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[주사위] 생존본능 TRPG (#147)
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본문 - 05-24, 2018 20:28에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
"구르는 거라면 야구공도 할 수 있습니다! 야구공도 수상하다고 하실 셈입니까!!"
사치코 "아, 아니라구요!!" 펄럭
크룩스 "그래. 나로서는 제대로 상대해주지 않으면 의미가 없으니까.."
크룩스 "──역동해라, 내 정의의 붉은 화염!!" 퍼엉
그때, 폭발음과 함께 새빨간 불꽃이 손에서부터 휘감기듯 타고 올라 크룩스의 낫을 감싼다.
사치코 역시 낫을 번뜩이며 휘두르려는 자세를 잡고, 눈이 마주친 순간 서로가 동시에 잔상만 남기고 모습을 감추더니 허공에서 스파크가 튀며 두 사람이 교차해 지나간다!
사치코 "봐, 봐주고 있는 건 당신 쪽 아닌가요..!"
크룩스 "..하하, 신경쓸 것 없어. 어차피 이 몸은.. 그보다 꽤 하잖아."
사치코 역시 빛에 몸의 일부가 묶이긴 했지만 노 데미지, 낫에 베여 피해를 입은 게 보이는 것은 크룩스 쪽.
하지만 어쩐지 만족한 듯 보이는 것 역시 크룩스 쪽이라고, 어떤 이들은 느꼈다.
저스티스 블레이즈는 양쪽 효과 회피, 데미지 (55+100)x2=310
사치코 속박
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [1485/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:쿨/내성:큐트]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [0/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [7/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (1/2)턴
- 적에게 15의 피해 부여
=====
노노/미레이 행동력 5/10
쇼코 행동력 5/10
- [의욕: 8], [장착] <호시>
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
=======
데미지 판정 : 78 /2 ×2 = 78의 피해 + 15의 지속 피해
=====
노노/미레이 행동력 2/10
쇼코 행동력 6/10
- [의욕: 11], [장착] <호시>
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [1470/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:패션/내성:쿨]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [6/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [8/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (0/2)턴
- 적에게 15의 피해 부여
[짓누르기] - 남은 턴 : 2턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음]을 부여
- 기존 콤마값이 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 추가
근데 GM님, [붕괴]는 약점/내성의 영향을 받나요?
좋아... 행동력을 모으자...
동!
력!
케이트: "미치루 뱃속에서 나는 소리 아닐까요우?"
미치루: "그건 늘 들으니까 괜찮아요!"
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 쇼코
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [44/250]
케이트
행동력: [8/10]
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [88/250]
케이트
행동력: [9/10]
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [1470/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:패션/내성:쿨]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [5/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [9/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[짓누르기] - 남은 턴 : 1턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음]을 부여
- 기존 콤마값이 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 추가
히카루 "싸우지 않으면 할 수 없는 말인거지? 그렇지?"
히카루 "간다!"
「엑셀 퍼니셔」
※ 행동력 소모:5
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.
히카루의 공격이 크룩스와 맞부딪힌다.
크룩스 "좋은 힘이야. 하지만 여기서 끝은 아니겠지?"
히카루 "물론이야! 아직 내 힘은 많이 남았으니까!"
크룩스 "그래... 그래야지."
5턴간 대기
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [1386/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [4/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [10/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[짓누르기] - 남은 턴 : 1턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음]을 부여
- 기존 콤마값이 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 추가
가즈아아아아아ㅏㅏㅓㅓ
=====
노노/미레이 행동력 4/10
쇼코 행동력 10/10
- [의욕: 12], [장착] <호시>
어느새 늑대 수인의 모습으로 변화한 쇼코. 바보털은 V자로 꺾이고, 날카로운 이빨을 보이며 씨익 웃어보인다.
그리고 날카로워진 쇼코의 눈매가 크룩스를 살핀다.
크룩스 "뭐야, 아까랑 분위기가 다른데? 더 강해보이니까 상관 없지만. 네 각오를 보여보라고!"
쇼코 "그 말대로 해주지."
======
[변신] => <이케멘>
- <이케멘> : 드물게 나오는 미남 모드. 완전한 늑대보다는 수인의 형태지만, 날카로운 이빨과 매서운 눈매, 그럼에도 카리스마있게 짓어보이는 웃음은 남녀 가릴 것 없이 심장을 직격한다. 특별한 상황이 되었을 때에만 이 모습으로 변화하며, 다른 어느 때보다도 냉철하고 기민하며 강력하다.
=> <이케멘> : <이케멘> 전용 스킬의 조건이 하나라도 만족되어야 [변신]이 가능하다. [변신] 이후 <호시>로 돌아오며, 한 전투에 한 번만 이 모습으로 [변신]할 수 있다.
=> <이케멘> : 행동에 방해 효과 무시 부여. 변신 후 5턴간 <호시> 모드를 벗어날 수 없다.
[붕괴] : 결코 무너지지 않을 것 같은 강력한 적의 약점을 공략하여 순식간에 피폐하게 만듭니다.
- 조건: 대상이 입은 피해 1,000 이상 + 대상의 남은 체력이 50% 이상. 단, 보호막에 피해를 입히는 경우, 본체는 제외하고 보호막만 따로 판정한다.
- 주사위로는 피해를 판별하지 않으며, 오직 이하의 판정만을 진행합니다.
=> 빗나갈 경우, 대상이 다음 턴에 입는 피해가 0이 됩니다.
=> 적중 시, 대상의 남은 체력의 30%만큼의 피해를 주며, 다음 턴에 입는 피해를 2배로 만듭니다.
=> 치명타로 적중 시, 대상의 남은 체력의 절반만큼의 피해를 주며, 다음 턴에 입는 피해를 3배로 만듭니다.
=> 즉사의 경우, 즉사 무효인 적이라면 즉사 무효를 제거한 뒤, 대상의 즉사 범위를 10 증가시킵니다.
- 행동력 10 소모. 사용 후 6턴간 행동력 회복 불가능. 12턴간 쇼코 행동 불가능
그러나 쇼코는 그 낫을 향해 도리어 파고들면서, 그 몸을 숙여 낫의 궤적을 피한다.
그리고 크룩스가 제대로 낫을 바로 잡기도 전, 쇼코의 주먹이 크룩스에게 직격한다.
크룩스 "크윽!"
쇼코 "아직이라고?"
이내 쇼코는 주먹을 맞고 움츠러든 크룩스를 향해 재빨리 달려들며 킥을 날린다.
크룩스는 낫을 들어 그 공격을 막아내고자 하였으나, 쇼코가 든 다리는 그 낫에 닿지 않고 그 앞에 있는 땅에 닿았다.
그리고 그 발을 축으로 이어진 다른 발의 돌려차기가 크룩스의 옆구리를 강타한다.
크룩스 "크억..."
쇼코 "어때? 이 정도면 충분하나?"
=======
=> 적중 시, 대상의 남은 체력의 30%만큼의 피해를 주며, 다음 턴에 입는 피해를 2배로 만듭니다.
: 1386 × 0.3 = 415.8의 피해 + 다음 턴에 입는 피해가 2배로 증가
방해 효과 무시로 속박 회피
=====
노노/미레이 행동력 5/10
쇼코 행동력 0/10 (6/6)
- [의욕: 12], [장착] <호시>(5/5)
- 쇼코 : 12턴간 행동 불가
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Dolls :: 남십자성의 크룩스 [970/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [3/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
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<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [10/10]↑ [충전 완료]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[짓누르기] - 남은 턴 : 0턴
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음]을 부여
- 기존 콤마값이 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 추가
[붕괴] (1/1)턴
- 크룩스가 입는 피해를 2배로 증가시킴
한 번에 죽이는 건 무리인가.
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -3
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
X
[웨폰마스터-이왕궁]
행동력 -5
[콤마값의 일의 자리/3]만큼 연속공격한다.
미치루: [제빵], [동시행동패널티]
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [88/250]
케이트
행동력: [10/10]
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [10/10]↑ [충전 완료]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -3
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
X
[웨폰마스터-이왕궁]
행동력 -5
[콤마값의 일의 자리/3]만큼 연속공격한다
케이트: "힘을 덜 줬으니까 그렇지."
기세좋게 강타를 날려봐야, 크룩스의 역습에 몸이 묶여서, 그 다음에 농락당할터. 돌즈 코드인가로 얻을 수 있는 한 번 더의 찬스, 그걸 제대로 잡아 쓰려면....
케이트: "1격째가 아니라 2격째."
17×2(기술)×2(이왕궁)×2(버프)+51×2(기술)×2(버프)=340
(※붕괴 버프는 1턴 내, 크룩스가 입는 피해를 2배로 만든다)
케이트: "그렇다 하더라도 역시 너무 약합뉘다..."
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [630/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [2/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [2/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [0/10]↑ [충전 중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
대충 느낌으로 쓰긴 했는데... 전투 표현이 잘 되었는지도 모르겠고...
에이, 뭐. 이 정도면 괜찮겠죠! (낙관)
그리고 그 추가 행동의 행동력은 실제 행동력에서 깎지 않고, 일시적인 딜레이턴 시스템으로 충당한다는. 그런 식으로 이해했어요.
... 이 값들 무엇.
토닥토닥...
미, 미치루! 미치루가 가즈아!
너무 소소하다..
미레이 "수고했엇! 그나저나 그런 모습으로도 변할 수 있구낫!"
쇼코 "으응... 지치긴 하지만... 후히."
미레이 "좋앗! 그러면 이젠 내가 출동할 차례닷!!!"
=====
노노/미레이 행동력 6/10
쇼코 행동력 0/10 (5/6)
- [의욕: 12], [장착] <호시>(4/5)
- 쇼코 : 11턴간 행동 불가
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
발소리가 울려퍼지며, 미레이는 크룩스를 향한다.
크룩스 "곧바로 오는 거야? 좋아, 얼마든지 덤비라고!"
그에 크룩스도 낫을 들고 공격 자세를 취하며 반응한다.
그리고 그 둘의 거리가 가까워진 순간, 서로의 무기가 서로를 찢어낸다.
미레이의 발톱과 크룩스의 낫, 그 둘 모두 서로에게 적중했지만...
크룩스 "크윽!"
더 큰 피해를 입은 것은 발톱으로 인해 그 작은 몸을 가로지르는 긴 자상이 남은 크룩스 쪽이었다.
깊이 베지는 않아, 치명적일 정도는 아니었지만, 그럼에도 넓은 상처에서 오는 많은 출혈은 이제 끝이 머지 않음을 알리는 듯 했다.
=======
데미지 판정 : 87 * 2 * 1.1 * 2 = 382.8 / 87 * 2 = 174의 출혈 피해
=====
노노/미레이 행동력 1/10
쇼코 행동력 0/10 (4/6)
- [의욕: 12], [장착] <호시>(3/5)
- 쇼코 : 10턴간 행동 불가
- 미레이 : [속박]
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [247/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:쿨/내성:큐트]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [2/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [1/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [1/10]↑ [충전 중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[유혈 낭자] (2/2)턴
- 매턴 크룩스에게 174의 출혈 피해 부여
이쪽은 예외로 둬야 하나
치나츠 "마무리를 짓고 이야기를 듣는 게 낫겠지. 너만 괜찮다면."
크룩스 "..후후, 그리운 얼굴이네. 이런 이야기는 안 하려고 했지만, 지금 와선 상관 없겠지."
유이 "그리..워?"
크룩스 "신경쓸 것 없어. 아무래도 좋은 이야기야. ──재탄해라, 내 신념의 마지막 잔화! 아득한 미래까지 정의를 울려라!!"
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
하지만 이미 중상이라 해야 할 상태로는 유이를 맞추진 못한다. 잔상만이 베여나간 다음 순간, 측면에서 나타나 내려꽂히는 뇌격에 크룩스의 불꽃도 완전히 꺼져 버린다.
크룩스 "..하하, 힘 없는 정의...는 아니란거네. 너희들은. 다행이야."
유이 "...정의라고 하는 건, 사실 유이는 잘 모를지도. 그래도...힘이 필요한 일이 있다는 건 확실히 알아."
찰그락, 때맞춰 언제나 들고 다니는 [매개체]로서 받은 쇳조각에서 금속음이 났다.
크룩스 "그거면 돼...적어도, 그거면."
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Dolls :: 남십자성의 크룩스 [0/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:쿨/내성:큐트]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [2/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [0/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
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<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [1/10]↑ [충전 중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[유혈 낭자] (1/2)턴
- 매턴 크룩스에게 174의 출혈 피해 부여
크룩스는 가쁜 숨을 몰아쉬면서도 무엇이 그렇게 즐거운지 생긋 웃고 있었다.
크룩스 "아하핫. 다들 강하구나."
히카루 "...왠지, 싸워보니 알거 같아. 네가 누군지."
크룩스 "응? 정말로?"
히카루 "목소리 들을 때부터 어딘가 친숙했어... 그럴만도 하지. '나'인걸. 그렇지?"
끄덕. 크룩스는 조용히 고개를 끄덕였다. 그리고 손짓을 하자 손에 들려 있던 낫이 사라진다.
크룩스 "그래. 나는 다른 세계의 너. 인간이던 시절의 이름은 난죠 히카리라고 해."
히카루 "인간이던 시절...?"
크룩스 "지금의 나는 난죠 히카리의 신데렐라 하트를 기반으로 가까웠던 사람들의 신데렐라 하트들을 합쳐 만든 유사 돌즈... 의 망령. 얼마 안가 사라질, 멸망한 세계의 잔재."
히카루 "그렇구나..."
크룩스 "나는 나의 세계가 멸망하고 나서도 여러가지 세계를 볼 수 있었어. 구원받지 못하는 세계. 파국의 절차, 멸망의 법칙. 정해진 미래를 피하기 위해 노력하던 많은 사람들. 그리고- 노력을 보답받지 못한 사람들."
크룩스 "너희들이라면 어떻게 할거야? 만일 이 세계의 운명이 멸망으로 정해져 있다면? 어떤 노력을 기울여도 파국을 되돌릴 수 없다면? 그렇다면 세계를 원망할거야?후회할거야? 쓸모없이 싸우지 말걸 하고 생각할거야? 더 나아가서, '아이돌이 되지 않았더라면'이라고 생각할거야? 그리고 최후엔- 태어나지 않았다면, 이라며 후회할거야?"
히카루 "..."
히카루는 말문이 막힌듯 멈춘 채로 크룩스를 바라보기만 했다. 다른 사람들도 차마 말 하기가 힘들어 그 자리에 서서 크룩스를 바라보고만 있었다.
크룩스는 씁쓸하게 웃으면서 어쩔수 없다는듯 눈을 감는다.
크룩스 "역시, 갑작스럽게 대답해달라는건 무리였으려나... 응. 별 수 없는거야. 너희는 잘못 없어. 내가 갑작스레..."
사치코 "자, 잠깐만요!"
크룩스는 눈을 동그랗게 뜨고 갑자기 끼어든 사치코를 바라본다.
크룩스 "어라..."
사치코 "그... 저! 저는 후회하고 싶지 않아요! 아니, 후회하지 않을거에요!"
크룩스 "그래... 어째서?"
사치코 "후회하고 싶지 않으니까... 그래서 싸우는거니까!"
크룩스 "..."
사치코 "결국에는 의미 없는 노력이 된다고 해도... 그런 건 아이돌일 하면서 이미 수도 없이 겪어 봤어요! 하지만, 이래도 후회하고 저래도 후회할거라면, 뭐라도 달려드는 수밖에 없어요! 그렇게 노력했던 결과를... 그런 '무의미 했다'는 한마디로 요약하고 싶지 않아... 그러니까...!"
크룩스 "헤에- 칭찬받고 싶어서가 아니구나? '코시미즈'라면 그럴거라 생각했는데."
사치코 "뭐, 뭐라구욧-?"
히카루 "...있지, 나도 사치코랑 같은 생각이야."
가만히 있던 히카루가 끼어든다. 크룩스가 흥미로운 표정으로 고개를 돌린다.
히카루 "결국 사람을 구하지 못했다고, 구하려 하는 노력이 헛된걸까? 여태까지 했던 일이 잘못된걸까?"
크룩스 "오호라."
히카루 "나는, 그렇게 생각하고 싶지 않아. 할 수 있느냐, 할 수 없느냐가 아니야. 그때 해야만 하는 일을... 나는 하고 싶어. 그게 히어로잖아?"
크룩스 "헤에."
히카루 "그러니까, 무의미한 노력이 아냐. 세상을 구하지 못했다 해도, 말야."
크룩스 "...에."
히카루의 말을 들은 크룩스의 동그란 눈이 귀엽게 커진다.
히카루 "어쩐지 이 말을 들려줘야 할거 같아서. 대답이 됐을까? 헤헤."
크룩스 "..."
히카루 "...응? 왜, 그래?"
크룩스 "응. 그... 렇네!"
크룩스가 미소를 짓자, 크룩스의 눈가에서 한방울 눈물이 떨어진다.
크룩스 "기계정령이 선택한 세계 다운 훌륭한 대답이야. 그 의지가 있다면, 그래서 기계정령이 함께 한다면 만에 하나라도..."
또르르 굴러떨어진 눈물은 마치 별빛처럼 허공에서 사라진다.
크룩스 "으으응, 이제 이런 생각 하는건 내 몫이 아닌걸. 생각하지 말자. 어울려줘서 고마웠어. 작은 영웅씨."
크룩스가 손을 내밀자 히카루가 미소로 화답하며 손을 잡는다. 크룩스가 점차 희미해지며 다시금 미소짓는다.
크룩스 "나는... 다른세계의 너는, 마지막의 마지막에, 누구에게라도 좋으니 그 말을 듣고 싶었어. 그 누구라도 좋으니, 이 기분, 이 마음을 전하고 싶어서... 폐를 끼쳐버렸네. 헤헤..."
크룩스 "...안녕. 작은 영웅씨. 그 마음 변하지 않길 바랄게."
그 말을 마지막으로 크룩스는 완전히 사라져버리고, 자그마한 보석 하나가 천천히 히카루의 손 위에 떨어진다.
히카루 "...그래."
히카루는 손에 들린 보석을 꾹 쥐었다.
??? "왜 이런 번거로운 짓을 했냐구요? 그을쎄요~ 전 끈적이는 이야기는 딱 질색이라구요. 데려다 달라는대로 했을 뿐이야. 나머지는 크룩스가 죄다 알아서 했겠지."
??? "계획이 어긋날 염려는 없냐구요? 뭐 어때요. 이 정도는 해 줄수 있잖아요?우리 사이에 깐깐하게 굴지 말자구요, 좀."
??? "약간... 감상적이 됐을 뿐이라구요. 저도."
??? "...편히 쉬길. 크룩스, 난죠 히카리. 소악마인 척 하던 작은 영웅."
(추가 RP는 이 아래에 달아주시면 됩니다.)
그리고보니 전에 절탑 런쳐 생각나네요. 던파 쪽도 스폰을 만들어볼까나...
근데 또 이거다 하는 아이디어가 별로 없더라
사실 전에 적당히 스폰했던 살아 움직이는 검이 떠올라서 얘기한 거기도...
그리고보니 케이트 씨는 그 검 잘 쓰고 있으려나...
그것들은 사람들이 눈치채지 못한 새에 생겨있었다.
그 후, 그 이변을 신고받고 온 346프로의 직원이 석상에 다가서자, 그 석상은 갑작스레 흔들린다.
그리고 그 표면을 덮고있던 돌들이 깨어지며, 그 돌 아래 숨겨져있던 화려한 갑옷들이 드러난다.
그리고 그렇게 깨어난 석상들은 자기에게 다가선 자들을 향해 칼을 휘두르기 시작한다
──────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 1500/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (2/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (7/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 10체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 200체> (1%)
[깨어남]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)턴
이렇게 생겼고, 별다른 대사는 없으니 그냥 때려부수시면 됩니다. HAHA
참고로, [깨어남]의 효과로 깨어나는 경우, 그 수만큼 잠든 익스펠러의 수가 줄어들고, 익스펠러의 수에 추가되는 겁니다-!
혹시 몰라서 명시를!
람쥐P "장관이군... 우선 가까이 다가가지 않으면 잠들어 있는 것 같기도 한데..."
노노 "그런데 싸우려면 그러기는 어려울 것 같은데요..."
쇼코 "후, 후히... 곰팡이가 잔뜩 펴서 모여있는 것 같아... 진짜 곰팡이라면 버섯이 자라기도 좋은 환경이라는 걸텐데. 후히."
람쥐P "공원이 그런 상태면 안되지..."
람쥐P & 인디비쥬얼즈 참전
미즈키 "서포트할게! 단숨에 가자!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
헤븐 익스펠러에게 공격
사나에 "후! 전치 10주는 나오게 팼는데 아직 멀쩡하네. 그냥 패서는 안 죽는 타입은 아니겠지?"
미즈키 "로봇 같은 거라서 그런 걸지도.."
사나에 "어이쿠야, 대가리가 맞았다고 자던 놈들도 깨고 있네. 빠르게 정리하는게 건강에 좋겠는데."
──────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 1260/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (6/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 13체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 197체> (1%)
[깨어남]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)턴
스트라이커 요소도 있지만..
치에 "건들면..우, 움직이겠죠? 우선 다가가지는 않는 게..."
잭P "응? 안 다가가는 건 특기 아니었어?"
치에 "그건...네에. 그러네요."
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
[검술]로 인해 치에 2턴 다운, 단 캔서가 그를 대신 피격당함.
치에 "열려라, 거해궁의 문. 캔서!"
게의 집게와 같은 것과 단검들이 장식된 지휘봉이 지면에 꽃힌 순간, 검은 질풍이 몰아닥친다. 그 질풍에 반응하며 점점 익스펠러들이 눈을 떠가는 때에 헤븐 익스펠러는 고속으로 검을 휘두른다.
잭P "바로 와주시네!"
그가 헤븐 익스펠러를 저지하려는 순간 다른 익스펠러들에게 방해를 받을 때에 치에의 앞에 검은 질풍에서부터 챙! 거리는 소리가 들린다.
캔서 "정말이지...힘싸움은 특기가 아니란 말입니다. 이런 바보같은 계약자를 봤나...!"
치에 "캐, 캔서....그런데 왜 수학책..?"
캔서 "개인사정을 당신한테 알려드리고 싶지는 않군요! 정말이지!"
힘싸움은 역시 무리인 듯 싶더니 능수능란이 벗어나며 단검을 쥔 손을 푸는 캔서. 약간의 시간만 있으면 다시 완벽히 움직인다며 장갑을 낀다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
──────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 1260/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (5/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 16체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 197체> (1%)
[깨어남]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)턴
[스피드스타] 와 점핑 스타트로 다이스+콤마로 드로우
대상 : 헤븐 익스펠러
※큐트 2장, 쿨 1장을 인계합니다.
──────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 1189/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (4/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 17체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 196체> (1%)
[깨어남]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)턴
이미 늑대인간의 모습으로 변한 쇼코가 헤븐 익스펠러를 향해 달려든다.
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 5], [장착], <호시>
- [아군 다운: 2턴]
[변신]
=> <각성> : 이번 전투에서 자신을 포함한 아군이 한 번이라도 다운되었다면 [변신]이 가능하다.
=> <각성> : 빗나감 범위가 20 증가하나, 공격의 기본 위력이 10 증가한다.
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
대상: 헤븐 익스펠러
그리고 헤븐 익스펠러는 그 기회를 놓치지 않은 채, 날카롭기보다도 육중한, 그 자신의 검을 휘둘러 쇼코를 쳐낸다.
======
판정: 감 나 빗!
[검술] 효과로 2턴 다운
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 0/10
- [의욕: 2], [장착], <호시>
- [아군 다운: 4턴]
──────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 1189/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (3/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 18체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 192체> (1%)
[깨어남]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)턴
이것만 3번째
그래도 사도이니까... 스토리 필요없는 것들만 우선 스폰해야~
애초에 람쥐p 스토리도, 다른 이벤트도 개요만 짜고 진행을... 큭!
근데 다른 이벤트는 언제 만들지... 특히 람쥐P쪽은 RP만 남았는데 이 게으름...
기상이나 기립이나... 뭐가 있을까요... 2글자 한자로 어울리는 게... 흐음...
인셉션 게이지 [15/100]
치에 행동력 [4/10]
캔서 행동력 [3/10](28/30)
캔서 "하, 드디어 손이 제 몫을 하겠군요. 정말이지, 이런 때에 부르지 말란 말입니다."
잭P "무슨 때이길래 그런 걸까?"
캔서 "아, 제 사적 문제입니다. 이 이상 알려드릴 이유는 없군요."
수학책을 든 채로 미묘한 공기를 유지하기도 잠시 말하기 싫으면 안해도 된다며 잭P는 점점 깨어가는 익스펠러들을 넘어가며 보스를 노린다.
트랙 다운
※행동력 3 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 콤마가 50 이상이라면 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
[수호]로 잭P 3턴 다운.
헤븐 익스펠러를 향해 고속으로 발차기를 날리는 잭P. 둔탁하고 거대한 몸을 하늘로 띄워 추가타를 날리려는 순간 그는 뒤를 향해 다리를 뻗는다.
잭P "느낌이 안 좋더라니..."
불안해하는 얼굴과 함께 다리 부근을 방패로 가격당하며 잭P 는 결국 물량공세에 밀리고 만다. 두 체나 세 체면 몰라도 열 체가 넘으면 자기도 진이 빠진다며 그는 우선은 이대로 휴식을 취하고 다음을 노리기로 한다.
잭P "큰일이네. 정공겜은 패턴이 나오면 안 되는데.."
잭 더 리퍼 {게임중독자같은소리 한다...}
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [30/100]
치에 행동력 [5/10]
캔서 행동력 [4/10](27/30)
──────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 1174/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (2/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 18체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 192체> (1%)
[깨어남]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)턴
흔히 말하는 나오면 안 되는 패턴은 시간끌기 작살나는 것들이니. TRPG식으로 치면 일정 턴 무적이 덤으로 붙은 사양이 되겠군요
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
- [의욕: 1], [장착], <호시>
- [아군 다운: 7턴]
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 익스펠러
람쥐P가 그 검을 가벼이 뒤로 피해낸 순간,
람쥐P "이 느낌은..."
"콰앙!"
빠르고 강력한 낙뢰가 땅에 내려꽂힌다.
그러나 전류의 변화에 민감한 람쥐P는 빠르게 낙뢰를 옆으로 피해내는 데 성공했고, 주변으로 발산된 전기도 도리어 자신의 힘으로 흡수했다.
람쥐P "진짜 번개처럼 강한 것 같진 않지만, 그래도 맞으면 위험할 것 같군. 다들 번개도 조심하도록 해."
========
데미지 판정 : 31 * 2.5 * 0.1 = 7.75 -> 8체 파괴
콤마 77 -> 4체 각성
=====
람쥐P 전력 20%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 1], [장착], <호시>
- [아군 다운: 7턴]
──────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 1174/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (1/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 14체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 188체> (1%)
[각성]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
중증인가...
라이브투어 쪽이나 살필까요...
아 과제...
과제...
포틴P "심증 뿐이지만, 보스부터 공략하는건 의미있는 시도가 되겠어. 부탁해도 될까?"
아스카 "훗, 기꺼이."
아스카 "끝 모를 시간의 어둠에 숨어있는 패러다임. 필연의 힘이 인과율의 악마를 일깨운다! 특수 소환!! DDD 운명왕 제로 라플라스!!"
브레이크 더 패러독스:공격 위력 200, 방해 효과 무시. 행동력 10 소모.
단 주사위값에 의한 공격 판정은 적용.
아니 정확히는, 분명 그렇게 될 터였다.
아스카가 손을 얼굴에 올리며 폼을 잡자 제로 라플라스의 눈이라 해야할듯한 곳의 시침이 돌면서 내뿜은 검은 파장에 휩쓸린 헤븐 익스펠러가 모노톤으로 변해 굳어버리더니, 이내 공간째로 금이 가는듯한 시각 효과에 이어 엄청난 충격을 받으며 튕겨나가 넉어웃되지 않았더라면 분명 그리됐을 것이다.
포틴P "..대단하긴 한데 이거 무슨 원리야?"
아스카 "훗, 그걸 하나하나 따질 수 있는 시대(세계)는 아니게 되었지 않나. 밝혀내는건 연구소의 지성들이 맡은 일일테지."
슈코 "그니까, 모른다 이거네."
200x2=400
─────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 774/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (0/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 17체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 185체> (1%)
[각성]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
딜레이턴시스템 적용
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -3
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
[웨폰마스터-이왕궁]
행동력 -5
[콤마값의 일의 자리/3]만큼 연속공격한다.
대상: 헤븐 익스펠러
74*2=148
10턴다운
─────────────────────────────
<헤븐 익스펠러 - HP 626/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (6/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 19체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 183체> (1%)
[각성]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "제법 단단하네... 화력으로 밀어 붙여야 하나."
이터널 "근데 대체 뭘로 움직이고 있는거지..."
※ 큐트 2장, 쿨 3장을 인계합니다.
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<헤븐 익스펠러 - HP 573/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (5/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 19체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 183체> (1%)
[각성]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
계속 노오오력하는 GM이 되겠읍니다
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람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 4], [장착], <호시>
- [아군 다운: 7턴]
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱 끝으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
그러나 이윽고 헤븐 익스펠러가 검을 휘두른다.
미레이는 그 검을 피하기 위해 뒤로 물러나려 했으나, 어느새 깨어난 하나의 익스펠러가 그 뒤를 막아선다.
결국 미레이는 자신을 향해 휘두르는 헤븐 익스펠러의 일격을 피하지 못한 채, 그대로 그 검에 얻어맞고 만다.
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
- [의욕: 3], [장착], <호시>
- [아군 다운: 12턴]
- 미레이 5턴 다운
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<헤븐 익스펠러 - HP 500/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (4/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 21체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 181체> (1%)
[각성]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[파헤치기] (1/1)
- 헤븐 익스펠러가 다음에 받는 피해가 2배로 증가
그와 별개로 문의 답변이 늦어지는건 죄송합니다(...)
인셉션 게이지 [65/100]
치에 행동력 [10/10]
캔서 행동력 [9/10](22/30)
캔서 "정말이지 여기 사람들은 하나같이 시끄러워서는...머리만 아프네요."
잭P "뭐, 활기차니까 그것대로 나쁘지는 않잖아? 게다가 대규모로 전투 중이니 커뮤니케이션을 활발히 하는 거겠지."
캔서 "그 고함이 가끔 너무 큰 분들도 있지만요. 뭐, 일단은 거기에 타볼 생각이기는 합니다만."
치에 "아, 책은 맡아둘게."
캔서 "솔직히 아직도 그닥 당신이 좋지는 않습니다. 그래도...뭐, 그저그렇다. 라고는 할 레벨이네요. 예전보다 좀 더 얼굴색은 나빠진 것 같지만."
명뢰 “누에”
※치에와 자신의 행동력 9 소모
※암속성 근거리 공격, 적 전체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여하며 ‘척살’ 상태가 부여된 적 하나당 위력 +20을 합니다.
※공격 성공 시, 적이 2체 이상이라면 원하는 적에게 ‘척살’ 상태를 부여합니다.
헤븐 익스펠러=38X2.5X2=190
익스펠러=38X2.5X0.1=10(반올림)
잠든 익스펠러=38X2.5X0.01=1(반올림)
-공격 성공으로 헤븐 익스펠러에게 [척살] 부여
고속으로 달려나가는 캔서. 유이랑 동급 수준으로 빠르다! 라는 생각이 들 정도로 빠른 질주였다. 하지만 유이와는 달리 주변에 정말로 날카로운 칼바람을 일으키며 기척조차 사라지는 모습에 치에는 주변을 두리번거린다.
잭P "두리번거리지 말고, 저길 봐."
치에 "네, 저기...? 어라?"
치에가 잭P가 가리킨 방향을 본 순간 미레이의 파헤치기로 갑옷에 상처가 난 부위부터 올려차기를 맞이며 헤븐 익스펠러가 잠시동안 공중을 부양한다.
그를 보호하기 위해 다른 익스펠러들이 움직이는 순간, 총 10체의 익스펠러를 향해 두 단도를 합쳐 회전시키며 던지자 강렬한 질풍이 주변을 휘감는다.
점점 헤븐 익스펠러를 중심으로 그들을 모은 순간, 캔서는 하늘 위에서부터 손바닥을 펼치며 자세를 가다듬었다.
캔서 "시작하죠. 하압!"
마치 우뢰처럼 내려치는 공격에 잠든 익스펠러들이 기상하기도 잠시 그 강렬한 공격에 몇몇 익스펠러들을 흔적도 없이 갑옷 채로 산산이 조각을 내버리는 캔서.
캔서 "쯧...역시 힘을 쓰는 건 제 적성이 아니군요. 무리를 했어요."
치에 "캐, 캔서가...공격에 성공했어요."
잭P "실패할 것 같았어?"
치에 "아니아니, 그게...뭔가 조금 뭐랄까..캔서가 이렇게 나서주는 게 조금..신기해서요."
캔서 "그건 욕입니까? 아니면 칭찬입니까?"
고속으로 치에의 뒤로 접근한 캔서는 그게 욕인지 칭찬인지 분간이 가지를 않는다며 안경을 고쳐쓴다. 치에는 치, 칭찬이지! 라며 횡설수설거리기 바빴지만.
잭P 행동력 [9/10]
인셉션 게이지 [70/100]
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](21/30)
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<헤븐 익스펠러 - HP 310/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (3/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 11체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 180체> (1%)
[각성]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
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<적용 중인 효과>
이터널 "뭐, 더 끼어드는건 오지랖이겠지."
이터널 "간다."
[스피드스타]로 드로우
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.
이터널 "스텔라 시스템, 스탠바이."
[승인. 스텔라 시스템. 퀀텟 스탠바이.]
이터널이 카드를 총에 세팅한다.
[인식. 아페투오조.]
[인식. 마르카토.]
[인식. 페르마타.]
[인식. 에스프레시보.]
[인식. 무비엔도.]
[승인. 스텔라 라이너 인식. 퀀텟 스탠바이.]
스탠바이 음성이 들리는 동시에 사방으로 오색의 빛이 퍼지더니 점차 변형되어, 사격 유닛의 모습이 되어간다.
이터널 "사그러진 별들의 인연이여, 내 앞에서 다시 그 의미를 드러내라!"
이터널 "퀀텟 라이너 릴리즈, 시엠프레!"
[해방. 퀀텟 : 시엠프레.]
이터널 "발동!"
사격 유닛들이 사방으로 산개하며 익스펠러들을 요격한다. 이터널이 달리다 비행정 위로 뛰어 올라가 헤븐 익스펠러를 향해 돌진한다!
이터널 "하앗!"
헤븐 익스펠러와 부딪히기 직전에 이터널이 뛰어내리고, 비행정은 헤븐 익스펠러를 강하게 치고 지나간다. 그리고 연이어 이터널의 권총이 날아가는 헤븐 익스펠러를 겨눈다.
탕. 탕. 그리고...
이터널 "거기다!"
권총을 한바퀴 돌려 잡고, 탕!
사방에서 굉음이 울려퍼지고, 헤븐 익스펠러가 바닥에 떨어지는 것과 동시에 사격 유닛이 되었던 카드들이 돌아와서 홀스터에 꽃힌다. 이터널이 단호하게 몸을 돌리자, 헤븐 익스펠러에서 커다란 폭발이 일어난다.
이터널 "뭐... 이쯤이면 나도 아직 쓸만 하지."
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<헤븐 익스펠러 - HP 0/1500>
[보스]
- 헤븐 익스펠러를 파괴하면 모든 익스펠러가 무력화됩니다. (전투 승리)
[검술] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 2턴 다운시킨다
[낙뢰] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 30 이하라면 5턴 다운시킨다.
[뇌우] (2/7)↓
- 행동자를 5턴 다운시킨다.
- 콤마가 30 이하인 경우, 행동자를 포함한 행동력 조를 3턴 다운시킨다.
<익스펠러 - 11체> (10%)
[수호]
- 행동자의 콤마가 (익스펠러 개체 수) 이하라면 3턴 다운시킨다.
<잠든 익스펠러 - 180체> (1%)
[각성]
- 매턴, (콤마의 일의 자리 수/2)에 해당하는 익스펠러가 깨어납니다.
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포틴P는 고민중이었다.
포틴P "...유미."
유미 "재대로 보고 계십니다."
포틴P "아니, 난 아직 아무 말도 안했는데."
유미 "그렇지만 방금 전에 현실을 부정하고 싶은 표정 이셨던걸요."
포틴P "하... 하하... 하하하..."
포틴P는 어처구니 없는 웃음을 흘렸다. 저 자식 진짜 또 왔네.
빅 섭종 맨 "오랜만이다, 제군들! 나를 잊고 있었다고는 말 못하겠지! 나는야 이번엔 망한 게임의 원한이 쌓여 태어난 빅 섭종맨!"
포틴P "...으아아악! 작작 좀 해!!"
빅 섭종 맨 "않이! 이 게임 과금 유도 꼬라지 봐라!!"
-------------------------
빅-섭종-맨 [25000/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (4/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (5/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
아나스타샤&모모카(2/10)
디미트리P"햐, 저 놈 저거 질리지도 않고 또 왔네."
니나"프로듀서 저 녀석 알고있는겁니까?"
모모카"분명 저번엔 다른 모습이였던 걸로 기억하는데...."
아나스타샤"да...근데 이번에도, 포틴 프로듀서가 제일 화난 것 같아요."
<패시브>
~의 기분이 처되는 거예요!
*토끼, 늑대, 독수리. 이 3종류의 인형옷 중 하나를 착용하고 전투에 참가할 수 있습니다. 또한 이 인형옷들은 제각각의 패시브 효과와 액티브 스킬을 가지고 있습니다.
[이글 폼]선택
맹금류가 뭡니까? 쳐 맛있는 건가요?!
-아군이 니나의 버프를 사용할 때 해당 턴 아군의 주사위값이 +5됩니다.
<액티브>
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(3/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"그럼 쳐 다녀오겠습니다!"
디미트리P"조심해라."
니나가 독수리 인형 옷을 입고 힘차게 날아오르자 디미트리P는 VSS 빈토레즈 저격소총의 조정간을 단발로 놓고 쌍안경으로 적을 보았다.
디미트리P"이번엔 니나가 하늘에서 정찰해줄거다. 모모카, 서포트 부탁한다. 그리고 아냐는 장거리 저격 준비해라."
아나스타샤"Да!"
모모카"맡겨주시와요!"
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빅-섭종-맨 [25000/25000]
약점: 게임 플레이 중에 섭종을 경험해 본 사람
한달째 없뎃 (3/4)↓
4턴에 한번, 공격 행동을 할 수 없습니다.
과금 유도 (3/3)
점핑 스타트가 끝난 다음에 총 3회만 발동 가능. 선언한 턴에 점핑 스타트와 동일한 효과를 발동 가능합니다. 하지만 해당턴, 빗나감 범위가 40 증가합니다.
파워 인플레
이 전투에서 모든 데미지는 10배가 됩니다.
가끔 뿌리는 유료재화 (4/5)↓ [3/3] (실드치는 사람: )
콤마가 짝수일 경우 해당 턴 행동자가 빅 섭종 맨의 유료재화에 낚여 빅 섭종 맨을 실드칩니다. 3회동안 빅 섭종맨이 받는 데미지가 절반이 됩니다. 정신이 든 행동자는 많이 쪽팔려 합니다.
※ 행동자가 진성 겜덕후인 경우, 실드 치는대신 어떻게든 살릴려고 멱살을 잡아서 빅 섭종 맨을 공격하기 힘들어집니다.
아직 과금 상점은 열려 있어 [1/1]
[가끔 뿌리는 유료재화]의 효과로 실드 치는 사람이 2명이 됐을 경우 발동. 먼저 실드 치는 사람이 과금을 해버려서 리타이어하고, 빅 섭종맨이 5000의 체력을 회복합니다.
나는 캡X파이터 매니아~
욕설이 필터링 됩니다.
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점핑 스타트턴 시스템(4/5)↓