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[주사위] 생존본능 TRPG (#147)
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본문 - 05-24, 2018 20:28에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
그녀석 말고도 하나 더 있던 것 같기도 한데 저도 떠오르질 않는군요(...)
그밖에는 플레이어가 착용하는 방어구중에서도 비명초 심는 효과 가진게 있었죠. 실용성은 없어도
아예 랄을 스폰해도 됐었으려나아
... 아, 아니다. 비명초는 만드라고라가 모티브였네요. 사람 형체라는 점이나...
그래서 사랑형체의 뿌리를 가진 풀이 머리만 내놓고 심겨있는 느낌으로 생각해주시면 될...지도요?
-미치루, 후고븐 참전-
아니 뭐, 인삼이나 산삼이나 다들 드시잖아요?
미치루: "국수랑 먹어야하니 가늘고 길게 찢으면 될 것 같은데...흐으으음..."
후고븐: '조리 비주얼 이상해...'
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. (최소1개 보장) 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/3
허기도 [86/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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비명을 삼키는 자 - HP 1000/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (2/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 300/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (1/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (5/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
람쥐P "식재료로 노리는 애가 있는 거 같으니까 쟤한테 독은 자제하는 게 낫지 않을까?"
쇼코 "앗, 그, 그러려나... 그럼 저 사람한테..."
=====
람쥐P 전력 30%
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
대상 : 비명을 삼키는 자.
쇼코 "후, 후히잇?!!" 핑
람쥐P "괜찮나 쇼코?!"
쇼코 "어, 어질어질... 해본 적은 없지만, 환각 버섯들을 먹으면 이런 기분일까... 후히..." 헤롱헤롱
람쥐P "..." 스윽
'짜릿'
쇼코 "후힛?!"
람쥐P "몸에 이상은 없는 것 같아 다행이군... 그럼 정신 공격계인가. 우선 쉬게 하는 게 나을지도..."
쇼코 "후, 후히... 그래도 람쥐는 보이니까... 후히..." 비틀비틀
========
[광기의 비명] 발동 -> [비명 삼키기] 발동 / [비명이 듣고 싶다!] 카운트 증가 / 쇼코에게 [정신 불안] 디버프 적용.
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] -> 비명을 삼키는 자에게 33의 지속 피해 부여.
=====
람쥐P 전력 40%
<호시> 쇼코 행동력 2/10, [정신 불안]
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비명을 삼키는 자 - HP 1000/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (2/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 300/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (0/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (2/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (4/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)↓
- <비명을 삼키는 자>에게 33의 지속 피해 부여.
유이 "하는 소리도 리얼루 기분 나쁘고, 속전속결로 끝내고는 싶지만.. 마냥 쉽지는 않을 것 같은데. 어떻게 할까?"
치나츠 "변수 제거를 해두는 것도 나쁘지 않지. 오늘은 제초작업부터 해 볼까?"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
비명초에 공격
그렇게 자신만만하게 불꽃을 튀기며 달려나간 유이는 과연 순식간에 반 이상의 비명초를 삭제하듯이 태워 날려 버렸지만, 동족의 고통에 반응했는지 사방에서 불시에 터져나온 소름끼치는 비명에 유이도 귀를 틀어막으며 비명을 지르고 만다.
치나츠 "아차, 유이!! 제길..!" 파라락
경악한 치나츠가 곧바로 단거리 순간이동-블링크-를 캐스팅해 유이를 끌고 온 덕에 추가타는 면했지만, 정체불명의 괴인은 즐거운 듯이 웃고 있었다.
유이 "으, 으아, 아으.." 덜덜
치나츠 "유이, 유이!! 나야! 괜찮아!?"
유이 "..아, 응. 치낫땅이다...괘, 괜찮아." 포옥
치나츠 "..너무 안이했어. 더 조심해야 했는데. 미안."
유이에게 절규, 광기의 비명 디버프 적용
8턴 행동 불가능
──────────────────────────────
비명을 삼키는 자 - HP 1000/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (2/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 114/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (0/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (1/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (3/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)↓
- <비명을 삼키는 자>에게 33의 지속 피해 부여.
비명초도 못 치운 무능한 날 용서해줘..
그리고 [비명 삼키기]는 비명초 스킬이 여러번 발동하면 그 수만큼 발동하는 걸로 생각해뒀어요. 그러니 당연히 [비명이 듣고 싶다]의 카운트도 그만큼 증가...!
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"아, 빌어먹을 정도로 시끄럽구만..."
니나"쳐 시끄러운거예요!"
아나스타샤"비명지르는 풀...만드라고라,일까요?"
모모카"글쎄요...그건 제쳐두더라도 머리가 아프네요..."
디미트리P"시간끌면 불리해, 빠르게 끝내자."
디미트리P, баба яга발동
니나, ~의 기분이 쳐되는거예요 발동, 래빗 폼 선택
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(5/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"니나, 이번엔 모모카와 아냐하고 같이 있어라."
니나"프로듀서는요?"
디미트리P"난 지금부터 개인적으로 움직인다."
디미트리P는 발라클라바와 후드를 뒤집어쓰고 말했다.
디미트리P"여긴 баба яга, 적과 교전하겠다."
검은 유령처럼 사라진 디미트리P의 모습에 니나는 놀라며 말했다.
니나"모모카쨩, 프로듀서...사실 귀신이였던겁니까?!"
모모카"아니예요. 그냥 저희 눈에는 저렇게 보일 뿐이예요."
니나"쳐 신기한겁니다..."
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비명을 삼키는 자 - HP 934/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (1/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 114/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (2/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (2/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (0/2)↓
- <비명을 삼키는 자>에게 33의 지속 피해 부여.
그런데 잘 생각해보니 확실히 단순 발동보단 확실히 적용이 낫나... 음... 사실 비명이 듣고 싶다는 드물게 발생하는 걸 생각해뒀는데 말이죠...
음... 발동의 의미의 문제인가... 근데 저도 두가지 의미를 각각 따로 써서 할 말이 없군요... 그러니 이대로 가는 걸로~
그래도 비명 삼키기 중복 발동 허가는 짚어야겠네요. 시트를 살짝 수정할게요~
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비명을 삼키는 자 - HP 934/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동할 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 한 턴에 중복 발동될 수 있습니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (2/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 1회 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 114/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (2/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (0/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (2/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
람쥐P "자, 우선은 쉬고 있으라고."
=====
람쥐P 전력 60%
<호시> 쇼코 행동력 4/10, [정신 불안] (4/6)
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
람쥐P "그건 다행인데... 저것들 또 시끄러워질 것 같은 걸."
쇼코 "귀, 귀라도 막아야겠네..."
=====
람쥐P 전력 70%
<호시> 쇼코 행동력 6/10
──────────────────────────────
비명을 삼키는 자 - HP 934/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동할 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 한 턴에 중복 발동될 수 있습니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (1/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 1회 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 114/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (1/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (1/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=2
비명초에 공격
"끼이으에에에에엒!!!"
사치코 "우와, 악?!" 휘청
사치코 "크..조용히 하세요!!" 핑그르르
하지만 이 정도에 굴해서는 근성으로 정평이 난 아이돌이라 할 수 없는 일. 추락하면서도 이를 악물고 낫을 던져 마지막 비명초를 두동강내 버린다.
사치코 "..허읍, 후우..귀마개라도 가져올 걸 그랬네요.."
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비명을 삼키는 자 - HP 1000/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동할 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 한 턴에 중복 발동될 수 있습니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (2/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 1회 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 0/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (0/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (0/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
이윽고 비명을 즐기던 남성은 비명초들이 죽은 것을 보고 주머니에서 봉투를 꺼내더니, 곧 씨앗을 뿌리기 시작한다.
람쥐P "이런, 또 심는 건가... 얼마나 가지고 있는 거야?"
람쥐P "최대한 빨리 쓰러뜨려야겠는 걸..."
=====
람쥐P 전력 80%
<호시> 쇼코 행동력 7/10
[레일건 – 약화] : 적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | [원거리 공격] | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 대상이 일으키는 다운 및 리타이어가 무효가 됩니다. 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않으며, 최종 피해에 그 턴의 콤마값만큼의 피해를 추가합니다.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상
이윽고 그 탄환은 조작된 전기를 휘감은채 날아가서...
"크아악!"
남성의 어깨에 정확하게 박힌다.
이윽고 전류가 탄환에서 폭발하듯 나오며 남성의 온 몸을 휘감는다.
람쥐P "자, 이걸로 얌전히... 응?"
"큭, 크윽... 모자라..."
"비명이 모자라다고!!!!"
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람쥐P 전력 15%
<호시> 쇼코 행동력 8/10
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비명을 삼키는 자 - HP 975/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동할 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 한 턴에 중복 발동될 수 있습니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (1/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 1회 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (3/4)↓ [활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 0/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (0/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (0/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[레일건 - 약화] (3/3)턴
- 비명을 삼키는 자가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 비명을 삼키는 자가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
하향 조치가 필요할까요...?
생본 TRPG는 주사위에 의한 데미지 편차가 크다보니 주사위가 안 따라주면 체젠이 굉장히 위협적일 수 있지만, 반대도 있을 수 있으므로..
기존 체력이 높으니 체젠량을 줄였어야 했는데, 체력을 더 적게 잡다가 (원콤은 조금...)하는 생각에 상향하면서 체젠은 생각 못했군요 으음...
본체 체젠/비명초 부활(실질 체젠)/디버프 삼박자때문에 조금만 더 셌으면 일반스폰에 부적절했을 느낌이긴 합니다(..)
아나스타샤&모모카(5/10)
람쥐P의 레일건에서 나오는 전자기장 때문에 신경이 통제가 안되고 근육도 수축되어가는 와중에도 남자는 허리춤에 달아놓은 주머니에서 또 다른 비명초를 꺼내들었다.
디미트리P"저 빌어먹을 게 하나 더 있다고?!"
멀리서 남자를 저격할 준비를 하던 디미트리P는 고민할 것 없이 스코프로 남자를 조준하고 vss 저격소총의 방아쇠를 당겼다.
Баба яга상태
VSS Vintorez 소음저격소총
※+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
디미트리P&니나(1/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카(6/10)
VSS 저격소총의 초탄은 정확히 남자의 가슴팍을 궤뚫고 지나갔다. 남자는 잠시 주춤하는가 싶더니 있는 힘을 쥐어짜 마지막 스퍼트를 내는 마라톤 선수마냥 차탄이 날아오기전에 재빨리 비명초를 땅에 꽂았다. 땅에 꽂아진 비명초는 디미트리P를 향해 비명을 질러댔다.
디미트리P"끄아악..!"
마치 뇌가 액체가 되어 녹아내리는 고통을 이 악물고 참아낸 디미트리P는 어떻게든 방아쇠를 한번 더 당겼고 차탄이 남자의 가슴팍에 또 명중하는 것까지 확인하고 결국 뒤로 힘없이 쓰러졌다.
늬바"디마!"
디미트리P"бл...ять..(빌어...쳐먹을..) 머리가...으윽..!"
늬바"가만히 있어라! 어떻게든 해볼테니!"
디미트리P 5턴 다운, 3턴 행동력 자연회복 불가.
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비명을 삼키는 자 - HP 722/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동할 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 한 턴에 중복 발동될 수 있습니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (0/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 1회 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (0/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 300/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (0/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (3/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (0/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[레일건 - 약화] (2/3)턴
- 비명을 삼키는 자가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 비명을 삼키는 자가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
처음엔 단일 개체였는데, 여러개로 표현하시길래 그런 것도 나쁘지 않나 했는데 이번엔 또 단일 개체... (혼란)
쇼코 "후, 후후..."
쇼코 "이 새끼가아아!!!!!"
쇼코 "비명이 듣고 싶다고 했냐?! 얼마든지 들려주지! 물론 네놈 목에서 나오는 걸로 말이다!! 히얏하!!!"
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람쥐P 전력 25%
<호시> 쇼코 행동력 9/10
[변신] => 각성
[외톨이 버섯] 효과
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
대상: 비명을 삼키는 자
(+ 비명초 카운트 수정 예정)
쇼코 "그래, 네 놈 걸로 말이지!"
"?!"
비명을 삼키는 자가 비명을 즐기는 새, 쇼코가 순식간에 그의 앞으로 다가섰다.
그리고 이어지는 무수한 참격
쏟아지는 발톱의 연격에, 덩치가 크던 그조차 맥을 추리지 못하고 허무하게 쓰러진다.
쇼코 "그러니까 적당히 나댔어야지."
쇼코 "...후히." 스륵
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데미지 판정 : (87+10+10)×2.5×2×1.5 = 802.5
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비명을 삼키는 자 - HP 0/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동할 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 한 턴에 중복 발동될 수 있습니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (2/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 1회 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 300/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (2/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (6/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[레일건 - 약화] (1/3)턴
- 비명을 삼키는 자가 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 비명을 삼키는 자가 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
흑흑... 다이스갓 타이밍 무엇...
다음 스폰 거리는 있긴한데... 일단 한 7시까지는 스폰권을 푸는 걸로-
결국 비명을 삼키는 자는 자상투성이가 된 채, 바닥에 쓰러진다.
그리고 그가 심은 비명초는 자신의 주인이 쓰러진 것을 아는지 모르는지, 그저 조용히 있다가 비명을 지르기를 반복하고 있을 뿐이었다.
(후일담이 있다면 아래로)
이것저것 막아버리면 플레이하는 쪽이 짜증나는 법이고
다이스 잘 뜬걸로 절묘하게 순살당한 점에서 밸런스가 적당했단 반증이 될지도(...)
뭐어... 그래도 보이고 싶은 건 다 보였네요. 스킬도 다 발동하기는 했고...
빨리 안 가져가시면 아키하나 시키에게 뺏깁니다. (?)
말도 없이 오랫동안 사라져서 죄송했습니다...
그래도 안 오시면 어쩌나 걱정은 했습니다만 흑흑
다만 지금은 휴면상태신고로 이벤트 스폰은 못 하시는 점엔 주의를
아니 근데 이거 언제잡힌거지
우우웅.
도심에서 감지된, 차원 불안정의 전조. 곧 있으면 차원의 틈이 생성될 듯, 공기가 기묘한 빛으로 뒤틀리고 있었다.
곧, 346의 대응반이 모인 직후, 허공에 생성된 차원의 틈. 하지만, 이번에는 지면으로부터 상당히 높은 – 대략 2미터 정도 위쪽에서 – 문이 열린 듯했다. 그 사이를 통해 사람 한 명이 빠져나왔고...
필리아 “아악?!!”
쿵. 그 속에서 나타난... 아니, 떨어진 것은 한 소녀였다. 고등학생 정도의 나이에, 보기에는 교복처럼 보이는 옷을 차려입은 소녀. 머리에는 왠지 이질적으로 보이는 모자를 쓰고 있었다.
필리아 “...아야야... 뭐, 뭐야... 어?”
슈우우우. 바닥에 쓰러져 있는 그녀의 머리 위에서 차원의 틈이 사라져 갔다.
필리아 “잠깐... 기다려! 기다리라고!”
그녀의 말을 듣지도 않은 채, 차원의 틈은 점차 희미해지더니 완전히 사라졌다. 그녀는 머리 위를 멍하니 쳐다보고 있었다.
필리아 “뭐야, 이거...!”
삼손 [네 녀석들. 무슨 짓을 한 게냐.]
그러자, 소녀의 몸에서 또 다른 목소리가 흘러나왔다. 굵고 낮은 남성의 으르렁대는 듯한 목소리. 어느 새 소녀의 모자는 벗겨졌고, 그 속에서 빠져나온 긴 검은 머리는 가시와 이빨이 돋아난 괴물의 형상을 취하고 있었다. 목소리는 그 머리카락으로 이루어진 괴물의 입... 에서 나오고 있는 듯했다.
포틴P “아니, 저희는 아무것도 하지 않았...”
삼손 [하, 지금 그 말을 믿으라고 지껄이는 게냐! 연구소 녀석들의 끄나풀인지, 메디치 갱의 조무래기들인지는 몰라도 잘 들어라. 네놈들은 나 삼손과, 내 숙주 필리아에게 손가락 하나 댈 수 없다는 것을!]
필리아 “잠깐, 삼손! 갑자기 그렇게...”
삼손 [필리아, 네 녀석도 너무 물러터져서 문제다. 지금까지 그것 때문에 죽을 뻔한 적이 한두 번이 아닐 텐데? 저놈들이 누군지는 몰라도, 우리를 포위할 이유는 하나밖에 없지 않겠나?]
포틴P "그런 게 아닙니다만..."
삼손 [아니긴 뭐가 아냐! 시답잖은 말로 현혹시키려는 수법 따윈 집어치워라!]
포틴P '...이 녀석이 대체 뭔지는 모르겠지만, 말이 전혀 통하질 않아..... 하아.'
필리아 역시 한숨을 쉬었다.
필리아 “아, 진짜! 알았다고, 삼손. 이번만은 네 방식대로 해야겠지, 어쩌겠어...”
필리아는 주위를 둘러보더니, 자세를 잡았다.
필리아 “다치기 싫으면, 비켜 주세요.”
삼손 [Hell Yeah.]
필리아 & 삼손
※ HP [1666/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
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※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [2/2]↓
- 주사위가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [3/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [5/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [7/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
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나오의 초기 기획 단계에서, 모티브가 된 캐릭터들 중 하나인 스컬걸즈의 필리아입니다!
격투 게임의 캐릭터답게, 이지선다라던가 기 게이지라던가... 이런저런 복잡한 기믹을 넣으려고 해 보았지만, 결국에는 최대한 간소화.
크큭 나오하고 상호작용할거야 할 거라고...
크시코스님 취향이 엿보이는 기분도 살짝
격투게임을 이쪽에서 구현하는 방식은 굉장히 어려워질테니. 이 타협안만으로도 꽤 특별한 느낌은 나네요
미레이 "흥, 말을 해도 통하지 않는다면 다음엔 때려눕히는 것 뿐이지!"
삼손 [하, 어디 한 번 해보시지]
노노 & 미레이 참전
크시코스P "다른 사람이면 몰라도, 나오가 그런 말 하면 안 되지."
나오 "시끄러워! 알겠으니까, 더 말하지 마아!"
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정]
나오 - [심호흡], X=1
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 1 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
※ 광기가 1 감소합니다.
나오가 집중하자, 그녀의 머리카락이 한순간 찰랑이더니, 끝부분을 날카롭게 한 채 전투 태세로 바뀌었다.
삼손 [호오오. 설마 저 꼬마도, 너 같은 '숙주'인 건가.]
필리아 "아마 그건 아니라고 생각해..."
삼손 [Ha, whatever. 그보다 네놈들, 겁먹은 게냐. 그쪽에서 안 온다면 이쪽에서 가 주지.]
나오 (절레절레) "저녀석들, 전혀 말이 안 통하는데... 둘 다, 방향은 다르지만 어딘가 맛이 간 것 같아."
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정]
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필리아 & 삼손
※ HP [1666/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
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※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 주사위가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [2/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 데미지가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [4/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [6/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [4/5]↓
노말 무브쪽을 제가 수정해두기로...
사나에 "뭐, 될 수 있으면 평화롭게 해결하면 좋기는 한데.. 싸움 걸어오면 안 봐주지!" 파앙
미즈키 "..너무 호전적이라니까, 사나에. 우리 하는 일에는 딱 맞긴 한데." 샤랑
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "자, 이걸로 우선 한 판!" 덥석
필리아 "쿨럭, 욱..!"
삼손 [Damn. 포위당했다고 상기까지 시켰지 않나!]
하지만 필리아의 몸이 하늘을 돌아 바닥에 처박히기 전, 걸쭉한 욕지거리와 동시에 이형의 머리카락이 팽창하듯 주변으로 펼쳐져 사나에를 튕겨내고, 양쪽은 태세를 정비한다.
사나에 "저 머리카락..인지 뭔지, 강도가 장난 아닌데. 모습 바꾸는것도 마음대로라면 간단히는 못 건드리겠어. 가시나 날붙이 모양이 되면 위험해진단 말이지."
미즈키 "위험에 대한 판단은 몸으로 때우는게 아니라 사전 정보로 하면 좋겠는데 말이야. 이번엔 문제 없었지만.."
삼손 [바보같이 가만 있으니 그 모양이지. 싸움 처음 해 보는 것처럼 굴지 마라. 파고드는 적의 대응법을 내가 처음부터 다시 읊어야겠냐?]
필리아 "윽..이제부턴 제대로 할 거야. 제대로 안 하면...끝장날 것 같으니까."
인피니티 브레이커 적용
(77+10)x2x2=348
348x0.7=244(반올림)
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필리아 & 삼손
※ HP [1422/1666]
※ 에너지 [0/5]
※ 즉사 무효
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※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [0/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [1/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [3/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [5/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [3/5]↓
스퀴글리... 레비아탄...
하나같이 멀쩡한 캐릭터가 없는 작품이지요(...)
노노 "우선은 가만히... 계셔주세요...!"
=====
노노 행동력 4/10 [의욕: 5]
미레이 행동력 4/10
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
필리아 "윽, 왠지 때리고 싶지 않은 애지만..."
삼손 [같은 말을 반복할 필요는 없겠지?]
필리아 "알고있어."
노노가 필리아를 향해 염력을 모으려는 순간, 필리아가 먼저 노노를 향해 달린다.
노노 "히, 히이익?!"
그리고 노노가 재정비를 하기도 전, 삼손이 그 입을 벌리며 노노를 공중으로 올려쳐버린다.
미레이 "노노!! 이 자식이!"
삼손 [이걸로 하나는 처리... Damn! 뭐냐! 왜 움직이는 게 힘든 거냐!]
노노 "가, 가까스로 버틴 건데요..."
그러나 노노는 가까스레 보호막을 덮듯이 막아내며 기절은 피해내었고, 도리어 공격한 필리아와 삼손을 완전히 붙잡아버리는 데 성공한다.
노노 "이왕이면... 그대로 끝까지 있어주셨으면 좋겠는 건데요..."
삼손 [Shut up! 뭐해, 어서 발버둥치라고!]
필리아 "윽, 노력하고 있다고!"
노노 "아우우우..."
=====
[올림머리]로 3턴 다운
행동력 부족으로 [히...히익!]로 다운 무효 불가. 대신 다운 턴 수가 2배로 적용 -> 3*2 = 6턴 다운 / 의욕 1 감소
[제압]은 성공
=====
노노 행동력 0/10 [의욕: 6], 6턴 다운
미레이 행동력 4/10
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필리아 & 삼손
※ HP [1422/1666]
※ 에너지 [0/5]
※ 즉사 무효
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※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [0/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [2/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [4/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [2/5]↓
[제압] - 남은 턴 : 2
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
뭐... 빗나가진 않은 게 다행인가...
삼손: shit! 풀리면 가만 안 두겠다!
Nova: ... 아,물론 이 녀석이랑.
용사의 검
기력 소모: 6
d/300
아공간에서 튀어나온 검붉은 검이 Nova의 손에 쥐어지고. 이내 핓빛 폭풍이 검신을 타고 오른다.
필리아: 크윽..! 움직일 수가...
삼손: 힘을 줘라! 어떻게든 움직여!
필리아: 크으으읏!!
검을 놓은 폭풍은 삼손과 필리아의 주변 땅까지 헤집을 기세로 날아갔다.
흙먼지가 가라앉자. 삼손과 필리아는 원래 있던 자리보다 조금 더 떨어진 곳에서 나타났다.
삼손: Damn.. 직격했으면 꽤나 큰 피해를 입을 뻔 했어.
필리아: 꽤 멀리 피했는데..
Nova: 언제 저기까지 간 거래. 이동기라도 갖고있는거냐.
Nova: 아오, 힘 풀려.
Nova 5턴 다운.
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [1371/1666]
※ 에너지 [0/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [0/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [2/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [4/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [1/5]↓
[제압] - 남은 턴 : 1
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
크시코스P "그럼, 이쪽은 이쪽대로... 지원을 시작해야지."
크시코스P는, 그가 알고 있는 수많은 저주들 중 하나를 걸기 위해 손가락을 뻗어, 필리아와 삼손을 향해 가리킨다.
크시코스P - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(5/10), 광기(1 : 안정)
크시코스P [흡성의 저주]
적에게 불길한 저주를 걸어, 공격당할 때마다 생명력의 일부를 공격자에게 흡수시킵니다.
※ 행동력 (5 - 1) 소모.
※ 3턴 동안, 적 하나에게 [공격 성공 시 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복], [행동력 회복 시 (회복 행동력) * 20의 고정 데미지]를 부여합니다.
# 메모라이즈 가능
마치 그림자처럼 뿜어져 나온 검은 기운은 노노의 염력으로 자유롭게 움직이지 못하는 필리아의 몸을 향해 미끄러져 갔다. 어둠의 정령들이 필리아의 몸과 머리카락을 감싸 가기 시작했다.
필리아 "으, 힘이 새어나가..."
삼손 [쯧, 딱 생긴 대로 비겁한 짓거리만 골라서 하는구만. Bastards...]
크시코스P "비겁이고 뭐고 따질 처지가 아닐 텐데. 그쪽이 먼저 시작한 거잖아."
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(6/10), 광기(1 : 안정)
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필리아 & 삼손
※ HP [1371/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [0/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [2/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [4/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴 [0/5]↓
[제압] - 남은 턴 : 1
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
[흡성의 저주] [3/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지.
어떻게 하지
노노 "아으... 슬슬 한계쿠보인데요..."
미레이 "알았엇! 금방 다녀올겟!"
=====
노노 행동력 0/10 [의욕: 7], 4턴 다운
미레이 행동력 6/10
[아군 다운: 6턴]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이는 필리아와 삼손을 향해 발톱을 휘둘렀으나, 염력이 약해진 틈을 타 삼손이 필리아의 몸을 감싸며 발톱을 튕겨낸다.
그리고 그에 이어서 공격까지 하려는 삼손의 모습에 미레이는 물러날 수밖에 없었다.
미레이 "칫, 제대로 안 들어갔잖앗!"
노노 "미, 미안해요... 제대로 못 붙잡아서..."
미레이 "아냣! 노노 잘못은 아니니까!"
=======
데미지 판정 : 25×2×1.1=55 / 25의 지속 피해
[흡성의 저주]로 미레이 행동력 1 회복 및 20의 고정 피해
=====
노노 행동력 0/10 [의욕: 8], 3턴 다운
미레이 행동력 2/10
[아군 다운: 6턴]
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [1296/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [0/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [2/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [4/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
[흡성의 저주] [2/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 필리아 & 삼손에게 25의 지속 피해
[오신장]X[십랑추]
딜레이 턴
노노의 제압이 풀리려는 순간에 망치를 휘둘러 상대를 굴려보냈다.
케이트: "I didn't authorize you go."
오신장으로부터 온 빛이 풀린 제압을 거꾸로 되돌리듯이 그 영향력을 도로 되살려냈다.
케이트 12턴 행불
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [1271/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [2/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [3/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [4/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [6/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 2
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
[흡성의 저주] [3/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지
[유혈 낭자] (3/3)↓
- 필리아 & 삼손에게 25의 지속 피해
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=86075&cpage=3#cs
어쩐지 기억이 흐릿하더라만...
좀 생각을 해봐야겠네요
미레이 "옷, 그래? 그럼 그런 걸 놓치면 안되겠지!!"
=====
노노 행동력 0/10 [의욕: 8], 2턴 다운
미레이 행동력 3/10
[아군 다운: 6턴]
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
결국 이번에야말로 피할 방도 없이, 삼손은 그 육중한 발톱을 그대로 맞는다.
미에이 "흥, 그 머리카락부터 때려눕혀주면 어떻게든 될 거 같넷!"
삼손 [크윽... 이게 풀리기만 하면... 어이, 움직여!]
=======
데미지 = 36 × 1.1 = 39.6 + 20 + 25
행동력 1 회복
=====
노노 행동력 0/10 [의욕: 8], 1턴 다운
미레이 행동력 3/10
[아군 다운: 6턴]
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [1186/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [2/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [3/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [4/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [6/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
[흡성의 저주] [2/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지
[유혈 낭자] (2/3)↓
- 필리아 & 삼손에게 25의 지속 피해
잭 더 리퍼 {늦기는 무슨. 언제든 적절하겠지.}
잭P "우선은 늦게 온 이상 확실하게 백업하자. 응?"
치에 "네에!"
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
리본이 장식된 지휘봉이 지면에 꽂히며 문이 열린다. 성령계와 인간계를 연결하는 마법진이 펼쳐지며 그 안에서부터 메이드 복을 입은 소녀가 투 사이드 업 헤어를 찰랑거리며 지면에 구두부터 또각거린다.
비르고 "오랜만에 비르고~파견왔습니다!"
삼손 [흥, 소환계로군. 술자부터 쓰러트리는 건 네 머리로도 이해하겠지?]
필리아 "알고 있다니깐!"
잭P "역시 술자부터 쓰러트릴 기세구나. 소환계의 단점이네."
치에 "죄, 죄송합니다.."
그 말을 듣고 무심결에 죄송하다는 말을 하는 치에에게 딱히 미안하라고 한 게 아니라고 잭P는 도리어 그녀에게 사과를 하고 만다. 비르고도 중간에 끼어들어 죄송하다는 말에 배로 사과를 하게 되지만.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [1161/1666]
※ 에너지 [1/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [1/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [2/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [3/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [5/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 0
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
[흡성의 저주] [1/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지
[유혈 낭자] (1/3)↓
- 필리아 & 삼손에게 25의 지속 피해
모르고 있었네요..
지우고 다시 할까요?
이 부분은 룰북에도 적혀 있습니다. 룰북이 모든걸 다 알려주진 않지만 그래도 기본적인건 다 있으니까 긴가민가할때는 한번 봐 주세요
필리아: ..!!
공기를 가르는 소리와 함께 필리아의 귓가를 스친 나나미의 단도를 삼손이 낚아챘다.
삼손: 긴장해라,필리아. 오늘만 몇번 말하게 하는거지?
필리아: 크윽...
나나미가 손을 튕기자. 삼손이 들고 있던 단도가 분해되면서 나나미의 손에 재조립되었다
Nova: 시간을 끌어 줘. 부탁해.
나나미: 알겠어여.
대게 이점사
기력 소모: 6
d/200
스킬 한개의 쿨타임을 3턴 미룹니다.
나나미: 노노 씨는 굉장하네여.. 아직도 제압의 효과가 안 끝나다니...
노노: 에..그...그건.. 으읏..!
노노의 말을 자르고 튀어나간 나나미는 무방비로 노출된 필리아를 차올려 띄우고 혈자리 하나를 칼손잡이로 내리쳤다.
필리아: 커흑..!
삼손: 풀어라! 언제까지 묶어두고 공격할 생각이냐! 비겁한 녀석들!
노노: 히이...
Nova: 아쉽지만 우리는 공격을 봐주는 파x레인저가 아니라서.
나나미 6-2=4턴 다운
노말 무브-> 3턴 증가
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [938/1666]
※ 에너지 [2/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [5/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [3/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [4/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [6/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 기존 콤마값이 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
[흡성의 저주] [1/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지
[유혈 낭자] (1/3)↓
- 필리아 & 삼손에게 25의 지속 피해
[제압]의 지속 턴 1턴 증가는, 그 턴에 이미 감소하기 때문에 실질적으로는 카운트 유지입니다아...
행동하면서 시트랑 카운트 수정할게요오...
턴 예약
=====
노노 행동력 2/10 [의욕: 8]
미레이 행동력 5/10
[아군 다운: 6턴]
삼손 [드디어 풀렸구만! Hell yeah! 다시 시작이다!]
미레이 "마음대로 두진 않을 거라곳!"
=====
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱 끝으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
그리고 그 발톱에, 필리아의 몸과 그 머리카락인 삼손에게 분명한 타격이 들어간다.
삼손 [크윽, 귀찮게 만들다니. 어서 움직여!]
필리아 "으윽, 나도 노력하고 있다고!"
========
파헤치기 데미지 : 26 * 1.1 = 28.6 / 25의 지속 피해.
[흡성의 저주] 효과로 미레이 행동력 1 회복 및, 필리아 & 삼손에게 20의 고정 피해.
=====
노노 행동력 3/10 [의욕: 8]
미레이 행동력 2/10
[아군 다운: 6턴]
──────────────────────────────
필리아 & 삼손
※ HP [864/1666]
※ 에너지 [2/5]
※ 즉사 무효
──────────────────────────────
※ 드라마틱 텐션
- 행동자의 주사위 또는 콤마 값이 80 이상이었다면, 턴 종료 시 에너지가 1 회복됩니다.
※ 인피니티 브레이커
- 필리아가 300 이상의 데미지를 입으려고 할 때, 에너지를 1 소모하여 받는 데미지를 30% 감소시킵니다.
※ 노말 무브 [3/2]↓
- 콤마가 20 이하인 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 스페셜 무브 [1/3]↓ : 콤마 값 끝자리에 따라, 아래 둘 중 하나의 기술을 사용합니다.
ⓞ,②,④,⑥,⑧ [헤어볼] : 머리카락을 톱니바퀴처럼 온몸에 둘러싸 공격합니다.
- 이 턴 받는 피해가 절반이 되고, 콤마 값이 60 이하인 공격자를 3턴 다운시킵니다.
①,③,⑤,⑦,⑨ [올림머리] : 머리카락이 거대한 입의 모양으로 변하여 상대를 띄우는 공격을 합니다.
- 콤마 값이 40 이하인 행동자를 3턴 다운시킵니다. 행동자가 공격하지 않았다면 스킬 범위가 40 증가합니다.
※ 아웃테이크 [2/5]↓ : 머리카락을 크게 휘둘러 반동을 이용해 아주 멀리 날려버립니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면, 에너지를 1 소모하여 행동자를 3턴 다운시키고 7턴 동안 [근접 공격 불가능] 상태로 만듭니다.
※ 블록버스터 무브 [4/7]↓ : 현재 에너지에 따라 사용하는 기술이 달라집니다.
- 에너지 0 : [스페셜 무브] 스킬의 카운트를 0으로 하고 즉시 사용합니다.
- 에너지 1~2 : [펜릴 드라이브] - 상대를 공중에 띄운 후, 머리카락이 늑대의 형상으로 변해 추가타를 가하는 필살기입니다. 에너지를 1 소모하여 행동자를 8턴 다운시킵니다.
- 에너지 3~5 : [트리코베조아] - 머리카락이 어마어마한 크기로 부풀어오르더니 그 속에서 해골 모양의 형상이 튀어나옵니다. 에너지를 3 소모하여 행동자를 리타이어시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[흡성의 저주] [0/3]↓
- 필리아 & 삼손에게 공격 성공 시, 공격자의 행동력 (주사위)/33만큼 회복.
- (이 효과로 회복한 행동력) * 20만큼 필리아 & 삼손에게 고정 데미지
[유혈 낭자] (0/3)↓
- 필리아 & 삼손에게 25의 지속 피해
[파헤치기] (1/1)회
- 필리아 & 삼손이 공격으로 받는 다음 피해가 1.5배로 증가.
오신장은 고민 끝에 [버프]에만 영향을 끼치는걸로 하기로 했습니다. 즉 앞으로는 제압,흡성의 저주나 유혈 낭자까지 늘리지는 못함.
엄밀히는 텍스트는 그대로 둬도 되겠지만 혹시라도 같은 혼동이 다시 발생하는 일을 막기 위해 디버프는 제외된다는 문구를 추가했습니다.
그리고 이걸 계기로 해서 버프와 디버프의 구분 기준에 대한 것도 후에 작성해서 재정에 추가해야겠군요...GM바리마스
원체 쓰지않았던 물건이지만 당분간 혼란 방지를 위해서라도 집어넣어야겠군요.
[레일건 - 훼방]은 <디버프>의 지속 턴을 늘리니까...
뭐지, 상호보완인가..!