일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#145)
댓글: 323 / 조회: 3659 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 04-11, 2018 01:36에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
323개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
원래 그런 게임이 아닌데 NovaP의 피지컬 승부에서 밀려버린 인페르노는 금세 정신을 차리고는 다른 게임을 꺼내들었다.
늬바"질리지도 않는건가...?"
디미트리P"그런가 본데....이 세계에서 어째서 게임이 심각한 사회문제인지 대강 알 것 같아."
그녀가 꺼내든 것은 지금은 아무것도 없는 게임, 'for honor'였다.
인페르노"그럼 이 게임은 어떠신가요? 검술에 관한 게임이라 저는 좋아하는 게임입니다만...."
늬바는 그 게임CD를 빤히 보다가 디미트리P에게 말했다.
늬바"디마, 이 게임은 내가 해봐도 되나?"
디미트리P"물어보고 자실 것도 없잖냐. 너가 하고 싶으면 하는 거지. 나한테 물어볼 필요는 없어, 늬바."
늬바"좋아, 그럼 그 다음 게임은 나와 하지."
지금은 no가 되버린 For honor, 워든 VS 켄세이
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
디미트리P 행동력(1/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
아처는 늬바의 모습을 보고는 잠깐 놀랐으나 자신이 아는 자들 중에서는 오니도 있으니 익숙하다고 말하며 컨트롤러를 들고 늬바에게 조작법을 차근차근히 가르쳐줬다. 그리고 대망의 캐릭터 선택시간, 아쳐 인페르노가 고른 캐릭터는, 어깨에 짊어진 야태도(노다치)가 인상적인 켄세이. 늬바는 플레이트 아머와 대검 크기의 롱소드로 무장한 워든을 골랐다.
아처"보는 눈이 있으시군요. 그 자는 기사단 중에서도 강적에 속합니다."
늬바"그런가. 난 그냥 가장 기사답게 생겨서 골랐는데."
그리고 시작된 일대일 전투. 아처는 망설이지 않고 내리는 비마냥 공격을 날렸다. 그러나 그걸 족족 막아낸 늬바. 심지어 아처의 공격을 정확히 패링해 역공까지 먹였다. 모두가 늬바의 의외의 면에 놀라는 사이, 단 두명은 이 실력의 비결을 어렴풋이 눈치챘다.
디미트리P'이 자식...설마...'
잭P'늬바씨...설마....'
그리고 이내 확신했다.
디미트리P&잭P'정신감응으로 다음 수를 읽고 게임하는 거였냐아아아!!'
그것도 모른 채 결국 3전 2패 0승. 아처 인페르노는 또 다시 패배했다.
아처"대...대단하시군요. 이정도의 실력을 가진 자는 처음입니다!"
늬바"아니 뭘...."
디미트리P"부끄러워 할 걸 부끄러워해, 이 사기꾼아. 정신감응까지 쓰고. 아주 잘하는 짓이다, 잘하는 짓."
디미트리P의 단죄의 발길질이 꽂히자 늬바는 '큭' 소리를 냈다.
늬바"들켰나...."
디미트리P"얼씨구....얼른 사과해. 반칙쓴 거."
늬바"미안하군...사실 그쪽의 머리속을 읽는 반칙을 썼어."
아처"옛? 그런게 가능합니까?"
디미트리P"얘같은 녀석들은 그래. 그래서 지금도 텔레파시로 얘기하는 거고."
아처"그런 거였나요....상관없습니다! 반칙을 안쓰고 다시 대결하면 되는거니까요!"
그러자 늬바는 컨트롤러를 디미트리P에게 내밀었다.
늬바"디마, 교대..."
디미트리P"어림 반 푼도 없는 소리. 네가 뿌린 씨앗이니까 네가 거둬."
늬바"윽....."
-----------------------------------------------
아쳐 인페르노 (만족량[1255/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [2/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [1/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
------------------------------------------
<적용 중인 효과>
※게임은 계속 된다(2/2)
*아처의 스킬 카운트가 2턴간 정지합니다.
문의는 댓글이던 쪽지던 편하신 쪽으로 주시면 되고..답장은 쪽지로 드리겠습니다
크시코스P는 바닥에 쌓여 있는 소프트들 중, 하나를 집어들었다.
크시코스P "이건... 퍼즐 게임인가요."
인페르노 "말하자면 그렇습니다. 하지만 그 이면에는 심오한 승부의 세계가... 우후후. 어떻습니까? 도전해 보시겠습니까?"
크시코스P "뭐, 그러죠. 퍼즐이라면 나름 자신있는 분야기도 하고."
크시코스P [뿌요뿌요 2]
※ 10턴 대기, 주사위 값의 5배만큼 만족도 상승.
[에잇! 파이어! 아이스 스톰!]
크시코스P "큭..."
인페르노 "호오, 여기까지 상쇄시키다니. 초심자치고는 제법입니다. 하지만!"
[빠요~엔~♪ 빠요~엔~♪ 빠요~엔~♪ 빠요~엔~♪ 빠요~엔~♪]
'고인물'의 저력은, 감히 초보자가 범접할 수 있는 것이 아니었다.
나오 "우와, 일방적으로 당하고 있어..."
크시코스P "...굳이 중계할 필요는 없지만 말야"
-----------------------------------------------
아쳐 인페르노 (만족량[1345/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [2/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [1/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
------------------------------------------
<적용 중인 효과>
※게임은 계속 된다(1/2)
*아처의 스킬 카운트가 2턴간 정지합니다.
특히 제가 TRPG를 시작한 맨 처음부터 함께 해준 아이니까요. 프로듀서가 없을 적부터 고생도 참 많이 했지...
곰곰... 생각을 좀 해봐야~
전 정작 유이 생일을 까먹고 있다가 못 챙겨줬군요 흑흑
하지만 킹인싸니까 애들이랑 놀았을거야
다른 항목들도 건드리고 싶긴 한데 흐흠..
제 나름대로는 재밌으리라 믿고 스폰한 겜덕성 스폰입니다만, 유감스럽게도 캐릭터가 생소함+ RP 귀찮음 + 시험기간의 콤보로 참여율이 처절할 정도로 저조한 현황을 보이고 있습니다.
이에 이쯤에서 스폰을 타임오버로 판정해 넘기고 다른 스폰으로 넘어갈까 하는데, 어떻게 생각하시나요?
의견 있으신 분은 12시까지 여기에 대댓글로 달아 주셨으면 합니다.
스폰권 바라는 분 있으면 채 가시고, 아니면 제가 가벼운 스폰을 해 보도록 하겠습니다.
푸른 옷의 검사 "...." 스릉
"쿠어어어어어!!"
푸른 옷의 검사 "...!"
만 년 이상의 세월동안 끝없이 부활하는 재앙에 맞섰으나, 지금 마침내 그 재앙에 의해 멸해질 위기에 놓인 대지.
그 재앙의 뜻에 따르는 피조물중에서도 정점에 선 금빛의 존재가, 혼만이 남은 몬스터들에게 다시 육체를 부여하는 붉은 달의 위험한 마력이 틈을 넓힌 차원을 넘어-도심에 나타났다.
포틴P "하아, 이건 또.."
괴수는 시야 안의 사람들을 닥치는대로 공격했지만 곧바로 사람들이 대피하자 나타난 장소를 중심으로 좁은 범위 안을 돌아다닐 뿐, 멀리 이동하는 일은 없어 큰 피해는 없었다.
그러나 멀리서 적의 모습을 확인한 포틴P의 표정은 밝지 못했다. 분석 결과에 따르면 아이돌과 프로듀서들의 전력이라면 쓰러트릴 수 있을 상대임엔 틀림 없으나, 이미 검에 의한 자상을 입었음에도 극히 위험하다는 내용이었기 때문이다.
전격을 발산하는 화살을 단숨에 3점사하는 특수한 활에 더해, 차량을 종이봉투 구기듯 하는 거검의 위력은 규격 외.
보고를 확인한 포틴P는 결코 쉽지 않은 전투가 되리라 직감하고, 모두에게 집중과 협력을 촉구했다.
──────────────────────────────
골드 라이넬 [2000/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [4/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(5/5)
골드 라이넬 전투는 이쪽을 참고.
https://www.youtube.com/watch?v=UjbXZhuaRE4
수신염옥도는 위 영상에서 맨 처음으로 사용하는 폭발 패턴
https://youtu.be/e0qKrIJRz_0?t=45s
다른 패턴들은 이쪽 영상 참고. 골드는 아니지만 대검 라이넬 패턴에서 가져온 것들이므로...
지각요동이 해당 링크 타면 바로 나오는 달려들어서 내리찍는 충격파 발생 공격,중검선풍은 휠윈드. 버스트 브레스는 입에서 쏘는 화염탄.
회피 저스트 연출도 바로 나옵니다.
다만 늘 그렇듯이 어디까지나 가이드라인이고 RP를 무조건 원래 연출에 맞춰서 적어야 하는 건 아니므로 마음 가는 대로...
애초에 원작에선 딱히 밑의 패턴들이 특별히 강한 것도 아닐뿐더러 3연속 내리찍기나 맹돌진 패턴은 스킬로 구현도 안 되어있지만 영상 보면 꽤 자주 쓰고 그러니까(...)
https://namu.wiki/w/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EC%A0%A4%EB%8B%A4botw%20dlc1.jpg
영상도 있지만, 일러스트로 보면 이런 비주얼.
슈코 "자기 영역 배회만 하고 있으면 천천히 처리 방법 찾아도 되지 않아? 그렇게 위험하다고 툴툴대기보다도."
포틴P "이미 저게 튀어나왔단게 알려진 상황이라, 빠르게 대응하긴 해야 해. 지금 안 움직인다고 앞으로도 그럴진 알 수 없고.."
아스카 "대중의 신뢰같은 문제도 얽혀 있단 말이지. 나서야 하는 이상은 화려하게 쓰러트려서 리턴으로 삼을까."
사치코 "기동력에 비해 무기가 둔중하기 때문인지 공격은 빠르지 않은 것 같네요.. 여차할땐 귀여운 제게 맡기시면 된다구요?"
포틴P 사이드 참전
케이트 참전
아쳐 인페르노 "이렇게나 게-무를 하고도 더 할 게-무가 남아있다니, 인리는 역시 지킬 가치가 있군요."
아쳐 인페르노 "자, 다음은 누구신가요?"
??? "나다."
아쳐 인페르노 "네, 그럼 여기 앉...엑?"
한창 게임에 푹 빠져 있는 아쳐 인페르노의 옆에 다가온 사람은 길가메시, 그것도 말년의 모습이었다.
현왕 길가메시 "몇주씩이나 돌아오지 않길래 찾으러 왔다. 네놈이 뭘 하고 다니건 내가 알 바는 아니다만, 슬슬 칼데아도 인력이 부족해 질 것 같아서 말이지. 따라와라, 잡종."
아쳐 인페르노 "앗, 저, 그! 세이브 데이터만이라도-!!"
현왕 길가메시 "시끄럽다!"
아쳐 인페르노는 길가메시의 손에 질질 끌려갔다...
안즈"요즘 바쁘잖아 라이브투어인지 뭔지 준비로. =ㅂ="
저격 지점에서 헬기에서 안즈와 함께 내린 시키가 라이넬을 향해 조준하며 말하자, 그녀의 옆에서 노트북을 펼쳐 앉은 안즈가 대답했다.
시키"흠냐... 지금까지 공격패턴상 다음 공격은 근접전엔 불리...인가. 그럼 멀리서 맞추지 뭐. 안즈쟝 서포트 부탁해."
안즈"에에.... 귀찮은데...."
시키"사탕 줄테니까~"
안즈"안즈 사탕 가지고 있는데...."
시키"더 좋은 걸로 줄게? 한번 맛보면 다시는 다른 사탕은 입에도 못 댈걸."
안즈"아니.... 안즈라도 마약은 좀.....=ㅂ=;;"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 1.2n의 추가 데미지 / 크리티컬 없음
※ 행동력 9 소모
콤마값 1차로 회피, 행동력 1로 [러시] 발동
나노해독제 : 4턴간 96의 데미지.
안즈"경질화 피부라 왠만한 부분은 뚫기 힘들겠는데. 남는 곳이라고 한다면...."
안즈가 노트북으로 분석해 시키의 생체소총으로 전송한 약점이, 그녀의 스코프에 뜬다.
시키"안쪽 어깨관절 부분인가~ 저격으로 해결하긴 힘들겠는걸. 잠시 다녀올겡~"
안즈"다녀와..."
그렇게, 등에 나노해독제가 장전된 생체소총을 맨체, 양손에 기관단총을 들고 나타나 구태여 라이넬의 앞에 그 모습을 드러낸 시키. 그러자 그 상황을 지켜보던 포틴p가 당황해하며 소리쳤다.
포틴p"야, 야! 저격수가 맨 앞으로 나가면 어쩌려고!"
하지만 시키는, 모노클을 소환하며 씨익 미소지을 뿐. 그런 그녀를 향해 라이노의 거대한 날붙이가 떨어진다.
하지만 탐욕으로 기본 신체능력을 끌어올린 시키가 몸을 숙여 사선으로 떨어지는 라이노의 검을 스윽 미끄러지듯 파고들어 통과하더니, 양손으로 기관단총을 난사하며 그의 주의를 끈다.
"쿠워어어어!!"
뭉툭한 권총탄이 그 단단한 피부를 뚫을리는 없었지만, 자신의 공격을 일방적으로 피하며 계속해서 깔짝대는 시키가 거슬렸는지 그가 자신의 검을 번쩍 들어올리며 맹렬한 속도로 돌격해오는 그 순간.
그 찰나를 노린 시키가 기관단총을 버리며 옆으로 구르더니, 동시에 생체소총을 견착해 그 괴물의 겨드랑이를 노리고 격발한다.
안즈"이걸로 오늘의 노르마는 끝."
동시에 안즈가 노트북의 엔터를 누르자, 연한 피부를 뚫고 들어간 나노해독제가 라이넬의 전신으로 퍼져나가 생체를 휘젖기 시작한다.
"크아아아아!!"
포틴p"하아.... 무슨 골키퍼가 골넣는 것도 아니고...."
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1986/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [3/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(4/5)↓
「나노해독제」
[4/4]↓턴간 96의 데미지
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1972/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [3/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(4/5)↓
「나노해독제」
[4/4]↓턴간 96의 데미지
미레이 "걱정마 노놋! 우리가 지켜줄테니깟!"
쇼코 "히얏하!!!! 날뛰어봤자 짐승새끼잖아!! 네놈따윈 도축해주마!!!!"
노노 "쇼코쨩은 이미 전투태세이신데요..."
미레이 "뭐... 공격은 최선의 방어라고도 하니깟."
=====
노노&미레이 / 쇼코 참전
[외톨이 버섯~] : 쇼코가 혼자 행동력 조에 편성되어 있을 때 적용된다.
- 다른 캐릭터와 동시 행동 불가능.
- <각성> 상태에서 빗나감 범위가 10만큼 추가로 증가하지만, 공격의 기본 위력이 추가로 10만큼 증가한다.
- <러블리> 모드 돌입 불가능
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
미레이는 큰 소리를 치며 골드 라이넬에게 달려들었다.
그러나 골드 라이넬은 앞으로 도약하며 미레이의 발톱을 앞서 피해내고는 곧이어 등에서 활을 꺼낸다.
그리고 발톱이 빗나가고 아직 채 자세를 바로잡지 않은 미레이를 향하여, 그 커다란 화살이 날아든다.
'쿠웅!'
미레이 "크으윽...!"
그나마 늦지 않게 발톱을 들어서 그 화살을 맨 몸으로는 맞지 않았지만, 발톱에 적중한 화살은 미레이의 온 몸에 그 강력한 충격을 전달하였다.
노노 "미, 미레이쨩?!"
미레이 "조금 아프지만 이 정도는 괜찮다곳!"
미레이 '큭... 제대로 막은 게 아니라 손이 떨려... 젠장, 꼭 되갚아주겠다곳!' 파르르
=======
[나노해독제]로 96의 피해.
[후려치기]는 [파르티안 샷]으로 무효화됨.
미레이는 3턴 다운
=====
노노/미레이 행동력 1/10
<호시> 쇼코 행동력 2/10
노노 - [의욕: 4] (아군 다운: 3턴)
미레이 - [장착], 3턴 다운
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1876/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [2/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(3/5)↓
「나노해독제」
[3/4]↓턴간 96의 데미지
처참한 결과.
힘내라 미레이.
K마구P [아무튼 위협적인 적에는 틀림없어. 하루, 치에리! 준비해!]
하루, 치에리 [응(예)!]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=9m55s (~ 9분 59초)
K마구P [마전사 팬드래곤(魔戦士ペンドラゴン), 암드!] 채앵!
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!] 채앵!
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!] 채앵!
팀 이나즈마 참전.
모두 안녕하세요! 이치하라 니나인겁니다! LMBG 프로듀서가 쓰러져서 매일매일이 쳐 슬픈데 스테이지에서 춤출 수 없다고 해서 더 슬퍼졌었어요....
그런데! 오늘, 니나를 담당할 새로운 프로듀서가 나타났다해서 신나게 사무실로 갔는데....왠 마피아 같은 아저씨가 사무실에 있는거예요!
이치하라 니나, LMBG P가 프로듀스하고 있던 아이돌들 중 한 명. 연령은 9세....
"몇번이나 생각하지만 너무 어린 거 아닐까."
나는 이치하라 니나의 프로필을 넘겨보며 지금은 보이지 않는 내 친구, 늬바에게 말을 걸었다. 그러자 늬바는 특유의 버릇인 감정변화 없는 목소리로 대답했다.
"확실히 어리군. 모모카보다도 어려."
"괜찮으려나."
나는 이치하라의 프로필을 덮고는 의자의 등받침에 몸을 맡겼다. 솔직히 탐탁치는 않다. 이렇게나 어린 아이를 데리고 전투하라니. 개인적으로는 전투 효율은 둘째치고 사람이 해서는 안될 일이라고 생각한다. 물론 아냐나 모모카는 자신들이 선택해서 싸운다고는 하지만 그 아이들의 선택이 진심인건지 의심해본게 한두번이 아니다. 그러니까, 이치하라에게도 물어봐야지. 앞으로 있을 일에 각오가 되어있는지 말야.
끼익,하고 문 열리는 소리가 들려 나는 직감적으로 이치하라가 왔다고 생각했다. 그리고 토끼 후드티를 쓰고 문턱에 서있던 그 여자아이는 들어오자마자 안색이 새파래졌다.
어딜봐도 마피아입니다....사나에 언니가 말해줬던 외국 마피아 조직원하고 열라 똑같이 생긴겁니다!
"이치하라 니나?"
여기 있으면 위험할 것 같아서 도망치려고 생각한 순간, 그 마피아 아저씨가 어떻게 알았는지 제 이름을 불렀습니다. 더 무서워진겁니다....
"예....예?!"
저도 모르게 입이 쳐 움직여서 대답해버렸습니다. 그러자 마피아 아저씨는 고개를 끄덕이고 책상으로 걸어가더니 말했습니다.
"찾아야 할 서류가 있으니 잠깐 이 소파에 앉아서 기다리고 있어라."
정신 차리고보니, 전 그 마피아 아저씨가 말하는 대로 소파에 앉아있었습니다. 전 이제 어떻게 되는걸까요? 인질로 잡히는 걸까요? 아니면 유괴? 머릿속이 쳐 하얘지는 겁니다....
쾅!
갑작스레 책상을 세게치는 소리가 들려 화들짝 놀라버렸습니다. 자세히 보니, 책상 위에 엄~청 많은 종이들이 올려져 있던겁니다. 이제는 왜인지 몸까지 떨리기 시작했습니다...
"혹시 추운건가?"
의외인겁니다. 분명 무서운 말이 나올 거라고 생각했는데 마피아 아저씨는 친절하게 춥냐고 물어봤어요.
"....예?"
"더워서 히터를 약하게 틀었는데 아무래도 추운가보군, 자."
마피아 아저씨는 자기가 입고 있던 양복의 겉옷을 벗어서 제 어깨에 걸쳐줬습니다.
"히터 온도를 올렸으니 따뜻해질거다. 조금만 기다려. 마실 걸 가져오지, 코코아면 되나?"
....의외로 이 마피아 아저씨, 사실 친절한 걸지도 모르겠습니다. 그것보다 여긴 다른 프로듀서의 사무실이라던데 이 아저씬 왜 여깄는 걸까요? 어라? 프로듀서의 사무실에 있는 마피아 아저씨....설마...?
"자, 여기 코코아다."
"고...고맙습니다."
혹시 이 마피아 아저씨....프로듀서인겁니까?! 어딜봐도 다른 프로듀서들처럼은 안 생겼는데....
"왜 날 뚫어져라 쳐다보는거지? 이치하라."
"그.....그게..."
"아, 그러고보니 자기소개를 안했나. 이거 실례했군."
마피아 아저씨는 들고있던 커피잔을 내려놨습니다.
"난 디미트리 네흘류도프 프로듀서다. 직급은 대리이고 지금 아나스타샤와 모모카의 프로듀스를 맡고 있지."
에...? 에에에에에?!
불찰이다. 전혀 춥지않아서 히터를 약하게 켰는데 역시 나만 안 추운 것이였어. 미안한 짓을 해버렸군. 겉옷을 덮어준 것으로는 부족할지도 몰라, 따뜻한 걸 가져오자.
"저기 디마...."
"왜 그래, 늬바?"
"저 소녀 말이다만. 추워서 떠는게 아니다."
"또 남의 머릿속을 들여다본거냐. 그래서? 추워서 떠는게 아니면?"
"....아무것도 아니다."
가끔 의미모를 소리를 한다니까, 이 녀석. 나는 내 몫의 커피잔과 이치하라 몫의 코코아를 가지고 갔다. 이치하라는 조금은 따뜻해진건지 떨고 있지 않았다. 하지만 아직도 넋이 나간 표정을 짓고 있다.
커피를 마시며 서류를 뒤적이다보니 정면에서 시선이 느껴졌다. 그래서 고개를 들어보니 이치하라가 시선만으로 구멍을 뚫을 듯이 날 쳐다보는게 아닌가.
"왜 날 뚫어져라 쳐다보는거지? 이치하라."
"그.....그게..."
아, 그러고보니 자기소개를 안했나. 그렇다면 어리둥절할만도 하지.
"아, 그러고보니 자기소개를 안했나. 이거 실례했군."
나는 잠시 커피잔을 소파 앞의 탁자 위에 올려놓고 자기소개를 했다.
"난 디미트리 네흘류도프 프로듀서다. 직급은 대리이고 지금 아나스타샤와 모모카의 프로듀스를 맡고 있지."
허나 그 직후, 이치하라는 눈을 휘둥그레 뜨며 놀란 듯 뒤로 나자빠졌다.
자기소개가 이렇게 놀랄 일인가?
그리고 이치하라가 내뱉은 말은 나로 하여금 복잡한 기분을 갖게 만들었다.
"....마피아가 아니였던 겁니까?!"
....이래서 늬바 녀석이 말해주지 않은거군....이때까지 떨고있던건 나를 마피아 똘마니라고 생각해서 그랬던건가. 아니, 카밀라도 그렇고 얘도 그렇고. 내 얼굴이 그렇게 무섭나?
"하아......"
그냥 자동적으로 한숨이 나온다....
"....왜 그렇게 생각한거냐?"
"그....그게 사나에 언니가 알려준 외국 마피아하고 열라 똑같이 생겨서...그랬습니다..."
"좋은 거 가르치는구만, 카타기리...."
카타기리, 의도치 않았겠지만 나한테 한 방 먹였어.
"처 죄송한겁니다...."
"아니, 사과할 필요 없어. 이 얼굴때문에 곤란했던 건 한두번이 아니였으니까."
열라 부끄러운거예요....분명 학교에서 겉모습으로 좋은 사람, 나쁜 사람이라고 생각하는 건 안된다고 배웠는데....
"그나저나 너가 날 기억 못할줄은 몰랐는데."
"에? 디미트리 프로듀서, 니나하고 만난적이 있던 겁니까?"
"LMBGp병실에서, 기억안나나? 그때 류자키도 같이 있던 걸로 기억하는데."
아....! 이제야 기억난겁니다! 메탈헤드P가 LMBGp를 억지로 데려갔었을 때 우릴 위로하고 음료수까지 가져다준 게 디미트리 프로듀서였던 겁니다!
"더 면목 없는겁니다...."
"괜찮다니까. 그런 분위기에서 기억 못하는 것도 무리는 아닐테니."
"그럼....디미트리 프로듀서는 LMBGp의 부탁으로 니나를 프로듀스하게 된 겁니까?"
니나는 알고있습니다. LMBGp가 다른 프로듀서에게 부탁했다해도 그 프로듀서에게 니나는 분명 짐이란 걸. 차라리 짐이 되기 전에 프로듀스를 거절하는게 더....
"아니, 내 의지다만."
"예?"
그런데 디미트리 프로듀서는 전혀 의외의 대답을 했습니다.
"누구한테도 네 프로듀스를 부탁받지 않았어. 애초에 모모카나 아냐는 내가 원해서 프로듀스하는 거다."
디미트리 프로듀서는 책상 위에 있던 종이를 읽으며 말했습니다.
"9살이라는 어린 나이에도 불구하고 아이돌 활동을 하는 점이라거나 담당 프로듀서가 부재 중인데도 라이브를 하는 것에 감명을 받았다. 그래서 결정했어, 널 프로듀스 해보겠다고."
어딘가 딱딱하고 너무 곧아서 디미트리 프로듀서의 말은 아무리봐도 상냥하진 않습니다. 하지만 확실하고 엄격한 그 말에 니나는 안심했습니다. 이 사람은 니나를 짐이 아니라 아이돌로서 봐주고 있던겁니다.
"그럼 이치하라, 너가 나에게 질문을 했으니 나도 질문 하나하지."
"무슨 질문입니까?"
"넌 앞으로 일어날 일에 각오가 되어있나?"
"넌 앞으로 일어날 일에 각오가 되어있나?"
내 말에 이치하라는 이해가 잘 안간다는 듯 고개를 갸우뚱거렸다. 그래서 나는 보충설명을 시작했다.
"346의 아이돌들이 능력이 발현된 것처럼 너도 능력이 있는 걸로 알고있다."
이치하라는 아직도 질문의 의도가 이해가 안되는지 대답하지 않고 고개만을 끄덕였다.
"그럼 그 아이돌들이 다른 세계에서 넘어온 괴물들과 싸운다는 건 알고있겠지."
"그건 니나도 알고있습니다."
"내가 묻고자 하는 건 그거다. 내가 널 프로듀스하게 되면 싸움은 불가피해. 그리고 그 싸움속에서 끔찍한 광경을 볼 수도 있고 사람들에게서 미움 받을 수도 있어. 심지어는 너 자신이 심하게 다칠 수도 있지."
이치하라는 그제서야 내가 무슨 말을 하는지 알겠다는 듯 짧게 고개를 끄덕였다.
"다시 한 번 묻지. 그럼에도 불구하고 아이돌 활동을 계속하고 싶나?"
이것이 중요하다. 이 대답에 따라 작게는 이치하라의 프로듀스 여부를 정하고 크게는 이치하라 니나라는 인간이 어떤 사람인지 알 수 있고 또한 알아야만 한다.
이치하라는 고민하는 듯 고개 숙여 코코아가 든 머그잔의 안을 쳐다보았다. 그리고 곧 고개를 들어 말했다.
"솔직히 니나는 잘 모릅니다. 얼마나 무서운 괴물이 나오고 다치는 게 얼마나 아픈지. 솔직히 열라 무섭습니다."
결국 그런가하고 실망과 안심이 교차해 입을 열려던 찰나, 나는 알아차렸다. 이치하라는 아직 말을 모두 끝내지 않았다.
"하지만 할 수 있는데도 아무것도 안하는 건 무서운 것보다 열 배는 싫은겁니다! 모모카쨩이나 치에쨩도 열심히 싸우고 있어요. 니나라고 꽁무니 쳐 빼고 싶진 않은겁니다!"
해봤자 그저 9살짜리의 말에 불과해 보일 것이다. 아무것도 모르고 하는 말처럼 들릴 것이다, 어린애가 떼쓰는 것과도 같아보일 것이다.
하지만 내 눈에는 전혀 그게 아닌 것처럼 보인다. 아무것도 모르는게 아니다, 하물며 단순한 어린애의 떼가 아니다. LMBGp가 쓰러지고 모모카나 사사키가 싸우는 것을 보며 이 꼬맹이는 무슨 생각을 했을까? 나로서는 알 길이 없을 것 같다. 그러나 이치하라의 떨리지 않는 눈동자가 대답을 대신 해주고 있다고 어째서인지 나는 확신해버렸다.
그래, 이 아이가 싸우는 이유는 이것만으로 충분하다. 정의나 대의 같은 건 몰라도 좋아. 나에게는 그 한마디면 충분해.
"....네 진심이 그러한 이상, 나는 널 말릴 이유도 없고 그럴 수도 없겠지."
나는 이치하라, 아니 니나에게 손을 내밀어 악수를 청했다.
"그럼 앞으로도 잘 부탁한다, 니나."
그러자 니나는 활짝 미소지으며 작고 부드러운 손을 내밀어 내 흉터투성이의 손을 잡았다.
"이쪽이야말로 쳐 잘 부탁드리는 겁니다, 프로듀서!"
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"오오옷! 엄청 큰겁니다!"
반인반수, 사람키의 2배는 되보이는 창, 온통 금빛인 온몸. 이런 위압감 넘치는 전사같은 괴물을 보고 니나는 신기하다는 듯 눈을 빛냈다.
모모카"정말 크네요..."
아나스타샤"마치 신화속의, 괴물 같습니다."
디미트리P"딱 봐도 위험해 보이는군...전원, 갑자기 튀어나가는 건 자제해서 싸운다. 니나, 내옆에 붙어."
<니나 패시브>
~의 기분이 처되는 거예요!
*토끼, 늑대, 독수리. 이 3종류의 인형옷 중 하나를 착용하고 전투에 참가할 수 있습니다. 또한 이 인형옷들은 제각각의 패시브 효과와 액티브 스킬을 가지고 있습니다.
(토끼 선택)
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P&니나(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(2/10)
니나"오늘은 토깽이인겁니다!"
분홍색 토끼 인형 옷을 입고 제자리에서 준비운동하듯 뛰는 니나를 보고 디미트리P가 말했다.
디미트리P"기운 넘치는 건 좋은데 무모한 짓은 하지마라. 내가 빠지라고 하면 뒤로 빠져."
니나"네! 근데 프로듀서는 능력 안쓰는 겁니까?"
총기를 장전하는 디미트리P를 보며 니나가 고개를 갸우뚱거리더니 물었다.
디미트리P"난 능력 없다만."
니나"예?!"
모모카"맞사와요. 디미트리씨는 능력이 없답니다."
니나"전혀 몰랐습니다...프로듀서는 엄청 무서운 능력쓸 것 같았는데."
디미트리P"얼굴만으로 거기까지 결론이 나는거냐..."
모모카"후훗. 니나씨는 생각한 걸 바로 말하니까요."
아나스타샤"덕분에 더 활기차진 것 같습니다."
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1780/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [1/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(2/5)↓
「나노해독제」
[2/4]↓턴간 96의 데미지
하루&치에리 행동력 [3/10]
K마구P [일단 멀리서 한번 각을 재볼까...!]
[메가톤 헤드(メガトンヘッド)] - K마구P
이나갤 미복각 필살기
밸런스 타입, TP 소모 20으로 판정
- (주사위 수 + 20)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 4
점핑 스타트 턴 시스템으로 최종 소모 행동력 3
이나즈마 데미지 (99 + 20) × 2 = 238
나노 강화제로 96의 데미지, 총 데미지 334
원거리 공격으로 판정, [중검선풍] 회피
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [4/10]
라이넬을 향해 달려가다가 사정거리 내에 도달하자 멈춰서는 K마구P.
움직임을 포착한 라이넬이 K마구P를 향해 휠윈드로 거세게 몰아붙이지만
K마구P [느려!] 펑
공을 위로 차올린 후
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=3m32s (~ 3분 38초)
K마구P [간다!!!!] 고오오
머리에 기를 모은다.
형성된 손의 기운이 주먹을 쥐고...
공이 머리 앞으로 내려오는 순간
K마구P [메가톤 헤드!!] 퍼엉!!
강하게 헤딩, 그와 동시에 형성된 주먹이 공을 강하게 친다.
타이밍이 제대로 겹쳐 최대한의 힘이 들어가고
슈우욱!!!
휠윈드를 시전하는 라이넬을 향해 맹렬히 날아간 후 급소에 그대로 직격!
쾅!
K마구P [오호, 이거 상상 외의 이득인데?]
하루 [나이스, 프로듀서!]
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1446/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [0/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(1/5)↓
「나노해독제」
[1/4]↓턴간 96의 데미지
치나츠 "켄타우로스겠지. 원전은 그리스 신화야. 거기선 저런 괴물로 묘사되진 않지만.."
유이 "어쨌든, 미안하지만 마구 주변을 부수고 있으니까 멈춰 줘야겠어!" 스트레칭
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
유이 "치, 제대로 머리를 노릴 생각이었는데 좀 빗나가 버렸네. 그래도 다음에는!" 탓
치나츠 "그래. 하지만 방심하지 않는게 좋겠네. 사격도 상당히 위협적이야."
유이 "저쪽 화살도 전기인 것 같으니까, 맞으면 싫겠지- 아,람쥐P라면 잡아서 쓸 수 있지 않을까?"
치나츠 "운동 에너지를 감당할 수 있다면 말이야.."
빗 나 감
8턴 행동 불가능
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1350/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [3/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(0/5)↓
「나노해독제」
[0/4]↓턴간 96의 데미지
수정 좀 해야..
교육적으로 위험해...!!
노노 "모리쿠보가 뭔가 할 수 있는 게..."
=====
노노/미레이 행동력 4/10
<호시> 쇼코 행동력 5/10
노노 - [의욕: 4] (아군 다운: 3턴)
미레이 - [장착]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "히익, 어, 엄청 위협적이긴 한 건데요... 거리는 멀리 떨어져있긴 하지만요..."
노노 "그래도 이 정도에서라면... 붙잡을 수 있을지도..."
=====
노노/미레이 행동력 4/10
<호시> 쇼코 행동력 6/10
노노 - [의욕: 7] (아군 다운: 3턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1350/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [2/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
목을 살짝 꺾고서 창을 집었다.
[육붕권]X[일벌창}
행동력: [7/10]
라이넬의 무기를 왼손으로 잡아, 움직임을 세우고 오른손으로는 깊숙히 창을 찔러넣었다.
케이트: "Go home"
라이넬의 소리는 궁금해하지도 않고, 케이트는 그 자리에서 창에 꽂힌 라이넬을 냅다 걷어차서 거칠게 창을 빼버렸다.
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1174/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [1/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
하루&치에리 행동력 [7/10]
하루 [저깄다! 이번엔 우리한테 맡겨줘!]
K마구P [오케이! 너희만 믿는다!]
[회오리 떨구기(竜巻落とし)] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
이나갤 미복각 기술
풍속성
밸런스 타입, TP 소모 55로 간주
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 30으로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
이나즈마 데미지 : (42 + 30) × 1.8 = 130(반올림)
K마구P 행동력 [5/10] (8/8턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [1/10] (8/8턴간 다운)
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=5m32s (~ 5분 40초)
하루&치에리 [하앗!] 타앗
휘이잉...
휘이잉...
하루&치에리 [회오리 떨구기(たつまきおとし)!!] 파앙!
하루 [간다!!!] 파앙!
슈우욱!!
하루 [됐어!]
기술을 시전하며 땅에 내려오는 순간
라이넬 [크오오오!!!] 붕붕붕붕붕붕
아까 K마구P의 공격으로 단단히 벼르고 있던 라이넬이 더 빠른 속도로 휠윈드를 돌려 온다.
필살기에는 피격당했으나, 이번에는 더 맹렬하게 돌려오는 라이넬.
휘이이잉!!!
콰앙!
쾅!!
하루 [크악!!] 휘익
치에리 [꺄악!!!] 휘익
K마구P [하루!!! 치에리!!!!]
광속의 휠윈드를 미처 피하지 못한 채 강타당한 두 아이돌.
K마구P가 사색이 되어 달려들면서 떨어지는 둘을 양 손에 갓 핸드를 전개해 받아낸다.
(참고 영상 : https://youtu.be/yhhEdNiG3Rk?t=1m6s (~ 1분 15초))
K마구P [갓 핸드, W(ゴッドハンドW)!!!] 고오오
퍼억!!
퍽!!
K마구P [큭...!]
K마구P가 두 아이돌을 받아내는 데에는 성공했으나 그 또한 강한 충격으로 인해 그 자리에 주저앉아 일어나지 못한다.
K마구P [이새X, 아주 재밌구만...! 크윽!]
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1044/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [0/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
=====
노노/미레이 행동력 6/10
<호시> 쇼코 행동력 8/10
노노 - [의욕: 1] (아군 다운: 27턴)
미레이 - [장착]
쇼코 "이 새끼가! 지금 누굴 건드는 거냐!!!!"
하루와 치에리가 맞고 날아가자, 쇼코의 몸은 순식간에 변화한다.
찰나만에 그녀의 몸은 여린 소녀에서 붉은 눈을 빛내는 늑대로 변화한다.
=======
[변신]
=> <각성> : 이번 전투에서 자신을 포함한 아군이 한 번이라도 다운되었다면 [변신]이 가능하다.
=> <각성> : 빗나감 범위가 20(+10) 증가하나, 공격의 기본 위력이 10(+10) 증가한다.
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
총 빗나감 범위 : 10+10+30+20=70
치명타 범위 : 90-15=75
그러나 지나치게 직선적인 움직임은 라이넬에게 닿지 못하고, 발톱은 그저 허공을 베어갈랐을 뿐이었다.
쇼코 "이 망할 새끼가! 어디까지 피할 수 있나 보자고!!!"
=======
판정 : 빗나감
콤마 66으로 수신염옥도 카운트 발생
=====
노노/미레이 행동력 7/10
<호시> 쇼코 행동력 3/10
노노 - [의욕: 3] (아군 다운: 19턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1044/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [3/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
이거 캐릭터별로 8턴 다운으로 해서 의욕 감소 하는 게 맞나요, 아니면 한번에 24턴 다운으로 취급하는 게 맞나요?
참고로 전자는 3 감소, 후자는 6감소입니다
뭐... 노노 각성이 확 가까워지긴 했지만요.
아이리 딜레이 턴 시스템 사용
아이리 "어떡하면 좋아~늦어버렸나봐!"
허둥지둥 검과 방패를 든 채로 현장으로 달려나가는 아이리. 깜빡하고 넘어질 뻔 하던 그 순간 누군가가 그녀를 뒤에서 잡아주며 잠시 땅에 발을 때도록 해준다.
그는 바로 사에의 식신. 까마귀와 같은 모습으로 아이리를 부리로 물어주어 구해준다.
사에 "허둥대시면 대국을 놓치고 마시어요~"
아이리 "으으...미안해, 사에 쨩."
사에 "경질화 피부라 하였다면 왠만한 공격은 힘들겠고..게다가 점점 무언가 불길한 것을 준비하고 있사와요. 저희도 대비를 해야할 것 같네요."
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
#방어 효과
사에 "ごせいじん"
언령이 퍼지며 하늘로 흩어지는 5개의 부적. 점점 불안한 힘을 비축하는 듯이 반격이나 미동도 없는 골드 라이넬의 주변, 아군들의 주변을 애워싸는 부적은 이내 하나하나 서로 다른 식신들을 불러들인다.
사에 "식신들이여. 저와 동료분들을 지킬 방호가 되어주시길."
퇴마사의 언령에 응답하며 짧게 그들이 고개를 끄덕인 순간 퍼져나가는 빛의 기둥은 이어져가며 그대로 주변을 감싸는 방벽으로 전환된다.
허나 그를 유지하기 위해서 소모되는 힘이 점점 강해지며 사에는 결국 먼저 소환한 까마귀 식신을 해제하며 대지에 착륙하고 만다.
잘못하고 넘어질뻔 하였던 것을 아이리가 받아주며 사에는 숨을 살짝 고름과 동시에 대지에 발을 디뎠다.
아이리 "괜찮은 거야? 사에 쨩."
사에 "예...어느 정도 버틸 수 있습니다. 어느 정도는."
사에 10턴 대기
아이리 딜레이 턴 시스템 사용
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1044/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [2/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [활성화] [1/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[오망성진] [5/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
-종료 후, 사에는 5턴 동안 다운 및 5턴 대기
쇼코 회복시키는 동안 미레이를 움직여야겠군요.
노노는 각성 뒤에 움직여야겠드아
그 턴에 행동한 행동력조에 속한건 하루/치에리니까요. K마구P로는 행동 가능
하루&치에리 행동력 [3/10] (6/8턴간 다운)
K마구P [끄으윽... 이제 좀 살겠네] (툭툭)
K마구P [하지만 이걸 어쩐담...]
강력한 공격을 준비하는 라이젤과 강타에 맞아 쓰러진 담당 아이돌들을 보며 고민하는 K마구P
그 때
K마구P [방어막...?]
치에리 [사에쨩의.. 주문이에요. 아마 충분히 막아낼 테니 걱정하지 말고, 공격해요..!]
K마구P [알았어, 치에리. 맡겨줘]
안전한 곳으로 두 아이돌을 부축해간 뒤 곧장 공격 태세를 잡는다.
K마구P [제대로 즐겨보자고, 괴물녀석] 빠직
[디재스터 브레이크(ディザスターブレイク)] - K마구P
산속성
파워 타입
TP 소모 55
- 데미지가 3.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 7
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [4/10] (5/8턴간 다운)
공격하려 공을 차 올리려는 순간
K마구P [크윽!]
완전히 낫지 않은 몸이 무심하게도 그 타이밍에 상처를 자극했다.
킥이 제대로 이루어지지 않아 슛 타이밍을 놓친다.
K마구P [젠장, 아직 안 풀렸나... 허억...]
K마구P [왜 하필... 이 때]
K마구P (그나마 사에 덕분에 살았지만... 정작 중요할 때...!)
K마구P (젠장할... 왜 이러는 거야...)
K마구P (그걸 다시 써야만... 아냐아냐 리스크가 너무 심해) (절레절레)
K마구P (후우... 진정하자, 진정해... 실패할 때도... 있..는데...)
어느 순간 시작된, 부담감이 조금씩 엄습해온다.
──────────────────────────────
골드 라이넬 [1044/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [2/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [0/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[오망성진] [4/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
-종료 후, 사에는 5턴 동안 다운 및 5턴 대기
이 잔혹한 다이스갓 녀석...
=====
노노/미레이 행동력 9/10
<호시> 쇼코 행동력 5/10
노노 - [의욕: 3] (아군 다운: 19턴)
미레이 - [장착]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
그리고 그 고통에 라이넬이 무릎을 꿇은 순간, 미레이의 발톱은 라이넬의 옆구리를 사정없이 연격한다.
미레이 "갈기갈기 찢어주겠다곳!!!"
'샤악 샤악 샤악 샤악'
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
행동력 3 소모 & 3배수로 러쉬 공격
근거리로 취급 -> [육중한 발톱] 적용
미레이의 연격을 피하지 못한 채, 옆구리에 깊은 상처를 받은 골드 라이넬은 서둘러 도약한다.
그러나 이미 그 몸은 그 단단함에도 불구, 연속된 공격으로 깊은 상처를 품은 뒤였다.
그럼에도 여전히 골드 라이넬은 자세를 바로 잡으며, 자신의 대검을 손에 든다.
=======
쇼코 상태 오류 -> <각성>으로 수정
[유혈낭자] 판정 : 83 * 2 * 1.1 = 182.6 / 83의 지속 피해(2턴)
[트리뷰트 룰 : 회피 저스트] - [러시] 3배수 공격 : 33 * 3 * 1.1 = 108.9
합계 183+109 = 292의 피해
=====
노노/미레이 행동력 1/10
<각성> 쇼코 행동력 6/10
노노 - [의욕: 3] (아군 다운: 19턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
골드 라이넬 [752/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [1/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[오망성진] [3/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
-종료 후, 사에는 5턴 동안 다운 및 5턴 대기
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 83의 출혈 피해 부여
좋아, 러쉬다! 오라오라오라오라오라!! (이 러쉬가 아님)
참고영상 : https://youtu.be/FrkvzqNxZMU (3분 50초부터)
아나스타샤&모모카(10/10)
디미트리P"코바야카와의 결계에 하야사카의 공격으로 출혈...지금보다 더 좋은 기회는 없겠군. 니나, 모모카."
니나"니나, 여깄는 겁니다!"
모모카"듣고 있사와요."
디미트리P"니나는 공격, 모모카는 니나를 서포트해라. 니나, 네 능력을 보는 건 처음이니 맘대로 써도 좋아."
니나"쳐 알겠는겁니다! 전력으로 가는 거예요!"
모모카"너무 무리하진 마셔요?"
<니나>
※보팔래빗
-니나 기준 3턴 동안 니나의 주사위값이 +20되고 [높이 뛰기]를 제외한 모든 행동의 행동력 요구량이 2 감소합니다.
*행동력 소모:10
<모모카>
로즈티, 행동력 4+2, 지정 아군 유닛 한 명의 상태이상 및 다운/리타이어 상태 해제. 혹은 행동력 2 부여
<패시브>
라비앙 로즈:매 턴 1의 행동력이 추가됩니다. 또한 한 스킬에 한 번만, 팀원들에게 버프를 걸때마다 행동력이 +1됩니다.
토끼는 외로우면 쳐 죽는겁니다.
-래빗폼의 니나와 모모카, 아나스타샤, 디미트리P가 동시행동을 할 때, 스킬의 총합 행동력이 12면 요구 행동력을 -1합니다.
아나스타샤&모모카(6/10)
니나가 토끼 귀 후드를 쓰고 달리기 준비 자세를 취하자 모모카가 자신이 소환한 장미꽃에서 나온 로즈티가 담긴 찻잔을 건넸다.
모모카"여기, 힘이 날거예요."
니나"고마워요, 모모카쨩!"
니나가 로즈티를 단숨에 들이키니 라이넬은 한달음에 니나와 모모카의 코앞으로 뛰어들어 거대한 창을 단단히 움켜쥐더니 제자리에서 돌았다.
니나"쳐 느린겁니다."
그러나 니나는 모모카를 잡고 단숨에 높이 도약해 라이넬의 휠윈드를 가뿐히 피했다. 그리고는 사뿐히 다시 디미트리P가 있는 쪽으로 내려왔다.
디미트리P"모모카, 다친데는?"
모모카"니나양 덕분에 다치지 않았어요."
디미트리P"엄청난 도약력이였군. 오오츠키가 가속으로 거리를 벌린다면 니나는 도약력으로 단숨에 치고 빠지는건가..."
그리고 니나는 집중을 흐트러뜨리지 않고 여전히 라이넬쪽을 응시했다.
──────────────────────────────
골드 라이넬 [669/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [0/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[오망성진] [2/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
-종료 후, 사에는 5턴 동안 다운 및 5턴 대기
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 83의 출혈 피해 부여
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5입니다
골드 라이넬의 옆을 스쳐지나가며 어그로를 끌어모은 사치코는 그대로 고도를 높이며 추격해오는 화살들을 여유롭게 피하며 콧소리를 내 보인다.
그에 열받았는지 라이넬이 한번에 화살을 3개 매겨 발사하자 예상치 못한 탄도에 사치코가 피탄당하려는 차, 사에의 결계에서 날아오른 식신이 화살을 대신 맞아 막아내며 소멸한다!
사치코 "..위, 위험했..아니, 방심했을 뿐이니까요! 이 다음부턴 제대로 두고 보세요!"
사에 "방심하는 분이 아니실 텐데예..후훗."
사치코 "괜한 소리에욧!"
──────────────────────────────
골드 라이넬 [586/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ②]
※중검선풍/버스트 브레스 [3/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[오망성진] [1/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여
-종료 후, 사에는 5턴 동안 다운 및 5턴 대기
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 83의 출혈 피해 부여
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
아나스타샤&모모카(7/10)
디미트리P"슬슬 결계도 끝나가는군. 니나!"
니나"그럼 다녀오겠습니다!"
※래빗 킥
-주사위값+50의 데미지
*행동력 소모:4
디미트리P&니나(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카(8/10)
니나는 다리를 굽히고는 다리에 힘을 줬다. 그리고는 주변에 흙먼지를 일으키며 공중으로 튀어 올랐다. 라이넬의 머리 위 50m까지 올라간 니나는 라이넬의 머리 위에서 발차기 자세를 잡았다. 그러자 라이넬은 등뒤에 매고 있던 거대한 활을 꺼내 니나를 조준했다. 위기의 순간, 사치코가 둘 사이에 끼어들었다.
사치코"절 두고 방심하시면 안되죠!"
니나"사치코 언니?!"
사치코는 들고있던 낫으로 라이넬이 날린 화살을 흘려내버린 뒤 니나가 발판으로 삼을 수 있게 날의 바깥쪽을 니나쪽으로 내밀었다.
사치코"가세요!"
니나가 사치코의 낫을 밟고 가속하자 공중에 있던 사치코가 살짝 뒤로 밀려났다. 가뜩이나 높은 곳에서 가속까지하니 라이넬이 두번째 화살을 장전하기도 전에 니나의 발차기가 적중했다. 정확히 정수리에 명중한 니나의 발차기는 라이넬의 얼굴을 땅바닥에 처박아버리고 그 여파로 주변의 땅이 모두 갈라져버렸다.
디미트리P"...발차기 하나로 저 위력이 나온다고?"
──────────────────────────────
골드 라이넬 [234/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [./4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
아무래도 스킬 대상 고정에 대한 재정도 근시일내에 업데이트를(..)
유이랑도 비슷한 구석이 있군요
아이리 딜레이 턴 시스템 사용
아이리 "대단해! 니나 쨩 엄청 강하구나~"
절륜한 위력에 발차기가 골드 라이넬을 날려버린 것을 다시금 확인하며 놀라는 아이리. 한편, 옆에서 작은 식신들에게 보호를 받는 사에에 주변에 방패를 세워주며 아이리는 두 손으로 대검을 든다.
아이리 "좋아~그러면 나도 갈게!"
멜팅 슬라이스
※열기 900 소모.
※위력 4배.
※공격 무효 무시.
[오버 히트]
※아이리가 공격 이외의 추가 효과가 있는 자신의 공격기를 사용할 경우, 추가 효과를 포기할 수 있습니다. 그 경우, 이하의 효과 중 하나를 선택해 적용합니다.
-그 공격의 최종 데미지를 1.3배로 한다.
-턴 종료시 플레이어 캐릭터를 1명 선택해 자원을 20% 회복시킨다.(아이리를 대상으로 한다면 10%)
※오버 히트의 효과는 10턴에 1번만 사용할 수 있습니다.
-최종 데미지 1.3배 선택
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다
[자칭・귀여운 닷지]으로 콤마는 63+(76/2(내림))=101.
콤마 81 이상으로 [지각요동] 회피.
(RP중)
사에 10턴 대기+4턴 다운
아이리 9턴 대기
──────────────────────────────
골드 라이넬 [234/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [1/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
쇼코도 가즈아아아
쇼코 "어이, 덩치만 큰 멍청이! 여길 보라고!!!"
=====
노노/미레이 행동력 5/10
<각성> 쇼코 행동력 10/10
노노 - [의욕: 6] (아군 다운: 19턴)
미레이 - [장착]
[아이언 클로] : 적의 머리를 날카로운 발톱이 있는 손으로 강력하게 붙잡습니다. 강력한 힘으로 단단히 붙잡아 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.
- 적의 반격(다운/리타이어) 무시. 주사위 * 3의 피해
- 행동력 7 소모
빗나감 범위 : 10+10+20+10 = 50
공격 위력 추가 : 10+10 = 20
쇼코 "큭, 이 망할 게...!"
사치코 "잠깐! 귀여운 저를 두고 어딜 노리는 건가요!!" 카앙!
그러나 그 사이로 아까와 같이 사치코가 끼어들며, 낫으로 그 대검을 막아낸다.
하지만 아까와 달리 더욱 힘이 실렸던 라이넬의 공격은 사치코의 힘으로 막기에는 터무니없이 부족했다.
결국 사치코는 그 힘을 이기지 못한 채 근처의 건물로 쳐박혀버리고, 균형을 잃은 쇼코도 공격을 명중시키지 못한채 바닥에 떨어졌다.
=======
(앗 너무 생각없이 달려들었다)
중검선풍 발동 -> 대상 : 사치코로 변경 -> 사치코가 8(+1)턴 다운
쇼코의 공격 : 빗 나 감
=====
노노/미레이 행동력 6/10
<각성> 쇼코 행동력 4/10
노노 - [의욕: 4] (아군 다운: 28턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
골드 라이넬 [234/2500]
※즉사무효
※금색 신의 시련
무효 불가능.
빗나감 범위가 10 확장되고, 플레이어 캐릭터의 스킬 무효화/카운트 정지의 지속 턴이 1턴 감소합니다.
※지각요동/파르티안 샷
①:근거리 공격을 받았을 경우, 다음 턴 지각요동이 발동해 근거리 공격자의 콤마가 80 이하라면 8턴 다운시킵니다.원거리 공격/공격 이외의 행동을 할 경우 콤마 30 이하일때 적용합니다.
②:원거리 공격을 받았거나 공격받지 않고 턴이 경과할 경우, 다음 턴 파르티안 샷이 발동해 원거리 공격/공격 이외의 행동을 한 캐릭터의 콤마가 80 이하라면 3턴 다운시키고 행동을 무효로 합니다. 근접 공격일 경우 콤마가 30 이하일 때 적용합니다.
동시행동등에 의해 한 턴에 양쪽이 전부 만족될 경우, 콤마값이 짝수일 때 지각요동이 발동합니다. 홀수라면 파르티안 샷이 발동합니다.
[다음 턴 발동 : ①]
※중검선풍/버스트 브레스 [0/4]↓
이 스킬의 발동 턴에 지각요동/파르티안 샷이 발동한다면, 해당 스킬을 이하와 같이 강화합니다.
지각요동->중검선풍 : 다운시키는 대상이 해당 캐릭터가 소속된 행동력조 전원이 됩니다.
파르티안 샷->버스트 브레스 : 행동을 무효로 하지 않게 되지만 8턴 다운/관통 : 4턴으로 변경되며, 회피 저스트를 적용할 수 없게 됩니다. 또한 근접 공격 이외의 행동을 한 캐릭터가 피격되지 않았다면, 이어서 판정을 3번까지 행합니다.
※수신염옥도 [비활성화] [2/2]
행동자의 콤마값이 6의 배수였다면 턴 종료시 활성화.
활성화되어 있는 동안 지각요동/파르티안 샷은 발동하지 않습니다.
활성화되고 2턴 후 지난 3턴간 골드 라이넬을 대상으로 행동한 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다. 효과가 적용되었을 경우 다음 턴 골드 라이넬의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
──────────────────────────────
트리뷰트 룰 : 회피 저스트
콤마값 10 이하의 차이로 골드 라이넬의 스킬을 회피했을 경우에 선언 가능.
행동력을 1~3 소모해, 소모값과 같은 배율의 위력을 갖는 [러시]를 사용할 수 있습니다.
[러시]는 공격으로 취급하지만 빗나가지 않고, 골드 라이넬의 스킬에도 영향받지 않습니다.
만약 골드 라이넬의 스킬을 회피했지만 저스트 회피는 아닐 경우, 1회에 한해 주사위를 추가로 굴려 해당 댓글의 콤마로 회피 판정을 다시 행할 수 있습니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
엉엉 노노 움직이려다가 아 쇼코 움직인다고 말했으니까 쇼코 움직여야지 했는데 그게 이 결과라니 아앗, 아... 노노나 움직일 걸...