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[주사위] 생존본능 TRPG (#152)
댓글: 432 / 조회: 2011 / 추천: 0
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본문 - 08-01, 2018 19:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
432개의 댓글이 있습니다.
방해 무시 달고 공격하면 콤마x2이기때문에 새장이 공격 데미지를 받을 가능성은 꽤 낮아집니다.
뭐 그래도 하나같이 어려운 요소들인건 맞지만(..)
그와중에 또다시 난독인증...
인셉션 게이지 [5/100]
치에&사에 행동력 [6/10]
[아쿠에리어스, 카우스트, 카엘룸으로 참전]
치에 "저희도 우선은 준비해요! 지금은 역시 가까이 다가가기 보다는 요격이 좋겠죠?"
잭P "역시 그 쪽이 더 안전하겠지. 그러면 슬슬 우리도 워밍업을 해볼까?"
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 2 추가 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
패시브-스톰라이더 고스트 쉽
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
-네그로 레이지 선택
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
거대한 새장이 펼쳐진 장소에서 멀리 떨어져 지휘봉에 마법진을 연다. 물병이 장식된 지휘봉이 펼친 마법진은 강렬한 파도를 일으키며 그 안에서부터 거대한 유령선과 같은 배, 그곳에 선장을 강림시켰다.
아쿠에리어스 "꼬맹이, 오랜만이다?"
치에 "오랜만이야, 아쿠에리어스."
아쿠에리어스 "선장님이라고 해야지, 선장님! 아무튼 이번 적은....뭐, 뭐야 저거!"
치에 "기계정령......우리 세계에 나타난 정체 모를 존재들?"
갑자기 거대한 적을 보며 놀라다가도 그 녀석이나 그 사람보다야 별 거 아니라면서 아쿠에리어스는 네그로 레이지를 부른다. 콜롬벌이 자신이 가지 않아도 되냐는 말에 너는 지금 별 도움 안된다며 그를 해적선에 박아둔다.
아이리 "그러면~평소대로 해볼게요?"
잭P "그래, 잘 부탁해."
아이리 "그보다 노노 쨩, 무섭지 않을까요? 혼자 저렇게 큰 곳에 갇히고.."
잭P "모리쿠보 군이라면 두려워할만 할지도? 텔레파시도 뭔가 방해전파가 들어오고 있고. 2주 정도니까 잘 버텨주겠지."
아이리 "정말~그런 말 하지 말고요!"
잭P&아이리 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [10/100]
치에&사에 행동력 [4/10]
아쿠에리어스 행동력(+네그로 레이지) [1/10](30/30)
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
람쥐P "당연하지. 하지만 준비가 필요한 건 사실이니까..." 스윽
=====
람쥐P&쇼코 행동력 70% <호시>
미레이 행동력 7/10 [집중: 2]
람쥐P : LIMITED! 행동력 3 회복 스테미나 드링크 사용
[과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
- 전력이 100%일 때만 20%를 소모하여 사용 가능합니다.
- 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
- 이후 람쥐P의 행동 시, 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘할 수 있습니다.
-> 무제한 지속 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
-> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
-> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
-> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
-> 복합적 스킬의 경우, 위의 효과 중에서 해당하는 효과를 하나만 선택하여 발동합니다.
- 동시행동 패널티 부담 (+20%)
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 n 소모하여 집중을 2n 증가시킵니다.
- n = 4
[과출력 1회 허가]
람쥐P "하, 젠장... 왜 하필 이럴 때 상태가..."
미레이 "뭐야, 괜찮은 거얏?"
람쥐P "신경쓰지마. 어쨌든 그나마 다행히도 한시가 급한 수준은 아니니까. 준비를 철저히 해서 확실히 때려눕혀버리자고."
미레이 "으으... 그건 그런가... 노노, 조금만 기다려줫!!"
노노 "아으... 그, 2주는 무리지만, 잠깐은 괜찮으니까요... 아픈 데도 없고..."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 70% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 4/10 [집중: 11]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
K마구P [이렇게 또 껄끄럽게 보게 될 줄은 몰랐네... 기계정령, 프라이.]
K마구P [화신을 불러내. 화신 슛 기술로 간다!]
하루, 치에리 (끄덕)
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=20s (~ 24초)
K마구P [흐아아아!!! 검성 란슬롯(剣聖ランスロット)!!]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=10s (~ 13초)
하루 [하압! 마신 페가수스 아크(魔神ペガサスアーク)!]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=31s (~ 35초)
치에리 [하아아...!! 연주자 마에스트로(奏者マエストロ)!]
팀 이나즈마 참전.
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
하루와 치에리에 대한 소문
합체화신으로의 연계를 위해, 또다른 화신을 자력으로 소환할 수 있게 연습한 모양이다.
행동력 3 회복 스태드리도 있으니...
과출력 카운트 쓰면서 전자기 공명 쓰면 3턴 지속이니, 타이밍을 노린다...!!
최소 3턴 후긴 하지만, 뭐 다들 시간은 필요하니까요오-
나오 행동력(8/10) 광기(0 : 안정)
크시코스P "...분석 결과에 따르면 웬만한 공격으론 흠집조차 낼 수 없을 것 같다...라."
나오 "게다가 일정 위력 이상의 공격은 문답무용으로 소멸... 완전 치트잖아, 이런 거?!"
크시코스P "하아. 이래서 나서기 싫었다고... 어찌됐든 정밀분석 부탁한다, 타치바나. 트리 다이어그램 최대 출력으로."
아리스 [안 그래도 가동할 준비 만전이라구요!]
「트리 다이어그램 - 오버로드」
※ 행동력 7 소모.
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
오버로드 시 2회 적용.
아리스 [......]
크시코스P "타치바나? 분석 결과는?"
아리스 [.....윽, 분석 속도가 느려요... 아예 멈추진 않았지만. 이것도 저 기계정령의 영향인 걸까요?]
크시코스P "낸들 알겠냐... 하는 수 없지, 데이터는 가능한 만큼만 보내 줘. 일단은 저쪽에서 적대 행동도 없고, 재분석할 시간은 앞으로도 있을 테니."
크시코스P 행동력(3/10)
나오 행동력(9/10) 광기(0 : 안정)
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[트리 다이어그램] - (2/2)회
- 위력 +18 적용.
아니, 에인헤랴르가 그런 건가... 빗나감의 전설 주포...
에에잇 인간 과학의 극단이 너무 기복이 크다...한번 개편을 해 볼까
아키하"흠.... 아무래도 기계촉수만이 저 기계정령이 가진 유일한 방어수단은 아닌 모양이군. 방금 람쥐p의 출력이 비정상적으로 하락하고, 트리다이어그램이 오작동한 원인을 알아냈어. 물론 원리는 모르겠지만."
옥상 구석에 설치한 분석장비의 자판을 두드리고 있던 아키하가 연이어 대답했다.
아키하"저 기계정령이 나타난 이후부터 세계 각지에 설치된 양자장 관측기가 사소하지만 광범위한 오류를 내고 있어. 물론 우리 기술로도 그 오류 자체에 대한 정확한 원인 규명은 할 수 없었지만..... 각지의 연구소에서 보내온 분석자료에 의하면 파동함수가 특정한 방향의 패턴으로만 붕괴하고 있다고 해."
포틴p".....그게 무슨 소리죠?"
과학자의 알아듣기 힘든 설명에, 포틴p가 설명을 요구하자 아카네p가 대신 대답했다.
아카네p"과정없이 요약만 하자면, 이 세계에 존재하는 자연의 모든 렌덤함수가 저 기계정령의 등장만으로 네거티브한 결과 쪽으로 조금씩 쏠리고 있다는 소리야. 물론 미세한 차이라 케이스 바이 케이스긴 하겠지만...... 나비효과라고 알지? 사람 일이란건 알 수 없어. 기계조차도 우연히 들어간 먼지 분자 하나에 모든 회선이 타버릴 수도 있으니까."
아키하"그리고 인간의 '인식' 또한, 유전자와 환경 이외에도 상당한 '확률'에 좌우받는 경향이 있지."
그러자, 조용히 듣고있던 히데루p가 결론을 정리했다.
히데루p"그런 식으로, 기계든 생명체든 가리지 않고 의욕을 빼앗아간다는 건가..... 저렇게 느긋해 보여도 영향력이 엄청나군요....."
아카네p"그렇다고 방법이 없는건 아냐. 위험이 있다면 보험을 들어두면 되니까."
아키하"확실히. 운이 나쁘다고 해도 확률은 확률일 뿐. 거기다 아직 시간은 차고도 넘치지. 단, 모리쿠보를 가둬둔 저 케이스를 건드리지 않는다는 상정 하에."
아키하가 노노가 갖힌 새장을 올려다보며 말하자, 아카네p가 고개를 끄떡이며 자신의 창대를 잡고 말했다.
아카네p"그것도 그렇고, 이 상태론 근접공격이 특기인 사람들은 팝콘이나 뜯고 있어야 할테니까.....오빠."
히데루p"뭐?"
그런 갑작스러운 호칭에, 히데루p가 상상도 하지 못했다는듯 아카네p를 얼빠지게 내려다본다.
아카네p".....다녀올게."
히데루p"그만둬! 그 이상 소환했다간 남은 시간도!"
다급하게 동생의 어깨를 잡은 그였지만, 아카네p는 고개를 저으며 웃는 얼굴로 대답했다.
아카네p"걱정하지 않아도 돼. 어차피 이젠 소환 할 여분의 영혼도 남지 않았는걸? 그러니까 지금은 그저 내가 할 수 있는 일만 하고 올테니까......"
히데루p"아카네.....?"
변했다. 라기보단.
돌아왔다. 라고 해야할지도 모르겠다.
그가 알던, 몇년 전 어릴 때의 고집스러우면서도 순수한 모습 그대로.
그런 조그마한 혈족의 등을, 그는 무척이나 복잡한 심경으로 쳐다보았다.
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 부여 (콤마x2) / 행동력 2
※ 5턴 간 유지, 행동력 10 소모
유이"아! 저걸 딛고 공격하란 거지? 아카네p쨩 나이스 어시!"
아카네p"응. 부탁해..... 노노를."
그러고서, 왠지모를 쓸쓸한 표정으로 새장속의 노노를 올려다보는 아카네p였다.
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「검은 실」
※ [5/5]↓턴간 부가효과 무시 부여 (콤마x2)
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[트리 다이어그램] - (2/2)회
- 위력 +18 적용.
아나스타샤&모모카(10/10)
프라이를 에워싼 칠흑의 그물을 본 디미트리P는 슬쩍 눈을 돌려 아카네P를 흘겨보았다.
디미트리P"쯧, малыш(말릐슈, 꼬맹이), 무리하고 있기는. 니나, 래빗 폼이다. 꼬맹이가 만들어준 기회를 최대로 이용하자."
니나"쳐 알겠어요!"
디미트리P"아냐."
아나스타샤"подготовка Частица(빠드가똡까 챠쓰띠챠, 준비완료). 아, 준비완료,예요."
디미트리P"그럼 이게 신호탄이 되겠군. 날려버려."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
(다이스 10)
데미지:(10+18)×1.5+(39+18)×1.5+(64+18)×1.5=250.5이니 251
251×0.0005=0.1255이니 0
디미트리P&니나(10/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(0/10)
시위를 떠나 매섭게 날아간 볼트는 세갈래의 빛으로 갈라지기도 전에 힘을 잃고 땅바닥에 박히고 말았다.
아나스타샤"어...?"
디미트리P"무슨....공격이 근처에 가기도 전에 저렇게 됐다고?"
보고도 믿기지 않는 상황, 아나스타샤의 필살기라고도 할 수 있는 사수자리의 볼트가 방어막에 막힌 것도 아니고 처음부터 무효화돼버렸다.
아나스타샤"이런건...처음입니다."
디미트리P"아직 저기 닿기에는 위력이 부족한건가....제길."
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「검은 실」
※ [4/5]↓턴간 부가효과 무시 부여 (콤마x2)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[트리 다이어그램] - (1/2)회
- 위력 +18 적용.
나나미 기력 10/10
Nova: 너무 세게 때리면 철창에 닿아버리고. 너무 약하면 공격이 닿지도 않고.
어쩌면 좋을까-
나나미: 태평하네여. 사람이 저기 묶여 있는데 말이져.
Nova: 아직 내가 할 수 있는건 없잖아. 이제부터 생기는거지
행운치 증가 ×2
기력 소모:1
나나미 기력 10/10
Rp중...
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「검은 실」
※ [3/5]↓턴간 부가효과 무시 부여 (콤마x2)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[트리 다이어그램] - (1/2)회
- 위력 +18 적용.
새장 데미지도 없긴 하다만..
슈코 "음..나한테 작전이 있어. 우선 프로듀서가 좀 도와줘야 하는데.."
.
.
.
제인 "라이트로드 파라딘 제인, 소환에 응합니다! 이거, 영원을 살아갈지도 모르는 우리에게 있어서도 오랜만이군요! 물론 여러분의 무대는 니플헤임에서 이 눈으로 똑똑히 보았지만 말이죠! 실로 아름답고, 존경할 만 했습니다!!" 척
포틴P "아, 예에... 감사합니다. 그땐 인사도 제대로 못 드렸군요. 그럼 이번에도 죄송하지만, 힘을 빌려 주셨으면 합니다만."
제인 "물론! 여러분을 위해 싸우는 것은 제 기쁨입니다! 자아, 적은 어디입니까!"
포틴P "아니 그게, 말 그대로 힘을 빌려주시기만 하면.."
제인 "네??"
샤이닝 앱소브 : 5턴간 공격 위력 1.3배. 행동력 8 소모.
슈코 "좋아, 지금이다!
제인에게서 뿜어지는 후광을 빨아들이듯 힘을 흡수해 프라이와 대치중인 전원에게 그 힘을 전하는 슈코의 마법.
제인은 갑작스러운 탈력감에 잠깐 비틀거렸지만, 곧 칼로 땅을 짚고 자세를 바로잡았다.
포틴P "그..이쪽에서 저질러놓고 말하기도 그렇지만, 괜찮으신가요?"
제인 "소, 솔직히 당황했습니다만...여러 힘을 모아야 대적할 수 있는 적이라면 드문 일이 아니죠. 제 기력 정도는 희생할 수 있습니다!"
포틴P "..무례한 일에 관대한 반응 감사드립니다. 상황이 급하다보니 저도 조금 판단이 나빴.."
제인 "천만의 말씀! 이 또한 제 기쁨입니다!"
포틴P '이 사람, 생전에 의외로 친구 없었을거야. 너무 눈부셔서 근처에 있는게 괴로울 때가..'
포틴P 사이드 행동력 3
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「검은 실」
※ [2/5]↓턴간 부가효과 무시 부여 (콤마x2)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[트리 다이어그램] - (1/2)회
- 위력 +18 적용.
[샤이닝 앱소브] (5/5)↓
5턴간 공격 위력 1.3배.
어자피 다음 행동은 행운치 증폭이지만 지금 이해 못하면 엄청난 트롤을 할 수도 잇었을뻔했네
이로 인해 태만의 사슬에 걸리거나 새장을 타격할 가능성이 절반이 되죠
인셉션 게이지 [40/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
아쿠에리어스 행동력(+네그로 레이지) [7/10](24/30)
사에 "우선은 강화를 굳히도록 하죠. 아이리 항, 저도 조금 도와드리도록 하겠습니다."
아이리 "사에 쨩이 도와준다면야, 나도 좋지!"
열정의 챠크라
※행동력 4 소모
※3턴 동안 아군의 공격 행동에 최종 데미지+20, 화속성을 부여합니다.
온기 전달
※열기 400 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사에
전장의 열기에 걸맞게 강렬한 후광이 합쳐지며 다른 이들의 육체를 고양시켜간다.
잭P "것보다 저 여우..뭘 한거야? 나처럼 죽다 만 사람한테는 신성 계열이 약점이라고.."
치에 "그런 어필은 안해주셔도 되니까요.."
잭P&아이리 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [45/100]
치에&사에 행동력 [7/10]
아쿠에리어스 행동력(+네그로 레이지) [8/10](23/30)
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「검은 실」
※ [1/5]↓턴간 부가효과 무시 부여 (콤마x2)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[트리 다이어그램] - (1/2)회
- 위력 +18 적용.
[샤이닝 앱소브] (4/5)↓
5턴간 공격 위력 1.3배.
[열정의 챠크라] (3/3)↓
최종 피해 +20/화속성 부여.
아나스타샤&모모카(3/10)
니나"프로듀서! 다 갈아입은겁니다!"
분홍색 토끼 후드와 움직이기 쉬운 반바지, 흰색, 분홍색 줄무늬의 사이 하이 삭스, 튼튼한 스니커즈를 입고 니나는 제자리에서 점프했다.
디미트리P"잘했다. 그럼 지금부터 난 말리지 않을테니 너 움직이고 싶은 대로 움직여라."
그러자 니나는 걱정스러운 듯 물었다.
니나"정말 쳐 그래도 되는 겁니까?"
디미트리P"어, 그정도는 너가 제어할 수 있으리라 믿어."
니나"알겠는겁니다. 그럼...."
토끼 안에 잠들어 있던 맹수가 깨어나기 시작한다.
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
아나스타샤&모모카(3/10)
높이 뛰기 준비자세를 취한 니나의 눈이 빨갛게 빛나더니 이윽고 니나가 발을 뗀 순간, 주변에 흙먼지가 몰아치며 니나는 눈깜짝할 사이 20층 이상의 빌딩 옥상위에 올라와 있었다.
디미트리P"니나, 상태는 어떠냐?"
니나"열라 최고인거예요! 힘이 쳐 넘쳐흐릅니다!"
디미트리P"앞으로 몇분동안은 그 상태 유지하면서 자유행동해라. 대신...."
니나"쳐 시간을 들이고 열라 신중히 공격해라! 맞는 거죠? 쳐다녀오겠습니다!"
건물 사이를 아무렇지 않게 뛰어다니는 니나를 보며 디미트리P는 중얼거렸다.
디미트리P"저게 바로 보팔 래빗...아니, 킬러 래빗인가..."
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
「검은 실」
※ [0/5]↓턴간 부가효과 무시 부여 (콤마x2)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에]
[트리 다이어그램] - (1/2)회
- 위력 +18 적용.
[샤이닝 앱소브] (3/5)↓
5턴간 공격 위력 1.3배.
[열정의 챠크라] (2/3)↓
최종 피해 +20/화속성 부여.
아쿠에리어스랑 아냐쪽에 회복 넣을까 생각 중인데...2씩이지만
내가 공격하는데 써야겠군 행동력
장기전이 확실한 전투에서 그 효과는 굉장하지
거기 꼼짝 말고있어! 내가 지금 보팔래빗을 풀어서 니놈들 머리통을 다 날려버리겠어!
2시 전엔 참가 가능할텐데 상황파악이 으어
선 턴예약이라도 해야하나..?
흠, 주사위 50 기준으로 판정을 좀 돌려봐야겠네요오-
여하튼 볼 일 마치고 와도 되게따
소수로 바꾸니까 바로 딱 3의 배수 나와버리네
하필 1을 추가해도 빼도 소수가 되는 수를...
콤마신님 저한테 불만 있는검까..
인셉션 게이지 [50/100]
치에&사에 행동력 [8/10]
아쿠에리어스 행동력(+네그로 레이지) [9/10](22/30)
잭P "눈부시네..점점 거둬지는 것 같아서 다행이기는 하지만."
사에 "허나 열기도 빛도 꺼져가면 위태로운 상황..풍전등화, 바람 앞에 촛불이오니."
잭P "그건 알고 있어. 하지만 그 바람은 우리에게 있어서 순풍이 되어줄 수도 있지. 그렇지?"
아이리 "물론이에요~"
온기 전달
※열기 400 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 유이
유이 "아이리 쨩~완전 오랜만☆ 아, 별로 오랜만은 아닐까나?"
치나츠 "게임 시간적으로는 제법 오랜만..이라고도 할 수 있겠네."
약간 제 4의 벽을 넘는 치나츠를 보며 두 패션 아이돌이 점눈을 뜨자 그냥 넘어가달라며 무마한다.
아이리 "아, 맞다맞다. 지금은 이걸로 부탁해!"
유이 "오오, 아이리 열기! 유이, 받은 적 별로 없을지도?!"
아이리 "물론이야~"
아이리의 열기가 유이에게 전달된 순간, 전신이 점점 뜨거워지기도 잠시 유이는 부채질을 한다.
유이 "어라? 엄~청 더운데? 땀날 것 같아!"
아이리 "그게 말이지~이미 프로듀서 씨랑 사에 쨩한테 줘서 점점 증폭되니까 그러는 거 같아!"
유이 "아, 더워더워! 어서 풀어버리고 싶다!"
치나츠 "그러려면 슬슬 달려가는 방법말고는 없겠네. 내가 해줘도 잠시뿐이니까."
잭P&아이리 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [55/100]
치에&사에 행동력 [9/10]
아쿠에리어스 행동력(+네그로 레이지) [10/10](21/30)
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/유이]
[트리 다이어그램] - (1/2)회
- 위력 +18 적용.
[샤이닝 앱소브] (2/5)↓
5턴간 공격 위력 1.3배.
[열정의 챠크라] (1/3)↓
최종 피해 +20/화속성 부여.
그렇다면 턴 예약
유이 "다녀올게! 조금만 기다려, 노노오~!" 쿠구구
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
데미지 계산 : (주사위+30+40+18)x4.5x2x1.3+20
여러 사람의 서포트로 불꽃과 열기를 머금은 유이의 질주가 가속, 타오르는 고리 내지는 거대한 문양이 되어 프라이를 에워싸는 장관을 연출하고 그 중심, 프라이의 위에 천장처럼 설치된 발판을 향해 유이가 쏘아진다.
유이 "간─다아아아아!!" 화르륵
그러나 애석하게도 그 순간-
아리스 "..! 관측기에 이상 반응! 이건..!"
후미카 "아마..기계정령의 간섭.."
지금 행동에 나서고 있는 사람이 아니어도 위화감을 느낄 정도의, 프라이의 본능적인 자기방위.
결코 꺾이지 않을 유이의 친구를 구하려는 의지였음에도 그 의지 자체를 멈춰버린듯- 시간을 멈춘 것과 같이 유이의 움직임이 도약하기 직전의 자세로 굳어버리고 그대로 추락하고 만다.
노노 "앗, 아..! 유이씨..!"
다행히 떨어지던 유이는 만약에 대비해 준비해둔 치나츠의 리버스 그래비티로 안전하게 멈췄으나, 뒤늦게 의식이 돌아온(?) 유이는 허공에서 허우적거리고 있음을 깨닫고는, 잠시간에 침묵 후에 얼굴을 쓸어내렸다.
유이 "..끄으~ 당한 건가... 분해! 앞으로 정말 조금이었는데!"
치나츠 "상대가 나빴다..고 지금은 생각할 수밖에. 우선 회복 후에 다시 움직이자."
치나츠 '그렇긴 해도, 정말로 공략할 수 있는 건가.. 유이가 막힐 정도라면 정신론으로 해결될 상대도 아니고..'
아이돌 스타즈 행동력 2
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[트리 다이어그램] - (0/2)회
- 위력 +18 적용.
[샤이닝 앱소브] (1/5)↓
5턴간 공격 위력 1.3배.
[열정의 챠크라] (0/3)↓
최종 피해 +20/화속성 부여.
람쥐P "그렇지만 지금은 분명"
미레이 "빈틈이지, 알앗! 지원해줘 프로듀서!!"
람쥐P "그거야 물론. 한 방 먹이고 오라고." 파지지직
=====
람쥐P&쇼코 행동력 100% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 10/10 [집중: 20]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (+20%)
- 과출력 미사용
[빈틈 공략] : 적이 빈틈을 보인 찰나의 순간, 미레이의 일격이 작렬합니다.
- 집중 10 소모 / 행동력 10 소모
- 주사위 x 5의 피해. 다음 효과 중 둘을 골라 적용합니다.
=> 빗나감 없음 / 방해효과 무시
=> 치명타 범위 20 증가
=> 기본 위력 20 증가
- 빗나감 없음 / 방해효과 무시 / 치명타 범위 20 증가 적용
- 집중 2 사용 : 치명타 범위 적용 (10 추가 증가)
이내 건물을 뒤흔들 정도의 그 괴력은 미레이를 총알처럼 프레이에게 쏘아낸다.
그리고 순식간에 미레이의 발톱은 그 기계 구체를 향해 거침없이 움직인다.
미레이 "...읏!"
그러나 갑작스런 위화감이 덮쳐온다.
위화감을 가장 먼저 느낀 것은 아이러니하게도 그것을 맞닥뜨린 미레이였다.
조금 전 헬리콥터를 맞춰 떨어뜨렸던 사슬의 모습이, 그 기계 구체에게서 보여졌다.
미레이는 특유의 집중력으로 알아차리는 것은 어렵지 않았으나, 이미 전력을 다해 도약한 상태의 미레이로서는 그 사슬을 알면서도 피할 수 없었다.
사물이건 생물이건 뚫어버리는 그 사슬 앞에서는 막는 것조차 소용이 없으니...
결국 미레이의 발톱이 프레이에게 닿기 아주 조금 전, 수 개의 사슬이 미레이의 몸 곳곳을 꿰뚫는다.
그리고 방금까지만 해도 엄청난 위압과 박력을 내뿜던 미레이의 몸은 순식간에 정지하며 떨어져내린다.
노노 "읏, 미레이쨩까지...!" 꽈악
유이 "! 기다려 미레이쨩!" 타닷
이내 유이가 건물을 박차며 달려나가서 힘없이 떨어져나가는 미레이를 공중에서 가로챈다.
그리고 유이가 벽들을 밟아가며 서서히 속력을 줄이며 땅에 착지하자, 비로소 미레이가 정신을 차렸다.
미레이 "으으... 으... 젠장... 성가시잖앗...!!"
유이 "그래도 괜찮아! 계속 해보자고!"
미레이 "핫, 당연하짓!! 어디 두고보자곳!"
=======
콤마 판정 : 16 * 2 = 32 <= 50 : [태만의 사슬] 적용 : 데미지 무효화 및 미레이 행동력 0.
[자가 발전] 효과로 람쥐P 3턴 다운
=====
람쥐P&쇼코 행동력 10% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 1/10 [집중: 8]
- 람쥐P 3턴 다운
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[샤이닝 앱소브] (0/5)↓
5턴간 공격 위력 1.3배.
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
그래도 어떻게 하더라도 아주 넓어지는건 불가능하니 여기서 승부다
Nova: 준비는 항상 만전이여야 하지.
나나미; 준비만 만전이니 욕을 듣져
Nova: 이번 준비가 마지막이길 빌지.
이상치가 켜져야 꼬이지 않는데 말이지
행운치 조절
기력 소모: 1
Nova 기력 9/10 행운치 (强) hard luck!
나나미 기력 10/10
Nova: 좋아, 이상치 켜졌고. 하드럭 승급. 이대로만 운이 좋았으면 좋겠는데
나나미: 그래서 그릇은 언제 완성이 되져? 대기만성도 타이밍이 좋아야 빛을 보져
칼끝을 만지작이는 나나미와 일자로 음각된 나사머리를 바라보며 대꾸하는 Nova.
Nova: 이제 준비 끝났거든? 그릇은 곧 완성된다!
Nova 이상치 발동
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
주사위가 낮아야 하는 상황이긴 했는데 빗나가면 안되는거슬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(아 망했어요 짤)
세상에..그렇게나 버프를 몰았는데 다이스갓이 버릴 줄이야
한 30 밑으로 나와야 딜이 맞아떨어지는 상황이긴 했습니다만 빗나가는건 또 생각 못 했군요(..)
((d=50)+20) * 5 * 1.3 * 1.5 = 682.5
(d=80) * 5 * 1.3 * 1.5 * 2 = 1560
주사위가 60이상에 70 중후반보단 낮아야 하는군요... 그으...
치명타가 안뜨면 딜이 또 너무 부족하고... 어렵구만 어려워...
그래도, 다이스갓에 걸 수밖에...!
... 아, 집중으로 치명타 범위 늘리면 되네 흠.
그래도 50은 넘어야 하니... 2정도만 쓸까
물론 안 멋지면 그건 또 어쩔 수 없습니다 제 잘못입니다 하하
(天) system 켜기엔 과부하치가 언제 켜질지도 모르고...
강제 개방 쓰기엔... 기력 소모가 너무 크고...
으윽 모르겠다 어려워
아니, 도리어 한 번에 닥치는 게 낫나...
... 뭐, 괜찮아요. 시간은 많으니까... 두고보자 이 기계정령놈...
하나도 없으니 뭘 할 건덕지가 없네
트롤만 안 했으면 좋겠다
아니 이미 두번이나 행동하면서 버프 말아먹었잖아
내 언젠가 이 무엇같은 행운치 시스템 갈아엎으리....
행운치 변경을 잘못했다는걸
바꿔도 되나... 어자피 소모값은 같은데....
아니야, 참자... 시간은 많다...
그나저나 행동력 충전하기에는 은근히 버프가 아깝군요. 다시 걸면 되긴 하지마는
=====
람쥐P&쇼코 행동력 20% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 2/10 [집중: 9]
- 람쥐P 2턴 다운
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
쇼코 "히얏... ㅎ.... 후... 후히... 뭔가 피곤해지는 느낌..."
서서히 그 몸에서 털이 사라져가며 원래의 쇼코의 모습으로 돌아가더니, 이윽고 프레이에게 닿기도 전에 평범한 모습으로 변하여 길 가운데서 주저앉는다.
쇼코 "으으... 뭔가... 졸린 느낌...이네. 후히..."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 20% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 3/10 [집중: 10]
- 람쥐P 1턴 다운
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
자연스레 버퍼로 돌려야지...
그나저나 행동력 회복에서 다이스 4라니, 다이스갓 네놈...
아리스 "알겠습니다! 트리 다이어그램 최대 출력으로 연산 개시합니다!"
아스카 "이런이런..언제나 이런 기백이면 너도 조금은 더 멋질 텐데 말이지."
「트리 다이어그램 - 오버로드」
※ 행동력 7 소모.
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다.
오버로드 시 2회 적용.
포틴P "아니..이거라도 있고 없고의 차이는 크지. 에인헤랴르에선 계속 관측 부탁해."
후미카 "전투 양상에 따라서는...피난 범위를 넓히게 될수도 있을 것 같네요.."
포틴P 사이드 행동력 4
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[트리 다이어그램] - (2/2)회
- 위력 +14 적용.
각오가 모자란가... 역시 람쥐P를 [과부하] 시켜야 하나... 후후...
포틴P 겜알못설
람쥐P "이 정도가 안 통한다면... 더 철저하게 준비할 뿐이지."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 30% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 4/10 [집중: 11]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "... 반드시 쓰러뜨려주지. 그리고 구해내겠어."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 20% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 5/10 [집중: 12]
람쥐P - [효율 증가]
─────────────────────────
이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[트리 다이어그램] - (2/2)회
- 위력 +14 적용.
아나스타샤&모모카(7/10)
디미트리P"젠장, 전자기 공명에 트리다이어그램, 수호부까지 발라댔는데 모두 무력화 시켰다고?"
늬바"과거 에인헤랴르들과는 뭔가 차원이 다른 강함이군."
디미트리P"하는 수 없지, 이것까지 꺼내야하나...."
디미트리P는 그렇게 중얼거리며 등에 매고 있던 길고 무거운 원통형의 물체를 꺼냈다.
늬바"그건...!"
디미트리P"텐덤 탄두 장착형 RPG-32 대전차 로켓 발사기. 저 기계정령한테 먹힐지는 봐야알겠지만."
늬바"모리쿠보가 다치지 않을지 모르겠군."
디미트리P"그러니까 신중히 쏴야지."
로켓 발사 준비를 하는 디미트리P의 시야의 고층빌딩 옥상 위에서 뭔가가 제자리 뛰기를 하는 게 보였다.
특수탄 장전
*시스테마, 트렌치 나이프, VEPR-12를 제외한 모든 공격 스킬에 적용. 디미트리의 다음 턴, 주사위 값이 +10됩니다.
※행동력 소모:2
《동시행동》
※높이 뛰기
-페널티 없이 다른 스킬과 동시 사용 가능.
-니나의 다음 행동에 방해 무시를 부여합니다.
*행동력 소모:2
아나스타샤&모모카(10/10)
니나"웅~기계정령 녀석은 열라 단단해보이고 잘못 때리면 노노 언니도 쳐 아파오는 거고...."
3m정도의 높이로 제자리 높이 뛰기를 반복하며 고민하던 니나는 이내 토끼 후드를 뒤집어 썼다.
니나"으~머리 아파오는 거예요...하지만, 노노 언니는 돌려받고 말겠는 거예요!"
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
─────────────────────────
<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[트리 다이어그램] - (2/2)회
- 위력 +14 적용.
다음 행동에 행운치를 바꿔도 될까요
행운치 변경하는 스킬의 소모값은 똑같은데...
으갸갸갹 실수할게 없어서 이런걸 실수하냐 나레기...
원랜 이러면 안 되겠지만 노바님 멘탈을 위해 이번 한번만 특별히 그렇게 하겠습니다 그럼
이러는 김에 스킬 하나를 추가해도 될까요?
하드럭과 캘러미티를 교차하는
기력 4 소모에 딱 한번 사용할수 있는 그런 스킬을...
그럼 우선 그것도 추가해 보죠.
다만 워낙 복잡한 시트라 저도 맹점이 있을지 모르는 상태인게 사실이고(..) 해서 추후 제가 다시 건드릴 수도 있는건...그때 양해 부탁드립니다
왜 이걸 모르고 있었지...래빗 폼에 고배수기가 뭔가 있었던가 확인하러 갔다가 뒤늦게 발견
룰상으로도 필요한 일이니 업로드 부탁드립니다 아르티옴님
나나미 기력 10/10
Nova: 꽤나 고전하게 만들고 있잖아.
언제까지 그렇게 있나 한번 볼까.
오른손을 허공에 펼치자. 검붉은 색의 외날검이 검집째로 형성되어 Nova의 손에 쥐어졌다.
Nova: [지금 당장. 지옥으로 돌아가.]
만용의 검
기력 소모 : 9
데미지 없음.
공격한 적에게 '최악의 거절' 표식을 남깁니다.
4회간 타 플레이어가 위 대상을 공격할 시 빗나감을 무효화하거나. 다운을 무효화합니다.
버프가 종료될 때 까지 Nova는 이 표식이 남겨진 적을 공격할 수 없습니다
[타겟: 기계정령 프라이]
나나미 기력 10/10
Nova의 발도와 함께 날아간 검격은 프라이를 베지 않고 한 곳에 뭉쳐지더니 묘한 인력을 발하기 시작했다
Nova: 이제 빗나갈 일은 없겠지. 낙인은 잘 발동되고 있으니 난 좀 쉬어야겠어.
나나미: 뭘 했다고 쉬는거져?
Nova: 저 낙인이 박히면 내가 저 놈을 공격할 수가 없걸랑.
이제 네가 움직일 차례네. 기다려줘서 고맙다.
나나미: 헹. 미안한 줄은 아시나 봐여.
Nova: 갑자기 안 미안해지려고 하네. 어쩌나
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────────────
<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
─────────────────────────
<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
─────────────────────────
[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[트리 다이어그램] - (2/2)회
- 위력 +14 적용.
[최악의 거절] - (4/4) 회
4회간 위 대상을 공격시 빗나감 무효화 또는 다운 무효화
버프 종료시 까지 Nova는 이 적에게 피해를 줄 수 없음.
미레이 "당연하짓! 언제든 준비됐다곳!"
람쥐P "좋아 그럼 지원하지."
=====
람쥐P&쇼코 행동력 40% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 7/10 [집중: 14]
람쥐P - [효율 증가]
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상 (-30%)
- 대상: 미레이
람쥐P "아직 부족해. 조금만 더 기다려봐."
미레이 "읏, 알았다곳! 대신 이번에는 제대로 먹여주겠다곳!"
=====
람쥐P&쇼코 행동력 50% <호시> [과출력: 1]
미레이 행동력 8/10 [집중: 15] [전자 재련]
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이벤트 < Morikubo in Wonderland >
이벤트 GM : 히데루
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<기계정령 프라이>
HP 5/5 [0.05%]
※ 부가효과 무시 / 스킬 정지 불가
「실드 오브 슬로스」
지나친 데미지의 공격일 경우, 모든 공격이 프라이에게 닿기전에 소멸해버립니다.
※ 1500 이상의 데미지 무효.
「태만의 사슬」
프라이의 기계촉수에 닿으면, 피해를 입지는 않지만 생물체와 비생물체 모두가 의욕을 잃어버립니다. 비생물체의 경우 작동을 정지하거나 idle(작동대기) 상태에 들어갑니다.
※ 공격자의 콤마값 50 이하시 데미지 무효 및 파티 행동력 0
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<노노가 갇힌 새장>
HP 2500/2500
※ 공격자의 콤마값 75 이하시 새장에도 데미지 전가.
※ 무효화 되었을 경우엔 해당없음.
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[이벤트룰]
※ True End : 새장의 HP를 온존한 상태로 프라이를 격파
※ 부가효과 무시 = 콤마x2배
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<적용중인 효과>
「가디언즈 오브 페어리테일」
※ 모든 파티의 스타트 행동력 5/10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사에/]
[트리 다이어그램] - (2/2)회
- 위력 +14 적용.
[최악의 거절] - (4/4) 회
4회간 위 대상을 공격시 빗나감 무효화 또는 다운 무효화
버프 종료시 까지 Nova는 이 적에게 피해를 줄 수 없음.
공격이 아닌 행동으로 취급한다면 세이프지만..
이 경우는 제작의도를 명확히 알아야 제가 분류할 수 있긴 하겠군요. 저번에 검토할때 이 부분도 이야기를 할 걸 그랬나
이거 rp를 수정해야되나
데미지 없음.
공격한 적에게 '최악의 거절' 표식을 남깁니다.
이 부분 때문에 말씀하신 것 같은데요? "데미지" "없음"에, "공격한" 적에게 라고 되어있으니까요