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[주사위] 생존본능 TRPG (#147)
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본문 - 05-24, 2018 20:28에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
쇼코 "후, 후히... 이런저런 이야기는 많이 들었지만... 이렇게 나타날 정도면... 그런 게임이 많나보네..."
미레이 "그냥 하나하나가 엄청 많은 원한이 있을 수도 있구..."
미레이 "에잇 됐어! 쓰러뜨리면 되는 거잖앗! 좋아, 가주겠다곳!"
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미레이 & 쇼코 참전
[외톨이 버섯] 효과 발동
=====
미레이 행동력 2/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
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미레이 행동력 2/10 [휴식]
<호시> 쇼코 행동력 2/10
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빅-섭종-맨 [25000/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (2/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (3/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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점핑 스타트턴 시스템(3/5)↓
사에 행동력 [2/10]
사에 "호오...아직도 성불하지 못한 영혼들이 이리도 많이 응집되어 있다니."
빅-섭종-맨 "퇴, 퇴마사....설마 다시 만나다니.."
뒷걸음질을 치는 빅-섭종-맨. 이전에 성불로 효능이 없는 것인지를 고민하는 사에는 곰곰이 그를 바라본다.
치에 "사나 씨가 보면 싫어할 것 같네요. 우선은..저희들도 준비해요."
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
패시브-스톰라이더 고스트 쉽
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
(네그로 레이지 선택)
치에 "열려라, 보병궁의 문. 아쿠에리어스!"
물병이 장식된 지휘봉을 지면에 꽂자 펼쳐진 마법진에서 쏟아지는 바닷물이 주변을 적셔가더니 제법 거대한 해적선이 그 흐름을 타며 점점 치에 앞에 모습을 드러낸다.
아쿠에리어스 "야, 꼬맹이....너 잠도 없냐? 선장님은 너~무 졸려서 못 움직인다구."
네그로 레이지 "그래도 우선적으로 황도 12궁으로서 자긍심을 가지고 행동해주십시오, 공주님."
아쿠에리어스 "이 자식이..선장님이라 못 하냐?"
하품을 하며 겨우겨우 사령들을 타고 내려온 아쿠에리어스 앞에 빅-섭종-맨. 그런 그를 보며 아쿠에리어스는 콧물방울까지 띄운다.
아쿠에리어스 "꼬맹이...."
치에 "저기, 조금은 의욕을 가져주면..안 될까?"
아쿠에리어스 "왜 난 저런 녀석만 상대하는 거야? 좀 제대로 된 놈을 내놓으라고. 아~정말이지. 잠만 오네.."
치에 "그러지말고 도와줄 수...없을까요? 선장님.."
선장님, 그 소리에 콧물방울이 펑! 하고 터지며 이내 아쿠에리어스는 제법 부끄럽다는 듯이 볼을 붉힌다.
아쿠에리어스 "야, 야..갑자기 그러면 내가..또, 하. 어쩔 수 없나? 뭐~선장님이라 불린 이상 나말고 나설 녀석 없지. 그래도 뭔가 선장님은 조금..."
치에 "끝나면 컵라면도 줄게!"
아쿠에리어스 "레이지, 움직이자!"
부하인 네그로 레이지를 걷어차며 어서 움직이자는 것을 보며 다행이라고 안도하는 치에와 반대로 사에는 의미심장하게 바라본다.
사에 '어찌 저리 쉬운지...'
치에 행동력 [2/10]
사에 행동력 [2/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [1/10](30/30)
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빅-섭종-맨 [25000/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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점핑 스타트턴 시스템(2/5)↓
쇼코 "그럼 기운을 조금만 더..." (빙글)
=====
미레이 행동력 4/10 [휴식]
<호시> 쇼코 행동력 3/10
[변신] => 러블리
=> <러블리> : 아군이 다운되지 않았거나, 마지막으로 다운된 후 3턴이 지났다면 [변신]이 가능하다.
=> <러블리> : 공격이 불가능하지만, 행동의 주사위/콤마 판정이 10 증가한다.
[조금 더 힘내-] : 아군에게 힘을 불어넣어 활력을 되찾아줍니다.
- 행동력 n 소모. n-1만큼 다른 아군의 행동력 회복(단 n=6 이하의 자연수)
- n=4 소모 (-1)
그리고 쇼코가 손을 모으자, 그 곳에는 노란색으로 일렁이는 기운이 나타난다.
쇼코 "그럼 이걸... 어, 어라... 좀 머려나... 니, 니나?"
미레이 "니나!! 쇼코가 줄 게 있대!"
니나 "오! 어떤 겁니까! *** 기대되는 겁니다!" 휘익
미레이 '어라 방금...?'
쇼코 "후, 후히... 선물..." 스으
니나 "오오! 엄청 따뜻한 겁니다! 거기다 *** 힘이 넘쳐 흐르는 겁니다!"
미레이 "뭔가... 말이 좀 이상하게 들리는 거 같은데... 나만 그런 거얏?"
니나 "니나의 말이 ** 안 들리는 겁니다! 니나한테도 안 들려서 ** 신기하네요!"
쇼코 "후히... 비속어라 그런 걸까?"
니나 "비속어가 뭡니까?"
미레이 "아아... 그런 거구나... 아냐, 신경쓰지마 니나."
=======
니나의 행동력 3 회복
=====
미레이 행동력 6/10 [휴식]
<러블리> 쇼코 행동력 1/10
-------------------------
빅-섭종-맨 [25000/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (0/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (1/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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점핑 스타트턴 시스템(1/5)↓
신캐의 신기술이 궁금하면 행동력을 주면 된다.
[딜레이턴시스템]
[웨폰마스터-육붕권]
행동력 -4
적 스킬을 무효로 하고 공격한다.
3턴 행동불능
-------------------------
빅-섭종-맨 [24880/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (3/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (0/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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미레이 "좋앗, 그럼 슬슬 준비할까나~"
=====
미레이 행동력 8/10 [휴식]
<러블리> 쇼코 행동력 2/10
[장착] / [장착 해제] : "REAL DEVIKYA"를 장착 / 장착 해제한다.
- 행동력 0 소모. 단 턴은 소모한다.
- 장착 해제 시 [SWITCH ON!]은 자동으로 해제되며, 장착 시 [휴식 모드]가 자동으로 해제된다.
- [장착]
=====
미레이 행동력 9/10 [장착]
<러블리> 쇼코 행동력 3/10
-------------------------
빅-섭종-맨 [24880/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (2/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (4/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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이 턴에 발동하는 스킬은 방해 무시로 무시되는 부류가 아니고 육붕권은 원래 방해 무시라서 걸려야 할텐데
앞으론 헷갈리지 않게 지금 수정해 두기로
행동력 회복에 변화를 주는 기술은, [행동력 조]로 묶일 때 어떻게 판정하나요?
[휴식 모드] 같은 걸 행동력 조로 묶어서 쓰면 사기니까... 그래서 의도적으로 안 썼지마는요...
확실히 휴식 모드같은건 쓰기에 따라선 말도 안 되게 사기라는 문제가 생기네요(..)
단독으로 행동력조 사용중일 때만 쓸 수 있다고 하거나/혹은 휴식 모드일땐 해제하지 않으면 다른 캐릭터로 행동하는데 제약을 두거나 해야 하기는 하겠군요
사나 "..정말 그렇단 말이지. 어디서 부르는 것 같아서 왔더니 어이없는걸 다 보겠네."
빅-섭종-맨 "크흥..이 냄새, 스멜..너, 아직 어려 보이는데도 꽤나 게임의 최후를 많이 봐 왔군? 섭종의 화신이 된 지금의 내게는 느껴진다! 그러면서 용케도 계속 망할 게임을 붙잡곤 하는구만? 크하하핫!"
사나 "..." 발-끈
포틴P "기분은 알겠지만 머리는 냉정히 둬라? 실전에 컨티뉴는 없으니까."
사나 "..흥, 이 정도 도발에 걸려들어선 게임 아이돌의 이름이 울지."
사나 "게임에 따라 장르에 따라 다르지만, 결국 다 수명이 있기 마련이야..하물며 온라인 게임이나 소셜 게임은 더더욱 그렇지. 게이머라면 딱히 그걸 모르고 하는 것도 아니라고."
사나 "단지 내가 마음에 안 드는 건..." 탁
사나가 허리춤에 매달린 파우치를 터치하듯 만지자, 거기서 뿜어져나온 빛이 사나의 몸에 휘감겨 섬광과 함께 적갈색 무늬가 새겨진 기사의 갑옷으로 모습을 바꾼다.
사나 "설사 공식적으로 오와콘이 되었다고 해도 거기에 바쳤던! 남아있는 사람들의 마음을! 놀림거리로 하고 있는 네 놈이다-!!" 콰아
폼 : 페이크 론도-스트레이 타일런트
[OB 절기・칠죄]
공격 무효 무시, 위력+200. 행동력 10 소모
단 해당 턴 행동력이 자연회복되지 않고, OB는 15턴간 재사용 불가능.
그러나 일곱 검이 대지를 찢어가르는 빛의 폭발을 일으키기 전 기묘한 사이드 대시로 섭종맨은 몸을 빼냈고, 사나가 날린 큰 기술은 스쳤다! 에 그쳐서 큰 피해는 주지 못했다.
빅-섭종-맨 "후후..결국 네 녀석은 게이머로서도 전사로서도 그저 삼류..!"
사나 "아-앙?? 뭐라는거야, 글리치 미만인 찌꺼기 자식이!! 넌 여기 있었다는 데이터째로 올 딜리트다!!"
포틴P "좀 냉정하라고 했지? 그러니까 네가 늘 실전 평가가 안 좋은 거야." 꽁
사나 "사낰!"
(11+200)x2x10=4220
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빅-섭종-맨 [23780/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (3/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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어디서 본 시마뭇! 한 제압이 떠오른다...
위력+200에서 5배수가 된 건 자체 디버프인가요?
뭐지 왜 나 5배수로 한 줄 알았지...역시 이런 식으로 굴리면 헷갈리네요(..)
계산 수정 좀 하겠습니다
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미레이 행동력 10/10 [장착]
<러블리> 쇼코 행동력 4/10
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
미레이 "그만해. 어차피 우리한테 질텐데, 차라리 우리를 높여주는 게 나중에 들 얼굴이라도 있을걸?"
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미레이 행동력 8/10 (1/2) [SWITCH ON!]
<러블리> 쇼코 행동력 5/10
-------------------------
빅-섭종-맨 [23780/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (0/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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빅-섭종-맨 [20660/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (0/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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공부 때려치고 하고싶을만큼 하고싶다
현실: 응 안 돼 공부해
히데루님처럼 특별 로그인 보너스 있었으면 좋겠다(본심)
레이턴
시스템
을드리
겠습니
다
섭종-맨 "호오? 날 얼마나 물로 보는거냐?"
포틴P "네가 몰라서 그러는데 너 정도면 양반이야. 속여서 피를 뽑힐 뻔한 적도 있으니.." 철컥
포틴P "앤틱 기어 퓨전을 발동, 필드의 골렘과 덱의 골렘들로 융합 소환을 행한다! 잃어버린 1000년에 잠든 고대기계의 거인들이여, 지금 하나가 되어 어리석은 자에게 떨어지는 철퇴가 되어라!
포틴P "나와라! 가로막는 적을 먼지로 부수는, 초중의 연격! 앤틱 기어 메가톤 골렘!!"
얼티미트 아수라 파운드 : 다이스/33 만큼 위력 2배의 연속 공격. 행동력 소모 10.
포틴P "시끄러. 사나 말처럼 나도 모르는거 아니거든? 그런 식으로 이빨 까는건 그냥 네가 사람 마음을 모를 뿐이야. 다른 말로는 멍청하다고 하지."
16x2x10=320
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빅-섭종-맨 [20340/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (3/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (1/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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안그래도 때려주고 싶은 녀석인데
히카루 "필살-!!"
「히로익 스톰」
※ 행동력 소모:7
※ 상대 최대 체력의 10퍼센트 만큼의 고정데미지를 줍니다. (최대 250) 단, 빗나감과 즉사는 적용함.
딜레이 턴 적용
히카루 "하... 하하..."
빅 섭종맨 "할말이 많은 모양이군. 하하하하!"
히카루 "파워레인저 온라인... 열심히 했었는데..."
히카루 "가면라이더 서몬라이드... 2014년 KOTY..."
히카루 "그 외 매번 속는 기분이 들면서도 사서 플레이 해 본 게임들... 게임성 진전 없음..."
히카루 "히어로 나오는 게임중에서 플래시 게임이 가장 할만하다는게 말이나 되냐!!!"
히카루 "난... 용서 못해!!"
7턴 대기
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빅-섭종-맨 [18306/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (2/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (0/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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쇼코 "그야 히어로 관련된 게임도 이것저것 있었으니까..."
미레이 "어쨌든 짜증내는 애들이 많아지는 것 같으니, 빨리 해치워버리자곳 쇼코!"
쇼코 "아, 응. 그러면 여기..." 스으
=====
미레이 행동력 9/10 (1/2) [SWITCH ON!]
<러블리> 쇼코 행동력 7/10
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모 (+2-1 소모)
[초집중] : 미레이를 오랫동안 괴롭혀왔던, 하지만 지금은 미레이의 가장 든든한 능력인 집중력을 최대로 활성화한다. 미레이가 최대한으로 집중하면, 그 무엇도 놓치지 않는다.
- [SWITCH ON!] 상태 전용.
- 다음 공격에 방해 효과 무시, 빗나감 없음, 기본 공격력 +10 부여.
- [SWITCH ON!] 상태가 해제될 경우 공격하지 않았어도 효과 종료.
- 행동력 2 소모.(-1 소모)
[과금 유도] 사용
=====
미레이 행동력 9/10 (0/2) [SWITCH ON!] [초집중] [이러면 강해질까...?]
<러블리> 쇼코 행동력 2/10
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빅-섭종-맨 [18306/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (4/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
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아나스타샤&모모카(10/10)
니나"우오오옷! 쇼코언니 덕에 힘이 XX 넘치는 거예요! XX 빨리 날 수 있는 겁니다!"
디미트리P는 넘쳐나는 힘을 주체하지 못하고 제자리에서 고속비행을 반복하던 니나를 골똘히 바라보다 말했다.
디미트리P"그래, 힘이 넘쳐나는 건 알겠다만 좀 조용히 해라. 무전기 시끄럽다."
니나"핫! X 죄송한 겁니다!"
※고공정찰
-콤마 일의 자리값/2의 턴수동안 아군의 주사위값이 +15되고 공격이 무효화되지 않습니다.
*행동력 소모:9
디미트리P&니나(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"그래서 놈의 움직임은 어떠냐?"
니나"아직까진 안 움직이고 있는 거예요!"
디미트리P"확실한 거겠지?"
니나"예! 어떤 묘한 움직임도 없어요! 근데 포틴 프로듀서하고 사나 언니가 무척 화나 보이는 거예요..."
디미트리P"적이 속을 박박 긁어대서 그런가. 걱정마라, 이성을 잃을 인간들은 아니니. 그것보다 니나, 무전기의 다이얼을 왼쪽으로 조금 돌려라."
니나"이렇게 말입니까?"
지직하고 모두의 무전기에 노이즈끼는 소리가 잠시 들리더니 모두의 귀에 니나의 목소리가 들리기 시작했다.
디미트리P"이제 모두 너의 목소리를 들을 수 있다. 계속 정찰하면서 놈의 움직임을 보고해. 위험할 것 같으면 뒤로 빠지고."
니나"X 알겠습니다!"
디미트리P"비속어는 빼줬으면 하지만...아냐, 준비 됐냐?"
아나스타샤"기회만 된다면, 언제든 쏠 수 있습니다."
디미트리P"그럼 내 신호를 기다려라."
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빅-섭종-맨 [18306/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (0/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (3/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
고공정찰(3/3)↓
-3턴간, 아군의 주사위값이 +15되고 공격이 무효화되지 않습니다.
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미레이 행동력 9/10 (1/2) [SWITCH ON!] [초집중] [이러면 강해질까...?]
<러블리> 쇼코 행동력 3/10
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
(두근두근 버프 떡칠 필살기!!)
이내 미레이는 순식간에 폭포수처럼 공격을 쏟아붓고 뒤로 물러난다.
미레이 "칫, 생각보단 튼튼하넷."
=======
데미지 판정 : ((44+15)+10+50)×4×1.1 = 523.6×10 = 5236
(살짝 아쉽...)
=====
미레이 행동력 1/10 [장착]
<러블리> 쇼코 행동력 4/10
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빅-섭종-맨 [13070/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (3/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
고공정찰(2/3)↓
-3턴간, 아군의 주사위값이 +15되고 공격이 무효화되지 않습니다.
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P는 관측수용 망원경으로 미레이가 빅 섭종 맨을 공격하는 것을 바라보다 무전기에 대고 말했다.
디미트리P"니나, 적의 움직임은?"
니나"수상할 정도로 전혀 움직이질 않는 거예요!"
디미트리P"지금이 기회겠군. 아냐."
아나스타샤"клик редактирование...스코프 영점 수정은, 필요없나요?"
디미트리P"다른 기술이라면 필요하지만 너가 쓰려는 건 필요없잖냐."
아나스타샤"제가 무슨 기술을 쓸지 어떻게 알았나요?"
디미트리P"너가 석궁쏘는 걸 몇번이나 봤는데 모를 거라 생각하냐? 준비되면 쏴라."
아나스타샤는 슬쩍 미소짓고 대답했다.
아나스타샤"да."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리P&니나(4/10)
아나스타샤&모모카(0/10)
디미트리P의 말대로 다른 기술보다 힘의 응축이 큰 별의 부름 계열은 스코프의 영점조절, 심지어는 석궁의 조준도 필요하지 않다. 화살은 단순히 아나스타샤가 가진 별의 힘을 담는 그릇, 시위를 떠난 시점부터 화살은 소멸하고 화살만큼의 질량을 지닌 빛줄기가 되어 적을 궤뚫는다.
빅 섭종 맨"이런 씌! 게임 밸런스 봐...꺾!"
미레이의 데비캬를 얻어맞고 뻗어있던 빅 섭종 맨은 버럭이며 일어섰다가 가슴팍에 아나스타샤가 쏜 빛줄기를 맞고 뒤로 30미터 가까이 나가떨어졌다.
디미트리P"아깝군. 한방에 끝내지는 못했어."
관측수용 스코프로 착탄까지 확인한 디미트리P가 그렇게 말하며 아나스타샤의 머리를 쓰다듬었다.
디미트리P"그래도 정확히 가슴 한복판에 적중시켰잖냐. 잘했다. одличан Выстрел(나이스 샷)."
아나스타샤는 칭찬받은 게 기쁜 듯 얼굴을 붉히며 미소지었다.
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빅-섭종-맨 [10970/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (2/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (1/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
고공정찰(1/3)↓
-3턴간, 아군의 주사위값이 +15되고 공격이 무효화되지 않습니다.
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미레이 행동력 2/10 [장착]
<러블리> 쇼코 행동력 5/10
[변신] => <호시>
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
쇼코 "응? 더 큰 친구로 줄까?"
빅-섭종-맨 "아니아니, 됐어! 대신 이걸 줄테니까!!"
쇼코 "이거라니 무ㅅ...!!!"
쇼코 "그, 그건... 버섯 모자...?!"
빅-섭종-맨 "하하, 이미 섭종해버렸으니, 다른 곳에서는 구할 수 없는 거라고? 자, 그럼 어떻게 해야하는지 알겠지?"
쇼코 "..."
쇼코 "새, 생각보다 나쁘지 않은 녀석 같은데..."
미레이 "그런 거에 넘어가지맛!!"
쇼코 "하, 하지만..."
빅-섭종-맨 (흔들흔들)
쇼코 "응. 이 녀석은 내 친구니까... 사이좋게 지내지 않을래?" 꼬옥
미레이 "쇼코가 넘어갔어..."
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빅-섭종-맨 [10970/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (0/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: 쇼코)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
------------------------------------------------
※적용 중인 효과
고공정찰(0/3)↓
-3턴간, 아군의 주사위값이 +15되고 공격이 무효화되지 않습니다.
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)↓
- 56의 지속피해
사에 행동력 [10/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [10/10](18/30)
아쿠에리어스 "뭔데 이거? 왤캐 찬스가 안 오는 느낌이냐고. 것보다 언제 익지?"
치에 "방금 물 넣었으니까 4분 정도면 괜찮을 거야."
컵라면을 익히며 나른해진 선장을 보며 마치 애완동물 사육이라도 하는듯이 기다리라는 말을 하는 치에. 마음 같아서는 식사를 미루라고 하고 싶지만 저 기분파를 괜히 휘젓는 건 좋지 않다 생각하며 사에는 부적을 꺼낸다.
사에 "저희 쪽에 계신 분도 벌써 세뇌가 되셨으니..고생이 이만저만이 아니군요."
제압부
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
쇼코 "후히히.....같이 버섯모자 쓰자. 여기서만..구할 수 있대."
쇼코를 반쯤 세뇌시킨 듯이 유혹한 채로 동료가 는 것에 박장대소하는 빅-섭종-맨에 주변에 점점 추운 기운이 느껴져온다.
사에 "제압하라."
언령이 퍼지며 나아간 부적이 주변을 감싸기 시작하더니 이내 부적에 기운이 서서히 빅-섭종-맨만을 애워싸며 그를 약화시켜간다.
빅-섭종-맨"아, 안돼! 여기서 다시 성불당하고 싶지는 않아....!"
쇼코 "치, 친구....지면 안돼...."
미레이 "쇼코는 벌써 어느 부분에서 지고 말았거든...?"
치에 행동력 [10/10]
사에 행동력 [5/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [10/10](17/30)
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빅-섭종-맨 [10914/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (0/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (0/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: 쇼코)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
------------------------------------------------
※적용 중인 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)↓
- 56의 지속피해
[제압부] (4/4)↓
- 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
=====
미레이 행동력 4/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 4/10
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
쇼코는 달려오는 미레이를 보고 겁을 먹으나, 그럼에도 눈을 질끈 감고 막아선다.
그렇게 미레이의 발톱이 쇼코에게 가까워지는 순간...
'타앗'
미레이 "내가 쇼코를 때릴 리 없잖앗!!"
미레이는 위로 도약하며 쇼코를 뛰어넘는다.
그리고 그대로 빅-섭종-맨에게 뛰쳐든 후,
미레이 "각오는 됐겠지?"
빅-섭종-맨 "자, 잠깐..."
'퍼억!!!'
강렬한 주먹을 빅-섭종-맨의 명치에 꽂는다.
=======
데미지 판정 : (79+30)×1.1×2×10 = 2398×0.5=1199
제압부 효과로 스킬 카운트 정지
(독에 피해 배수 적용 안했는데... 쇼코가 세뇌당했으니 그영향인 걸로 치죠-)
=====
미레이 행동력 1/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 5/10
-------------------------
빅-섭종-맨 [9659/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (4/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (5/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: 쇼코)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
------------------------------------------------
※적용 중인 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (0/2)↓
- 56의 지속피해
[제압부] (3/4)↓
- 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
아나스타샤&모모카(3/10)
디미트리P"하야사카가 잘 노려줬지만...아무래도 호시가 붙잡힌 탓에 데미지는 크지 않군."
디미트리P는 전술조끼의 파우치에 꽂아놨던 트렌치 나이프를 꺼내들었다.
디미트리P"먹힐진 모르겠지만...해볼까."
트렌치 나이프
※주사위 값이 95이상일때 즉사를 발동합니다. *행동력 소모:4
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(4/10)
그러나 이내, 디미트리P는 트렌치 나이프를 다시 파우치에 꽂았다.
늬바"역시, 너가 그런 위험을 감수할 리가 없지."
디미트리P"호시가 방패로 쓰이는 지금, 이것보다 더 위험한 도박은 없겠지."
늬바"그래도 가능성은 있지않나?"
디미트리P"내 성격 알잖냐? 난 확실히 이기는 도박만 해."
-------------------------
빅-섭종-맨 [9659/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (3/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (4/5)↓ [2/3] (실드치는 사람: 쇼코)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
[제압부] (2/4)↓
- 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
근데 이쪽 기술은 즉사판정 확장 영향을 받던가 아닌가(...)
생각난김에 있다가 적어두던가 해야
미레이 "... 아악, 짜증나!!! 원인을 제거해버리면 되겠지! 한 번 더 간닷!!"
=====
미레이 행동력 2/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 6/10
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
이번에도 쇼코가 미레이의 앞을 막아서지만...
미레이 "비켯!!"
미레이는 그런 쇼코를 가볍게 제치고 또 다시 빌톱을 휘두른다.
쇼코의 방해로 잠시 틈이 생겨 위력은 약해졌으나, 여전히 아픈 발톱이 빅-섭종-맨의 옆구리를 가격한다.
빅-섭종-맨 "으아악! 아프잖아!! 선물을 받았으면 좀 더 쉴드를 쳐주라고!!"
쇼코 "그, 그치만... 게임에 대해선 잘 모르고... 미레이쨩을 때릴 수도 없는 걸..."
빅-섭종-맨 "쓸모없긴! 빼앗아버린다!!"
쇼코 "읏..." 부들
미레이 '저 녀석, 자기 무덤을 파고 있넷. 조금만 더 하면 될 거 같기도...'
=======
데미지 판정 : 18×10×1.1×0.5 = 99
=====
미레이 행동력 1/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 7/10
-------------------------
빅-섭종-맨 [9560/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (2/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (3/5)↓ [1/3] (실드치는 사람: 쇼코)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
------------------------------------------------
※적용 중인 효과
[제압부] (1/4)↓
- 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
늑대인간 말고 노멀 각성이라는 (이 세계관에선) 특이한 모습으로 공격해버릴까
햣하! 독버섯에 중독되어봐라!!!
사에 행동력 [8/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [10/10](14/30)
후루룩-컵라면을 고속으로 섭취하는 소리가 들려온다. 공주님, 체통을 지켜주십시오...라면서 얼굴을 가리는 네그로 레이지에게 국물마저 다 마시며 선장이야! 라면서 캬~거리는 아쿠에리어스.
드디어 연료가 채워진 모양이다.
아쿠에리어스 "자~꼬맹이. 슬슬 시간이야. 출항은 벌써 시작이라구!"
치에 "무 , 물론이지! 그러면 아쿠에리어스, 쇼코 씨한테 피해가 가지 않도록 공격 부탁...."
아쿠에리어스 "그리고 지금은...항해 중 소나기다!"
치에 "에리, 안 돼!!"
사달수드 레인
※치에와 자신의 행동력을 8 소모
※수속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※콤마가 짝수일 때 공격 성공 시 아군 전체의 자원을 10% 회복시킵니다.
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
열정의 챠크라
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※3턴 동안 아군의 공격 행동에 최종 데미지+20, 화속성을 부여합니다.
-3회 모두 방어로 쇼코에 상태 해제 및 제압부 적용으로 스킬 카운트 정지.
아쿠에리어스 "투다다다다다!!"
입으로 유치한 소리를 내기도 잠시 하늘을 가득 매우는 방울들은 마치 소나기처럼 내리더니 그대로 빅-섭종-맨에 육체를 쇼코와 세트로 꿰뚫을 기세로 내린다.
사에 "이런, 안되오니!"
사에는 그 틈에 강렬한 열정, 뜨거운 열기가 담긴 부적을 던진다. 열정의 챠크라가 퍼져나가는 순간 쇼코를 감싸며 그녀에게 닿는 물방울만이라도 최소한으로 보장해준다.
하지만 열정의 차크라의 영향을 받은 총알은 더욱 거세지며 빅-섭종-맨을 이내 한쪽 무릎을 꿇게 만들었다.
아쿠에리어스 "보았느냐! 놀랐느냐! 선장님이 이 정도다 이거지!"
치에 "너무 심했어...."
빅-섭종-맨 "에이! 선물도 줬는데 이러다니! 압수다, 압수! 한정 아이템 내놔!"
쇼코 "....내, 내 새 친구가.....이럴 수가...."
절망을 한 것 같은 쇼코. 그대로 고개를 푹 숙이며 어둠의 오오라를 뿜어내는 광경에 그 누구도 쉽사리 끼어들지 못한 채로 쇼코가 미레이에게 걸어가는 것을 모두가 말없이 지켜보았다.
미레이 "괘, 괜찮아?"
쇼코 "후...히히...히...물론...."
치에 행동력 [3/10]
사에 행동력 [3/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [3/10](13/30)
-------------------------
빅-섭종-맨 [7410/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (2/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (3/5)↓ [0/3] (실드치는 사람:)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
[제압부] (0/4)↓
- 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
미레이 "쇼, 쇼코?"
쇼코 "그래... 단순한 방법이..."
쇼코 "안 주겠다면 뺏어버리면 되는 거였다고!!! 히얏하!!!! 고! 투! 헬~!!"
좌절도 잠시, 쇼코의 바보털은 순식간에 곤두서며, 그녀의 눈동자에서는 하이라이트가 사라진다.
쇼코 "어이! 네 놈한테 어울릴 내 친구가 있는데, 잔뜩 소개시켜주도록 하지!!! 맘껏 맛 보라고!!"
=====
미레이 행동력 2/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 8/10
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
빅-섭종-맨 "커억, 너, 너 이자식..."
쇼코 "히얏하!! 그 *같은 ***에 내 친구를-" 삐---
'삐~ 삐삐 삐---'
"바르고 좋은 말을 씁시다."
그리고 빅-섭종-맨이 뭐라 말하기도 전, 필터링되어도 위협을 숨길 수 없는 비속어들이 쇼코에게서 튀어나오며 빅-섭종-맨을 압박한다.
빅-섭종-맨 "(덜덜)"
쇼코 "***!!!" 퍼억!!
그리고 쇼코가 마지막으로 지른 외침이 필터링됨과 동시에, 한 눈에 봐도 위험해보일 정도로 화려한 독버섯이 그대로 빅-섭종-맨의 입에 쑤셔넣어진다.
그리고 버섯의 강력한 독을 섭취해버린 빅-섭종-맨은 이윽고 발작을 일으키며 바닥에 널부러진다.
쇼코 "내 친구를 가지고 놀다니, 1억년은 이르다 이 (삐-)같은 (삐-)야!!!"
쇼코 "히얏하아!!! 고! 투! 헬-!!!"
=====
미레이 행동력 3/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 6/10
-------------------------
빅-섭종-맨 [7410/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [0/3] (실드치는 사람:)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)↓
- 910의 지속 피해.
- 빅-섭종-맨의 스킬 카운트 정지.
히데루님 휴가에 맞춰서 최종장 내는걸 목표로 작업 중인데 힐링파트가 이 상태로 종료되면 좀 거시기한게(퀭)
이런 소릴 하는게 아니라 더 잘 만들었어야 하는 것이긴 합니다만...
말만 이럴게 아니라 저도 어찌 시간 내서 참여해봐야겠군요 흐
누구든 작은 쇼코를 화나게 하면 아주 (생략)되는 거예요.
그럼 행동력조 1개 운용하는 경우에만 그렇게 시작할 수 있도록 하면 어떨까요. 만약 2개 운용할 경우에는 기존대로 하면 되고요.
사에 행동력 [4/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [4/10](12/30)
치에 "화가 많이 나셨나봐요...어쩌면 좋죠?"
사에 "저희는 할 수 있는 게 없답니다. 가서 팝콘이라도 가져와 주시지요."
치에 "네에?"
사에 "후후, 농담입니다. 이거 참...대략난감, 이네요~"
교감의 진언
※치에의 행동력 2 소모
※소환되어있는 성령을 1체 선택해, 소환 제한 시간을 10턴 연장합니다. 한 전투에 한번만 사용 가능합니다.
아쿠에리어스 "어쭈? 이젠 제법 연장도 가능해졌나? 꼬맹이, 컸다?"
치에 "아...하하, 그런가? 그래도 조금...지칠지도?"
아쿠에리어스 "뭐, 성령의 체력은 별도야! 지치든 말든 넌 내 옆에나 있으라고! 선장님이 있는 이상 무적이야!"
치에 "말만으로도 정말 든든해, 아쿠에리어스. 고마워.."
치에 행동력 [3/10]
사에 행동력 [5/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [5/10](21/30)
-------------------------
빅-섭종-맨 [6500/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [0/3] (실드치는 사람:)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
------------------------------------------------
※적용 중인 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)↓
- 910의 지속 피해.
- 빅-섭종-맨의 스킬 카운트 정지.
빅-섭종-맨 "자, 잠간만..."
독으로 인해 온 몸에는 마비가 오며, 말조차 제대로 못 잇는 빅-섭종-맨.
그러나 쇼코는 자비없이, 다시 한 번 독버섯을 든 채 그의 앞에 선다.
빅-섭종-맨 "도, 도녀주테니까..."
쇼코 "필요없어!!!" 퍼억!
빅-섭종-맨은 그 힘을 짜내며 쇼코에게 제안하지만, 이미 폭주해버린 쇼코에게는 닿지 않았다.
그리고 또 다시 독버섯이 그의 입에 쳐박힌다.
=====
미레이 행동력 4/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 7/10
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
아까와는 다른 독버섯이기에 내성조차 생기지 못한 채,
빅-섭종-맨은 입에 독버섯이 가득 담긴 채 발버둥을 치고 있었다.
발버둥이라 하기에도 너무나 미약한 움직임이었지만.
쇼코 "평생 거기 엎드려서 후회해라 이 (삐---)야!!!"
=====
미레이 행동력 5/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 5/10
-------------------------
빅-섭종-맨 [5590/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [0/3] (실드치는 사람:)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
------------------------------------------------
※적용 중인 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)↓
- 910의 지속 피해.
- 빅-섭종-맨의 스킬 카운트 정지.
쇼코가 어지간히 화났나봅니다 HAHA
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -4
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
[웨폰마스터-이왕궁]
행동력 -5
[콤마값의 일의 자리/3]만큼 연속공격한다.
독의 고통에 움찔거리는 상대를 봐줄 생각은 없이 케이트는 상대의 머리를 움켜쥐고 창을 그 몸으로 찔러넣었다.
이윽고 창이 등을 뚫고 나온 상태가 되자 한 손으로 창을 들어올린 다음 아래로, 홱- 후둘렀다. 휘두르는 힘의 원심력에 의해 그 몸은 다시 창에서 빠져나오고야만다. 지면과 그몸을 몇 번, 강하게 부딪히는 걸 보고서 케이트는 나지막히 물었다.
케이트: "continue?"
89*2*2*10+910=4470
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빅-섭종-맨 [1120/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [0/3] (실드치는 사람:)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)↓
- 910의 지속 피해.
- 빅-섭종-맨의 스킬 카운트 정지.
쇼코 "후우... 조금 개운해진 기분이야... 후히"
미레이 "다행이네. 그러면 이번엔 내가 간닷!"
어느새 눈의 하이라이트가 돌아온 쇼코를 뒤에 두고, 이번에는 미레이가 나선다.
미레이 "쇼코를 가지고 논 대가, 단단히 치르게 해주겠엇!!"
철컥 하는 작은 소리와 함께, 미레이가 입은 REAL DEVIKYA의 오른팔에서 로켓포가 튀어나온다.
=====
미레이 행동력 6/10 [장착]
<호시> 쇼코 행동력 6/10
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
빅-섭종-맨 "아, 안돼!"
미레이 "돼!!!"
'콰앙!'
=======
데미지 판정: 910(지속 피해) + 71*10*3=2130 = 3040
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빅-섭종-맨 [0/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (1/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (2/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (2/5)↓ [0/3] (실드치는 사람:)
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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※적용 중인 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (0/2)↓
- 910의 지속 피해.
- 빅-섭종-맨의 스킬 카운트 정지.
스폰을 준비한다...!
빅 섭종 맨 "하하, 친구들. 열렬한 환영 고마웠어."
빅 섭종 맨 "다음번에도 여러분의 마음의 어둠과 랑데뷰 하자구! 안녕!"
빅 섭종맨은 상큼하게 사라졌다...
(RP가 있으시면 이 아래에 달아주세요)
비명이 듣고싶다며 외치는 그 모습을 보며, 그저 평범한 정신이상자로만 생각했으나...
"끼에에에엑!!!"
이윽고 그가 심은 사람과 닮은 풀이 갑작스레 비명을 질러 사람들을 패닉에 빠뜨리는 것, 그리고 그가 그런 풀을 여럿 소지한 것을 기반으로 이 사건을 이상사태로 간주, 346을 호출하게 된다.
"비명... 비명이 듣고 싶다!!!"
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비명을 삼키는 자 - HP 1000/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (4/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 300/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (3/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (5/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (7/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
쇼코 "후, 후히... 머리 아플 정도로 시끄럽네..."
람쥐P "소음공해만으로도 장난 아니겠는 걸... 어서 쓰러뜨려버리자고."
람쥐P & 쇼코 참전
[외톨이 버섯] 발동
람쥐P "그러다 버섯 시든다."
쇼코 "아, 안돼...!"
=====
람쥐P 전력 20%
<호시> 쇼코 행동력 2/10
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
쇼코 "읏... 엄청 시끄럽네..."
람쥐P "잠잠해졌나 싶으면 다시 비명 지르고... 성가시군."
=====
람쥐P 전력 20%
<호시> 쇼코 행동력 2/10
──────────────────────────────
비명을 삼키는 자 - HP 1000/1000
[비명 삼키기]
- 비명초의 스킬이 발동될 때마다 체력을 50 회복합니다.
- 행동자가 다운될 때마다 체력을 50 회복합니다.
[호신]
- 자신을 대상으로 한 공격자의 콤마가 30 이하이면 3턴 다운시킵니다.
[비명이 듣고 싶다!] (3/3)↓
- 효과 무시 불가 및 카운트 정지 불가
- [비명 삼키기]가 발동할 때마다 스킬 카운트가 1씩 증가합니다. (3을 초과하여 증가하지는 않습니다)
=> 스킬 카운트 판정은 [카운트 감소] -> [카운트 증가 판정] -> [스킬 발동 여부 판정]으로 이루어집니다.
- 행동자를 6턴 다운시키며, 비명초의 모든 스킬의 카운트를 1로 만듭니다. 비명초가 제거된 상태라면 [비명초 재배]의 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동시키고 비활성화시킵니다.
[비명초 재배] (4/4)↓ [비활성화]
- 비명초가 제거되면 카운트가 활성화됩니다.
- 비명초가 부활합니다. 이 때 비명초의 스킬 카운트는 모두 초기화됩니다. 이후 [비명초 재배]는 비활성화됩니다.
==========
소리지르는 비명초 - HP 300/300
<약점: 화속성(불)>
[절규]
- 피해를 입으면 공격자에게 다음의 효과들을 적용합니다.
=> 남은 행동력의 절반 제거
=> 다음 공격의 위력 절반으로 감소
- 비명초가 지속 피해를 입을 경우, 그 피해가 지속되는 동안 모든 행동자는 공격 행동을 할 수 없습니다.
- 화속성 피해를 입을 경우, [광기의 비명] 카운트를 0으로 만들어 즉시 발동 시킵니다. 이 효과는 그 피해로 비명초가 제거되더라도 발동됩니다.
[광기의 비명] (2/3)↓
- 행동자에게 [정신 불안] 디버프를 부여합니다.
=> [정신 불안]: 6턴 동안 (행동력 회복 스킬) 이외의 스킬을 사용할 수 없습니다. (행동력 회복 스킬)을 사용하면 [정신 불안]이 제거됩니다.
[찢어지는 비명] (4/5)↓
- 행동자의 콤마가 70 이하라면 3턴간 다운 및 행동력 회복 불가
[정신을 갉아먹는 절규] (6/7)↓ [비활성화]
- 카운트 정지 불가. 7턴 이후 활성화됩니다. 비명초가 제거되면 비활성화됩니다. 활성화는 무효로 되지 않습니다.
- 활성화된 동안, 모든 행동자는 비명초만을 대상으로 행동할 수 있습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
전☆속☆전☆진 DA!
적어도 저 스킬이 한 번 발동할 때까지는 버틸 거라 생각해서~
뭐, 모든 스킬이 한번씩만 써지면 스폰자로서는 만족입니다아~
그쪽이 모티브라고도 볼 수 있을라나. 요샌 보기도 힘들어졌지만 비명초