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[주사위] 생존본능 TRPG (#150)
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본문 - 07-06, 2018 00:37에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
257개의 댓글이 있습니다.
(뒤늦었지만 어떻게든 드립을 치고 싶었다)
두 걸음, 람쥐P는 탄환을 꺼내든 채로, 당장이라도 터질듯이 파직댈 정도로 전기를 끌어모은다.
그리고 세 걸음, 한 쪽에서는 탕, 하는 권총의 소리가, 다른 한 쪽에서는 펑 하는 마치 폭발하는 듯한 소리가 울려온다.
그 울려퍼지는 소리의 결과는...
람쥐P "... 이런, 졌군." 파지짓
람쥐P의 패배.
가면의 탄환은 정확하게 람쥐P의 심장부를 꿰뚫으며 지나갔고, 람쥐P의 탄환은 그저 허공을 갈랐을 뿐이었다.
뿐만 아니라 1발이 아닌, 패닝을 통한 재빠른 연쇄 사격 하나 하나가 람쥐P의 핵심 장치들과 메인 발전기를 꿰뚫으며 완전히 리타이어 시킨다.
미레이 "엣?! 프로듀서!!"
람쥐P "아니, 괜찮으니까... 나는 기계라고? 이건 수리하면 돼."
람쥐P "그치만 이건, 조금 피해가 큰 걸... 이번 전투에는, 참여하기 힘들겠어..." 털썩
람쥐P "잠깐만... 잠들어있어야... 겠네..." 스륵
========
람쥐P [결투] 패배. 리타이어.
[단발 사격] [패닝] 발동. 탄환 0.
리타이어는 [자동 수리]로 17턴 다운으로 변경.
=====
람쥐P 전력 48% 17턴 다운
미레이 행동력 4/10 [장착]
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 201/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [0/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (0/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (0/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (9/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [169/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [13]
[2/3]턴 다운
미치루: 역시 빵이 없으면 못 참겠단 말이죠! 언제든간에!
[제빵]
부닺혔을때 금속의 소리를 내는 비스킷은 그래도 일단 물러서게되는 법이다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [240/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [13]
[1/3]턴 다운
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 201/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (3/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (6/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (9/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
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람쥐P 전력 58% 16턴 다운
미레이 행동력 5/10 [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
가면은 리볼버를 꺼내들어 미레이를 조준하려 했지만, 그보다 미레이의 발톱이 더욱 빠르게 가면에 닿았다.
강렬한 정권.
그 정권이 그대로 가면의 배에 박히며, 그를 멀리 튕겨낸다.
미레이 "아직 멀었다곳!! 그 가면이 산산조각 날 때까지 패주겠어!!"
========
데미지 판정 : (75+30) * 2 * 1.1 = 231 * 0.5 = 115.5
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 85/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (2/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (5/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (8/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
후고븐: 먹을 수 있다면 말이지...
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [240/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [13]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
비스켓 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 배율 1배 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
2개사용
38×4÷2=76
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [250/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [13]
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무법자 가면 - HP 9/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (1/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (4/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (7/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [85/100]
사에&아이리 행동력 [10/10]
미치루 "잠시만, 도망가지 말라고요! 이대로 가면 비스킷을 다 줄 수 없어요!"
이제는 체력이 다한 듯이 구르기를 시전하는 무법자 가면을 추격하며 그에게 비스킷을 건네주려는 미치루. 그런 미치루를 보며 아이리는 잠시 고개를 갸우뚱거린다.
아이리 "어라? 미치루 쨩? 돌아온 거에요?"
잭P "적어도 아주 전부터 있었는데 말이지..우선은 감동의 재회보다는 추격이겠지?"
그 말에 네~라며 그녀는 미소를 지으며 지금껏 축적해오던 열기를 전달해간다.
아이리 "하아~이제야 좀 벗을 수 있을 것..."
사에 "반대입니다.."
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
이번에도 저번처럼 도망이나 갈 텐데 괜찮겠냐는 말에 그는 걱정하지 말라며 측면으로 다가간다. 원채 강화인간처럼 강해진 몸에 열기로 강화가 이뤄지며 잭P는 평소보다도 빠르게 무법자 가면을 잡아내 발로 그를 차낸다.
그러더니 리볼버를 던져주며 권총을 꺼내들었다. 다시금 주변에 건초더미가 굴러간다.
잭P "셋을 세고 쏘자."
무법자 가면 "......."
끄덕거리는 그와 함께 점점 밀착하며 등을 기댄다. 이내 서로가 허리춤에 권총을 넣은 때에 발걸음이 떨어져간다.
하나..둘..그리고 셋. 이내 격발음이 들린다. 미치루가 그를 알고 찾아온 순간, 석양의 빛이 둘을 비춰주는 듯이 보이고 있었다. 열기의 영향인 것일까? 점점 그들의 풍경은 붉어져간다.
잭P "........"
무법자 가면 "........"
잭P "제법 하잖아..."
먼저 한쪽 무릎을 꿇는 건 잭P. 옆구리를 제법 깊게 스친 총알에 그 부위를 잡으며 무법자 가면을 직시한 순간, 그의 복부가 붉어져간다.
무법자 가면 "........"
무너져가는 순간마저 잭P를 바라보며 '네가 죽지 않아 다행이야..'라는 듯한 뉘앙스를 취하듯이 쓰러지는 그를 보며 잭P는 그대로 일어난다.
잭P "누가 장의사 좀 불러."
그 말을 끝으로 등을 돌린다. 이제 엔딩 스크롤과 함께 주요 출연진과 제작진의 이름이...
사에 "안 뜹니다."
잭P "흐음..역시 그렇겠지?"
사에 "서부 영화가 아니기 때문이죠."
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 0/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (0/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (3/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (6/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
이는 또 다른 세계선의 이야기. 이제는 폐광이 되어버린 한 광산에서 일하던 광부들은 오랜만에 만나 술집에서 이야기를 나누고 있었다.
광부 1 “그러고 보니 그때 심심할 때마다 해주던 얘기 있었잖아? 그거 좀 가물가물한데 또 말해줄 수 없어?”
광부 2 “아, 이 친구 진짜. 예전에는 작작하라고 욕했으면서.”
광부 2 “뭐, 원하면 들려줄 수 있지.”
광부 2 “옛날 옛적에 만인에 존경을 받는 프리스트가 있었어. 그는 신에 대한 깊은 신앙심과 강한 신성력을 가진 남자였지.”
광부 2 “하지만 나이가 들며 다가오는 죽음이 무서워서 결국 신을 배신하고 악마와 계약을 맺어 타락했지.”
광부 1 “오오, 그래! 바로 이 이야기야! 오랜만에 들으니 재미있네!”
광부 2 “좀 조용히 들어달라고. 그 후로 신의 분노를 사며 결국 죽고 말았지.”
광부 2 “다행히 자신을 끝까지 추앙한 이들 덕에 죽은 나무의 숲에 뭍이게 되었지만.”
광부 2 “그 이후부터는 내가 말을 안했지? 죽은 나무의 숲........알지? 좀비들의 소굴이 되버린 장소. 물론 지금은 더블 점프하는 모험가들이 처치해주지만.”
광부 1 “요새 모험가들 다들 두 번 점프는 기본 아니던가?”
광부 2 “그 얘기는 나중에 하고. 결국 그렇게 인간들의 선전에 불리해진 좀비들은 입지를 위해 이곳에 묻힌 프리스트를 자신들의 수호자로서 부활시키려고 했지.”
광부 2 “그런데 짜잔! 성공한 거야. 부활한 그 프리스트는 스스로를 ‘리치’라고 칭했어. 그렇게 그는 죽은 나무의 숲의 지배자가 되어 좀비들을 수호하게 된 거야.”
광부 1 “결국 죽음을 극복했군.”
광부 2 “그렇지. 리치는 언데드지만 존경받는 프리스트였어. 성속성은 그에게 통하지 않을 거야. 게다가 마법, 특히 추방 마법으로 죽은 나무의 숲에서 모험가를 쫒아내 버리지.”
광부 2 “그를 상대하려면 힘이 아닌 다른 수단이 필요해. 뭐, 요새는 다들 뭔가 삐까뻔적하게 밀어붙이지만.”
광부 1 “로망이 없다는 얘기구만. 아무튼 잘 들었어. 다시 들으니 깨달은 게........역시 재미없네.”
광부 1 “애초에 거기 좀비 밖에 없다지 않나? 리치라니. 있을 리가 없지.”
광부 1 "있다면 아마 지금쯤 어디서 퇴치당하는 거 아니야?"
[눈보다 차가운 숨결을 지닌 리치가 나타났습니다.]
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리치
HP [1650/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[0/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[0/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[0/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
할로우 게이트는 추방 마법 설정을 살려 파란 마법진을 만들어 이뤄낸 게이트로 강제로 전장에서 346 로비로 이동시키는 걸로 생각해주세요..
별로 좋지않은게 떠오른다고요.
미치루는 일단 바쁜 케이트를 대신하겠다고 자청했지만은 그래도 영 내키지않았는지 후고븐에게 잡혀 질질 끌려들어가고있었다.
미치루, 후고븐 참전
뭐 '숲으로'만 지우면 대충 해★결
게다가 후고븐은 나이가 어립니다. 그것도 많이.
아무래도 참고자료가 있는 편이 RP가 수월해질테고...잠깐 검색해서 찾아 왔습니다
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "리치라면 유명하지. 게임이나 소설, 여타 매체에서 자주 나오거든. 타락한 마법사 설정으로."
잭 더 리퍼 {그 중에서도 죽다 살아난 놈들 많지. 너도냐?}
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
[언데드 프리스트]-스킬봉인 발동, 잭P는 4턴 동안 스킬 사용 불가
잭P가 그런 농담은 마음에 좀 묻어달라는 말에 넌 '진짜'라면서 그는 잭P의 몸을 상기시킨다. 바로 그 순간, 리치의 스태프가 빛을 내더니 잭P의 주변을 사슬과 같은 것이 감싸며 그대로 자물쇠와 같은 것이 잭P에 몸에 빛을 내며 채워진다.
잭 더 리퍼 {뭐냐 그건? 자물쇠?}
잭P "기다려봐..이건....아무래도 내 몸에서 잠시 사이코메트리를 차단한 것 같아."
잭 더 리퍼 {그런게 가능하다고?}
잭P "자세히 알아보려면 시간이 걸리지만 이건 무언가 힘을 봉인? 그런 부류 같아."
잭P 행동력 [3/10]-(4/4)턴 동안 스킬 사용 불가
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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리치
HP [1650/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[1/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[1/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[1/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
쇼코 "그런데 프로듀서... 몸은 괜찮아?"
람쥐P "응? 아아, 저번 전투 때문인가. 제대로 수리됐으니까 괜찮아. 전투가 일찍 끝나서 자동 수리만이 아니라 직접 수리 받은 것도 있어서, 컨디션에 문제는 없어."
쇼코 "그렇다면 다행이네... 후히."
람쥐P & 쇼코 참전
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
후고븐: "강제해제라니, 죽다만 시체주제에 걸리적거리는 것만 골라쓰는군."
81×0.7=57
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [73/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [2]
[3/3] 턴 다운
[4/4] 턴 스킬 봉인
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리치
HP [1593/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[2/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[2/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[2/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
그런데 다른건 알겠는데 언데드화는 정확히 무슨 효과인지 알기가 힘들군요. 원작 생각하면 버프기나 회복기를 막아버리는 것 같은데..
엄밀하게 따지면 차이가 생기겠네요. 스킬 봉인이라는건 스킬 이외-즉 규정된 행동 혹은 도구의 사용-은 가능하다고 해석할수도 있고
다운과 달리 상태이상이므로 회복하는 방법도 달라야 하죠.
예를 들어 아이리가 행동력 5의 온기 전달을 언데드화 캐릭터에게 시전했다면 온기 전달에 효과가 무효가 되고 그 캐릭터는 5턴 다운되는거죠.
그리고 스킬 봉인은 포틴님 말씀대로 스킬만 봉인하지 규정 행동이나 도구 사용은 가능합니다. 상태이상으로 다운과 다르니 회복하는 방법도 다르죠.
슈코 "아-확실히 좀비가 막 솟아나고 그러는건 별로 기분이 안 좋지. 우리한테는 조금 위험하기도 하고."
아스카 "어찌 되었건, 배를 놓친 이를 삼도천 너머로 보내 줘야 할 때야." 피잉
아스카 "정화의 원소를 두른 하늘을 품은 용, 어둠을 걷어내는 운요의 여명. 싱크로 소환! 강림해라, 하늘빛 눈의 은룡!!"
창천의 실버 스트림 : 위력+150, 행동력 8 소모.
아스카 "..슈코씨, 혹시나 해서 묻겠는데 지금 갑자기 세상이 어두워진 건 아니겠지?"
슈코 "무슨 뚱딴지같은 소리. 요새 비교적 어필 못한 중2속성이 신경쓰여?"
아스카 "그런게 아니라, 나한테는 갑자기 어느정도 먼 거리는 전부 어둠에 휩싸인걸로만 보인다만.."
슈코 "엑? 아니, 진짜 안 보이나보네? 으음, 큰일인데..몬스터 감각이랑 싱크로하는거 활용하면 거기로 볼 수 있지 않을까?"
아스카 "잘..모르겠군. 그것대로 시도는 해 봐야겠지만..그보다 일시적인 이상이면 좋겠는데. 아무리 내 취향이 어두운 쪽에 접해있다지만 어둠 속에 나홀로는 사양하겠어."
7턴 행동 불가능
암흑 적용
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리치
HP [1388/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[1/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[3/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[3/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
스토리나 게임적으로 꼭 필요한 내용이 아니라서 그동안 그렇게 열성적으로 떡밥 뿌리거나 다루지 않았는데 아스카랑 슈코는 같은 능력이지만 발전하고 있는 방향성이 좀 다릅니다
아스카의 경우는 소환한 존재와 싱크로해서 VR게임 감각 비슷하게 컨트롤할수도 있는 "싱크로"고, 슈코는 언어가 안 통해도 혹은 말을 못 하더라도 커뮤니케이션의 여지를 만들 수 있는 "교감"이라는 방향으로.
꽤 예전부터 이에 대한 요소나 묘사들이 여기저기 등장하긴 했었습니다만 노골적으로 보여준 적이 없다시피해서 아마 다들 그다지 모르실 듯 싶군요(...)
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [73/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [2]
[2/3] 턴 다운
[3/4] 턴 스킬 봉인
[제빵]
딱히 돌아가는게 내키는 상대는 아니지만, 돌아가는게 내키던 적 상대라는게 있던 적도 없으니까.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/3
허기도 [130/250]
[3/3]턴 다운
[4/4]턴 후 복귀
[저주]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [2]
[2/3] 턴 다운
[3/4] 턴 스킬 봉인
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리치
HP [1388/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[2/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[4/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[4/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
한 7턴 뒤에 봅시다
도구 및 병기에 공용인데 안 쓰이는 게 많네요오- 깜짝 폭탄이야 최근이지만, "벌의 근원"도 사용 가능한 도구인 줄은 몰랐는데- 흠터레스팅
[벌의 근원] / [기원탄] / [깜짝 폭탄] 이렇게 셋 정도가 쓸 수 있으려나요오
[나선의 검] / [불의 계승식의 대검] / [쌍왕자의 대검] 은 예전에 다크소울 기반으로 플레이하셨던 분의 것 같아서 잘 모르겠고 말이죠... 흐-음
쓸만한 효과들이 꽤 있기야 합니다마는...
뭐, 어느정도는 의도적으로 안써도 상관없게 만들었지만요. 효율때문에 공용 스킬에 매몰된 플레이가 무슨 재미가 있겠습니까.
몰아서 오면 좀 편하기는 하지만요
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"리치?"
판타지에 대해 완전 문외한이라고 할 수 있는 디미트리P는 적의 명칭을 듣고 의아하다는 듯이 말했다.
모모카"마법사..인걸까요?"
니나"니나가 보기엔 저건 해골바가지인겁니다."
아나스타샤"труп(뜨뤂)...아, 시체가 살아난, 마법사를 리치라고 합니다."
디미트리P"흠, 결국 시체인가. 꽤 잘알고있잖냐, 아냐."
아나스타샤"그게, 란코가 가르쳐줬습니다."
디미트리P"그것 참 칸자키답다고 해야할지..."
니나, 래빗폼 선택
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"하지만 못봐주겠군, 저 녀석."
디미트리P는 리치를 보며 혀를 차고는 이어말했다.
디미트리P"나도 항상 희생보단 사는 걸 우선하지만 저런 꼴이 되면서까지 영원히 사는 건 이해가 되질 않는군. 과도한 욕심은 부족한 것만도 못한데 말야."
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리치
HP [1388/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[1/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[1/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[5/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
=====
람쥐P 전력 50%
<호시> 쇼코 행동력 5/10
- 아군 다운 : 6턴
[변신] -> <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
이윽고 쇼코는 순식간에 늑대인간으로 변신하여 리치에게 접근하고는, 자신의 그 날카로운 발톱을 리치에게 뻗는다.
리치 또한 손을 뻗어 마법을 시전하는 듯 했으나, 그보다 쇼코가 더 빨랐다.
쇼코 "고 투 헬이다!!!!!!!"
이윽고 쇼코의 발톱이 리치에 닿자, 날카로이 그 몸을 베어내린다.
뿐만 아니라 그대로 리치를 넘어뜨리더니, 그 위에 깔고앉은 채, 인정사정없이 리치의 몸을 베어가른다.
쇼코 "히얏하!!! 맛이 어ㄸ... 응? 뭐야 이건!"
쇼코 "이딴 훼방으로 내가 질" '콰앙!' "크읏?!"
그러나 그 가운데서도 마법을 시전하던 리치는, 마침내 쇼코에게 마법을 걸어 눈 앞을 어둡게 만든다.
그리고 쇼코가 그에 당황한 틈을 타, 순식간에 다음 마법을 시전하여 쇼코의 눈 앞에 갑작스런 폭발을 일으킨다.
결국 쇼코는 그 폭발로 인해 리치에게서 굴러 떨어지고, 리치는 다시금 일어나 자세를 취한다.
쇼코 "으윽, 이 성가신 놈이..! 다음엔 반드시 찢어버려주마!!!"
=======
행동력 각각 60% / 6으로 수정
빗나감 판정 : 88 > 10 + 20 + 10 + 20 : 적중
치명타 판정 : 88 > 90 - 15 : 치명타
데미지 판정 : (88+10+10) * 2.5 * 2 = 540
=====
람쥐P 전력 60%
<각성> 쇼코 행동력 0/10 / 2턴 다운 [암흑]
- 아군 다운 : 8턴
──────────────────────────────
리치
HP [848/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[2/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[2/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[6/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [700/1000]
잭P "정말이지 불쌍하네. 다시금 살아난다는 행위는 절대 유쾌한 게 되지 못하는데도."
잭P "....."
아이리 "프로듀서 씨~죄송해요! 너무 많이 늦었죠?"
잭P "아니, 좋은 타이밍이야. 혹시 힘을 좀 빌려줄 수 있어?"
아이리 "물론이죠!"
핀포인트
※행동력 6 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
[언데드 프리스트]-[암흑] 적용
권총에 총탄을 장전하는 잭P. 하나하나 총탄을 장전할 때마다 그 날의 기억을 총탄에 담아간다. 자신의 심장이 꺼내지던 날, 자신의 몸이 조각나던 날, 자신의 친구에게 배신당한 날.
그리고 다시금 차가운 바닥에서 눈을 뜬 순간까지.
모든 것을 담은 차가운 총탄을 잡은 손이 이내 누군가로 인해 따스해진다. 이윽고 손을 바라보자 거기에는 아이리의 손이 자신을 맞잡은 것이 느껴져왔다.
아이리 "괜찮아요. 제가 있잖아요~떨리는 거 전부 날아가라~"
잭P ".......그래, 언제나 네가 있었지."
네? 라며 의문을 표하는 아이리에 머리를 쓰다듬는다. 그저 고맙다는 말이니 신경쓰지 말아달라며 방아쇠를 당기자 정확히 리치의 책을 꿰뚫어버리며 그의 신체마저 관통한다.
허나, 이내 리치의 마법이 주변을 뒤덮어간다. 마치 어둠이 주변을 물들이듯이 아이리의 모습이 사라져간다.
잭P "암흑...인 건가? 제법 빡세네. 이건..."
잭P "아이리.."
잭P 행동력 [1/10]-[암흑]
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [300/1000]
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리치
HP [703/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[1/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[3/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[7/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
지금 당장 시체를 가루로 만들고싶지만, 어차피 혼자서는 그럴 능력이 없는 깡통이니만큼 일단 참기로 했다.
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/3
허기도 [130/250]
[4/4]턴 후 복귀
[저주]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [2]
미치루: "흠...."
후고븐: "안 혼내시네요."
미치루: "내가 우리오빠한테 하던 말을 그대로 따라하는데, 우리 오빠가 나한테 하던 말을 그대로 따라하자면, 화낸다고 바뀔 거 없어요."
어차피 걸어가는 동안 상황은 정리되어있을 것 같은데, 돌아가야하나 그것이 고민되기시작했다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/8
허기도 [130/250]
[3/4]턴 후 복귀
[저주]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [4]
[2/2]턴 다운
[4/4]턴 후 복귀
[4/4]턴 스킬 봉인
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리치
HP [703/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[2/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[4/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[7/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
아무튼 이런저런 이유로 투어가 끝나야, 지금까지 뭔가 본격적인 진행 없이 임시적으로 돌아간다는 느낌이 들던 본편 스레도 원상태로 복구 될 겁니다. ㅇ<-< 투어는 스레가 별도로 마련됐다고 해서 단순한 외전같은게 아니라, 스토리상 중요한 '본편'이니까요.
주말은 또 모르지만 하여튼..
나머지분들은 뭔가 장신구나 소품 같은 것 중에 좋은게 없을까요.
A. 필요없으뉘카.(중의적)
이 속도면 내일은 마무리를 지을 수 있겠군요.. 심심하면 구경해 주세요
후고링님이 링크를 보내주셔서 봤는데....왠 느와르 풍의 아나스타샤가. 이런거 주시면 진자 땡큐합니다
오신김에 라이브 투어쪽에서 파티타임 선곡된거에 데레스테만 원곡멤버 넣어주셨으면 하기도 하는데 ㅇㄲㄴ
친한 하사분이 찍어주신 각 프로듀서들 러프 초안입니다. 수정사항이나 추가요청사항이 있으면 이 덧글이나 쪽지로 부탁드립니다.
람쥐P 개성을 살리시고 싶으시면 중상을 내버리시면 됩니다.
그러면 이제 그림 그리는 손이 갈려나가시겠지 (?!)
람쥐P의 몸 내부 자체는 기계니까요~ 그 부품들을 그린다면...
중상보다는 점검 때문에 핵심부 장치(심장부에 위치한 거)를 꺼내서 살펴보는 람쥐P를 그려도 좋을지도..?
이 다음은 소소하게 스킬 밸런싱하려던거 해놓고 다음 일 해야겠다
미레이 "으, 그나저나 때에 안 맞게 쌀쌀해지넷.. 일기예보에 이런 소리도 있었나?"
람쥐P "아니, 이변이지. 리치 자체의 힘이라기보단 그가 넘어온 틈의 영향인 것 같군...아마 저 리치가 원래 있던 세계는 굉장히 기온이 낮은 곳이었던 모양이야."
[-칙]
디미트리P "엉? 무슨 소리야. 이쪽은 별 차이 없는데. 아니, 어느쪽이냐면 더워지고 있다만."
니나 "그런검다! 모락모락의 기분이 될지도 모르겠는검다!"
노노 "히이...설마 다른 괴현상까지 있는건가요오.. 무리이.."
람쥐P '디미트리 일행의 위치는, 적을 중심으로 해서 반대편.. 그리고 주변의 기온...'
람쥐P "그거.. 내 예상이 맞다면 조심하는 편이 좋을 것 같은데."
디미트리P "...뭐길래. 그런 식으로 말하지 말고 정확히-"
[...두두두두...]
아카네 "우오--!! 봄버---!!!!" 콰과과과
[불꽃보다 뜨거운 패션을 가진 아카네가 나타났습니다.]
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
모모카 "하앗!?"
아냐 "아..!"
디미트리P "헛!" 데굴
디미트리P 일행의 뒤에서부터 달려온 아카네의 난입에 난데없이 벼락을 맞은 형국으로 놀란 네 사람. 니나가 아냐와 모모카의 허리를-용케도-감싸잡고 뛰어서 피난, 디미트리P는 신속하게 땅을 차고 굴러 위치를 바꾸는걸로 대처.
한편 그렇게 들이박은 버닝 몸통박치기에 리치는 밀려나긴 했지만 쓰러질 기미는 없는 채로, 역으로 아카네에게 검은 기운을 쏘아냈다.
아카네 "무릅니다! 카레로 푹 적신 카레빵만큼 물러요!!" 화르륵
슈코 '카레빵은 원래 카레 들었잔-'
디미트리 "하아...능력자들의 전투는 역시 좀 통제가 필요하다고.. 사령관이 빠져있으니 난리도 아니구만." 툴툴
니나 "그치만 니나가 알기로 실제로 문제가 된 적은 딱히 없는검다?" 탁
아나스타샤 "다들 조심은 하고 있으니까..요? 아마도.."
모모카 "방금 지나간 분 덕분에 설득력이 떨어지고 있사와요.."
(29+10)x5=195
10턴 행동 불가능, 콤마가 홀수이므로 봉인은 걸리지 않음
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리치
HP [508/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[1/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[1/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[8/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
-토토키 아이리
온기 전달:열기 소모 500->400
-사쿠라이 모모카
로즈티:행동력 회복 기능 2->3
흩날리는 장미 향기:행동력 소모 7->6
소수점 버림->올림
신규 스킬 추가.
로즈 피어싱 피스트:행동력 9 소모, 위력 4배.
이 전투에서 모모카가 '자신 이외의 아군을 회복/강화'한 행동 1회당, 이 공격의 위력이 +10.
[로즈 피어싱 피스트]는 사용 후 15턴간 재사용 불가능.
-아나스타샤
패시브 리뉴얼.
스타리스카이 사지타리우스 : 한 전투에 2번까지, 자신 또는 다른 아군의 공격에 빗나감 없음+공격 무효 무시 부여 가능.
원할 경우 적용중인 효과에 기재해 다른 플레이어가 사용하게 할 수 있음.
별의 궤적-양자리 : [안식]의 효과를 '해당 몬스터가 치명타 피해를 받을 경우, 그 피해를 1.5배로 한다.'로 변경.
아이리쪽은 1명 효과만 보면 300짜리 기술인데 기존에 500으로 채용되었던게 과하다고 판단하고 이번에 조정.
모모카는 소소하게 밸런싱이랑..로즈 피어싱 피스트는 생일 이벤트의 엔딩에서 썼던 그걸 모티브로. 마음에 안 드시면 수정 요청해주세요
아나스타샤 패시브도 이하동문입니다. 기존 패시브가 아예 없는 취급되고 있던터라 조준-사격 묘사가 상당했던걸 모티브로 해서 리뉴얼.
소모값 고려해서 조건부 데미지 강화...일단 제 기준에선 적당할거라 봤는데 상황에 따라선 무척 강할지도 모르겠네요
디미트리P "하마터면 나도 휩쓸릴 뻔 했지만 말이지."
람쥐P "뭐, 적에게만 달려든다면 되는 거 아니겠어?" 파짓
=====
람쥐P 전력 80%
<각성> 쇼코 행동력 2/10 [암흑]
- 아군 다운 : 8턴
[레일건 - 유도] : 특수 탄환에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다. 5턴간 적용됩니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
그리고 그와 동시에, 리치의 오른손에서도 마법진이 그려진다.
람쥐P "하, 결투라도 하는 기분이군. 이번엔 지지 않는다고."
'...'
'쾅!!'
이윽고 울려퍼지는 폭음과 함께, 람쥐P는 바닥에서 솟아난 폭발에 휘말린다.
그러나 그보다도 빨리 날아간 람쥐P의 탄환은, 이미 리치의 어깨에 그대로 박혀들어가 강한 인력을 생성해내고 있었다.
람쥐P "클린-히트. 남은 건 너희들에게 맡기지."
=====
람쥐P 전력 20%
<각성> 쇼코 행동력 3/10 [암흑]
- 아군 다운 : 8턴
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리치
HP [411/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[2/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[2/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[9/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[레일건 - 유도] (3/3)↓
- 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
암흑에 걸린 아이들이 미쳐날뛸 시간이다...!
스폰이 비어있는 상태가 되는게 썩 유쾌하지 않을 것 같으니 일단 내일로 미뤄야겠군요 흠흠
아나스타샤&모모카(7/10)
리치가 손에 든 성서를 살짝 치켜올리며 뭔가 이상한 말을 중얼거리기 시작했다. 서서히 리치의 몸에서부터 이때까지와는 비교도 안되는 양의 마력이 흘러나오기 시작했다. 일행들이 마력의 양이 위험할 정도로 많다고 한명도 빠짐없이 직감했음에도 리치는 영창을 멈추지 않고 마력을 더더욱 쏟아부었다.
helsing 가내수공업 공기압축 작살총
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리P&니나(2/10)
아나스타샤&모모카(8/10)
리치의 마법이 언제 날아올지 모르는 상황에서 어디선가 날아온 뒤꽁무니에 깃도 없는, 쇠꼬챙이 같은 화살이 리치의 손과 성서를 궤뚫고 그 상태 그대로 벽에 박혀버렸다. 손과 성서가 꼬챙이가 되서는 벽에 고정되어 움직임이 제한된 리치는 고통은 느껴지진 않지만 갑작스러운 상황에 당황한 듯 손에 박힌 화살을 뽑으려 했으나 그러기도 전에 화살 하나가 더 날아들어 리치의 목을 궤뚫었다.
디미트리P"보아하니 마법을 쓰는데 필요한건 그 요상한 책과 무슨 말인것 같군. 둘 다 봉쇄해버렸으니 지금만큼은 마법은 못 쓰겠지."
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리치
HP [274/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[1/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[3/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[10/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[레일건 - 유도] (2/3)↓
- 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
=====
람쥐P 전력 30%
<각성> 쇼코 행동력 4/10 [암흑]
- 아군 다운 : 8턴
현재 빗나감 범위 : 10+20+20 = 50
[물어뜯기] : 적을 날카로운 이빨로 물어뜯습니다.
- 기본 공격력 / 2턴간 콤마값만큼의 출혈 피해 부여
- 행동력 4 소모
콰득, 짧지만 굵은 그 한마디와 함께, 리치의 목덜미는 순식간에 물어뜯기어 꽤나 큰 구멍이 나고만다.
쇼코 "퉷, 맛도 없구만!! 네 녀석은 껄껄이 그물 버섯 이하라고!!! 그대로 땅에 묻혀버려라!!!"
======
빗나감 판정 : 18 < 60 : 빗나감 => [레일건 - 유도] 효과 발휘, 공격 주사위 82로 변경 및 치명타 판정
데미지 판정 : (82+10+10) × 2 = 204
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리치
HP [70/1650]
※성속성 무효, 암속성 무효
※언데드 프리스트
-매 턴, 콤마의 범위에 따라 다른 효과를 행동자에게 적용합니다.
⓵암흑-다음 공격의 빗나감 범위를 20까지 확장시킵니다.
⓶언데드화-3턴 동안 리치 외에 캐릭터에 스킬이 적용될 경우 그 스킬에 소비한 행동력 1만큼 다운된다는 효과로 적용됩니다.
⓷저주-다음 공격에 최종 피해에 1/2를 적용합니다.
⓸스킬 봉인-콤마가 짝수일 때만 적용됩니다. 4턴 동안 스킬을 사용할 수 없습니다.
⓵: 0~25/⓶: 26~50/⓷: 51~75/⓸: 76~100
※플레임 서클[1/2]↑
-발동 턴의 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※할로우 게이트[3/4]↑
-발동 턴의 주사위를 반드시 굴립니다. 그 턴의 (주사위-콤마)<0일 경우, 행동자를 4턴 후에 다시금 전투에 참전시키며 그 턴 동안의 행동력 회복을 0으로 합니다.
※제네시스[10/10]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하며 행동력조를 7턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[레일건 - 유도] (1/3)↓
- 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
[물어뜯기] (2/2)↓
- 2턴간 적에게 58의 지속피해
자기 패시브를 자꾸 잊는... 뭐, 계속 하면 익숙해지겠지요오