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[주사위] 생존본능 TRPG (#146)
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본문 - 05-16, 2018 00:48에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
K마구P 행동력 [7/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (4/4턴간 다운)
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=1m25s (~ 1분 32초)
하루 [하아아!!!] 쏴아아...
피슝!!
하루 [더 타이푼!!] 파앙!
피융! 쏴아악!!
유우키 하루의 슛 필살기와
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
자나크 [이쪽도 간다!]
파칭!
피슛!
자나크 [디재스터 브레이크!!] 슈웅
자나크 [가라!!!!]
자나크의 슛 필살기가 서로 격돌.
(쾅!)
이윽고 자나크의 필살기가 하루의 필살기를 압도해 저 멀리 튕겨낸 후 하루를 타격한다.
콰앙!!
하루 [크윽!] 질질질...
하루가 몸으로 막아내지만 뒤로 한참이나 밀리고, 받아낸 후 주저앉는다.
하루 [하하.. 과연.. 굉장해. 프로듀서 말대로, 그 세컨드 스테이지 칠드런인지 하는 자질은 충분했어]
자나크 [당연하지! 이 몸은 장차 그레이트 맥스해질 테니까! 좀 쉬다가 다시 와라! 하하하!!]
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자나크 애버로니크
GP [160/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (0/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
치에 "치에, 설마 초차원 축구를 할 수 있는 사람이 또 있을 거라고는 생각 못했어요..괜찮을까요?"
잭P "뭐, 괜찮지 않을까나? 대련이고. 축구라니까. 오늘 황제펭귄 볼 수 있으려나?"
잭 더 리퍼 {보고 싶으면 여기 말고 동물원에 가.}
「조각도자리-카엘룸」
※행동력 1 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 30턴간 유지됩니다.
※카엘룸은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
은색의 지휘봉을 꺼내들며 지면에 그를 내리꽃은 치에. 그 순간 펼쳐진 마법진은 점점 전격을 띄우기 시작하며 거대한 전류의 기둥 속에서부터 빛을 내뿜으며 무감정한 소녀가 지면을 밟게 만든다.
카엘룸 "지면의 상태가 이전과 다름을 확인. 정보 검색중....인공 잔디 확인, 축구경기를 위한 시설을 갖춘 곳임을 검색 완료했습니다."
잭P "우와, 바로 검색했어. 빅 데이터 수집했나?"
치에 "그런 거 아닐 거에요.."
카엘룸 ".....여러분의 관심사와 흥미를 빅 데이터로 분석하여 가장 높은 조회수를 이끌어낼 만한 제목을 도출..."
치에 "맞춰 줄 필요 없으니까!"
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
카엘룸 행동력 [1/10](30/30)
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자나크 애버로니크
GP [160/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (1/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)
카엘룸 게시판 보니
쇼코 "앗, 그래야지... 그렇지만 그냥 피하기에는 아쉬우니까..." 스윽
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕 : 12] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
쇼코 "앗, 아직 준비가...!" 투욱
'파앙!'
쇼코 "으으... 역시 제대로 안 터졌네..."
미레이 "응? 무슨 말이야?"
쇼코 "아, 아냐... 끌어줘서 고마워."
=======
공격 빗 나 감
[함께라면] 효과로 노노의 의욕 판정 공유 -> 빗나감으로 의욕 3 감소
=====
람쥐P 전력 70%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕 : 9] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
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자나크 애버로니크
GP [160/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (2/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
포틴P "본인들 전용으로 개조한 거라 말이지...반쯤 사유지기도 하고, 다른 사람들은 굳이 여기서 훈련할 이유도 없어서. 알고는 있었지만 꽤 특이한 시설인걸."
아스카 "예전부터 단련에는 열정적이었지...뭐, 어쨌든 이번 기회에 여기서 훈련해보게 되는 것도 나쁘진 않군. 바로 갈까!"
미라클 드라이브 슛 : 행동력 4 소모, 위력 2배
아스카 "훗, 잘 말해줬군...다음엔 이렇게 쉽지 않을거야."
19x2x1.3=48.4
GP 5 감소
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자나크 애버로니크
GP [155/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (1/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
람쥐P "그럼 준비를 좀 해볼까..."
=====
람쥐P 전력 80%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕 : 9] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
[양자 컴퓨팅] : 계산 방법을 바꾸어 계산 속도를 획기적으로 늘립니다. 오래 유지하기는 어렵지만, 효과는 확실합니다.
- 다음 행동 시, 모든 행동에 [동시 계산] 적용됨. [동시 계산]의 행동 제한 패널티 제거.
- 전력 20% 소모
람쥐P "좋아, 그럼 누구에게 지원을 할지를 생각해봐야지."
=====
람쥐P 전력 70%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕 : 9] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
- 람쥐P : [양자 컴퓨팅]
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [155/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (0/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (1/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
하루&치에리 행동력 [5/5]
K마구P [이번엔 제 차례네요. 갑니다, 자나크 씨!]
자나크 [하! 얼마든지 받아주마!]
K마구P (모르는 척 하기 매우 힘들다 으읅)
[신 마하 윈드(神 マッハウィンド)] - K마구P
풍속성
밸런스 타입 판정
TP 소모 99
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
K마구P 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [6/10]
골대 바로 앞에 선 K마구P
그 반대쪽 필드 중앙에 선 자나크
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=3m22s (~3분 28초)
K마구P [하아아아아!!!!] 다다다다다
자나크 [호오~]
바로 공을 퉁기며 앞으로 달려나가는 K마구P
전력질주 후 강하게 앞으로 튀어나가
K마구P [신, 마하 윈드!!!!!] 팡!
바로 발리킥.
콰앙!!!
슈우웅!
강한 바람을 일으키며 자나크를 향해 나아간다.
자나크 [.... 하아!!] 콰앙!
그 필살기를 양손으로 막는 자나크.
자나크 [흐아아....!!] 질질질...
자신의 페널티 에리어까지 끌려간 후 공을 막아낸다.
자나크 [하하... 과연, 전투용으로 그럭저럭 쓸만한 위력이군]
자나크 [최소 이정도는 되어야지! 누구 없나? 좀 더 맹렬하게 몰아붙여봐라!]
K마구P (음... 약간 힘이 덜 실렸어.) (절레절레)
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자나크 애버로니크
GP [125/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
미레이는 자나크가 던져낸 공을 받아내고는 잠시 뒤로 물러난다.
그리고 공을 잠시 띄우고는, 자신의 돌려차기를 그대로 공에 명중시켜서 자나크에게로 날려보낸다.
=====
람쥐P 전력 80%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕 : 9] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
- 람쥐P : [양자 컴퓨팅]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
매서울 정도의 속도로 날아간 미레이의 공을, 자나크는 도리어 킥으로 받아내어 날려버린다.
미레이 "크읏, 다음엔 제대로 넣어주겠엇!"
자나크 "차라리 직접 공격하는 게 나을 걸. 그 정도의 슛 가지고는 백년은 멀었으니까!"
=======
데미지 판정 : (24+30) * 1.1 = 59.4 * 0.1 - 5.94
=====
람쥐P 전력 90%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕 : 12] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
- 람쥐P : [양자 컴퓨팅]
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [119/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (2/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
하루&치에리 행동력 [7/10]
치에리 [자나크 씨, 이번엔 저희에요!]
자나크 [(씨익) 좋아. 아직 안 지쳤다구! 나를 더욱 자극시켜봐!]
[조커 레인즈(ジョーカーレインズ)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루
림속성
파워 타입
TP 소모 55
- 데미지가 3.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 7
K마구P 행동력 [3/10] (5/7턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [1/10]
자나크가 치에리를 향해 공을 강하게 찬다.
그 공을 능숙하게 트래핑해 받아내는 치에리.
치에리 [하루쨩, 가자!]
하루 [응!] (끄덕)
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=4m8s (~ 4분 16초)
하루 [하앗!] 타앗
치에리 [에잇!] 기잉!
하루가 튀어오르고 치에리가 공을 띄운 후
하루 (뻐엉!)
치에리 (뻥!)
하루 [간다!] (퍼엉!)
치잉!!!
번갈아가며 위로 킥해 공을 높이 올린다.
그리고 전격이 형성된 공을 향해 양 발로 찍어누르면
치에리, 하루 [조커 레인즈!] 파앙!
치에리, 하루 [가라!!!!] 피슈웅!
공이 검은 빗줄기와 함께 자나크를 향해 강하한다.
자나크 [좋아좋아! 바로 이 기세다!] 타앗
필살기 방향으로 공중으로 튀어오르는 자나크.
자나크 [하아앗!!!] 파앙!
이번에도 공을 양 손으로 막아내며 땅으로 추락한다.
콰앙!
자나크 [후우....] 치이익...
땅에 균열을 남기며 안정적으로 착지한 자나크.
그의 손과 공 사이에는 연기가 피어오르고 있었다.
자나크 [... 이거 더 자극되는 느낌이야...]
자나크 [비록 믹시맥스 상대는 못 찾았지만, 뭔가 마음이 끓어오르는군!]
자나크 [후후후.. 아주 좋아!]
꽤나 만족하고 있는 자나크였다.
포틴P (정말로 자신의 특훈 외에 다른 의도는 없는 것 같네... 다행이야) 후우
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자나크 애버로니크
GP [96/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (1/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (1/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
=====
람쥐P 전력 100%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕 : 12] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
- 람쥐P : [양자 컴퓨팅]
[전자 재련] : 전기를 통해 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 자신의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[동시 계산] : 여러 계산을 동시에 수행함으로써, 각기 다른 행동을 한꺼번에 수행할 수 있게됩니다.
- [동시 계산] 대상인 행동들을 한 턴에 동시에 사용할 경우, 전력 추가 소모 패널티를 10%로 감소시킴.
- 동시 계산을 사용하는 경우 한 턴에 보조 스킬과 공격 스킬을 각각 하나 씩만 사용 가능. (양자 컴퓨팅으로 무효)
[전자 재련] / [연산 강화]에 [상태 공유] 적용 -> 10% 추가 소모
둘 다 대상은 쇼코.
람쥐P "조금 따끔할 거다. 참아."
람쥐P는 양손으로 각기 다른 방식으로 전자기를 제어한다.
그리고 그 전기를 쇼코의 몸에 한 번에 들여보낸다.
쇼코 "히얏?! 히, 히이이..."
쇼코 "히야하!!!! 힘이 넘쳐흐른다!!!!"
그리고 그 전기를 받자마자, 쇼코는 순식간에 늑대의 모습으로 변하더니 거칠게 포효하기 시작했다.
쇼코 "햣하! 보인다, 보인다고!! 네 녀석을 박살낼 길이 보여!!"
자나크 "말만 거창하긴. 사실이라면 행동으로 보여라!"
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕 : 12] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : [전자 재련] / [연산 강화]
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자나크 애버로니크
GP [96/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 비활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (0/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
인셉션 게이지 [40/100]
치에 행동력 [9/10]
카엘룸 행동력 [8/10](23/30)
-히트 게이지 [0/1000]
카엘룸 "명령 대기 중. 명령 대기 중.."
못본 사이에 더욱 사이버틱해져 돌아온 카엘룸이 천연스럽게 고개를 갸우뚱거리며 치에의 명령을 기다리고 있다. 치에는 더 기계처럼 변한 거 같아..라면서 당황하는 모양이다.
잭P "빅 데이터를 너무 오래 수집한 모양이네."
치에 "장난으로 넘기실 게 아니에요.."
잭P "장난은 아니니까. 그리고 지금은 대련이고. 확실하게 힘을 발휘하는 게 중요하겠지?"
치에는 그 말에 카엘룸을 바라본다. 정말로 정교하게 만들어진 로봇과 같은 성령 소녀를 보면서도 치에는 결국 결심을 한다.
C-5 일렉트로닉 폴
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※뇌속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)x4의 피해를 부여합니다. 전체 사용 시 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※적을 피격할 경우 피격한 적을 ‘마비’상태로 만들어 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 발동을 무효로 합니다.
※히트 게이지가 50 추가로 상승합니다.
-[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] 활성화.
치에 "그러면 부탁해, 카엘룸. 최대파워로 공격해줘."
카엘룸 "현 상태에서의 최대 출력을 검색합니다. 스캔, 검색 완료. 일렉트로닉 폴의 가동이 가능합니다. 섬멸 모드로 돌입하시겠습니까?"
섬멸까지는 아니고..라는 말에 그렇다면 전투 모드로 돌입한다는 말을 덧붙인다. 거기서 거기 아니냐는 잭P에 말에 엄연히 다릅니다. 라고 나지막하게 말을 끝내며 카엘룸은 공중을 비행한다.
자나크 "로봇인가? 신기한 녀석들 뿐이로군."
카엘룸 "전격 파동 극대화, 펄스 에너지 충전. 시스템 올 클리어. 일렉트로닉 폴, 가동합니다."
강렬한 전격이 카엘룸에 손에 모인 그 순간, 거대한 레이저의 형태로 방출되며 자나크를 덮친다. 찌릿한 전류가 그 몸을 타고 흐르며 이름없는 자의 몸을 잠시 뒤로 밀리게 만들며 몸마저 저리게 만든다.
자나크 "그래! 이 정도는 되어야지. 그러면 좋은 걸 보여줬으니..나도 좋은 걸 보여주지."
주변의 대지가 진동한다. 그와 함께 올라오는 검은색의 기운, 불길함을 느낀 순간 이미 늦었다. 대지에서부터 올라오는 어둠의 기운이 몸을 덮으며 자나크에 뒤에서부터 불길한 기운을 지닌 화신이 강림한다.
자나크 "화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)"
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [2/10]
카엘룸 행동력 [1/10](22/30)
-히트 게이지 [100/1000]
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [70/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[마비] [3/3]↓
-적용되는 턴 동안 스킬 발동을 무효.
람쥐P "K마구가 쓰던 화신 비슷한 거 같군."
쇼코 "히얏하!!! 상관 없어!! 뭔 짓을 해도 박살내면 그만이니까!!!"
=====
람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕 : 12] / [장착] / <호시>
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : [전자 재련] / [연산 강화]
[변신] - <각성>
[광분] : 이성이 거의 끊어진 채, 적을 향해 마구잡이로 공격하는 상태가 됩니다.
- 발동한 경우, 발동 이후로 10턴 이상의 다운 누적, 혹은 적들에게 500 이상의 누적 피해가 달성되기 전까지 [변신] 불가. 조건 달성 시 [광분] 상태가 해제된다.
- <각성> 모드가 해제될 때까지 빗나감 범위 20 증가. 공격의 위력 15 증가.
- 공격을 할 때마다 (4 - (입힌 피해/100))턴간 다운된다.
- 행동력 3 소모
쇼코 "아우우우!! 고 투 헬이다!! 히얏하아!!!!"
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕 : 14] / [장착] / <각성> : [광분]
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : [전자 재련] / [연산 강화]
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [70/170] (10%)
KP [100/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (1/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (2/3)↓ (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[마비] [2/3]↓
-적용되는 턴 동안 스킬 발동을 무효.
7월까지... 진짜 2개월만 더 잠수탈게요....
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"뭔가 분위기가 변했군. 저녀석..."
디미트리P는 쌍안경으로 자나크 뒤에 떠오른 불길한 화신, 조디악을 바라보았다. 볼수록 온 몸에 검은 안개가 끼는 듯한 감각이 느껴졌다.
니나"지금 가도 되는겁니까?"
디미트리P와 같이 있던 니나가 속삭였다. 디미트리P는 고민하다 입을 열었다.
디미트리P"니나, 축구장 왼쪽으로 가있어라. 저놈은 내가 상대할테니."
Баба яга 상태
VSSK 대물소음저격소총
※적의 데미지 무효화, 감소계열 패시브 스킬을 무시하고 (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
*행동력 소모:10
디미트리P&니나(1/10)
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P의 살기도 눈치채지 못한 상태로 카엘룸의 일렉트로닉 폴에 움직임이 둔해진 자나크는 맥없이 공격 받을 수 밖에 없었다.
자나크"큭! 원거리에서 저격인가....! 몸도 움직이지 못한건만..."
디미트리P"초정밀 저격탄환, СЦ-130ПТ2. 사람이 아니라 무슨 사념체한테 처음 쏴볼줄은 몰랐지만 상관없겠지."
디미트리P가 말한대로 탄두를 청동으로 제작한 12.7×55mm탄은 쏘는 족족 조디악의 머리를 뚫고 지나가 서서히 힘을 소모시켰다. 이내 탄창 안의 5발을 모두 소비한 디미트리P는 공격을 피해 다시 어디론가 사라졌다.
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [70/170] (10%)
KP [46/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (비활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (1/3)↓ (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[마비] [1/3]↓
-적용되는 턴 동안 스킬 발동을 무효.
자나크 "핫! 그런 걸 들어줄 리가 없지!"
람쥐P "아, 착각하게 했다면 미안한데... 허락을 구한 건 아니라고?"
=====
람쥐P 전력 60%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕 : 14] / [장착] / <각성> : [광분]
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : [전자 재련] / [연산 강화]
[레일건 – 마비] : 특수 탄환에 전자기를 담아 쏘아내어서 적중한 적의 몸에 마비를 일으킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적의 스킬 카운트를 2턴간 정지시킵니다.
- 치명타로 적중 시, 추가로 해당 턴동안 적이 일으키는 다운/리타이어를 무효로 합니다.
자나크 "내가 얌전히 당해줄 것 같나! 레드 프리즌!!"
그러나 자나크도 순순히 당해주지 않겠다는 듯 자나크의 등 뒤에 있는 화신이 움직인다.
그리고 그 화신의 등 뒤에서 칼날과 같은 것이 날아오지만,
'퍼억' '파직'
자나크 "크아아악!!"
마비가 채 풀리지 않은 자나크의 움직임보다, 람쥐P의 탄환이 먼저 닿는다.
그리고 탄환이 자나크에게 착탄한 순간, 강렬한 전기가 순식간에 터져나와 자나크의 온 몸을 뒤덮어 순식간에 마비를 일으킨다.
=======
데미지 판정 : 48 / 2 = 24 * 0.25 = 6
=====
람쥐P 전력 20%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕 : 14] / [장착] / <각성> : [광분]
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : [전자 재련] / [연산 강화]
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [70/170] (10%)
KP [40/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (비활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (0/3)↓ (활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[마비] [0/3]↓
-적용되는 턴 동안 스킬 발동을 무효.
[레일건 - 마비] (2/2)↓
- 스킬 카운트를 2턴간 정지
솔직히 조금 불쌍해진 느낌이 들지만... 전투는 냉정하니까... (외면)
하루&치에리 행동력 [5/10]
자나크 [크윽... 내 화신까지 못 움직이게 만들다니...] 지지직
자나크 [과연 듣던 대로군...]
K마구P [괜히 명성이 높겠습니까.]
자나크 [그렇구만. 후후]
K마구P [그런 의미에서 저도 다시 갑니다. 받아보시죠!]
[드래곤 블래스터(ドラゴンブラスター)] - K마구P
풍속성
밸런스 타입으로 판정
TP 소모 70
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 8
자나크, 화신 해제
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [6/10]
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m9s (~ 3분 15초)
K마구P [하압!] 쉬익!
K마구P가 발길질을 하면 용의 기운이 내려가는 공을 감싸돌고
그 가운데로 K마구P가 내려간다.
K마구P [드래곤 블래스터!!] 파앙!
공을 향해 대각선 밑으로 내리찍으면
기이잉....
기운이 공을 감싸고 돈 뒤에
파앙!!!
강력한 대포가 발사된다.
자나크 [크윽.... 하아아!!!] 콰앙!
마비로 인해 몸을 움직이기 어려웠던 자나크는 화신을 이용해 몸으로 막아낸다.
하지만 그로 인해 힘을 다 소모한 조디악은 이 이상 형체를 유지하지 못하고 서서히 해제되어간다.
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [70/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[레일건 - 마비] (1/2)↓
- 스킬 카운트를 2턴간 정지
=====
람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕 : 14] / [장착] / <각성> : [광분]
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : [전자 재련] / [연산 강화]
자나크 "큭, 아직 몸이...!"
화신이 해제되고 아직 마비가 채 풀리지 않은 틈을 타, 쇼코는 순식간에 자나크의 앞에 접근한다.
그리고 쇼코의 날카로운 발톱이 자나크를 향한다.
=====
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
기본 위력 증가 : 10(각성) + 15(광분) + 30(전자 재련)
쇼코의 발톱이 닿기 전, 자나크는 두 팔을 끌어 움직여 방어 자세를 취한다.
쇼코는 그 팔을 마구잡이로 베어내리지만, 결국 자나크의 몸에 큰 상처는 입히지 못한다.
=======
[연산 강화]로 빗나감 없음
데미지 판정 : (25+25+30)×2.5=200×0.1=20
[광분]의 효과로 쇼코 4턴간 다운
=====
람쥐P 전력 40%
인디비쥬얼즈 행동력 1/10
- [의욕 : 의욕쿠보] / [장착] / <각성> : [광분] (20/500)
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : 4턴 다운
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [50/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[레일건 - 마비] (0/2)↓
- 스킬 카운트를 2턴간 정지
으음... 그래도 이런 패시브 쪽이 아니라, 스킬 쪽의 피해 감소로 줄어드는 건 적용하고 싶은데... 용어를 어떻게 바꿔야할까요... 아니면 그냥 피해 감소 있는 적에겐 광분을 쓰지 말까...
하루&치에리 행동력 [7/10]
K마구P [잭 프로듀서 씨.]
잭P [예, 마구 프로듀서 씨]
K마구P [그 황제펭귄, 보여드리죠]
K마구P [치에리, 가자!]
치에리 [예!]
[황제펭귄 2호(皇帝ペンギン2号)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
림속성
밸런스 타입으로 판정
TP 소모 55
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [1/10]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=2m19s (~ 2분 30초)
하루와 K마구P가 앞으로 달려나가고
치에리 (휘익!)
치에리가 휘파람을 불면
(파앙!) ×5
잭 더 리퍼 {ㅁ, 맙소사... 진짜냐...}
잭P [그래, 바로 이거에요! 황제펭귄!!]
황제펭귄 5마리가 땅에서 솟아나온다.
치에리 [황제펭귄!] 파앙!
이윽고 치에리가 공을 앞으로 차고
하루, K마구P [2호!!] 파앙!
하루와 K마구P가 다시 차면
피유웅...!
슈웅! 슝!
황제펭귄들이 공 주위를 에워싸며 비행하며 앞으로 돌격한다.
슈웅! 슈웅!
자나크 [... 합!] 파앙!
자나크는 이번에도 슛을 가드. 마비가 풀려가고 있었다.
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자나크 애버로니크
GP [39/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (2/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (1/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
자나크 "편한대로 해도 상관없으니까 어서 와보라고!"
람쥐P "좋아, 그럼 가도록 하지. 받아보라고!"
=====
람쥐P 전력 50%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕 : 의욕쿠보] / [장착] / <각성> : [광분] (4, 20)
- [아군 다운: 4턴]
- 쇼코 : 3턴 다운
[전기장 - 공격] : 전기를 자신의 몸 전체에 두릅니다. 자신이 공격할 때, 전기도 적에게 쏘아지며 추가적인 마비효과를 냅니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 아래의 효과를 적용합니다.
=> 다음 턴, 피격당한 적의 스킬이 무력화됩니다.
- 전력 20% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[전기 쇼크] : 전기를 방출하여 적을 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 원거리 공격 / 전기 속성
총 전력 50% 소모 (동시 계산 효과)
당연히 자나크는 그 공을 놓치지 않고 그 공을 간단히 쳐내지만,
'파앙!'
자나크 "크윽?!"
그 순간, 공에서 전기가 튀어나와 자나크를 또 다시 마비시킨다.
자나크 "크윽... 설마 공도 전기를 쏘게 만들 줄이야..."
람쥐P "너도 공에 온갖 짓 다하는데, 나라고 안할 줄 알았어? 그런 줄 알았다면 유감이네."
=====
람쥐P 전력 10%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕 : 의욕쿠보] / [장착] / <각성> : [광분] (4, 20)
- [아군 다운: 4턴]
- 람쥐P : 3턴 다운
- 쇼코 : 2턴 다운
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [38/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (1/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[전기장 - 공격] (1/1)
- 다음 턴에 스킬이 무력화됩니다.
아나스타샤&모모카(10/10)
람쥐P의 전기쇼크를 맞은 자나크는 힘겨워 하긴 했지만 조금씩, 더 많이 몸을 움직이고 있었다. 이 상태로라면 금방이라도 전기쇼크가 풀릴 터. 모모카는 그것을 알아채고 지휘봉을 휘둘렀다.
모모카"확실히 구속하도록 하겠사와요!"
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 무효화. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
디미트리P&니나(7/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카(3/10)
땅에서 뻗어나온 가시투성이의 장미줄기가 막 전기쇼크의 여파에서 빠져나온 자나크를 휘감았다.
자나크"큭...움직일 틈을 일절 주지않겠다는 건가..."
모모카"최고의 방어는 최선의 공격이란 말이 있듯 말이죠."
자나크"하지만....이정도쯤은...!!"
자나크는 온몸에 가시가 박혀들어가는 것도 느껴지지 않는다는 듯, 힘으로 장미덩굴을 끊으려 했다. 그러자 덩굴 곳곳에서 뭔가가 끊어지는 소리가 나기 시작했다.
모모카"구속이 너무 약해...금방이라도 끊어지겠사와요!"
──────────────────────────────
자나크 애버로니크
GP [26/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (0/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (2/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
로즈 체인(1/1)
-1턴 동안 자나크의 스킬 무력화
인셉션 게이지 [85/100]
치에 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [9/10](14/30)
-히트 게이지 [100/1000]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "나리, 저것좀 봐! 황제팽귄 날아다니는 거 봤어? 오늘 구경 잘 했네~"
그 소리에 잭 더 리퍼는 화려하게 혼령 상태로 머리를 걷어찬다. 멍청한 놈이라 욕하며 할 맘 없으면 교대나 해보라며 짜증을 낸다.
잭P "하여간에, 성질 급하시기는~"
잭 더 리퍼 {하여간 모자란 놈....}
금방이라도 끊길 것만 같은 장미덩굴의 구속에 발이 묶인 자나크를 보며 잭 더 리퍼는 서둘러야겠다며 잭P의 혈액을 다시금 극소량 뽑아내 메스로 변환시킨다.
시드 오브 타르타로스
※행동력 9 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x4의 피해를 부여하며 공격 성공 시 인셉션가 50 이하라면 행동력을 주사위/33(반올림)의 값만큼 회복합니다.
자나크 "칫, 성가시군.."
자나크가 자신을 포박한 장미덩쿨을 성가셔 하던 때에 그는 뒤에서부터 무언가를 감지한다. 방금까지는 존재하지 않던 존재에 발소리가 들려온다.
터벅, 터벅. 구두 소리를 내며 메스에 점점 혈액이 하나의 거대한 낫을 이룬다. 그와 동시에 휘둘러진 순간 자나크는 오히려 그를 이용해 장미 덩굴을 끊으며 탈출한다.
잭 더 리퍼 {이런, 얕았나!}
자나크 "구해줘서 고맙군."
잭 더 리퍼 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [75/100]
치에 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [10/10](13/30)
-히트 게이지 [100/1000]
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자나크 애버로니크
GP [26/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (3/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (1/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
로즈 체인(0/1)
-1턴 동안 자나크의 스킬 무력화
그리고 그의 몸이 그대로 공중으로 튀어오른다.
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람쥐P 전력 30%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕 : 의욕쿠보] / [장착] / <각성> : [광분] (4, 20)
- [아군 다운: 4턴]
- 람쥐P : 1턴 다운
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6(-2) 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
노노 "앗... 조, 조금 심했을까요..."
람쥐P "뭐, 강한 녀석으로 보이니까 이 정도는 괜찮겠지. 게다가 아직 서있다고?"
======
데미지 판정 : (65+10)×3=225 ×0.1=22.5 -> 23
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자나크 애버로니크
GP [3/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (2/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
인셉션 게이지 [65/100]
치에 행동력 [10/10]
카엘룸 행동력 [10/10](12/30)
-히트 게이지 [100/1000]
잭P [하하, 나한테 뭐라 할때는 언제고 빗나가버리다니. 나리도 참~]
잭 더 리퍼 {시끄러, 임마.}
두 인격이 투닥거리던 와중 치에는 조심스레 다가간다. 그 인기척을 느끼고 바로 뒤를 돌아보자 넘어지는 치에를 보며 잭 더 리퍼는 손쉽게 손을 건네주어 일으킬 수가 없었다.
다행히 카엘룸이 그런 그녀를 일으켜주며 드디어 눈을 마주친 두 사람. 치에는 벌벌 떠는 입을 꾹 깨물며 먼저 말을 연다.
치에 "카, 카엘룸으로 지원할 수 있어요..."
잭 더 리퍼 {........그러니?}
치에 "네. 그러니...힘내주세요.."
길거나 혹은 편히 대화를 이어갈 수는 없었다. 여전히 다리를 떠는 치에는 이내 록 온 모드로 들어간 카엘룸에게 기댄다.
컷 오프
※행동력 3 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 치명타 판정 시 턴 종료의 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.
C-4 록 온
※치에와 자신의 행동력 8 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※아군 전체에게 3회까지 공격 행동 시 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시를 부여합니다.
카엘룸 "록 온 시퀸스 돌입. 타깃을 검색 중."
카엘룸의 록 온이 순식간에 아군 전체에 시야에 펼쳐지며 자나크를 조준한다. 자동 추적이 되기 시작한 자나크는 일어나려고 한 순간 노노의 염력에 대한 후유증에 몸을 주춤거리고 말았다.
이후에 떨어질 내려찍기를 예상하고 발을 올리지만 이미 늦었다.
잭 더 리퍼 {끝이다...}
붉은 안광의 잭 더 리퍼의 내려찍기는 자나크의 서머솔트 킥을 향해 화려하게 메스를 꽂음과 동시에 그에게 내려차기를 날리며 다시금 바닥과 그를 조우시킨다.
치에 "해..해낸 거야?"
카엘룸 "패배 플래그의 생성을 삼가해주십시오."
치에 "패배...플래그?!"
카엘룸 "대상의 체력 저하 확인. 전투 불능. 휴식 상태에 돌입했습니다."
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자나크 애버로니크
GP [0/170] (10%)
KP [0/100] (25%, 활성화)
GP는 HP와 똑같은 개념, KP가 활성화 시 KP를 다 깎아야 GP를 깎을 수 있습니다.
승리 조건 : GP를 0으로 만드십시오.
약점 : 이나이레 풍속성 기술, 쿨 타입 아이돌 (각 1.3배, 중첩 불능)
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] (2/4)↓ (활성화)
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=3m50s (~ 3분 56초)
해당 턴에 자나크를 향해 원거리 공격 시 콤마가 60 이상일 때 그 행동을 무효로 하고 4턴간 다운시킵니다.
[레드 프리즌]이 활성화됐을 때에는 스킬턴이 진행되지 않습니다.
[번지 슬래스트(バンジースラスト)] (0/3)↓
https://youtu.be/2Tyl5B__6GE?t=1m15s (~ 1분 20초)
해당 턴에 자나크를 향해 근거리 공격 시 콤마가 40 이하일 때 2턴간 다운시키며, 다운된 턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
[화신 - 마계왕 조디악(魔界王ゾディアク)] (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m32s (~ 4분 36초)
자나크의 GP가 70 미만으로 떨어지는 판정이 발생했을 때, GP를 70으로 고정하고 자신의 화신을 현현합니다.
KP를 활성화시킵니다.
[디재스터 브레이크]를 [레드 프리즌]으로 강화합니다.
KP를 0으로 만들고 난 후, 화신이 해제됩니다.(딜컷 존재)
[레드 프리즌(レッドプリズン)] (3/3)↓ (비활성화)
https://youtu.be/9Bvx8nXFpps?t=4m37s (~ 4분 44초)
효과 무시 불가능.
해당 턴에 자나크를 향해 공격 시 콤마가 50 이상일 때 리타이어시킵니다. (아군이 회복 불능)
방어 스킬을 시전했을 때 조건에 걸리면 리타이어되는 대신 10턴간 다운됩니다.
KP가 0이 될 시 비활성화되고 [디재스터 브레이크]가 활성화됩니다.
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※적용중인 효과
[C-4 록 온]
-3회까지 반드시 명중/치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/방해효과 무시를 부여(2/3)회
자나크와의 대련이 끝나며 마구 프로듀서의 훈련장마저 감상한 이들. 얼마 되지 않아 다가올 또 다른 대련이 역시나 색다른(?) 형태로 그들을 맞이하고 있었다.
치에 "아, 모두 오셨다! 여기에요, 다들!"
포틴P "이번에도 치에니까 성령과의 모의전이지? 누구야?"
치에 "이번에는...아, 거기 거울 조금만 더 여기로!"
포틴P "거울?"
여러 개의 거울들이 푸른색의 기모노를 입은 채로 방울과 부채를 든 여성에 주도 하에 옮겨지고 있었다. 드디어 마지막 거울이 꽂아지면 휴~하고 숨을 돌리는 여성을 보더니 포틴P는 기겁을 한다.
훈련장을 거울로 도배한 것을 보며 이게 뭐냐고 따지기도 잠시 푸른색의 기모노를 입은 여성, 치에의 성령인 파이시즈는 쥘부채로 그의 입을 가리며 웃음을 짓는다.
파이시즈 "대련이옵니다."
포틴P "이, 이게 말입니까?"
파이시즈 "뭐, 비중이 부족해서 그렇지만 이래뵈도 저는 환술사이옵니다. 환각을 내놓는 게 특기지요."
치에 "비중 부족?"
파이시즈 "벽을 넘는 이야기는 접어두고..저조 여러모로 여러분들께 폐를 끼쳤으니 보답이라도 하고 싶어서 말이지요."
파이시즈 "그렇기에 준비하였사옵니다. 눈속임을 쓰는 상대에 대한 대비를 저를 통하여 하여주시기를."
쥘부채를 접으며 손으로 퉁! 소리를 내는 파이시즈. 어떠시옵니까? 라며 눈웃음 짓는 그녀를 보며 확실히 속임수를 사용하는 상대는 귀찮은 적이니 대비하는 것도 나쁘지 않다고 판단한 포틴P는 그 제안을 받아들인다.
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치에 "아, 프로듀서 씨는 들어오면 안 된대요."
잭P "그럴 줄 알았지..뭐, 그럼 위에서 다들 무슨 발버둥, 아니..전투를 펼치나 구경이나 할게."
발버둥에서 말을 끊으며 훈련실에서 멀어지는 잭P. 한편, 파이시즈는 점점 발소리가 들려오자 쥘부채를 펼치며 방울을 흔든다.
흔들리는 방울의 소리가 퍼지며 점점 거울이 호수의 물처럼 파문을 이뤄낸다. 검게 물들어가는 공간, 사라져가는 파이시즈의 모습. 그곳에 발을 들인 순간부터 믿을 수 있는 존재는 없다.
그런 생각이 들게 만드는 공간 속에서 그녀의 목소리가 퍼진다.
파이시즈 "목표는 간단하옵니다. 진짜 저를 찾아주시기를. 이 환각을 뚫고 오신다면 제가 차와 다과를 대접하지요."
파이시즈 "과연 여러분들의 정신력은 얼마나 강할지 기대되옵니다. 아, 그리고 말입니다만...환각이라 무시하시면 곤란하옵니다. 진짜로 데미지가 가니 말이지요. 후훗~"
섬뜩한 말을 펼친 순간 주변의 풍경이 눈보라가 몰아치는 대지, 작열하는 용암이 존재하는 화산 내부, 소용돌이가 일어난 바다, 왜곡되는 공간, 무너지며 갈라지는 대지로 변경되어 가며 모두의 눈을 완벽하게 속여나간다.
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[0/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
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비추는 거울 [170/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[0/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +37)
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)
각 상황 RP
-느껴지는 모든 것이 환각: 주변의 필드를 파이시즈 멋대로 변경하게 됩니다. 말려든 이들은 그 공간에 대한 현상을 몸으로 직접 통감하게 됩니다.
1.영구동토: 자신이 얼어붙은 채로 얼음이 솟구쳐 오르고 눈보라가 거센 장소에 도착한 것을 느낍니다. 점점 춥다고 느끼기도 잠시 몸이 얼어붙고 맙니다.
2.용암지대: 필드가 갑작스레 용암이 눈앞에서 흐르는 화산 속으로 변경됩니다. 그 더위 속에서 땀이 흐르며 버티지 못하는 순간 더위를 버티지 못하고 쓰러집니다.
3.지각변동: 대지가 요동치더니 마구잡이로 올라오거나 갈라지며 무너져갑니다.
4.공간왜곡: 공간이 갑자기 왜곡되며 눈앞에 색들이 마구잡이로 섞이면서 극심한 두통을 일으킵니다. 단, 그를 극복한 순간 공간은 원상태가 됩니다.
5.소용돌이: 갑작스레 필드가 깊은 바다로 변하며 정중앙에 소용돌이로 몸이 끌어들여집니다. 잘못하면 그곳에 빠져 휩쓸리지만 견디는 순간 파이시즈의 신기루만을 보내버릴 수 있습니다.
-디스토션 드라이브
파이시즈의 장기로 공기를 왜곡시키는 환각을 통해 기압 변화를 일으켜 공격을 제대로 나가지 못하게 합니다. 기압 변화로 인해 두통이 일어날 수도 있습니다.
그 밖에는 파이시즈가 신기루를 하나둘씩 만들어 그 환영을 약간씩 비춥니다. 또한 거울들은 환각 속에서 움직이는 녀석도, 가만히 있는 녀석도 존재합니다.
공간 그 자체가 말이 되지 않으며 파이시즈의 환각에 말려들면 끝장인 공간입니다. 말그대로 정신력 싸움. 환각이지만 실제로 데미지도 입는 장소일 정도로 정교한 환각이죠.
참고로 본체는 정말로 차랑 과자를 준비해놓고 앉아있다고(?)
일부 예외 빼면 황도 12궁은 대체로 전투로 등장한 적이 있게 되는군요
슈코 "전무님이라면 다양한 상황에 대응해본다는 의미에서 좋다니 어쩌니 하겠지만 말이지-"
아스카 "흠, 이왕 싸우게 되는 거라면...깨트릴 보람이 있는 편이 좋지. 조금은 불타오르는데. 후훗.."
사치코 "이거...제 환각은 귀여운 수준으로 보이네요...아니, 그야 전 귀엽지만 그런 의미가 아니라."
포틴P 사이드 참전
전술, 전략적 의의에 관계없이 다과에 낚여 쫄래쫄래 거울안으로 들어온 미치루가 이것저것 깨물어보며 진짜 같다고 감탄했다.
후고븐: 환각을 간파...라..
후고븐이 물어볼 것을 먼저 잡아채고 미치루가 먼저 대답했다.
미치루: 그만큼, 상대가 대단하다는거죠. 물론 제가 아직 덜 구워진 빵이라는 소리도 되지만. 아하하!
미치루
행동력: [2/10]
허기도: [0/250]
바게트/비스킷: [1/1]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
밀가루가 뭉치기전에 한쪽으로 날아가버리는 것을 보고 고개를 들자, 후고븐이 와서 미치루의 몸을 받아버렸다.
미치루: 소용돌이...
후고븐을 한 손을 쥐어잡고 서서 버틴다. 몰아치는 바람의 아가리를 노려보다가, 논동자를 굴렸다. 휘말린 다른 사람은 없지만... 이 회오리가 어디까지 갈지를 모른단 말이지. 환각에 불과한 이상 제대로된 상식을 따라 풀린다는 보장이 없다.
더군다가 미치루한테는 다른 아이돌처럼 대단한 이능도 없다. 적어도 이걸 어떻게 해볼만한 능력말이지.
미치루: ....무능하기는.
귀중한 시간속에서 머리만 굴리다가 내놓은 답이 할 수있는게 없다는 것뿐.
확실히 시덥잖은 스스로를 자조하면서 회오리에 휘말렸다.
미치루, 후고븐 리타이어.
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[1/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
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비추는 거울 [170/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[1/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +37)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)
다이스 9
pm 10:53:9
근데 빵갯수가 0ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게다가 즉사 판정을 쓰기가 상당히 애매... 아 거울이 있구나.
뭐... 지금 제빵한 빵에만 해당하는 것이 아니라, "빵을 사용한 다음 공격"에 부여니까, 다시 한 번 더 제빵하면 되죠!
아 잠깐 소용돌이 무엇
람쥐P 전력 빨리 모아서 회복시켜야겠다..
쇼코 "그, 그런데 프로듀서는 기계라고 들었는데..."
람쥐P "그렇긴 한데, 특이하게도 이런 정신계의 영향은 그대로 받는단 말이지... 심지어 정신 간섭이라 신경을 끄는 것도 아무런 소용이 없군."
노노 "아으... 계속 바뀌니까 종잡을 수가 없는 건데요..."
미레이 "으으... 어떻게 된 게 마음에 드는 장소가 하나도 없엇!! 다 성가시잖앗!"
람쥐P / 인디비쥬얼즈 참전
=======
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
=====
람쥐P 전력 43%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 5], [장착], <호시>
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[2/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
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비추는 거울 [170/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +37)
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)
그아아 간바리마스! 전력 쏟아부어욧!
잭 더 리퍼의 내려찍기로 완전히 바닥에 내려앉은 자나크.
자나크 [하아... 하아...]
제아무리 세컨드 스테이지 칠드런의 자질을 지닌 자나크라 해도 자신의 약점을 공략하는 많은 공격 앞에는 역부족이었는지, 꽤나 지친 모습이었다.
그렇게 모두와 대략적인 인사를 나누고 난 뒤 얼마 후, K마구P가 무언가를 들고 자나크에게로 다가온다.
K마구P [수고하셨습니다, 자나크 씨. 여기 스태드리 하나...]
자나크 [오호, 마실 건가? 고맙군]
K마구P [대련으로 지치셨을 텐데 여기서 좀 쉬고 가시죠]
자나크 [훗, 그러지]
K마구P가 건네준 스태드리를 벌컥벌컥 마시고는 그라운드에 벌렁 드러눕는 자나크.
....
시간이 좀 흐른 후
자나크 [허어, 이제 좀 살 것 같다.]
자나크 [그럼 난 이만 가보겠네]
K마구P [시공 최강의 힘... 마저 찾으시는 거군요]
자나크 [그렇지. 여기서 너무 오래 있을 수도 없으니까 말이지]
자나크 [아무튼 고맙다고 전해줘. 덕분에 몸 제대로 풀었으니까! 하하하!]
K마구P [예, 그러죠] (씨익)
~ 346 프로덕션 주차장 ~
자신의 탈것을 타고 시공간 도약을 준비하는 자나크
자나크 [그럼 난 간다!]
K마구P [안녕히 가십쇼!! 화이팅이에요!]
짧은 인사를 나누고 자신의 갈 길을 가는 자나크.
그 앞에는 거대한 광풍 ~자나크 왈 '거대 태풍 클라라 제인'~ 이 휘몰아치고 있었다.
하루 [가버렸네]
치에리 [폭풍우가 몰아치는 차원으로 가신 것 같은데... 괜찮겠죠?]
K마구P [암, 괜찮고 말고.]
K마구P [자나크가 얻는 시공 최강의 힘이 저거거든]
하루 [... 뭐?]
치에리 [역사 속 인물이나 그런 게 아니라... 태풍이요?]
잠시 벙찌는 두 담당 아이돌들이었다.
(있을지는 모르겠으나 후일담은 답글로...)
그나저나 턴이 필요하다... 곧 자야 하는데... 미치루는 일으키고 자고 싶다...
... 뭐, 제세동 써도 다운으로 변경이라 턴이 더 필요하지만 말이죠...
아이리 열기 [200/1000]
아이리 "저기, 사에 쨩~잠시만!"
사에 "정말로 정교한 환각이로군요. 마치 실제로 이곳이 단순한 콘크리트로 이뤄진 곳이 아니라 생각하게 만들 정도여요."
아이리 "프, 프로듀서 씨?! 안 계셔?! 프로듀서 씨라도 있으면 적어도 제대로 볼 텐데! 사에 쨩, 제발 기다려줘~!"
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
50/33=2(반올림)
아이리 "으으...이젠 너무 더워. 요, 용암?!"
사에 "침착하시어요. 모두 환각...이오니."
옷을 벗으려는 아이리를 말리기도 잠시 사에 본인도 땀을 흘리기는 마찬가지다. 파이시즈의 환각이 거울들로 인해 증폭되며 더욱 더 주변을 조여간다.
파이시즈 "이 차가 식으실 때 까지 오시려나..."
그녀는 한편, 거울들에 뒤에서 자신의 신기루들을 보낸 채로 본인은 편히 앉아 차를 끓일 준비를 하고 있었다.
사에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [200/1000]
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[3/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 4체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [170/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +37)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)
람쥐P "둘 다 기절인가... 무서운 환상이야..."
=====
람쥐P 전력 53%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 5], [장착], <호시>
[제세동] : 쓰러진 아군에게 전기 충격을 가해서 깨우고, 고통을 완화시킵니다.
- 아군의 리타이어 판정을 5턴 다운으로 변경합니다.
- 전력 30% 소모
대상 : 미치루
람쥐P "정신이 드나?"
미치루 "앗, 람쥐 씨네요. 소용돌이는..."
람쥐P "환상이니 지금은 사라졌어. 언제 또 나타날지는 모르지만 말이지."
미치루 "... 후고븐은요?"
람쥐P "저 쪽. 조금만 기다려, 잠시만 준비를 하고 후고븐도 깨울테니까."
미치루 "아, 감사해요! 그럼 어서 도와야... 읏!" 비틀
람쥐P "진정해. 막 깨어났으니 바로 움직이는 건 좋지 않아. 내가 깨우는 방식도 딱히 몸에 좋은 게 아니기도 하고. 그러니 조금 쉬고 있어."
미치루 "... 아하하, 그러는 수밖에 없겠네요..."
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미치루 : 리타이어 -> 5턴 다운으로 변화
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람쥐P 전력 43%
인디비쥬얼즈 행동력 4/10
- [의욕: 5], [장착], <호시>
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[4/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 4체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [170/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +37)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)
생체소총을 들고 훈련장에 난입한 시키가, 능글맞은 표정으로 중얼거리며 경계하며 나타나 말했다.
시키"파이시즈쨩은 어느 쪽이려나~ 아니면 전부?"
※즉사 무효
※모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
※모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며
※ 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
※ -디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※ +a(그 턴 발동된 스킬에 따라 추가)
(배수 x4.2~)
주변에 포진한 거울들을 두리번거리던 시키는, 모노클을 통해 복잡한 구조 사이를 돌아다니는 미세한 문구들을 발견하고서, 씨익 미소지었다.
<이치노세 시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
「탐색」
※ 행동력 1 소모. (2번째 다이스)
※ 행동력 1 소모. (2번째 다이스)
비추는 거울 39(390.6) 데미지.
신기루 1체 제거
파이시스"과연, 초반부터 세게 나오시는군요. 그렇다면 저 또한 기대에 부응하지 않으면 안되겠사옵니다."
그러자 시키를 주변으로 검은 바다가 펼쳐지더니 그녀를, 미치루가 빠졌던 거대한 소용돌이로 끌어들이며, 그것도 모자라 공간을 추가로 왜곡시키며 기압을 순식간에 떨어뜨리며 시키를 집중 공격했다.
시키"냐아아~ =w="
하지만 그런 무지막지한 공격과 소용돌이에 휩쓸리면서도 평온한 표정으로 소용돌이를 빙글빙글 돌던 시키가 태연하게 자신의 단말기를 확인하며 중얼거렸다.
시키"두통이나 어지러움증은 기압변화 때문인 것 같고. 나노해독제로 분석해봐도 전기신호나 체내 신경계의 화학적 변화가 있는건 아닌 것 같으니까...."
시키"해석해볼까 Magic-show"
그렇게 소용돌이 속에서 소총을 치켜든 시키가 점처럼 보일 뿐인 하얀 문구를 겨누고 격발, 동시에 소용돌이를 연출하던 공간이 깨어지듯 사라져버리고는, 시키는 연이어 소환된 머스킷 소총을 견착해 드러난 파이시즈를 향해 겨눈다.
파이시즈"설마 이렇게 일찍 간파당하리라고는.....이것이 탐욕의 힘?"
시키"걱정망~ 그것도 신기루인거 알고 있으니까 =w="
파이시즈"....후후, 그뿐만은 아닌가. 그렇다면 계속해서 가보도록 할까요."
시키"또 재미있는거 기대하고 있을테니까~ BANG!"
시키가 그렇게 격발하자, 파이시즈의 환영이 있던 방향의 거울들이 산산조각나며 훈련장의 두꺼운 강화콘크리트의 벽이 원형으로 뚫리고는, 휑하니 하늘이 보이는 것이었다.
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[0/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [131/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[0/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +37)
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)
라이브투어 행동이 필요하다...!!
아이리 열기 [400/1000]
아이리 "시키 쨩 대단해! 어지럽지 않은 거야?"
시키 "뭐, 나름대로 어지럼증 발생은 하지만 진정기관 문제는 아니니까~"
파이시즈의 환영을 뚫고 탐욕으로서 거울을 박살내며 구멍까지 낸 것을 보며 사에가 이거 또 위에 보고를 올려야할지 모른다며 말하는 때에도 아이리는 시키를 대단하게 바라본다.
사에 "자자, 아이리 항~지금은 우선 쓰러지신 분의 치료를 해드려야지요?"
아이리 "아, 그래그래! 후고븐 씨, 기다리세요!"
온화한 프레젠트
※열기 300 소모
※아군의 상태이상을 회복하거나 아군의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복시킵니다.
대상: 후고븐
주사위가 31 이상이므로 [소용돌이]는 회피.
미치루가 람쥐P의 전기쇼크에 겨우 정신을 차리기도 잠시 후고븐에 곁으로 다가선다. 자신의 무력함을 나무라는 때에 아이리는 후고븐에게 다가서 그에게 열기를 전달해준다.
열기가 강철에 육체에 퍼지며 점점 달궈지는 오븐, 이내 후고븐은 점점 몸을 일으키기 시작한다.
후고븐 ".....일어났다?"
아이리 "다행이다. 일어나셔서..."
후고븐 "괜히 신세를 졌군. 미안하다."
미치루 "다행이네요, 후고븐. 일어날 수 있어서.."
후고븐 "걱정을 끼쳐드려서 정말로 죄송합니다."
사과할 게 아니라면서 미치루는 밝게 웃으며 죄송하면 다음에 빵이라도 좀 더 맛있게 구워보라며 어느정도 회복한 모습을 보인다.
그들의 모습을 좋게 본 것인지 파이시즈는 이번만은 소용돌이를 미약하게 일으키다가 이내 잠들게 하였다.
파이시즈 "아, 그렇죠~다과 종류는 뭐가 좋으신지? 양갱이나 도라야키 혹은 견과류 과자가 있습니다만?"
미치루 "빵도 있나요?"
파이시즈 "죄송하게도 저는 빵류를 싫어해서 없네요."
그 말에 미치루는 살짝 쇼크를 먹은 모양이다. 전류로 회복되던 몸이 후고븐에게 기대지며 축 늘어진다.
사에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [200/1000]
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[1/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
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비추는 거울 [131/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[1/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +29)
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※적용중인 효과
예전에 카페에서 살짝 언급했지만
사실 람쥐님같은 분이 계신지라 지금 리타이어는 그리 큰 위협으로 보기도 애매한(...)
조정을 하고 싶다곤 생각하고 있습니다
미치루 "아! 네, 괜찮아요 쇼코 씨! 빵을 싫어하시는 분도 있을 수 있죠. 아하하."
쇼코 "앗, 그게 더 충격이었구나... 어쨌든 괜찮다면 다행이야, 후히..."
쇼코 "그러면... 자, 선물."
어느새 강아지 같이 작은 귀와 꼬리가 생겨난 쇼코의 손 위에 작은 분홍빛 기운이 일렁인다.
그리고 그 기운에 그대로 미치루에게로 건너간다.
=====
람쥐P 전력 63%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 5], [장착], <호시>
[변신]
=> <러블리> : 공격이 불가능하지만, 행동의 주사위/콤마 판정이 10 증가한다.
[이러면 강해질까...?] : 아군에게 힘을 불어넣어 공격 능력을 높입니다.
- 아군의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여
- 행동력 5 소모
(즉사가 예정되어있으니 버프다!)
후후 최소 3배딜이니...
쇼코 "후히, 다, 다행이네..." 싱긋
람쥐P '저게 저번에 날뛰었던 그 늑대랑 동일 인물이라니... 정말 믿기지가 않네...'
노노 '아, 왠지 프로듀서 씨가 뭘 생각하시는지 알 것 같은 건데요...'
=====
람쥐P 전력 73%
인디비쥬얼즈 행동력 2/10
- [의욕: 7], [장착], <러블리>
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[2/5]↑[비활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 3체]
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비추는 거울 [131/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +29)
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※적용중인 효과
[이러면 강해질까...?] (1/1)
- <미치루>의 다음 공격에 [공격 위력 +50] 부여