일반 프로듀서
아카네p 사이드 행동력 36
명성 (12)
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일반 프로듀서
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의
를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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[기획] 생존본능 TRPG #라이브 투어 특집 2부 <니플헤임 라이브 투어>
"뭐, 시기로서는 적절하긴 하군."
긴장감이 감도는 전무의 집무실. 부동자세로 자신의 기획서를 읽고있는 전무의 표정을 조심스럽게 살펴보는 히데루p였다.
"그럼 허가하시는 겁니까?"
"기획 자체에는 흠 잡을데가 없다네. 자네치고는 말이야."
"감사합니다."
하지만 전무는 고개를 저으며 말했다.
"하지만, 디미트리p, 잭p, 람쥐p, 크시코스p...... 다들 전투지휘관으로서는 베테랑이나 다름 없을진 몰라도 결국
엔터테이먼터로서는 아직 햇병아리들이 아닌가? 개별 무대의 기획을 그들에게 맡기기보단 차라리 자네와 포틴이 전담하는게 좋지 않을까
싶네만."
그런 전무의 지적을 예상한듯 히데루p가 부연 설명했다.
"물론 그들이 부족한 전공적인 부분에 있어서는 전문가들이 그들을 서포트할 예정입니다만.... 최종적인 결정권 만큼은 그들에게 쥐어주어야 한다고 생각합니다."
"흠.....어째서인가?"
그리고 히데루p는 노련한 눈빛으로 상관을 바라보며, 자신의 지론을 밝혔다.
"그들은 무대에 서는 장본인인 '아이돌'들과 가장 가까운 위치에서 소통하는 '프로듀서'이기 때문입니다."
"또 동료론인가. 시덥잖군."
그런 히데루p의 지론을 '시덥잖다' 평하면서도, '그럼 어디 해볼테면 해봐라' 라는 식으로 그의 기획서를 툭 내려놓는 전무. 히데루p는 그런 상관의 속마음을 읽은 채, 자신감 있는 얼굴로 고개를 끄떡였다.
"걱정마십시오. 반드시 성사시키도록 하겠습니다.....「니플헤임 라이브 투어」"
안녕하세요. 생존본능 TRPG GM 히데루입니다. 시간이 부족한 와중에 급하게 이벤트를 작성하느라 이게 지금 휴가중인지 마감중인지(....) 모르겠지만 어찌됐든...... 이번 이벤트는 대부분 RP위주로 진행되는 생존본능 TRPG의 연말 특집 이벤트입니다. 기존의 전투나 스킬을 사용하며 진행하던 스레와 다르게, RP의 비중이 압도적으로 높고, 아이돌과 함께 단체 관광을 다닌다는 컨셉으로 다소 느긋하게 진행될 예정입니다. 아이돌들과 함께 북유럽의 분위기를 풍기는 판타지 세계에 여행을 간다면 어떤 헤프닝이 발생할까 같은 상상을 미리 즐겨두시는 것도 좋겠네요.
[이벤트 룰]
※ 이벤트 도중 모은 행동력을 마지막 날의 라이브 때 모두 소모하여 높은 어필치에 도달하는 것이 이 이벤트의 목표입니다.
※ 이번 이벤트에선 행동력의 자동회복이 존재하지 않습니다.
※ 위와 같은 이유로 이번 이벤트에서는 행동력조 이외의 딜레이턴 기술을 사용 하실 수 없습니다.
※ 매 RP마다 행동력에 변화가 있을시, 자체적으로 행동력을 정확하게 개제해주시기 바랍니다.
※ 가급적 시간순서대로 RP를 진행하는 것을 추천하지만 꼭 강제되지는 않으며, 행동력 최종 결산이 선언되기 전까진 이벤트 특설 스레의 전체에서 마음대로 RP를 진행하셔도 됩니다. 단, 행동력 계산이 꼬이지 않도록 부탁드립니다.
※ RP 위주의 이벤트이므로 RP의 내용에 신경쓰시면 더욱 즐거운 생본TR이 되리라 생각합니다. 일부 미니스폰을 제외하면 지옥같은(?) 연속 턴예약이 없고, 대체로 파트가 느릿느릿하게 올라올 예정이므로 천천히 즐기면서 적어주세요.
<2부 행동력 집계>
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아카네p 사이드(아카네p, 시키, 미쿠) 6/10
아카네p"!, 시키!"
시키"라져~"
인근 빌딩속에 은폐해 망원경으로 디미트리p를 지켜보던 아카네p가 다급히 시키의 이름을 부르자, 시키는 곧바로 그녀의 의도를 알아듣고 나노해독제를 장전해 넣더니 쓰러진 디미트리p를 향해 발사했다.
디미트리p"컥."
그의 등, 급소가 아닌 근육을 정확히 노려 찔러 들어가는 나노해독제였다.
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 행동력 2 사용.
디미트리p"이체노세인가, 고맙다."
시키"유 웰컴~"
언제나처럼 가볍게 내뱉는 시키였지만, 아카네p는 왠지 뚱한 표정으로 신경질을 부리며 그를 쏘아붙였다.
아카네p"프로라면 프로답게 행동해."
그러자 디미트리p가 엄폐한 채로 무안한듯 머리를 긁적이며 말했다.
디미트리p"그거 미안하구만. 주의하도록 하지..."
아카네p"....알면 됐어."
그러자 그렇게 새침하게 말하고는 통신을 끊는 아카네p. 디미트리p는 그저 고개를 기웃거리며 의문을 표할 뿐이었다.
디미트리p 다운 1 남음
히데루p 사이드(히데루p, 란코) 7/10
아카네p 사이드(아카네p, 시키, 미쿠) 6/10
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 40/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 31/40 [2%]
인질 20/20
돌입 :
<3소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 35/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
점핑 스타트 턴 시스템(0/5)↓
그리고 그 신호를 이해한 노노가 염력을 통하여 IED를 조심스럽게 감싼다.
=======
람쥐P&미레이 행동력 40%
노노 행동력 6/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 8]
노노 - IED 해체
(람쥐P 일행은 모두 2소대에 돌입했습니다)
그 모두를 조심스럽게 떼어내고, 한 데 모은다.
그리고 바깥으로 내보내고, 염력으로 한꺼번에 감싼 뒤 꽈득.
펑, 하는 소리와 함께 다섯 개의 IED는 바깥에서 작은 화염구가 된 뒤 그저 고철덩어리로 변하였다.
노노 "휴우... 겨우 끝냈네요... 엄청 두근두근 했던 건데요..."
람쥐P '속도는 느렸지만, 그래도 무엇보다 안전하니 그걸로 됐나.'
람쥐P "좋아, 그래도 되도록 기척은 내지 말자고. 저 녀석들도 듣고 쏠 수 있으니까."
노노 "히이이... 네에..."
=======
람쥐P&미레이 행동력 50%
노노 행동력 5/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 12]
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 40/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 26/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 35/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
노노 스킬 전반이면 거의 콤마 기반이라 기뻐할 수치인데 어쨰서어어어어
그리고 90이상 다이스라 노노 의욕은 11이겠네요. 아니다 다운 당하니까 10이겠구나.
요런 느낌이랄까요
치나츠 "기회가 나면 네 능력은 분명 도움이 될 거야. 침착하고 정확하게 움직이자."
포틴P 사이드 3소대, 유이치나미즈사나 1소대 IED 해체(페널티는 포틴P 사이드 부담)
동시 판정
포틴P "포, 폭음?!"
사나에 "미안, 저쪽에서 조금만 수상하면 터트려대는 모양이야! 조심해서 안 움직이면 큰일 난다!"
미즈키 "이쪽은 괜찮으니까, 폭발물이 부착된 곳은 예의주시해!"
포틴P 사이드 4
유이치나미즈사나 6
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 40/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 26/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 35/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
K마구P 행동력 [7/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
[울프 레전드(ウルフレジェンド)] - K마구P
풍속성
롱 타입
TP 소모 40
- (주사위 수 + 25)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 25로 보정됩니다.
- 데미지 1.5배(반올림).
- 행동력 소모 : 7
공격 대상 : 랫맨 게릴라 3소대
롱 타입 기술 특성상 [SVD 드라구노프] 무시
라르라크, 3소대 건물로 이동.
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [6/10]
라르라크 [... 목표 발견.]
라르라크가 K마구P를 포착하고 자신의 소총을 그를 향해 겨누고
<타앙!>
발사.
빠르게 가서 명중할 법한 저격이었다.
<티익!>
K마구P (라르라크를 보고서) [메~롱]
라르라크 [크윽... 능구렁이 같은 놈!]
K마구P가 사정거리 밖으로 피하지 않았다면.
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=9s (~ 17초)
K마구P [간다!!] 다다다
K마구P [울프 레전드!] 치익!
<치치치치칭!!>
K마구P [... 가라!!!]
<크르릉!!!>
쐐액!
먼 거리에서 발사된 필살기.
그럼에도 약간의 위력이 있어서 4마리가 순식간에 넉다운.
콰앙!
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 40/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 26/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 38/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 35/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 10/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
게릴라 공격과 인질 구출에만 해당하고... 그래서 라르라크 공격도 상관 없는 것 아닌가요..?
아 아니군 하나 놓쳤다...
이런... 수정해야되겠네요...
아 아니네 99네. (뻘쭘)
슬슬 지원계 행동력도 써야죠?
=======
람쥐P&미레이 행동력 70%
노노 행동력 7/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 11] (아군 다운 턴 수 : 10)
람쥐P "그리고, 지금 당장 효과는 없더라도, 저 녀석들을 언젠가는 쓰러뜨릴 거니까. 미리 준비를 해야겠어."
람쥐P [울프백 특전대였나? 지금 들리나?]
[제대로 들린다. 지원이 필요한가?]
람쥐P [그래, 현재 가운데 건물에 진입한 상태인데, 브리칭을 부탁하지.]
[금방 가도록 하겠다. 조금만 기다려라.]
람쥐P "좋아, 그러면 노노?"
노노 "네?"
람쥐P "브리칭을 하게 되면 저들이 반응할 시간을 주지 않을 생각이야. 랫맨들이 당황하는 사이에 IED를 회수해줄 수 있겠나?"
노노 "윽, 뭔가 중요한 것 같은데요... 하지만 해보는 건데요...!]
람쥐P "훌륭하군. 그럼 잠시 기다리지."
=====
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
[레일건 – 신호] : 적의 약점을 파악한 후, 해당하는 약점에 특수 탄환을 쏘아냅니다. 적중 시, 탄환에서 전자기 신호와 스파크를 통한 시각적 신호를 방출하여 공격을 용이하게 합니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 이 공격의 주사위 값/2로 고정됩니다.
- 대상 : 랫맨 게릴라 2소대
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
노노 - [IED 제거] 행동 : 행동력 2+1 소모
(레일건 - 신호 판정)
"물론이다. 셋을 세면 진입하지."
"하나, 둘..."
=====
[IED 제거] 판정
그리고 그 틈을 타, 람쥐P는 탄환이 아닌, 근처에서 주은 파편을 여럿 주워 랫맨들에게 쏘아낸다.
하나의 랫맨은 급소에 맞아 쓰러졌으나, 대다수의 랫맨들은 그 공격을 맞고도 큰 상처 없이 퇴각. 방에서 도망쳐간다.
노노 "아앗, 다 도망치는데요..."
람쥐P "괜찮아. 지금 해둔 건 초석일 뿐이니까. 그것보다 폭발물들은?"
노노 "아, 바깥으로 내보내서 폭발시켰어요..."
람쥐P "훌륭해. 이대로만 가자고."
"쳇, 생각보다 심심하구만."
람쥐P "유감이지만 내 방식이 그래서 말이지. 뭐, 다음엔 더 화려할지도?"
=======
람쥐P&미레이 행동력 30%
노노 행동력 5/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 13] (아군 다운 턴 수 : 10)
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 40/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 39/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 38/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 35/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
여전히 심각한 표정으로 크림힐트 소환의 쪽지를 만지작거리는 히데루p.
그런데, 갑자기 그런 그를 방긋 미소지으며 쳐다보던 프레이야가 살며시 손을 올리더니 손가락을 가볍게 딱 하고 튕긴다.
히데루p"으왓!!"
갑작스럽게 그의 손에 있던 양피지가 자연발화 하더니, 순식간에 타들어가며 깨끗하게 사라져버리는 것이었다. 이에 화들짝 놀란 그가 프레이야를 쳐다보자 그녀가 활짝 웃으며 대답했다.
프레이야"유통기한, 얼마 안 남았다구요? 이틈에 써버리시는게 어때요?"
히데루p"써버린다.... 설마!?"
프레이야"네. 사용해드렸답니다."
깜찍하게 고개를 기웃거리는 프레이야에 열받은 히데루p가 소리를 지르고 만다.
히데루p"'써버리는게 어때요?'라고 말해놓고 써버리지 말라고요오오오!!?"
미셸"네....?"
그 순간 야전지휘소의 모니터에 에리카의 다급한 얼굴과 함께 도시 주변의 방공 레이더 화면이 떠올랐다.
에리카[ 사령관님! 지금 엘리바가르 해에서 워프한 미확인 비행물체가 그쪽을 향해 극초음속으로 접근하고 있습니다! ]
미셸"이 속도, 고도, 수평비행..... 순항미사일! 에리카!"
에리카[ 네, 티르빙 대공 미사일 발사! ]
에리카의 지시와 함께, 나스트론트 근해에서 잠항중이던 노른급 잠수함, 스쿨드 함이 수중에서 거품과 함께 티르빙 요격미사일 세발을 발사했다.
한편, 나스트론트 근해에 도착한 크림힐트는 자신을 향해 정면으로 날아오는 미사일들을 대수롭지 않게 한번 쳐다보더니, 낫을 휘둘어 조각내버리고는, 허공에서 일어난 폭발을 그대로 통과하며 자신을 소환한 장소를 향해 거침없이 순항하더니, 이내 자욱한 돌풍을 일으키며 야전지휘소에 착지했다.
크림힐트"쳇, 짜증나는 마법이네. 워프가 안돼서 빙 둘러와버렸잖아."
프레이야"어서와요 크림힐트"
크림힐트"프레이야님.... 또 이런 곳에서 태평하게 관광이나 하고 계셨던건가요...."
히데루p"....."
[ 태풍을 한 번 예로 들어볼까요. 그것은 분명 위험한 재난에 불과할지도 모르지만..... 대지를 흐르는 열순환을 고르게 하고 생태계에 막대한 이익을 가져다주는 덕분에 여러분에게 있어서도 결코 없어서는 안 될 존재겠죠? ]
한때, 기적적으로 인명피해는 없었을지언정 도시를 쑥대밭으로 만든 전과가 있는 크림힐트를 보며 침을 꿀꺽 삼키는 히데루p. 하지만 프레이야가 고개를 저으며 말했다.
프레이야"후후, 어떤 생각을 하고 계신지 뻔히 보이네요. 그래도 약속은 약속이니 도와드려볼까요. 크림힐트?"
크림힐트"으으, 제가 왜 이런 일을..... 프레이야님의 명령이니 어쩔 수 없네요."
그렇게 썩 내켜하지 않는 얼굴로 일행들을 쳐다보더니, (물론 히데루p를 포함한 일행들도 내켜하지 않았지만) 자신의 가슴에 왼손을 쥐고 무언가 알아들을 수 없는 룬어를 외치자 쿨타입 아이돌들의 몸이 희미한 파란 빛을 내기 시작했다.
란코"읏! 이 힘은.....!!"
슈코"오, 뭔가 몸이 가벼워 졌는데?"
아스카"흠.....신용해도 될까 모르겠는데....."
갑작스럽게 알 수 없는 고양감을 느낀 '쿨 타입' 아이돌들. 히데루p는 그런 상황에 의구심을 느껴가면서도, 고개를 흔들고 냉정하게 생각하며 말했다.
히데루p"이렇게 된 이상 이용할 건 이용해야겠죠..... 전 대원들은 쿨타입의 아이돌들이 효과적으로 공격할수 있도록 서포트해주십시오."
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 40/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 39/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 38/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 35/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
2인 2조만 다운된걸로 해 놔야지..
포틴P "원래는 폭발물제거반이 할 일이지만...부탁한다. 쓰는 법은 알고 있지?"
사치코 "물론이죠. 저는 귀여운것만이 아니라고요?"
사나에 "순찰은..이쪽은 안 도나. 여기부터 봐야겠네. 대기해줘, 미즈키."
미즈키 "으, 두근거려 죽겠네..조심해, 사나에."
사치코 3소대, 사나에 1소대 IED 해체(페널티는 포틴P 사이드 부담)
동시 판정
사나에 '소리가 날 때까지 대기한 다음 폭탄째 부착면에서 분리..'
삐빅. 작게 울린 비프음과 거의 동시에 사치코는 낫을 휘둘러 벽면을 도려내고 사나에는 붙잡아 말 그대로 뜯어낸다.
사치코 "...휴우."
사나에 "폭탄을 재밍해서 폭발을 강제로 늦추는 거랬던가...좋은 게 다 있네. 처리는 밑에서 알아서 한댔으니, 우린 계속 움직여야지."
미즈키 "그래, 이대로만 가자!"
사나에 "위층으로 움직인다. 바짝 붙어서 따라와!"
포틴P 사이드 3
유이치나미즈사나 7
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 750/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 39/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 38/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 28/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (1/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
쿨 타입 1.5배라니 기쁜 소식을 후후...
근데 미레이 존재감이... 저도 까먹고 있었네요 ㅋㅋ
이번엔 미레이를...?
아니다, 역시 안전하게 해체나 할까...
=======
람쥐P&미레이 행동력 50%
노노 행동력 7/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 13] (아군 다운 턴 수 : 10)
팀 이나즈마를 쫓아 3소대로 들어온 라르라크의 뒤를 따라, 신 또한 따라나왔다.
라르라크 "아까도 말했지만, 내 처형은 내가 정한다네. 그런 걸로 죽을 생각은 없다네."
신 "네 의견따윈 안 물었거든☆"
무서울 정도의 살기를 띈 눈을 보고도, 도리어 라르라크는 침착하게 대항한다.
그리고 수많은 날붙이들이 라르라크를 향해 쏟아진다.
=====
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
=> 7회 연속 공격
노노 - [IED 제거]
「슈가 하트 어택☆」판정
[IED 제거] 판정
그리고 그 소리에 신이 잠시 신경이 팔린 사이, 라르라크는 자신의 부하들을 던져 장해물로 쓰며 다른 방으로 도망쳤다.
신 "술래잡기는 맘에 안든다고. 나와라☆ 좋은 말로 할 때."
=====
데미지 판정 : 1 * 36/2 * 7 = 126
100.8의 피해 -> <랫맨 게릴라 3소대>에게 적용
25.2의 피해 -> <라르라크>에게 적용
100.8 * 0.05 = 5.04 -> 5마리 사망
콤마 3 < 21로 IED 제거는 무효화
다운은 [히...히익!]으로 무시
행동 무력화 -> 의욕 3 감소. [히...히익!] 효과 -> 행동력 2, 의욕 3 감소
=======
람쥐P&미레이 행동력 60%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 7] (아군 다운 턴 수 : 10)
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 39/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 33/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 28/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 3/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
K마구P 행동력 [4/10]
하루&치에리 행동력 [9/10]
K마구P [아직은 아니야. 롱 타입으로 부탁해]
K마구P가 의욕이 넘치는 하루를 잠시 제지, 라르라크를 가리키며 신중할 것을 당부한다.
하루 [깜빡할 뻔했다. 고마워 프로듀서!]
[황제펭권 7(皇帝ペンギン7)] - 유우키 하루
풍속성
롱 타입
TP 소모 70
- (주사위 수 + 30)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 35로 보정됩니다.
- 데미지 1.8배(반올림).
- 행동력 소모 : 9
K마구P - [IED 제거]
[황제펭귄 7] 판정
그와 동시에 K마구P는 폭발물을 제거할 준비를 하고 있었다.
K마구P, IED 제거
동시 행동 페널티로 최종 소모 행동력 4
공격 실패..? 폭발물은 7개 해체 성공
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (5/5턴간 다운)
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 33/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [사토 신], [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
디미트리P 행동력(10/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
다른 건물의 창문으로 라르라크가 나간 뒤, 몸이 완전히 회복된 디미트리P는 확실히 주변을 경계하며 앞으로 나아갔다. 박격포탄, 155mmm야포탄, C4등 각종 폭발물이 여기저기 널려있었다.
"크취익! 서둘러라!"
랫맨들은 디미트리P를 눈치채지 못한채 사나에 일행이 있는 곳으로 향했다.
MK.18 MOD.1 카빈 소총
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리P 행동력(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
그가 기회를 놓칠 일은 없었다. 디미트리P는 엄폐물에서 뛰쳐 나와 랫맨들의 등 뒤를 조준하고 사격했다. 소음기로 억제된 총소리가 여러번 들리고 3명의 랫맨이 피를 흘리며 쓰러졌다. MK18 소총의 탄환이 떨어지자 디미트리P는 허벅지의 홀스터에서 1911 TRP권총을 빼들어 랫맨들의 몸통에 2발, 머리에 1발씩 쏴넣었다. 랫맨이 한 마리 남았을때, 1911 TRP 권총의 탄환도 떨어져 슬라이드가 뒤로 후퇴해있었다. 디미트리P는 망설이지 않고 탄환이 다 된 1911 TRP 권총을 힘껏 랫맨의 머리에 던졌다. 랫맨이 엄청난 무게의 쇳덩어리에 맞아 실내에서도 별이 보일때쯤, 어느새 MK18 소총의 재장전을 마친 디미트리P가 랫맨의 머리를 노리고 사격했다.
디미트리P"8발 들어가는 45구경 권총이라니...역시 나한텐 안맞아."
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 33/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 33/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [사토 신], [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
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<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
그런데 포틴 님이 헷갈리시다니, 이건 애초에 의미 전달이 안된 것이었나... 일부러 2'번'의 '공격'에서라고 적었는데... 그아아
일단 노노람쥐님 결과창에서 복구 부탁드립니다
이렇게 IED를 줄이는데, 어째서 그 개수가 걸리는 그아ㅏ아ㅏㅏ아ㅏㅏ아ㅏ (절규)
쌓아둔 의욕이... 사라졌어...
저도 턴 예약입니다
"아직 폭발물들은 멀쩡하다. 언제든지 터트릴 수 있다..."
디미트리P가 돌입한 건물의, 나름 중무장한 랫맨들이 바쁘게 오고가는 큰 방. 불온한 공기가 들썩이는 그 방의 그림자에, 2명의 외부인이 있다는 것은 아직까지는 들키지 않은 듯 했다.
치나츠 '역시, 예상대로 여기가 이 요새화된 건물의 후방...대기 병력들이 모조리 모여 있어.'
유이 "수,숨어들어온거 들킨 건가?"
치나츠 "아니, 내 마법으로 기척이랑 흔적을 지우면서 왔으니까 저건 아마 다른 사람들 이야기일거야. 밖을 향해 신경이 쏠린 지금이 호기..반격의 여지를 주지 말고 히트 앤 런으로 가자."
유이 "..맡겨 줘, 이번엔 그런식으로 눈물이 흐르지 않게 할 거니까..!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
게릴라에게 공격
사치코 3소대 IED 해체(페널티는 포틴P 사이드 부담)
별개 판정, 공격부터 판정
"췩?! 저, 저ㄱ..." 퍼억
"뭐,뭐뭐냐아!?"
유이 "뭐긴! 이번에야말로 구하러 왔지!" 치지직
대기중이라 무기도 대부분 잠시 놓고 있던 랫맨들을 하나하나 확실하게 전투불능으로 만드는 매서운 연격. 올려차고 내려찍고 날려버리고 메다꽂는 일련의 연속동작들이 잔상으로 모여 하나의 사진처럼 보이는, 초스피드에 의한 장관이 스쳐지나가고 대기중이던 랫맨들은 순식간에 전멸한다!
유이 "기습 대성공☆ 하이파이~!" 짝
치나츠 "그래그래, 잘했어. 저쪽도 조금은 테러당하는 쪽의 기분을 느꼈으면 좋겠네."
-------
사치코 "이걸로 외벽쪽은 더 없는 걸까요.." 서겅
사치코 "..위험하겠지만, 저도 여기서 진입하죠."
67x2x2=268=13인 격파
포틴P 사이드 3
유이치나미즈사나 1
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 22/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 35/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 16/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [사토 신], [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
아카네p"응."
히데루p"란코를 서포트해줘."
아카네p"응."
<란코>
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마법 포격 제 2 형태」
※ 행동력 소모 : 4
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값/2의 화속성 데미지, 콤마값/2의 빙속성 데미지를 가함. 각각의 수치가 90이상일 경우 각각 크리티컬 적용.
<히데루p>
「전술지휘」
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상 : 아카네p
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 크리티컬 상한 -10 / 행동력 1
위치 : 외부
대기에 가득찬 마기를 흡수하여, 기계정령 웬즈의 힘을 빌어 온전한 자신의 마나로 정화하는 란코.
그런 그녀의 주변으로 파란색의 마나가 눈으로 보일 정도로 공간을 일그러트리며 타오르기 시작했다.
란코"나아-하하하하!! 마왕의 진정한 힘을 보여주겠노라!!"
중후하면서도 시원한 란코의 기합과 함께 건물에 내려꽂히는 란코의 마포는, 건물을 지지하는 기둥에 큰 타격을 입히지 않을 정도로 절제되면서도, 내부에 있는 랫맨들을 골라서 산화시켜버리는 것이었다.
그런 신기를 지켜보며 아카네p가 감탄하며 말했다.
아카네p"내가 도울 것도 없었는데 말야. 정말 대단한걸 란코는."
히데루p"왠일로 같은 생각이네, 동생."
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 24/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 21/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 17/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 16/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [사토 신], [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
이건 따라갈 수밖에 없잖아!
=======
람쥐P&미레이 행동력 100%
노노 행동력 8/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 9] (아군 다운 턴 수 : 15)
미레이 "... 뭔가 심심햇..."
람쥐P "어쩔 수 없잖아. 지금 위험이 되는 건 IED, 폭발물들이니까."
람쥐P "어느 정도 제거하고 나면 싸워도 될테니까. 지금만 기다리자고."
노노 "아, 저기에도..."
람쥐P "그래, 제거하지."
=====
람쥐P - IED 제거 (동시행동 패널티 부담)
노노 - IED 제거
람쥐P의 IED 제거 판정
그리고 나노로봇들은 그 안으로 흘러들어가 기폭 장치를 절단. 순식간에 외형만 멀쩡한 폐기물로 만든다.
그럼에도 화약은 남아있는 이상 위험한 건 여전. 그렇기에 노노가 그것들을 수집하여 내다 버린다.
=====
노노의 IED 제거 판정
람쥐P "잘해줬어. 하지만 탐지에 따르면 아직도 IED는 많이 남아있군..."
람쥐P "... 이젠 랫맨들을 무시하며 제거하기도 힘든가. 미레이?"
미레이 "오옷! 기다리고 있었다곳!"
=====
IED 7개 제거.
=======
람쥐P&미레이 행동력 70%
노노 행동력 7/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 14] (아군 다운 턴 수 : 15)
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 26/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 14/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 19/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 16/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [사토 신], [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=86481 데비캬 나와요. 몇백마리 정도 (??)
그래도 의욕 +3은 감사히 받아가겠습니다. 후히
데미지 계산이 필요한데... 으아아아?!
설마 다이스갓의 99는 함정이었나...
It's a TRAP!!!
(추가) Aㅏ, 반격 받지 않는다 포함인건가.
그것만 아니면 살 수 있는데...! 혹시 무언가 버프라도 있었나?!
아아아아 제발 아아아아
하루의 공격이었어 으아아 (공포)
거기서 다이스갓이 (거짓) 미소를...
이걸..다행이라 해야 하나 뭐라 해야 하나..
이런 거 하지 마세요 다이스갓, 콤마갓. 제발! 으어아아 (쓰러짐)
(라르라크님 감사합니다(?)
운용법상 제 무투파들이 굉장히 유리한 드문 전투로군요(..)
평소처럼 공격해도 행동력 제한이 걱정되지 않는다
제거만 하다 시간이 멈추겠다...
턴 예약
리이나 "라져!"
크시코스P, 리이나 2소대 돌입.
크시코스P - 행동력(10/10)
나오, 리이나 - 행동력(10/10)
리이나 - IED 제거(행동력 3 소모)
크시코스P - IED 제거, 동시행동 페널티 부담
동시판정
리이나 "에엣?"
계속해서 들려오는 전투의 소음. 그 속에서 크시코스P는 라르라크의 움직임을 느꼈다.
분명 옆 건물. 보이지 않았을 터였지만, 창문을 지나는 그 찰나의 순간 라르라크가 방아쇠를 당기고 있었다. 그렇게 느껴졌다.
하지만, 무언가 행동을 취하려고 생각했을 때는 이미 음속의 저격 탄환이 크시코스P의 팔을 관통한 후.
크시코스P "....!!!"
리이나 "프, 프로...!"
크시코스P "...큰 소리 내지 마... 으, 더럽게 아프네..."
제거 실패.
[SVD 드라구노프]로 크시코스P 4턴 다운.
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 28/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 40/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 14/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [람쥐P 일행]
<3소대> 21/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 16/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [사토 신], [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 9/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (2/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
한번 멋지게 묘사해주고 싶기도 한데 타이밍을 못 잡았네. 그래도 노노람쥐님이 해 주셨으니 허허
그래도 사촌이라고 걱정해주는 히데루P..!
그나저나, 뭔가 확실히 RP하는 재미는 있지만, 떠올려보면 정말 공포란 말이죠-
가자 미레이! 노노!
=======
람쥐P&미레이 행동력 80%
노노 행동력 8/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 13] (아군 다운 턴 수 : 20)
미레이 "알겠다곳!"
람쥐P "그리고 노노, 미레이가 시선을 끄는 동안 적들을 파악해서 제압해. 최대한 빨리 말이지."
노노 "으우으... 걱정되지만... 그래도 해볼게요...!"
람쥐P "좋아, 셋을 세면 돌입한다. 하나, 둘..."
=====
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱 끝으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모 (+2)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
둘 다 대상은 랫맨 게릴라 2소대
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
- 대상은 물론 라르라크. 8번 연속행동
[파헤치기] 판정
단단한 철문이라고 해도, 그녀 앞에서는 종이 문이나 다름 없다.
그리고 랫맨이 그 문에 정신 팔린 틈을 타 정 중앙에 착지, 기관총을 꺼내어 주변으로 난사한다. 물론 인질은 맞지 않게 조절해서.
그리고 그 소란의 뒤에서, 노노는 조용히 적들의 위치를 파악한다.
=====
[내던지기] 판정
지원 오는 부하들을 방패로 삼으며 라르라크는 계속 도망치고 있었으나, 결국 폐쇄된 공간에서의 도주는 한계가 있는 법. 라르라크가 다음 방문을 열자 수많은 날붙이들이 그를 반겼다.
신 "이걸 어째. 독안에 든 쥐네. 잘 가☆"
=====
[슈가 하트 어택☆] 판정
염력에 짓눌려 찍소리도 못한 채 쓰러져간 동료들의 존재는 모른 채로.
방에 있던 랫맨들이 따로따로 오는 것이 그들의 패인. 시체는 당연히 숨긴 방에 한 무리씩 올 때마다 그들은 미레이와 노노의 기습으로 맥없이 쓰러져간다.
그렇게 중앙 건물의 모든 랫맨은, 한 방에서 차례차례 허무하게 죽어갔다.
~~~~~~~~~~
앞도 뒤도, 완전히 가로막힌 라르라크에게, 셀 수 없을 정도의 날붙이가 덮쳐온다.
그야말로 고슴도치마냥, 수많은 날붙이가 그 랫맨을 덮친다.
이윽고 몸에 박힌 날붙이들은 갑작스레 회전하며 그 몸을 산산히 찢고 베어낸다.
신 "뭐야, 별 것 아니잖아? 다음 생에는 다신 보지 말자고☆"
신 "... 잠깐, 이 시체..."
신 "눈이 두개 잖아...?"
뒤늦게 대역임을 눈치챈 신이 라르라크를 찾아보았으나, 이미 그는 연락이 끊긴 중앙 건물로 이동한 후였다.
신 "술래잡기는 싫어한다고 했는데. 잡히면 보자☆"
그렇게 라르라크를 놓친 신의 눈동자에는 생기 없이 조용하면서도 강렬한 분노와 짜증이 담겨있었다.
=====
미레이 [파헤치기] 판정 : 63 * 1.1 = 69.3 -> 3마리 처치 / 다음 공격(내던지기)가 2배의 피해를 입힘.
노노 [내던지기] 판정 : (72+10) * 3 * 1.5 * 2 = 738 * 0.05 = 36.9 -> 37마리 처치. 40마리 ALL KILL
[슈가 하트 어택☆] : 감 나 빗
=======
람쥐P&미레이 행동력 40%
노노 행동력 1/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 의욕쿠보] (아군 다운 턴 수 : 20)
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 30/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 2/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 14/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [람쥐P 일행]
<3소대> 23/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 16/40 [2%]
인질 13/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 2/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (0/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
굳세어라 크시코스P네..
괜찮....아요... (동공지진)
화이팅...
죄송합니다 몸이 하나라 무능한 날 용서해줘..
아카네p"하는 수 없네....."
그리고 아스팔트의 탄소를 빨아먹으며 거의 동시에 생성되는 12기의 레기온. 그와 동시에 극도의 어지러움을 느낀 아카네p가 휘청거렸다.
아카네p"큭."
히데루p"!! 아카네! 소환하지 말라고 했잖아!"
그렇게 소리치는 히데루p였지만 아카네p는 이를 악물고 오빠의 잔소리를 무시하며 3소대가 위치한 건물로 자신의 레기온들과 함께 돌입했다.
미라이"아아......"
그리고, 화들짝 놀란 얼굴로 아카네p가 들어간 건물을 쳐다보는 미라이였다.
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 행동력 8 사용
「인질 구출」
※ 행동력 2 소모
"사, 살았어..... 감사합니다 감사합니다....."
그런 두 고블린 중년의 깊은 감사에 아카네p는 얼굴을 찡그린 채로 고개를 끄떡였다.
아카네p"....!!"
그런 아카네p의 시야에 무언가 반짝이는 것을 눈치챘을 때. 그녀가 긴급히 팔을 뻗어 레기온을 자신의 앞으로 전개시켰지만, 라르라크의 저격소총에서 발사된 탄환은 레기온의 얇은 장갑부분을 그대로 뚫고 나오더니, 얕지만서도 아카네p의 어깨를 깊게 스쳐지나가버리더니, 그녀를 쓰러뜨리고 만다.
히데루p&시키"아카네!!"
아카네p 3턴 다운
──────────────────────────────
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 32/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 4/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 14/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [람쥐P 일행]
<3소대> 25/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 16/40 [2%]
인질 11/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코, 아카네p, 시키, 미쿠]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 3/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
[레일건 - 신호] (0/2)
- (랫맨 게릴라 2소대)를 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 [23]으로 고정
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어. 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 7기 남음
※ 위치 : 3소대
그때, 위층에서 들리는 특유의 콧소리와 바쁘게 움직이는 발소리에 흠칫 놀라는 둘.
슈코 "꽤 바쁘게 움직이네. 내려오는게 아니면 좋겠는데 말야."
아스카 "하지만 그게 아니어도 결국 다른 동료에게 향하고 있는 거겠지. 적이 다급해진건 우리에겐 나쁜 일이 아니지만...한차례 돕도록 할까." 피잉
아스카 "나는 레벨 4인 슈라에 레벨 2인 블리자드를 튜닝! 칠흑의 맹금이여,별의 반짝임을 검에 새기고 하늘로 비상해라! 싱크로 소환! 날아올라라, BF(블랙 페더)-별그림자의 노퉁!!"
호밍 슬래시 : 행동력 6 소모, 위력 +100.
아스카 "!?"
그러나 아스카가 카드를 세트하려는 순간, 슈코가 그녀의 머리를 눌러 앉히는 바람에 기습은 실패로 돌아간다.
벽과 창문을 사이에 두고 순찰하던 다른 랫맨에게 발각될 뻔 했기 때문이다.
아스카 "..불찰이었군. 이건 내 미스야."
슈코 "어쨌든 지나간 것 같네. 이대로 인질을 찾을 때까지 움직이자. 다른 곳은 다른 사람들이 힘내줄거야."
아스카 "아아. 이럴때일수록 동료를 믿는 것도 필요한 법."
아스카 '너 역시 전력으로 펼쳐보이고 있을 테지, 란코.'
포틴P 사이드 3
유이치나미즈사나 7
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 725/750
※ HP 0 도달시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여, 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 스킬정지/무효화 불가
※ 매 턴 라르라크는 소대의 HP가 0이 아닌, 가장 낮은 곳으로 자동으로 이동합니다.
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라들이 화력발전소를 점거하고는, 각 건물들을 요새화하여 인질들을 방패로 세워 엄폐하고 있습니다.
<1소대> 34/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 33/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [디미트리P] , [유이, 치나츠, 미즈키, 사나에]
<2소대> 6/40 [5%] 라르라크
건물 내구도 500/500
IED : 14/40 [2%]
인질 20/20
돌입 : [사토 신], [람쥐P 일행]
<3소대> 27/40 [5%]
건물 내구도 500/500
IED : 16/40 [2%]
인질 11/20
돌입 : [팀 이나즈마, 아스카, 슈코, 사치코, 아카네p, 시키, 미쿠]
「게릴라전」
※ 랫맨 게릴라 공격시 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 매턴 모든 소대에 2명의 게릴라가 재충원됩니다.
「IED」
건물 곳곳에 부비트랩처럼 설치된 급조 폭발물(IED)이 산재해있습니다.
※ 직접 공격하여 폭발시킬 수도 있지만 IED에 입힌 데미지 만큼 건물 내구도가 하락합니다.
※ 다이스/10 만큼의 폭발물을 제거 가능합니다.
※ 공격/디버프/폭발물 제거 행동시 IED 개수보다 콤마값이 낮을시 5턴간 다운 및 행동 실패
「인질」
발전소의 엔지니어들을 곳곳에서 인질로 잡고 있습니다.
※ 전체공격 / 공용스킬 사용불가.
※ 다이스/10 만큼의 인질을 구출 할 수 있습니다. (행동력 2 소모) 단, IED의 개수 + 각 건물에 위치한 랫맨들의 머리수 보다 콤마값이 낮을시 인질 구출에 실패하고 5턴간 다운됩니다.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<사토 신>
※ 사토는 라르라크를 추적하여 자동으로 건물을 이동합니다.
「슈가 하트 어택☆」
사토의 주변을 날아다니는 날붙이들(가위, 식칼, 톱, 등등)이 무시무시한 기세로 적에게 날아가 박힙니다.
※ 행동력 1 소모당 [데미지 1] x d/2회의 연속공격. [딜컷 무시☆]
※ 10회까지 연속행동 가능.
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 vs콤마값(공격성공확률)에 따라 데미지를 차감하며 공격은 반드시 명중. [데미지 x (100-vs콤마값)]
「하트와 날붙이는, 쓰기 나름♪」
사토가 자신의 주변을 날아다니는 체인소, 일본도, 빠루, 등을 낚아채어 직접 적을 찌르거나 베어가릅니다.
※ d의 데미지. 딜컷은 다이스별로 계산.
※ n/2회 연속공격. / 행동력 n (매 공격마다 다이스를 굴릴 것, 최대 5회)
※ 적의 방어/회피/행동무효 기술 발동시 매 다이스마다의 콤마값으로 각각 명중판정. (적의 공격 판정은 최초의 콤마값으로만 판정)
<니플헤임 방위군>
「울프백 특전대」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 렛맨소대 공격시 IED로 인한 영향 제거 / 행동력 3
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
특수룰 :
[시가전]
※ 행동력 7이상의 공격시, 건물도 함께 데미지를 입습니다. 건물이 붕괴할 경우 남은 인질 전원 사망. 및 돌입중인 케릭터 전원 리타이어.
※ 부가효과 무시 = 콤마값x2로 대체
※ 세 건물 중 한곳에 돌입/탈출이 가능하며, 돌입한 건물 이외의 건물의 랫맨을 공격하거나 인질을 구출 할 수는 없습니다.
※ 돌입하지 않고 외부에서 원거리 공격시, IED의 콤마값 영향을 받지 않지만 인질 구출과 폭발물 제거가 불가능하며, 데미지가 반감됩니다.
[클리어 보상]
※ 랫맨 게릴라 전멸시 클리어.
※ 참여한 모든 행동력조에 행동력 +12
※ 참여한 모든 플레이어에 명성 +6
※ 건물 붕괴로 인질이 사망할 경우, 건물당 행동력 -4, 명성 -2
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 라이트 브레이브」
※ 쿨타입 아이돌의 공격력 1.5배.
※ 지속효과.
「미스틸테인 순항미사일」
인근해역에서 잠항중인 노른급 잠수함에서 3발의 벙커버스터 순항미사일이 대기중입니다. [1/1]회 남음
※ 모든 건물 붕괴 및 렛맨 게릴라 전멸.
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 적의 공격을 방어. 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 7기 남음
※ 위치 : 3소대
한쪽 눈이 아예 없는 건가요? 아니면 흉터만 있나?
끔☆살의 희생양이 된 랫맨에게는 애도를.