눠줄 동안 디미트리P는 지원사격하기 알맞은 위치를 찾아 앉아쏴 자세를 취했다.
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣 x 검은 실」
※ 사용 선언시, 미쿠, 아카네p와의 협동공격 [추가데미지 +637], [콤마값x2] [1/1]회
[이러면 강해질까...? - 유이] (1/1)회
- 유이의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
[시크릿 가든](4/4)
-4턴간, 아군 유닛의 공격에 추가 위력 30부여
[SVU AS 불펍 반자동 저격 소총](3/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
이 나태의 프라이 녀석, 우리들의 성실에 짓눌려 죽어라아아아아!!!
지속 버프니까 연달아 공격하면 되겠죠 와카루와
빗나가도 미레이가 집중포화를 갈기면 클린---히트!