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[주사위] 생존본능 TRPG (#149)
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본문 - 06-24, 2018 03:21에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
312개의 댓글이 있습니다.
케이트: "....."
미나미: "....."
잠시간, 길고긴 찰나의 정적이 흘렀다. 식은땀이 턱선을 타고 흐른다. 많은 부분에서 지금의 대치는 처음이다. 그렇기에 일단 달려드는 것에서 한 발 물러서게 된다.
양손으로 창을 단단히 잡고 빈틈없는 자세를 취한 미나미와 달리, 양 손에 각자 다른 무기를 하나 씩 쥔 케이트는 상대적으로 열린 자세였다. 낫인가 단검인가, 기다리는 건가, 어떤 창술일까, 각자의 능력, 조합했을때의 위력, 어디를 노릴까
말 한 마디없는 생각의 공방이 이루어지다가, 케이트의 전신을 가린 갑옷에서 미세하게 금속소리가 나기시작했다.
미나미: "...!"
빠르다. 먼저 그것만이 떠올랐다. 본래 케이트가 두른 병장을 고려하면 날랜 편이었지만, 지금은 평소보다도 빠르다. 그리고, 사자를 본따 만든 갑옷과 그안에서 뿜어져 나오는 안광은 상대로 하여금 위압감을 주기에 충분했다.
예상을 조금 비켜나가는 움직임으로 인한 마음의 빈틈에 그 위압적인 외형이 어금니를 드러내고 확실하게 물어버렸다. 그 미세한 흐트러짐을 노리고 먼저, 단검이 앞으로 나섰다.
확실하게 달려드는 단검의 궤적, 미나미는 어떤 것을 선택했을까. 그녀는 창을 움직였다. 방금 전부터 이어져오던 긴장감에 예상치 못한 것에 대한 당황함. 그것은 미나미의 경계심을 한껏 올려두었고 머리보다 몸이 먼저 공격에 반응하게 만들었다.
창으로 단검을 쳐냈다. 그마저도 확실하게 되튕겨서 카운터로 활용하는 실력. 그러나, 갑옷 덕분인지 아니면 무기에 무언가 제 주인을 찌를 수 없게 되어있는 것인지 별로 효과적이지는 못했다. 그리고 단검의 바로 뒤를 따라 낫이 나섰다. 사슬에 묶인 낫이 창의 허리를 휘감고 날로 그녀의 팔뚝을 그었다. 상처에 놀라 창을 잡은 힘이 조금 줄어든 순간, 사슬을 타고번지는 힘에 창은 제 주인을 배신했다.
케이트: "감사합뉘다."
케이트는 낫이 낚아채오는 창을 빈손으로 잡아냈다.
케이트: "It's masterpiece."
손끝에서부터 느껴지는 창의 훌륭한 완성도에 감탄하며 그것의 제 주인에게 돌려주었다.
케이트: ".....운이 좋았습뉘다. 조금이라도 손이 안 맞았으면.."
처음써보는 발상과 조합이 잘 먹혀들어갔지만, 케이트는 해냈다는 느낌보다 다행이다라는 안도감이 느껴졌다.
케이트: "투구가 없었으면 단검에 즉사했을지도 모르겠습뉘다."
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닛타 미나미
HP [1373/1373]x1
LUX [71/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [20/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
어떻게 된 것이지... (혼란)
정신을 차려보니 5시네요 진짜
존다는 느낌도 없었는데 아니 있었나?
대체 어느새 잠이...
미나미 "그럼 다음은... 미레이쨩이구나."
미레이 "후후, 기다리고 있었다곳!"
미나미 '... 저 옷, 귀염다고 생각했는데... 이렇게 마주하니까 그렇지만도 않네.'
평범한 인형옷으로 보이는 REAL DEVIKYA를 입은 미레이.
그러나 그것이 평범하지 않다는 것은 미나미 또한 아는 사실이었다.
그렇지만 미나미가 지금 느끼고 있는 감정은, 그런 지식적인 데서 오는 것이 아니었다.
그보다 원초적인, 본능적인 감정. 무의식적인 외침.
그 외침과 함께, 더 이상 미나미의 눈에 비치는 미레이는 소악마 같은 소녀가 아니었다.
지금 그녀와 마주하는 미레이는, '악마'와 같은 위압감을 내뿜고 있었다.
모든 것을 꿰뚫는 듯한 눈동자에, 마냥 귀여운 줄 알았던 인형옷에서 반짝이며 빛을 내는 날카로운 발톱.
그리고 반드시 쓰러뜨리겠다는 의지에서 나오는 '살의'
그 모든 것에, 미나미의 몸이 파르르 떨려온다.
미나미 "... 어서 오렴 미레이쨩."
그러나 미나미는 그 모든 감정을 억누른다.
공포는 긴장으로, 긴장은 경계로, 그 모든 떨림은 전투를 위한 것으로 바꾼다.
두려움조차 이용하는 만전태세. 그러한 미나미의 모습에 미레이는 도리어 웃음짓는다.
미레이 "힛, 그래야지! 가주겠다곳!!" 타닷
=====
람쥐P 전력 100%
인디비쥬얼즈 행동력 10/10 (0/2)
- [의욕: 10] [SWITCH ON!] <호시>
- [아군 다운 : 0턴]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
- 동시행동으로 20% 추가 소모
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
미레이를 향해 쏘아진듯 찔러오는 창을, 미레이는 가볍게 발톱으로 막아내지만, 순식간에 다른 공격이 연이어 온다.
======
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
콤마 판정 : 61 / 1식 섬광 명중 / 초식 판정 다이스
'쿠웅'
그러나 미나미의 다음 기술이 연계되기도 전, 미레이의 '도약' 소리가 울려퍼진다.
그와 함께 미나미의 창 끝에 있던 미레이는 순식간에 미나미의 눈 앞으로 다가온다.
미나미 "읏!" 휘익
'카앙!'
미나미는 재빠르게 창을 당기며, 그 창대로 미레이의 발톱을 막아낸다. 하지만,
미레이 "핫, 어디까지 막을 수 있나 보자곳!"
1타, 2타, 3타, 미레이의 공격은 끊임없이 쏟아져 내린다.
하나 하나, 분명히 막았음에도 불구하고 팔이 마비되는 듯한 감각이 들 정도의 괴력의 일격이, 미나미의 좌우를 노리며 쉴새없이 쏟아져 내린다.
왼쪽, 그 다음은 오른쪽, 그리고 왼쪽. 겉보기엔 단순한 공격이지만, 그에 실린 일격은 그 단순함조차 따라가지 못하게 막는다.
뿐만 아니라, 미레이 또한 그 단순함에 날카로움을 섞는다.
팔의 흔들림, 긴장, 반응 속도, 그 모든 것은 이미 미레이의 눈에 담기어, 가장 대응하기 힘든 궤적으로 미레이의 발톱이 움직인다.
그럼에도 미나미는 끝까지 따라간다. 날카롭게 찔러오는 궤적이지만, 발톱의 큰 크기는 창을 잡고 있는 한, 그 공격을 계속 막아낼 수 있게 하였다.
'창을 잡아낼 수 있는 한'
'카앙!!'
미나미 "윽?!"
마침내, 육중한 일격을 막아내는 데 지친 팔이 미레이의 공격을 따라 힘없이 흔들린 순간, 그 반대편에서 창을 향해 날아오는 일격.
연이은 방어와 긴장으로 땀이 가득찼던 미나미의 손은, 결국 자신의 유일한 무기이자 방어수단인 창을 힘없이 떠나보낸다.
미레이 (씨익)
'퍼억'
그리고 바로 휘둘러진 반대쪽 발톱은, 방어수단을 잃어버린 미나미를 순식간에 덮친다.
마침내 적중한 '일격'. 단 한번의 공격만을 허용했을 뿐이건만, 미나미는 그 일격에 마치 인형이라도 된 양 힘없이 날아간다. 그리고 몸은 이윽고 땅에 떨어져서 몇바퀴나 거칠게 구른다.
미나미 "으으... 꽤나 하는 걸 미레이쨩..."
미레이 "헷, 미나미도 대단했다곳! 나도 더 쫓아갈 힘은 없으니까 말얏."
========
데미지 판정 : (51+5) * 4 * 1.1 * 1.5 = 369.6
콤마 판정 : 76+5 = 81 : 1식 섬광, 중복으로 미발동.
=====
람쥐P 전력 10% / 3턴 다운
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 13] [장착] <호시>
- [아군 다운 : 2턴]
- 미레이 2턴 다운
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닛타 미나미
HP [1003/1373]x1
LUX [98/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [19/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
이 정도면 300데미지에도 꽤나 적당하겠지요- 하핳
아나스타샤&모모카(10/10)
아나스타샤"역시...미나미는 огромоный(아그로므늬, 굉장하다)...굉장합니다."
창을 자신의 몸처럼 자유자재로 다루며 중과부적의 상황을 이겨내는 미나미를 보며 아나스타샤는 자신도 모르게 감탄했다.
모모카"제가 보기엔 아나스타샤씨도 굉장한걸요."
아나스타샤"그런,가요?"
니나"그렇습니다! 막 번쩍거리는 빛도 날려대고. 아나스타샤 언니도 쳐 굉장한거예요!"
아나스타샤"후훗, спосибо(스파시바, 고마워요)...아, 니나, 고마워요."
디미트리P"니나, 니나. 들리냐?"
막 니나가 하늘 위로 올라가려던 참에 아나스타샤, 모모카, 니나가 가진 무전기에서 디미트리P의 목소리가 들렸다.
니나"듣고있습니다, 프로듀서!"
디미트리P"아나스타샤가 조금있다 공격날리면 넌 닛타의 창을 낚아채버려라."
아나스타샤"제가 조금있다가 공격할건, 어떻게 알았나요?"
디미트리P"힘을 모으는게 나한테는 훤히 보인다. 큰 거 한 방 날릴거잖냐."
아나스타샤는 슬쩍 미소지으며 고개를 끄덕였다. 가장 존경하고 친한 사람이기에, 전력으로 부딪히고 싶었다.
니나"근데 창을 빼앗는 건 비겁한 것 같은거예요."
디미트리P"싸움에 비겁하고 말고가 어딨냐. 일단 이기면 되는거지."
역시, 싸울 때 이 사람한테 빈틈같은 건 없다고 새삼스레 아나스타샤는 느꼈다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
<동시행동>
※낚아채기
-3턴 동안 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
*행동력 소모:5+2
디미트리P&니나(4/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카(0/10)
미레이의 공격에 쓰러졌다가 일어선 미나미는 어디선가 한기를 느꼈다. 그리고
날아온, 전혀 예상치 못한, 의표를 정확히 찌른 시선. 미나미는 디미트리P의 공격일 것이라고 넘겨짚고 총알을 튕겨낼 셈으로 시선이 날아오는 등 뒤를 돌아보았으나 애초에 튕겨낼 수 있을리가 없었다. 날아온 것은 별빛무리였다. 3개의 빛줄기가 회오리치며 자신에게 날아오고 있었다.
미나미'디미트리 프로듀서가 아니라...이건...아냐쨩의 공격?!'
빛을 튕겨낸다는 건 말도 안되는 일. 미나미는 창을 앞세워 공격의 충격을 어느정도 감쇄시키려 했다. 그러나 전자기 공명의 영향으로 가속된 사수자리의 힘은 감쇄시키기엔 너무 커 미나미는 뒤로 긴 거리를 날아가버렸다. 그녀가 겨우 정신을 차리고 처음 눈에 보인 것은 석궁을 들고 있는 아나스타샤의 모습이였다.
미나미"이게 너의 진심을 다한 공격이구나, 아냐쨩. 그것보다 의표를 찌른 기습이라니, 마치..."
니나"쳐 실례하겠습니다!"
이번엔 공중 30m 위에서의 급강하에 미나미는 반응하지 못하고 또 다시 의표를 찔렸다. 니나는 미나미의 창을 빼앗아 다시 공중으로 날아올랐다.
니나"쳐 죄송하거예요, 미나미 언니! 창 금방 돌려드릴게요!"
그 모습에 미나미는 살짝 헛웃음을 터뜨렸다.
미나미"하하...아냐쨩도 그렇고 니나쨩도 그렇고...마치 디미트리 프로듀서 같네."
추가적인 공격에 대비해 이동중인 모모카와 아나스타샤의 무전기를 통해 디미트리P의 목소리가 들렸다.
디미트리P"닛타는 이런 상황 처음 겪어보겠지. 하지만 적들이 자신을 배려해줄 거라 생각하면 오산이다. 적들은 수단방법 안가리고 이기려 들거든. 나도 포함해서지만."
아나스타샤"마지막 말은, 특히 공감이 갑니다."
모모카"하여튼 싸울때는 피도 눈물도 없는 분이시라니까요."
___________________________________________
닛타 미나미
HP [663/1373]x1
LUX [100/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [1/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [18/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[낚아채기](3/3)↓
-3턴 동안 미나미의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
인셉션 게이지 [10/100]
치에&아이리 행동력 [8/10]
스콜피온 행동력 [6/10](20/30)
미레이의 강렬한 발톱과 아냐의 화살이 지나간 자리, 아직도 전장의 비너스는 그 자리에서 굳건히 자세를 유지하고 있었다.
니나에게 창마저 빼앗기며 제법 난감하던 때에 아직도 그녀를 상대하려던 이들은 많았다.
아이리 "미나미 쨩이 무력화! 지금이 기회 아닐까요?"
잭P "그러게. 여기서는 같은 여대생으로 아이리가 가는..응?"
아이리 "수단 방법은 가리지 않는다고 디미트리 프로듀서가 그랬으니까요! 부탁드려요~"
잭P "나..나보고? 난 절대 진지하게는 못 싸운다고. 뭔가 멋진 말도 못하는데 괜찮겠어?"
아이리는 그 말에 프로듀서 씨는 그러지 않아도 괜찮다면서 그에게 충분한 열기를 부여해준다.
포비아 칸플러그레이션
※행동력 10 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x4의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, ‘공포증’을 부여하여 다음 턴의 적의 스킬 발동을 1회 무효로 합니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모(행동력으로 7 소모)
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
미나미 '다음은 사이코메트리. 정신 계통 능력이라면 정신력으로 이겨낼 수 있어!'
창을 빼앗긴채로 점점 다가서는 잭P를 보며 정신 계통의 능력에 대한 대처로서 강한 정신력을 마음가짐하며 눈을 부릅뜨는 미나미에게 잭P는 무언가를 언급한다.
잭P "혹시 내 능력이 대처법이 강한 정신력이라 생각해서 그래?"
미나미 "네, 설마..읽었나요?"
잭P "대충 여기 있는 사람들이 어제 무엇을 했는가도 대체로 알 수 있어."
미나미 "초상권침해.."
잠시 이상한 태클을 걸다가도 미나미는 자세를 준비하는 잭P에게 달려간다. 이대로 그를 강화된 육체로 넘겨트리는 건 아직 가능하다고 생각했으니까.
허나 잭P는 고속으로 몸을 비틀더니 미나미의 다리에 단검을 꽂아넣었다.
미나미 "크윽...!"
잭P는 때를 놓치지 않고 단검이 박혀서 약간의 출혈이 일어나는 다리를 짓밟듯이 발을 날렸다. 그대로 미나미가 고통에 잠시 무릎을 꿇자 단검을 빼낸다.
잭P "난 그닥 진지하지는 못해도 인정사정 안 봐주는 건..은근히 잘 따르거든."
아직은 니나에게 창을 빼앗긴 때, 지금은 최적의 수를 생각하기도 잠시 부상당한 다리를 부여잡으며 그녀는 고속으로 구르기를 시전한다.
미나미 '상대가 유효타를 가했다고 생각한 지금이 최적의 때..!'
지금껏 여러 전투를 서포트하며 봐온 그녀의 심미안으로서 최적의 때를 파악하며 잭P에게 다시금 밀치기를 시전한다.
미나미 '됐다! 성공했어.'
그에 놀라 일순 밀려버리는 잭P. 하지만 오히려 그는 고맙다는 듯이 점점 미나미를 향해 고속으로 몸을 이동시켰다.
주변을 보자 바로 뒤에는 미나미를 가격한 단검이 지면에 박힌 것을 확인한다. 처음부터 반동을 노린 건가? 라는 생각도 잠시 다리가 아파왔다.
그렇다. 잭P가 다시금 다리를 걷어차며 이제는 사슬로 묶어서 천천히 고통을 안겨주고 있었다.
고속으로 이동하며 몸에 묶여가는 여려 겹의 사슬에 속박된 채 전달되는 열기의 몸을 제대로 추스르지 못하는 지금이 기회, 지금이 아니면 기회는 존재하지 않는다고 생각했다.
잭P "그럼..난 여기까지."
손에 쥔 단검을 놓으며 그것이 미나미를 묶은 사슬더미와 충돌한 순간, 화재를 연상케하는 거대한 폭발과 함께 미나미는 주변을 굴러 다시금 그 자리에 일어난다.
하지만 이상하다. 현기증? 아니면 울렁증? 마치 세상이 짓눌려보이는 감각에 그녀는 어지러움을 호소한다.
미나미 "휘둘려졌네요, 저도.."
잭P "그닥 심하게 휘두르지는 않았어. 그저 잠시 뇌를 건들인 것 뿐. 금방 갈거야."
잭P 행동력 [1/10]-사이코 체인(스패로우)
인셉션 게이지 [10/100]
치에&아이리 행동력 [2/10]
스콜피온 행동력 [7/10](19/30)
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닛타 미나미
HP [255/1373]x1
LUX [100/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [1/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [2/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [17/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
___________________________________________
룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[낚아채기](2/3)↓
-3턴 동안 미나미의 스킬 카운트를 정지시킵니다
[공포증] (1/1)
- 미나미의 스킬 발동 1회 무효
괜찮으시면 사슬낫님 턴에서 반영을..
디버프 시작부터 먹이는 거였나요?
다음 턴부터 쌓이면 무의미하게 사용될 때가 많을 거라(..)
라이브 투어쪽도 재개될 예정이니 한번 들러주세요(?)
아나스타샤&모모카(1/10)
속이 울렁이고 시야는 흐트러진다. 미나미는 정신공격으로부터 어떻게든 이성을 차리려고 노력했지만 영향은 여전했다. 자신의 손 안에 창이 없다는 것을 깨닫고 힘을 손에 응축시켜 창을 가진, 날고있는 니나를 노렸다.
디미트리P"어딜."
Баба яга상태
투척 나이프
※주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
디미트리P&니나(1/10) 발각도(6/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
니나를 노리고 뻗은 미나미의 팔에 어느새 투척 나이프 하나가 꽃혀있었다.
미나미"...윽!"
디미트리P"너무 알기쉬운 거 아닌가? 창을 뺏겼다고 다시 창을 가지고 오려고 하다니."
미나미"그렇지만 전 창술사인걸요...디미트리 프로듀서야말로 총이나 칼같은무기 없으면 안되지 않나요?"
디미트리P"확실히 불편하겠지만 없으면
쓸만한 걸 주워서 쓰면되고 그것마저 없으면 맨손으로 패 죽이면 되는 일 아닌가?"
미나미"쉽게 말하시네요...하지만 저도 방법은 있다고요!"
미나미는 그렇게 말하며 왼손에 다른 종류의 힘을 응축했다.
니나"얼레?"
니나가 잡고있던 미나미의 창이 진동하더니 이내 니나의 손을 벗어나 어디론가 날아간다!
니나"에에에?!"
미나미의 왼손에 어디선가 날아온 창이 쥐어지자 그녀의 주변에 힘의 강풍이 일어나 주변을 휩쓸었다. 하마터면 디미트리P도 쓰러질뻔한 강한 바람이였다.
니나"프...프로듀서! 창이 어딘가로 쳐 날아간겁니다!"
디미트리P"그래, 그래. 무슨 일인지 대충 알겠다. 나도 지금보고 있거든."
이내 미나미는 다시 진지하게 창의 날을 디미트리P쪽으로 겨누며 당당히 말했다.
미나미"자, 저는 이제 다시 만전이예요! 디미트리씨, 덤벼보시죠!"
그러자 디미트리P도 미나미의 선전포고에 응하는....듯 하다가 순식간에 자취를 감췄다.
미나미"어...어라?"
어리둥절해하는 미나미에게 설명하듯 디미트리P의 목소리가 사방에서 울렸다.
디미트리P"능력자하고 일반인하고 싸우면 결과는 뻔하지. 난 간다."
미나미"잠깐만요! 이때는 '내가 상대해주지'라면서 싸워주셔야 하는 흐름 아닌가요?!"
디미트리P"난 확실히 이기는 도박만 하거든. 질 가능성이 조금이라도 있으면 내빼는 게 상책이지."
미나미"이러시면 제가 뭐가되요!"
디미트리P"차라리 창이 돌아오자마자 공격하지 그랬냐. 그럼 한방 정도는 먹였을텐데."
디미트리P 사전에 1대1, 정정당당이란
단어따윈 없는 듯 하다.
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닛타 미나미
HP [178/1373]x1
LUX [67/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [1/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [16/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
___________________________________________
룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
___________________________________________
<적용 중인 효과>
핵주먹
데미지 5배
10턴간 휴식
타노스p ".음 망했군. 너무 게임만 하고 놀았나."
미나미 "에잇!"
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닛타 미나미
HP [178/1373]x1
LUX [57/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [15/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
___________________________________________
룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
___________________________________________
<적용 중인 효과>
케이트 행동력: [6/10]
[웨폰마스터-삼인부]
행동력 -3
콤마값만큼 추가최종데미지
[웨폰마스터-사천인]
행동력 -3
공격이 빗나가지않는다
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
갑옷의 틈을 파고든 창을 타고 흐르는 선혈에 케이트는 고개를 끄덕였다.
미나미: "마무리가 부족하네요."
케이트: "여기가 UK가 아니라는 점을 깜빡했군요. My fault"
6턴 다운
36×2+70=142
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닛타 미나미
HP [36/1373]x1
LUX [41/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [15/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
나름 신경쓴다고 쓴건데 운이 안 좋은건가(미나미 입장에서)
인셉션 게이지 [10/100]
치에&아이리 행동력 [5/10]
스콜피온 행동력 [10/10](16/30)
치에 "타노스 프로듀서..돌아오셨구나."
스콜피온 "what the...oh, my god! holy shit!"
요란을 부리던 스콜피온은 이내 조신히 상반신과 하반신의 방향을 일치시킨다. 이전 그에게 뼈랑 뼈가 모두 산산히 무너진 자로서 그 트라우마는 상상 이상이었을 테니까.
잭P "슬슬 저쪽도 지친 모양인데? 마무리 들어갈까?"
치에 "아...네에."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
케이트에 검심에 겨우 반응하며 승기를 잡았던 미나미, 허나 체력의 고갈은 그녀로서도 어쩔 수 없는 일. 남은 힘을 쥐어짜듯이 창을 들고 나아간다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
하늘로 고속으로 승천하는 미나미. 이대로 급강하로 잭P를 내려찍기 위해 준비하는 그녀를 위해 잭P는 두 팔을 벌린 채로 그 자리에서 대기한다.
미나미 '무슨 생각을? 하지만 지금이 아니면 안 돼!'
결의를 다지며 급강하로 내려찍은 미나미. 연기 속에서 창에 찔린 잭P가 확인된다. 미나미는 숨을 헐떡이며 창을 빼려는 순간 잭P는 더욱 깊게 창을 찔러넣었다. 스스로 자해를 하듯이.
미나미 "무, 무슨 짓을..!"
안간힘을 쓰며 창을 빼려고 해도 그는 용납하지 않겠다는 듯이 더욱 깊게 몸에 창을 집어넣었다. 그 표현이 옳을 정도로 무언가에..기계에 내연기관에 창이 스며드는 기분이었다.
잭P "난 시체거든. 회복력도 좋지만..이렇게 찔리는 것도 익숙하니까."
그대로 점점 창을 스스로에게 찌를수록 가까워지는 미나미의 얼굴을 사이코메트리를 담은 손으로 캐치한다. 순간의 공포에 손을 허우적대며 방어조차 불가능한 그 순간, 뇌에 일어나는 작은 작용이 이내 외부에 폭발로 이어졌다.
그녀가 졸린 듯이 눈을 감은 순간, 잭P는 한손으로 미나미를 떨치며 창을 빼낸다.
잭P "아야야...이거 아파.."
잭 더 리퍼 {무리하랬냐? 바보야.}
잭P "바보는 아니지."
잭 더 리퍼 {아니긴, 맞지.}
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닛타 미나미
HP [0/1373]x1
LUX [41/100]
※아이올라이트 브릴리언스
미나미는 고유 자원으로 LUX를 사용합니다. LUX는 매 턴 10 회복되며, 미나미의 HP가 감소할 경우 감소값의 10%만큼 추가로 회복됩니다. 무효화되지 않습니다.
※닛타류 대인창술-流 [0/1]↓
발동 턴, 콤마값 1의 자리에 따라 다른 초식이 발동합니다.
0,1,2=1식, 3,4=2식이 발동하며, 이후 순서대로 3~7식이 배정됩니다. 모든 초식은 발동할 때마다 LUX를 20 소모하며, LUX가 20 미만이어도 0이 아니라면 발동합니다.
-1식 섬광(閃光) [0,1,2]
콤마 80 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다. 단 섬광이 연속해서 발동하지는 않습니다.
섬광의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
-2식 승천(昇天) [3,4]
콤마 70 이하의 행동자를 2턴 다운시키고, 명중했다면 주사위를 한번 더 굴려 닛타류 대인창술의 판정을 한번 더 행합니다.
단 이 판정에 한해 1~3=3식, 3~6=4식, 7~9=7식이 발동합니다. 0이라면 발동하지 않습니다.
승천의 효과로 다른 초식이 발동해 판정할 경우, 그 판정에 한해 콤마값에 -30을 합니다.
-3식 광륜(光輪) [5]
콤마값이 80 이하라면 발동 턴의 공격을 무효로 하고, 콤마값이 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
-4식 초월(超越) [6]
원거리 공격을 한 행동자를 콤마값 70, 그 이외의 행동을 한 행동자라면 콤마값 30 이하일때 6턴 다운시킵니다.
-5식 맹렬(猛烈) [7]
행동자를 포함한 행동력조 전원을 4턴 다운시킵니다.
콤마가 30 이하라면 추가로 행동을 무효로 하며, 3턴 더 다운시킵니다.
-6식 역전(逆轉) [8]
발동 턴 미나미가 받는 근접 공격의 데미지를 300 경감하고, (경감한 피해/40)턴만큼 다운시킵니다.
원거리 공격을 받을 경우 3식 광륜을 대신 발동합니다.
-7식 : 유성(流星) [9]
행동자의 콤마값이 33 이하라면 7턴 다운시킵니다.
발동 턴의 행동자가 원거리 공격을 했을 경우, 유성의 판정에 한해 콤마값에 -20을 합니다.
※루미너스 차지 [비활성화]
LUX가 0에 도달했을때 발동. 다음 턴 미나미가 받는 피해가 1.5배가 되지만, 아이올라이트 브릴리언스에 의한 LUX의 회복도 2배가 됩니다. 턴이 경과하면 비활성화됩니다.
※아주르 플람베 [0/3]
무효 불가능.
미나미에게 디버프가 적용중인 턴 종료시에, 이 스킬의 스톡을 한개 올립니다.
스톡이 3개가 되었을 때, LUX를 50 소모해 미나미에게 적용중인 모든 디버프를 제거합니다. 그 후 스톡은 다시 0이 됩니다.
※종식 : 군이루(群痍鏤) [14/30]↓ [5/5]
발동한 턴, LUX의 상한을 150으로 합니다. 그 후, 루미너스 차지를 3턴간 활성화하고 닛타류 대인창술의 효과를 이 스킬이 종료될때까지 무효로 합니다.
LUX가 150에 도달했을 경우, LUX를 전부 소모해 이전 5턴의 행동자 전원과 이후 5턴간의 행동자를 전부 10턴 다운시킵니다.
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룰 : 화려한 경합
본 전투는 점핑 스타트 턴이 존재하지 않지만, 모든 플레이어는 1개 행동력 조에 한해 행동력 10으로 시작합니다.
(이터널은 초기 카드 종류별 1장, 첫 드로우 2배로 대체)
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<적용 중인 효과>
미나미 "박력은 대단한 걸. 나는 준비됐으니 언제든 와!"
어느샌가 늑대인간으로 변한 쇼코는 강렬하게 포효라며 미나미에게 달려든다.
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 12] [장착] <호시>
- [아군 다운 : 8턴]
[변신] - <각성>
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
무엇
무엇?
무엇????????
회개해라 다이스가아아아아아아앗!!
이번에는 좀 한게 많군요 케이트 씨
그리고 그대로 시간이 흘러도 움직이지 않는 미나미. 이번에는 정말 끝났으리라 보임에 다들 긴장이 풀려 주저앉거나 숨을 돌릴 무렵, 미나미가 인상을 쓰며 머리를 부여잡고 일어났다.
디미트리P "괜찮나?"
미나미 "..이제 와서 그러셔도 확인사살 하러 오는걸로 보이지만요. 윽.." 지끈
슈코 "컨디션이 나쁘면 빨리 로그아웃해- 나가면 부상으로 아픈건 없어질 테니."
미나미 "으응...하지만 그 전에, 해둬야 할 말이 있으니까."
미나미 "이번 대련, 심리전에 휘말리거나 창을 뺏기거나 말로만 듣던 공격에 당해보는 생각지도 못한 상황의 연속이었지만.. 다들 봐주지 않고 상대해 주신 덕에 실전에 가까운 훈련을 할 수 있었어요. 감사드립니다! 다음에도 부탁드리겠습니다!"
유이 "아핫, 미나미 쏘 쿨☆ 고생 많았어!"
치나츠 "어느 의미로는 패션 요소가 아닐까 싶은데.. 그리고 저거, 빈말이 아니라 정말로 다시 하겠다는 거지."
(후일담은 이 밑으로)
이렇게 이상 라이브 투어로 간다!
세상에는 여러 이들이 있다. 범죄를 저지르는 이들, 범죄를 두려워하며 몸을 숨기는 이들, 범죄를 막기 위해 뛰어다니는 이들.
그 어떠한 차원에나 이러한 성향을 가진 이들이 나뉜다. 지금 이 순간마저도 이러한 성향을 폭발시킨 한 남자가 도망치고 있었다.
[절대로 놓치지 마!]
[허억.......허억.......끈질긴 놈들! 칫!]
[켈베로스는 왜 나는 데려가주지 않은 거야! 모든 범죄자는 지한테 오라고 했던 주제에!]
짜증을 내며 무언가를 들고 도망가던 남성. 거대한 발전기를 등에 맨 채로 이동하던 그의 앞에 이상한 현상이 일어났다.
마치 깨져있는 것만 같은 틈, 이대로 손을 넣으면 그대로 빨려들어가 완전히 사라질 것만 같은 틈.
점점 포위망이 좁혀지자 죽기 아니면 까무러치기라는 말을 하며 그곳에 손을 넣자 틈이 점점 닫히며 이내 그 남자가 있었다는 사실을 숨기듯이 완벽하게 그 틈으로 그가 사라져갔다.
[이런, 도망갔다!]
[그 떡대가 어디로 간 거야!]
한편, 이곳은 한 세계의 바다. 푸른 하늘이 비춰지는 바다에 띄워진 배에서 한 여성이 도시를 바라보고 있었다.
아쿠에리어스 “응, 응. 준비됐어. 역시 선장님이 1번이지~”
아쿠에리어스 “알았어, 리브라. 알았다니깐! 안 들키게 대충 말할게.......응?”
그 말을 마친 여성은 다름이 아닌 아쿠에리어스. 이내 도시에서 일어난 장렬한 폭발을 바라보며 그녀는 미소를 짓는다.
다름이 아닌 바다에 피서객들이 감전으로 인해 기절하고 있다는 소식. 뜨거운 모래사장과 시원한 음료, 그리고 상쾌한 해변에 난데없이 몰아닥친 발전기가 그 원인이었다.
“그렇군! 여기가 바로 켈베로스가 말한 곳! 그 녀석, 날 데려가주는 거였어!”
“이대로 몇 명 정도 죽이면 저절로 놈이 오겠지!”
인명따위는 안중에도 없이 전류를 남발하는 남자를 보며 모두가 이번에도 짐작한다. 아니, 에인헤랴르의 분석으로 모두가 수긍한다.
성령, 그들이라고.
치에 [저, 죄송해요. 저기 근데 저는 정말로 아무것도 못 들어서 그게........]
유미 [치에 쨩 탓하는 건 아니니까. 그런데 요새 들어서 조금.........]
쾅! 거대한 폭발이 일어났다. 바다에서 일어난 폭발, 다행히 피서객이 모두 대피해서 인명피해는 없었지만 그 폭발소리는 거대했다.
그리고 그 중심에는 고양이귀에 고양이 꼬리, 고양이의 상징인 육구를 빛내는 분홍색의 고양이가 보였다. 정확히 들여다보니 분홍색의 긴 생머리를 찰랑거리며 마치 스트리트 댄서와 같은 여성이었다.
비록 오른팔과 왼다리는 의수와 의족이었지만.
“아하하하하하하! 너무........아름다워!”
아리스 [어라? 반응은 하나인데? 왜 둘? 아니, 셋?]
아이코 [식별, 아쿠에리어스. 치에 쨩의 성령이야. 치에 쨩이랑 같이 있어.]
말 그대로 아쿠에리어스의 해적선에 올라탄 채로 에인헤랴르와 통신하던 치에.
치에 “저.......저 성령은 누구?”
아쿠에리어스 “꼬맹이, 지원군이잖냐! 딱 보면 몰라? 이 선장님이 엄선한 특급 지원군이지!”
치에 “보기에는 엄청나게 위험한 성령 같은데?”
아쿠에리어스 “뭐......가끔 뭘 안 터트리면 정신줄을 놓지만 그래도 좋은 놈이라고! 안 그러냐, 세라!”
그 말을 듣더니 타던 제트스키에 휴대용 폭약을 달아 반동으로 해적선에 바닥을 뚫으며 등장한 성령, 세라.
그녀는 방금전에 광기 넘치는 표정이 아닌 천연덕스러운 여성의 표정으로 치에와 마주한다.
세라 “미안, 미안. 나 엄청 들떴지? 그게 말이지. 100년 전 부터인가? 아니아니, 태어난 시절부터! 거기서 뭔가를 안 터트리면.......가끔 내가 내가 아니게 되는 기분이 들더라고!”
세라 “그것 때문에 병원도 다니고 있지만 지금은 이렇게 에리가 도와달라고 해서 온 거야!”
치에는 그 도움이라는 게 뭐냐고 묻자 저 녀석 잡는 거지 뭐겠어? 라는 말에 더 말해달라고 한다.
점점 아쿠에리어스가 식은땀을 흘려가던 찰나 세라는 온 몸을 떨기 시작한다.
세라 “저기........지금 여기, 확 터트려도 돼?”
세라 “아, 터트리고싶다터트리고싶다터트리고싶다터트리고싶다터트리고싶다”
세라 “전부 다~터트려서 불꽃놀이 보여줄게!”
그 말에 당장 놀라 콜롬벌에게 제트스키 빼라는 말을 하자 그가 괴력을 발휘해 겨우 제트스키는 폭약을 단 채로 하늘에서 불꽃놀이를 보인다.
세라 “휴우.......응, 우리 어디까지 이야기했더라?”
치에 “진짜로 지원군 맞지?”
아쿠에리어스 “무, 물론이지 임마! 아무튼...멕시마 이 자식! 그러니까 넌...어.."
세라 "강도치상 3건, 살인 1건으로 채포한다! 얌전히 두 손 들어!"
세라 "안 그러면 이거고! 저거고 다! 던진...."
제발 함선 내에서 폭탄 터트리지 말라는 말에 제어되지 않는 세라를 아쿠에리어스는 실랑이 끝에 겨우 하늘로 폭탄을 던지는 걸로 집중시킨다.
세라 "으아아..또 저질렀네. 어라? 그래서 채포는?"
치에 "불안해..."
세라 "으으..정말이지. 나 왜 이런 걸 만들었대? 완전 최악! 폭탄 덕지덕지 바른 타이어라니..싫어!"
발전기자리의 멕시마
HP [2000/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 3]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[0/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[2/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [5/5]↓
성격적으로는 일차원적으로 난폭하고 범죄에 거리낌없는 30대 초반의 남자. 등에 거대한 발전기를 매고 있으며 그를 이용해 전력을 방출하거나 모으는 형식으로 공격합니다.
그리고 이제부터는 지원군도 있죠. 바로 똑같이 국제천문연맹에서 공인을 받지 못한 고양이자리의 성령, 세라입니다.
미쿠냥과 비슷하지만 이쪽은 진짜 고양이처럼 육구도 있고 고양이귀, 꼬리, 그리고 수염도 있으며 분홍색 생머리를 가진 아쿠에리어스와 동년배의 여성입니다.
성격은 평소에는 상당히 싹싹하고 유이처럼 밝은 성격이지만 과거부터 주기적으로 무언가를 터트리지 않으면 충동적으로 폭파나 파괴적 행위를 일으키는 정신적 문제가 있는 성령.
하지만 그런 것만 빼면 유이가 좀 더 성숙해진 느낌에 성령이니 안심해주세요(?) 폭탄 관련되면 미쳐 돌아갈 정도지만.
그것때문에 오른팔과 왼다리도 잃고 의수랑 의족을 차는 신세지만 말이죠. 말하자면 유이와 정크랫을 오가는 여자입니다.
모든 폭탄들이 사제로 전부 다 자동차나 기계 부품을 지멋대로 뜯어서 개조하고 만든 폭탄이나 화염병, 파이프 폭탄이 전부입니다.
각 RP)
축전-멕시마가 전력을 모아갑니다.
록 온-멕시마가 공격당한 대상에게 전류를 이용한 타겟팅을 시전합니다.
방전-모은 전류를 손에서부터 방출합니다.
속전-고속으로 전류를 레일건의 형태로 발사합니다.
광전-번쩍거리는 빛과 함께 고속의 번개를 내리치게 만듭니다.
전력 최대출력-양 손을 지면에 꽂아넣어 축적된 전류를 모두 방출합니다.
세라의 RP)
지금 터뜨려?-세라가 폭발을 일으키자 신이 나서 마구 터트리다가 아군마저 말려들게 합니다.
도약용 폭약-세라가 수제 폭약을 꺼내 스위치를 눌러서 아군이 그것을 타고 날아가게 만들어줍니다. 세라의 말로는 위력은 지도 모른다고
연쇄폭발-품에 폭탄을 동원에 마구잡이로 터트립니다.
수제 지옥행 선물-세라가 등에 매고 있는 여러 폭탄, 화염병이 덕지덕지 붙은 수제 타이어 폭탄을 정확히 멕시마에게 전달해 터트립니다.
포틴P "외교 문제로 비화될지 모르니까 그 발언은 참아 줘. ..동감이다만."
아스카 "어느쪽이냐면 저 사제 폭탄쪽이 훨씬 범죄자스러운건 어쩔 수 없군.."
사치코 "등 뒤까지 신경쓰면서 피하는건 피곤한데요.. 저 정도 되면 못 할것도 없지만!"
포틴P 사이드 참전
쇼코 "후, 후히... 폭발... 후, 후후후... 히얏하!!! 좋아! 다 날려버려!!! 고 투 헬!!!!!"
노노 "히이이익?! 쇼, 쇼코쨩?!!"
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노노 & 쇼코 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
쇼코 "히얏하-! 혼란! 혼돈! 멋대로 날뛰어봐라!! 나도 같이 날뛰어주마!! 히얏-하!!!"
노노 "아으으... 못 따라가겠는데요..."
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행동력 2 회복 / 의욕 2 회복 / 행동 성공으로 의욕 2 성공
콤마 : 28로 [광전] 회피
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노노 행동력 4/10 [의욕: 9]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
[아군 다운 : 0턴]
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발전기자리의 멕시마
HP [2000/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 3]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[1/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[3/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [4/5]↓
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
멀찍이서 해적선을 바라보는 잭P. 바다 한가운데에서 두 여성이 실랑이를 벌이며 치에가 그를 중재하고 있었다. 잠시 귀를 기울여보자.
사라 "에리, 내가 만약 여기에 불을 붙이려고 하면 나를 때려!"
아쿠에리어스 "안 그래도 지금 그래서 이러잖냐!"
사라 "아얏! 아..고마워. 약을 먹을 시간이 온 모양이야. 휴우.."
치에 "약까지 먹고 있어..정말로 지원군이지?"
울먹이는 치에가 보이자 답이 없다며 그는 득도한 얼굴을 한다. 물론 사에가 바로 발을 조신히 밟아서 정신을 들게 만들지만.
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
콤마 짝수로 발동한 [광전]을 회피, 그로 인해 [축전] 카운트는 소모되지 않음/공격 외에 행동으로서 [축전] 카운트 1회 충전
사에 "정말이지 대단하여요. 저리도 불안한 정신으로 용케 이 자리에 서다니.."
아이리 "나 솔직히 사에 쨩이 그런 말 하니까 살짝 무서워. 뭔가 위에서 내려다보는 느낌?"
사에는 그럴 리가 없지 않나요? 라며 싱긋 웃는다. 한편, 여전히 해적선에서는 세라의 난리가 지속된다. 이번에는 치에에게 발생하고 있었다.
치에 "저..그 팔은.."
세라 "아, 저기 그게..헤헤, 폭발로 날려먹었어. 그래서 조금 의수로 바꿨는데 돈이 없어서 그닥 좋은 것도 아니라 조잡한 거라..좀 숨겼어."
폭발로 인해 날아간 오른팔을 대신할 의수를 천으로 가린 세라, 의문을 가지는 치에에게 나중에 보여주겠다는 말을 하며 그녀를 유심히 바라본다.
그러더니 에리가 널 좋아하는 이유를 알겠다며 그녀를 안아주는 세라. 마치 언니처럼 치에를 포옹해주는 세라에게 치에는....
세라 "아아아....확 그냥 다 터져버리면 좋겠다."
치에 "히익...!"
더 거리를 두게 되었다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에&아이리 행동력 [4/10]
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발전기자리의 멕시마
HP [2000/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 5]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[2/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
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[특수 지원]
고양이자리의 세라[4/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [3/5]↓
근데 이건 이것대로 좋아
자잘한 다운이 너무 많아... 노노 의욕이 소멸하는 게 눈에 선하다...
대신 각성이 가능할지도 모르겠지만... 으음...
하튼 행동행동 해야겠네요오
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노노 행동력 5/10 [의욕: 9]
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[아군 다운 : 0턴]
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
쇼코 "뭐하는 짓이긴! 독버섯보다 못한 새끼한테 독버섯을 준 거지!! 그거나 본받지 그러냐 이 허접아!!"
멕시마 "이게...! 켈록, 너도 같이 죽여주겠다고!"
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노노 행동력 6/10 [의욕: 9]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
[아군 다운 : 0턴]
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발전기자리의 멕시마
HP [2000/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 3]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[3/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
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[특수 지원]
고양이자리의 세라[5/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [2/5]↓
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)↓
- 2턴간 13의 지속 피해 부여
사라 "조금만 더어~ 어쩜 이리 귀여운지. 흑색화약같은 머릿결에.."
치에 "히엑;"
에리는 잠깐 배를 관리하러 내려간지라, 말릴 새도 없이 또 들러붙은 사라 덕에 곤욕을 치르는 치에. 그때, 해변의 햇살 너머에서 구세주가 해적선으로 뛰어올랐다.
유이 "욥! 치에 할롱☆ 어라, 처음 보는 친구도 있네! 하이하이~"
사라 "어? 그러니까...누, 누구? 일단 난 사라라고 하는데."
치에 "유, 유이 언니.. 제 동료 분, 이에요."
사라 "미, 미안. 에리한테 들은 건 일부 뿐이라.."
유이 "아니아니, 신경쓰지 말라구☆ 사라랬지? 난 유이라고 불러줘!" 씨익
사라 "..아핫, 잘 부탁할게.. 유이."
치에 '..아, 풀렸다. 유이 언니, 혹시 내가 불편해하는 것 같아서 일부러..?"
치나츠 "친구만들기도 좋지만 상황부터 정리하는게 어때? 유이."
유이 "앗 참, 그랬었지. 일단은 저쪽부터 어떻게 하고 이야기하자!"
사라 "헤, 말 잘 듣는 착한 아이네...확 터트...아, 아니지 아냐. 그러니까...터질래?"
치나츠 "..이 성령은 말이 안 통하는 부류인가?"
치에 "아니, 아마도 그건...아니지만요.."
사라 "아, 아니 그러니까 터진다는건 그런 의미가 아니라.. 이거 말이야."
잡동사니 더미를 뒤적여 뭔가를 꺼내드는 사라. 로켓에 줄 내지는 멜빵이 달린듯한, 굉장히 믿음직하지 못한 모습을 한 물건이었다.
유이 "오오?!" 반짝
치나츠 "이 모양, 설마.. 이걸 달고 나는 거야?"
사라 "어어, 이렇게 보여도 가끔밖에 안 터지니까.."
유이 "근데, 난 날면 달릴 수가 없으니까 말이지~ 아, 혹시 각도 조절하면 부스터처럼은 못 쓰려나!"
사라 "그 정돈 바로 해줄 수 있지! 수제를 무시하지 말라고!"
치나츠 "그보다 가끔 터진다는데에 태클 걸어주지 않을래?"
치나츠 "저기, 유이? 중국의 역사에서도 비슷한 시도가 있었지만 별로 끝이 좋지 않았던걸로 기억하는데.."
유이 "재밌을 것 같으니까 괜찮아!!"
치나츠 "..두통이.."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
도약용 폭약 사용
사라 "좋아좋아, 각도 조절은 이 정도로...그럼 터트리, 기 전에 설명 하나만 하고 갈게."
유이 "아이아이 캡틴☆"
아쿠에리어스 "캡틴은 나거든!"
로켓-모양의 무언가-에 달린 줄을 당겨 시동을 걸고 수초 내로 발진할 거라 말하는 사라. 치나츠는 한숨을 푹 내쉬며 늦지 않게 유이에게 인챈트를 걸었다.
유이는 신나서 지상으로 뛰어올라 복귀, 로켓이 폭발음을 내며 점화하자 잠시 당황했지만 이내 자신의 다리로 달리며 자세를 잡아내기 시작한다.
멕시마 "저거ㅣ ㅁㅜ엌"
이 희대의 실험의 희생자는 당연히 미처 의문을 다 표하지도 못한체 얻어맞고 날려가는 신세가 된 멕시마.
유이는 의외로 몸에 제대로 고정된 로켓의 추진력을 신묘하게 다루면서 평소 이상으로 기상천외한 궤적으로 강습, 눈 깜짝할새 몇번이나 초고속의 킥을 날려 멕시마를 공중제비돌게 만든다!
유이 "이거, 잘하면 더 쩌는 것도 가능할 것 같은데?!"
텐션이 잔뜩 올라 누가 보면 기절할 짓을 시도하려 드는-아니 이미 하고 있는-유이. 크게 올려차기를 날려 멕시마를 하늘로 띄우더니 자신도 몸을 비틀며 점프, 로켓의 추진력으로 반원을 그리며 하늘을 돌아 라이더 킥으로 멕시마를 백사장에 갈아버리고 마지막에는 로켓을 떼어내 폭발까지 처박으며 백덤블링으로 빠져나온다!
그 무모함에 놀라다 못해 어이가 없어진 사람(들)을 제외하면, 영화에서도 보기 힘들 움직임으로 농락에 가깝게 적을 몰아붙인 이 공격에 많은 이들이 감탄했다.
(61+30+10)x5=505
8턴 행동 불가능
유이 록온됨, 광전 발동했지만 도약용 폭약 효과로 무효화
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발전기자리의 멕시마
HP [1482/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 0]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[4/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[2/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [1/5]↓
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)↓
- 2턴간 13의 지속 피해 부여
아무튼 갑자기 이렇게 잘 다루는게 말이 안 될 것 같긴 하지만 TRPG는 판정이 모든걸 말하는 세계인 것입니다
필살기스러운 연출은 좋으니까 괜찮아
인셉션 게이지 [15/100]
사에&아이리 행동력 [6/10]
세라 "어때어때? 자작이지만 폭발력 강하지? 대단하지? 장난 아니지?! 하하하하하! 나이스 샷!"
치에 "역시 이 성령 위험해! 정말 위험해!"
세라 "아아, 진정하자. 진정해야만 해..안돼, 안돼, 안되니깐!"
치나츠 "정말이지 힘든 성령이네, 이번에도."
또 성격적으로 까다로운 성령이라며 치에를 측은하게 바라보는 치나츠. 그녀와 눈이 마주치자 그렇게 바라보지 말아주세요..라며 흐느낀다.
세라 "으아앙! 미안해, 미안해! 화내지 말아주라~"
치에 "으으..알았으니까 갑자기 껴안지는 말아줘."
세라 "..킁..킁킁...응, 역시 좋아. 여동생이 다시 생긴 것 같다...냐앙~"
치에 "냐, 냐앙? 그런데 여동생? 여동생 있어?"
그 말에 세라는 당황하며 잘못 말했다며 여러모로 얼버무린다. 다행히도 이런 반응이 연쇄적으로 나오는 걸 보면 지금은 대화가 가능한 모양이다.
한편, 배를 향해서 아쿠에리어스가 너 때문에 이게 뭐냐며 핀잔을 시작하려던 찰나에 한 척의 나룻배가 해적선을 향해 다가온다.
아쿠에리어스 "아, 쫌!"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 치나츠
아쿠에리어스 "이것들이..끊어먹지 마아! 것보다..저 배 뭐야?"
사에 "식신으로 이루어진 배여요. 사공도 제 식신이랍니다~"
부적 서너개를 회수하며 나룻배를 회수하는 사에. 한편, 아이리는 해적선으로 올라오자마자 치에와 세라를 향해 달려간다.
아이리 "치에 쨩 괜찮아? 프로듀서 씨가 엄~청 불길하다고 하고 있어서 와봤어!"
치에 "저, 저는 괜찮아요..그런데 아무래도 저 성령분은 안 그런 모양인데요?"
세라 "사, 사람이 더 늘었어..에리, 어쩌지? 많다고는 해도 이렇게 모일 거라고는 안 했잖아! 거짓말쟁이!"
아쿠에리어스 "아, 시끄러! 적어도 저녀석들 전부 타지는 않았으니까 괜찮잖아!"
세라 "내 성격 몰라? 한번 돌면 내가 무슨 짓 저지를 줄 알고!"
서로가 실랑이를 벌이다가 이내 세라가 할퀴기를 시전한다! 효과는 뛰어났다! 눈물을 살짝 보인 아쿠에리어스가 뒤로 빠지다가도 다가오는 치에와 충돌한다.
세라 "어쩌지..또 내가 저질렀어. 괜찮니?"
치에 "네..네."
치나츠 "그보다 전투 도중에 이리도 한가하게 보내도 되는 걸까?"
아이리 "상대도 아직은 태세정비 같으니까요! 잠시 도울게요!"
지금 상황에 모순을 느끼는 치나츠에게 전해지는 아이리의 포근한 온기, 확실히 자신의 인첸트와는 사뭇 다른것만 같다는 말을 하며 다른 이들에게 전파될수록 그 열기가 극대화되는 것이 흥미롭다는 반응을 보인다.
치나츠 "원리가 어떤지 알 수 있을까?"
아이리 "그건...저도 잘 모르겠어요. 죄송해요."
치나츠 "그보다 괜찮겠어? 그 성령, 지금 힘들어보여."
세라 "기억하라..기억하라..기억하라..응? 그런데..언제 터뜨려?"
치에 "또 시작이다! 지금은 아니야! 스위치 넣어!"
세라 "제발...제발 한 번만 누르게 해줘! 터뜨리지 않으면..내 심장이 터질 것 같아. 이대로...이대로 놔두면...으으..하아..불안해."덜덜덜덜
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [20/100]
사에&아이리 행동력 [3/10]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [1469/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[5/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[4/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [0/5]↓
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (0/2)↓
- 2턴간 13의 지속 피해 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠]
억누르고는 있지만 고양이성령이니 고양이의 습성도 모두 존재한답니다.
또한 지원 자원은 스킬을 쓴 턴에도 충전이 됩니다!
노노 "그, 그건 무리인데요오!!"
=====
노노 행동력 8/10 [의욕: 9]
<호시> 쇼코 행동력 4/10
[아군 다운 : 2턴]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그리고 잠깐의 체공 후, 강력한 충격파와 함께 모래사장에 쳐박혔다.
멕시마 "... 켁 켁, 이번엔 또 뭐야!! 젠장 짜증나! 내가 가기 전에 네 놈들만큼은 반드시 죽여주마!!"
======
축전 카운트 부족으로 [방전] 미발동 / [록 온] 미발동
데미지 : (72+10)×3 = 246
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 12]
<호시> 쇼코 행동력 5/10 [록 온]
[아군 다운 : 2턴]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [1223/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[6/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[5/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠]
유미 "안그래도 안전 확인을 하고 있었어요. 50%라면 문제 없습니다!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 50%) : 공격력 3.5배 / 행동력 5 / 사용 후 5턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
포틴P "그런가. 끄응..뒷처리가 늘어날 일은 최대한 자제하는게 좋겠지. 시급한 일도 아니고..에인헤랴르는 분석 지원쪽으로 부탁해."
유미 "네에에-_..." 추욱
미나미 '텐션 낮아지고 있어..'
포틴P 사이드 행동력 2
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [1223/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[7/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[6/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠]
인셉션 게이지 [30/100]
사에&아이리 행동력 [5/10]
세라 "........일생일대의 부탁이 있어."
아쿠에리어스 "폭탄 터트리는 거면 물에 빠트려버린다!"
세라 "그, 그러지 마아..나 수영 못해!"
아쿠에리어스 "알았으면 스위치 내려!"
두 성령이 이 순간마저도 싸워대는 상황, 치나츠가 한숨을 쉰다. 세라의 불안증세가 심해져갈수록 치에도 불안해보인다. 허나, 이 전투상황에 이곳에 많은 인원이 몰린 것은 디메리트다.
사에 "아이리 항, 지금은 지상으로 가 백사장에서 프로듀서 씨의 지원을."
아이리 "에에? 괜찮은 거야?"
사에 "불안하기는 해도..제어가 지금은 가능은 할 지도 모르니 말이지요.."
아이리 "불안하기는 하구나."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사에
콤마 일의 자리 5로 [속전] 발동/[축전] 카운트 부족으로 미발동.
걱정이 되는 채로 사에에게도 열기를 전달해주는 아이리. 그녀의 몸에 아이리의 열기에 일부가 들어간 순간, 치나츠에게 먼저 들어간 열기와 공명을 하듯이 점점 열기가 가세되어간다.
아이리 "그러면..부탁해, 사에 쨩!"
사에 "여기는 맡겨주시어요~"
아이리는 그렇게 사에의 나룻배를 타고 그 자리를 이동해간다. 백사장을 보자 그곳에는 멕시마가 여전히 백사장 위에서 폭발과 염력의 타격에 짜증을 내며 등에 맨 발전기에 전류를 채워가고 있었다.
잭P 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [35/100]
사에&아이리 행동력 [1/10]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [1223/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 2]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[8/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[7/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
쇼코 "죽는 건 네놈이다!! 히얏-하!!!"
=====
노노 행동력 5/10 [의욕: 12]
<호시> 쇼코 행동력 7/10 [록 온]
[아군 다운 : 2턴]
[변신] -> <각성>
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[아이언 클로] : 적의 머리를 날카로운 발톱이 있는 손으로 강력하게 붙잡습니다. 강력한 힘으로 단단히 붙잡아 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.
- 적의 반격(다운/리타이어) 무시. 주사위 * 3의 피해
- 행동력 7 소모
멕시마는 쇼코의 맹렬한 대쉬를 피해낸 후, 그대로 전격을 쏠 준비를 하였다.
그러나 충전이 덜 되었는지, 멕시마의 발전기는 전격을 쏘아내지 못한다.
멕시마 "젠장, 전기가 모자라잖아!"
쇼코 "하, 이거 완전 병신이구만! 차라리 네 녀석보다 팽이버섯이 더 똑똑하겠다!"
멕시마 "뭐야 그 젠장맞을 비유는! 내가 너만큼은 반드시 죽이고 만다!!"
=======
[속전] : 축전 부족으로 발동 X
[록 온] 발동
23 < 40으로 빗 나 감
=====
노노 행동력 6/10 [의욕: 12]
<호시> 쇼코 행동력 1/10 [록 온]
[아군 다운 : 2턴]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [1223/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 0]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[9/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
___________________________________________
[특수 지원]
고양이자리의 세라[8/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]
※ 라이브투어 종료 후 '총 라이브 어필' 순으로 특수 보상이 있을 예정입니다. (GM 제외) 어필총량 계산은 각 개인이 신경쓰지 않으셔도 GM이 간바리마스.....ㅇ<-<
※ 그 동안 최종장에 참여하지 않아 참여의사가 없다고 판단되는 유저의 파티는, 원활한 진행을 위해 GM권한으로 NPC로 라이브에 참여시키도록 하겠습니다. 물론 나중에라도 참여 하실 수 있으며, 그 동안의 어필치는 온전히 최종어필치로 가산됩니다.
후자라면 노노를 무리시켜서 막아내버릴까아...
노노를 무리시키면 84% 확률로 다운 방어... 지만, 16% 확률로 20턴(?!) 다운이 기다리는...
1. 턴이 안 흐르면 안흐를 수록 더 자주 스레판에 들어오게 된다.
2. 그냥 TRPG 스레는 24시간 켜져있다. 새로고침만 누를 뿐.
3. 행동력도 어딘가 정리되어 있다.
4. 기다림을 버티다 못해 행동을 장려한다.
5. 연속 행동 패널티를 져서라도 턴을 넘길 각오도 되어있다. (최후의 수단)
그렇습니다. 제 지금 상태를 정리한 것입니다.
턴... 턴... 행동이 모자라아아 (좀비화)
-스킬 카운트 밀기 스킬 사용 턴에 카운트가 0 도달시
카운트 변동 효과의 적용/미적용과 무관하게 몬스터의 스킬은 해당 턴에 발동한 것으로 봅니다.
단, 적용되었다면 턴 카운트를 계산한 후에 그 변동을 적용합니다.
노노 "히, 히익?!"
=====
노노 행동력 6/10 [의욕: 12]
<호시> 쇼코 행동력 1/10 [록 온]
[아군 다운 : 2턴]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 (+4 소모)
(결국 못 기다림)
멕시마가 발전기에서 더욱 전력을 끌어모아 발사하기 전, 노노의 염력이 먼저 멕시마를 덮친다.
그렇게 난데없이 염력에 얻어맞은 멕시마는 그대로 밀쳐져, 겨우 끌어모았던 전기마저 모래사장에 헛되이 쏟아버린다.
멕시마 "아악! 내 전기!! 젠장, 그 녀석이 오더라도 네 녀석만큼은 죽여버리겠어!!"
노노 "히이익! 무, 무리인데요오오!!"
=======
노노 행동력 3 회복 / 의욕 2 회복 / 행동 성공 의욕 2 회복
[전력 최대출력] : [히...히익!] 효과로 다운 방어
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 13]
<호시> 쇼코 행동력 2/10 [록 온]
[아군 다운 : 2턴]
___________________________________________
발전기자리의 멕시마
HP [1223/2000]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※축전
-효과 무시 불가.
-매 턴, 공격 외에 행동을 할 때마다 축전 카운트를 1씩 충전합니다.
[카운트: 1]
※록 온
-공격당했을 경우 축전 카운트 2개를 소비하여 발동합니다.
-대상을 록 온 상태로 만들며 록 온 된 대상은 다음 공격에 한정하여 효과 무시가 불가능합니다.
※발전기
-콤마에 일의 자리에 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
⓵방전: 축전 카운트를 2개 소비하여 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶속전: 축전 카운트를 3개 소비하여 콤마 40 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 짝수라면 행동력조를 3턴 동안 다운시키는 효과를 적용시킵니다.
⓷광전: 축전 카운트를 2개 소비하여 콤마가 홀수라면 2턴 동안 다운시키며 행동을 무효로 합니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~6/⓷: 7~9
※전력 최대출력[10/10]↑
-발동 턴, 축전 카운트를 0으로 만듭니다.
-그 턴의 행동력조를 10턴 동안 다운시킵니다. 다운시켰다면 행동력조에 속한 캐릭터 하나 당 3의 축전 카운트를 획득합니다.
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[특수 지원]
고양이자리의 세라[9/10]↑
-매 턴, 자원이 1씩 회복되며 자원을 소비해 해당 턴의 아래에 기술 중 하나에 지원을 받습니다.
지금 터뜨려?
-세라의 지원이 피해를 주었다면 콤마값만큼의 피해를 부여합니다.
-콤마값만큼의 피해를 줄 경우 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
도약용 폭약
-자원 4 소모
-사용 시, 공격 행동 1개에 방해효과 무시 및 위력+10을 부여합니다.
연쇄폭발
-자원 6 소모
-사용 시, 주사위X3만큼의 화속성 피해를 부여합니다. 발동했다면 축전 카운트는 채워지지 않습니다.
수제 지옥행 선물
-자원 10 소모
-사용 시, 주사위X3의 피해를 부여합니다.
-사용 후 4턴 동안 (주사위/2)의 지속 피해를 부여합니다.
-수제 지옥행 선물 발동 시, 지금 터뜨려? 로 인한 다운 턴이 1턴 더 증가합니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치나츠/사에]