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[주사위] 생존본능 TRPG (#146)
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본문 - 05-16, 2018 00:48에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
미치루
행동력: [8/10]
허기도: [100/250]
바게트/비스킷: [1/0]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [2]
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[3/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [32/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +11)
──────────────────────────────
결벽세계 : [4/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
[전자기 공명] - (1/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압부] - (3/4)턴
- 모든 아군의 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
하지만 여하튼 <턴 예약>인 거시에요
=====
람쥐P 전력 53%
인디비쥬얼즈 행동력 10/10
- [의욕: 6], [장착], <호시>
- [아군 다운: 5턴]
미레이 "그럼 마무리를 지어주겠다곳! 다 깨져버렷!!"
======
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
단일기 - 거울 대상
그리고 그대로 자신의 눈 앞에 있는 거울들을 향해 일제히 발사한다.
그러나 갑작스레 주변이 변화하여 용암지대로 바뀌더니, 순식간에 용암이 폭발하며 미레이를 덮친다.
그리고 중화기를 일제히 발사하느라 대처가 늦은 미레이는 그대로 용암에 삼켜진다.
=======
데미지 판정 : 15×4×1.5/2 = 45 ×0.1 = 5(반올림)개 파괴
15 < 40으로 미레이 리타이어
=====
람쥐P 전력 63%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 1], [장착], <호시>
- [아군 다운: 15턴]
- 미레이: 리타이어
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[4/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [27/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +9)
──────────────────────────────
결벽세계 : [3/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
[전자기 공명] - (0/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압부] - (2/4)턴
- 모든 아군의 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
미레이는 화염에 휩싸였다!
힘내라 미레이...
으으 공용 스킬은 자꾸 잊어버리게 되네요... 다음엔 좀 기억해둬야지.
룰에 실존인물 스폰은 자제해달라고 되어있긴 하지만 그건 혹시 모를 문제를 막기 위해서고 본인이라면 상관은 없겠지요. 예전에 구경하던 분의 오너캐격이 스폰이 나온 적도 있었고
다만 그때와 달리 참여중인 플레이어 자체의 스폰은 제 4의벽을 깨는 내용이 될법도 하니까 좀 걸리는게 많은데(...) 하신다면 제가 미리 확인하고 싶네요
미치루: "지금은 아니야."
미치루: "후...."
잡고있던 식칼을 손에서 떨어트리자 사슬이 손잡이와 팔뚝이 사이를 이었다.
미치루
행동력: [9/10]
허기도: [100/250]
바게트/비스킷: [1/0]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [2]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루, 탐색
대상: 거울
미치루: "…"
아직도 띵한 머리 위로, 실패들이 오버랩된다.
동경하던 사람이 있었다. 그 사람처럼 되고싶었고, 그 사람을 믿었다.
할수없는 말이 아파도, 그것에 멈추는 일은 없었다. 할수 있다고 믿었으니까.
결과는?
사람은 죽었다.
자기만 살아서
셰프로는 반푼이
아이돌로서는 이류
진심이 부족한 걸까, 노력을 덜한걸까. 아니면 정말 그냥, 내가 하지못할 명인걸까. 정말 하지말아야할 일을 가지고 몽상했을까.
그런 불안이 발목을 잡는다.
미치루: "나는...."
외면하고 싶은 자답을 향해 식칼을 놀리지만은, 마음 한 구석에서는 무기력함이 자신을 옭아맨다. 스스로, 아니라고 단정지어버리려고한다. 스미는 환각에 대항하지않으면 편해질 것 같다는 생각을 해버린다
후고븐: "아니요"
주인의 자포자기를 부정하고, 종잡을 수 없는 환각에 무모하게 맞섰다.
미치루: "후고븐..."
격노를 섞어 소리쳤다.
후고븐: "생각조차 하지못하는 고물에게 '삶'을 준건 누구입니까!? 도대체 어느 누가 그런 걸 해냈습니까!"
미치루: "……후고븐..!"
충격으로부터 몸을 감싸고, 환영이 스미지못하게 울부짖는다, 그리고 확실하게 보여준다. 처음부터 끝까지.
후고븐: "제가 감히 프로듀서를 칭한 것도, 오븐을 칭한 것도, 단지 믿기때문이 아니라 경험했기 때문입니다. 알기때문입니다! 당신이 어떤 분인지!"
제대로 말해줘야하는데...생각보다도 몸이 빠르게 무너졌다. 견디지 못하는 몸에 마음이 조급하다. 제대로 말하지못할 것 같아...
미치루가 후고븐을 보다가 손을 얹었다.
미치루: "……"
처음부터였다.
단순한 오븐이었다
이름도 없은 커녕
제대로된 가치도 없어서
끝내는 쓰이다가 버려졌다.
비가 내리고있었다.
우연이었어, 만난건. 그냥 스쳐지나가는 거라고 생각했는데 멈추었다.
빵을 구웠보았다. 제법 잘 구워졌나보다.
다 같이 웃고있었다.
고마워
조금 우스꽝스러운 이름이었다.
그래도 즐거워.
언젠가부터, 나는 살아있었다. 살고싶었다. 같이 있고싶었다.
미안해요, 이런 나라서.
무언가 도와주고싶었는데
무엇하나 제대로 하지못해서
무릎은 꿇어버렸지만 부서진 거체를 간신히 세웠다.
하지만 그뿐, 말조차 제대로 잇지못하고 당장이라도 바닥에 주저앉으려는 것을 멈출 뿐.
미치루: "…조금은 치사하다고 생각해."
미치루가 슬며시 손을 떼고서 고개를 살짝 끄덕이고서야 안심하고서 부서져내렸다.
미치루
행동력: [7/10]
허기도: [250/250]
바게트/비스킷: [1/0]
[후고후고] [5/5]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [2]
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[5/5]↑[활성화][3/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [19/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[4/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +7)
──────────────────────────────
결벽세계 : [2/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
[전자기 공명] - (0/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압부] - (2/4)턴
- 모든 아군의 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
히카루 "간다! 익스트림-!!"
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
대상 : 거울
히카루 "앗! 마음이 너무 급했나...!"
히카루 8턴 대기
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[5/5]↑[활성화][2/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [19/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[1/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +7)
──────────────────────────────
결벽세계 : [2/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
[전자기 공명] - (0/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압부] - (2/4)턴
- 모든 아군의 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
내일 등교만 아니었어도...거지같은 필력 죄송합니다. 가능하면 내일까지 어떻게든 해볼게오...
람쥐P "진정해. 일단 환상이니까 몸은 괜찮을 거야."
노노 "아으... 그, 그렇지만..."
람쥐P "그러니까 더더욱, 이 환상을 조금이라도 더 빨리 부숴버리자고."
이윽고 람쥐P의 몸에 전기가 점차 생성되며 감돌더니, 한 순간에 일제히 방출된다.
=====
람쥐P 전력 83%
인디비쥬얼즈 행동력 5/10
- [의욕: 1], [장착], <호시>
- [아군 다운: 15턴]
- 미레이: 리타이어
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
그리고 전기는 자극이 되어, 그 몸과 신경을 깨운다.
람쥐P "자, 그럼 이제 서둘러 끝내자고."
=====
람쥐P 전력 13%
인디비쥬얼즈 행동력 6/10
- [의욕: 1], [장착], <호시>
- [아군 다운: 15턴]
- 미레이: 리타이어
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[5/5]↑[활성화][1/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [19/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +7)
──────────────────────────────
결벽세계 : [1/7]턴간 아군의 회피 콤마값 +25.
[전자기 공명] - (3/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압부] - (1/4)턴
- 모든 아군의 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
포틴P '폼 잡기엔 조금 애매한 상황이다만, 그냥 두자.'
아스카 "나와라, 붉은 파괴를 흩뿌리는 마룡! 환상의 벽을 깨트리고 공허한 현실에 멸망을 내려라!"
디스트로이 기가 레이즈 : 행동력을 전부 소모해 소모값에 따른 광역기로 공격, 혹은 해당 턴 행동력이 자연회복되지 않고 군집형 적에게 위력 +10 하여 공격
소모값 8,위력 +150로 거울 공격
그 파괴의 폭풍이 지나가고 나자 보이는 것은 녹아내리듯-어쩌면 정말로 녹거나-사라져가는 얼음들과 얼마 남지 않았던 것이 완전히 전멸한 파이시즈의 거울들. 그로 인해서인지 환각의 기세도 조금 꺾여 있었다.
아스카 "자, 이걸로 체크를 걸만한 준비는 된 것 같은데..다음은 당신을 찾아내는 것 뿐이야."
파이시즈 "후후, 저는 그러한 놀이에는 조예가 깊지 못한지라...허나 장군은 아직이랍니다?"
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[1/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [0/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[3/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +5)
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[전자기 공명] - (2/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
모니터링 부족했던 제 탓도 있습니다만..제가 생각한걸로는 해당 턴부터 내려간거였어서(사치코때고 그랬고)
보통은 그냥 제쪽에서 적당히 넘기고 그러는데 이번에는 이 전투 자체가 일반전치곤 어려운 편이었기도 하고 제 기준대로 판정해서 거울은 마무리를 해야겠습니다... 참여자도 많다고 하기 힘든데 너무 길어져 버렸어
제 묘사가 시원찮아서 그렇지 간드라 연출 진짜 멋있습니다
일단 디스토션 드라이브는 거울쪽 스킬이 아니니 작동합니다
람쥐P "그래도 기세는 줄었으니, 이젠 탐색으로 돌입하자고."
=====
람쥐P 전력 23%
인디비쥬얼즈 행동력 7/10
- [의욕: 1], [장착], <호시>
- [아군 다운: 15턴]
- 미레이: 리타이어
[근접전] : 적과 맞붙어 근접전을 펼칩니다.
- (기본 공격력 / 2) | 근거리 공격
- 전력 10% 소모 | [동시 계산] 대상
+10% / 탐색으로 사용
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 한 행동력 조에 있을 경우, 다른 인디비 멤버들의 행동에도 노노의 행동처럼 [의욕] 카운트가 변화합니다. 의욕이 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모(+4/2)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
- +1, 탐색으로 사용
람쥐p 판정
그러나 갑작스럽게 땅이 요동치며, 람쥐P를 파이시즈에게서 밀쳐낸다.
하지만 이번엔 노노의 염력이 파이시즈를 덮친다.
(노노의 탐색 판정)
그러나 염력이 파이시즈를 덮치기 전, 땅이 얼어붙으며 노노의 발까지도 꽁꽁 얼려버린다.
그리고 갑작스런 냉기에 노노가 움츠러들며 염력은 힘없이 풀리고, 파이시즈는 유유히 시야에서 사라진다.
람쥐P "참... 잘도 빠져나가는구만..."
=====
람쥐P 전력 13%
인디비쥬얼즈 행동력 3/10
- [의욕: 1], [장착], <호시>
- [아군 다운: 16턴]
- 미레이: 리타이어 람쥐P: 1턴 다운
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[2/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 5체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [0/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[4/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +5)
──────────────────────────────
[전자기 공명] - (1/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
그리고 추가 탐색 풀로 쓰면 행동력 9로 5회 가능
근데 공격 아닌 행동으로 가능하단 게 탐색을 별개의 행동으로 가능하단 거였나요? 공격으로 한 것처럼 기존의 행동에 +1을 소모해서 탐색으로 대체하는 줄 알았네요..
먹잇감을 찾는 본능으로 파이시즈를 찾아서 후곳...
... 신기루 다 없애고 막타로 치면 어썸한 광경이 나올 수 있을 것 같군요...
미치루: "..."
미치루
행동력: [10/10]
허기도: [230/250]
바게트/비스킷: [0/0]
[후고후고] [5/5]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [6]
[후고후고]
행동력 -5
탐색 -1
추가탐색 -2
추가탐색 -2
오븐 속에서 언제부턴가 있었는지 모를 브라우니를 주워보았다.
무능해서 소중한 사람을 잃었다.
다시는 겪고싶지않았다.
그래서, 다시는 겪지않으려고했다.
두려웠다. 잘 해내지못하니까.
실패를 할때마다, 주위의 사람들이 다친다.
주저앉고있는만큼, 주위의 사람들이 다쳐간다.
사람들이 싸늘해지고 멀어져간다.
내가 미웠다.
무릎을 딛고 몸을 위로 올리자, 빵가루가 바닥에서 치솟는다.
아무것도 하고싶지않을때, 소리쳤다,
내가 해낸 것을 설토하며, 몸을 던졌다.
똑같았다. 똑같아서, 기억해버렸다.
미치루: "....잊어버려서 미안해요"
아직 불타지않았을때 내게해준말들을.
쌓이는 가루가 모여서 형을 갖춘다.
미치루: "실패한다면.....성공하면돼."
끝도 보이지않는 환각에 맞서, 아득히 펼쳐지는 비스킷의 병사들.
미치루: "몇 번을 부셔져도, 그보다 한 번 더 만들어줄게요."
브라우니를 입에 넣고 씹었다.
후고곳
미치루
행동력: [1/10]
허기도: [178/250]
바게트/비스킷: [0/0]
[후고후고] [4/5]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [6]
──────────────────────────────
쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[3/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 2체]
──────────────────────────────
비추는 거울 [0/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[1/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +2)
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[전자기 공명] - (0/3)턴
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
탐색을 통한 공격이라는 어구를 보면 탐색도 공격의 연장 선상...아닌가요?
아카네p"중후한 보물찾기네. 차 한잔이 보상이라니 수지가 안맞는걸."
시키"그래도 이 향기는 꽤 그럴듯하지 않아?"
미쿠"확실히 향기는 좋은 것 같다냥~"
파이시즈"후후, 제 차를 기대해주시는건 기쁠 따름이지만, 아직 제 환영은 끝나지 않았답니다~"
「탐색」x 5
※ 별개 다이스 5개
※ 행동력 9 소모
<아카네p>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 내구도 2n의 장벽을 생성
※ 행동력 n
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음. #방어 효과」
행동력 5 소모
동시행동 페널티 2 소모
그렇게 방긋 웃으며, 순식간에 드러난 파이시즈의 용암지대의 환영. 그걸로도 모자라, 파이시즈는 마음껏 흑막스러운 썩소를 지으며 아카네p 일행들을 향해 용암덩어리들을 마구잡이로 날려댔다.
시키"냐하하! 파이시즈쨩 지금 표정 처음 만났을 때 같아!"
미쿠"의, 의외로 본심일지도냥....=ㅂ=;;"
아카네p"집중."
냉정한 핀잔과 함께 아카네p가 땅을 집자, 자신과 일행을 콘크리트 째로 들어올려 그 용암으로부터 회피한다. 그러자 파이시즈 또한 지지않고 환영인지 뭔지 모를, 화산탄들을 날리며 응수했다.
아카네p"저게 '진짜'라면 좀 버거울지도 모르겠지만...."
하지만, 자신들을 향해 날아오던 무지막지한 크기의 화산탄들을 바라보며 아카네p는, 탄소강화섬유로 이루어진 벙커를 순식간에 연성하며 말했다.
아카네p"....가짜 따위, 별것 아냐."
그리고, 거대한 화산탄 치고는 아카네p의 벙커에 맥없이 부셔져버리는 파이시즈의 환영. 그 틈을 놓치지 않고 아카네p가 외쳤다.
아카네p"시키, 미쿠, 지금이야!"
시키&미쿠"라져~/알겠다냥!"
그리고, 미쿠가 자신의 초감각으로 눈여겨보고 있던 바위속의 틈새를 향해 뛰어내림과 동시에, 시키또한 반대편의 하늘을 향해 생체소총을 조준.
마지막으로, 거의 동시에 거울속에 숨어있던 파이시즈의 두 신기루가 찢겨/꿰뚫려 사라지며, 그 세 명의 소녀들은 깨어진 환영의 파편들과 함께 동시에 착지했다.
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쌍어궁의 파이시즈
※환각 속에 숨은 파이시즈를 찾을 경우, 전투가 종료됩니다.
※느껴지는 모든 것이 환각
-매 턴, 콤마 일의 자리 값에 따라 필드 환경이 달라집니다. 효과를 무시할 수 없습니다.
⓵영구동토: 빙속성/수속성 공격이 불가능해지며 화속성 공격 시 탐색 판정이 +10이 됩니다. 단, 콤마가 40 이하이면 7턴 동안 다운됩니다.
⓶용암지대: 화속성 공격이 불가능해지며 수속성 공격 시 탐색 판정이 2배가 됩니다. 단, 주사위가 40 이하라면 리타이어 됩니다.
⓷지각변동: 공격이 무효가 되며 (주사위/20)(버림)의 턴 동안 다운시킵니다.
④공간왜곡: 탐색 판정을 1/2로 합니다. 콤마가 70 이상이면 반대로 2배가 됩니다.
⑤소용돌이: 해당 턴의 플레이어의 주사위와 콤마가 둘 다 30 이하라면 해당 턴에 행동한 캐릭터가 속한 행동력조를 전부 리타이어 시킵니다. 단, 주사위와 콤마가 둘 다 60 이상이면 신기루 3체가 소멸합니다.
⓵: 0과 5/⓶: 1과 6/⓷: 2와 7/④: 3과 8/⑤: 4와 9
※디스토션 드라이브[4/5]↑[비활성화][0/3]↓
-5턴마다 활성화되며 3턴 동안 모든 공격에 대한 빗나감 범위가 2배까지 증가하며 콤마 30 이하라면 공격 시 플레이어는 공격이 무효가 됩니다.
-디스토션 드라이브 활성화 턴 동안은 탐색이 불가능합니다.
※분신술? 저는 닌자가 아니옵니다만?
-느껴지는 모든 것이 환각에 효과가 적용될 경우 발동합니다.
-파이시즈의 신기루 1체가 생성됩니다. 파이시즈의 신기루는 탐색을 통한 공격으로만 없앨 수 있습니다.
[생성된 파이시즈의 신기루: 0체]
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비추는 거울 [0/170]체 (10%)
※즉사 무효
※환각 증폭
-비추는 거울이 생존하는 동안 느껴지는 모든 것이 환각의 판정이 +10이 됩니다.
※반사.......되었다고 생각하시나요?[2/4]↑
-발동 턴의 공격 시 공격한 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [탐색]
-공격 행동 시 행동력 1을 추가로 소비하여 [탐색]이 가능합니다.
-주사위 51 이상일 경우 파이시즈의 본체를 발견하며 전투가 종료됩니다.
-파이시즈의 신기루가 1체라도 존재한다면 파이시즈 본체를 찾은 것이 아닌 신기루를 쓰러트린 걸로 판정됩니다.
-비추는 거울 10체 당 탐색 판정에 +2/신기루 1체당 +1에 탐색 보정이 가해집니다.
-비추는 거울이 존재하지 않게 되었을 경우, 공격 행동을 하지 않아도 탐색이 가능하며 행동력 2를 지불할때마다 1회씩 추가 탐색이 가능해집니다.
탐색 성공: 주사위 51 이상(현재 실패 보정값 +0)
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[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
그럼 제가 턴 예약해 두겠습니다
치나츠 "헤메지 않도록 조금은 도움이 될 마법을 걸어 줄게. 원래는 투시의 일종이지만, 써먹을 수 있을 거야."
탐색 5회, 별개 다이스
1회째
지금 밥먹어야해서 RP도 못 적으니 히데루님이 끝낸 걸로 적는게 더 좋은 마무리겠군요. 부탁드리겠습니다 크흠..
치나츠 "마지막까지 방심하지 마!"
지금까지처럼 다시금 작열의 땅으로 모습을 바꿔 가는, 그러나 지금까지보다 훨씬 지독하게 꼬인 거짓 세계 속을 유이는 달린다.
하지만 어쩐지 용암 위로 바위가 남아있고 은백색 절해에는 딛을 곳이, 일그러진 세계에는 선명한 곳이 보여 길이 끊어지지 않는 것에 위화감을 느낄 즈음- 구름을 뚫고 나온 듯 시야가 개이며 다소곳이 앉은 파이시즈가 모습을 드러낸다.
파이시즈 "어라 어라, 여기까지 수고 많으셨사옵니다."
유이 "..뭔가, 일부러 부른 것 같은데...봐주는 거야? 아니면 마지막으로 승부? 그거라면 받아 줄게!" 척
파이시즈 "후후, 어차피 당신을 따돌릴 여유는 없게 되었으니..약조한 대로 대련은 이걸로 끝이옵니다.너무 여러분을 화나게 했다가는 저도 심한 꼴이 되지 않겠습니까? 자, 처음 오셨으니 차라도 받으시지요."
유이 "..이건 진짜지?"
파이시즈 "드셔보시면 알 테지요. 환술로 음식을 만들어 먹어봤자 배는 부르지 않답니다?"
유이 "에, 진짜? 그거 잘하면 다이어트할때 쩔거같은데?" 홀짝
-탐색 성공, 클리어
으.....사실 저야말로 rp가 엉망이군요
어떻게든 적어보도록 하죠. 사슬낫님은 혹시 엔딩 있으시면 미리 준비해주시면 감사하겠습니다
파이시즈 “역시, 당도한 것을 환영 드리어요.”
그들이 이곳까지 올 수 있다는 것을 확신하였다는 태도로 파이시즈는 거울들이 깨져버린 훈련실에 끝에서 차와 다과를 준비한 채로 조용히 그들을 기다리고 있었다.
유이와 치나츠는 다른 이들이 아직 멀리 있던 때에 파이시즈가 대접한 차가 준비된 장소에 앉아 그를 들었다.
유이 “마셔도 되는 거야? 그럼 잘 마실게~☆”
활기차게 파이시즈가 건네주는 찻잔을 받아서 바로 마시는 유이. 제법 커 보이는 찻잔에 담긴 차를 바로 벌컥 마시자 쓰다며 혀를 내두른다.
치나츠 “그야 마시는 방법이 약간 익숙하지 않아서 그래. 이렇게........살짝 잔을 돌려서 다시 마셔 봐.”
파이시즈 “능숙하시네요~”
유이 “그러니까 어.......이렇게 돌리면 그게 맛있어지는 거?”
치나츠를 믿고 잔을 살짝 손바닥에서부터 돌려서 마셔보는 유이. 다시금 입으로 그를 들이키자 방금의 쓴 고통은 온데간데 없어진 채로 맑은 맛이 혀로 퍼져간다.
유이 “맛있다! 이 차, 뭔가 맛있어! 지금까지 마셔본 녹차랑은 차원이 다른 레벨?”
치나츠 “그보다 놀랐네. 성령계에도 다도 같은 게 존재하다니.......확실히 유이 말대로 나도 오묘하다고는 생각했어. 이 녹차는.”
파이시즈 “비르고 양이 하나부터 준비해준 차랍니다. 원래는 성령왕께서 드시는 고급 차죠.”
왕이 마시는 차, 그 말에 치나츠는 제법 빈 찻잔을 보며 안경 뒤에 동공이 점점 축소되는 것만 같았다. 유이는 그런 것은 의식하지 않은 채로 양갱을 먹기 바빴지만.
유이 “양갱도 있네~성령계도 우리 세계랑 비슷한가?”
파이시즈 “저 역시 역사 공부는 싫어합니다만 뭐, 여러 세계와 계약하니 여러 문화나 전통 의식주가 엮여져서 유사하거나 같은 걸 보게 되는 경우도 있다 하옵니다.”
치나츠 “그러면 이전에도 우리 세계와 계약한 성령이 있다는 소리야?”
파이시즈 “죄송하게도 계약 차원에 대해 언급하는 건 금기시옵니다. 특히나 황도 12궁인 저에게는 엄중하오니 말이죠.”
파이시즈 “고향을 떠난 지도 어연 100년. 여러 이들과 계약하며 여러 세상을 바라본 저에게 있어서도 여기는 정말로 기묘한 장소이옵니다. 그렇기에 일이 이렇게........아, 아무것도 아니옵니다.”
뭔가 이상할 정도로 얼굴색이 어두워지기도 잠시 금방 말을 돌리며 얼굴색을 풀어버리는 파이시즈. 차가 부족하면 더 드리겠다는 말을 하자 정말로 괜찮겠냐는 치나츠와 반대로 유이는 그를 해맑은 얼굴로 받아 마실 뿐이었다.
@밑으로 다실 것이 있으시면 다셔도 됩니다. 찻잔은 많으니까.
파이시즈 "그쪽 분은 다과가 입에 맞지 않으신지? 양갱만 있지는 않습니다만.."
치나츠 "아니..조금 생각을. 이상하단 생각이 들어서 말이야. 방금 걸로 확신이 됐고."
파이시즈 "어라라..한번 피고 지는 이 세상, 기이한 일이라면 지천에서 기다린답니다?
치나츠 "그렇겠지만, 나는 지금 떠오른 의문에 관심이 가는 걸."
파이시즈 "흐음,무엇이온지.."
치나츠 "고유의 축제나 문화, 넓은 대륙과 사회 체제..지금까지 보고 들은 것들을 생각하면 성령계는 상당히 거대한 세계야. 그리고 그 세계에서 최고의 힘과 지위를 인정받고 있는 것이 황도 12궁. 그런 황도 12궁이, 어느새 대부분이 치에와 계약하게 되었지.."
파이시즈 "만남은 일기일회, 맺어서 소중히 함은 필연이옵니다. 기연이 따르는 것은 그분의 성품이 부른 복이 아닐지?"
치나츠 "그럴까? 하지만 당신..아니, 당신뿐 아니라 다른 성령들 역시, 이 이변에 놀라는것보다도 뭔가는 [예감]하는듯 보였는데."
파이시즈 "..." 홀짝
천천히 찻잔을 비우고 잔을 내려놓는 파이시즈. 대련중에도 보지 못한 날것 그대로의 날카로운 눈빛이 치나츠를 향한다. 치나츠 역시 똑바로 바라보며 응수했다.
파이시즈 "알고 싶은 것이라도 있으신지요."
치나츠 "이대로면 뭐가 벌어질지. 숨기고 있다면, 어째서 숨겨야 하는지. 성령계와는 앞으로도 우호적인 관계를 유지하고 싶으니 말이지."
스폰권은 이벤트 예정중이신 Exnoy님께 드리고 싶긴 한데 오늘 내로 사용되지 않으면 드랍되도록 하겠습니다
젠장할 피방 마우스..
그 날도 히카루의 하루는 평범했다. 그래. 그녀가 눈 앞에 나타난 것만 빼면.
오늘의 히카루는 세계의 균열이 생겨난 곳을 순찰을 자처했었다. 별거 없었다는 것만 확인하고 들어가는 길이었기에 방심했을지도 모르겠다. 하지만 그것이 저 소녀의 기척을 느끼지 못한 것에 대한 변명이 되진 못한다. 전혀 기척이 없었는데, 어디서 나타난거지?
히카루 "누구야?!"
??? "어머, '히카루'는 굉장히 땀내 나는 성격이구나? 미안하지만 잠시만 시간을 줄래? 작은 영웅님."
히카루 "너, 너도 작잖아!"
그 말대로, 소녀는 히카루와 비교해도 차이가 없을 정도로 작았다. 대신 소녀는 검은색 풍성한 머릿결에 귀여운 장식과 작은 실크햇을 달고, 소악마같은 드레스로 마무리한, 마치 할로윈 파티같은 복장이었기에 비교적 작다는 느낌은 덜했다.
아무렴 히어로 복장인 히카루보다야.
??? "어라아~? 안되는거야? 아쉬운데..."
소녀는 입을 삐죽이며 노골적으로 아쉬워한다. 아무리봐도 환심을 사기 위한 애교에 해당하는 몸짓이다.
히카루 "아, 아니. 시간정도는 내 줄 수 있어. 근데 왜 그래?"
??? "고마워. 후훗."
히카루가 마지못해 허락하자, 소녀는 자신이 앉아 있던 잔해에서 폴짝 뛰어내려온다. 통통 튀듯이 뛰어내려 넓직한 곳에 도달한 소녀는 춤추듯 한바퀴 돈다.
??? "...갑작스럽게 이러는건 나도 맘에 안들지만 나에게는 시간이 없는걸..."
히카루 "으응?"
??? "있지, 히카루는 세계의 비밀을 어디까지 알고 있어?조각난, 파편화된 세계는 왜 이렇게 된걸까?"
히카루 "음... 솔직히 잘 모르겠네. 헤헤."
히카루는 멋쩍게 웃으며 머리를 긁적거리며 대답한다. 그걸 본 소녀도 마주보고 웃는다.
??? "우리 불쌍한 히카루. 그런 상태면 앞으로도 많은 걸 알게 될거야. 알고 싶지 않은 이야기까지. 그에 관련한 이야기를 해 주러 왔어."
히카루 "무... 무슨 말이야?"
??? "음... 미안! 내가 말 하고 싶어서 온 주제에 할 소린 아니지만, 여기서 히카루의 각오를 봐야 할거 같아. 아니, 모두의 각오를 봐야겠다는 말이 맞으려나."
히카루 "...응?"
??? "하아앗!"
소녀가 손을 휘두르자, 히카루의 주변에 아이돌들이 강제로 이 위치로 소환된다. 각양각색의 목소리를 내며 착지한 그들은 어리둥절한채 소녀를 바라본다. 소녀는 하늘높에 손을 뻗고 외친다.
??? "미래에 대한 모두의 각오를, 나에게 보여줘! 구속제어술식 해방. 아스트로그래프 복합전개, 돌즈 코드 [이그니션-제로]!"
그렇게 외치자 소녀의 손끝에 별빛이 모여 커다란 낫을 형성한다. 낫이 그녀의 손 끝에서 한바퀴 돌더니 소녀의 키보다 커진다.
??? "남십자성의 크룩스, 정정당당히 빛나리라!"
히카루 "너..."
크룩스 "자, 처음부터 클라이막스로 간다!"
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Dolls :: 남십자성의 크룩스 [2500/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
※ 저스티스 블레이즈 [7/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [0/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
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노노 "히엑... 가, 갑자기 뭔가요..." 지둥
쇼코 "어라... 아까까지만 해도 책상 아래 있었는데..." 혼란
갑작스레 소환된 상황에, 세 소녀는 각기 다른 모습으로, 그러나 일제히 혼란에 빠진다.
히카루 "적이야!! 너무 갑자기 일어난 일이라 나도 잘 모르겠지만, 함께 싸워줘!"
하지만 그것도 잠시, 이어진 히카루의 말에 곧 상황 파악을 완료한다.
미레이 "하, 좋아! 갑자기 부른 것도 짜증나겠다, 그것까지 합쳐서 쓰러뜨려주겠엇!"
쇼코 "자, 잘 모르겠지만... 싸워야 되는 거지? 그, 그럼 나도 도울게... 후히."
노노 "에, 에엑... 으우... 다들 그러시면... 아으, 모, 모리쿠보도 함께 할게요!"
노노/미레이 & 쇼코 참전
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노노/미레이 행동력 2/10
쇼코 행동력 2/10
- [의욕: 5], [장착] <호시>
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[버섯~ 버섯~]
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
쇼코 "... 없잖아?"
쇼코 "히얏하!!!! 이 망할 자식이!! 누가 멋대로 갑자기 불러내랬냐!! 그 낫 두동강 내줄까?!"
노노 "히, 히익... 쇼코쨩, 갑작스런 변신은 비겁한데요..."
쇼코 "앗, 미, 미안..."
=====
노노/미레이 행동력 2/10
쇼코 행동력 2/10
- [의욕: 5], [장착] <호시>
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Dolls :: 남십자성의 크룩스 [2500/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
※ 저스티스 블레이즈 [6/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [1/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)턴
사치코 "저는 딱히 신경 안 쓰는데요... 그보다는 저쪽의 묘한 분위기가 신경 쓰일지도요."
포틴P "만만히 볼 수 있는 상대는 아니겠군...사치코 말대로 저쪽의 태도도 신경 쓰이고. 우선은 탐색전이라고 생각하고 움직이자."
슈코 "이젠 조심하란 소리 하면 쪼인트 까일까봐 돌려 말하는거?"
포틴P "..아니거든."
유이 "으엑, 들켰다..근데 이 인원을 한번에 텔레포트시킨거야? 그런 능력인가? 모습은 아닌 것 같은데...으아, 복잡해!"
치나츠 "말해줄 게 있다고 했지만, 이쪽도 묻고 싶은게 많은 상황이겠어."
사나에 "뭘, 복잡할 거 없어. 싸움 걸면 일단 때려눕히고 나서다!"
미즈키 "대화의 우선순위 좀 올리면 안 될까..?"
아카네 "시작부터 전력!! 당신의 마음가짐, 마음에 들었습니다!!"
포틴P 사이드, 유이치나미즈사나카네
치에리 [갑자기 뭐죠?]
K마구P [얼떨결에 나도 와버렸는데, 알 필요 없지 않을까? 저기 적이 있단 건 확실하니까. 이제부턴 하던 대로다!]
하루, 치에리 (끄덕)
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=9m55s (~ 9분 59초)
K마구P [마전사 팬드래곤(魔戦士ペンドラゴン), 암드!] 채앵!
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!] 채앵!
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!] 채앵!
팀 이나즈마 참전
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [2500/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [6/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
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<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [1/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)턴
케이트: Teatime에 부르다니 어지간히도 예의가 없군요우.
미치루는 빵이 먹고싶어서 부른건가라고 생각했지만, 케이트가 불린 것을 보고 아니라고 판단했다.
미치루: 그럼 뭐지...?
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
케이트
행동력: [2/10]
케이트: 아니요, 미친 개한텐 매가 약입니다 미첼
미치루: 홍차는 이따 다시 끓여줄테니까...
케이트: 저 신사분의 blood로 부탁합뉘다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [44/250]
케이트
행동력: [2/10]
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [2500/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [5/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [2/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)턴
=====
노노/미레이 행동력 3/10
쇼코 행동력 3/10
- [의욕: 5], [장착] <호시>
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그러나 달려든 미레이의 발톱은 크룩스에게 닿지 않고, 그녀의 낫에 가로막혔다.
미레이 "치잇... 생각보다 반응을 잘 하넷!"
크룩스 "그 정도 각오로는 부족해. 시간은 얼마든지 줄테니, 너희들의 각오를 보여줘!"
=====
노노/미레이 행동력 1/10
쇼코 행동력 4/10
- [의욕: 5], [장착] <호시>
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [2500/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:쿨/내성:큐트]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [4/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [3/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)턴
하루&치에리 행동력 [4/10]
하루 [그러면, 간다!]
[이터널 블리자드(エターナルブリザード)] - 유우키 하루
풍속성
파워 타입
TP 소모 30
- 데미지가 2.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 5
점핑 스타트 턴 시스템으로 최종 행동력 소모 4
[아스트로그래프] 변환
[관통하는 빛]의 효과로 팀 이나즈마, 공격 제한 발동
K마구P 행동력 [5/10] (1/1회간 일정 위력 이상 공격 제한)
하루&치에리 행동력 [1/10] (1/1회간 일정 위력 이상 공격 제한)
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=20s (~ 27초)
하루 [얼어붙어라...!] 파앙! 챙!
발재간으로 공에 얼음 덩어리를 만들어 띄우는 하루
그리고 뛰어오르고 휘돌다가
하루 [이터널, 블리자드!!!] 파앙!
채애앵!!!
그대로 킥.
눈꽃을 휘날리며 강하게 크룩스를 향해 나아가고, 강타한다.
콰앙!
치이익....
크룩스 [와, 얘는 제법인데? 그러면 나도 보여줄게!]
쉬익! 쉭!
크룩스가 팀 이나즈마를 향해 다가가 낫을 휘두른다.
화신으로 무장되어있는 덕에 외상은 없었으나...
K마구P [... 이런, 힘을 제대로 못 싣겠어...!] 끼긱
하루 [속박이냐...!] 끼익
치에리 [저도 힘이 안 실려요...!] 끼이익
크룩스 [짜잔~~]
낫과 부딪힌 부분이 속박당해 몸을 제대로 가누지 못한다.
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [2190/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:패션/내성:쿨]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [3/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [4/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)턴
히카루 "변...신! 인게-이지!!"
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
※ 페널티 없이 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
[지켜야 할게 많으니까]와 점핑 스타트로 대기 턴 수 감소, 3턴간 대기
히카루 "간다-!! 저스티스- 펀치!!"
변신한 히카루의 주먹이 크룩스를 강렬하게 치고 지나간다. 크룩스는 세차게 날아가나 싶더니 여유롭게 착지해 히카루를 바라본다. 히카루도 크룩스의 낫에 베인건지 몸에 한줄기 선이 그어져 있다.
크룩스 "흐응... 혹시 너 주위에서 다들 정의만 찾는다고 뭐라 면박주지 않니?"
히카루 "뭐, 뭐야! 그건 상관 없잖아!"
크룩스 "후훗. 농담이야. 하지만... 당당하게 외칠 수 있는건 좀 부럽네."
히카루 속박
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [1810/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [2/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [4/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
쇼코 "잘 찾아보니 친구가 있었더라고... 후히..."
=====
노노/미레이 행동력 3/10
쇼코 행동력 6/10
- [의욕: 8], [장착] <호시>
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] : 강한 독을 가진 버섯을 적에게 투척합니다. 적과 부딪히는 순간, 버섯이 가벼이 폭발하며 치명적인 포자를 적에게 뒤집어 씌웁니다. 은근히 치명적인 독에도, 쇼코는 아무렇지 않은 듯 합니다.
- 위력 0배.
- 적에게 2턴간 주사위만큼의 독 피해를 부여.
- 치명타 시, 적용되는 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
- 행동력 3 소모
크룩스 "엣? 갑자기 무슨..." '펑'
크룩스 "갑자기 터졌어?! 읏..." 콜록콜록
쇼코 "친구가 터진 건 아니지만... 후히."
쇼코 "그래도 독은 있으니까... 조심하는 게 좋을 걸. 후히..."
=====
노노/미레이 행동력 4/10
쇼코 행동력 4/10
- [의욕: 8], [장착] <호시>
──────────────────────────────
Dolls :: 남십자성의 크룩스 [1810/2500]
※ 즉사 무효
※ 아스트로그래프 [현재 약점:큐트/내성:패션]
-내성 속성의 데미지를 절반만 받고 약점 공격을 받았을때 콤마가 3의 배수인 경우 빗나갑니다. 무효화 불가.
-약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 약점과 내성이 변합니다. 변화 순서는 큐트 -> 쿨 -> 패션 순서입니다.
"휘돌아오는 별들이여, 나의 손에 깃들어 힘이 되어라."
※ 관통하는 빛 [3/3]
- 200 이상의 데미지를 받은 경우, 행동자를 속박하고 스톡을 하나 내립니다. 속박된 플레이어는 다음 1회 행동 동안 행동력 7 이상이거나 3.5배수 이상의 공격을 사용 할 수 없습니다.
- 약점 공격을 받은 경우 데미지 유무와 관계없이 스톡이 하나 쌓입니다.
RP용 설정 : 크룩스에게 베인 부분이 빛에 둘러싸여 속박당해 힘을 발휘하기 힘들어집니다.
"짜잔~ 어때, 놀랐어?"
※ 저스티스 블레이즈 [1/7]↓
- 해당 턴, 추가 다이스를 굴립니다. 판정에 따라 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
●다이스가 50이하인 경우 : 행동이 무효가 되고 5턴간 다운됩니다.
●콤마가 짝수인 경우 : 잔여 행동력이 0이 됩니다.
RP용 설정: 크룩스가 돌진해서 불타는 낫으로 베고 날렵하게 뒤로 빠집니다.
"이것이 나의... [정의]!"
──────────────────────────────
<특수 룰>
※ 돌즈 코드 [이그니션-제로] [6/10]↑ [충전중]
-[Dolls :: 남십자성의 크룩스]의 효과.
-한 턴에 1회 추가 행동이 가능해집니다. 추가 행동의 행동력은 딜레이턴 대기시간으로 적용됩니다.
"나에게, 너희들의 의지를 보여주지 않을래?"
<적용중인 효과>
[인게이지]: 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
[내 친구... 독은 있으니까 조심해.] (2/2)턴
- 적에게 15의 피해 부여
가끔씩 이런단 말이죠...
아이리 "혼자서요?"
잭P "에이~나리랑 같이 했어. 아쉽네, 나리. 내가 이기는 건데."
잭 더 리퍼 {칫, 어린 놈이 꼼수나 쓰고 말이야.}
잭P "자기가 못하면 꼭 그러더라..아얏! 아, 알았어. 미안미안.."
아이리 "그것보다 여기 어디죠? 방금 전에 샤워하려고 했는데에~"
아이리 "으으..더워라. 일단은 조금만 벗고.."
잭P "아, 그러지마. 그러지마! 참자. 응?"
잭P&아이리 참전