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[주사위] 생존본능 TRPG (#153)
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본문 - 08-09, 2018 03:36에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
빈 차도를 활주로로 거침없이 달려, 날개가 따라오지 못해 부서지는듯한 초가속을 넘어 프라이를 향해 일직선으로 뛰어오른다!!
유이 "읏!? 잠깐, 아까보다..!"
그러나 위협이라 느낀 것인가 미리 본체로의 길을 막아선 기계촉수의 격류가 뿜어내는 나태의 법칙이, 신속의 일격마저 멈춰세우고 자유낙하하게 만든다.
치나츠 "큭, 저 상태로 떨어지는건 평소보다 위험해... 서둘러야겠어!" 파락
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 행동력 1
유이 15턴 행동 불가능
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[추주의 날개]
2/3회간 공격자의 주사위값 +20
이터널이 큰 소리로 비행정을 부르자, 멈춰있던 비행정이 반사적으로 유이에게 날아간다.
[스피드스타]로 드로우
이터널의 비행정이 유이를 아슬아슬하게 받아낸다.
유이 "이터널쨩...?"
이터널 "...네 탓은 아니니까 죄지은거 같은 표정 짓지 마."
유이의 몸을 부축해준 이터널은 넘겨짚듯 그런 말을 하고 가볍게 총을 재장전했다.
그리고 자신에게 말하듯 말했다.
이터널 "조급해 하지도 말고."
※큐트, 쿨, 패션 2장씩을 인계합니다.
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[추주의 날개]
2/3회간 공격자의 주사위값 +20
「Situation analysis」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "어라, 귀도 밝네."
근처의 건물에 착륙해 보호자(?)를 기다리던 이터널은, 도착을 확인하더니 유이를 안고 내려 치나츠에게 인도했다.
유이 "저기, 이터널! 고마워! 진짜로 하는 말이니까!"
이터널은 간단히 손을 흔들어 보이기만 하고, 다시 스피드 스타에 올라탔다.
치나츠 "바쁘게 움직이네..어쩔 셈이야?"
이터널 "별 거 아니야. 누구씨가 그랬듯이, 될 때까지 해봐야지." 부웅
유이 "뭐랄까, 방금같은 때는 확실히 미오...아니, 이런 소린 하면 안 되는 거겠지만."
치나츠 "본인은 조금 부정하고 싶어하는 것 같으니까..하지만, 역시 과거에는 미오였던 거겠지."
포틴P 사이드 행동력 2
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[추주의 날개]
2/3회간 공격자의 주사위값 +20
이터널 "역시 될때까지 해 보도록 해야지."
[스피드 스타]로 드로우
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/반감을 무효화 합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
이터널 "스텔라 라이너 발동."
그리고 카드를 한장 한장 인식시킨다.
[기동. 스텔라 라이너.]
[인식. 아페투오조.]
[인식. 페르마타.]
그렇게 이터널이 자연스럽게 인식시키며 공격으로 연계하려는 찰나, 쇠사슬이 비행정에 내려꽃혀진다.
굉음은 없었다. 하지만 비행정이 크게 비틀린다.
이터널 "크윽...!"
[인식 오류. 외부 간섭에 의해 파장 유지 불가. 스텔라 라이너가 종료됩니다.]
이터널 "잠깐...! 이대로는...!"
이터널이 이를 악물고 자신의 총에 억지로 자신의 카드를 인식 시키려고 한다.
하지만, 갑자기 나타난 쇠사슬이 그마저도 쳐내버리고 지나간다. 아예 비행정이 통째로 뒤집혀버린다.
이터널 "큭...!!"
[시스템 보호를 위하여 스텔라 라이너를 강제 종료합니다.]
이터널은 떨어지자마자 이를 악물고 바닥을 구른다. 그 직후에 얼굴을 찌푸리고 바로 일어서서는 기계정령을 노려보았다.
이터널 "이 놈은 우리더러 어쩌란거지."
스피드스타 [허나, 될 때까지 해 본다고 하셨기에-]
이터널 "...조용히 해. 누가 안한대?"
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[추주의 날개]
1/3회간 공격자의 주사위값 +20
람쥐P "조금만 기다리면 돼."
미레이 "좋앗! 알았다구!!"
=====
람쥐P&쇼코 행동력 80% <러블리> [과출력: 1]
미레이 행동력 8/10 [집중: 11]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 n 소모하여 집중을 2n 증가시킵니다.
- n = 2
=====
람쥐P&쇼코 행동력 90% <러블리> [과출력: 1]
미레이 행동력 7/10 [집중: 16]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[추주의 날개]
1/3회간 공격자의 주사위값 +20
나나미 기력 6/10
Nova: 이러나 저러나 도박밖엔 없네.
자아.. 그럼 해 볼까.
[Inbh殺wq]
흑익
기력 소모: 7
d/300
흑익 시전 시 다이스 값이 소수일 경우. 다음 공격의 최종 데미지에 흑익이 가한 데미지 추가
나나미 기력 7/10
(92 +20) × 3 × 2 / 1000 = 0.672
Nova가 중얼거리자. 그의 등 뒤에서 검은 입자가 뿜어져 나오기 시작했고 동시에 자아를 가진 듯 날뛰기 시작했다
하지만 그가 바란건 이게 아닌 듯. 비정상적으로 크기를 키우는 입자 폭풍을 보며 한숨을 내쉬는 Nova.
Nova: 아니.... 뭐 됐다. 가라.
몸에 둘러지는 것 없이 등에만 집중된 입자는 크기를 점점 키워나갔고.
Nova가 프라이를 손으로 가리키자. 사방팔방으로 날뛰던 검은 입자들이 그의 팔을 타고 분사되었다.
쿠콰콰콰콰!!
팔에서부터 분사된 검은 입자포는 프라이를 맞추지 못했다.
하지만 그 공격은...
프라이를 살짝 아깝게 지나가 버렸다.
Nova: 하 젠장. 마음에 드는 게 하나도 없네
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 468/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
아니 콤마값 떨어져서 막히겠구나
버프를 바라고 썼더니 치명타 뜨고 그건 하필 새장때리고
내 행운은 어디에
캘러미티라 그런가
랄까 진짜 최약 썼으면 새장 피 4 남겼겠네....
전에 나노 슈트 쓴 거 보고 떠오른 건데, 사실 람쥐P의 "뇌" 역할을 하는 건 엄지 손톱 정도 크기의 칩이란 말이죠. (위키 참조)
그러니 아카네P가 골렘의 형태만 만들면 람쥐P가 칩을 집어넣어서 움직인다거나 하는 상상을...
아, 그럴 거면 굳이 그럴 필요 없이 아예 그냥 기술팀? 측에서 람쥐P 전용 슈트라던가 그런 걸 만드는 방법도 있구나. 칫.
... 어... 아, 안할 이유가 없어...? 그치만 스킬 밸런스상으로는 지원 중점으로 두고 싶은데!
으윽, 한 번 떠오르니까 왜 안되는지 이유가 떠오르질 않는다...
전자기 공명이나 써야...
근데 새장 진짜 아슬아슬하다아
=====
람쥐P&쇼코 행동력 100% <러블리> [과출력: 1]
미레이 행동력 8/10 [집중: 17]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
- 과출력 사용. +20%추가 소모 / 지속 턴 1턴 증가
람쥐P "그나저나 새장 상태가 이젠 더 불안해졌군... 만일의 사태를 대비해야겠어..."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 10% <러블리> [과출력: 1]
미레이 행동력 9/10 [집중: 18]
- 람쥐P 3턴 다운
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 468/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[전자기 공명] (4/4)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "이걸로 점점 끝이 나고 있어..우리도 거들자, 나리."
잭 더 리퍼 {그래. '우리'가 말이야.}
손을 젖히며 인격의 주도권을 자신의 안에 또 다른 자신에게 넘긴 순간, 치에가 바들거리며 일어선다.
아이리 "치에 쨩, 아직 무리하면 안 돼!"
치에 "괜찮아...요. 아직 여기서..노노 씨도 힘내고 있는데 이러고 있을 수는 없어요.."
붉은 노을
※행동력 2 소모/인셉션 게이지 10 소모
※다음 공격 시 단일 공격을 할 경우 치명타 범위를 10 증가시키며 위력+10을 부여합니다.
※날 세우기가 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
이중소환
※행동력 5 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※성령이 1체도 소환되어 있지 않을 경우에만 발동 가능합니다.
※성령 2체를 선택하여 소환 가능합니다. 이 때, 소환시간은 강제적으로 10 감소된 채로 소환됩니다.
치에 '아직...포기할 수는 없어.'
아쿠에리어스의 모진 소리가 아직도 머리에 남아있다. 이 정도도 버티지 못해서 어쩌냐고. 그 말이 그녀를 절망시키기도 잠시 점점 자극시켰다.
치에 '맞아. 그 정도도 버티지 못한다면..노노 씨를 구할 수 없어. 여기에서 다른 분들과 함께 싸울 수 없어.'
그 말에 치에는 두 개의 지휘봉을 잡는다. 왼손에는 카우스트, 오른손에는 카엘룸. 사에는 동시에 두 체의 개문은 무리가 아니냐고 하자 본인은 반드시 성공해보이겠다며 두 문을 연다.
치에 "열려라, 인마궁의 문. 그리고 조각도자리의 문. 카우스트와 카엘룸!"
처음에는 모두가 만류했다. 1체만으로도 벅찰 거라 생각했다. 허나 달랐다. 비록 점점 지쳐가는 기색을 보이지만 강렬한 질풍과 전류가 주변에 스치며 그 안에서부터 반인반마의 궁수와 기계소녀를 강림시킨 것이다.
카우스트 "인마궁의 카우스트, 부르셨습니까?"
카엘룸 "임무 대기 중."
치에 "해냈다...해냈...다..."
그 단말마를 남기며 치에는 잠시동안 쓰러진다.
잭 더 리퍼&아이리 행동력 [9/10]
인셉션 게이지 [80/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
카우스트 행동력 [1/10](20/30)
카엘룸 행동력 [1/10](20/30)
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 1/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 468/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[전자기 공명] (3/4)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
1000이어야 반올림해서 1 까이는 구성이기에
흠, 제가 턴 진행하며 수정해두죠.
데미지야 어쨋건 1000을 넘겨야 되는 거였나
최약 썼으면 4남기고 1깎을수 있었...
1500뎀을 넣어야 1뎀이에요. 즉 /1500을 하셔야... 아 물론 1500을 찍으면 스킬로 무효가 됩니다 짠짠
=====
람쥐P&쇼코 행동력 20% <러블리>
미레이 행동력 10/10 [집중: 19]
- 람쥐P 2턴 다운
=====
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
- 치명타 범위 20 증가 / 기본 위력 20 증가
집중 8 회피 범위 증가에 사용 (적 스킬 판정 범위 -80)
그리고 미레이는 빈틈을 노려 신중하게 프라이를 향해 달려든다.
그러나 이윽고 발사되는 프라이의 사슬들
제대로 지켜보던 미레이는 그 사슬을 가까스로 회피하는 데는 성공하나, 대신 프라이를 향한 공격은 포기할 수밖에 없었다.
미레이 "젠장...!! 아아악! 짜증낫!!! 깨야나도 패버려주겠어!!!!"
======
데미지 판정 : (50+20) × 5 × 1.5 = 525 (치명타가 이걸... 또륵) × 0.05 × 0.01 = 0.2625
=====
람쥐P&쇼코 행동력 30% <러블리>
미레이 행동력 1/10 [집중: 2]
- 람쥐P 1턴 다운
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 468/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[전자기 공명] (2/4)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
인셉션 게이지 [70/100]
치에&사에 행동력 [5/10]
카우스트 행동력 [2/10](19/30)
카엘룸 행동력 [2/10](19/30)
잭 더 리퍼 {저리도 큰 녀석이 적이라니..이럴 줄 알았으면 좀 더 살아있을 걸 그랬어.}
잭P [뭐야? 내 몸으로는 만족할 수 없어?]
잭 더 리퍼 {한번만 더 그딴 소리 하면 죽는다.}
X칼리버
※행동력 10 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
(RP중)
잭 더 리퍼&아이리 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [60/100]
치에&사에 행동력 [6/10]
카우스트 행동력 [3/10](18/30)
카엘룸 행동력 [3/10](18/30)
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 468/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[전자기 공명] (1/4)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
회피 범위에 사용한 것에 후회는 없으니, 그저 다이스갓이 원망스러울 뿐...
이 끔찍한.... 끔찍한 놈들... (바들바들
1000-1500말고 다이스 100을 노릴까보다 햣하 (정신놓음)
근데 생각해보니까 프라이 왜 즉사무효는 안 붙어있담
진짜 100을 노려야 하나 햣하 이 더러운 다이스갓 콤마갓...
아스카 "방법은 하나, 빠르게 끝내는 것 뿐.. 이쪽에 한계가 오기 전에 말이지."
아스카 "숭배받던 신룡의 이름을 물려받은 자여, 암흑의 천공에 긍지를 드높이는 검이 되어라! 엑시즈 소환! 신룡기사 펠그란트!!"
나이트 오브 펠그란트 : 위력 4배. 이 턴에 적용되는 적의 스킬 효과를 1개만 무효로 할 수 있음. 행동력 소모 10.
슈코 "음, 우리가 성공시키려면 역으로 좀 더 복잡한 방법이 필요할지도... 뭐 없을까."
노노 "으으...미안하기도 하고 감사하기도 해서 여러가지로 무우-리이-.."
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 468/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[전자기 공명] (0/4)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
노노가 잡혀있...
여하튼 전자기 공명 끝나기 전에 한 명 더 공격을! 츄라이츄라이!
최소한 새장 파괴는 안 된게 다행인가(..)
강흉 패시브에 방해무시 걸렸으니 기본 8배수 죽창 한방만 꽂아 볼까
새장은... 음...
90 이상 93 이하 다이스면 치명타 받고 아슬아슬 1400뎀....
외줄타기 싫어어어ㅓ
람쥐p의 프로세서 칩은 현 346프로의 기술력이나, 심지어 람쥐p 본인조차도 복제나 타 장치로의 이식이 불가능합니다. CPU가 아무리 좋아도 메인보드가 안 맞으면 부팅도 못하잖아요. (?) 그리고 애시당초 그게 가능했으면 아키하나 전무 성격상 벌써 양산해서 써먹고 있었겠죠. 그리고 기술력으로 따지자면 이미 346프로에서 만들 수 있는 슈트보다, 람쥐p본인이 몇 테크는 더 오버테크놀로지일겁니다.
간단하게 비유해서 마블의 비전같은 컨셉이라고 하면 왜 안되는지 바로 설명 가능하겠네요. <<
물론 그렇게 할 거라면 단순 원격 조종을 하거나 AI를 넣는 것도 방법이지만, AI보다는 람쥐P 쪽이 더 지능적이고, 사람이 조종하는 것보다는 훨씬 정밀하니까요 (전기 하나하나를 조작해서 움직이니, 익히기만 하면 거의 자유롭게 움직이는 수준)
근데 능력은 그렇다 쳐도 효율이 떨어지네요. 차라리 단순한 AI라도 기계군대를 운영하고 말지...
가격은 좀 더 싸도 되긴 한가...
근데 애초에 미쿠가 쓰는 칼날 가격 생각하면 애초에 비용은 그리 따지지 않으니... 운용할 이유가 없긴 하네요. 르어
솔직히 설정상 시간만 들이면 람쥐P의 나노로봇들이 원하는대로 만들어 붙일 수 있기도 하고. 시간이 꽤 들겠지마는 하여튼
공격이 아니라 눈에 안띄었을 뿐, 훨씬 도움되고 훨씬 어썸한 거였어...
- 요새 즉사무효는 너무 당연해서 다는거 깜빡했네요..... 대신 100뜨면 데미지나 콤마값 상관없이 무조건 HP 1 디스 카운트로 판정하고 새장에도 영향 없는걸로 가겠습니다.
- 새장 HP 1140입니다. 노바p님 공격 무효화 판정으로 돌아가면서 프라이 HP는 늘었는데 새장 HP는 그대로네요...
그런...
=====
람쥐P&쇼코 행동력 50% <러블리>
미레이 행동력 3/10 [집중: 4]
[변신] -> <호시>
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
=====
람쥐P&쇼코 행동력 50% <호시>
미레이 행동력 4/10 [집중: 5]
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
이것이 나태인가... (??)
어서 버퍼는 딜을 넣어! 딜러는 버퍼 도와주고!
(?)
... 람쥐P를 과부하시켜서 쓰러뜨리면 쇼코를 쓰게 되지 않을까... (??)
아카네p 란코 10/10
히데루p"흠.... 꽤 딜을 먹였다고 생각했는데 다시 교착상황인가..... 미쿠, 다시한번 부탁해."
미쿠"후후~ 시키쨩 없다고 너무 미쿠만 부려먹는거 아니냥?"
이가 나가버린 검날을 케이스에 넣는 동시에, 새 검날로 교환 한 미쿠가, 그다지 싫지만은 않은 투로 장난스럽게 말했다.
히데루p"걔가 부려먹는다고 부려먹어질 애니, 그러고보니 걘 또 이런 상황에 어디로 실종한거야....."
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 소모
「와일드 캣」
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0소모
※ 동료 선언시 합동공격 (추가데미지)
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +49~51
히데루p 미쿠 9/10
아카네p 란코 10/10
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
나나미 기력 10/10
Nova: 결국 여기까지 왔나.
그의 양 손에 소환된 십자 나사와 일자 나사.
Nova의 몸이 십자 나사와 일자 나사가 공명하며 불길한 붉은 기운을 발산하기 시작했고.
Nova: 마지막을 준비해 볼까.
둘을 가슴팍에 찔러넣으며 선언했다.
Nova: 특수 행운치 상승 요청, 아니. 선언 "강흉"
「행운치 조절」
기력 소모 : 1
나나미 기력 10/10
나사는 녹아들듯 Nova의 몸 속으로 사라졌고. 곧 Nova가 일어섰다
Nova: 자.. 이제 어떻게 해야 할까.
나나미 때와 같이. 프라이를 바라보는 Nova.
그의 눈은 붉게 물들여져 있었다.
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
아카네p 란코 10/10
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 소모
「와일드 캣」
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0소모
※ 동료 선언시 합동공격 (추가데미지)
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효. 공격 스킬과 동시에 사용 가능./ 행동력 1 소모
※ 동시행동 페널티 행동력 2 소모
히데루p"좋아, 다음 한타 준비도 진행되고 있는것 같고..... 다시한번 부탁한다고, 미쿠, 아카네!"
미쿠"맡겨달라냥!"
아카네p"뭐, 노력은 해볼게."
히데루p 미쿠 1/10
아카네p 란코 8/10
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1140/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣」
※ 사용 선언시, 미쿠의 협동공격 (추가데미지 +436) [1/1]회
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"아무래도 전략을 바꾸는 편이 낫겠는 걸."
아나스타샤"바꾸다니, 어떻게 말입니까?"
디미트리P"공격하는 건 기회를 봐서하고 동료들의 지원에 집중한다. 지금 공격 기회를 보고 있는 니나는 대기."
니나"우으읏....니나는 더 못 기다리는 거예요!"
디미트리P"뭐? 니나? 인마!"
※래빗 킥
-주사위값+50의 데미지
*행동력 소모:4-2
《동시행동》
가드닝, 행동력 5+2, 주사위값이 30 이상일 때 2턴간 아군 유닛 방해효과 무시 부여. 80 이상이라면 3턴 지속.
디미트리P&니나(0/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
디미트리P가 말릴 새도 없이 니나는 건물 옥상에서 점프해서 프라이를 향해 돌격, 폭발적인 근력의 킥이 명중하는가 싶더니만....
노노"히익!"
니나"어라?!"
킥은 어느새 궤도를 틀어 노노가 있는 새장에 명중하고 만다.
니나"이게 어떻게....아, 죄송해요, 노노 언...."
니나가 공중에 뜬 사이, 프라이에게서 뻗어나온 기계촉수가 니나의 발을 잡고 그냥 날려버린다.
니나"으와아아앗!"
디미트리P"니나!"
니나가 다치지 않게 조심히 받아든 디미트리P는 그 자리에서 주저앉아버렸다.
모모카"디미트리씨! 괜찮으신건가요?"
가드닝으로 아군을 지원하고 온 모모카가 디미트리P를 부축하자 그는 겨우 몸을 가눴다.
디미트리P"어...니나를 받는 순간 온 몸의 힘이 빠진 것 빼고는. 이게 저 기계정령의 힘인가...."
니나"힘이 쳐 안들어가는 거예요..."
디미트리P"어이, 모리쿠보..! 괜찮은거냐...?!"
노노"아...아직은 멀쩡한건데요...!"
모모카"노노씨가 상처가 없다니 다행이긴 하지만...니나양, 너무 무모했사와요. 왜 디미트리씨의 지시를 따르지 않았나요?"
니나"우으...그게..."
디미트리P"니나의 래빗폼 상태 기술 중 보팔 래빗은 온 몸의 근력, 지구력을 폭발적으로 증가시키지만 그에 따라 호전성도 증가하게 돼."
모모카"그럼 방금 공격이..."
디미트리P"니나는 혼내지 마라, 모모카. 이건 자율행동이 가능하다고 니나를 떼어놓은 내 실책이다."
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣」
※ 사용 선언시, 미쿠의 협동공격 (추가데미지 +436) [1/1]회
[가드닝](2/2)
-2턴 동안 아군 유닛에게 방해효과 무시 부여
죄송합니다아..
급조하면.... 안 되려나....
어떤 부가 효과도 없는 3배수 스킬이 필요하다....
Nova로 3배수 쓰기엔... 패널티가 너무 아픈 것..
혼자선 좀 모자라다..
나나미 기력 10/10
나나미: 으음.....엑? 프로듀서! 언제 특수 행운치 풀은 거에여?!
Nova: 방금. 그리고 지금 공격하려고.
검붉은 날개를 펴고 한 번의 도약의 준비를 하는 Nova.
나나미: ....
하나의 폭주
기력 소모: 12
d/800
시전 후 10턴 기력 회복 불가 다운
나나미 기력 10/10
왼쪽엔 하얀 날개. 오른쪽엔 검은 날개를 달고 한 번의 날갯짓으로 육안으로 보이지 않을 위치까지 날아올랐다.
사람은 물론 건물도 보이지 않는 수 km상공에서 일반적인 사람이라면 볼 수 없는 프라이를 정조준하고.
날아오른 만큼의 날갯짓을 하며
프라이를 향해 낙하했다.
위치에너지를 이용한 운동에너지의 폭력은 프라이의 기계촉수를 무력화 하고. 관통해 바닥에 닿자마자 엄청난 충격을 일으켜 짙은 먼지구름을 만들어냈다.
Nova: ... 하. 참나. 도데체 어떻게 되어먹은 새끼람......
중소형 크레이터를 만들어낼 만큼 위력적인 힘이었음에도 불구하고.
공격당한 프라이는 별 타격을 입지
않은 듯.
조금의 미동도 없이 잘 자고 있었다..
Nova: 하... 됐어. 다 집어쳐...X발...
크레이터의 한가운데서. 프라이를 올려다본 Nova는 그대로 탈진해 쓰러졌다
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣」
※ 사용 선언시, 미쿠의 협동공격 (추가데미지 +436) [1/1]회
[가드닝](1/2)
-2턴 동안 아군 유닛에게 방해효과 무시 부여
앞으로 대략 14턴동안은 기능 정지()
그보다 와일드 캣 사용 선언하셨어야 확률 높지 않나..
근데 생각보다 8배율기가 큰 위력이 나오는 게 아니군요.
아니 큰 위력이 나오긴 한데 부족한 거겠지마는-
버프다 답은 버프다...
그보다 높으면 버프등의 효율도 폭등하게 되니 쉽게는 못 씁니다. 저게 여러모로 특별한 케이스죠
10턴 + 7턴 회복불가에 스킬 사용하려면 최소 5턴은더 기다려야 하는데
21턴이 아닐런지..
[스피드스타]로 드로우
이터널은 맥없이 사라지는 총격을 바라보았다.
이터널 "그래서... 이 기계정령이란 존재는 무엇을 하고 싶은거지... 노노 괴롭히기?"
※큐트, 쿨, 패션을 1장씩 인계합니다.
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣」
※ 사용 선언시, 미쿠의 협동공격 (추가데미지 +436) [1/1]회
[가드닝](1/2)
-2턴 동안 아군 유닛에게 방해효과 무시 부여
쇼코 "그러니까... 다른 도움이라도..."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 100% <호시>
미레이 행동력 10/10 [집중: 5]
[변신] -> <러블리>
[다들 힘내-] : 모든 아군들에게 한꺼번에 힘을 불어넣습니다.
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.
- 행동력 10 소모
[약점 파악] : 적의 정보를 하나 하나 분석하여 약점을 찾아냅니다.
- 집중 n 소모. 대상에 대한 치명타 범위가 미레이에게만 영구적으로 n만큼 증가합니다.
- n = 5
-동시행동 패널티 행동력 2 소모
그리고 쇼코가 두 손을 붙잡고 힘을 모으자, 이내 따뜻하고 은은한 기운이 쇼코를 중심으로 퍼져나간다.
쇼코 "도, 도움이 많이 필요한 것 같았어서... 다들 힘내-"
=========
(집중 정정 : 11)
=====
람쥐P&쇼코 행동력 10% <러블리>
미레이 행동력 9/10 [집중: 6] [약점 파악: 5]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 2/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 1024/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
「와일드 캣」
※ 사용 선언시, 미쿠의 협동공격 (추가데미지 +436) [1/1]회
[가드닝](0/2)
-2턴 동안 아군 유닛에게 방해효과 무시 부여
[다들 힘내-] (3/3)턴
- 모든 아군에게 3턴간 [행동력 소모 -1] / [즉사를 제외한 모든 판정에 +15]을 부여합니다.