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[주사위] 생존본능 TRPG (#152)
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본문 - 08-01, 2018 19:49에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
432개의 댓글이 있습니다.
사나에 "그냐? 우리 입장에선 너도 만만치 않거든? 말이 통하는 것 같으면 얌전히 협력해 주시든가...그게 아니면, 쳐 맞는 거라고."
아이돌 스타즈 행동력 4
───────────────────
시간탐식자
HP [2003/2040]
왜곡 [21/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [2/7]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [3/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [8/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「알리바이 뭉개기」 (2/2)↓
-시간탐식자가 공격받을 때 최종 데미지가 37 증가.
나오 "알았어. 최소라, 이 정도면 되려나...!"
시간탐식자 "호오. 어떻게든 간파한 것인가."
[형태변화 - 스파이크], 기본 모드
견제에 특화되어 허점을 노릴 수 있는, 찌르기 공격을 위한 형태.
※ 행동력 1 소모.
※ 콤마 값의 50% 데미지로 공격. 주사위를 굴리지 않음.
※ 콤마 값이 0일 경우 100으로 취급.
행동력 1+2 = 3 소모, 왜곡 수치 24에서 초기화
즈큐우우우웅.
시계바늘이 원점에 닿으면서, 시간탐식자를 중심으로 세계가 잠시 일렁였지만, 달리 아무런 일도 벌어지지는 않았다.
나오의 가벼운 공격은 사나에가 일전에 공격한 곳을 다시 한 번 찔렀다.
나오 "쳇, 역시나 최저 출력이라서, 살짝 견제하는 정도밖에는 안 되네..."
시간탐식자 "오호라. 너희들은 첨탑에 수도 없이 올라오던 오합지졸들과는 뭔가 다르군. 너희들의 시간은 각별한 맛이 있겠어..."
나오 "흥! 시간을 어떻게 먹겠다는 건지는 모르겠지만, 순순히 내줄 생각은 없어!"
크시코스P - 행동력(4/10) [메모라이즈 : 저주 부여술]
나오&리이나 - 행동력(6/10) 광기(0 : 안정)
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시간탐식자
HP [1958/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [1/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [2/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [6/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
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<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「알리바이 뭉개기」 (1/2)↓
-시간탐식자가 공격받을 때 최종 데미지가 37 증가.
크시코스P의 이름에 대한 이야기입니다.
사실, 초창기에는 크시코스라는 이름에 대한 떡밥이 있었는데, 그 떡밥과 관련된 빌런의 설정이 엎어지면서 자연스럽게 떡밥의 개연성도 사라졌고...
결국, 크시코스라는 닉네임을 쓰는 일본인 토박이라는 기묘한 조합이 되고 말았습니다.
초기 구상안에는 원래 이름은 '크시코스'와 전혀 다른 이름이 있었다는 설정이었지만, 그 안이 기각되었으니...
크시코스P에게 새로운 본명(?)이 필요한 시점이 되었습니다.
그래서 짜잔. 크시코스P의 본명을 지금 공개합니다.
쿠시나다 코스케(櫛名田 恒介)
............
네, 보면 아시겠지만 말 그대로 크(쿠)시/코스 입니다.
일단, 딱히 본명이 비밀인 설정도 아니게 되었으니, 남들에게 "코스케 군", "쿠시나다 씨" 등으로 불릴 수도 있게 되었습니다.
다만, 별명인 '크시코스'가 하도 입에 착착 달라붙고, 본인도 그쪽으로 불리는 거에 불만이 없어 웬만하면 크시코스P로 통한다는 설정.
전형적인 설정 덧붙이기지만서도, 일단 위키에 짤막하게나마 추가해 놓겠습니다.
이 무슨 DQN네임급..
뭐 작명한다면 이치죠 요스케 정도.
어디서 본듯한 성이랑 이름에 억지부리면 14가 나오므로..
아무생각 없이 지은 거라곤 말 못 읍읍
뭐, 람쥐P 쪽 세계선 풀 때에는... 그래도 이름은 딱히 없겠네요- 스포라면 스포고 아니라면 아닌 점~
계속 가만히 지켜보던 이터널이 불쑥 그렇게 말했다.
포틴P "어우, 깜짝이야! 언제부터 거기 있었어?"
이터널 "처음부터 있었는데. 저 존재가 쓰는 능력에 관심이 있어서 그냥 지켜보고는 있었지만."
포틴P "그럼, 지금 움직이는 이유는?"
이터널 "아무래도 내가 거래를 제안할만한 능력은 아닌거 같아서."
이터널은 총을 뽑아들었다.
이터널 "상대한테 볼 일 없으면 일 해야지. 고용된 입장이니까."
[스피드 스타]및 「"아, 손님이로군."」 의 효과에 의해 다이스/콤마로 드로우
순간, 이터널의 총알이 거슬러오르듯 공간이 왜곡되더니, 정신을 차리고 보니 이터널이 엉뚱한 곳에 떨어져 있었다.
이터널 "큿... 까다로운걸..."
※4턴간 다운됩니다.
※큐트 2장, 쿨 1장을 인계합니다.
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시간탐식자
HP [1958/2040]
왜곡 [4/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [5/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
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※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「알리바이 뭉개기」 (1/2)↓
-시간탐식자가 공격받을 때 최종 데미지가 37 증가.
=====
노노 행동력 9/10 [의욕: 4] [아군 다운: 4]
미레이 행동력 4/10 [집중: 10]
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모 (+4)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
동시 판정
연이어 울려퍼지는 노노의 충격파 소리.
그러나 그 소리는 처음에만 잠시 들렸을 뿐, 이내 부자연스럽게 고요해진다.
노노 "에, 엣..?! 무, 무슨 일인 거죠?!"
크시코스P "이번에는 시간을 '생략'시킨 모양이군. 이런 기술도 있는 건가..."
노노 "히이익... 그, 그런..."
미레이 "괜찮앗! 어차피 저 녀석도 자주 쓸 수 있는 것 같진 않으니깟! 몰아붙여버리자곳!!!"
========
데미지 판정 : 37 + 37 + 37 = 111 * 0.8 = 88.8 - 100 = 0으로 피해 없음
집중 1 누락 수정
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 10] [아군 다운: 4]
미레이 행동력 5/10 [집중: 12]
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시간탐식자
HP [1958/2040]
왜곡 [12/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [5/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [0/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [4/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
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※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「알리바이 뭉개기」 (0/2)↓
-시간탐식자가 공격받을 때 최종 데미지가 37 증가.
은 킹크림슨 당했습니다 와-오!
(팝콘)(팝콘)(팝콘) (기대) (두근두근) (팝콘팝콘팝콘)
새로운 아이돌+프로듀서는 언제나 환영이야!
그래도 한번은 해야 할 일이니까..
나오&리이나 - 행동력(8/10) 광기(0 : 안정)
나오 "프로듀서! 준비 됐어?"
크시코스P "그래. 준비 같은 건 진작에 끝났다."
나오 "좋아, 그럼 간다! 각오하라고, 핑핑이!"
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크시코스P [저주 부여술], 대상 나오
※ 행동력 1 소모(메모라이즈, 동시행동 페널티 없음)
※ 대상의 다음 공격에 암속성, 위력 +20, 치명타 범위 +20, 명중시 디버프 1턴 연장 부여.
나오 [슬렛지해머 모드]
(형태변화 - 해머, 크기변화 - 3단계)
약간 느리지만, 위력적인 해머의 형태를 구현하여 타격합니다.
※ 행동력 5 소모(시간의 늪 효과로 +2 소모).
※ 주사위 값의 230% 데미지로 공격.
※ 빗나감 범위 +20, 위력 +10.
후웅.
나오의 갈색 풍성한 머리에 어두운 기운이 스멀스멀 감돌더니, 한순간에 한데 모인다.
이루는 형상은, 겉보기보다 훨씬 밀도가 높은 머리카락의 망치.
나오는 철거 현장에서 쓸 법한 크기의 머리카락의 망치를, 시간탐식자를 향해 내리친다.
카아아앙.
시간탐식자 "큭. 가상하지만, 기대 이하로군. 그게 너희의 전부라면 너희의 미래는 이미 결정된 거나 마찬가지."
나오 "웃기시네! 그쪽 미래나 걱정하시지!"
한마디 쏘아붙이고, 나오는 살포시 뒤로 물러난다.
나오 "젠장, 그보다 저 껍질, 단단해..!"
크시코스P "말은 똑바로 해야지, 나오. 껍질이 단단한 게 아니라 껍데기가 단단한 거지."
나오 "아, 제발! 그런 소리할 때냐고!"
크시코스P - 행동력(6/10)
나오 - 행동력(2/10) 광기(0 : 안정)
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시간탐식자
HP [1784/2040]
왜곡 [20/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [4/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [3/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [3/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=4
시간탐식자 "어리석은 자들만이 피할 수 없는 것을 피하려 발버둥치는 법."
사치코 "..못 알아들을 소리로 속단하는 쪽이 더 어리석지 않나요?"
포틴P "아니, 거기선 네가 어리석단 소리를 부정하는게..."
사치코 "..." 꽈악
포틴P '..하아, 그런 거란 말이지. 아픈 델 찔린 건가..'
포틴P 사이드 행동력 5
───────────────────
시간탐식자
HP [1784/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [3/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [2/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [1/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감해 콤마값 +20 적용.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
피티 마스커레이드 : (4/4)회
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 10] [아군 다운: 4]
미레이 행동력 7/10 [집중: 14]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
자신의 몸에 느껴지는 염력의 근원을 순식간에 찾아낸 시간탐식자가 시공간을 왜곡하며 노노를 노리려 든다.
그러나 그 순간, 날카로운 무언가가 시간탐식자의 손을 할퀴며 그 딥중을 방해한다.
사치코 "흐흥! 귀여운 저를 보지 않다니, 언어도단인데요!"
시간탐식자 "이... 어리석은 놈이!!"
사치코 "귀여운 저에게 반하셨나요? 아까부터 같은 소리만 하는 것 같은데요~?"
=======
회피 콤마 : 96 + 20 > 100으로 "어리석은... 이 어리석은 놈!" 회피
콤마 96 > 86-10 으로 [짓누르기] 효과 강화
데미지 판정 : 46 / 2 * 0.8 = 18.4
───────────────────
시간탐식자
HP [1766/2040]
왜곡 [4/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [2/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [0/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감해 콤마값 +20 적용.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
피티 마스커레이드 : (3/4)회
[짓누르기] (2/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
나나미 기력 10/10
Nova: 시간을 삭제해서 공격을 무효화 하는게 가능하다고? 사기 스킬 들고 나왔잖아
나나미: 뭐 어때여. 프로듀서는 공격하려면 아직 더 기다려야 하잖아여.
Nova: 이 자식이..
행운치 조절 × 2
기력 소모:1
나나미 기력 10/10
Nova: 하드 럭 넘기는거 되게 오랜만이네.
나나미: 그만큼 오래가는 전투도 없었지만여.
Nova: 자- 그럼 이제 기력만 모으면...
나나미: 왜 말을 하다 말아여?
시간 탐식자: 클클.. 시간은 나태한 자를 기다리지 않아...
Nova: 그래 이 색갸 내가 준비만전이다!
나나미: 준비만전이 뭔데여!
57+20 < 100 회피 실패
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시간탐식자
HP [1766/2040]
왜곡 [4/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [1/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [0/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [12/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감해 콤마값 +20 적용.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
피티 마스커레이드 : (3/4)회
[짓누르기] (1/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
시간탐식자
HP [1766/2040]
왜곡 [10/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [1/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [0/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [5/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
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<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
프라질 윙 : [2/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감해 콤마값 +20 적용.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
피티 마스커레이드 : (2/4)회
[짓누르기] (1/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
4인가 2인가
프라질 윙이 커버할 수 있냐 아니냐의 문제인데 흠
일단은 커버할 수 있다는걸로 하겠습니다.
"어떤 식으로든" 소모한 행동력이라 되어있으니까요.
아니다 근데 시간의 늪이 적용 안되면 10이겠구나
미즈키 "다른 기술도 방금 써 버린 것 같고.. 한방 먹이라구! 사나에!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 1.5배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
하지만 그 공격은 분명 명중했음에도 그 순간이 흐릿하게 잘려나간듯, 원래라면 몇바퀴 굴러 나가떨어질법한 공격에 밀려나는 것으로 끝났다.
미즈키 "엑, 에...수위의 설명이 조금 이해가 갈락 말락 했어, 방금.."
사나에 "쯧, 요상한 수작은 그칠 줄을 모르는구만..!"
시간탐식자 "어떤 힘이라 해도 시간에선 자유롭지 않지. 간단한 일인 것을.." 째깍째깍째깍
(2+15+50+10)x2x1.2=185
아이돌 스타즈 행동력 -1
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시간탐식자
HP [1581/2040]
왜곡 [21/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/6]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [3/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [4/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
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<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
프라질 윙 : [1/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감해 콤마값 +20 적용.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
피티 마스커레이드 : (2/4)회
[짓누르기] (0/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
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노노 행동력 2/10 [의욕: 13] [아군 다운: 4]
미레이 행동력 9/10 [집중: 17]
[집중] : 집중해서 전황이나 자신의 상태 등, 현재 상황을 면밀히 살핍니다.
- 행동력을 n 소모하여 집중을 2n 증가시킵니다.
- n = 3
그렇게 점차 힘을 써가다 시간탐식자의 수상한 행동이 보이자마자 바로 힘을 풀어버린다.
그리고 잠깐의 '위화감' 후, 다시 세계는 돌아간다.
미레이 "좋아! 이렇게라면 얼마든지 해줄 수 있다곳!! 덤볏!"
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노노 행동력 3/10 [의욕: 13] [아군 다운: 4]
미레이 행동력 7/10 [집중: 24]
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시간탐식자
HP [1581/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [5/5]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [2/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [3/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
프라질 윙 : [0/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
판정시 피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감해 콤마값 +20 적용.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
피티 마스커레이드 : (2/4)회
[스피드 스타]로 드로우
※큐트 3장, 쿨 1장, 패션 1장을 인계합니다.
───────────────────
시간탐식자
HP [1562/2040]
왜곡 [2/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [4/5]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [2/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
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<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
피티 마스커레이드 : (2/4)회
드로우 꼬이면 기술도 못쓰게 캐릭터 설계한 사람 누구야
나네
아스카 "슈코씨가 남을 요령좋다 평하는건 묘한 느낌이군.."
슈코 "어쨌든 딱 타이밍이야. 맘 놓고 한방 먹이자고!"
아스카 "아아, 물론."
아스카 "어둠에서 빛나는 은하여, 단죄의 귀신이 되어 나의 칼날에 깃들어라! 엑시즈 체인지! 나와라, 은하안의 광파도룡(갤럭시아이즈 사이퍼 블레이드 드래곤)!!"
섬멸의 사이퍼 슬래시:위력 3.5배, 방해 무시. 행동력 9 소모.
소환 직후 움직임을 보인 시간탐식자에게 푸른빛의 브레스를 쏘아보내 휘청이게 하고는, 눈 깜짝할새 저공비행으로 강습해 베어버린다!
시간탐식자 "어리석은 자가.."
아스카 "독선적인 달팽이가 되기 위한 지식이라면, 내 쪽에서 사양이라고."
58x3.5x1.2=244
포틴P 사이드 행동력 2
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시간탐식자
HP [1318/2040]
왜곡 [11/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [3/5]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [0/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [1/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
나오&리이나 - 행동력(8/10), 광기(0 : 안정)
시간탐식자 "어리석은 놈들...! 제법 발버둥쳤다만, 이것으로 그 하잘것없는 저항도 끝이다...!"
크시코스P "음. 뭔가 심상찮은 게 오는데. 막을 수 있겠어, 나오? 평소의 활약으로 보자면 별 기대는 안 되지만."
나오 "(빠직) 진짜, 이것들이 쌍으로...!"
리이나 "프로듀서, 나오 좀 그만 놀려!"
크시코스P "아, 미안. 그저 한 마디 한 마디에 너무 전력으로 반응해서, 놀려 주고 싶었을 뿐인데"
나오 "...돌아가면 한 대 세게 맞을 줄 알아, 프로듀서."
크시코스P "그 전에, 이 연체동물부터 어떻게 좀 하지 그래."
나오 [머리카락의 수호]
※ 행동력 3 소모. 10턴간 재사용 불가능.
※ 이 턴 콤마값으로 스킬 회피 불가능. 다운 5턴 방어.
※ 턴 소모 없이 연계 스킬로 연계 가능.
크시코스P [붕괴의 저주]
적의 몸을 천천히 부서지게 만드는 끔찍한 저주를 겁니다.
※ 행동력 6(+2) 소모.
※ 3턴 동안, 적 하나에게 [체력 회복 효과 반감]과 [(주사위 값)+15의 지속 데미지]를 부여합니다.
주사위 값은 [붕괴의 저주] 판정.
나오 "큭...!"
시공간의 일그러짐이 극에 달하고, 나오에게 폭포처럼 쏟아지는 에너지의 격류. 단순히 방어 태세로 방패를 드는 것으로 막을 수는 없었다.
하지만.
나오의 머리카락은 단순한 방패가 아니었다.
외력에 저항하고, 반응하여 더욱 단단해지고 더욱 견고히 그 자세를 유지하는, 마치 철벽과도 같은 태세를 나오는 유지했다.
나오 "밀릴까, 보냐...!"
+ 연계 [머리카락의 철벽] : [머리카락의 수호]로 방어 실패시에만 사용 가능.행동력 2 추가 소모. 남은 다운 턴 수 절반, 리타이어는 5턴 다운으로 대체.
막지 못할 것만 같이 들이치는 에너지의 격류. 하지만, 어느 한순간 그 노도같은 공격은 거짓말처럼 사라져 있었다.
시간탐식자 "무어라고...?!"
어느 샌가 0으로 되돌아와 있는 자신의 시계 바늘을 보고 어리둥절한 시간탐식자, 그리고 나오.
크시코스P "헷. 나도 힘 좀 썼다고."
주문의 영향으로 땀이 송골송골 맺힌 채, 씨익 웃어보이는 크시코스P. 재빠른 영창의 에너지를 감지한 시계는 예상보다 훨씬 빠르게 정위치로 돌아와 있었던 것이다.
크시코스P "그 수작은 시계가 한 바퀴를 돈 직후엔 힘이 많이 약해진다고 들었거든."
나오 "쳇, 괜히 참견 말았어도 됐잖아, 프로듀서! 막을 수 있었다고!"
크시코스P "막았다고 해도, 저런 건 후폭풍이 장난 아닐텐데. 내가 네 능력의 한계를 모를 줄 알아?"
나오 "그래도... 그 정도쯤은!"
크시코스P "여긴 나오만이 있는 전장이 아냐. 혼자서 너무 무리할 필요는 없어."
크시코스P - 행동력(3/10)
나오&리이나 - 행동력(4/10), 광기(5 : 안정)
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시간탐식자
HP [1318/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [2/4]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [3/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [0/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「붕괴의 저주」
※ [3/3]↓턴 동안 56의 고정 데미지, 적의 회복 효과 반감.
고생 더 시켜야 순해지겠네
GM님들에게 전하고 싶은 게 있다면 그동안 시나리오 구상은 엄두를 못 내서 포기했고... 이나갤 게임만 충실하게 해버렸습니다(...) 역시 수습도 못할 걸 벌리면 안되겠네요... 좀 더 고민해보고 RP로 개인 스토리를 아예 없던 일로 하고 복귀할 예정입니다.
죄송합니다.
본격적으로 뭔가를 벌려놓고 중단된건 아니었으니까요() 개인적으로는 아쉬움이 남기야 하지만
복귀하실 때를 기다리겠습니다
=====
노노 행동력 6/10 [의욕: 13] [아군 다운: 4]
미레이 행동력 10/10 [집중: 27]
['길' 찾기] : 미레이의 능력을 최대한 끌어내어 적을 공격하기 위한 최적의 경로와 움직임을 찾아냅니다.
- 집중 20 소모. 다음 공격의 결과에 따라 이하의 효과를 부여합니다.
- 즉사의 경우 : 즉사 무효인 적이라면 피해를 3배 주는 대신 6배로 줍니다.
- 치명타인 경우 : 공격의 기본 위력을 75 증가시킵니다.
- 치명타가 아닌 경우 : 공격이 치명타로 적중하고, 다음 2턴간 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 빗나가는 경우 : 빗나가지 않으며, 데미지 계산 시 주사위의 값을 (100 - 원래 값)으로 취급합니다. 치명타 판정은 받지 않습니다.
- 이 스킬의 효과는 조건에 해당하는 첫 판정 기준, 맨 위의 하나만 적용됩니다.
다른 이에게는 그저 그 뿐의 모습이었지만, 그럼에도 느껴지는 '압박감'은 시간탐식자를 긴장하게 만들었다.
=====
노노 행동력 7/10 [의욕: 13] [아군 다운: 4]
미레이 행동력 9/10 [집중: 7] [길 찾기]
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시간탐식자
HP [1252/2040]
왜곡 [2/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [1/4]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [2/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [5/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「붕괴의 저주」
※ [2/3]↓턴 동안 56의 고정 데미지, 적의 회복 효과 반감.
근데 필살기는 10 소모라 0.8배가 되는 게 조금 아쉽군요. 그래도 뭐 7 소모 기술보다는 셀테니까아~
여하튼 개편 후 첫 필살기...! 신기술의 연발이다!! 두근두근!
뭐 사실 룰적으로 불이익이 있거나 한건 아니고 저도 크게 뭐라 하진 않지만 잘 스킵 안 하시는데 저 상태라
그나저나 노노 능력 컨셉은 "동시행동 기반"으로 짜도 괜찮을지도 싶은... 다른 플레이어와 동시행동도 열렸고, [함께라면] 패시브도 있으니까요오
사나에 "그럼 그걸 막아 버리면 되는 거겠지!" 꿀꺽
LIMITED! 행동력 3 회복 스테미나 드링크 사용
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:5
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
잠깐 고민하더니 고리 부분을 키워, 몸체를 감싸는 식으로 두개를 채우는 사나에.
어떻게 구속이 발동하기는 했지만, 상대의 모습상 오래 가지는 못할듯한 느낌이 들었다.
미즈키 "대책없이 나가니까 그렇지.."
사나에 "끄응, 아니 보통은 감으로 어찌 잘 되니까 말야."
아이돌 스타즈 행동력 3
사나에 2턴 다운
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시간탐식자
HP [1172/2040]
왜곡 [7/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/4]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [4/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「붕괴의 저주」
※ [1/3]↓턴 동안 56의 고정 데미지, 적의 회복 효과 반감.
「크리미널 체이서」
※다음 1턴, 시간탐식자의 스킬 무효/카운트 정지
에이 뭐 하루 이틀 일도 아니고()
시간탐식자가 수갑을 벗어버리려는 사이, 이미 미레이는 시간탐식자에게로 달려와 그의 눈 앞에 도착했다.
그리고 그녀의 육중한 발톱은 이미 그의 머리를 할퀴고 있었다.
=====
노노 행동력 8/10 [의욕: 13] [아군 다운: 6]
미레이 행동력 10/10 [집중: 8] [길 찾기]
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5(+1) 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
[DEVIKYA!!!] : 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 행동력 10 소모
- 기본 공격력 / (기존 콤마값 / 15) + 1회 만큼 연속 공격
- 집중 n * 5 추가 소모 가능. 공격 횟수 n만큼 추가 증가 (n은 최대 3)
- 집중을 추가 소모했다면 해당 전투에서 재사용 불가능
- n = 1 -> 집중 5 소모
- 집중 3 : 치명타 범위 증가에 사용 -> 범위 15 증가
그에 신음하며 시간탐식자가 몸부림을 치자, 사나에가 채운 수갑이 힘을 잃고 등껍질에서 떨어진다.
시간탐식자 "어리석은... 이 어리석은 놈!!!" 후웅
시간탐식자 "...?!! 이번엔 또 뭐냐...!!"
그에 맞춰 곧바로 시간탐식자는 자신의 능력을 쓰려 했으나, 갑작스러운 힘에 시간탐식자는 숨조차 막혀오며 그 움직임이 완전히 멎어간다.
노노 "미, 미레이쨩에게 그런 짓을 하게 둘 수는 없는 건데요...!!"
시간탐식자 "이 어리석은 놈들이!! 아무것도 모르는 놈들이!!!!"
미레이 "시끄러! 중요한 거 하나는 알고 있거든! 네가 적이라는 거!!!"
==========
[길찾기] 효과 적용 : 치명타로 적용 및 적의 스킬 카운트 2턴 정지
콤마 판정 : 29 -> 29/15 = 약 2로 2+1+1회 공격
데미지 판정 : 19 * 4 * 2 = 152 * 0.8 = 121.6 + 56(고정데미지) = 177.6
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 의욕쿠보] [아군 다운: 6] (제압 사용 중)
미레이 행동력 1/10 [집중: 0]
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시간탐식자
HP [994/2040]
왜곡 [23/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/4]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [4/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
「붕괴의 저주」
※ [0/3]↓턴 동안 56의 고정 데미지, 적의 회복 효과 반감.
['길' 찾기] (2/2)↓
- 다음 2턴간 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
[제압] (2/2)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
큭, 크으으윽... (부들부들)
조금만 다른 거 있었어도 큰일날뻔...
「큐트 릴렉스」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사치코 "히익?! 아..다시 한바퀴를 돌았을 뿐이군요. 후우.."
포틴P 사이드 행동력 8
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시간탐식자
HP [994/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/3]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [4/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
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<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
['길' 찾기] (1/2)↓
- 다음 2턴간 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
[제압] (1/2)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
포틴님 스킬 밸런스 봐주실수 있나요
저도 슬슬 잘시간이 가까워서 답장은 자고 나서 드릴 것 같네요
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 의욕쿠보] [아군 다운: 6] (제압 사용 중)
미레이 행동력 2/10 [집중: 1]
[조이기] : 제압된 적을 그대로 염력으로 조여버립니다.
- [제압]이 걸려있는 상대에게만 사용 가능.
- 기본 공격력 * 1 / [의욕] 8 이상 필요 / 행동력 2 소모 (-2)
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, [제압]이 지속되는 동안 콤마값/2만큼의 지속 피해 부여.
노노 "아, 아무리 그렇게 말해도... 풀어줄 수는 없는 건데요...!!"
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콤마값 79 : 70 이상, 57 이상. 두 효과 모두 발동
데미지 판정 : 97 * 2 = 194 * 0.8 = 155.2
제압이 지속되는 동안 40의 지속 피해 부여
의욕 8로 초기화 / 2 추가 증가
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노노 행동력 2/10 [의욕: 10] [아군 다운: 6] (제압 사용 중)
미레이 행동력 3/10 [집중: 2]
───────────────────
시간탐식자
HP [839/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/3]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [4/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
['길' 찾기] (0/2)↓
- 다음 2턴간 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
[제압] (1/3)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 40의 지속 피해 부여
아까 필살기에서 망한 다이스/콤마가 여기와서 균형의 수호자를 하다니...
[스피드스타]로 드로우
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
이터널이 카드를 세트하고 신중하게 시간탐식자를 노린다.
이터널 "간다, 스피드스타."
스피드스타 [라이너 시스템 발동. 트리오: 템포프리모.]
이터널 "하아앗!"
삼색의 광탄이 시간탐식자에게 쇄도해, 그대로 몸을 꿰뚫는다!
이터널 "좋아. 공격이 먹힌다는건 알았으니, 이대로 계속 하자."
※ 큐트 2장, 패션 1장을 인계합니다.
───────────────────
시간탐식자
HP [518/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/3]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [1/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [4/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
[제압] (0/3)↓
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 57 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 40의 지속 피해 부여
람쥐P한테 언제 들려보내볼까나요~ 기계에 대한 실험을 겸하는 느낌으로? HAHA
그런데 벌의 근원 별 RP 모습이 어떻게 되는지에 대해서 좀 알 수 있을까요?
테라나이트는 검은 금속 가시가 지면에서 튀어나와서 찌르는 공격이고
머신건은 진짜로 머신건을 들고 쏘거나/마법진에서 탄환이 빗발치거나
브리니클은 얼음으로 얼어붙게 만드는 계열, 마그마 파이브는 불기둥..
스위트 헤븐은 플레이어측에서 사용된 적이 없던걸로 기억하지만 원본 마녀가 식물조종 타입이었으니 꽃같은게 나오는 연출이 되지 싶네요.
아 물론 니플헤임의 마녀가 아니라, '벌'의 마녀들 말이죠.
애초에 거의 메인 이벤트에 등장하는데, 라이브투어 동안에는 메인 이벤트가 (아마) 없었으니...
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 13] [아군 다운: 6] (제압 사용 중)
미레이 행동력 4/10 [집중: 3]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 행동력 4 소모
미레이의 발톱이 닿으려는 순간, 시간탐식자의 근처 시공간이 순간 일렁이며 흔들린다.
그러나 발톱은 완전히 빗나가지 않고, 시간탐식자의 몸을 할퀴어낸다.
시간탐식자 "크으으윽...!!!"
미레이 "핫! 슬슬 힘이 드나본뎃!"
시간탐식자 "이... 어리석은 놈들!!!"
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데미지 판정 : (77+30) * 2 = 214 - 100 = 114 * 0.8 = 91.2
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노노 행동력 4/10 [의욕: 13] [아군 다운: 6]
미레이 행동력 1/10 [집중: 4]
───────────────────
시간탐식자
HP [427/2040]
왜곡 [4/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [1/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [2/3]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [0/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [3/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
아스카 "순풍만범..이라고 할까. 해 보자고."
슈코 "가자! 전광천조! 한방 먹이는거야!"
뇌절:위력 3.5배. 행동력 7 소모.
시간탐식자 "아니야..이럴 리가 없어..!"
아스카 "대체로 이미 그렇게 되어버린 자들이 하는 말이군."
슈코 "맛있는 입은 남겨 놨다구~ 슈코씨는 친절하니까."
73x3.5x1.2=307
포틴P 사이드 행동력 2
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시간탐식자
HP [120/2040]
왜곡 [15/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [0/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [1/3]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [3/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [2/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
나오&리이나 - 행동력(9/10)
시간탐식자 "이 내가... 여기에서 끝이라고...?! 말도 안 돼...!"
나오 "흥, 물론 말이 되고말고! 자, 이걸로 마지막이야!"
[엑세큐션 액스 모드]
([형태변화 - 배틀액스] + [크기변화 - 5단계])
마무리 일격을 위한, 거대하고 묵직하게 내리치는 도끼의 형태.
※ 행동력 9 소모.
※ 주사위 값의 400% 데미지로 공격.
※ 원래 주사위 값이 50 이하라면 데미지 1.5배.
파아아앗.
뇌절의 섬광이 착탄한 순간, 나오는 공중으로 도약했다. 단순한 도약이 아닌, 나오의 약점인 기동성을 해결해 주기 위해 추가된 무장인 제트 슈즈를 이용한 이동.
순식간에, 나오는 학교의 옥상보다 높이, 상공 수십 미터까지 치솟았다. 유이 혹은 사치코만큼 빠르거나 정교한 움직임은 아니었지만, 나오에겐 이것으로도 충분했다.
그리고, 그곳에서 공중제비를 한 바퀴 돈 후 강하. 아직 머리카락 변형을 이용한 자력 비행은 불가능하지만, 머리카락을 글라이더처럼 사용해 빠르고 정확한 활강 정도는 할 수 있었다.
나오 "하아아아앗!!"
중력이 나오의 강력한 일격에 묵직함을 더했고, 웬만한 자동차 정도의 크기는 되는 도끼는 그대로 시간탐식자의 껍데기를 부수고 괴멸적인 타격을 주었다. 둔탁하고 요란한 타격음이 들리고, 시간탐식자는 더는 말을 꺼내지 못한 채 잔해로 변하고 말았다.
스르륵.
나타났을 때만큼이나 갑작스럽게, 시간탐식자는 그 자리에서 마치 그가 처음부터 없었던 것처럼 소멸했다.
반동으로 잠깐 튀어오른 나오는, 머리카락을 쿠션 삼아 두세 바퀴를 더 구르고는 일어섰다. 그리고는 머리를 살포시 흔들어 남아 있는 점액과 먼지의 흔적을 완전히 없애며 말했다.
나오 "좋아, 이걸로 끝!"
크시코스P "뭐, 썩 괜찮았네. 착지 연습이 좀 더 필요해 보이지만."
크시코스P - 행동력 9
나오&리이나 - 행동력 1
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시간탐식자
HP [0/2040]
왜곡 [0/24]
※ 즉사 무효
※ 행동력 소모량이 홀수인 공격 약점(120%)
※ 행동력 소모량이 짝수인 공격 저항(80%)
───────────────────
※ 시간의 늪 [2/3]↓
- 이 턴, 행동자의 소모 행동력이 2 증가합니다.
※ 시간축 비틀기 [0/2]↓
- 행동자를 (72 - 콤마 값)/12턴 다운시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화될 때마다, 이 스킬의 '최대 카운트 수치'가 1 감소합니다(최소 2까지).
※ 시간 삼키기 [2/4]↓
- 이 턴 받는 데미지를 100 감소시킵니다.
- 행동자가 공격하지 않았을 경우, 행동자에게 [약화] 디버프를 부여합니다. 이 디버프는 행동자의 다음 행동 시까지 유지됩니다.
- [약화] 상태의 행동자는 공격 데미지가 75%가 되며, 피격 시 다운 턴 수가 1.5배가 됩니다.
※ "어리석은... 이 어리석은 놈!" [0/13]↓
- 행동자를 (왜곡 수치) 턴만큼 다운시킵니다(왜곡 수치 갱신 및 초기화가 이루어진 이후에 적용). 왜곡 수치가 13 이상이었다면 대신 리타이어시킵니다.
- 왜곡 수치가 초기화된 턴, 이 스킬의 카운트는 1만큼 추가로 진행합니다(최소 0까지).
- 이 스킬로 행동자를 다운/리타이어시키는 데 실패했을 경우, 이 스킬의 카운트는 13 대신 6으로 초기화됩니다.
───────────────────
※ 특수 룰 : 시간 왜곡
- 매 턴, 어떤 식으로든 소모한 행동력의 합계만큼 왜곡 수치를 증가시킵니다. 그리고 왜곡 수치가 24 이상이 되었을 경우 이하의 효과를 적용합니다.
* 왜곡 수치가 정확히 24였을 경우, 0으로 초기화시킵니다.
* 왜곡 수치가 24를 초과했을 경우, 해당 턴 모든 행동을 무효화시킵니다. 그 후 왜곡 수치를 0으로 초기화시킵니다.
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<적용중인 효과>
「"아, 손님이로군."」
※ [점핑 스타트 턴] 룰을 대체.
※ 모든 캐릭터는 첫 참전 시 행동력 5로 시작합니다. 이 전투가 끝날 때까지 지속.
스폰자가 잡았으므로 스폰권도 허공에!
(여담.
시간의 늪 능력은 업로드 직전에만 해도 없었다가 급조로 추가된 능력입니다. 생각했던 것보다도 더 짜증나고 더러운 능력이었네요...
일단 이것저것, 새로운 기믹을 테스트하기 위해 태어난 놈이니만큼 짜증나는 기믹도 많았고 딱히 정해진 설정도 없어 RP도 곤란했지만, 다들 열심히 잡아 주셔서 감사합니다!
나오의 기동성 문제는 언젠가 해결해야 RP적으로 곤란함이 없겠다 싶었습니다. 총을 난사하면서 견제하고 다니는 놈한테 어느 순간 달려서(?!) 근접에 성공한 나오가 근접공격을 먹인다던가... 하는 묘사하기 어려운 상황이 발생하는 경우가 더러 있어서.
잠깐 언급되었던 제트슈즈...는, 추진력을 이용해 일시적인 가속, 또는 도약을 가능케 하는 아이템. 추진력의 지속시간이 짧아 방향전환이나, 자유비행 같은 건 당연히 안 되지만 일시적으로 적과 따라붙기 위한, 또는 묘사했다시피 일격을 위한 도약력을 제공하는 장비로 생각중입니다.)
제트 슈트면 공중에서 단순한 기동이라도 추가로 가능하겠군요..!! 두근두근-!
그나저나 각자 다른 방식으로 근거리 공격의 문제를 해결해내는 걸 보니까 은근 재밌네요~!!
엄청나군요... (팝콘)
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