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[주사위] 생존본능 TRPG (#145)
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본문 - 04-11, 2018 01:36에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
323개의 댓글이 있습니다.
판나르 "그따위 공격은 아무리 해봐도 안 맞는다고!"
늑대인간으로 변한 쇼코는 판나르에게 달려들어 그 날카로운 발톱을 휘두르며 공격했지만, 판나르는 그 공격을 손쉽게 피해내었다.
판나르 "그런 단순한 공격에 맞아줄 정도로 바보가 아니라고! 자, 그럼 얼어붙어버려!!" 슈욱
쇼코 "나도 네 놈같이 멍청한 녀석에게 맞아줄 생각은 없다고!!" 콰창
이윽고 판나르는 차가운 얼음 화살을 여럿 생성하고는 그대로 쇼코에게 쏘아냈으나, 쇼코는 그 화살들을 모두 쳐내며 산산조각으로 만들어버렸다.
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람쥐P - 전력 60%, 1턴 다운
인디비쥬얼즈 - 행동력 3/10
[장착] / [의욕: 3] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
쇼코 2턴 다운
─────────────────
<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [996/1500]
AC 10 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
─────────────────
<적용중인 효과>
행동력을 너무 작게 써서 그런가...! 과연!
폭발계인 미사일에도 화속성은 안 붙어있고...
뭐, 람쥐P가 전기가 있긴 하지만요. 그래도 뭔가 이렇게 속성 약점/강점이 나올 때면 살짝 아쉬울 때도~~ 그렇다고 구태여 시트를 바꿀 생각은 전혀 없지만요.
K마구P [화신 암드 가자!]
하루, 치에리 (끄덕)
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=4m7s (~ 4분 10초)
K마구P [태양신 아폴로(太陽神アポロ), 암드!] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!] 채앵
팀 이나즈마 참전.
유미"그러게.... 페스파인더였을 때가 떠오르네.ㅇ<-<"
미나미의 자조적인 평가에, 함장석에 앉은채로 한숨을 내리쉬며 말하는 유미. 그러자 아이코가 고개를 끄떡이며 동의했다.
아이코"아하하.... 그땐 정말 고생이 많았지."
후미카"그래도 완벽하진 않더라도 그때에 비하면 지금은 정말 대응체계가 획기적으로 안전해진 것 같네요."
아리스"엣헴. 그게 다 우리들이 겪었던 경험을 토대로 구축된 에인헤랴르의 조기 대응 체계 덕분이니까요!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
-오버로드 : 2회 적용, 행동력 소모 7
그렇게 자신있게 말한 것 치고는 아리스가 얼굴을 찡그러뜨리며 그다지 만족스럽지 않은 결과값을 내려다 보았다.
유미"뭐어.... 확실히 조기 대응 시스템이라고 만능은 아니니까. 상황이 받쳐주지 않으면 시스템만으로는 결과를 뒤집을 수는 없지. 없는 것 보다야 낫지만..."
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<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [996/1500]
AC 10 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
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<적용중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 다이스값 +24 보정.
※ [2/2]회 남음
람쥐P "다른 이에게 실전으로 쓰는 건 처음이지만, 테스트는 해봤으니 잘 되겠지. 그럼." 파짓
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람쥐P - 전력 70%
인디비쥬얼즈 - 행동력 4/10
[장착] / [의욕: 3] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
쇼코 1턴 다운
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] : 쇼코에게 적용. 전력 +5% 소모
이윽고 쇼코의 눈에 판나르에 대한 정보들, 특히 공격을 할만한 빈틈이나 약점에 대한 정보가 눈에 띄게 보여진다.
람쥐P "잘 보이나? 내가 보는 것과 같다면, 지금 붉게 빛나는 곳을 따라 공격하면 편할 거야."
쇼코 "그렇다는데, 죽을 준비는 됐냐 애송이!!"
판나르 "누가 누굴 보고! 얼마든지 덤비라고!"
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람쥐P - 전력 45%, 4턴 다운
인디비쥬얼즈 - 행동력 5/10
[장착] / [의욕: 2] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
쇼코에게 [연산 강화] 적용 중
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<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [996/1500]
AC 10 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
─────────────────
<적용중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 다이스값 +24 보정.
※ [2/2]회 남음
하루&치에리 행동력 [4/10]
K마구P [여기서, 한 병!]
[스태드리 복용] - K마구P
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 행동력 소모 : 1
[오조쿠부의 갑옷] 효과로 판나르 AC +15
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
스태드리 병의 뚜껑을 열고는, 그대로 마신다.
K마구P (꿀꺽꿀꺽)
K마구P (갑옷인가.... 어짜피 녹을 텐데 뭐) (꿀꺽꿀꺽)
판나르가 스킬을 시전하든 말든 그냥 스태드리를 마시고 있는 K마구P였다.
판나르 [내가 우스워 보여...?] (부들부들)
K마구P (끄덕) (꿀꺽)
─────────────────
<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [996/1500]
AC 25 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
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<적용중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 다이스값 +24 보정.
※ [2/2]회 남음
신년떡...
... 이, 일주일만...이라던가... HAHA
일주일만 늘리죠 그럼. 16일엔 직접 다 지워야겠습니다
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람쥐P - 전력 55%, 3턴 다운
인디비쥬얼즈 - 행동력 6/10
[장착] / [의욕: 2] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
쇼코에게 [연산 강화] 적용 중
[난도질] : 발톱으로 적을 마구잡이로 찢어버립니다.
- 빗나감 범위 20 추가 증가, 치명타 범위 15 증가.
- 주사위 * 2.5의 피해 / 행동력 6 소모
쇼코의 날카로운 발톱이 판나르에게 다가섬에도 불구하고 판나르는 침착하게 바닥을 얼리며 피해낸다.
하나 그 순간, 쇼코의 눈에 빨간 색의 빛이 판나르의 옆구리에서 빛나는 것을 보았고, 쇼코는 반사적으로 발톱을 휘두른다.
그리고 그 발톱이 판나르에게 적중하며, 그대로 판나르를 날려버린다.
판나르 "크윽, 이 망할 꼬맹이가!"
쇼코 "맘대로 지껄여라! 그래봤자 넌 새송이버섯 이하니까!! 햣하아!!!"
=====
[연산 강화] 효과로 빗나감 없음 / 부가 효과 무시.
데미지 판정 : (18+10+24)×2.5 = 130 - 25 = 105
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람쥐P - 전력 65%, 2턴 다운
인디비쥬얼즈 - 행동력 1/10
[장착] / [의욕: 5] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
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<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [891/1500]
AC 25 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
─────────────────
<적용중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 다이스값 +24 보정.
※ [1/2]회 남음
맥스 스태드리를 지금 써버릴까... (살기)
맛도 없는 게! (?)
앗, 물어뜯기를 쓰고 이 말을 했어야 했는데! (???)
아스카 "대비가 안 된 복장이라서 별 수 없지. 당장 전투에 지장이 생길 정돈 아니지만.."
슈코 "..어디보자, 지금 제일 열심히 하고 있는 쪽이...아, 저 쪽이다."
슈코 "좋은 일 하는 셈 치고, 좀 도와줘 볼까~ 이름도 비슷하고."
아스카 "직접 싸우기 귀찮아서 요령 좋게 구는 걸로밖엔 안 보이지만."
슈코 "어라, 들켰나?"
아스카 "인정한다고 해결되는 일이 아닐텐데.."
라이징 에너지 : 대상의 행동력을 2 회복하고, 다음 공격의 위력을 +20. 행동력 4 소모.
쇼코 대상.
쇼코 "크, 저 말라깽이를 비틀어 뽑아 버리기 전에는.. 오, 오오?! 힘이...비온 뒤의 버섯처럼 솟는다아아아아!!"
노노 '그건 보통 죽순이라고 생각하는데요..'
슈코 "힘냈으면 하고 보내 봤엉- 비슷한 이름 은발 동지끼리 앞으로 이래저래 잘 하기로, 뭐 그런 것도 포함해서?"
쇼코 "햣하아아아아!! 시답잖은 이야긴 됐어! 실망시키지 않고 저걸 찢어 버려 주지!!"
아스카 "이 이상 날 태클 역으로 만드는건 그만둬 주지 않겠나.. 교전중에 잡담은 적당히 하라고." 한숨
한편 쇼코와 교전해오던 판나르는 쇼코가 힘을 되찾는 것을 보고 인상을 찌푸리더니, 곧 공격의 화살을 슈코와 아스카를 향해 돌렸다.
먼저 눈치챈 아스카 덕에 몸을 날려 아슬아슬하게 피해 살짝 상처가 나는 정도로 그쳤지만, 신체 자체의 방어력은 특별한 게 없는 둘에겐 상당한 위협이었다.
슈코 "우와와, 이거 왜 나한테 날아와!? 십년 감수했네!"
아스카 "나 원, 피했으면서..아니, 하지만 이건 엄살이라고 못 하겠군. 박혔다간 치명상이야. 스친 정도로도 아파 오는데.." 시큰
슈코 "으으으으, 프로듀서처럼 답답하게 정장이라도 입고 다닐 걸 그랬지.." 덜덜덜
포틴P "왜 날 물고 늘어져.."
아스카 "애초에 잡담이나 하고 있던 슈코씨가 너무 긴장감 없던 탓이라고 본다.."
슈코 "끄응..이건 뭐라 못 하겠네. 미안하게 됐어."
슈코 4+4턴 행동 불가능
─────────────────
<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [891/1500]
AC 25 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
─────────────────
<적용중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 공격 위력+24 보정.
※ [1/2]회 남음
라이징 에너지: 쇼코의 다음 공격에 한번, 위력+20.
판나르 "성가시게 됐네, 너부터 꽁꽁 얼려주지!"
이윽고 위협이 될 정도로 힘을 회복한 쇼코를 보며 판나르는 얼음 화살을 여럿 소환하여 쇼코에게 쏘아내지만,
'콰창!'
쇼코 "이게 다냐! 팽이버섯보다 약해빠진 화살로 나한테 통할 것 같냐!"
쇼코 "히얏하아아아!!!! 좋아, 전력으로 가주겠어! 찢어버려주마아아아아아!!!!"
쇼코 "아우우우우우우!!!"
그 화살들을 가볍게 쳐내며 산산조각 내고는 거칠게 포효하기 시작한다.
이윽고 이미 늑대처럼 변한 쇼코의 몸에서 온 털이 빳빳하게 서며, 회색빛의 눈은 살벌한 빨간 빛으로 물든다.
=======
람쥐P - 전력 75%, 1턴 다운
인디비쥬얼즈 - 행동력 2/10
[장착] / [의욕: 5] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
초콜릿&피넛 마카롱 x3 -> 호시 쇼코 사용
[광분] : 이성이 거의 끊어진 채, 적을 향해 마구잡이로 공격하는 상태가 됩니다.
- 발동한 경우, 발동 이후로 10턴 이상의 다운 누적, 혹은 적들에게 500 이상의 누적 피해가 달성되기 전까지 [변신] 불가. 조건 달성 시 [광분] 상태가 해제된다.
- <각성> 모드가 해제될 때까지 빗나감 범위 20 증가. 공격의 위력 15 증가.
- 공격을 할 때마다 (4 - (입힌 피해/100))턴간 다운된다.
- 행동력 3 소모
람쥐P "어이, 이쪽도 무시하면 안되지." 파지지직
판나르 "으그그그... 이 망할 녀석들이...!!!" 찌릿
람쥐P가 순간적으로 강력한 전자기를 판나르에게 쏘아내어 멈춰세운다.
그리고 그 순간, 쇼코의 펀치가 판나르에게 그대로 작렬하며 날려보낸다.
판나르 "크아아악!!"
쇼코 "아우우우우!!! 죽인다! 찢어버린다아아아아!!!!"
=====
냉각 -> 람쥐P: 40% 소모
=======
람쥐P - 전력 45%, 1턴 다운
인디비쥬얼즈 - 행동력 1/10
[장착] / [의욕: 7] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
쇼코 - [광분] 적용
─────────────────
<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [891/1500]
AC 25 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
─────────────────
<적용중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 공격 위력+24 보정.
※ [1/2]회 남음
라이징 에너지: 쇼코의 다음 공격에 한번, 위력+20.
하루&치에리 행동력 [8/10]
K마구P [슬슬 가볼까나! 치에리, 준비해!]
치에리 [예, 프로듀서 씨!]
[파이어 토네이도 더블 드라이브(ファイアトルネードDD)] - K마구P(메인), 오가타 치에리
화속성
파워 타입
TP 소모 70
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
[트리 다이어그램] 사용
!감나빗
[블링크] 적용되나 마나 빗나감
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [9/10]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=8m22s (~ 8분 28초)
K마구P [간다!!!] 피슈웅!
K마구P&치에리 [파이어 토네이도, 더블 드라이브!!!] 파앙!
화르륵!!!
판나르 [이런...!]
판나르가 위협을 직감하고 곧장 절대영도의 기를 모아 공을 그 자리에서 얼려버린다.
K마구P [뭐...라고?]
─────────────────
<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [891/1500]
AC 25 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 8 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
─────────────────
<적용중인 효과>
「트리 다이어그램」
※ 공격 위력+24 보정.
※ [0/2]회 남음
라이징 에너지: 쇼코의 다음 공격에 한번, 위력+20.
마구p의 원한은 쇼코가 푼다...! 찢고 죽인다!!!
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람쥐P - 전력 55%
인디비쥬얼즈 - 행동력 2/10
[장착] / [의욕: 7] / <각성> 쇼코 / [아군 다운: 11턴]
쇼코 - [광분] 적용
판나르가 자신의 힘을 최대한 발휘하며 K마구P의 공을 얼려버리고 안심하는 순간, 판나르는 등 뒤에서 섬뜩한 살기를 느꼈다
그 살기에 판나르가 뒤를 돌아본 순간, 쇼코의 발톱이 그의 머리를 후려쳤다.
=====
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 방해 효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 30% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
- [상태 공유] -> 쇼코에게 적용
- 동시행동 패널티 부담. 총 55% 소모
행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1. 쇼코 사용
[사냥] : 적을 적으로 보기보다도, 그저 먹잇감으로 취급하며 가차없이 공격합니다.
- [광분] 상태 한정으로 사용 가능
- 공격이 적중하면 치명타로 적용. 원래 주사위가 90 이상이라면 최종 피해가 1.5배로 적용됨
- 주사위 * 3.5의 피해 / 행동력 10 소모
그러나 그런 판나르가 멈추기도 전, 그의 목에 날카로운 이빨이 닿는다.
그리고 쇼코는 그대로 목을 물고 휘둘러던져 판나르를 바닥에 내동댕이친다.
그렇게 판나르가 또 다시 땅에 부딪혀 쓰러져 있는 동안, 쇼코가 한 번 더 그를 걷어차 날려버린다.
쇼코 "아우우우우!!! 햣하아아아아아!!! 맛이 어떠냐 이 말라깽이 멍청아!!! 고 투 헬!!! 하하하하하!!!"
판나르 "크윽... 젠장... 이대로 질까보냐...!"
쇼코 "햣하!! 그럼 덤벼!! 네놈을 산산히 찢어주마아!!!!"
=====
데미지 판정 : (74+20+10+15)×2×3.5 = 833-25=808
SH 6 증가.
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<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [83/1500]
AC 25 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 14 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
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<적용중인 효과>
가즈아 람쥐P! 쇼코!!!
아키하 [그러니까 레후딥의 수정창이란...]
히카루 "아야야... 앗! 지금 기회다!"
아키하 [야!!!!]
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
히카루 "헤헷. 한건 해결! ...그래서, 무슨 이야기 하고 있었더라?"
아키하 "..."
아키하 "..."
아키하 "...됐다... 말을 말자..."
8턴간 대기합니다
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<얼어붙은 심장의 판나르>
HP [0/1500]
AC 25 (받는 최종 데미지가 AC 수치만큼 감소합니다. 연타 공격의 경우 매 공격마다 적용.)
EV 15 (빗나감 범위가 EV 수치까지로 변경됩니다.)
SH 20 (콤마 값과 주사위 값의 차가 SH 수치 이하라면, 받는 최종 데미지가 절반이 됩니다.)
rF- (화염 저항 –1단계 : 화염 속성 공격에 1.5배 피해를 입습니다.)
rC+++ (냉기 저항 3단계 : 냉기 속성 공격에 0.2배 피해를 입습니다.)
─────────────────
※ 판나르는 매 턴, 콤마 값 일의 자리에 따라 이하의 스킬을 사용합니다.
ⓞ, ①, ②, ③ : 냉기의 화살
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리의 합이 7 이하였다면, (콤마 값 일의 자리 + 2)턴 다운시킵니다.
- [관통]. 방어 시에도 절반(올림)의 턴만큼 다운됩니다.
④, ⑤ : 오조쿠부의 냉각
- 이번 턴에는 행동력이 자연회복되지 않습니다. 행동자는 다음 중 하나를 선택해 적용합니다.
▷ 행동을 무효로 합니다.
▷ 플레이어의 모든 행동력 조에서 행동력을 합계 4만큼 소모합니다. 소모할 수 없다면 선택 불가.
▷ 5턴 다운됩니다.
⑥ : 오조쿠부의 갑옷
- AC를 15 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, AC가 10으로 초기화됩니다.
⑦, ⑧ : 블링크
- 발동 턴에만, EV를 50으로 취급합니다.
⑨ : 응결의 방패
- SH를 6 증가시킵니다.
- 화속성 공격이 명중한 이후, SH가 8로 초기화됩니다.
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<적용중인 효과>
판나르가 쓰러지자, 차원의 틈이 다시 열리며, 의식 없는 판나르의 몸을 빨아들였다. 그렇게, 또 한번의 이변이 해결된 것이다.
크시코스P "다짜고짜 들어와서 소란을 벌인 것 치고는, 꽤나 깔끔하게 사라졌군..."
나오 "뭐, 그건 다행이지만 말이야..."
(중간고사 준비로 인해, RP가 정말로 짧은 것 양해바랍니다.)
쇼코 "햣하!!! 아... 끝났으니까 진정해야지. 후히..."
노노 "앗, 수고하셨어요 쇼코쨩."
미레이 "수고했엇! 그래도 다음엔 우리한테도 기회를 주라곳!"
쇼코 "후히... 노력할게."
람쥐P '... 나만 적응이 안되나...'
전투가 끝난 후, 쇼코는 순식간에 그 열기를 식히고 평상시대로 돌아왔다.
그리고 자연스럽게 다 받아들이는 와중, 람쥐P만 그 갑작스러운 변화에 적응하지 못하고 있었다.
여성무사 "저번에는 저희측 사람이 정말로 폐를 끼쳤습니다. 죄송하게 생각하고 있습니다."
포틴P "아뇨, 뭐. 새삼스러운 일도 아닌지라..."
에리쨩 연속출몰사건으로부터 수일. 은발의 여성무사가 바토리가 한 짓을 사과 하고 싶다며 찾아 왔다. 바토리와는 딴판으로 굉장히 상식적인 사람이다. 아직 젊어 보이는데도 이 차이는 뭘까.
포틴P "그리 신경 쓰지 않으니까... 그, 이름이 어떻게 되시는지요?"
아쳐 인페르노 "이름은 있습니다만, 당당히 내세울만한 삶을 살진 않았사온지라... 아쳐 인페르노면 됩니다."
포틴P "네. 저희는 이미 수습이 끝난 상황이라, 사과는 말로만 받아 두겠습니다. 피해...라고 해 봐야 이바라키씨에게 들어간 식비 정도구요."
그리고 자신이 기절했었지. 그건 불문에 부치기로 한다.
아쳐 인페르노 "그 친절, 정말 감사히 생각합니다. 실은 그때 저도 체이테피라미드히메지성 안에 있었사오나, 다른데 정신이 팔려 바토리님의 일탈을 살피지 못했습니다. 정말 죄송합니다..."
포틴P "아뇨, 뭐... 그럴수도 있죠. 그런데 무슨 일을 하고 계셨기에?"
아쳐 인페르노 "그것이..."
슈코 "그래서, 저 언니야는 게임에 몰두해서 에리쨩의 그 노래조차 안들리고 있었다 이거지?"
아쳐 인페르노 "굉장합니다! 게-무가 한가득! 거기다 지금은 구하기도 힘든 게-무들까지! 바토리님이 말씀하셨던대로 프로덕-숀이라는 곳은 근대의 유희를 생산하는 회사인가 보군요!"
슈코 "그리고 지금은 저렇게 환호하면서 게임을 하고 있고?"
포틴P "...으음."
포틴P는 잠시동안이나마 인페르노가 상식적인 사람이라고 생각했던 자신을 반성했다. 칼데아라는 곳은 다들 나사가 하나씩 빠진 사람밖에 없는걸까.
포틴P "그러니까...저 분도 어느정도 휴가차원으로 여유시간을 넉넉하게 받은 모양이니까, 가능한 사람들은 게임 상대를 해 줬으면 해."
포틴P "...어쩌다 이렇게 됐담."
-----------------------------------------------
아쳐 인페르노 (만족량[0/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [5/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [3/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
------------------------------------------
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[5/5]↓
미레이 "오옷, 그럼 나도! 후후, 전력으로 해주겠다곳!!"
노노 "모리쿠보는 게임은 잘 못해서... 구경만 할게요. 구경쿠보..."
쇼코 "후히, 나도 게임엔 익숙하지는 않아서... 그래도 친구랑 같이 구경할까..." 스윽
람쥐P "... 방금 버섯이 왜 내 책상 아래에서..."
쇼코 "앗, 미안, 습관이 되서... 치울게."
람쥐P "무슨 습관이야 대체... 아니 뭐, 두는 건 상관 없어."
쇼코 "으응, 고마워. 책상 아래가 습기도 있고 어두워서 딱이거든. 프로듀서 책상은 습기는 조금 떨어지지만..."
람쥐P "아니 뭐, 로봇이니까..."
람쥐P & 미레이 참가!
노노와 쇼코(+송이버섯)는 관전~
참고로 이렇게 생겼습니다. 미소녀지만 일단 유부녀에 속합니다(??)
게임은 이것저것 있지만 은근히 또 지식은 애매하게 부족한데에~ 여하튼 간바리마스!
쿨한 표정으로 차를 가드레일에 들이받는 아스카쟝...
그 소재 써먹을만 하겠는데..
라이브 전 마지막 파트 릴리~즈
슈코 "설명 종이..?"
포틴P "아아, 그러고보니 요샌 실물 설명서 잘 안 넣지. 전자설명서나 인게임 튜토리얼로 대체하는 추세라...그보다 뭘 하고 다니던거람, 저 사람. 사람은 맞나?"
"게이머 동지가 늘었다고 들어서!!" 불쑥
포틴P "으악!! 너, 너냐.."
사나 "거기 언니! 안 가리는 취향이라면 카트 한판 어때☆ 초심자부터 숙련자까지 즐길 수 있는 시리즈라구!"
포틴P '스X치 케이스..8편이군. 난 그다지 못 하지만..'
인페르노 "카아트..? 아, 그러한 종류입니까! 좋습니다, 한 수 부탁드리지요!"
사나 "좋아좋아~ 다들 모여! 기기는 사람 수만큼 있다구!"
피코피코☆그랑프리 : 5배수, 10턴 행동 불가능
인페르노 "으음, 뭔가 불타오르고 있는 레이-사는 아니 계신 것인지.." 달칵달칵
포틴P '에프제O가 아닙니다만.'
사나 "오케이, 세팅 끝! 난 카트 선정이랑 스타트 대시 미스로 핸디 주고 갈 테니 말이지, 즐겨 보자구~"
아스카 "훗, 가끔은 떠들썩한 것도 나쁘지 않나.."
슈코 "64로 해본 기억은 나는데, 그대로인가 모르겠단 말이지-"
미레이 "역시 스피드 우선이지, 앞질러 가 주겠어!"
람쥐P "내 쪽은 밸런스 타입이군. 스스로의 역량을 냉정히 파악할 필요도 있으니.."
[3]
사나 "슬슬 준비하시고~!"
[2]
아스카 "후후.." 꾸욱
[1]
인페르노 "..핫, 누르는게 늦었습니까?! 불찰!"
[GO!]
아스카 "앞에서 기다리지!" 콰아
미레이 "헹, 똑같이 스타트 대시라면 내 쪽이 좀 더 빨라!" 끼이익
슈코 "우와, 시작부터 좀 뒤쳐졌어..아무튼 따라가 볼까."
인페르노 "크읏, 배우는 입장이라 하나 최하위는 용납할 수 없지요..!" 부앙
사나 "흥..흐흥.." 휘파람
포틴P '좋지 않은 걸 생각하는 얼굴이군..'
-----------
미레이 "야이-! 숏컷에 트랩이라니, 치사하잖아!"
아스카 "앗, 하하하! 쫓기는 자의 방식이란 이런 법이지!"
슈코 "사이 좋은건 알겠지만, 안 비키면 치인다~"
아스카 "뭣..! 설마, 아이템으로 숏컷을 돌파해 왔나!"
슈코 "기본적으로 뒤쪽이 유리한 게임이니까 말야." 와장창
아스카 "큭...그 자리, 곧 되돌려 받겠어!"
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포틴P '마지막 바퀴, 상위권은 세 사람과 람쥐P가 다투고 있나...아니, 사나도 충분히 따라잡았군. 그래도 경기는 곧 끝나니까 반칙 아이템이라도 없이 역전하긴 힘든 간격..'
포틴P "..아이템?"
미레이 "하핫! 1등 탈환이다! 이대로 골인하겠다곳!"
아스카 "이런 성이라고 2등으로 만족할 리 없어..!"
슈코 "농담하는거 보니 아직 팔팔하네-..응? 뒤에 저거.."
사나 "아하하하하하!! 진짜 숏컷은 이런 거라고!!" 콰콰콰콰
인페르노 "에엑!? 제 뒤가 아니셨던 겁니까?!"
포틴P "황금버섯x2...일부러 핸디를 가장해 최하위의 특권인 반칙 아이템을 스톡하고 순수하게 실력으로 차이를 되돌린건가..! 이 순간을 위해서! 보통이라면 저걸로도 만회하기 쉽지 않은 간격이지만 여긴 초심자 지향 코스, 번지나 장해물 구간보다는 단순히 험지만 코스 밖을 구성하니까...무한 부스터 상태라면 주행거리를 휙기적으로 줄일 수 있어..!" 설명충
사나 "하하하! 봐라, 순위변동이 마치 카운트다운 같구나! 이대로 골인 받아간다고!"
1st. Me yoshi
2nd
.
.
.
7.아챠챠
아스카 "..기만 전술 아닌가, 이거."
사나 "에에- 난 내가 말한 핸디에 더해서 2바퀴동안 아이템 사용도 봉인했는걸? 핸디는 넘치도록 받았으니까 세이프라구~"
포틴P "너무 인성질하지 마라. 친구 없어진다."
사나 "아니아니, 알고는 있어. 하지만 [이기겠어]가 아니라 [이겼다]고 생각한 얼굴을 짓밟는건 최고로 상쾌하잖아!?"
포틴P "그걸 하지 말라고." 딱콩
사나 "사낰!"
인페르노 "..하, 한 게에무 더이옵니다!"
-----------------------------------------------
아쳐 인페르노 (만족량[171/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [4/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [2/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
------------------------------------------
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[4/5]↓
아쳐 인페르노 "그건...?"
히카루 "클라이막스 히어로즈! 히어로들로 악을 무찌르는 게임이야!"
아쳐 인페르노 "히-로...?"
히카루 "일단 해 보자구!"
클라이막스 히어로즈: 5배수 공격, 10턴간 행동 불능
[지켜야 할게 많으니까]와 [점핑 스타트]로 대기 3턴 감소
7턴 대기
여성 무사는 하면서도 고개를 갸웃한다.
아쳐 인페르노 "저... 난죠공, 죄송하지만 이 히-로라는 자들에 대해 이해가 가지 않는 것이..."
히카루 "으...음! 라이더 잘 모르는 사람한테 이건 무작정 들이댄 내 문제려나!"
사나 (많이 아쉬울텐데 의외로 상대부터 챙기는구나, 히카루...)
-----------------------------------------------
아쳐 인페르노 (만족량[243/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [3/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [1/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
------------------------------------------
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[3/5]↓
곧 다들 돌아올거야...
그래서 람쥐p가 강한거였군.
이것이 람쥐p의 모습인가
그렇게 사람들 사이에서 불쑥 튀어나온 치히로가 해맑게 웃으며 말하자, 프로듀서들의 얼굴에 그늘이 지는 것이었다.
인페르노"그것은 어떤 게이무 입니까?"
치히로"가ㅊ... 리듬 게임이랍니다?"
아스카"지금 본의 아니게 본심이 나온거 같다만."
그런 아스카의 태클을 무서울 정도로 티끌하나 없는 미소로 흘러넘기는 치히로. 그러자 인페르노가 자신의 스마트폰으로 데레스테를 검색해서 설치하는 것이었다.
인페르노"흐음~ 리즈무 게이무 이옵니까. 이런류 게임은 익숙하지 않지만, 처음 시작하려면 어떻게 해야하는가?"
치히로"그런 인페르노씨를 위한 스타쥬엘G 패키지는 어떨까요? 지금이라면 8400쥬엘이 단돈 9800엔! 심지어 지금이라면 신데 페스기간으로 SSR 등장 확률이 2배랍니다~"
인페르노"오, 오오....? 뭔가 왠만한 패키지 게임보다 비싼 기분이 듭니다만...."
그렇게 말하며 쿨하게 결재 버튼을 누르는 인페르노였다.
「신데페스 33연차」
행동력 10 5배수
인페르노"오 뭔가 이번엔 무지개색이옵니다."
슈코"와오, SSR이네. 누굴까나~"
그리고 그녀의 스마트폰에서 뜬 슈코 본인의 얼굴.
슈코"는 슈코쨩이었습니다~ 짝짝~"
인페르노"조, 좋은 패 이옵니까?"
그렇게 긴장된 얼굴로 아스카와 포틴p의 얼굴을 지켜보는 인페르노. 그리고 두 사람이 말했다.
아스카"SSR은 SSR 이고 통상SSR 중에선 좋은 편이기는 하지만...."
포틴p"문제는 신데 페스기간 중에 통상SSR 1개라면 지른 돈에 비해서는....."
그런 두 사람의 석연찮은 반응에 좌절한 자세로 하얗게 질려버리고서 광화(?)하는 인페르노였다.
인페르노"제, 제 유키치가 이토록 허망하게....llorz" 쿠웅
슈코"저기.... 뭔가 현실의 본인 앞에서 그런 반응을 보여줘도 말야.... 딱하기는 한데...."
물론 그런 인페르노의 미묘한 반응에 땀을 삐질 흘리는 슈코. 그러자 포틴p가 치히로에게 귓속말로 말했다.
포틴p"그냥 리세마라를 알려주셨던 편이...."
그러자 치히로는, 미세한 떨림 하나 없는 미소로, 검지 손가락을 입술에 가져다대며 작게 속삭였다.
치히로"포틴 프로듀서? 사측에서 그러면 못써요~☆"
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아쳐 인페르노 (만족량[404/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [2/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [0/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[2/5]↓
이쪽도 저쪽도 RP가 중요한 느낌이라... HAHA... 간바리마스으
잭P "걱정마. 뭐든 하다보면 늘어. 안되면 돈으로 해결하면 그만이고."
아쳐 인페르노 "오오, 그것은...새로운 게이무 입니까?!"
잭P "아, 이거. 누가 가져와달라고 해서. 핸드폰 속으로 오지도 않는 여자찾기 보다 재밌을걸?"
치에 "프로듀서 씨가 그걸 만든 회사 사람이에요..."
잭P "1대 1의 정정당당, 운명적 승부. TEKKEN 해보자고."
치에 "네? 테...네?"
잭P "미안. 발음을 너무 꼬았네. 말하자면 철X"
[1대 1 대전격투게임, 까놓고 말해서 철X]
-5배 피해, 10턴 동안 대기
잭P "어디 그러면 난...이녀석으로 해봐야지. 내 주캐거든."
라스 알렉산더슨을 선택한 채로 마음껏 싸울 녀석을 고르라는 말에 자신이 서번트를 두는 것입니까?! 라면서 아쳐는 심히 즐거워 보인다.
아쳐 "흐음..그렇다면 역시 이 자가 상당한 패기를 지닌 것으로 보이니 한번."
고우키를 선택한 걸 보며 지겠네, 이거. 라며 잭P는 여유롭게 한숨을 쉰다.
[ROUND 1]
치에 (두근두근)
[READY]
아쳐 "오오오..."
[FIGHT]
아쳐 "자자, 갑니다. 우선 이게 주먹이 나가는 기술. 으음, 뭔가 화려한 이펙트도 있던 것 같은데 말이죠? 어? 어째서 공격이 안 먹히지."
잭P "가드를 하는 거지~그러면 슬슬..아니, 한 30초부터 공격할게."
정말로 그때까지 가드만 하거나 점프만 하면서 아쳐의 단순한 공격을 회피하는 잭P. 그리고 대망의 30초가 온 순간, 그는 게임기를 다시 잡아본다.
잭P "사이코메트리능력은 곧 게임 능력인 걸 보여줄게."
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아쳐 "어라? 가드가 분명 어거? 어래? 언제 뒤로..."
잭P "걱정마. 라스 기본 콤보 다 막는거야."
아쳐 "모...못 막겠습니다!"
잭P "몰라? 모르면 맞아야지!"
치에 '완전 변태 커맨드...'
손가락을 고속으로 휘두르는 모습에 소름끼치기도 잠시 화면에서부터 타격음이 아닌 효과음이 들려왔다.
[K.O.]
아쳐 "....이렇게 패배하다니."
잭P "말했지? 모르면 맞으라고. 다음부터는 노력해봐."
잭 더 리퍼 {너 손가락은 안 아프냐?}
잭P "예삿일이야~"
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아쳐 인페르노 (만족량[503/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [1/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [2/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[1/5]↓
하지만 예로부터 철권은 아이마스의 수호자였다
시험삼아 그려본 아카네p
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"그래서....이 상황은 뭐지?"
정신없이 철권 게임을 하는 잭P와 아쳐 인페르노를 보고 어이없다는 듯이 물었다.
포틴P"보시다시피...게임을 해드리면 돌아가는 그런 부류의 분인 것 같습니다."
디미트리P"하여튼간 별별 사람 넘어온단 말야. 근데 난 게임 아는게 없다만."
아나스타샤"и...그리고 저도,예요."
모모카"저도 게임이라고는 타치바나양과 가끔씩한 모바일 게임밖에...."
포틴P"게임은 여기 많으니까 천천히 골라보세요."
게임 선택
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"위쳐3, 호라이즌 제로 던...대체 뭐야, 이것들은? 음?"
게임들을 걸러내던 디미트리P의 눈을 사로잡은 게임은....
배틀필드4였다.
디미트리P"...이거라면 해볼만할지도."
잭P"후~선수교체요!"
아쳐"큭...이렇게 농락당할줄은 상상도 못했군요..."
아쳐 인페르노는 선수교체된 디미트리P가 들고온 배틀필드4를 보며 눈을 빛냈다.
디미트리P"자신있는 게임이란건가. 좋아."
웅장한 시작화면이 끝난 뒤 주어진 무기와 캐릭터의 커스터마이징 시간. 아쳐 인페르노는 이 게임에서 가장 균형잡힌 AK-5C 카빈소총을 들고 보조무기도 모난데 없는 P226권총을 들었다. 반면에 디미트리P는 AEK-971 소총에 MP443권총, 러시아제 무기만을 골랐다. 여담으로 근접무기는 트렌치 나이프. 게임이 시작된지 한 20분후, 두 사람은 장작때듯 승부욕을 태우고 있었다. 총 64명이 모여 32 대 32로 육해공 모든 탈 것을 동원해 거점을 뺏는 컨퀘스트 모드. 아쳐 인페르노의 스코어는 거의 정상급이였으나 디미트리P의 스코어는 중간. 그럼에도 아쳐가 방심할 수 없는 이유는 디미트리P는 갑자기 어디선가 나와 기습을 가했기 때문이다.
아쳐"기습하는 솜씨가...읏! 제법이시군요!"
디미트리P"뭐, 현실에선 더 한...아, 것도 해봤으니까."
아쳐"근데 어째서 저만 노리시죠?"
디미트리P"그거야 너가 제일 위험하니까."
국 총합 스코어가 더 높은 아쳐 인페르노 팀의 승리가 되었다. 그러나 왠지 모를 찝찝함이 느껴졌다.
아쳐"이겼는데 어째서 개운하질 못한걸까요...흠..."
디미트리P'승부욕도 더럽게 강하구만. 불똥 튀기전에 내빼야겠어.'
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아쳐 인페르노 (만족량[503/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [0/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [1/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[0/5]↓
치나츠가 공식 법사가 되었습니다! 두둥!
뭐 당연한 결과입니다. 일 수도 있지만요. ㅋㅋ
이제 공식 일러로 해적 유이랑 파티 짤 수 있군(뭐)
게임 진짜 원없이 하고 있겠다(?)
생존본능 TRPG 관련 주요 인물의 커스터마이징(IF) (란코, 시키, 유미, 미쿠, 아카네p) 입니다. RP에 참고(?)해주시기 바랍니다.
https://imgur.com/a/RY82ug0 (←전체)
중간도 끝났겠다. 진짜로 복귀합니다!
스토리는 아직 손을 더 봐야겠지만 말이죠 (?)
시키"M-craft는 어때? 저번에 아키하쨩이랑도 같이 했잖아."
아키하"확실히, 그럭저럭 심심풀이는 됐었군."
그러자 인페르노가 자신있는 얼굴로 고개를 끄떡이며 말했다.
인페르노"큭큭, 에무-크라후토라면 이 상급자크라후토 인페르노에게 맡겨주시길! 생존이든 건축이든 문제 없는 것입니다."
아카네p"오.... 그럼 우리 서버에서 시작해볼래? =w="
인페르노"당장 시작하는 것이옵니다!"
그렇게 눈을 반짝이며 자신의 게이밍 노트북을 켜는 인페르노였다.
「M-craft」
※ 5배수
※ 행동력 10
(참고 영상)
https://www.youtube.com/watch?v=vvCVM0jCs30&list=PLY-ErnKlpuvL7PWPaFh3UZtvm4hUws6q4&index=7
네모난 세상에서 급격하게 폴리곤화 된 인페르노가, 게임 속 시간 기준으로 겨우 반나절 만에 으리으리하고 아늑한 목조 저택을 건설하고는, 가슴을 펴고 의기양양하게 중얼거렸다.
인페르노"후후, 이 프로 크라후토의 집에는 꼬맹이 좀비 한마리도 침입 할 수 없는 것입니다. 그럼 슬슬 엔더사냥을 가보도록 할까요."
그렇게 말하며 그 사이 집지하를 사선으로 판 광맥에서 얻은 광물로 만든 철갑옷과 다이아 검을 장비하고 밤사냥을 나서는 인페르노.
하지만 그녀는 자신의 집 정문 앞에서, RPG-7을 치켜든 채 두건을 뒤집어 쓰고 자신을 쳐다보는 의문의 사나이들을 앞세운, 거대한 전차를 올려다보고서 고개를 기웃거린다.
인페르노"엣"
그리고 시원한 폭발과 함께 자신의 집에서 리스폰 한 인페르노는, 창밖에서 자신의 목조 주택에 폭탄을 퍼붙기 시작하는 게릴라들을 내려다보며 황당해하며 소리쳤다.
인페르노"마○크에 전차가 왜 있는겨!? 앗뜨뜨뜨!"
자신에게 옮겨붙은 불에 발작을 일으키며 사방에서 쏟아지는 총탄을 피해 지붕위로 올라간 인페르노가 머리를 부여잡은채 새까맣게 타버린 비쥬얼로 울상을 지으며 말했다.
인페르노"으아아아아!! 이런 흉악한 에무-크라후토의 세계따위 듣도보도 못했습니다만ㅠㅠ"
그런 절체절명의 위기 속에서, 새까맣게 몰려드는 게릴라들의 중심을 향해 수십발의 헬파이어 미사일이 떨어진다.
인페르노"이번엔 또 뭐시여!"
그런 인페르노가 올려다본 하늘에는, 검은색의 AH-64D 아파치 공격헬기. 폴리곤화 되었지만 멍한 특유의 얼굴로 조종석에 타고있는 아카네p와 사수석의 시키가 능글맞은 미소로 기관포와 대지상 미사일들로 게릴라들을 쓸어버리고 있었다.
인페르노"그거 반칙 아닙니까!? 아니 그전에 대체 이 세기말적인 에무 크라후토 세계는 뭡니까!?"
지붕에서 벌떡 일어나 츳코미를 거는 인페르노였지만, 아카네p가 반대쪽을 가리키며 대수롭지 않게 말했다.
아카네p"게릴라모드 + 밀리터리모드 + 산업모드."
인페르노"산업모드!?"
그리고 아카네p가 가리킨 곳에는 두꺼운 콘크리트 장벽과 핵발전소의 그것으로 보이는 거대한 돔, 대규모의 변전소와 함께 온갖 복잡한 전선망들과 채집, 채굴, 등의 자동화 시스템이 인페르노의 눈에 들어왔다.
시키"아키하쨩 테크올리는 속도 빠르니까~"
아카네p"뭐... 전산망이나 회로를 현실하고 똑같은 개념으로 구현해놨으니까 무리도 아니지."
아키하"후후, 새로울 것도 없긴 하지만 가끔은 이런 식으로 시스템을 시뮬레이션 해보는 것도 괜찮은 놀이의 일종이군."
그런 도저히 범접할 수 없는 공학도들의 놀이(?)를 보며 인페르노가 추욱 늘어진 채로 질린다는 투로 반응했다.
인페르노"놀이.....?"
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아쳐 인페르노 (만족량[638/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [4/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [0/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
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공백기도 길었고
나나미 기력: 2/10
휴대폰을 꺼내고는 어떤 게임을 트는 Nova.
Nova: 와. 그시간에 저걸 저렇게 쌓는다고? 쟤네는 시간이 느리게 흐르나.
인페르노: 으아아악! 어휴... 모드 패치는 반칙이라고 생각하는데요! M - craft는 일반 야생에서 생존하면서 살아가는 게임이 아닌가요?!
불이라도 붙은 듯 뛰쳐나온 인페르노는 시키와 아키하에게 츳코미를 걸지만
시키: 냐하~ m-craft에서 모드패치는 불법 프로그램이 아닌걸? 우리가 핵 쓴건 아니잖아?
아키하: 그저 우리는 쓸 수 있는 재료로 최고의 기량을 만들어냈을 뿐이네.
인페르노: ......
크윽.... 맞는 말 뿐이라 분하다..
그때. Nova의 폰에서 큰 소리로..
쇼죠젠센!
Nova: 뭣. 아아, 또 소리 안 줄였나.
인페르노: 이건 또 무슨 게임인지요?
Nova: 아? 이건 그냥 전략적 컬렉팅 게임.
인페르노: 그다지 재미는 없어보이지만.. 그 게임 받아들이죠!
Nova: 엉? 야 잠깐...!
소녀전선
기력 소모: 10
d/500
(대기 턴 사용: 공격 후 10턴 대기)
나나미 기력: 2/10
Nova 대기 턴 사용 :10턴
급하게 접속해보지만 메인화면도 나오지 않은 채 전역으로 강제이송되는 Nova의 화면.
그리고 보이는 간단명료한 맵. 아군 지휘부와 적 지휘부가 중립지역 하나를 두고 곧바로 이어져 있는 맵이었다.
인페르노: 하하하! 게임을 전부 이해했습니다! 작전능력으로 싸우는 게임인거군요!
제 측에서는 전투력 5만! 전차부대를 사용하죠!
Nova: 특이점 3지에서 사용된 정규군 전차부대?
이거 잡으면 내 승리냐?
인페르노: 네! 덤벼보시죠!
Nova: 원래 이거 피해가라고 만든건데.. 뭐 잡으라고 하면 잡겠다만...
아군 지휘부에 작전능력 4만2천의 제대 하나를 내려놓는 Nova
인페르노: 컨트롤로 상대할 생각이신가요? 8천이나 낮은 작전능력이라니.
Nova: 네가 너무 심각하게 높은 걸 고른거야. 뭐. 더 높이라면 높일 수 있지만 그거 상대에는 이게 제격이라.
[ http://imgur.com/gallery/Lkcb7BG ]
인페르노: ...에? 에에?? 이...이걸...?! 진짜..?
Nova: 썩다못해 석유 소리 듣는 소창이걸랑. 더한 거 가져와도 격파는 가능해.
인페르노는 만신창이로 격파된 자신의 전차와 돌격병들. 그리고 흠집조차 나지 않은 Nova의 캐릭터들을 멍하니 바라보았다
인페르노: .......
82×5= 410
아쳐 인페르노 (만족량[1048/2500])
※즉사 무효.
※난전의 소양
1:1이 아닌 게임에 대해 발동. 만족량이 10% 증가합니다.
"본디 전쟁이라 함은 비겁도 컨디션도 없는 것입니다만, 게-무에 대해서는 유리한 고지를 점령해 놓고 자기 실력이라고 말하며 질때는 컨디션이 안 좋다고 변명하는자들을 용서할 수 없는 것입니다. 후후, 그런 자들의 뒤를 잡고 여유롭게 연계기를 사용한다고 생각하면 기분이 좋아지네요..."
※혈맥동기 [3/5]↓
아슬아슬한 상황에서 억눌러온 본능을 해방시켜 살아남습니다. 물론 복수 하기 전까지는 만족하지 못합니다. 다이스가 50이하일 경우 만족도가 150 감소하고, 치명타일 경우 100만큼 추가로 만족합니다.
"아슬아슬한 상황에서의 긴장감이야말로 게-무의 묘미라고 할 수 있지요. 전쟁에서는 그럴 일 자체를 만들지 않는 것이 상책이옵니다만, 신변의 위험이 없는 게-무에서는 이 긴장감마저 고양으로 다가옵니다."
※광화 [2/3]↓
공격의 위력을 1.5배로 만들고, 3의 배수인 콤마의 행동을 무효화 합니다.
"잠깐! 거의 다 잡았...!"
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행동력은 숫자만 적어두고 증감을 제외하려고 했는데.. 다음 턴에 지우죠..(장식용으로 쓰려 했음)
으어어 TRPG 해야하는데 으어...