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[주사위] 생존본능 TRPG (#149)
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본문 - 06-24, 2018 03:21에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
312개의 댓글이 있습니다.
곧 유이는 모자를 뒤로 돌려 쓰며 씨익 웃고 뛰어오르더니, 눈 깜짝할새 샹들리에들을 발판으로 해 불스아이에게 킥을 날리..
유이 "어, 어, 어라!?" 휘청
..지는 못하고, 유이가 올라탄 기세에 샹들리에가 시계추처럼 출렁이는데 매달려 대롱거리다가 바닥으로 위험천만하게-거의 얼굴부터-낙하해 착지했다.
치나츠 "하아...아무리 네 센스가 좋아도 발판은 좀 고르는게 좋다고 생각해."
유이 "아, 아니! 유이도 생각하고 고르거든!? 당연히 흔들릴거라 생각하고 갔는데..!"
치나츠 "갔는데?"
유이 "너, 너무 흔들려서.." 뻘쭘
치나츠 "..널 누가 말리니."
빗나감, 8턴 행동 불가능
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불스아이 - HP 700/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (2/3)↓ [비활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (3/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (6/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (10/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
가고일들 밟고 마리오 액션 한 적도 있는데 샹들리에에서 떨어지다니 퇴보한 것 같기도 하지만 모든 것은 판정에 의해서야(외면)
포틴p"뭐? 천장을 날려버리면 해결될거라고? 될리가 있냐."
시키"OK"
그렇게 몇번째인지 모를 만담이 반복되어가던 차, 아키하가 유유히 걸어나오며 말했다.
아키하"호, 마침 실전 데이터가 필요하던 참이었는데 잘됐군."
포틴p"이번엔 또 뭡니까...."
고개를 숙이고는 안경에 하얀 빛을 반사시키며, 송곳니를 드러내며 씨익 미소짓는 아키하의 표정에 불안감이 밀려온 포틴p가 물었다.
아키하"별건 아니라네. 어제 야외에서 있었던 실전 테스트의 연장선이니."
포틴p"아... 안즈의 드론 말입니까?"
아키하"이번엔 단순한 드론이 아닐세."
그리고, 마치 콜로세움 마냥 철제 문이 위로 열리며 그 위용을 드러내는 아키하의 실험체. 재트팩을 등에 지고, 머리에 람보를 연상시키는 힌 띄와 가슴에 탄띠를 두르고, 오른손의 중기관총과 왼쪽 어깨의 대전차로켓으로 무장한 무시무시한 외형의 그 '드론'을 보고서, 포틴p가 땀을 삐질 흘리며 황당한듯 중얼거렸다.
포틴p"저거..... 그냥 안즈가 늘 들고있던 토끼인형 아닙니까?"
아키하"단순한 토끼 인형이 아닐세. 무려 IA 벨페고르의 '본체'라네. 심지어 아카네p의 센츄리온의 스팩을 참고해서 장갑과 무장을 강화했지."
그렇게 천장까지 닿을 콧대를 높이 들고, 가슴을 펴고 의기양양하게 설명하는 아키하의 모습에 포틴p가 고개를 절래절래 흔들었다.
포틴p".....모르겠어....."
「벨페고르」
안즈가 늘 들고있는 분홍색 인형, IA 벨페고르의 본체가 직접 공격에 나섭니다. 재트팩으로 하늘을 날아다니며, 머리에 람보를 연상시키는 힌 띄와 가슴에 탄띠를 두르고, 오른손의 중기관총과 왼쪽 어깨의 대전차로켓으로 무장한 무시무시한 외형입니다.
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 행동력 10
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구 15
그런 벨페고르가 왼발을 내딛고 자세를 잡자, 모두의 단말기에 채팅처럼 뜬 이모티콘 문구. 그러자 유이가 고개를 갸우뚱거리며 물었다.
유이"무슨 뜻이야 이거?"
아키하"'벨페고르 발진!' 이라는군."
치나츠"알아보는건가....."
아키하"통계적으로 말이지."
그러자 재트팩에 푸른 불을 내뿜으며 훈련장의 천장을 장렬히 날아오르는 안즈의 벨페고르였다.
시키 미쿠 10/10
안즈(아키하) 1/10
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불스아이 - HP 700/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (2/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (5/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (9/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
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<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 15/15
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아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"...어이, 포틴P."
포틴P"아음...예."
디미트리P"그래서 어느 쪽이 적이냐?"
포틴P"아...고블린쪽이 적입니다."
니나"에~프로듀서, 토끼가 적일리가 없잖습니까!"
디미트리P"오른손엔 중기관총 들고 어깨에는 대전차 로켓발사기를 달고 다니는 로봇토끼가 어딜봐서 아군인거냐."
아나스타샤"그...그래도 아군이라서 다행,이예요."
모모카"다행이라할 것까진 아니지 않을까요. 그도 그럴게 귀여운걸요!"
니나, 울프 폼 선택
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(4/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"귀엽고 말고를 떠나서 아군사격이나 안했음 좋겠군."
늬바"너무 예민하게 굴지말라고. 긍정적으로 생각해. 방사능에 노출된 생물보다는 귀엽지 않나."
디미트리P"뭐, 그건 그렇지. 새우나 노살리스 보다야."
아나스타샤"두 사람 다...기준이 이상합니다."
아나스타샤가 그 둘에게 태클을 거는 사이, 불스아이는 주변 여기저기에 작은 항아리를 던져댔다. 떨어져서 깨진 항아리에서 흘러나온 정체불명의 액체가 훈련장 바닥을 덮었다. 액체의 자극적인 냄새를 맡은 디미트리P는 항아리 안 내용물이 무엇인지 알아챘다.
디미트리P"휘발유...자칫하면 여기있는 전부 숯덩이가 되겠군. 조심들해라! 바닥에 휘발유가 뿌려져 있어!"
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불스아이 - HP 700/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (1/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (2/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (4/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (8/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
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<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 15/15
점핑스타트 턴 시스템(2/5)↓
──────────
미레이 "그 샹들리에 째로 날려주겠엇!!"
=====
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 5/10 [장착]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
=====
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 0/10 [장착]
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불스아이 - HP 590/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (2/3)↓ [활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (0/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (1/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (3/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (7/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
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<적용중인 효과>
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[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 15/15
점핑스타트 턴 시스템(1/5)↓
──────────
(수정) 그냥 제 턴에 추가로 적용했습니다.
나오 "그보다, 저 녀석 던지는 건 대체 어디서 꺼내는 거야..."
리이나 "저 샹들리에는 어디서 난 걸까나... 애초에 고블린하고 일체형이라던가 그런 건가?"
크시코스P "...뭐, 나 역시 궁금한 건 많지만, 단서를 얻을 것 같은 기미는 없군. 어서 퇴치하자."
크시코스P/리이나 - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
리이나 [레디 투 록]
※ 행동력 1 소모.
※ 주사위/33만큼 행동력 회복.
고블린은 키익거리는 소리를 내더니, 크시코스P 파티 방향으로 어딘가에서 꺼낸 폭탄을 투척했다.
크시코스P "젠장, 사방이 휘발유 투성인데...! 엄폐해야...!"
나오 "훈련장 한가운데잖아! 엄폐할 게 어딨다고!"
그 순간.
벨페고르가 나타나, 그들의 앞을 막아섰다.
짙은 연기가 걷히고, 크시코스P들은 안도의 한숨을 쉬었다.
리이나 "시, 십년 감수했네... 고마워 안즈..."
안즈 [아니 뭐, 일단은 인공지능이 알아서 한 거고 말야.]
크시코스p/리이나 6턴 다운, 나오 4턴 다운 - 벨페고르로 방어.
크시코스P/리이나 - 행동력(3/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(5 : 안정)
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불스아이 - HP 497/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (3/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (2/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (6/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 5/15
점핑스타트 턴 시스템(0/5)↓
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인셉션 게이지 [25/100]
사에 행동력 [7/10]
잭P "아아, 다시봤다. 그냥 고블린이었네."
사에 "샹들리에 위에 탄 고블린 이라는 것은 신선하지만 말이지요."
불스아이 "쉬익...저리 가!"
잭P "저기서 대체 어떻게 저런 걸 꺼내는지 투시라도 해보고 싶네. 아니, 자세히 조사라던가."
파라노이드
※현재 행동력을 전부 소모합니다.
※행동력X5를 인셉션 게이지로 바꿉니다.
냉정의 챠크라
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※3턴 동안 아군의 공격 행동에 반격 무효와 빙속성을 부여합니다.
잭P "것보다 저 위에 날라다니는 날파리 같은 거 뭐야? 기계? 인형?"
강렬한 폭발이 지나가며 이내 한차례 구르기도 잠시 주변을 비행하는 알 수 없는 미확인 비행 물체에게 잭P는 저것이 I.F.O인가? 라고 하다가 사에에게 잘 좀 보라며 태클을 먹는다.
잭P "아, 저거 어디서 본 거네."
사에 "역시나..이런 식으로 나타나실 줄은 꿈에도 나오지 않았는데. 우선은 주변의 소화부터 신경쓰죠."
하늘을 향해 던지는 파란색 글귀의 부적. 훈련장에 퍼지는 순간 푸른 냉기가 주변에 솟구치는 열기들을 조금씩 가라앉히기 시작한다.
잭P 행동력 [0/10]
인셉션 게이지 [65/100]
사에 행동력 [1/10]
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불스아이 - HP 497/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (2/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (1/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (5/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 5/15
[냉정의 챠크라] [3/3]↓
- 적용되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여
──────────
안즈(아키하) 5/10
안즈"너무 무리하는거 아냐?"
벨페고르 [ =ㅅ=~ ]
안즈"괜찮아~ 가 아니잖아..... 가끔은 내려와서 느긋하게 쉬라고?"
「수리」
※ 수리 턴에는 추가공격 불가.
※ 행동력 1 당 벨페고르의 내구도 2 상승.
[커멘드 : 행동력 4 소모]
그런 안즈의 제안에 그녀의 트럭 근처로 내려오자, 트럭에서 삐져나온 기계팔들이 부서진 부품을 교체하고, 불타거나 찢어진 외피를 용접으로 이어붙이기 시작했다.
모모카"저, 저런 모습은 그다지 귀엽지 않네요....."
아키하"그런가? 나는 로봇이라면 전부 귀엽다고 생각한다만."
안즈"아키하쨩의 센스가 조금 특이한 편이긴 하지."
벨페고르 [ (`A´) ]
그리고 순식간에 수리를 끝마친 벨페고르가 다시금 제트팩에 불을 뿜으며 날아오르자, 불스아이가 표창을 연사하며 응사했지만, 가볍게 막아내며 총탄으로 응사하기 시작했다.
시키 미쿠 10/10
안즈(아키하) 2/10
──────────────────────────────
불스아이 - HP 404/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (2/3)↓ [활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (1/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (0/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (4/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 10/15
──────────
[냉정의 챠크라] [2/3]↓
- 적용되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여
수리가 화속성 공격은 아니죠...?
람쥐P "우선 조금이라도 더 맞추기 쉽게..."
=====
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 3/10 [장착]
[레일건 - 유도] : 특수 탄환에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다. 5턴간 적용됩니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
불스아이는 재빨리 샹들리에 안으로 피해 직격당하지는 않았으나, 탄환은 그를 신경쓰지 않고 전기장을 발산한다.
이윽고 그 전기장은 주변을 잡아 당겨 샹들리에로 유도하기 시작한다.
람쥐P "이거라면 좀 더 쉽겠지. 아차하는 실수는 줄일 수 있을 거야."
========
데미지 판정 : 83 ×0.5×0.5=20.75
3턴 다운, [자동 수리]로 1턴 다운
=====
람쥐P 전력 20%, 2턴 다운
미레이 행동력 4/10 [장착]
──────────────────────────────
불스아이 - HP 383/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (1/3)↓ [활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (0/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (2/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (6/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (3/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 10/15
──────────
[냉정의 챠크라] [1/3]↓
- 적용되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여
[레일건 - 유도] (5/5)↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
안즈(아키하) 3/10
미쿠"이때를 기다렸다냥!"
람쥐p의 신호와 함께, 벽을 타고 훈련장 높이 오르더니, 절묘한 타이밍으로 미쿠에게 접근한 벨페고르의 등에 올라타 샹들리에를 향하는 미쿠였다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 소모
곧바로 미쿠와 벨페고르의 접근을 눈치채고 기름통과 표창을 투척해대는 고블린. 하지만 벨페고르는 빠른속도로 접근해오면서도 기관총으로 투척물들을 모두 요격해버리며 샹들리에를 향해 미사일을 난사한다.
미쿠"각오해라 냨!"
그렇게 뛰어오르려던 미쿠였지만, 미사일의 여파로 벨페고르의 자세가 흔들려 발을 헛디딘 미쿠는 샹들리에에 도달하지 못하고, 아슬아슬하게 불스아이에게 약간의 자상을 입히고서 훈련장 바닥에 착지했다.
아키하"흠, 반동제어를 좀 더 세밀하게 조절할 필요가 있겠군."
미쿠"끄 아깝다냥.... 미쿠가 마무리할 수 있었는데!"
시키 미쿠 1/10
안즈(아키하) 4/10
──────────────────────────────
불스아이 - HP 199/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (0/3)↓ [활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (3/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (1/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (5/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (2/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 10/15
──────────
[냉정의 챠크라] [0/3]↓
- 적용되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여
[레일건 - 유도] (4/5)↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
인셉션 게이지 [80/100]
사에 행동력 [4/10]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "신호가 떴다! 움직여볼까?"
잭 더 리퍼 {그때문에 너도 준비하고 있었잖냐..맡겨둬라.}
잭P "실패하지 말라고요, 나리."
컷 오프
※행동력 3 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 치명타 판정 시 턴 종료의 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.
미쿠가 그 끝을 보지 못해 아쉬워하던 순간, 잭P는 인격의 주도권을 잭 더 리퍼에게 넘긴다. 유도 신호가 잡힌 이상 일대일은 그가 더 위일 테니까.
그 순간 실망시키지 않겠다는 듯이 달려나가는 잭 더 리퍼를 위해 쏟아지는 벨페고르의 공격이 불스아이의 샹들리에를 흔들리게 만든다.
잭 더 리퍼 {나와 함께 가자..}
피칠갑의 주먹이 신체에 찔려넣어진 때에, 샹들리에가 크게 흔들리며 불스아이를 강타한다. 그도 지지 않겠다는 듯이 겨우겨우 매달려 폭탄을 투척하지만 그것은 도리어 벨페고르로 인해 불발이 된다.
잭 더 리퍼 {이 녀석, 날 지켜준 건가?}
잭P [우리겠지.]
잭 더 리퍼 {알아 임마.}
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [70/100]
사에 행동력 [5/10]
──────────────────────────────
불스아이 - HP 19/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (2/3)↓ [비활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (2/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (4/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (1/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 8/15
──────────
[레일건 - 유도] (3/5)↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
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람쥐P 전력 30%, 1턴 다운
미레이 행동력 5/10 [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그리고 불스아이가 대처하지도 못한 새에, 미레이의 발톱은 불스아이를 직격한다.
불스아이 "키에엑..!!!"
'쿠웅'
미레이 "... 엣?"
그리고 그 강력한 일격에, 불스아이는 물론, 그 몸을 지탱하던 샹들리에마저 연결한 줄이 끊어진다.
──────────────────────────────
불스아이 - HP 0/700
[샹들리에]
- 콤마가 짝수인 근거리 공격은 빗나감 취급을 받습니다.
- 원거리 공격의 피해는 절반으로 받습니다.
- 이 효과를 제외한 다른 효과로는 빗나가지 않습니다.
[기름 투척] (1/3)↓ [비활성화]
- 3턴마다 활성화됩니다. 활성화되어도 카운트는 흐릅니다.
- 활성화된 경우, [폭탄 투척]이나 (화속성 공격)이 사용되었을 때 즉시 폭발하여 행동자를 2턴 다운시키고 비활성화됩니다.
[표창 던지기] (1/4)↓
- 콤마가 70 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[폭탄 투척] (1/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- [기름 투척]이 활성화된 경우, 콤마 값과 상관없이 적중하며, 행동자가 속한 행동력 조 전체에 다운이 적용됩니다. [폭탄 투척]의 발동 턴에 활성화되어도 이 판정을 적용합니다.
[표창 연사] (1/7)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 60 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30 이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
[난사] (0/11)↓
- 이번 턴의 스킬들이 적용된 후, 불스아이의 다른 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
──────────
[Belphegor(벨페고르)]
트래픽 : 15/30
오토 프로덕션 : 비활성화
「벨페고르」
※ 벨페고르가 필드에 존재하는 동안, 적의 공격을 대신 받을 수 있으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 15 트래픽 소요 / 한번에 1기만 설치 가능
※ 벨페고르 > 리틀 래빗 > 아이들 크로우 순으로 공격받음
※ 내구도 8/15
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[레일건 - 유도] (2/5)↓
- 공격이 빗나가지 않습니다.
미레이 "캬앗?!" 팟
줄이 끊어져 샹들리에가 떨어지려는 찰나, 미레이는 재빨리 샹들리에를 차고 도약하여 추락에 휩쓸리는 것은 피해낸다.
그 후 샹들리에는 불스아이와 함께 땅바닥에 부딪히며 굉음을 낸다.
그렇게 산산조각난 샹들리에와 불스아이의 시체. 그러나 시간이 얼마 지나지도 않은 채, 그것들은 이윽고 희미해지더니 빛처럼 변해 흩어져 간다.
후일담이 있으면 아래에, 스폰권은 잠시 뿌려두고, 잡는 사람 없으면 제가 잡겠습니다아
전함 에인헤랴르의 정기 유지보수일, 평소에는 전함의 지휘실을 지키는 에인헤랴르도 잠깐 프로덕션에서 자유시간을 보낼 수 있는 날이다.
다들 그 귀중한 시간에 정원을 산책하거나, 동료와 카페를 방문하거나, 독서를 하는 등의 휴식을 취하며 잠시 긴장을 풀고 있었으나, 주마가편이라는 속담을 실천하듯 훈련에 힘 쓰는 이도 있었으니..
미나미 "흣, 핫, 차앗!"
평소에는 사령실에서 함장인 유미를 보좌하는 부함장, 미나미였다.
휘두르고, 찌르고, 손에서 바퀴처럼 돌리고-
화폭에 그어지는 붓과 같이 미나미의 창이 유려하게 근청색 궤적을 그려내며, 거기에 닿은 타겟들이 한순간에 파편으로 화한다.
[모든 타겟의 파괴를 확인, 올 클리어. 훈련을 종료합니다.]
미나미 "후우.."
일련의 동작을 끊김 없이 해내는 미나미는 전투에 조예가 없는 자라도 무심코 탄성이 나올 아름다운 모습이었으나, 정작 당사자는 그렇게까지 만족스럽지 못한 듯 했다.
미나미 '기본에 충실해야 하는 건 알지만, 역시 이런 트레이닝만으로는 잘 채워지질 않는 기분.. 실전에서 너무 오래 떨어져 있어서일까..'
자신을 단련하는데 있어서 탐욕스러운 그녀다운 고민. 미나미는 타올로 땀을 닦으며 침음성을 흘리더니, 뭔가 번뜩인듯 작게 '아'소리를 내더니 자리를 박차고 일어나 힘차게 걸음을 옮겼다.
.
.
.
.
VR 훈련 시스템에 진입한 이들을 맞이하는 것은 생존본능 발큐리아의 촬영장을 연상시키는, 어두우면서도 구름 너머에서 빛이 비치는 푸른빛의 대지.
그곳에 눈에 띄는-익숙한-하얀색의 제복으로 참가자들을 맞는 사람이 있었다.
포틴P "오랜만에 사용 신청이 들어왔다고 보고는 받았는데..지금 바로 할 줄은 몰랐어. 그나저나 이 배경도 있었구나. 생각보다 바리에이션 풍부하네...아니, 재활용인가?"
미나미 "아하하, 어쩐지 이걸 보자마자 골라 버렸네요. 그리웠다고 할지.."
포틴P "..그러네. 나 말고도 많이들 그렇게 생각할거야."
훈련을 위해 모인 것 치고는 묘하게 훈훈해진 분위기에 회포를 풀기 시작하는 이들. 생존본능 발큐리아는 꽤나 센세이션이었으니까- 라고, 포틴P는 생각했다.
그러고보니 이 시스템 굳이 훈련용으로만 쓸게 아니라 좀 더 다용도로 활용할 생각을 해봐도 되지 않나..까지 생각이 미쳤을 때, 분위기가 바뀌었다.
미나미 "..그러면, 사담은 이 정도면 되겠죠?"
미나미 "서로 최고의 승부를 해서, 좋은 단련이 되도록 하죠." 꽉
미나미가 창대를 쥔 손에 힘을 주자, 언뜻 보면 의장용에 가까워 보이는 화려한 창이 밝은 푸른색의 빛에 감싸여 이빨을 드러낸듯 번쩍인다. 미나미가 창을 들어올리며 눈빛을 바꾼 순간, 가상공간의 공기는 한순간에 긴장감으로 물든다.
미나미 "전함 에인헤랴르 부함장, 닛타 미나미. 갑니다!"
닛타 미나미
HP [1373/1373]x2
LUX [100/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [2/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [30/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56674961
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=57236637
(미나미와 전장의 비주얼은 이미지적으론 이렇습니다)
1식 : 말하자면 시동기 랜스 차지. 자체 위력보다는 대부분의 기술을 안정적으로 연계할 수 있다는 점이 핵심이다.
2식 : 창으로 위로 올려침과 동시에 자신도 뛰어올라 추격하는, 흔히 말하는 어퍼기. 연계되는건 공콤 가능 기술뿐이라서 한정적.
3식 : 고속으로 회전시킨 창의 양끝이 빛의 고리로 보이며, 적재적소에 내밀어 공격을 패링할 수 있다. 공방일체의 기술이나, 역시 위력만 보면 강력하지는 않다.
4식 : 창끝을 빛으로 한순간 극도로 늘려 찌르는, 장거리 대응 기술. 대인용 초식중에서는 비교적 선딜레이가 길지만 그 위력은 무시할 수 없다. 전조를 보고 피하는 것이 유리하다.
5식 : 양손으로 창대를 잡아 자세를 다잡는 것으로 준비. 전방을 넓게 커버하는 초고속 찌르기와 더불어 잔상에서부터 광창을 생성해 사출, 추가타를 날린다. 공격이 최선의 방어라는 말을 실천하는듯한 맹공을 퍼붓는 기술. 전방에서라면 사각은 없다.
6식 : 상대의 공격을 역으로 이용, 창으로 카운터를 먹이거나 메다꽂는 반격기. 강력하지만 근접 기술에만 대응하는 것은 약점. 하지만 미나미의 숙련도로 유연하게 사용하며 보완하고 있다.
7식 : 높이 점프해 창을 앞세워 사선으로 낙하, 빛의 폭발을 일으킨다. 왜 그거 있잖아 유성락...크흠.
종식 : 미나미의 궁극기중 하나. 사납게 빛나는 창에 전력을 쏟아부어 하늘로 던져 올리면, 빛이 정점에 달했을 때 수십 수백개의 광창으로 분열되어 내려꽂힌다.
위력과 범위를 컨트롤하기 어려워 실전에서는 보기 힘든 기술. 아군 오폭은 위험해.
루미너스 차지는 정신을 집중하고 힘을 모으는 것, 아주르 플람베는 미나미를 중심으로 푸른 스파크를 터트리며 구속 등을 파괴하는 기술.
실전감각을 위한 대련이기에 꽤 진지하게 임하고 있지만 훈련은 훈련이므로 어느정도는 말도 받아주고 대화도 할 수 있습니다. 다만 딴청은 싫어할지도.
(플레이 안내)
초식들의 오른쪽에 있는 숫자는 대응하는 콤마값 1의 자리를 표시하는 가이드.
LUX의 소모는 초식이 하나 발동했다면 20, 둘 발동했다면 40...같은 형태가 됩니다.
연계해서 발동할때 주사위를 굴리는건 그냥 수정방지고 판정은 똑같이 콤마 보고 합니다.
또한 플레이어 캐릭터의 회피 콤마값은 첫번째 콤마만 봅니다. 연계시에 굴리는건 그냥 미나미 기술 결정만 하는 용도.
그래도 의문점 있으시면 질문해 주세요
모자라면 남은거 전부 소모해서 0으로 하고 발동, 이미 0이라면 불발합니다.
람쥐P "나도 본 적 없긴 하니까. 아무래도 에인헤랴르를 담당하고 있으니까 직접 싸우는 건 보기 힘들지."
미레이 "오옷, 기대되는 걸! 어서 해보자곳!!"
쇼코 "후, 후히... 궁금하긴 하네... 후힛"
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
나오 "에인헤랴르 업무 때문에 우리하고 작전을 해 본 적은 별로 없지만 말이지... 미나미 씨가 무투 계열 능력자인 줄도 몰랐다니. 뭐, 어쨌든 좋은 경험이 되겠어."
크시코스P "음. 좋아, 시작하도록 할까. 나오는 이번에도 컨트롤에 신경쓰도록 하고. 리이나도 집중해."
나오 "아, 진짜! 같은 말만 몇 번째래!"
리이나 "으, 으응..."
크시코스P & 리이나, 나오 참전
아이리 "미나미 쨩, 그 때 엄청 강했다고요!"
치에 "그랬나요? 저는 그 때 제대로 보지 못해서 그게..."
잭P "....뭐, 뭐. 보지 못했다면 지금 육안으로 확인하면 되지. 안 그래?"
치에 "네..그렇죠."
잭P "우선 무리는 하지 말고, 너무 텐션 가라앉지도 말고. 그리고 벗지 말고."
아이리 "으아...들켰다."
잭P/치에&아이리 참전
유이 "어두침침한 세계로 떠났던 때랑, 시부야에 마그나가 쳐들어왔을 때!" 불쑥
아스카 "!?" 화들짝
슈코 "아아, 아스카 놀랐잖아. 의외로 새가슴이라구? 여러 의미로."
아스카 "..이름이던 사이즈던 그만두지 않겠나."
슈코 "데헤페로☆"
치나츠 "나는 직접 옆에서 싸우진 않았지만..실력에 대해선 들은 적이 있어. 조금은 고양되는걸."
유이 "초-오 강하다구, 미나미☆ 지진 않을거지만!"
포틴P 사이드, 아이돌 스타즈 참전
이쪽 일이 마무리되는 대로 바로 답변 드리겠습니다. 너무 늦어져서 죄송할 따름이군요
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
크시코스P "대련은 이미 시작... 한눈팔면 안 되겠지."
크시코스P "우선은 밑준비부터 철저히."
크시코스P [필멸의 저주]
적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 9 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 [받는 모든 피해 1.5배로 증가]와, [주사위 최솟값 30으로 고정]을 부여합니다.
# 메모라이즈로 사용 - 이 턴 해당 스킬이 사용되지 않고, 대신 저장됩니다.
크시코스P '제길, 이럴 때는 아이카와 씨의 고속영창 능력이 부럽단 말이야...'
크시코스P & 리이나 - 행동력(1/10), [메모라이즈 - 필멸의 저주]
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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닛타 미나미
HP [1373/1373]x2
LUX [100/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [1/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [29/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"부함장이 상대라, 꽤 힘들겠는 걸."
모모카"미나미씨가 싸우는 걸 보셨나요?"
디미트리P"딱 한번. 적이 상당히 강했는데도 밀리질 않았었어."
니나"니나, 미나미 언니가 얼마나 강할지 열라 궁금한거예요!"
디미트리P"전투광 같은 소리를 참 해맑게도 하는구나. 아냐, 괜찮겠냐?"
미나미와의 대련. 디미트리P는 혹여나 아나스타샤가 긴장했을까봐 그녀쪽을 보며 물었지만 아나스타샤는 긴장은 커녕 마음이 편한 듯 했다.
아나스타샤"괜찮습니다! 오히려 미나미가 상대,라서 спокойный(스빠꼬이니, 편안하다)....아, 편안한 것 같습니다."
디미트리P"과도하게 긴장 안했으니 다행이지만 너무 편안해 하지는 마라."
아나스타샤"Да."
니나, 폼체인지로 이글 폼 선택
Баба яга상태
트렌치 나이프
※발각도가 4이하일때 주사위값×2.5만큼의 데미지, 4턴동안 적의 스킬 무효화. 발각도가 5이상일때 주사위값×4의 데미지, 3턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지를 줍니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.*행동력 소모:10
디미트리P&니나(1/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
미나미"디미트리씨가 처음 상대인가요?"
창을 든 미나미 앞에 나선 것은 후드와 발라클라바를 쓴 디미트리P였다.
디미트리P"상대라는 말은 너무 거창하군. 그냥 간만 보러온 것 뿐이다."
지금 디미트리P의 상태는 '마녀'. 미나미도 에인헤랴르에서 꾸준히 봐왔기에 알고있었다. 주변에 깔린 어둠과 그의 암살기술의 조합은 치명적. '간을 본다'는 말도 그렇고 이때까지의 패턴으로 봤을때 디미트리P는 분명 허벅지 홀스터의 스테츠킨 권총을 뽑아 주변의 조명을 깨거나 섬광탄으로 시각을 마비시켜 어딘가로 숨어들 것이 분명했다. 미나미는 창을 강하게 꼬나쥐었다. 창의 사거리 안에 들어온 디미트리P가 조금이라도 미묘한 움직임을 보이면 곧바로 카운터를 먹일 준비가 되어있었다. 그러나 미나미의 예상과 달리, 디미트리P는 곧바로 그녀의 정면으로 뛰어들었다. 미나미는 놀라면서도 창을 내질렀으나 평정이 흐트러져 궤도가 훤히 보이는 창을 디미트리P는 몸을 살짝 옆으로 틀어 피한 뒤 그녀의 팔과 멱살을 잡고 땅바닥에 업어쳐버렸다. 땅바닥에 쓰러진 미나미가 창을 고쳐쥐기도 전에 디미트리P의 트렌치 나이프가 그녀의 어깨에 닿았다. 곧이어 미나미는 훈련장의 가상현실 시스템을 통해 찔린 팔이 저릿함을 느꼈다.
디미트리P"여기 시설이 내가 아는 것처럼 정교하다면 몇분동안은 창을 쥐기 힘들거다. 신경을 찔린 거나 다름없으니까."
미나미"설마 이렇게 한 방 먹을 줄은 몰랐네요...'간을 본다'는 건 거짓말이였군요."
디미트리P"사람을 의심하는 법을 배울 필요가 있겠어, 부함장. 게다가 창의 사거리 안이라고 해도 나한테는 접근을 허용하면 안될거다. 근접전투는 내 전문이라고 확실히 말할 수 있으니 말야."
미나미"후후...확실히 알아놓을게요."
그 뒤, 디미트리P는 쓰러진 미나미를 권총으로
겨누며 경계하다 뒷걸음질치다 재빨리 어둠속으로 사라졌다.
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닛타 미나미
HP [1225/1373]x2
LUX [100/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [28/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
___________________________________________
룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
트렌치 나이프(4/4)↓
-4턴 동안 미나미의 스킬 무효화
인셉션 게이지 [10/100]
치에&아이리 행동력 [4/10]
잭P "설마하니 정말로 부함장님이 상대라니 이건 세기의 명대결. 나중에 인터뷰라도 해볼까? 심경의 변화라던가."
치에 "장난이시죠?!"
잭P "그럼. 끝나면 나도 진빠지는걸? 심장이 안 좋나봐, 요새."
아이리 "아, 그것도 비유죠?"
잭P "물론이죠..."
잭 더 리퍼 {그러면 장난 까먹지 말고 가라, 시체.}
사이코 체인
※행동력 2 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
전갈의 꼬리가 장식된 지휘봉이 지면으로 들어가며 마법진을 연성한다. 꾸물거리는 듯한 독안개가 주변에 퍼지는 순간 강렬한 독풍과 함께 그 자리에 터미네이터 자세로 스콜피온이 강림한다.
스콜피온 "Where is Sarah Connor?"
치에 "이상한 소리 할 때 아니야.."
스콜피온 "i'm so sorry, master. me가 좀 이렇게 분위기를 funky하게 만드는 게 특기잖아?"
잭P "엄청나게 펑키하지는 않았지만."
스콜피온에 화려한 혀굴림을 오늘도 찰떡같이 알아들으며 사슬을 준비하는 잭P. 후방으로 이동하며 아이리의 방패 뒤에서 스콜피온을 전방으로 내새우는 치에.
이로서 진영을 갖추었다, 라고 할 수 있다.
잭P 행동력 [6/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [10/100]
치에&아이리 행동력 [3/10]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
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닛타 미나미
HP [1225/1373]x2
LUX [100/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [1/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [1/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [27/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
트렌치 나이프(3/4)↓
-4턴 동안 미나미의 스킬 무효화
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -4
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
[웨폰마스터-이왕궁]
행동력 -5
[콤마값의 일의 자리/3]만큼 연속공격한다.
그러나 상처를 한 번 후벼판 것은 간단한 시작이었을 뿐, 이미 준비를 한껏마친 일벌창이 허벅지를 찢어 미나미를 무릎 꿇렸다. 그리고 무릎이 땅에 닿기도 전에 몸의 정중앙을, 케이트는 노렸다.
케이트: "쯧."
에인헤야르의 부함장답게 그 와중에도 즉사만큼은 피하는 것을 보며 케이트는 감탄과 짜증을 섞어서 혀를 찼다.
케이트: "과연 대단합뉘다. deputy captain. heart를 뜯어버릴 생각이었는데, 배에 구멍나는 정도로 그치다뉘."
케이트는 아직도 저린 손과 복부의 격통을 쥐고있는 미나미에게 창을 주워서 돌려주었다.
92*2*2=368
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닛타 미나미
HP [857/1373]x2
LUX [100/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [2/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [26/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
트렌치 나이프(2/4)↓
-4턴 동안 미나미의 스킬 무효화
크시코스P & 리이나 - 행동력(4/10)
나오 - 행동력(5/10), 광기(0 : 안정)
나오 "이쪽도 간다, 미나미 씨!"
나오 [형태변화 - 세이버], 크기변화 2단계 적용
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3+2 소모.
※ 주사위 값의 100%+60% 데미지로 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
미나미 "아직 저릿하긴 하지만, 이런 공격에 당할 정도는 아니야!"
미나미는 근육이 자유롭지 못한 상태에다, 상처를 입은 상태였음에도, 창을 들어 나오의 일격의 궤도를 쳐냈다. 챙강, 소리와 함께 미나미의 손목에 전해진 약한 통증을 제외하고, 나오의 공격은 완전히 무위로 돌아아갔다.
나오 "이런...?"
미나미 "나오. 방금 한순간 망설였지? 실전에서라면 망설이는 순간 끝이야."
무방비한 상태의 미나미를 공격하는 것을, 마지막 순간에서 무의식적으로 힘을 빼 버린 나오는 반박할 수가 없었다.
미나미 "다음 번엔, 진심으로 하길 바래. 하앗!"
기합과 함께 미나미는 푸른 기운을 발산하며, 조금은 구속에서 해방된 근육을 시험해 보듯이 창을 빙그르르 하고 돌렸다.
나오 "윽. 생각보다 회복이 빨라..."
미나미 "칭찬 고마워, 나오."
데미지 12×1.6 = 19
크시코스P & 리이나 - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(1/10), 광기(0 : 안정)
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닛타 미나미
HP [838/1373]x2
LUX [50/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [3/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [25/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
유이 "할롱, 미나미! 가끔 미나미가 나올 때마다 같이 싸웠었는데, 상대해보는건 처음이려나~ 아, 그러고보니 있다가 다른 애들이랑 새로 연 가게 보러 가기로 했는데 안 갈래? 마침 여기 모였으니 꽤 많이 오지 않을까나☆"
미나미 "앗, 좋겠다! 아냐도 오려나? 그치만 일정이 괜찮을지가.."
미나미 "아, 아니아니! 지금은 대련 중이니까, 수다는 나중이야!" 척
유이 "부~ 뭐, 그럴거라 생각했지만! 미나미는 할때는 진지한걸. 유이랑 치낫땅의 전력으로 상대해줄게☆"
치나츠 "이쪽은 서포트 뿐이기는 해도...뭐 좋나. 진지하게 가도록 해."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
자박, 땅을 밟는 소리와 함께 창의 사정권 안에 들어가는 한 순간, 번개처럼 몸을 뻗은 미나미의 올려치기가 유이를 꿰뚫는다-!
유이 "모자라☆" 쌔액
라는 것은, 미나미에게는 유감스럽게도 잔상. 본인은 미나미의 귀에 속삭이듯 승리선언을 불어넣고 뇌광으로 번쩍이는 다리에 힘을 싣고 있다.
아직 올려치기 자세인 채로 상황을 파악한 미나미는 낭패라는듯 쓴웃음을 지었다.
미나미 "역시 무리가 있네..!"
직후 유이의 킥이 쇄도해 미나미를 직선으로 날려보내고, 또다시 사라진 유이가 미나미가 날려보내지는 곳에 다시 나타나 다리를 들어올리고 자세를 잡는다.
그러나 미나미는 날려지는 도중에도 초인적인 움직임으로 창으로 땅을 짚듯이 찍어 도약, 예측해서 들어온 유이의 후속타를 피해낸다!
유이 "우와, 대박! 그 상황에서 위아래 분간이 되는 거야?"
미나미 "후우..사실 반반이었지만. 역시 너랑 정면 승부는 피하고 싶은데..아니, 실전에서 그런 말은 의미가 없지..!" 부릅
유이 "..에헤헤, 이거 잘못 건드린거 아냐?"
치나츠 "그럴지도 모르겠네. 힘내."
유이 "여기서 빠져나가기!?"
21x2x2=84
아이돌 스타즈 행동력 0
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닛타 미나미
HP [754/1373]x2
LUX [48/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [24/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
___________________________________________
룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
일벌창 쓰면 바뀌었을때 반대쪽이 콤마로 내려가나요?
미레이 "후후, 좋아... 그러면 나도 전력으로 가주겠다곳!"
=====
람쥐P 전력 80%
인디비쥬얼즈 행동력 10/10
- [의욕: 5] [장착] <호시>
- [아군 다운 : 0턴]
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
사소하지만 자연스러운 흔들림조차 멎어가며, 그 시선은 미나미를 향한다.
그리고 아주 사소한 움직임 하나 하나에도, 미레이의 그 눈동자는 결코 미나미를 놓치지 않는다.
미나미 "이거... 당하면 이런 기분이구나... 은근히 위압감이 있는 걸?"
미레이 "위압감만으로 전부는 아니라곳? 각오하는 게 좋을 거얏!"
=====
람쥐P 전력 80%
인디비쥬얼즈 행동력 8/10 (0/2)
- [의욕: 7] [SWITCH ON!] <호시>
- [아군 다운 : 0턴]
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닛타 미나미
HP [754/1373]x2
LUX [58/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [1/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [23/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
대신 화려하게 시작해야지 후후... 람쥐P의 전자기 공명과, 이후에 이어지는 초☆필살기..!
초필살기 같은 것만 해도 노노/쇼코는 수동적인 조건이 필요한 데 비해, 미레이는 1턴은 늦더라도 능동적인 달성이 가능하고,
처음부터 공세로 나설 수 있는 순수 딜러인 미레이에, 적을 제압하는 위주의 지원을 하다가, 위협적인 상대에겐 그만큼 강력하게 대처하게 되는 노노에, 제약이 달린 대신 다양하고 강력한 스킬을 구사할 수 있는 쇼코까지...!
각양각색! 이것이야말로 개성! 그것이야말로 인디비쥬얼즈!
Individuals-개성-는 괜히 인디비쥬얼즈라고 불리는 것이 아니다아아아아-!
아 그리고 위 결과창에서 매턴 LUX 10 회복되어야 하는데 반영이 안 됐네요
미쿠 10/10
한창 화려하게 흘러가는 미나미의 대련을 지켜보던 에인헤랴르의 함장, 아이바 유미. 그런 유미가, 자신의 옆에서 멍하게 서서 화면을 구경하고 있던 시키가 신경쓰여 물었다.
유미"시키쨩은 참가 안하는거야?"
시키"난 실전파니까~"
유미"미나미가 들으면 한 소리 할걸? '훈련의 땀 한방울이 동료의 피 한방울을 아낄 수 있다'고."
무시무시한 기합의 미나미의 표정을 떠올리며 얼굴을 긁적이며 말하는 유미. 그러자 시키가 장난스럽게 웃어넘겼다.
유미"가끔 생각하곤 해. 만약에 미나미가 나 대신 함장을 맡았으면 어땠을까..... 하고. 리더쉽도 나보다 뛰어나고."
풋풋한 미소로 미나미를 바라보며 마음속에 담아뒀던 열등감을 여과없이 보여주는 유미. 시키는 그런 그녀를 무표정한 얼굴로 쳐다보더니, 피식 웃으며 고개를 흔들었다.
시키"그렇게 따지면 되려 저렇게 전투에 강한 미나미가 현장이 아니라 함교에서 부함장을 하고 있는 것도 이상하지 않아?"
유미"그, 그렇지 않은걸? 함선에서도 항상 백병전을 대비해야하니까.... "
시키"아무리 백병전을 대비한다 해도 전함이 전차를 싣고 다니진 않잖아?"
유미"아하하.... 시키쨩 오늘은 왠지 분위기가 프로듀서 같네."
생각치도 못한 유미의 반격에, 시키가 눈을 휘둥그렇게 뜨고 내심 놀라더니, 이내 멋쩍게 활짝 웃으며 뒷머리를 만졌다.
시키"그러게.... 프로듀서분이 슬슬 떨어진걸까나~ 좋아, 자매품으로 아카네p쨩이라도 킁카킁카 해야지~근데 안보이네."
유미"그러고보니 아카네 프로듀서, 방금 VR에 접속하던 것 같은데."
시키"오? 왠일일까나."
그리고 시키와 유미는 화면속에서, 미나미와 대비되는 검은 폴암을 들고 천천히 다가서는 아카네p를 발견했다.
미나미"엣.... 아카네 프로듀서가 직접?"
왠만해선 훈련에 참여하지 않는 아카네p의 등장에, 미나미가 의외라는듯 동그란 눈으로 그 작은 프로듀서를 쳐다보았다.
아카네p"명성은 익히 들어 알고 있었어. 닛타 미나미 부함장."
미나미"가, 감사합니다.... 그래도 명성이라니 그 정도는 아니에요?"
그런 아카네p의 정중한 칭찬에, 미나미가 꽤 나이차가 나는 연하임에도 허둥지둥거리며 고개를 숙이며 예를 표했다.
아카네p"그럼."
미나미"아, 네! 언제든지 와주세요!"
창을 곧이들고 자세를 잡는 아카네p에, 미나미 또한 곧바로 표정을 고치고 아카네p를 향해 창을 곧게 펼쳐들었다.
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ n/2배 공격
※ 행동력 6 소모
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 n
※ 행동력 4 소모
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57 데미지
방어효과 6턴 - 7턴 다운 = 1턴 다운..... 이지만 콤마값 33 < 89 로 다운없음.
미나미'창술에서 밀리지는 않겠지만 방어가 견고한 아카네p를 상대로 정공법은 통하지 않을 거야. 그리고 만약 어설프게 접근해서 실에 묶여버린다면 그대로 승부가 나버릴테니까..... 그렇다면!'
그렇게 아카네p를 향해 곧이곧대로 달려가기 시작하는 미나미. 얼핏 생각했던 문제와는 반대로, 아카네p의 호구(虎口)인 정면으로 대놓고 들어가는가 싶은 그녀였지만.
시키"! 사라졌어!"
눈에 보이지 않을 정도의 속도로 사라지는 미나미에 드물게도, 초점을 잃고 놀라버리는 시키. 그런 적막속에서 긴장을 잃지 않은 채, 눈을 두리번 거리던 아카네p는 순간 번뜩 놀라며 하늘을 올려다본다.
미나미"닛타류 제 7식 유성(流星)!"
뾰족한 창을 앞세워 유성처럼 떨어지는 미나미의 모습을 늦지않게 발견한 아카네p가 땅속의 탄소로 섬유를 엮어 순식간에 검고 커다란 파비스(Pavise)를 만들어내 견고한 땅위에 세운다.
(참고 : https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EB%B9%84%EC%8A%A4 )
그 찰나, 파비스의 검은 표면과 격돌하는 미나미의 창이 눈부신 빛의 폭발을 일으킨다.
아카네p"큭."
이윽고 파비스가 일순을 버티는가 싶었지만, 쩌저적 금이 갈라지며 파괴되더니 끝내 그 견고한 방패를 순식간에 관통해버리고 만다.
미나미"핫!"
하지만 양손으로 짚은 자신의 창이 꽂혀있는 것은 매마른 대지 뿐. 미나미가 순간적인 판단으로 창을 뽑아들어 방어했지만, 일순을 버텨준 방패덕에 아슬아슬하게 창끝을 피해간 아카네p의 창끝이 조금 더 빨랐다.
그렇게 두 금속의 마찰로 불꽃을 튀기며 스쳐지나가던 아카네p의 창끝이, 미나미의 팔을 긋고 지나치자 그녀가 창대의 반대쪽을 들어 아카네p를 가격, 마찬가지로 자신의 창대로 그 일격을 막아내고선 재빠른 스탭으로 미나미와의 거리를 벌린다.
그리고 자신의 오른팔에 난 상처를 부여잡던 미나미는 아카네p와 마찬가지로, 서로를 쳐다보며 속으로 감탄했다.
미나미'아직 나이도 어릴텐데 대단한 실력.....'
아카네p'역시 빈틈이 없는걸. 방금의 공격도 겨우 스쳤을 뿐이야.'
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닛타 미나미
HP [697/1373]x2
LUX [54/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [22/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [10/100]
치에&아이리 행동력 [8/10]
스콜피온 행동력 [6/10](25/30)
잭P "정말로 놀라운걸? 리더십도 뛰어나지만 전투능력도 발군. 부함장으로서 함장을 서포트하는 것 역시 뛰어나고..수첩에 페이지를 많이 잡아도 먹네."
아이리 "뭔가 엄청 많이 쓴 것 같은데..뭐라 쓴 거에요?"
잭P "실황중계?"
아이리 "아, 그거 알아요!"
아이리와 잭P가 서로 실없는 소리를 하면서도 자세를 가다듬던 순간, 검은 창이 강렬하게 꽂히는 소리가 들려온다.
주변에 집중하라는 듯한 소리에 놀라서는 두 사람은 덥썩 겁을 먹자 스콜피온은 여전히 과장된 몸짓으로 대처한다.
스콜피온 "scared~두려운 spear. 이번 건 제법 funky했을까나?"
치에 "그럴 리가. 난 가끔 스콜피온이 무슨 말을 하는지 몰라서 다행이야."
스콜피온 "허걱! me의 heart를 그렇게 상처주다니.."
치에 "지금은 우선 전투야! 미나미 씨가 잠시 태세를 가다듬을때 공격하자!"
포이즌 스톰
※치에와 자신의 행동력 3 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※독성 원거리 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 30의 독 피해를 줍니다.
사이코 체인 스페로우
※행동력 2 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※다음 공격 시, 위력 +10을 부여하며 공격은 빗나가지 않습니다.
디버프 판정으로 [아주르 플람베] 카운트 상승
스콜피온 "poison의 시간! funky! funky!"
스콜피온이 등껍질에 달린 꼬리를 전개하며 그 안에서 강렬한 독풍을 발사한 순간, 미나미는 이대로 창으로 해치기에는 역부족이라 판단하며 그대로 창을 바닥에 꽂더니 마치 장대 높이뛰기처럼 반동을 이용해 하늘로 도약한다.
독풍이 미나미가 있는 자리를 늦게 휩쓸고 가자 스콜피온은 손가락을 흔들었다.
스콜피온 "you의 run away는 yeah! yeah! yeah! 하지만 me에게는 no! no! no!"
그 말이 무섭게 잭! 이라는 소리가 들려온다.
잭P "너가 어련하십니까. 정말이지!"
매섭게 회전시키던 사슬로 스콜피온을 묶더니 그대로 하늘을 향해 완력으로 던져버리는 잭P. 고속으로 날아들며 천장 부근에 창을 꽂고 독풍이 사라지기를 기다리던 미나미에게 날아든다!
미나미 "치에 쨩의 성령..독을 이용하는 전략이라면 어림 없어요!"
순식간에 스콜피온에게서 몸을 피하며 제빨리 창을 잡고 덤블링을 하는 순간...
스콜피온 "i catch you!"
놀라운 일이 벌어졌다! 스콜피온은 자신의 척추가 거의 없다는 듯이 몸을 꺾더니 상반신과 하반신이 거의 반대가 되는 수준으로 꺾인 채로 미나미에게 독을 발사한 것이다!
강렬한 독풍을 맞음에도 겨우 착지에 성공한 미나미는 독에 중독되어 잠시 비틀거린다. 허나 그보다도 놀라운 건 저거였다..
미나미 "처, 척추가...부러졌어?!"
스콜피온 "no, no. me는 scorpion의 zodiac. 무척추동물이라고?"
잭P "아무리 그래도 그 정도로 꺾이겠냐고!"
미나미 "맞아요! 아무리 그래도 상반신이랑 하반신이 거의 반대잖아요! 쿨럭...쿨럭."
독에 감염이 된 상태에서도 그녀는 스콜피온에 상태에 대해 할 말이 많았다. 물론 가장 많은 사람도 있었지만.
미나미 "잠시만...치에 쨩, 피해!"
치에 "오지 마!!!"
스콜피온 "master, wait! 금방 다시 꺾을 테니까!
잭P 행동력 [9/10]-사이코 체인(스패로우)
인셉션 게이지 [10/100]
치에&아이리 행동력 [4/10]
스콜피온 행동력 [2/10](24/30)
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닛타 미나미
HP [677/1373]x2
LUX [54/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [1/2]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [1/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [21/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
___________________________________________
룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
[포이즌 스톰](3/3)↓
- 30의 독성 피해 부여
전자기 공명과 필살기 예약입니다 후후
... 그냥 행동을 해버릴까. 그래도 RP도 있으니까아
전자기 공명이 없잖아 나 공격 그만둘래(아님)
슈코 "아스카가 쪼는 일도 있고 드문 일이네~"
아스카 "상황 판단이라 해 주겠나." 피잉
아스카 "숭배받던 신룡의 이름을 물려받은 자여, 암흑의 천공에 긍지를 드높이는 검이 되어라! 엑시즈 소환! 신룡기사 펠그란트!!"
슈코 "아니, 은밀하게 한다며?"
포틴P "포기할 수 없는 것도 있는 법이야."
나이트 오브 펠그란트 : 위력 4배. 이 턴에 적용되는 적의 스킬 효과를 1개만 무효로 할 수 있음. 행동력 소모 10.
멀리서부터 빛나는 존재감을 뿌리며 날아오는 펠그란트의 모습에 당황하면서도 내려베기를 옆으로 쳐내고 교전을 개시하는 미나미.
스콜피온에게 당한 독기가 남아있는지 대등하게 주고받으면서도 비교적 힘든 듯 보이는 모습이다.
아스카 '기술 면에서는, 내 지시가 끼어들 싸움이 아닐지도... 하지만 지금 물러나면 다음엔 더 힘들겠지. 무리해서라도 강하게 한번..!'
미나미 "..차아아앗!!"
뜻밖에 빠르게 찾아온 승부처. 펠그란트가 금빛으로 빛나며 검을 크게 휘두르는 순간에 미나미는 몸에서 푸른 투기를 발산해 공격을 몸으로 받아내며 파고들어, 창 끝에서 광선이 솟구치는 찌르기로 가슴팍을 꿰뚫어 치명상을 입히고 역소환시킨다!
펠그란트와 싱크로해 감각을 어느정도 공유중이던 아스카도 화들짝 놀랄만한 반격이었다.
아스카 "..굉장한데. 정말로 놀랐어."
미나미 "하아, 후...아스카 쪽이었구나. 그러고보니 예전에도 본 적이 있었네."
아스카 "그런데...우리의 경우는 소환된 몬스터가 당한다고 해서 소환자가 데미지를 받진 않는다만."
미나미 "..앗, 너무 눈 앞의 상대에만 집중했으려나."
아스카 '집중이 걱정이랑 다른 방향으로 갔군.. 그보다, 힘을 너무 쓴 건가. 발하는 빛이 눈에 띄게 약해졌는데.'
미나미 "후우, 곧 한번 힘을 모아야 할 것 같네.."
공격 데미지 260, 지속 데미지 30
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닛타 미나미
HP [387/1373]x2
LUX [73/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [2/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [20/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
[포이즌 스톰](2/3)↓
- 30의 독성 피해 부여
이렇게 수정해볼까
창 대 창이라는 대결구도의 가능성을 집어넣고 케이트는 전혀 다른 무기를 택했다.
[웨폰마스터-칠성겸]
행동력 -4
빗나감범위 +25/치명타범위 +10/즉사범위 +4
[웨폰마스터-사천인]
행동력 -3
공격이 빗나가지않는다