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[주사위] 생존본능 TRPG (#150)
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본문 - 07-06, 2018 00:37에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
257개의 댓글이 있습니다.
스폰은 준비되어있으니까요-?
그냥 방치해둬서 니나가 첫 킬카운트 올리게 할까(??)
아나스타샤&모모카(9/10)
디미트리P"저 상태면 그냥 냅둬도 죽겠는데."
모모카"그럼 끝내고 오겠사와요."
디미트리P"아...!"
디미트리P는 할 말이 떠올라 모모카를 붙잡으려 했으나 모모카는 이미 멀어진 뒤였다.
니나"모모카쨩한테 뭔가 말씀하실 거라도 있었습니까?"
디미트리P"머리를 노리라고 말하려다 교육 상 안좋은 장면이 연출될까봐 말 안하려고."
마카로프 PMM 자동권총, 행동력 2, 주사위 값만큼의 데미지를 입힌다
디미트리P&니나(4/10)
아나스타샤&모모카(8/10)
모모카는 리치의 정면에 서서 지휘봉을 휘둘러 '로즈 체인'을 시전하려 했다. 하지만 리치가 몇마디 빠르게 중얼거리자 모모카가 서있는
땅에 마법진이 생성되어 거기서 화염기둥이 솟구쳤다.
모모카"윽!"
간신히 피했지만 지휘봉은 타버려 공격수단이 없어진 모모카의 허벅지에 뭔가 걸리적거렸다.
모모카"....얄궂네요. 무기가 이것밖에 남지 않았다니. 애초에 그런 목적의 무기지만요."
모모카는 허벅지의 홀스터에서 마카로프 PMM 권총을 꺼내 디미트리P가 알려준대로 두 손으로 그것을 단단히 붙잡았다. 그리고 가늠자와 가늠쇠를 리치를 향해 겨눈 뒤 방아쇠를 당겼다. 위력이 상대적으로 떨어지는 9mm 마카로프 탄이라도 12살 어린이의 몸에는 반동이 강한건지 모모카의 팔이 위로 살짝 솟구쳤다. 다시 조준하고 한발, 또 한발. 총 10발을 리치의 몸통에 박아넣고 나서야 리치는 제자리에서 재가 되어 사라졌다.
모모카"결국 이 무기가 절 구했네요....인정하긴 싫어도 꽤 요긴하긴 하네요."
모모카는 자신의 취향대로 장식한
홀스터에서 예비탄창을 꺼내 익숙치 않은 손길로 빈탄창과 교체한 뒤, 슬라이드를 살짝 당겼다. 안전장치까지 걸고나니 왠지 디미트리P가 생각나고만 모모카였다.
모모카"하여튼 이상한데서 선견지명을 발휘하는 분이라니까요."
모모카 2턴 다운
──────────────────────────────
리치
HP [0/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[2/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[4/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[1/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[레일건 - 유도] (0/3)↓
- 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
[물어뜯기] (1/2)↓
- 2턴간 적에게 58의 지속피해
디미트리P"스페츠나츠에서 파견?"
훈련실로 향하는 복도 안, 디미트리P는 포틴P가 넘긴 서류를 읽어보며 걸었다.
포틴P"예, 아시는지는 모르겠지만 러시아에는 346지부가 없습니다. 이때까지 러시아로 넘어온 다른 세계의 괴물들은 정부에서 자력으로 해결했죠."
디미트리P"그랬던 그들이 여기로 스페츠나츠 대원을 보냈다는 건 슬슬 자기네들 힘으로는 부친다고 생각해도 되는건가?"
포틴P"그건 확신할 수 없습니다만 그럴 가능성이 크긴 하죠. 실제로도 매 전투마다 러시아의 손실은 막대합니다."
디미트리P"그럼 이게 그 파견된 대원의 프로필인가. 어디, 본명은 알렉산드르 세나비예프. 소속은 스페츠나츠....정확하게는 FSB 산하의 대테러 부대, 알파그룹인가. 실력은 의심할 필요없겠군."
포틴P"아, 저기 계시네요."
훈련장이 보이는 관중석에 도착하니 키가 180 후반처럼 보이고 군복을 갖춰입고는 손에 카메라 삼각대 같은 것을 든 남자가 보였다.
디미트리P"maska-1sch 헬멧에 고르카 4 군복, 스메르쉬 군장, KZS 위장패턴, 홀로그래픽 사이트를 장착한 PP-19-01 비탸지 기관단총. 스페츠나츠다운 장비로군. 근데 등뒤에 저건....데그챠료프 기관총?!"
포틴P"쟁반 얹은 것같이 생긴 저것 말인가요?"
디미트리P"그래, DP-28이라고도 불리는 물건이다. 저 골동품은 뭐하러 들고 다니는 거지?"
말소리를 들은 듯 훈련장에 서 있던 스페츠나츠 대원은 일행쪽을 쳐다보았다. 디미트리P는 부동 자세로 스페츠나츠 대원을 골똘히 쳐다보는 반면 포틴P는 그를 향해 살짝 고개를 숙여 인사했다.
디미트리P"계속 신경쓰였던 거다만. 저 녀석, 어째서 훈련장에서 기다리고 있던거지?"
포틴P"그러고보니 그 이유를 모르겠네요."
그러자 대관절, 스페츠나츠 요원은 들고있던 삼각대를 전개하고는 등에 매고 있던 DP-28 기관총을 삼각대 위에 배치했다. 그리고는 접혀있던 방탄방패를 펼쳐 일행이 있는 곳을 조준했다.
포틴P"설마...."
디미트리P"닥치고 엎드리기나 해!!"
"Весомый аргумент готов.(진지한 대화를 나눌 시간이다.)"
마칭밴드에서 사용하는 작은 북소리같은 총소리가 울리며 관중석의 의자들을 쪼개버렸다.
디미트리P"뭐가 진지한 대화냐, ту большой дурак(이 등신이)! 어이, 포틴P! 러시아에서는 파견 요원이 인사 대신 총 갈기는 또라이라고 한마디도 안해주던가?!
포틴P"의자가 하나..둘....셋....시말서도 하나....둘...."
디미트리P"목숨보다 시말서가 먼저 눈에 들어오냐! 정신차려! 저 자식을 저대로 놔두면 시말서 몇 장으로는 안 끝난다고!"
포틴P"...헛! 그렇죠! 지금 즉시 모든 인원은 무장하고 훈련장으로 모이세요!"
포틴P가 지원을 요청하는 동안 디미트리P는 DP-28 기관총 앞에 장착된 방탄방패에 쓰여있던 단어를 기억해냈다.
디미트리P"лорд(군주)라니...뭐 저런 문구를 방패에다 박아넣고 있어?"
타찬카(TACHANKA)
HP(1500/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 주사위값 범위가 5만큼, 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(3/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(6/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
https://namu.wiki/w/레인보우 식스 시즈/오퍼레이터/Spetsnaz
유저들뿐만 아니라 공식에서도 군주님 내지는 신이라 불리는 게 개그요소가 되버린 캐릭터죠...
갓 헤비 아머는 말 그대로 그가 입고있는 방탄복이 데미지를 감소시킵니다. MY WORK! IS DONE!는 그가 소지한 개인화기, PP-19-01 비탸지 기관단총을 사격합니다.
PP-19-01 '비탸지' 기관단총
LMG! MOUNTED! AND LOADED!는 그의 특수장비이자 상징인 고정된 DP-28(실제로는 RP-46)기관총을 사격합니다.
근데 이계인으로 등장할지 알았는데 파견이었군요. 특수부대 내구력 쩐다 우리도 좀 배워야겠다
포틴p"그보다 실탄? 외교결례 이전에 테러행위 아닌가요?"
그제서야 상황을 파악한 포틴p가, 대수롭지 않은 표정의 아키하에게 황당함을 보이며 말하자 슈코가 고개를 저으며 대신 대답했다.
슈코"하하 뭘 그리 따지고 들어. 한두번도 아니고 더한 놈들하고도 많이 대련해 봤잖아?"
포틴p"그 '더한 놈들'은 '정식 루트로 비자를 받고 넘어온 정식 수교국의 시민'이 아니라고......"
아키하"뭐 아무렴 어때. 난 걸어온 싸움은 물리지 않는 주의라네. 자, 안즈, 일할 시간이다."
안즈"하아. 결국 또 이렇게 되는건가.... ㅇ<-<"
마지못해 훈련실의 오퍼레이션 룸에 앉아, 벨페고르의 귀여운 인장이 화면속에 뜨는 자신의 AI를 기동하는 안즈였다.
「레이지 어택」
※ 다이스 x 0 데미지
※ 행동력 0 소모
「리틀 래빗」
기관총/유탄으로 무장한 토끼형태의 4족 보행 소형 전술 드론.
※ 행동력1당 1기 설치.
※ 1기당 1트래픽 소요.
※ 유저 공격 성공시 터렛 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 유저 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴. (방어효과x) 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 행동력 10 소모
하지만 래빗의 일반적인 소총탄으로는 타찬카의 방어력을 관통할 수는 없었던 모양인지, 타찬카는 여기저기서 빗발치는 총탄들을 도탄시키며 꿋꿋이 기관총탄을 난사하고 있었다.
아키하"호오..... 겉보기는 투박해 보여도 강화 경량초합금을 사용한건가. 역시 러시아는 러시아구만."
포틴p"지금 감탄하실때입니까..."
시키 10/10
안즈 1/10
___________________________________
타찬카(TACHANKA)
HP(1500/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 주사위값 범위가 5만큼, 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(2/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(5/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
──────────
안즈 [메메메메 메이데이-]
포틴P "들었으면 놀지 말고 지원해 달라고!!"
사치코 [지, 진정하세요. 저와 몇명은 안즈씨 오퍼로 돌입 타이밍을 재고 있어요. 훈련장 전체가 사선인 것 같고...여차하면 제가 교란하면서 들어가야 할지도.]
포틴P "..하아, 일단 다들 실전이라고 상정하고 움직이도록 해 줘."
포틴P 사이드 참전
이 참전이 히데루님 턴 위에 있는걸로 생각해 주십쇼<
쇼코 "... 히얏하!!! 좋아, 그 도전 받아주마!!! 그딴 총 따윈 내 입가심으로 만들어주마-!!!!"
미레이 & 쇼코 참전
리이나《적은 무기를 버리고 무력 행위를 중단하라! 반복한다, 무기를 버리고 무력 행위를 중단하라!》
'적'은 듣지 못한 것처럼, 들을 생각이 없는 듯 발포를 계속했다.
리이나 "하아... 역시, 소용없네. 뭐 반쯤은 형식적인 거긴 했지만."
크시코스P "이번엔 또 무슨 일인가 해서 보니... 후우우. 다른 차원에서 간헐적으로 터지는 일들도 처리하기 충분히 버겁다고..."
나오 "그보다 저런 녀석이, 훈련장엔 어떻게 들어왔대..."
크시코스P & 리이나, 나오 참전
나나미: 쟁반 올린 기관총... 아! 그때 공원 산지에 나타난 테러리스트들이 가져온 거랑 같은 총 아닌가여?
Nova: 근데 그때랑은 또 다르네. 방패 깔은거 봐라, 튼튼해 보이네. 우중튼튼.
나나미: ?
Nova. 나나미 참전
미즈키 "어느정도 버티는 엄폐물이 있어서 다행이지만, 어떻게 접근해서 쓰러트리지?"
사나에 "흠, 다 방법이 있지. 약-간 무식하긴 하지만.."
미즈키 "약간의 기준선이 어디일지 벌써부터 불안해져.."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
그걸로 어쩔거냐는 불안한 목소리를 무시하고 질질 끌어 이동시키고 들어올리더니, 순식간에 속도를 붙인 풀 스윙으로 냅다 집어던져 타찬카에게 명중시킨다!
사나에 "하, 이거야말로 일석 이조지! 이거라면 이쪽으론 못 쏠테니!"
미즈키 "무식해..무식한데 머리 썼어..!"
-그러나 타찬카는 금속음과 함께 DP-28을 연사, 그 말을 받아치듯이 사나에가 꼬라박은 경찰차를 완전히 파괴해 버린다.
사나에 "..에엥. 그야 난 중화기는 잘 안다곤 못 하지만..저거 원래 저만큼 무지막지한 물건이야?"
디미트리P "..아마 아니었을 거다. 고물에 단 방패에 낙서가 단순히 악취미일거라 생각했는데, 생각을 바꿔야 할지도.."
(53+10)x2x2+50=302
데미지 202
8턴 행동 불가능
___________________________________
타찬카(TACHANKA)
HP(1298/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 주사위값 범위가 5만큼, 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(1/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(4/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
──────────
케이트: [행동가능]
[일벌창]X[이왕궁]
9+2턴 행불
케이트: "……"
데미지: 85×4-100=240
케이트 10턴 행불
___________________________________
타찬카(TACHANKA)
HP(1058/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 주사위값 범위가 5만큼, 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(0/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(3/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
──────────
공격기들 성능 올려줘도 괜찮지 않을까나..
빗나감/치명타 범위인가? 무슨 범위죠?
일단 아르티옴님 오시기 전까지 그 부분은 무시하고 진행.
타찬카(TACHANKA)
HP(1058/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(0/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(3/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
──────────
나나미 기력 4/10
나나미: 경찰차를 벌집으로 만들어버린거에여.. 무지막지한 파괴력...
Nova: 안 맞으면 되잖아. 불안하냐.
나나미: 아하, 그렇네여~ 라고 할 줄 알았나여?! 윽!
나나미의 큰 소리를 들은 타찬카가 총구를 돌려 나나미가 은신한 벽에 총알을 퍼부었고, 한발 앞서 벽에서 나왔지만 다음 엄폐물을 찿지 못한 나나미는 그대로 벽을 타고 달려나가기 시작했다.
나나미: 이게 뭐에여! 들켜벼렸잖아여!
Nova: 내 잘못이냐. 기왕 들킨 김에 시선이나 끌어 봐.
나나미: 아아! 진짜아!!
벽과 천장을 종횡무진 누비는 나나미를 노리는 타찬카의 총은 훈련장 전체에 탄흔을 남겼다.
행운치 조절 × 2
기력 소모 : 1
한 턴을 소모해 행운치를 증가시킵니다.
연속 행동 +4
나나미 기력 5/10
Nova: 행운치 시스템 상향 조절. 승인.
하얀 빛이 반짝이자. Nova의 몸에서 빠져나온 검은 거품이 공기 중으로 녹아 사라졌고.
그런 그의 눈앞에 순식간에 나타난 검은 인영은 Nova의 목에 칼을 들이대었지만 그리 놀라지 않은 표정에 인영이 입을 열었다.
나나미: 이런 곳에 숨어계셨나여.
Nova: 어허 씁. 사람한테 칼 들이대는 거 아니랬지.
나나미: 이렇게라도 안 하면 진짜 찌를 것 같으니까 좀 조용히 하세여.
잠깐의 정적이 흐르고. Nova가 먼저 말을 이었다.
Nova: 그나저나 용케도 따돌렸네.
나나미: 장전하는데 신경쓸때 탈출했어여. 애초부터 그걸 노렸지만여.
___________________________________
타찬카(TACHANKA)
HP(1058/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(2/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(2/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
──────────
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"프로듀서! 여기 프로듀서 총...우와앗!"
디미트리P가 무장하는 것을 어떻게든 막겠다는 듯 타찬카는 디미트리P와 아나스타샤 일행 사이의 공간을 향해 PP-19-01 기관단총을 발사했다.
디미트리P"제길, 이래서야...."
아나스타샤는 디미트리P의 전술조끼를 껴안고 있는 니나가 괜찮은지 살피고 전술조끼 파우치의 섬광탄을 꺼내들었다.
니나, 울프폼 선택
Баба яга 상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
아나스타샤"프로듀서! 눈,감아요!"
그 뒤 바로 아나스타샤는 섬광탄의 안전핀을 뽑아 보지도 않고 벽 너머로 던졌다. 섬광탄은 다행스럽게도 곧장 타찬카를 향해 날아가 그의 코앞에서 터졌다. 아나스타샤의 경고 덕에 섬광탄의 영향 권에 벗어났던 디미트리P는 기척을 죽여 아나스타샤 일행이 있는 곳으로 돌아왔다.
니나"프로듀서!"
디미트리P"다친 데는 없냐?"
모모카"맞지도 않았사와요. 괜찮답니다."
디미트리P"다행이군...아, 아냐. 방금전엔 잘했어. 설마 내가 하는 걸 그대로 따라할 줄은 몰랐다."
아나스타샤"항상 옆에서, 봐왔으니까 프로듀서의 생각, 알 수 있습니다."
___________________________________
타찬카(TACHANKA)
HP(1058/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(1/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(1/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
디미트리P "이제 좀 정신이 났나 보군. 라져, 이런 해프닝으로 다치는 사람은 없도록 하겠어."
포틴P "부탁드립니다! 제 시말서를 위해서도 말이죠!"
[지휘 대작전!]
디미트리P측, 아나스타샤측에 각각 2씩 행동력 이전. 행동력 4 소모.
아나스타샤 "마찬가지, 에요."
포틴P "좋습니다, 그러면.."
포틴P가 배치 상황을 확인하려 몸을 내밀고 훈련실 내부를 확인하려는 순간, 우렁찬 "LMG! MOUNTED! AND LOADED!"가 들려오더니 총탄이 쏟아진다!
다행히도 무선으로 경고의 목소리들이 들려왔길래 기겁하며 다시 몸을 숨겨 겨우 바람구멍이 나는 것은 피했으나..
포틴P "으아아악! 내 쌍안경! 보기보다 비싼 건데!!"
몸은 멀쩡해도 다른 것이 멀쩡하지 못한 것에 망연자실해 무릎을 꿇고 머리를 뜯는 포틴P. 디미트리P의 근처 잔해에 몸을 감추고 납작 엎드려서 그걸 지켜보던 니나가 고개를 갸웃거리며 물었다.
니나 "저게 그렇게 아픈 검까? 프로듀서. 니나는 잘 모르겠는겁니다."
디미트리P "어어, 안그래도 저번에 야시 기능 붙은걸로 장만한다고 들었거든. 한번 바꿀땐 제대로 바꾸려는 성격인 것 같으니까 아마 꽤나.."
니나 "어른은 왜 약점이 많아지는 검까..." 한숨
스킬 2개로 5턴 다운됨
5턴간 행동력 자연회복되지 않음
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타찬카(TACHANKA)
HP(1058/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(0/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(0/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
근데 진짜 게임상으로도 한동안 기능정지됐군요 포틴P쪽(..)
지금 확인해보니 일단 그렇게 수정해도 괜찮아 보입니다. 실전 운용하는걸 보고 나서 조금 수정할수도 있겠지만 그땐 양해를..
일반 스폰하기엔 멋이 안나고 (?) 이벤트 때 쓰기엔 리스크가 크거나 전력 부족...
물론 막타용으로 사용해도 되겠지만, 람쥐P의 본질은 지원가니까는... 애초에 과부하 써도 딜러로선 안 강하고.
역시 가장 나은 건 다른 캐릭터랑 동시행동하면서 전자기 공명/폭풍을 적당히 섞어서 토르 재현(?) 하다가 리타이어, 가 가장 효과적이려나요... 그래도 그것만으론 심심하니 다른 기술과 레일건을 섞어가며... 라거나
미레이 "그래도 내 발톱이 더 튼튼하다곳!"
=====
미레이 행동력 7/10
<호시> 쇼코 행동력 7/10
- [아군 다운 : 5턴]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱 끝으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
그런 미레이를 향해 타찬카는 자신의 LMG를 조준하지만, 강한 충격음과 함께, 미레이는 순식간에 도약한다.
그대로 타찬카의 아머에 꽂히는 육중한 일격.
아머를 할퀴어낸 미레이의 발톱은, 성공적으로 그 아머에 손상을 입힌다.
그러나 육중한 충격이 있었을 거라는 예상과 달리, 타찬카는 아무렇지도 않은 듯 자신의 LMG를 조준한다.
미레이 "읏!" 타닷
타찬카 "Praise the Lord!!" 두두두두둥
미레이 "젠장 뭐가 저리 튼튼하냐고-옷!!"
=====
데미지 판정 : 72 * 1.1 = 79.2 - 100 = 0의 피해
[파헤치기] : 2배수 적용
=====
미레이 행동력 2/10
<호시> 쇼코 행동력 7/10
- [아군 다운 : 5턴]
___________________________________
타찬카(TACHANKA)
HP(1058/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(2/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(5/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
[파헤치기] (1/1)회
- 적이 다음에 입는 공격을 2배로 받습니다.
「큐트 릴렉스」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사치코 "아, 네. 물론 숙지하고 있어요."
사치코 "..다들 잘 피하고 계신데 제가 우는 소리 하기도 그렇지만, 만에 하나라도 저거 맞으면 어떻게 되려나요."
디미트리P "........음."
사치코 "아, 알겠어요! 물어본 제가 잘못이니까 그렇게 심각한 얼굴로 침묵하지 마시라구요!"
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타찬카(TACHANKA)
HP(1029/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(1/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(4/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
[파헤치기] (1/1)회
- 적이 다음에 입는 공격을 2배로 받습니다.
나나미 기력 9/10
나나미: 다 좋은데. 저 방탄판만 없었으면 좋았겠네여.
Nova: 무지막지하게 튼튼하지. 재질이 뭘까?
나나미: 두들기면 알게 되겠져.
극사 나나야
기력 소모: 9
d/450
나나미 기력 1/10
나나미: 여기면 되겠져. 사비오리군, 부탁해여.
조용하고 신속히. 타찬카의 뒤를 잡은 나나미는 사비오리군을 불러 물안개를 흩뿌렸다.
먹구름이 몰려오듯 물안개는 점점 짙어지며 타찬카의 가시거리를 떨어트렸다.
물안개가 끼어 시야가 줄어드는것을 확인한 타찬카는 LMG를 회수하고 비탸지 기관단총을 꺼내들지만.
나나미: 생각보다 잘 대처하시네여. 특수부대라고 했던가?
자욱한 물안개 때문에 타찬카의 머리 위에서 뛰어내린 나나미를 알아차리고 반응하는데 한발 늦고 말았다.
물안개를 뿌린 사비오리군을 돌려보낸 후, 천장으로 도약해 타찬카의 인지 범위에서 벗어났었던 나나미는, 천장과 가까운 벽을 타고 뛰어내린 가속도를 받으며 물안개를 찢고 나와 타찬카의 아머를 후려갈겼다.
나나미가 갈긴 곳은 미레이가 한번 파헤친 자리였기 때문인지. 튼튼하던 타찬카의 아머에 굵은 사선이 생김과 동시에 피가 흘러 나왔다.
나나미: 이제 그만 항복하시는게.. 으극!
그래도 상대는 사람인지라 이 정도 피해를 줬으면 말이 통할 거라 생각한 나나미는 말을 걸지만
대답 대신 날아든 건 비탸지 기관단총의 총알 뿐이었다.
Nova: 말 대신 총알 쏴재끼는 미친놈이라는걸 잊고 있었니.
나나미: 적어도 말은 할 줄 알았져.. 씁.
나나미 2턴 회복 불가 다운
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타찬카(TACHANKA)
HP(422/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(0/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(3/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
[파헤치기] (0/1)회
- 적이 다음에 입는 공격을 2배로 받습니다.
나오 - 행동력(10/10), 광기(2 : 안정)
나오 "진작에... 좀... 그만하라고 했을 텐데! 언제까지고 막을 수 있을 거라 생각하지 마!"
크시코스P "댁이 총기난사를 하는 게 스트레스 때문인지, 아니면 그냥 심신미약인지는 모르겠지만 말입니다? 최소한 그쪽의 훈련장에서 해줬으면 좋을 텐데 말이죠."
크시코스P [저주 부여술], 대상 나오
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 5 소모. (동시행동페널티 +2)
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 (+3)
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4(+3) 소모.
※ 주사위 값의 (200)% 데미지로 공격합니다. 부가 효과 무시.
※ 원거리 공격
요란한 소리와 함께, 아머를 성공적으로 파고드는 날렵한 모양의 스파이크.
어두운 기운을 품은 채로 타찬카의 몸에 파고든다.
하지만, 급소를 맞은 게 아닌지, 타찬카는 피를 흘리면서도 움직임이 느려진 티는 나지 않는다.
타찬카 "For the Lord!!"
크시코스P "하, 도대체가 그놈의 로드는 뭐하는 놈이길래..."
[부가효과 무시]로 데미지 경감 -100 무시
데미지 (26+20)*2+50 = 142
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타찬카(TACHANKA)
HP(280/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(2/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(2/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
[파헤치기] (0/1)회
- 적이 다음에 입는 공격을 2배로 받습니다.
나나미 기력 2/10
Nova: 거기 형씨. 이제 그만 정신 돌아올 때 안 된 거야?
다 무너진 관중석 뒤에서 딴죽을 거는 Nova.
그 소리에 어느새 설치했는지 타찬카는 LMG를 돌려 그를 감싼 엄폐물에 쏘아대었다.
나나미: 뭐 하는 거에여. 긁어 부스럼이잖아여!
Nova: 뭐.죽는다면 모두 함께인거지.
나나미: 하아?
최약 펀치
기력 소모: 6
d/400 + c/200
공격 명중 시 11턴 다운
한 전투에 한번만 사용 가능
나나미 기력 3/10
주먹을 말아쥔 Nova는 그대로 엄폐물 안에서 일어났다.
관중석 상층부는 타찬카의 기관총에 갈려나가 목 위가 훤히 드러났지만. 어째서인지 당당하게 고개를 치켜드는 Nova.
Nova: 아까 처음에 뭐랬지? 진지한 대화를 나눌 시간이라고 했나?
타찬카의 LMG가 Nova의 머리를 조준하고 방아쇠를 당겼다
다시 불을 뿜는 기관총을 아랑곳하지 않은 채 Nova는 관중석 위로 뛰어오른 후 타찬카의 정면으로 달려들었고.
그 상황을 보고도 타찬카는 격발을 멈추기는 커녕 반동을 최소화하는 자세를 잡으며 재차 방아쇠를 당겼다.
나나미: 미쳤어여? 거길 왜...?!
자살 행위에 가까운 행동에 나나미가 놀라 소리쳤지만 중간에 말을 멈춰버렸다.
그도 그럴것이. Nova를 향해 날아오던 총알들이 앞으로 뻗은 그의 오른손 앞 몇 센치 앞에서 사라지고 있었던 것이다.
Nova: 이매진 브레이커. 라고 해도 뭐, 무적 코드 응용과 슈퍼아머 플러그인의 잡종으로 투사체 공격 방어에 특화된 코드를 사용한 거지만.
저 녀석이 원하는 '대화'를 하기엔 충분하겠지.
순식간에 격차를 좁힌 Nova는 내지른 팔을 휘둘러 Dp-28의 탄창을 뜯어내었고. 반대쪽 손으로 기관총의 방탄판을 잡았다.
Nova: [어금니 물어라. 최강. ]
Nova: [이 최약은. 조금 많이 아플 꺼니까! ]
그대로 휘둘러진 Nova의 오른손이 방탄판에 닿았고. 충격파에 의해 먼지바람이 일었다.
먼지가 가라앉자. 타찬카의 방탄판은 완파된 상태로 삼각대만 덩그러니 서 있었고. 그 뒤엔 방탄판이 깨지면서 막아내지 못한 충격파와 파편에 의해 벽에 기대어 쓰러진 타찬카만이 남았다.
(99×4+93×2)×2 -100 = 1064(...)
___________________________________
타찬카(TACHANKA)
HP(0/1500)
※로-드를 찬양하라
*영구적으로 스킬의 범위가 5만큼, 스킬로 인한 플레이어의 다운 턴 수가 +1됩니다.
※갓 헤비 아머
*최종 데미지가 -100됩니다.
※MY WORK! IS DONE!(1/3)↓
*3턴에 한번, 행동자의 콤마값이 40이하일때 2턴 동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.
※LMG! MOUNTED! AND LOADED!(1/6)↓
*6턴에 한번, 행동자의 콤마값/2(반올림)만큼 다운시킵니다. 이때 다운된 턴 수 중 절반의 턴 동안 행동자원이 자연회복되질 않습니다.
___________________________________
<적용중인 효과>
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 10/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「리틀 래빗」 [10기] [+50 추가데미지]
※ 아군 공격 성공시 드론 1기당 5의 고정 추가 데미지.
※ 아군 다운시, 다운 2당 1기의 드론 파괴.
맥뎀을 꽂았어..?
후일담 작성은 이쪽으로...
NovaP의 주먹을 정통으로 맞아 결국에 제압되고만 타찬카는 땅바닥에 널부러진 채 너털웃음을 터뜨렸다. 일행이 '이 사람, 미친건가?'라고 생각할 때쯤 그가 웃음을 멈추고 입을 열었다.
타찬카"미안하게 됐군. 실력을 체크해보고 싶은 나머지 무리하게 싸움을 걸어버렸네."
람쥐P"....그냥 실력 확인하려고 실탄을 갈겨댔다고? 어이, 디미트리. 러시아인들은 모두 이러나?"
디미트리P"그럴리가 있나. 단순히 이 인간이 또라이인거야."
잭P"제가 듣기로는 네흘류도프씨도 입사하기전에 프로덕션 로비에서 경비병 한명을 때려 눕혔다는데요."
디미트리P"....그건 옛날 일이야."
모모카"어련하시겠사와요."
타찬카는 전개한 DP-28 기관총을 정리하며 말을 이어갔다.
타찬카"방식이 난폭했다는 건 나도 인정하는 바이고 사과하지. 솔직히, 조금 화나기도 했거든."
포틴P"화가 났다뇨?"
타찬카"이때까지 목숨바쳐 조국을 지켜왔던 우리들이 능력자들에게 밀려났다...라는 느낌을 지울 수가 없었어. 이제 우리 군인들은 그저 과거의 전유물이 되버린건가?"
디미트리P"과거의 전유물이라니 무슨 헛소리야?"
디미트리P는 타찬카가 떨궜던 PP-19-01 기관단총을 주워 탄창을 먼저 제거해 그것을 타찬카에게 넘겨준 뒤 장전손잡이를 당겨 약실에 들어있던 탄을 뺐다.
디미트리P"군인이 과거의 전유물일리가 없잖냐. 이들과는 그저 하는 일이 다른 것뿐이지. 괴물들은 우리에게 맡기고 당신네들은 하던대로 나라를 지키면 되는 일 아닌가?"
타찬카, 알렉산드르 세나비예프는 얼떨떨하게 디미트리P가 건네준 PP-19-01 기관단총을 받아든 뒤 물었다.
타찬카"자네가 러시아인인건 알겠지만...군인이였던 건가?"
디미트리P"군인이였지. 제대한지 5년이 넘었어. 나도 댁처럼 능력 같은건 조금도 없어. 그런데도 내가 해야하는 일은 산더미라서 죽어나간다고. 나도 이런데 댁이 할 일이 없을리가 있겠어?"
디미트리P는 타찬카를 향해 손을 내밀었다.
디미트리P"그러니까 그딴 약한 소리말라고. 스페츠나츠가 앞에 안나서면 대체 누가 뒤따라서 나가?"
그 말에 타찬카는 디미트리P의 손을 잡고 일어서 그의 어깨를 툭 쳤다.
타찬카"틀린 말 하나 없구만. 자네 말대로 스페츠나츠가 이런 일에 주저앉아선 쓰나."
이내, 타찬카는 디미트리P의 어깨에 팔을 두르며 호탕히 말했다.
타찬카"자네한테 신세진 셈이니 오늘은 내가 한 잔 사지! 자네, 술은 쎈가?"
디미트리P"내 이름은 디미트리 네흘류도프다. 그리고 난 부대내에서 알아주는 술고래였다고."
사나에"오옷! 뭐야?뭐야? 술 마시러 가는거야?"
아나스타샤"잘 풀린 것 같지만..."
모모카"역시 술은 안되겠죠."
그리고, 시설 작살낸 걸 술로 퉁치려는 러시아인들의 감각을 이해하지 못하고 시말서 때문에 눈앞이 캄캄해지기 시작하다 그만 정신을 잃고만 포틴P가 있었다.
람쥐P "얼굴 근육을 그렇게 쓰면 이마와 미간 주름살이 느는 속도가 평시 대비 240%가 될 거야."
포틴P "시끄럽습니다.."
.
.
.
람쥐P "그리고 얼마 후 정신을 잃었지. 시말서가 몇장일지 세다가 쓰러지던데."
아스카 "..쌍안경은 이쪽에서 새로 장만해 주던가 해야겠는걸."
일단 내용 보고 제가 필요하면 수정을 하던가 하면 되겠죠
뭔가 이상하다 싶으면 수정해 주세요.
안즈의 우사기를 닮은 로봇. 벨페고르가 갑자기 말풍선을 띄운다
벨페고르: ∑ ○ □ ○ ?!
안즈: 응? 갑자기 왜 그래. 뭐 봤어?
아리스: 총격음 신고가 또... 같은 곳이네요.
포틴p: 다신 안 봤으면 좋겠다고 생각했건만.. 또 보게 되나.. 응? 벨페고르한테 무슨 일 있어?
안즈: 내 드론 중 하나가 연결이 끊긴 모양인데. 뭐. 어떤거야? 아이들 크로우?
벨페고르: [ O ]
포틴p: 녹화한 영상을 화면에 띄워 봐.
영상은 그때와 다름없이 나타난 4명의 모습을 그대로 담고 있었다.
다른 점이라면 모두가 스페츠나츠 헬멧과 방탄삽판을 입고 있다는 점일까.
포틴p: 진짜 전쟁할 각오인가... 도데체가..
까마귀는 움직이지 않고 가만히 그들을 녹화하고 있었지만. 멀리서 주시당하던 기관총을 든 사람이 손짓하자 까마귀가 피할 틈도 없이 뒤에 있던 사람이 발사한 저격총에 맞아 격파당했다.
그야말로 신속하고 깔끔한 처리. 모두가 잠시간 어이를 잃었다.
안즈: 에-? 내 아이들 크로우가 저렇게 허무하게 들켜서 죽었다고? 그냥 보이는대로 쏴재꼈겠지.
아리스: 그렇다고 보기엔 주변에 날아다니거나 앉아있던 다른 야생동물은 안 건드렸어요. 이것만 보고 한방에 날렸다니까요.
아키하: 혹시 사이보그나 그런 건 아닐까. 인간의 맨눈으론 구별할 확률은 0%에 수렴할텐데.
흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
※
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스쿼드 1 [100/100] [10%]
주 무장
Groza [잔탄수 40/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (4/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 2 [100/100] [10%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 8/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [100/100] [10%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 100/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [100/100] [10%]
주 무장
Aug [40/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (4/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)턴
그와 별개로 이거 내구력 대체 어쩔(...)
기본 계산상 합계 체력이 4000, 방탄삽판 기대값 고려해보면 거진 5000쯤은 가볍게 나올텐데 구급상자 스킵 안될 경우 그보다도 더 올라가니...광역기 딜량 고려해도 이건 좀
흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
※
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스쿼드 1 [100/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 40/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (4/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 8/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 100/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
Aug [40/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (4/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)턴
람쥐P "다른 녀석들 같지만, 하는 행동이 완전히 같긴 하군... 조심해, 장비는 훨씬 좋은 녀석들이니까."
노노 "아으, 뭔가 분위기가 살벌하신데요... 무리이..."
람쥐P&노노 / 미레이 참전
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"또 저녀석들인가....이번엔 제법 중무장하고 있는 걸."
포틴P"혹시 알아보시는 거라도 있으시면 조언 부탁드리겠습니다. 저희쪽에는 이 분야에 관한 전문가가 부족하니 말이죠."
디미트리P"알고 있어. 있어봤자 히데루P나 나정도니까. 놈들이 쓰고 있는 헬맷은 К6-3 алтын(알띈, 옛날 3코페이카 동전)헬멧이다. 지금은 거의 안쓰지만 스페츠나츠에서 운용하는 티타늄 헬멧이지."
포틴P"티타늄...옛날에 운용했다고요?"
디미트리P"요새는 거의 스페츠나츠가 옵스코어의 FAST 헬맷을 쓰니까. 그렇다고 아예 안쓰이는 건 아냐. 확장성의 문제가 있지만 확실히 튼튼하니까."
포틴P"방탄복은요?"
디미트리P"예전처럼 케블라 재질이 아냐. 보아하니 방탄판을 삽입해 쓰는 것이군. 재질이 강철인지 세라믹인지 모르겠지만."
포틴P"그외의 주의점이 있나요?"
디미트리P"무장을 보아하니 놈들은 중, 장거리가 커버가능하다. 저격과 기관총에 의한 제압사격 조심하라고 모두에게 알려. 그리고 지속적으로 타격하는 것보단 치고빠지는 게릴라 전술을 추천하지."
니나, 이글폼 선택
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"프로듀서! 다 쳐 입은 겁니다!"
니나가 독수리 인형옷을 입고 날개를 퍼덕이자 디미트리P는 고개를 끄덕이고 설명을 시작했다.
디미트리P"저번에 하고 다르게 이번에 놈들은 무장이 상당하다. 저격수도 있어서 석궁 사거리가 닿을 때까지 접근하는 건 자살행위야. 아냐, '별의 부름' 기술만 사용하도록 해라."
아나스타샤"Да."
디미트리P"니나는 공중에서 놈들을 계속 감시하고."
니나"쳐 알아들은 거예요!"
디미트리P"모모카는 행여 니나가 다치거나 부상자가 보이면 치료하고."
모모카"하던대로 하면 되겠군요."
디미트리P"좋았어, 그럼 가자. 여긴 저놈들의 서바이벌 놀이터가 아닌 걸 보여주자고."
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [100/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 40/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (4/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [100/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 8/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [100/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 100/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(4/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [100/100] [20%]
주 무장
Aug [40/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (4/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)턴
포틴P "맞기는 한데...저번을 생각하니 좀 껄끄럽네.."
슈코 "효율적으로 가야지, 효율적으로. 알아서 할 테니 말야." 피잉
슈코 "나의 마음을 어지럽히는 몽환의 아지랑이여, 산 자와 죽은 자가 춤추는 절해에서 일어난 불꽃으로 화하여 가로막는 혼란을 불태워라!! 싱크로 소환! 염신-시라누이!!"
시라누이류 업화의 진 : 위력 3배 광역기, 행동력 10 소모. 화속성.
하지만 적들은 역시 단순한 인간은 아닌듯 쓰러지지 않고 이내 산개를 개시, 심지어 상당한 거리에 있는 슈코를 향해 사격까지 가해 엄폐물 뒤에서 나올 수 없게 만들어 버린다.
슈코 "으아-사람살려-"
포틴P "하나도 안 절박해 보이는구만.."
44x3=132
30% 경감해 92, 실제 데미지 18
다운 20턴(???)
총 29턴 행동 불가능
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
※
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스쿼드 1 [82/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [82/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 7/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
──────────────────────────────
스쿼드 3 [82/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [82/100] [20%]
주 무장
Aug [39/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)턴
뒤를 부탁한다...멈추지 말라고..
노노가 각성 키고 죄다 날려버리라는 신호인가? (?)
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
잭P "또 저 이상한 사람들이야? 좀 봐줬으면 좋을 텐데 말이야."
치에 "이전처럼 나온다면 저희도 준비하면 돼요!"
치에 "어디보자. 같은 원거리라면 저는 아쿠에리어스로.."
잭P "안돼. 그 여자는 해적선도 끌고 오고 시끄럽고 게다가 너무 눈에 튀니까 오히려 집중포화 당할거야."
치에 "그것도..그러네요."
치에 "그러면 오히려 공중에서부터 공격하는 게 더 이득이 될지도 모르겠어요."
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
지면을 향해 내리꽂은 지휘봉이 마법진을 펼치며 천사의 깃털들을 하나둘씩 흩날린다. 바람에 흩날리는 깃털들과 함께 아름답게 나타나는 리브라는....아이스커피를 마시고 있었다.
리브라 "아, 더워라...너무 덥잖아요. 이럴 줄 알았으면 더 벗을걸."
지금도 와이셔츠나 겨우 입은 여자가 뭔 소리지? 하며 두 사람은 리브라를 바라본다. 그녀는 얼음이 담긴 아이스커피를 얼굴에 대고 있었다.
리브라 "시원해라~아, 이럴 때 일은 많지. 카프리 씨는 없지..카프리 씨가 있다면 좋을 텐데."
치에 "카프리...?"
잭P "염소자리의 성령 말이야?"
리브라 "그래요. 에휴..그분 얼음이 그리워질 줄이야."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
※
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스쿼드 1 [82/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [82/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 7/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [82/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [82/100] [20%]
주 무장
Aug [39/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)턴
미셸 테이-토쿠
그외 각 프로듀서들 초안입니다. 송구스럽게도, 그때 사진 올린 이후로 시간이 없어서 추가적으로 그린 건 없습니다...
나나미 기력 2/10
적당히 굵직한 나무 위에 올라탄 나나미가 스쿼드를 관찰하고 있었고. 그 밑엔 Nova가 팔짱을 끼고 앉아있었다.
나나미: 저 헬멧 안 써도 누가 누군지 다 아는데 거추장스럽게 저런걸 왜 쓰져? 시야도 좁아질텐데.
Nova: 편의성 따위 개나 주고 튼튼하게 만든거겠지. 저거 한대 치면 친 사람이 더 아프겠다 야
행운치 조절
기력 소모: 1
한 턴을 사용해 행운치를 증가시킵니다.
나나미 기력 2/10
Nova: 그나저나 저 헬멧 보니 그 연습장 또라이 떠오르네. 그땐 몰랐는데 저거 시야 확보 제대로 되나?
나나미: 저게 구멍이 더 커 보이는데... 잘 모르겠네여. 디미트리p 씨라면 알고 계실테니 나중에 물어보든가 하세여.
Nova: 뭐. 그건 나중에 하기로 하고.쟤네들 쫒아낼 궁리부터 해야지. 근접딜러들끼리
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흔한 싸움땅의 4인 스쿼드 2
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※ 모든 캐릭터는 체력이 1이하로 떨어질 시 이름을 제외한 모든 정보가 말소됩니다.
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스쿼드 1 [82/100] [20%]
주 무장
Groza [잔탄수 39/140]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
보조 무장 [비활성화]
Mini -14[잔탄수 30/65]
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 50 이하시 3턴 다운
3레벨 방탄삽판
30% 데미지 경감 (3/4)
3레벨 헬멧(1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 2 [82/100] [20%]
주 무장
AWP L96 [잔탄수 7/12]
※ 공격자의 콤마 80 이하시 6턴 다운.
※ 콤마 1의 자리 x 0.5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Tommly gun [잔탄수 50/150]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 40 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧. (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/치명타 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 3 [82/100] [20%]
주 무장
M249 - saw [잔탄수 99/216]
※ 공격자의 콤마 75 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 9 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
Scar-L [잔탄수 40/120]
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
※ 공격자의 콤마 45 이하시 4턴 다운
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다(3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일 시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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스쿼드 4 [82/100] [20%]
주 무장
Aug [39/120] 40
※ 공격자의 콤마 40 이하시 5턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 5 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화 및 보조무장 활성화
보조 무장 [비활성화]
SLR [20/40]
※ 공격자의 콤마 60 이하시 4턴 다운
※ 콤마 1의 자리 x 3 만큼 잔탄 소모. (최소 1 소모) 잔탄수 0일시 스킬 무력화
3레벨 방탄삽판
30%의 데미지를 경감합니다. (3/4)
3레벨 헬멧 (1/1)
콤마값이 2의 배수일시 즉사/크리 무효
구급 상자 (1/1)
체력이 30% 이하로 내려갔을 경우 체력을 50 회복합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)턴
Nova나 나나미에겐 광역기가 없는게 함정..
그냥 일대일 최적화되었다고 생각하죠 뭐. 핳
효과는 지속되는 경우를 기반으로 두는데, 막상 리스크가 커서 지속해서 사용하지는 않게 되고.
그렇다고 너무 좋게 만들면 평상시에 행동력을 모으고 사용할 때만 사용하는 식이 되니 문제가 되지만요...
근데 지금 미레이의 SWITCH ON!은 전자의 이유로 잘 안 쓰게된단 말이죠... 그렇다고 이대로 개편하자니 후자의 문제가 엄습하고...
사실 그래서 쇼코의 <각성>도 행동력 회복 저하로 하려고 했다가 이 문제 떠올라서 빗나감 범위로 대체했단 말이죠...
SWITCH ON!을 좀 더 적당히 자주 켤 수 있는 스킬로 쓰면 좋겠는데... 개편을 해야하려나요...
모드가 될 때 행동력을 강제로 0으로 초기화시키고 다시 회복하게 하면 버프가 강해질 수는 있으려나... 리스크는 더 커지지만, 리턴도 커진다면 흐음...
아니면 반대로 행동력 회복 저하의 리스크가 아닌 다른 리스크를 쓴다거나... 근데 설정상 행동력 회복 저하가 그나마 어울리는데 말이죠... 아니면 행동력 회복이 저하되는 게 아니라 소모한 행동력만큼 그 턴간 행동불능이 되게한다거나 해버릴까...
여하튼 개편해보고 싶긴 하네요... 근데 밸런스가 그리 쉽지가 않으니 원...
... 아예 미레이의 스킬셋 자체를 개편해버릴까...
게다가 휴식모드는 RP하기 힘들고, SWITCH ON!은 쓰기가 힘들고...
해서 모드 자체를 삭제하고 재개편할 계획에 있습니다. 빠른 행동력으로 지금 시트 작성중 (?!)
뭐, 아무리 그래도 [순수 딜러]라는 역할만큼은 절대 놓치지 않겠지만요-
밸런스가 어려운... 카운트의 충원 속도를 고려하지만, 행동력과 동시에 쓴다는 장점도 고려해서 밸런스를 해야하니...
... 적당히 하고 떠넘겨버리면 으읍읍 저는 아무 말도 하지않았습니다 GM님
염소자리의 성령이나 리더인 사자자리가 추가된다거나 말이죠. 물론 그것들은 후일의 일로..
언젠가 준비되면 문의해 주십쇼
아직 채굴안된 광산을 개방할 때인가..!
기다려라 나나미!