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[주사위] 생존본능 TRPG (#149)
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본문 - 06-24, 2018 03:21에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
312개의 댓글이 있습니다.
인셉션 게이지 [45/100]
사에&아이리 행동력 [3/10]
멕시마 "젠장! 젠장! 켈베로스 녀석...처음부터 데려갔으면 이런 일은 생기지도 않았을 텐데."
잭P "켈베로스라면..그때만난 그 남자?"
잭P "계속 그 남자를 언급하는 게 궁금해지는데..."
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
[광전]/[록 온] 발동/ [축전] 카운트 부적으로 미발동
계속해서 짜증을 내며 켈베로스를 언급하는 멕시마. 그는 저번에 성령계의 흉악범이라는 아케르나르를 데려간 장본인이다. 그런 그를 언급한다는 건 도대체 무엇 때문일까?
허나, 지금은 그를 생각하며 망설일 틈이 없었다. 노노와 쇼코에게 시선이 팔리고 만 멕시마에게 조준한 권총을 발사한다.
사이코메트리를 담은 권총이 정확히 그의 핀포인트를 가격하자 전격을 뿜어대며 난리를 피운다.
멕시마 "젠장! 이번엔 또 누구야! 나와!"
잭P ".......전 아니에요...."
괜히 피곤해지기 전에 잭P는 그대로 몸을 숨긴다. 백사장에 파라솔을 잠시 걷어차서 몸을 숨기자 멕시마는 주변을 보다가 이내 짜증을 내며 전력을 모아간다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [60/100]
사에&아이리 행동력 [4/10]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [1025/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[1/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[10/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
그냥 +
설정상 아스칼론과 주방함은 지구권 이외의 세계&행성에서 쓸 수 없는 물건입니다. 전자는 행정/정치처리문제 덕분이지만
아쿠에리어스 "야! 내 배에서 터뜨리지 말라고!"
세라 "그럼 배가 아니면 되는 거지? 응? 그렇지? 저기 저 녀석 터뜨리면 되는 거지? 그렇지??"
아쿠에리어스 "뭐, 배만 아니라면..."
세라 "좋아! 가자가자가자, 터뜨려터뜨려터뜨려버려!!" 드릉
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 13]
<호시> 쇼코 행동력 3/10 [록 온]
[아군 다운 : 2턴]
[할퀴기] : 발톱으로 적을 날카롭게 할큅니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모
세라의 지원 - [수제 지옥행 선물]
동시 판정
멕시마 "큭, 이 망할 자식이! 비켜!!" 휙
쇼코 "... 하, 좋아 지금은 비켜주지." 팟
멕시마 "어? 뭐?! 야, 어딜 도망가!!"
멕시마에게 달려드며 근접전을 벌이던 쇼코가 잠시 다른 곳을 보더니 뒤로 도약한다.
갑작스런 쇼코의 태세전환에 멕시마는 순간 당황했지만, 이내 쇼코를 쫓았다.
아니, 쫓으려 했다.
온갖 폭탄이 덕지덕지 붙은 타이어가 그의 눈 앞에 나타나기 전까지는.
멕시마 "... 뭐...?"
타이어 "(끼익)"
멕시마 "잠...!!!"
'콰아아앙!!!!'
멕시마가 상황을 채 파악하기도 전, 타이어가 폭발한다.
그리고 덕지덕지 붙은 폭탄들이 첫 폭발을 기점으로 차례차례, 끊임없이 연쇄폭발을 일으키며 멕시마의 비명조차 묻어버린다.
그렇게 멕시마가 있던 곳은 순식간에 멀리서도 선명하게 들릴 정도의 폭음과 폭발, 그리고 뒤이어 짙게 끼는 폭연으로 가득차갔다.
세라 "아하하하!! 좋아! 좋아좋아!! 너무 좋아!!!"
세라 "아... 나 또 날뛰었어...?"
아쿠에리어스 "흥, 신경쓰지마! 내 배는 멀쩡하니까 됐어!"
세라 "그, 그러면 다행이긴 한데..."
=======
쇼코 데미지 판정 : 40+10 = 50
[수제 지옥행 선물] 판정 : 40*3 = 120의 피해 + 4턴간 20의 피해 부여 / 쇼코 3턴 다운
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 12]
<호시> 쇼코 행동력 2/10 [록 온] 3턴 다운
[아군 다운 : 5턴]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [855/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[2/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[1/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
[수제 지옥행 선물] (4/4)↓
- 4턴간 멕시마에게 20의 지속 피해 부여
이쪽의 사나는 이모저모에서 제 게이머적 로망이 묻어나올 예감이 듭니다
미레이와 가족들이 집을 비웠을 때는 집에서 요란한 소리가 난다고 한다.
후고후고라는듯
케이트: …
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -4
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
[웨폰마스터-이왕궁]
행동력 -5
[콤마값의 일의 자리/3]만큼 연속공격한다.
케이트: …
데미지: 132
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [703/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[3/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[2/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
[수제 지옥행 선물] (3/4)↓
- 4턴간 멕시마에게 20의 지속 피해 부여
(아직은) 플레이어가 아니지만..
노노 "히익, 다, 다가오는 건 무리인데요!!"
멕시마 "그런다고 안 갈까보냐!! 다 지져주겠어!!"
=====
노노 행동력 5/10 [의욕: 12]
<호시> 쇼코 행동력 3/10 [록 온] 2턴 다운
[아군 다운 : 5턴]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
점차 강해지는 그 압력에 다리가 후들거리기 시작하더니, 이윽고 자신이 지고있는 발전기의 무게조차 이기지 못한 채 땅바닥에 주저 앉는다.
멕시마 "윽, 뭐야 이건 또...!"
노노 "아으으... 그, 그대로 가만히 계셔주시면 감사하겠는데요..."
멕시마 "너냐!! 아악!! 진짜 짜증나!!! 젠장, 전기는 언제 차는 거냐고!"
=======
데미지 판정 : 18 + 20(지속)
[축전] 부족으로 발전기 / 록 온 발동 없음
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 의욕쿠보]
<호시> 쇼코 행동력 4/10 [록 온] 1턴 다운
[아군 다운 : 5턴]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [665/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[4/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[3/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
[수제 지옥행 선물] (2/4)↓
- 4턴간 멕시마에게 20의 지속 피해 부여
[짓누르기] (2/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 68 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
라이브 투어 랭킹 중간집계
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1. BEYOND THE STARLIGHT
프로듀서 : 히데루P
리카★(히데루P) +357
노노(람쥐P) +177
유이★(포틴P) +1140
미즈키★(포틴P) +578
미레이(람쥐P) +421
총합 +2673
2. 독버섯 전설
프로듀서 : 람쥐P
아카네(아카네P) +739
쇼코★(람쥐P) +1355
사나에(포틴P) +837
사치코(포틴P) +184
니나(포틴P) + 237
총합 +3352
3. Love∞Destiny
프로듀서 : 포틴P
아스카(포틴P) +789
리이나★(크시코스P) +1305
유미(히데루P) +1087
미레이(람쥐P) +462
노노(아카네P) +747
총합 +4149
4. Snow Wings
프로듀서 : 포틴P
유이★(포틴P) +782
아이리(잭P) +1014
카나데(크시코스P) +950
미쿠(아카네P) +158
미오★(람쥐P) +896
총합 +3800
5. 파스텔 핑크 사랑
프로듀서 : 잭p
사치코★(포틴P) +690
카린(람쥐P) +525
치에리★(포틴P) +578
사에★(잭P) +852
안즈(히데루P) +842
총합 +3487
6. ∀NSWER
프로듀서 : 람쥐p
아스카(포틴P) +654
시키(히데루P) +662
미레이★(람쥐P) +1493
노노★(람쥐P) +1508
쇼코★(람쥐P) +1073
총합 +5390
7. 0w0ver!!
프로듀서 : 히데루p
미쿠★(아카네P) +1073
유카리(람쥐P) +275
리이나★(크시코스P) +738
미치루(후고븐) +878
사치코(포틴P) +756
총합 +2680
8. 쌍익의 아리아
프로듀서 : 포틴p-히데루p
아스카★(포틴P) +1508
란코★(히데루P) +1433
노노(람쥐P) +676
치에(잭P) +600
모모카(디미트리P) +440
총합 +4657
9. Absolute NIne
프로듀서 : 람쥐P
슈코★(포틴P) : +1194
유이(포틴P) : +1463
유미★(히데루P) : +1032
미쿠★(히데루P) : +954
노노(람쥐P) : +381
총합 +5024
10. EVERMORE
프로듀서 : 히데루P-포틴P
란코★(히데루P) +1095
시키★(히데루P) +968
미쿠★(히데루P) +824
아스카★(포틴P) +666
리카☆(포틴P) +450
──────────────
<프로듀서 랭킹> - 중간집계
※ 순위 보상은 프로듀서 랭킹으로만 결정됩니다.
GM 포틴P (12506)
GM 히데루P/아카네P (11971)
1위 람쥐P (9242)
2위 크시코스P (2993)
3위 잭P (2466)
4위 디미트리P (440)
(NPC)
후고븐 (878)
──────────────
<아이돌 랭킹> - 중간집계
1위 아스카(3617)
2위 노노(3489)
3위 유이(3385)
4위 미쿠(3009)
5위 란코(2528)
6위 쇼코(2428)
7위 미레이(2376)
8위 유미(2119)
9위 리이나(2043)
10위 사치코(1630)
10위 시키(1630)
12위 슈코(1194)
13위 아이리(1014)
14위 카나데(950)
15위 미오(896)
16위 미치루(878)
17위 사에(852)
18위 안즈(842)
19위 사나에(837)
20위 리카(807)
21위 아카네(739)
22위 치에(600)
23위 미즈키(578)
23위 치에리(578)
25위 카린(525)
26위 모모카(440)
27위 유카리(275)
28위 니나(237)
──────────────
아, 5배수를 많이 쓰셨던 것 같긴한데... 애초에 저 2번은 미소속 내보냈죠-
근데 프로듀서 랭킹 1위랑 2위 점수 3배 차이 무엇. 어-썸
미참여자의 과한 욕심이었나 보군.. (스르륵)
과연 잭P는 씨없는 수박인가 아니면 아직까지 정상적일까...근데 다시 생각하니 제가 설정하면 되는 거였네요.
잭P가 갑자기 가엾어진다..
방학 때에 더 바쁘신 것인지 흑흑
저도 바쁘기는 하지마는요 사실.
아아아아 TRPG 하고싶드아아아아
미즈키 "이전에 심상치 않은 분위기라고는 들었던 것 같기도 한데...그렇지만, 이유 없이 우리가 마음대로 개입할 수는 없지."
사나에 "흠, 내정간섭까지 갈 생각은 없지만..들을 수 있는 건 들었으면 좋겠는데."
미즈키 "아무튼, 지금은 저걸 쓰러트리는 것부터!" 샤랑
사나에 "당연한 소리지!" 불끈
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
멕시마 "크으..조금만 더 전력을 모으면..!" 파지직
사나에 "더 수작 부리기 전에, 마무리 지어 버리자고. 나쁜놈한테 시간 줘서 좋을거 없어."
미즈키 "생포하는 쪽으로, 말이지만?"
(60+10)x2x2=280
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [365/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 2]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[5/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[4/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
[수제 지옥행 선물] (1/4)↓
- 4턴간 멕시마에게 20의 지속 피해 부여
[짓누르기] (1/2)↓
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 68 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
으음... 내일도 또 진행 없으면 기본 공격력 평타를 날려야... 아니면 짓누르기를 또 쓰거나
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3+4
포틴P "좋아, 수고했어. 송환 쪽은..추격해온 저 성령들이 처리해줄 것 같긴 한데, 미리 연락해 둬야겠군."
사치코 "하지만 치에씨는 여기서 보기에도 경황이 없어 보이시는데, 연락을 제대로 받을 수 있으실런지.. 뭐하면 제가 직접 가서 전할까요?"
포틴P "만약 지금 거는 연락이 안 닿으면, 부탁 좀 할게."
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [345/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 3]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[6/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[5/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
트리 다이어그램 : 다음 공격자의 공격 위력 +72
직접 사용해보는건 처음이네요
노노 "분석 결과인가요... 그러면... 모리쿠보, 해볼쿠보인 건데요..! 조금 불안하지만요..."
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 의욕쿠보]
<호시> 쇼코 행동력 6/10 [록 온]
[아군 다운 : 5턴]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6(-2) 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
다짜고짜 강타하는 그 충격파에, 멕시마는 순간 정신을 차리지 못한다.
그렇게 멕시마가 틈을 보인 새에, 곧이어 멕시마의 몸이 잠시 띄워지고, 쾅, 하는 소리와 함께 땅에 쳐박힌다.
약점을 공략당하고, 거기에 또 한 번 더 그 약점을 맞으며 땅바닥에 쳐박히게 되자, 마침내 멕시마는 정신을 잃고 기절한다.
=====
데미지 판정 : (60+10+72) * 3 = 426
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [0/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 0]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[7/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[6/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
빠른 스폰 갑니다아~
아쿠에리어스 “됐다! 녀석을 잡았어........휴우.”
안도의 한숨을 쉬면서 땀을 닦는 그녀는 이내 세라의 옆구리를 치며 그대로 그녀부터 밧줄로 묶어버린다.
세라 “에? 에리? 왜!”
아쿠에리어스 “그야 넌 조금만 잘못하면 위험하니까! 그렇게 좀 있으라고!”
에리라 부르는 것에는 관심을 끄며 그녀를 끌고 해적선을 백사장에 가까이 정착시킨다. 약간 이전보다 크기가 줄어들기는 했지만 여전히 제법 거대한 해적선이 정착하며 치나츠가 내려와 유이를 맞이한다.
아쿠에리어스 “콜롬벌, 레이지! 어서 사슬 가져와!”
멕시마 “설마 내가 여기서 잡히다니........”
사슬로 몸이 묶이며 발전기를 몸에서 떨어트린다. 저런 걸로 괜찮겠냐는 의견에 성령 자체의 힘의 방출을 방지하는 재질로 이루어진 사슬이라며 안심하라 말한다.
세라 “그럼 나도 좀 풀어주지........냐앙~냐앙~”
아쿠에리어스 “고양이처럼 울어도 안 풀어줘!”
아무리 그래도 너무한 거 아니냐는 말을 멕시마는 바로 끊어버린다. 그는 호탕하게 웃어보이더니 이내 경고라도 하듯이 정말로 정형화된 악당의 대사를 구구절절 말해버린다.
멕시마 “나를 잡았다고 기뻐하지 않는 게 좋을 거다! 아직 아무것도 시작된 건 없으니까!”
멕시마 “이미 켈베로스는 모든 준비를 마쳤다! 이미 너희들의 사회에 스며들어 있겠지! 녀석은 언젠가 나를 감옥에서 해방시켜주기 위해 움직일 거다!”
아쿠에리어스는 당황에서 어서 던져 넣으라며 닦달을 한다. 당황하는 그 모습에 켈베로스라는 이름을 떠올려간다.
분명 성령계의 범죄자를 구해 사라진 남자. 그리고 범죄자의 입을 통해 언급되었다. 그렇다면 대체 그 남자는 누구일까? 이런 고민을 하던 때에 아쿠에리어스는 도망에 기미를 보였다.
치에 “멈춰! 아쿠에리어스!”
아쿠에리어스 “어........어어.......선장님 지금 바쁘거든? 이 녀석을 다시 빵에다가 넣고, 그게 저.......그래! 집에 가스불을 안 끄고 왔어!”
세라 “그거 내가 끄고 왔을 걸? 그리고 에리 별로 집에 잘 안 들어오면서.”
아쿠에리어스 “이런 개새.......가 아니고! 넌 좀 정신 오락가락해서 안 껐을 지도 모르잖아!”
그 말에 우물쭈물거리는 아쿠에리어스에게 치에는 자신에게 무엇을 그리 숨기는 것인지를 추궁한다.
치에 “알려줘, 무슨 일인지를.”
아쿠에리어스 “그건........으으........”
아쿠에리어스 ‘미안해, 꼬맹아. 지금 우리도 너무 어지러워서.’
아쿠에리어스 “세라, 남은 폭탄 있냐?!”
세라 “아, 있어있어! 파이프 폭탄 2개 정도?”
아쿠에리어스 “잘 됐네!”
이판사판이라는 말과 함께 세라의 파이프 폭탄을 자신들에게 던지자 그대로 강렬한 폭발이 일어난다. 두 여성이 해적선을 향해 날아가 강렬한 충돌을 일으키며 넘어지자 바다로 빠지며 그 해적선의 모습이 사라져버렸다.
치에 “아쿠에리어스? 아쿠에리어스!”
바다를 향해 소리를 쳐도 그곳에는 보병궁의 지휘봉이 흘러와 치에에 발치에 부딪힐 뿐이었다. 그를 잡으며 아무리 소환해보려고 해도 소용이 없었다. 마치 저쪽에서 허가해주지 않는 것만 같았다.
그녀가 떠나가고 의문이 풀리지 않을수록 궁금해져갔다. 물론 진부한 삼류 악역에 대사이기는 하지만 그 말은 확실히 궁금했다.
이미 사회에 스며들어 있다고.
끼익-기러기에 소리 비스무리한 것이 들려오는 바다. 구정물 같은 바다 위에 아쿠에리어스의 해적선이 부상한다.
리브라 “에리 안녕? 세라도.”
아쿠에리어스 “너 이제 날아온 거냐고.......”
세라 “에헤.......발전기자리, 잡았어요.”
리브라 “수고. 하암~졸려라.......가서 커피라도 마셔야지.”
아쿠에리어스 “데려 가라고!”
리브라는 그 말을 무시하며 여기 컵 있냐는 말에 소리친다. 리브라는 말 안한 거지? 라고 물어보자 당연하다며 겨우 넘겼다는 말을 덧붙인다.
리브라 “그래. 다행이네. 우리도 요새 경황이 없으니 원. 발전기자리의 멕시마, 이 잡범도 잡아넣으면 끝이야.”
리브라 “정작 중요한 지하는 깨졌지만.”
아쿠에리어스 “알고 있어. 어디로 도망쳤는지도. 저기, 언제쯤 다 모일까? 이제 그 녀석만 남았는데.”
리브라 “카프리 씨는 금방 올 거야. 모두가 모이고 있으니까.”
리브라 “그때가 되면 지금과 같은 관계일지는 모르겠지만.”
도시 한 가운데 나타난 가면을 쓴 한 남성.
그는 마치 서부극에 나오는 무법자의 얼굴 같이 카우보이 모자를 쓰고, 얼굴 부분을 검게 칠한 채로 코까지 덮은 듯한 특수한 가면을 쓰고 나타났다.
그리고 그는 허리춤에 손을 가져다 대고는,
'탕 탕!!'
재빠르게 리볼버를 홀더에서 꺼내더니 주변을 공격하기 시작했다.
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 700/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (4/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (7/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (12/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
여기선 셋 세고 쏘는걸로 정해진건 아닌 것 같지만(?)
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
잭P "큰일이네. 섬광탄을 던질 것만 같은데...아니, 없네."
사에 "서부극의 한 장면 같네요. 저희는 아니지만."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
강렬한 난사가 이어지는 장소. 잭P가 구르기로 그를 회피할 때에 사에는 아이리와 합을 맞추어 방패로 그를 막으며 겨우 사각지대로 회피한다.
잭P "상대는 리볼버 권총에 여섯 발의 탄환을 이용한 사격전이 특기. 서부극 그대로면 패닝은 당연히 나오겠고..그것도 나올까나?"
잭 더 리퍼 {결투?}
잭P "그래. 셋 쏘고 빵. 나올지 어떨지는..알아봐야 알지만."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 700/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (3/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (6/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (11/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
후고븐, 미치루 참전
후고븐: 저쪽은 흉내만 내는 가면입니다만..
미치루: 식습관도 흉내낼거에요!
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. (최소1개 보장) 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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무법자 가면 - HP 700/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (2/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (5/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (10/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
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특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
포틴P "글쎄다...어느쪽이냐고 하면 저쪽이 탈론이겠다만."
사나 "어쨌든 인카운터한 이상은 상대할 뿐이지. ->싸운다!" 타탁
입으로 효과음을 흉내내며 허리춤의 파우치를 터치, 변신장면 특유의 빛에 감싸이는 사나.
시야를 가리던 빛이 사라지자 사나의 복장은 귀를 전부 덮는 커다란 푸른색 헤드폰, 입이 가려질만큼 목 부분이 여러 겹으로 두꺼운 민소매 상의와 반바지오. 그야말로 시부야의 멋쟁이가-어? 아닌가?-입을법한 힙한 복장으로 바뀌었다.
포틴P "이야, 이건 또 그리운 작품이잖아. TS가 되어버렸다만."
사나 "뭘 이제 와서♪ 어디, 이것도 피해 보시지.." 뒤적
"..."
그때, 총구로 가리키듯 겨눠 사나를 지목하는 상대. 무슨 의미냐는 질문에 대답도 없이, 그대로 손가락을 세개 펴 보이고는 뒤돌아 선다.
사나 "호오..빨리 뽑기 승부라는거야? 재밌는 면이 있잖아. QTE라면 자신있으니, 클리어해 주겠어!"
포틴P "그냥 지금 쏴 버리는게 맞는거 아니냐.."
사나 "아니아니, 그건 여러모로 에러니까. 승부-곧-받아들인다, 라고. 게이머적으론 말이지!"
포틴P "..알아서 조심해라."
폼 : TWEWY-리퍼 게임 에이스
「크런치-뱅」
위력 +150, 행동력 7 소모
[리부트]하지 않는다면 사용 후 재사용 불가능.
공격하는 턴 다운된다면 공격이 빗나감.
결투 신청
한 걸음,
무법자가 총을 손가락에 걸어 돌리고, '찰칵'소리가 들린다.
두 걸음,
사나가 주머니를 뒤적여 꺼낸 핀(캔뱃지)를 손에서 '팅'하고 튕겨올렸다.
세 걸음-
두 사람은 거의 동시에 '휙'소리가 나도록 재빨리 뒤돌아, 총구와 손끝을 상대에게 겨눈다.
무법자가 번개처럼 방아쇠를 당긴 그 순간에, 튕겨진채 허공에서 회전하던 핀이 발광하며 사나와 공명하더니 내민 손의 끝에서 파괴광선이 분출되어 무법자를 꿰뚫는다!
"....!"
사나 "클린 히트! 쏜 것 자체는 거의 동시였지만, 투사체 형식보다는 히트스캔이 빠른게 상식이지."
포틴P "그보다 너도 맞기는 맞은 거 아냐..?"
사나 "아니 뭐, 이 캐릭터의 경우는 [스포일러]니까~" 주륵
포틴P "그건 그거고 네 상처는 네 상처지!"
결투 승리, 하지만 단발 사격으로 3턴 다운
증감 계산해서 총 9턴 행동 불가능
53+150=203
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무법자 가면 - HP 497/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [4/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (0/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (4/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (9/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-제빵사는 체내에서 팽창제가 생성•축적된다. [효모]스킬은 이걸 일시에 방출/주입하는 개념.
-레시피 작성은 오감접촉량/사전지식에 비례한다. 사용자의 정신상태에 따라 작성되는 레시피는 왜곡 또는 부정될 수 있다.
-제빵사가 만드는 요리와 그 과정은 귀속성이 없다.
-누구 말에 의하면 반죽만큼이나 사람의 몸을 주무르는데도 능하다 카더라(…)
어..사실 저도 놀라고 있습니다...내가 이정도로 막 나가게 쓸 수 있었나
히트스캔이라고 하는건 FPS쪽 용어긴 합니다만, 원작에서 저 파괴광선도 대략 같은 원리로 작동했으니까 그려려니 하자
후고븐을 들어잡고 사격 자세를 취한 미치루를 본 가면은 중화기와의 결투에 흥미가 생겼는지 결투의 자세를 취했다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 위력+80
바게트 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 위력 50 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
결투
후고븐의 몸체를 뚫고 들어온 총알을 입으로 물었다가 도로 뱉었다.
미치루: 이렇게 되면..
자기를 대신한다고 하지만 그게 박살나는 것의 전부인 고물 오븐 위로 자신의 시체를 한 번 생각해본 미치루는 고개를 도리치고 생각을 바꾸었다. 일단 닥친 상황에 빠르게 맞추는게 중요하니까.
미치루: "푸후우....."
허리춤에 손을 올리고 깊은 숨을 내쉰다음, 천천히 뒤로 물러나서 빵반죽을 만지작거리기로 했다
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [58/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [10]
(10/10)턴 다운
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무법자 가면 - HP 497/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [3/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (2/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (3/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (8/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
미레이 "하여튼 때려눕히면 되는 거지? 좋아, 각오하라곳!!"
람쥐P & 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
=====
람쥐P 전력 38%
미레이 행동력 2/10 [장착]
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 497/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [3/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (1/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (2/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (7/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. (최소1개 보장) 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [58/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [10]
(9/10)턴 다운
새하얀 반죽이 붉게 투두둑 물들어가는 걸 보고 얼굴을 찌푸린 다음에야 쓰려졌다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [10]
(8/10)턴 다운
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 497/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [2/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (0/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (1/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (6/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
미레이 "맡겨만 달라곳!!"
=====
람쥐P 전력 48%
미레이 행동력 3/10 [장착]
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 20% 소모
미레이 "어딜!" 투두두
그런 가면을 향해 미레이가 기관총을 쏘아내나, 가면은 주변 엄폐물에 숨거나 재빠르게 구르며 탄환들을 피해낸다.
그리고 후고븐을 치료하고 있는 람쥐P에게로 접근한다. 그리고,
'타탕!!'
람쥐P "크윽?!"
람쥐P의 몸에 거의 가져다 댄 채로, 리볼버에 남은 2발의 잔탄을 일시에 쏘아낸다.
그리고 당연히 그 두 발의 탄환은 강한 충격과 함께 람쥐P의 몸을 꿰뚫는다.
그 공격에 정통으로 당한 람쥐P는 반격이라도 하려고 했으나, 가면은 순식간에 구르면서 멀어지고, 곧 온갖 엄폐물을 쓰며 도망친다.
미레이 "큿, 저 자식이!! 괜찮아 프로듀서?!"
람쥐P "그렇게 걱정할만한 상처는 아냐. 시간은 조금 걸리겠지만... 수리는 가능해."
========
(아차 대상...)
대상은 후고븐. 8턴 -> 3턴 다운으로 변경. 턴 흐름으로 2턴 다운 상태.
콤마 9 < 2 * 10 : 패닝 적중. 9/2 = 5턴 다운
[자동 수리]로 4턴 다운으로 적용
=====
람쥐P 전력 38% 4턴 다운
미레이 행동력 4/10 [장착]
──────────────────────────────
무법자 가면 - HP 497/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [0/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (2/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (0/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (5/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [30/100]
사에&아이리 행동력 [7/10]
아이리 "사나 쨩? 어래? 싸울 수 있던 거야?"
잭P "오, 저거 어디서 본 것 같아."
게이머 아이돌의 참전에 당황하는 아이리와 어디서 본 것 같다며 재밌어하는 잭P를 사에가 만류시킨다. 부적을 꺼내드는 그녀를 보며 이 이상 가까이서 이러면 큰일이 난다는 직감에 그는 무법자 가면에 앞으로 나아간다.
권총을 품이 아닌 허리춤에 장비하는 순간, 무법자 가면도 준비를 한다. 어디에선가부터 건초더미가 굴러가며 건조한 바람이 불기 시작한다.
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
"결투" 발동
"결투"는 실행하지 않고.
잭P 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [35/100]
사에&아이리 행동력 [8/10]
서로가 팽팽한 신경전을 이루는 두 사람. 이내 퀵 드로우를 시작하자 두 귀를 막는 아이리, 하지만 전혀 격발음이 들려오지를 않았다.
의아해하는 아이리는 이내 잭P의 그 발언에 충격을 받았다.
잭P "총알이 없어."
무법자 가면 "......"(끄덕)
그러더니 서로 썰렁한 바람을 날리다가 바로 무법자 가면은 주변으로 은폐한다. 그를 보며 총알이나 장전하던 잭P의 뒷통수를 잭 더 리퍼가 시원하게 때려주었다.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [40/100]
사에&아이리 행동력 [9/10]
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무법자 가면 - HP 497/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [6/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (1/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (6/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (4/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
=====
람쥐P 전력 48% 4턴 다운
미레이 행동력 5/10 [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그러나 가면이 미레이를 노려 반격하려는 순간, 미레이는 힘껏 땅을 차며 도약한다.
순간 땅이 울릴 정도의 괴력.
그에 수반한 흔들림에, 가면의 조준은 흐트러지며, 다리조차 균형을 잃고 넘어져간다.
그런 가면이 완전히 넘어지기도 전, 미레이의 발톱이 가면의 복부에 내려꽂힌다.
'쿠웅!'
미레이 "하, 맛이 어떠냣!!"
무법자 가면 "..."
그러나 정확하게 꽂힌 클린 히트에도 가면은 그 몸을 굴리며 일어서고, 주변의 건물로 들어가 다시금 엄폐한다.
미레이 "으읏...! 뭐야 저거! 아프지도 않은 거얏?!"
람쥐P "... 가면에는 분명히 금이 갔어. 유효타라는 거겠지."
람쥐P "어쩌면 가면이 일종의 피해 흡수 같은 능력을 주는 걸지도 모르겠군. 저번 사무라이쪽이 상황 수습 후에 몸은 멀쩡하고 힘만 잃었던 걸 생각해보면 말이야."
========
데미지 판정 : (94+30) * 2 * 1.1 = 272.8 * 0.5 = 136.4
=====
람쥐P 전력 58% 3턴 다운
미레이 행동력 2/10 [장착]
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무법자 가면 - HP 361/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [5/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (3/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (5/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (3/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
유이 "라져라져~♪"
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
유이 "그래도 시도는 해 볼게. 되던 안 되던 눈 깜짝할 새지만!"
3턴 행동 불가능
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무법자 가면 - HP 361/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [5/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (2/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (4/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (2/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
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<적용 중인 효과>
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [10]
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
대상: 정오의 결투
미치루의 실력발휘라는 별로 기대도 안 되는 말에 의아해하고있던 다른 사람들은 당당하게 가면에게 빵을 먹여버리는 모습에 약간 자세를 흐트러트리고 말았다.
후고븐: "그럼 멋지게 주먹으로 원턴킬이라도 하길 바랬냐."
후고븐: "그나저나 이젠 저희, 빵도 완전 솔드 아웃이라 무쓸모 팀으로 전락했습니다만."
미치루: "아....그러네요!"
미치루: "저는 저의 일을! 하지만 때려죽이는 건 저보다 배는 나은 사람이 많으니까요! 모두가 모여서 하나로! 제빵도 아이돌도 그런 거잖아요!"
후고븐: "향간에서는 그걸 두고 무책임이라고도하죠."
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [145/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [10]
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무법자 가면 - HP 446/700
[구르기/은엄폐]
- 효과 무시 불가. 즉사 무효.
- 무법자 가면은 피해를 50%만 받습니다.
- 100 이하의 피해를 받으면 [반격]합니다.
=> "잔탄"을 1 소모하고 공격자를 3턴 다운시킵니다.
[리볼버] - 잔탄 [5/6]
- 최대 6발이 들어가는 수동 리볼버입니다. "잔탄"이 없다면 "잔탄"을 소모하는 스킬을 발동하지 않습니다.
- [장전] : 은엄폐 후 장전합니다.
=> 리볼버의 "잔탄"이 0 이하가 된 다음 턴에 발동.
=> 해당 턴, 무법자 가면은 모든 피해를 무효로 하고, "잔탄"을 6으로 충전합니다.
- [경계] : 사격을 한 직후에 경계심이 높아져, 사소한 일에도 재빨리 반응하여 사격합니다.
=> "잔탄"이 소모되면 [단발 사격]의 카운트가 1 감소합니다.
[단발 사격] (1/4)↓
- "잔탄"을 1 소모합니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
[패닝] (3/7)↓
- 남은 "잔탄"을 모두 소모합니다.
- 콤마가 ("잔탄" × 10) 이하일 때, ("잔탄" - (콤마 일의 자리 수/2(내림)))턴 다운시킵니다.
[정오의 결투] (12/12)↓ [비활성화]
- 활성화되면 (3/3)↓턴간 유지된 후 비활성화됩니다. 활성화된 동안은 [정오의 결투]의 카운트가 감소하지 않습니다.
- 활성화되면 아래의 효과를 적용합니다.
=> 받는 피해가 1.5배로 증가하지만, 공격자의 콤마가 60 이하라면 "잔탄"을 1 소모하고 4턴 다운시킵니다.
=> 무법자 가면의 모든 스킬의 카운트가 2배로 빠르게 감소합니다. 0 미만으로 감소하지는 않습니다.
=> "잔탄"이 소모될 때, "잔탄"의 소모량을 2배로 하는 대신, 대상의 행동력 조에 포함된 모든 캐릭터를 똑같은 턴동안 다운시킵니다. 소모할 "잔탄"이 부족한 경우에도 "잔탄"을 0으로 하고 적용됩니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [결투]
- 행동자는 무법자 가면에게 [결투]를 신청할 수 있습니다.
- 결투를 신청할 때, 행동자는 자신의 "원거리 공격" 스킬을 사용합니다. (스킬의 종류에 상관없이 다이스는 반드시 굴립니다.) 무법자 가면은 리볼버의 "잔탄"을 하나 사용합니다. "잔탄"이 0인 턴에는 이 룰을 사용할 수 없습니다.
- 사용한 결과, (주사위 - 콤마) 값에 따라 다음의 판정을 행합니다.
=> 0보다 큰 경우 : [구르기/은엄폐] 효과 및 빗나감 판정을 완전히 무시하고 공격이 적중합니다.
=> 0인 경우 : 공격이 빗나갑니다.
=> 0보다 작은 경우 : 공격자가 리타이어 당합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
일반스폰이니 어떻게 되던 크게 문제될건 없습니다만
그 후 스킬들 바뀌는 과정에서 지금 형태로 바뀌었을겁니다
아니었더라면 이벤트만 저조하고 일반전은 활발했을테니까요?
람쥐P "어쨌든 틈은 분명히 생겼어. 그러니,"
미레이 "알고있어! 놓치지 않는다곳!!"
=====
람쥐P 전력 68% 2턴 다운
미레이 행동력 3/10 [장착]
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모