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[주사위] 생존본능 TRPG (#148)
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본문 - 06-06, 2018 22:13에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
324개의 댓글이 있습니다.
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미레이 행동력 8/10, [휴식 모드]
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[가다듬기] : [SWITCH ON] 이나 [휴식 모드]를 해제하고 본래 상태로 돌아온다.
- 행동력 0 소모. 단 턴은 소모한다.
=====
미레이 행동력 9/10, [장착 해제]
<호시> 쇼코 행동력 4/10
___________________________________________
돌아온 마그티
HP [1479/1800]
보유한 고철 양 [30]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[1/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미
※초전도 칼날[5/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[1/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 다른 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 같은 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
고등 칠점참 [2/3]↓
- 3턴간 70의 출혈 데미지를 입힙니다.
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돌아온 마그티
HP [1479/1800]
보유한 고철 양 [50]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[1/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미
※초전도 칼날[5/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[1/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 같은 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 다른 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
고등 칠점참 [2/3]↓
- 3턴간 70의 출혈 데미지를 입힙니다.
그리고 최적의 타이밍이 되었을때, 미쿠가 그 모습을 드러냈다.
미쿠"민폐끼치는 애는 벌이다냥!"
마그티"기, 기습인가!"
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7소모
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +49~51
급소를 노린 절체절명의 순간, 마그티는 자신의 주변을 질질 끌려다니던 로드롤러를 끌어와 미쿠를 향해 날려버린다. 물론 쫑긋 하는, 극도로 정밀한 고양이귀 형태의 감각장치가 미리 그것을 알아채고는, 자세를 낮춰 로드롤러를 아슬아슬하게 회피하며 뒷걸음 친다.
마그티"어딜 도망쳐! 그 검째로 빼앗아서 고철로 만들어주마!"
그렇게 미쿠를 향해 강한 자성을 내뿜는 마그티였지만, 미쿠는 씨익 웃으면서 날렵하게 뒷걸음치며 그림자속으로 숨어들어가는 것이었다.
마그티"뭣! 금속이 아니라고!?"
아키하"훗, 자성이 없는 티타늄합금이 포함된 우리 연구소만의 비금속(卑金屬)합금이지. 애시당초 단분자검에 일말의 자성이 남아있었면 검날의 원자부분이 지구 자기장에마저 영향받아 금방이고 못쓰는 물건이 되어버렸을터, 물론 기타등등 장비들의 ECM 대책도 완비, 당신같은 델리케이트라고는 눈씻고도 찾아볼 수 없는 싸구려 전자석 따위에 비할 장비들이 아니란 말이세."
마그티"그으으....!! 싸구려라고 하지마!"
통신을 통해 의기양양하게 가슴을 펴고 비아냥거리는 아키하에게 마그티가 분개하기 시작했다.
시키"냐하하! 아키하쨩 요즘 신났네."
아카네p"그러게.=△="
그렇게 맹한 표정으로, 자신의 핸드폰 화면에서, '아키하SSR'이 포함된 데레스테의 가챠를 굴리는 아카네p였다.
아카네p-시키 10/10
란코-미쿠 8/10
___________________________________________
돌아온 마그티
HP [1409/1800]
보유한 고철 양 [60]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[2/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미
※초전도 칼날[1/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[2/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 같은 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 다른 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
___________________________________________
특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
고등 칠점참 [1/3]↓
- 3턴간 70의 출혈 데미지를 입힙니다.
[아스칼론]
딜레이 턴 시스템
적 스킬 무시
패시브/버프 적용없음
치명타 없음
다이스값×1.5만큼 공격하되, 콤마값보다 높으면 행동력을 1을 지불하고 한 번 더 공격한다.
최대 공격횟수는 4번이다.
이 스킬은 소모한 행동력만큼 쿨타임을 가진다
케이트: "보아하니 그런가봄뉘다. 안타깝게도 이게 뭔지 아는 person은 없으뉘카요."
케이트: "여전히 무겁군..."
주인따윈 없다는 듯, 쥐어 휘두르는 사람에게도 그 기세는 예외가 아닌지라 힘겹사리 딱 4번을 휘두른 케이트는 십자가처럼 땅에 자리한 검에 몸을 맡겨버렸다.
10턴 행불
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돌아온 마그티
HP [1034/1800]
보유한 고철 양 [70]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[1/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미
※초전도 칼날[2/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[3/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 같은 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 다른 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
___________________________________________
특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
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미레이 행동력 10/10, [장착 해제]
<호시> 쇼코 행동력 6/10
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그러나 미레이가 공격하고 물러나려고 하는 순간, 공격한 손이 마그티의 몸에 들러붙었다.
거기에 이어 다른 금속들도 순식간에 미레이에게 달라붙으며 그 몸을 짓눌러버린다.
미레이 "윽, 젠장, 답답하잖앗!! 으으으..."
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미레이 행동력 7/10, [장착 해제]
<호시> 쇼코 행동력 7/10
___________________________________________
돌아온 마그티
HP [938/1800]
보유한 고철 양 [80]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[2/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미 미레이
※초전도 칼날[3/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[4/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 같은 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 다른 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: 미레이 ]
※끌어당긴 로드롤러[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
___________________________________________
특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
다시금 사각에서 날쎄개 나타나 단분자 도검을 들이내는 미쿠.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
행동력 10 사용
고철량 상승 (행동력 2 + 2(동시행동) 소모)
- 고철양 100이상으로 미레이 구출
마그티의 자기력 너클을 일단으로 잘라버리는 미쿠. 하지만 미레이의 손이 건틀렛에서 빠지기는 커녕, 잘려나간 건틀렛의 부위마저 마그티에게 붙어버리고는, 그가 비명을 지르는 것이었다.
마그티"으갹!! 멋대로 와서 달라붙어놓고는 내놓니 뭐니 하지말라고!?"
미레이"으으 슬슬 빠지라곳!"
그러자 이번엔 시키가 느닷없이 근처에 떨어져있던 공구나 파편들을 던지는 것이었다.
미쿠"저기.... 지금 뭐하는거냐...."
시키"냐하하 이거 재밌넹"
그렇게 던질때마다 마그티에게 시끄러운 소리를 내며 달라붙는 고철들.
마그티"아, 아야, 아! 야 그만해!"
물론 슬슬 짜증이 달아오른 말을 깨끗하게 무시한 시키가, 돌연 투구 자세를 잡더니, 무시무시한 두께의 랜치를 힘껏 던져버리는 것이었다.
마그티"푸엌!"
그렇게 렌치의 질량과 속도 및 자신의 전자기력에 의해 눈덩이처럼 불어난 충격량에 머리를 얻어맞은 마그티가 그자리에서 고꾸라지더니, 고철들과 함께 미레이를 떨쳐버리는 것이었다.
아키하"훗, 다시는 공돌이의 공구를 무시하지마라."
그렇게 의기양양한채로 시키의 투구를 감상하던 아키하가 이번에도 만족한듯이 고개를 끄떡이며 말했다.
미쿠"저기 아키하쨩, 아까 델리케이트가 어쩌고....."
아카네p-시키 7/10
란코-미쿠 1/10
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돌아온 마그티
HP [543/1800]
보유한 고철 양 [119]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[1/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미 미레이
※초전도 칼날[4/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[1/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 같은 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 다른 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
나나츠카이를 들고 일어나려는 나나미를 막아서는 Nova.
Nova: 자기력의 움직임이 심상치 않아. 넌 가만히 있어.
Nova: [ 이 꽉 물어라. ]
최약
기력 소모: 10
d/400 + c/200
공격 명중 시 6턴 다운
한 전투에 한번만 사용 가능
Nova: 바라던 바야. 간다?
서로에게 달려드는 마그티와 Nova.
달려들기 전부터 Nova의 몸에 S극을 새긴 마그티는 승리를 예감하고 초전도 칼날을 꺼내 Nova의 배를 향해 들이밀었다.
마그티: 붙어라! 나의 방패로 써 주지!
Nova: 손가락 두 개. 함정의 표시다.
칼날이 Nova의 몸에 닿기 직전. 오른손을 휘둘러 칼날을 쳐냄과 함께 달려들던 마그티의 균형마저 무너트렸다.
마그티: 어엇...! 안 돼!
Nova: [ 내 최약은.. 조금 많이 아플꺼다!! ]
자세를 고치고 주먹을 말아쥔 Nova는 그대로 마그티의 얼굴에 주먹을 꽂아넣었다.
마그티: 크어억!!
Nova 17턴 다운
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돌아온 마그티
HP [63/1800]
보유한 고철 양 [119]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[2/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미 미레이
※초전도 칼날[5/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[2/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 같은 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 다른 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
지금 사양으로도 엄청 강한데..
물론 저 위에는 실수로 1턴 줄여 쓰긴 했지만요...
못 죽였으니 환급도 없고요.
당장 통상 행동력 룰일때를 기준으로 보죠. 기존 최약 펀치가 소모 6에 11턴 다운인건, 아무리 타이밍 맞게 사용해도 어느정도 자연회복 행동력 손실이 생기게 하려는 밸런싱이었어요. 하지만 소모 10에 6턴 다운은 손실 없이 쓰기 굉장히 쉽고, 그런 기술이 6배수가 나오는건 제 기준에선 어느정도 문제가 됩니다.
차이가 있는지 없는지를 판단하고 바꾸는건 GM의 역할이에요.
역시 익숙하지도 않는 딜레이턴보다 다시 행동력 시스템으로 넘어와야겠네요..
다음부턴 이런 일 번복되지 않도록 하겠습니다. 죄송합니다...
르으... 다운이 안 일어나서 각성을 하지도 못하고, 러블리 돌입도 안되고...
미레이도 장착 해제라 급소 찌르기 이상의 기술 못쓰는데...
에에이, 3(+4)코 짜리 버섯이나 먹으라지!
명치! 명치!
마그티 "필요없어! 오지말라고!!"
미레이 "아 그럼 가지 말던가!!"
=====
미레이 행동력 9/10, [장착 해제]
<호시> 쇼코 행동력 9/10
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모 (+4)
동시 판정
그리고 마그티가 그 공격을 맞고 떨어져나가는 순간, 그 발 밑에서 어느샌가 깔린 버섯이 폭발한다.
'퍼엉'
마그티 "그악?! 쿨럭 쿨럭... 이게 무슨..."
쇼코 "햣하아!!! 친구의 복수다!! 맛이 어떠냐! 히얏-하아!!!"
마그티 "극... 안돼... 나는... 복수해야..."
'털썩'
미레이의 일격과 은근히 강한 쇼코의 '친구'의 독 연계에, 결국 마그티는 버티지 못하고 쓰러진다.
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돌아온 마그티
HP [0/1800]
보유한 고철 양 [129]
※뇌속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※만류인력
-효과 무시 불가. 마그티를 상대로 금속 관련 도구를 사용할 수 없습니다. 단, 사용 시 피해나 버프, 디버프는 불가능하되 보유한 고철 양을 고정적으로 10 증가시킵니다.
※자성 부여[1/2]↑
-효과 무시 불가. 행동 시, 콤마가 50 이하라면 N극을 콤마가 51 이상이라면 S극을 부여합니다.
-같은 자성이 부여된 캐릭터끼리는 버프를 부여할 수 없습니다.
N극: 이터널
S극: 나나미 미레이
※초전도 칼날[1/5]↑
-발동 턴, 콤마가 45 이하일 때에 (보유한 고철 양/5)만큼 다운시키며 최대 10턴까지 다운시킵니다.
-자성 부여로 인해 자성이 부여되었다면 [행동불가] 상태가 됩니다. 그 상태에서는 특수 룰이 활성화되기 전까지 행동이 불가능하며 그를 해제해줄 수도 없습니다.
-이 때, 마그티는 아군을 방패로 삼기에 피해가 50%로 경감됩니다.
※자기력 너클[3/4]↑
-발동 턴의 행동자에게 부여된 극에 따라 효과가 달라집니다.
-발동 턴의 주사위가 51 이상이라면 자기력 너클이 N극 판정이 되고 50 이하라면 S극 판정이 됩니다.
서로 같은 극: 행동자를 3턴 후 복귀하게 만듭니다.
서로 다른 극: 행동자를 [제압] 상태로 만들어 고철양이 현재 보유한 고철 양보다 100 이상 높아지지 않을 경우 [제압] 상태가 해제되지 않습니다. [제압]되는 동안 행동이 불가능해집니다.
[제압된 행동자: ]
※끌어당긴 로드롤러[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-자성이 부여된 캐릭터가 행동력조에 포함된 캐릭터가 행동하거나 자성이 부여된 캐릭터가 행동한다면 효과를 무시할 수 없게 됩니다.
-행동력조에 경우 모든 캐릭터를 4턴 동안 다운, 개인의 경우 6턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [너무 많이 붙었어!]
-매 턴, 보유한 고철 양이 10씩 증가합니다.
-또한 행동력 2를 소비하여 주사위만큼 보유한 고철 양을 증가시킵니다.
-300 이상이 될 경우, 4턴 동안 마그티는 스킬 카운트가 움직이되 스킬은 발동하지 않습니다.[4/4]↓[비활성화]
-4턴 후 보유한 고철 양은 다시금 0이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
스폰할 게 있긴 하지만, 늦어질 수 있으니 스폰권은 방류처리 하겠습니다아~
엔딩 RP는 여기에 답글로... 스폰하겠습니다아
도시에 나타나 떠돌고 있는 한 남성.
그는 사무라이 가면을 쓴 채, 아무런 말도 하지 않고 그저 돌아다닌다.
얼핏 보면 별날 뿐인 모습이었으나...
"꺄아악!!"
그 사무라이 가면이 지나가던 행인에게 칼을 휘두르며 비로소 문제시 되기 시작한다.
경찰들이 우선적으로 그를 제압하기 위해 나섰으나, 말을 전혀 듣지 않고, 도리어 경찰의 위협에도 거리끼지 않고 역으로 공격해오며, 경찰들의 공격에도 쉽사리 쓰러지지 않자, 결국 빠르고 안전한 제압을 위하여 346에 도움을 요청하게 되었다.
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사무라이 가면 - HP 1200/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (3/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (5/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (9/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (13/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)턴
RP 설명)
가면은 전투가 끝날 때까지 절대로 벗겨지지 않으며, 아무런 말도 하지 않고 전투합니다.
이런 느낌의 가면을 쓰고, 검을 들고 있는 남성입니다.
검은 부러지더라도 이내 가면에서 검은색 연기가 피어오르며 부러진 부분이 다시 생겨납니다. 반대로 부러져 나간 부분은 사라집니다. 이건 검을 떨어뜨리더라도 마찬가지로, 떨어져나간 부분은 연기가 되서 사라지고, 사무라이 가면에게 생겨납니다.
[베기]: 벤다. 설명 끝.
[도려내기]: 검을 도려내듯이 휘둘러서 회피나 방어를 피해내어 공격합니다.
[필살 - 백백연격]: 검을 빠른 속도로 휘둘러 순식간에 연속으로 공격합니다.
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼]: 단 한번의 일격으로 약점을 노려 쓰러뜨립니다.
체력이 다 떨어지면 비로소 가면이 벗겨집니다.
아 그런데 개인적으로 서술형 필살기 이름 마음에 드네요 후후... 자주 쓰고 싶은데... 동양풍 아니면 뭔가 그렇게 쓰기 어려운 느낌이 있어서 흑흑
람쥐P "방심하지는 마. 목격자들에 따르면 꽤 강하다는 것 같으니까."
미레이 & 람쥐P 참전
그건 그렇고 스킬에서 직접 100 이상의 콤마를 조건으로 내걸다니 이건 사치코를 저격했다고밖엔 볼 수 없군요
관련 룰도 없으니 피할 수가 없다..
음... 비슷한 구전이라면 있을지도?
참고로, 이것도 시리즈를 생각하고 있긴 합니다 HAHA
문법적으로 따지면 승부사는 무효 불가 태그가 붙어있어야 제대로 작동하겠지만서도(이런 것만 보임)
누군가 대리로 스폰해주는건 안 되려나
미즈키 "그럼 이쪽이 포리인 거야? ..뭐래니. 사나에가 말하는 방식이 옮았나봐."
사나에 "핫! 뭐 어때. 짓테는 아니지만...현대의 짓테에 해당하는걸로 잡아 처넣어줄까." 철컥철컥
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "뭔 말을 해도 안 듣는다던데, 이건 알아듣나 모르겠네.
"..."
사나에 "고요우다, 이 새끼야!"
그 외침과 동시에 힘으로 칼을 옆으로 밀어내고 반대쪽 손으로 검사의 손을 내리쳐 칼을 놓치게 만드는 사나에. 그리고 거기서 멈추지 않고 봉을 쥔 주먹채로 정권을 날려 복부를 타격하고 날려보낸다!
한방에 간단히 승부가 났다고밖엔 생각되지 않는 일방적인 한 합에 많은 이들이 감탄-혹은 고개를 끄덕이며 무언의 인정을-했지만..
사나에 "그러길래 말로 할때 들었어야..엉?"
그러나 사나에가 집어든 칼은 가루처럼 흩어져 사라지고, 검은 연기를 뿜는 검객의 손에서 다시 똑같은 칼이 모습을 드러내 쥐여진다. 그 괴현상에, 현장에는 아까보다 조금 더 긴장이 감돈다.
사나에 "..이 자식, 그냥 칼잡이가 아닌가?"
미즈키 "경찰에서 이쪽으로 넘어온 게 바로 이해가 가려고 하네.."
(80+10)x2x2=360
360x0.7=252
8턴 행동 불가능
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사무라이 가면 - HP 948/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (2/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (8/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (12/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)턴
얘... 어디서 스폰시키지...
샹들리에랑 같이 나와야 하나... 근데 샹들리에를 걸 곳도 마땅치 않을텐데...
부유성 통째로 스폰시키면 이벤트가 되는 거고...
뭐 차원 넘어오면서 강해지면 되는 거지만
어차피 게임 캐릭터겠다, 그냥 스탯은 강화시키면 그만.
기술 자체가 단조롭긴 해서, 그냥 가볍게 일반 스폰 없을 때 스폰할 녀석 정도로~~
어, 근데 [승부사] 자체도 [승부사]의 스킬 범위에 포함되는데... "모든" 스킬이니까요.
이런 경우는 어떻게 되려나요~~ 의도 자체는 [승부사]의 스킬 범위에 [승부사]의 스킬도 들어가는 거였던 것 같아요. 만든지 몇 주 되서 확신은 아니지마는~
미레이 "칫, 상관없어! 검이 있든 말든 그냥 쓰러뜨리면 그만이짓!!"
=====
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 3/10
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그렇게 순식간에 사무라이 가면의 칼은 깨어지며, 그 자신 또한 충격을 이겨내지 못하고 뒤로 튀어나간다.
그렇게 뒤로 굴러떨어진 사무라이 가면이었지만, 이내 다시 일어서며, 또 다시 검은 연기를 피워내며 그 손에 검을 새로 만들어낸다.
미레이 "핫, 얼마든지 만들어보라곳! 다 깨부숴줄테니깟!!"
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데미지 판정 : (79+30) * 2 * 1.1 * 0.7 = 167.86
=====
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 0/10
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 780/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (1/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (7/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (11/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)턴
악시온... 단체로 레기온들을 공격시키는 것도 있잖아...?!
근데 악시온은 번개가 없긴 하죠. 일장일단인가~ (다르다)
그리고보니 슈아 개념은 효과 무시 불가로 적용하면 되겠구나 (뜬금)
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
잭P "세상에..저건 고대의 아티펙트 뭐 그런건가? 제대로 촬영해보고 싶어."
셔터를 눌러대는 그를 겨우 만류하는 치에. 흥분하시면 안된다는 말을 하며 그녀는 지휘봉을 체크한다.
치에 "상대는 검사니까 역시 원거리전...이겠지? 아니, 오히려 비행을 하면? 카엘룸은 오래도록 비행할 수는 없어. 그러면 역시 제공권에서 좀 더 자유롭게 비행하는 리브라가 좋겠지?"
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 천칭궁의 문. 리브라!"
천칭이 장식된 지휘봉이 지면에 꽃힌 순간, 천사의 깃털들이 하나둘씩 강렬한 바람과 함께 치에의 주변을 감싸며 그대로 그 안에서부터 뻗어진 천사의 날개가 휘둘러진 검을 막아낸다.
치에 "리..리브라!"
리브라 "아야야...정말이지. 타이밍이 이게 뭐에요....커피 쏟았잖아요."
치에 "중요한 게 그게 아니야! 지금 베였어!"
리브라 "고작 베인 걸로 뭐라하지 마요. 계약한 시점부터 각오한 거니까. 중요한 건...아아, 이럴 줄 알았으면 전부 마시고 올 걸! 크윽..내 카페인이."
날개가 살짝 베였음에도 불구하고 그녀는 쏟은 커피만을 걱정할 뿐, 절대로 순백의 날개가 약간 붉게 물든 것에는 신경도 쓰지 않았다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)-(2/2)턴 다운
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 780/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (0/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (2/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (6/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (10/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)턴
=====
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "뭐, 우선은 쓰러뜨릴 수밖에 없나."
=====
람쥐P 전력 30% [효율 증가]
미레이 행동력 2/10 [장착]
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 780/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (2/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (1/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (5/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (9/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)턴
[효율 증가]는 화력이 강할 땐 별 의미가 없는데, 화력이 약할 때는 쓸모가 많군요.
기술명 그대로 효율적으로 턴을 진행시킬 수 있다... 굴러가라 TRPG!!
이 공지를 보신 플레이어분들은 덧글이나 쪽지로 GM에게 일정을 보내주시면 감사하겠습니다. (라이브 행동력이 없거나 라이브RP가 부담되는 참여자분들도 일반 스폰처럼 진행이 가능하니 많은 참여 부탁드립니다.)
구태여 기습조차도 필요도 없다는듯, 순간이동을 하듯 빠르고 정교한 몸놀림으로 사무라이 가면의 정면으로 뛰쳐들어오는 미쿠였다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
행동력 7 소모
미쿠의 빠른 움직임을 읽어내며 순식간에 사선으로 검을 내리가르는 사무라이 가면. 하지만 초감각을 가진 미쿠의 눈에는, 둔탁한 철날이 고속 카메라의 프레임처럼 느릿느릿 기어오고 있을 뿐.
감각이 예민해졌다고 해서 속도까지 초인적인 것은 아니었지만, 그녀는 정밀한 움직임으로 허리를 뒤로 꺾어 자신의 콧잔등을 스치는 검날을 올려다본다.
그렇게 스윽 미끄러지며, 땅을 짚고 뒤로 반바퀴를 구르는 동시에 발 뒷굼치로 사무라이 가면을 가격, 남은 반바퀴를 구르며 사무라이의 갑옷을 날카로운 단분자 도검이 올려밴다.
깔끔한 마무리로 한바퀴를 더 구르며 착지, 그리고 사무라이 가면은 몸을 뒤뚱거리며 뒷걸음 치더니, 겨우 양손으로 검을 고쳐잡고 자세를 가다듬는다.
미쿠"보기만큼 내구력은 있나보냥. 다음엔 그 가면째로 베어주겠다냥!"
미쿠 행동력 4/10
란코 행동력 10/10
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 540/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (1/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (4/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (8/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)턴
=====
람쥐P 전력 40% [효율 증가]
미레이 행동력 3/10 [장착]
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
그러나 방금 공격당했는데도 불구, 사무라이 가면은 순식간에 가드하며 그 탄환을 허공으로 튕겨낸다.
람쥐P "튕겨냈다고...?! 내 탄환이 총알만큼 빠르진 않다지만... 설마 그걸 쳐낼 줄은 예상 못했는데 말이지."
=====
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 4/10 [장착]
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 540/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (0/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (3/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (7/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
턴! 턴!!! (아직 과제와 시험이 남아있는 존재이다)
여느때와 같은 시끄러운 등장 대사와 함께 하늘에서 나타나, 폭격을 위해 저공으로 비행해오는 란코였다.
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
란코의 마법 포격이 사무라이를 재대로 맞춰 폭발시키자, 란코가 도야 가오로 웃으며 곧이어 후속타를 준비했다.
시키"공포를 뛰어넘음 feat 어둑시니."
아키하"괄호 웃음."
란코"무어라!?"
그런 두 사람의 비아냥에, 조준이 엇나가 엄한 땅을 폭격해버리고 만 란코가 팔을 방방 휘두르며 말했다.
란코"가, 갑자기 이 무슨 망발인가!"
시키"냐하하! 미안~ 공포라길래 갑자기 생각나서~ 그때 란코쨩 귀여웠는데."
아키하"생각해보면 저런 것도 귀신이라고 인식할법도 한데.... 무슨 차이인지 모르겠군."
란코"아우우... 눈 앞의 전장에 집중하란 말이다...."
미쿠 행동력 6/10
란코 행동력 3/10
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사무라이 가면 - HP 460/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (2/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (2/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (6/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
개인적으로 좋아하는 한국 요괴란 말이죠-
흔하지는 않은 오컬트도 많아서 좋았는데
피어오르는 흙먼지 사이, 미레이의 발톱이 가면을 향한다.
=====
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 5/10 [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그리고 그대로 이어지는 일격. 그러나 미레이 또한 그 공격을 받아쳐 검을 부숴버리고는 흙먼지에서 빠져나온다.
미레이 "뭐얏! 대체 어떻게 받아친 거얏!!"
람쥐P "실력은 상당하군... 그래도 쓰러지지 않을 리는 없을테니, 계속 몰아붙이자고."
미레이 "당연하짓!!"
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사무라이 가면 - HP 460/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (1/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (2/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (1/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (5/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
치나츠 "긴장하지 않는 건 좋지만...실전이라는건 간과하지 않도록 주의해."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
유이는 유이대로 재빠르게 몸을 틀어 검사의 몸을 차고 튕겨지듯 빠져나왔지만, 유이가 물고 있던 사탕의 막대기는 참격에서 벗어나지 못하고 잘려나가 허공에서 여러 바퀴 춤춰야 했다. 실로 아슬아슬한 순간.
사탕의 막대였던 것이 지면에 떨어지는 것과 거의 동시에 후열로 복귀한 유이는, 땀을 닦는 시늉과 함께 가볍게 안도의 한숨을 내쉬었다.
유이 "아~ 위험해 위험해. 앗차했으면 베였을지도. 미리 대비하고 들어갔으면 역으로 이쪽에서 튕겨낼수도 있었으려나~"
치나츠 "..네 신체에 일반인의 기준을 댈 수는 없지만, 그걸 감안해도 네 담력은 가끔 감탄하게 되네."
유이 "이 정도가 딱 좋다구☆ 겁먹으면 아무것도 못 하니까!"
29x2x2=116
116x0.7=81
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사무라이 가면 - HP 379/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (0/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (1/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (0/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (4/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
지속적으로 하는 건 있어서 사실 완전 여유 여유 한가는 아니지만 그래도 마음에 부담이 사라졌드ㅏ아아아아아!!!!
여러분 과제는 안 좋은 겁니다 흑흑... 특히 조별과제... 으흑... 죄책감에 짓눌려 소멸하는 줄 알았다...
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람쥐P 전력 60%
미레이 행동력 3/10 [장착]
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
이윽고 그 탄환이 쏘아지자, 사무라이 가면은 아까처럼 방어 자세를 취하나,
'파앙!'
탄환은 칼날에 닿자마자 전기를 뿜어낸다.
전기들을 폭발하듯 탄환에서 터져나와 사무라이 가면의 온 몸을 뒤덮는다.
그리고 그 전기들의 강렬한 자극에, 결국 사무라이 가면은 검을 땅에 짚은 채 주저앉는다.
람쥐P "그대로 쓰러져있어달라고. 이왕이면 계속말이지."
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 4/10 [장착]
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 350/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (2/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (8/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (3/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[레일건 - 마비] (2/2)↓
- 사무라이 가면의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
인셉션 게이지 [50/100]
치에 행동력 [9/10]
리브라 행동력 [8/10](23/30)
잭 더 리퍼 돌입.
리브라 "아고고...커피가 와이셔츠에도 묻고. 이래서는 세탁을 해야 하는데 말이야."
치에 "혹시 세탁도 귀찮은 건 아니지..?"
리브라 "거기까지 귀찮아할 정도로 더러운 여자는 아니에요. 에리나 그러지."
[아쿠에리어스 "애취!"]
리브라 "전 이대로 다시금 커피를 끓여야 될 것 같아요. 안그러면 전투고 뭐고 뒷전이 되니..흐음, 졸려라..."
잭 더 리퍼 {저 카페인 중독녀, 이대로 둬도 되는 건가?}
잭P "사람마다 저마다의 개성이 있고 그를 우리가 왈가불가 할수는 없으니까 말이야. 지금은..많이 약화된 적에게 신경써볼까?"
잭 더 리퍼 {그거 좋네.}
지금 잠이 옵니까?
※치에와 자신의 행동력 5 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※사용 후 1회 아군의 다운/리타이어가 발생했을 때 매우 쓴 커피를 먹여 다운/리타이어에서 회복시키고, 다음 공격에 빗나감 범위를 20까지 확장시키는 대신 다음 공격에 최종 피해에 x1.3을 부여합니다.
시드 오브 타르타로스
※행동력 9 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x4의 피해를 부여하며 공격 성공 시 인셉션가 50 이하라면 행동력을 주사위/33(반올림)의 값만큼 회복합니다.
14/33=0(..)
잭 더 리퍼와 인격을 바꾼 순간, 고속으로 잭P의 육체는 달려나간다. 가벼운 발걸음이 아닌 무거운 발걸음으로 나아간 순간 혈액이 응고된 메스는 거대한 낫으로 변화했다.
람쥐P의 전격의 탄환에 몸을 가누는 것도 어려운 가면에게 낫을 휘두르자 그는 겨우겨우 검으로 그를 막아낸다. 떨리는 팔로 팅겨지는 낫은 다시금 메스로 돌아오며 잭 더 리퍼는 팔을 털면서 후퇴한다.
잭 더 리퍼 {쯧, 제법 단단하군.}
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [40/100]
치에 행동력 [3/10]
리브라 행동력 [2/10](22/30)
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 290/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (2/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (8/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (3/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
[레일건 - 마비] (1/2)↓
- 사무라이 가면의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[지금 잠이 오나요?](1/1)회
- 다운/리타이어 발생 시 그를 1회 무효. 적용된 캐릭터에 빗나감 범위는 다음 공격까지 20으로 증가, 최종 피해에 x1.3을 부여
필살기는 쓰게 하려는 보정인가--
그런 그를 향해, 미레이가 또 다시 달려든다.
미레이 "그냥 얌전히 누워있으라곳!!"
=====
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 5/10 [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
미레이의 발톱에 검이 또다시 견디지 못하고 부러지나, 사무라이 가면은 부러진 검 끝에서 검은 연기로 다시금 검을 만들어내며 미레이를 향해 휘두른다.
그러나 아직 마비가 풀리지 않은 채인지라, 미레이는 그런 그의 공격을 가뿐히 피해낸다.
미레이 "젠장 아까부터 자꾸!! 진~~짜 성가시게 하넷!!"
=====
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 2/10 [장착]
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 244/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (2/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (8/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (3/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[레일건 - 마비] (0/2)↓
- 사무라이 가면의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
[지금 잠이 오나요?](1/1)회
- 다운/리타이어 발생 시 그를 1회 무효. 적용된 캐릭터에 빗나감 범위는 다음 공격까지 20으로 증가, 최종 피해에 x1.3을 부여
란코 행동력 8/10
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 내구 [53/100] [100/100]
이어지는 사무라이 가면의 재빠른 검격, 이를 자신의 초집중으로 무리없이 피해내거나, 발톱으로 쳐내는 미레이. 하지만 파고들 빈틈으로까지 이어지지는 않는데 그친다.
미레이"쳇! 딴딴한게 빠르기도 더럽게 빠르넷!"
미쿠"미레이쨩!"
그리고, 자신의 '발톱'을 곧이 들고 사무라이와의 근접전에 난입하는 미쿠에 기세가 역전된 미레이는, 미쿠의 칼날과 함께 자신의 발톱을 휘둘러 사무라이를 수미터 가볍게 날려버렸다.
미레이"헹! 별것도 아닌게! 가자곳 미쿠!"
미쿠"응!"
단호하게 고개를 끄떡이며 자신의 허벅지에 장비된 예비검날집에 검을 집어넣는 미쿠. 그녀가 손잡이의 버튼을 꾹 하고 누르자 칼날이 분리되며 밀폐보관 되며돌아가더니, 곧바로 짧게 스팀을 내뿜으며 신규 칼날로 교체되었다.
미쿠"미쿠가 방금 말했지, 가면 째로 베어주겠다고냥!"
※ 칼날 스와핑
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
행동력 10 소모
정면으로 사무라이 가면을 향해 달려든 미쿠와 미레이가 가면과 교차한다.
이윽고 강철 마저도 베어가르는 미쿠의 발톱에 의해 가면의 검날이 베여나가며 가면이 무릎을 끓는다. 그리고, 정밀하게 베여진 가면의 틈새에서 한줄기의 피가 흘러내렸다.
미레이"칫, 아직도 살아있엇."
미쿠"하지만 곧 끝이다냥!"
미쿠 행동력 1/10
란코 행동력 9/10
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 내구 [33/100] [53/100]
──────────────────────────────
사무라이 가면 - HP 122/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (1/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (7/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (2/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
[지금 잠이 오나요?](1/1)회
- 다운/리타이어 발생 시 그를 1회 무효. 적용된 캐릭터에 빗나감 범위는 다음 공격까지 20으로 증가, 최종 피해에 x1.3을 부여
그러나 그와 동시에, 베여나갔던 가면의 틈에서 갑작스레 금이 갈라져나간다.
람쥐P "틈..? 어찌 된 건지 몰라도, 그 틈은 잘 사용해주도록 하지."
=====
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 3/10 [장착]
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
이번 탄환만큼은 총알만큼 빠르게 날아가, 사무라이 가면이 쓴 가면의 중앙에 적중한다.
그러자 그 가면에 더더욱 금이 가며, 피가 흐르듯 검은 색의 연기가 금에서 흘러나온다.
미레이 "뭐, 뭐얏 저 연기는..."
람쥐P "적어도 상태가 좋은 것 같지는 않은 걸. 슬슬 끝내자고."
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(정확하게 절반뎀 무엇)
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사무라이 가면 - HP 61/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (0/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (6/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (1/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
[지금 잠이 오나요?](1/1)회
- 다운/리타이어 발생 시 그를 1회 무효. 적용된 캐릭터에 빗나감 범위는 다음 공격까지 20으로 증가, 최종 피해에 x1.3을 부여
다이스갓의 모든 술수는 이 장면을 위함이었다!!
인셉션 게이지 [10/100]
치에 행동력 [6/10]
리브라 행동력 [5/10](21/30)
이어지는 참격들에 정신없던 사이, 혼령 들린 가면이 틈을 보여간다. 그를 포착하자 누군가가 지면에 박힌 메스를 다시금 뽑아들었다.
잭P [가능하겠어? 약간 무리 아니야?]
잭 더 리퍼 {몰라. 도박이야. 죽이 되든 밥이 되든 해봐야지.}
메멘토
※행동력 4 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하고 공격 성공 시, 주사위/33(반올림)의 턴 동안 콤마만큼의 지속 피해를 부여합니다.
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼]로 잭 더 리퍼 리타이어
[지금 잠이 오나요?]로 7턴 다운으로 회복, 잭 더 리퍼 해제로 5턴 다운 및 자원회복 불가
말 그대로 도박, 순간적으로 초인 수준의 각력으로 달려나간 때에 상대 역시 마지막 힘을 짜내는 것처럼 보였다.
자신의 모든 것을 담는 듯이 힘을 응축하고, 다시금 응축하여 찔러내는 검, 그리고 교차하며 날아드는 메스. 그러나 그 거리는 너무나도 차이가 심했다.
잭 더 리퍼 {이번 판은 말렸군....허억...}
한 점에 모든 것을 집중한 도(刀)에 메스는 그 거리를 제대로 헤아리지 못한 채로 결국 부들거리는 손과 가면에 사이에서 땅바닥을 향해 소리를 내며 떨어진다.
그렇게 가면이 깨져가며 쓰러지려는 순간, 뜨거운 카페인이 얼굴에 부어졌다.
잭P "앗, 뜨거! 왜 내 인격이 돌아올 때에 이러는 거냐고.."
리브라 "적어도, 정신이 들기는 하셨잖아요? 후룩."
잭P "그건 맞지만..아아, 뜨거워. 게다가 지치기도 하고.."
잭P 행동력 [1/10]-(12/12)턴 다운
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [7/10]
리브라 행동력 [6/10](20/30)
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사무라이 가면 - HP 61/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (2/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (2/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (5/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (0/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>
다이스갓이 축복을 내리신드아아아으
이건 사무라이 가면이 강한 거야. (합리화)
아니면 엑스칼리버처럼 막타 칠 사람을 찾는 걸까
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그리고 그 자세로 미레이의 공격에 대응한다.
챙, 하는 소리와 함께 검과 발톱이 부딪힌다.
그러나 발톱을 안쪽으로 휘둘렀던 미레이는, 그대로 발톱을 잡아당기며 사무라이 가면을 끌어당긴다.
그리고 그대로...
'퍼억!'
미레이 "이젠 쓰러지라곳!!"
미레이의 주먹이, 그의 가면에 정확하게 직격한다.
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사무라이 가면 - HP 0/1500
[승부사]
- 사무라이 가면의 모든 스킬은 효과를 무시할 수 없으며, (방해 효과 무시)는 (콤마×2)로 대체됩니다.
[가드]
- 공격의 피해량을 70%로 줄인다.
[베기] (1/3)↓
- 콤마가 70 이하라면 2턴 다운시킵니다.
[도려내기] (1/5)↓
- 행동자의 콤마가 60 이상이라면 4턴 다운시킵니다.
[필살 - 백백연격] (4/9)↓
- 행동자를 (12 - 콤마/10)턴 다운시킵니다
[필살 - 바람에 지는 꽃송이처럼] (12/13)↓
- 콤마가 150 이하라면 행동자 리타이어. 회복 시 7턴 다운으로 회복됩니다.
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<적용 중인 효과>