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[주사위] 생존본능 TRPG (#143)
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본문 - 03-17, 2018 01:18에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [1/10]
K마구P [다시 나와라, 마전사 팬드래곤!] 채앵!
링 [ㅁ, 뭘 할려고]
K마구P [뭐긴 뭐야 아까 못했던 참교육이지]
화신의 모습에 압도당한 링. 그저 바닥에 주저앉아 덜덜 떨 뿐이었다.
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=9m54s (~ 10분 2초)
<쿠웅!!>
K마구P [어금니 꽉 깨물어라!] 처억
팬드래곤이 어깨에 걸친 대검을 앞으로 내린 후
<파앙!!>
검붉은 기를 모은다.
링 (덜덜덜덜)
팬드래곤이 검을 휘두를 준비를 함과 동시에 공에 검붉은 힘이 모이고
K마구P [소울 브링어!!] 퍼억!
<쉬익!>
<키기기긱!!>
킥과 동시에 대검을 휘두르는 팬드래곤.
검붉은 힘이 주저앉은 링에게 감과 동시에
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=4s (~ 8초)
하루, 치에리 [이나즈마, 1호!] 퍼엉!
<파지직!>
같은 방향에서 합체 슛이 날아온다.
두 슛이 명중함과 동시에 링은 멀리 밀쳐지고, 모든 마카롱을 떨어뜨린다.
──────────────────────────────
살쾡이자리(예비)의 링
보유한 스트로베리&벚꽃 마카롱 [0/600]
보유한 초콜릿&피넛 마카롱 [0/600]
보유한 바닐라&피스타치오 마카롱 [0/600]
은신도 [41/100]
※즉사 무효
※절대로 못 넘겨!
-주사위가 은신도보다 작다면 공격은 무효가 됩니다. 매 턴, 은신도가 2씩 증가하며 피해를 받을 경우 은신도가 3 감소합니다.
※뒷골목 싸움법
-턴마다 콤마 일의 자리 수에 따라 다른 효과를 발동합니다.
⓵히든 스팅: 그 턴의 행동을 무효로 하며 (주사위/20)의 턴 동안 행동자를 다운시킵니다.
⓶일발화약 킥: 공격 행동 시 콤마가 50 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
⓷천라지망: 행동 시 콤마 십의 자리 수가 5 이하면 행동을 무효로 합니다. 10턴 내로 마운트의 대상이 될 경우 마운트를 무시할 수 없게 됩니다.
④블록 버스터: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 기습 턴에 발동 시 6턴 동안 다운시킵니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
※기습[2/4]↑[비활성화][2/2]↓
-무시/무효화 불가.
-발동 턴, 활성화됩니다.
-활성화된 턴을 기점으로 2턴 동안 대상으로 삼을 수 없으며 2턴 후 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※마운트
-기습 발동 성공 시 발동합니다. 행동자의 주사위가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 다운을 2턴 더 연장시킵니다.
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특수 룰 [공헌도]
-링에게 공격 시 보유한 마카롱들 중 하나를 지정해 공격 가능합니다. 전체 공격 시 마카롱을 2개까지 선택하여 공격할 수 있습니다.
-RP상으로 마카롱이 적어질수록 그를 회수한 것이 됩니다.
-링에 모든 마카롱이 0이 된 후 마카롱 회수량이 높은 세 명을 선정해 그 캐릭터를 다루는 플레이어에게 추가 보상을 부여합니다.
-링에게서 모든 마카롱을 0으로 만들면 모든 참가 플레이어는 세 종류의 마카롱 중 한 개를 선택 가능합니다.
-마카롱 회수량에 따른 추가 보상
1위: 원하는 마카롱 3개 추가 획득
2위: 원하는 마카롱 2개 추가 획득
3위: 원하는 마카롱 1개 추가 획득
-각 캐릭터 별 회수량 합산-
[K마구P: 94개], [미레이: 482개], [노노: 550개], [람쥐P: 33개], [잭P 116개], [히데루p: 217개] [유이 : 256개], [하루&치에리 : 52개]
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<적용 중인 효과>
https://www.idolmaster.co.kr/bbs/board.php?bo_table=thread&wr_id=86743&c_86748
예를 들면 현재 노노가 1위고 미레이가 2위. 둘 다 노노람쥐님이 다루시니 노노람쥐님은 순위가 가장 높은 노노의 보상만 받으실 수 있어요.
날뛰던 양아치가 점점 기세에 밀려 자신이 불리한 것을 깨달으며 꼬리를 만다. 비굴한 그 모습에 한숨을 쉬기도 잠시 그녀를 둘러싼 이들.
링 “........나, 난 말이지! 어쩌다가 여기로 온 거니까! 내가 뭐 오고 싶어서 왔냐?”
와서 자기가 한 일도 잊고 그저 변명만을 내뱉는 그녀의 태도에 답이 없다는 듯이 바라보는 이들이나 화를 삭히는 이들도 존재했다.
비르고 “저기 말이지. 링.......”
링 “뭐야?”
계급체계로는 분명 자신이 더 높은데도 불구하고 비르고는 여전히 링을 보며 손가락만을 부딪힐 뿐이었다.
서로 나란히 서서 바라보기도 잠시 링은 다짜고짜 비르고에 귀싸대기를 때리며 그녀를 넘겨트린다.
링 “우습냐? 내가 우습냐고! 학교에서도 도망친 게 어디서 눈을 부라려! 왜? 이젠 네가 더 높으니까 존대 까라고? 지X을 하고 자빠졌다!”
링 “넌 평생가도 내 밑이거든? 이젠 사람들 얻으니까 내가 ㅈ으로 보이냐? 옛날처럼 발이나 핥아!”
멱살을 잡고는 비르고를 내치는 그녀를 보며 모두가 그만 하라며 나서려는 순간 신속하게 날아든 주먹이 링의 안면을 다시금 강타한다.
링 “푸헉! 누구야, 방금! 안 나와?”
캔서 “나왔습니다.”
등 뒤에서 느껴지는 오한, 밤길에 살인자를 만난 것과 같은 살기 섞인 바람이 그녀의 뺨을 스친다.
눈물이 점점 장전되는 눈으로 뒤를 바라보자 캔서는 바로 링의 멱살을 잡은 채로 구타하기 시작한다.
비르고가 그만해달라며 말리는 순간마저도 연속으로 안면을 때리며 이내 발로 링의 복부를 잘근잘근 밟아 버린다.
링 “죽겠네.......황도 12궁이 이래도 돼?”
캔서 “물론입니다. 왜냐면 제 계급은 계약 성령 공채 시험에서 떨어진 당신보다도 아득히 위니까요.”
링 “갑질 쩌네........”
캔서 “혹시.......꼬우신가요? 꼬우면 계급을 높이십시오.”
캔서 “뭐, 장난은 여기까지 합시다. 살쾡이자리 공채 탈락 성령, 링. 황도 12궁의 거해궁인 저 캔서가 당신에게 드릴 말씀이 있습니다.”
캔서 “계약 성령 공채 시험에 불합격한 성령에 무단 차원 이동 및 피해. 이는 징역 200년에 해당하는 중죄입니다. 뭐, 당신은 청소년이니 잘만 하면 무죄일지도 모르겠네요.”
캔서 “물론 저의 입김이 들어가면 어찌 될지 모르겠지만요.”
비르고를 공격한 것에 화가 난 것일까? 두려워하던 고양이과의 앞에서도 냉철하게 말을 이어가는 그를 보며 비르고는 이제 그만해! 라면서 링을 감싼다.
치에 “비, 비르고. 왜 그 성령을 감싸는 거야?”
비르고 “링은 말이죠. 저, 저를 괴롭혔지만........나쁜 애지만 그래도 절대로 처음부터 나쁜 애는 아닐 거라고 생각해요.”
유이 “용서해주게?”
비르고 “용서 못 해요. 저도 그런 건 가릴 줄 아니까. 링은 성령이에요. 우리 세계에서부터 문제를 저질렀다면 적어도 여러분들게 도움이 되기 위해서라도 이 아이를 저희들 세계에서 처벌하게 해주세요.”
마음이 여린 비르고는 점점 자신 있게 링을 바라본다. 돌아가면 너를 처벌할 거라고. 링은 그 말에 이를 갈지만 캔서에게 피떡이 되도록 두들겨 맞은 것에 아무런 힘도 내지 못하고 있었다.
이내 캔서에 양도로서 성령들의 차원으로 끌려가는 링은 여전히 이를 갈며 마카롱을 포장해가는 비르고를 바라봤다.
링 ‘옛날엔.......내 밑이었던 게. 내 밑이던 주제에!’
유이 “우와! 다 맛있어보인다! 이거 뭐야?”
비르고 “그건 딸기랑 벚꽃 마카롱이에요! 분홍색 상자에 넣었어요! 아, 여기는 초콜릿이랑 피넛 마카롱. 파란색 상자에요! 마지막으로 바닐라랑 피스타치오 마카롱이 주황색 상자에요!”
치에 “저번 초콜릿이랑 구성이 비슷하네........”
비르고 “이번만큼은 여러분들을 위해서 만들었어요! 이런 식으로 민폐만 끼치니까 조금이라도 더.......뭔가 보답을 해드리고 싶어서. 그리고........”
비르고는 애써 치에를 곁눈질하다가 캔서에 만류로 제지된다. 한편, 마카롱을 나누어주며 기뻐하는 비르고를 보며 치에는 안심하는 모습을 보인다.
치에 “다행이야. 웃어줘서........”
캔서 “당연하죠. 비르에게는 미소가 어울려요. 그 이 아니고 링이라는 성령은 저희가 담당하죠. 안심하십시오.”
치에 “캔서는 비르고를 좋아하는구나?”
캔서 “물론입니다.”
대놓고 그렇게 말하자 볼이 새빨게진 치에에게 친구로서 그녀를 높게 평가하는 거라며 정말로 단호하게 그를 끊어버린다.
캔서 “당신이야말로 비르를 어떻게 생각하시죠?”
치에 “그, 그야........”
캔서 “귀엽다고 생각하십니까?”
치에 “그, 그건 그게........그럴지도?”
캔서는 그러자 전체적으로 어떤 각도에서 귀여운 얼굴이 유지되죠? 비르고의 요일에 따른 포인트 변경은 아냐고 묻자 치에의 눈은 빙글거리며 혼란을 겪는다.
캔서 “정말이지 이리도 실망을 시키시다니. 비르가 귀여운 건 제한시간 5분 내에 100문장으로 설명이 가능해야 합니다!”
치에 “에에? 그런 거야?”
캔서 “당신이라는 사람은........뭐, 어쩔 수 없군요. 최근 공부에 손을 놓으셨죠?”
치에 “알고 있었구나........”
캔서 “숙제입니다. 비르의 귀여움에 대하여 앞으로 리포트를 작성하십시오. 정확히 1500자 좌우 여백 약 플러스 마이너스 2cm의 자필로 작성하여서 제출하십시오.”
그 말에 치에가 두려움을 느끼는 순간 다행히 유이가 이 분위기를 격파해준다.
유이 “근데근데~화이트 데이면 캔서가 주는 거 아닌가?”
캔서 “흥, 내가 이런 걸 챙길 성령이나 보이나 보죠? 뭐, 사탕은 있습니다.”
유이는 압도적 감사~라며 캔서에게 받은 사탕을 먹은 순간 이내 짜! 라면서 그를 뱉고 만다.
유이 “뭐야! 소금덩어리잖아!”
치나츠 “소금이면.......살미아키?”
치나츠가 바라본 캔서에 손. 그곳에는 마치 타이어를 잘라놓은 듯한 비주얼의 사탕을 든 것이 포착되었다.
그리고 그를 정말로 맛있다며 먹는 캔서도.
@모든 마카롱은 5월 5일까지의 유통기한을 가지며 5월 5일 이후 일괄 삭제됩니다.@
@전투에 참여한 모든 플레이어는 3개의 마카롱 중 1개만을 선택해 받아가실 수 있습니다.@
스트로베리&벚꽃 마카롱
-소비 시 행동력을 1 회복합니다.
-큐트 아이돌이 소비 시 행동력을 2 회복합니다.
초콜릿&피넛 마카롱
-소비 시 행동력을 1 회복합니다.
-쿨 아이돌이 소비 시 행동력을 2 회복합니다.
바닐라&피스타치오 마카롱
-소비 시 행동력을 1 회복합니다.
-패션 아이돌이 소비 시 행동력을 2 회복합니다.
-순위 정산
1위: 노노(660개)-노노람쥐님의 순위가 가장 높은 캐릭터
2위: 유이(256개)
3위: 히데루p(217개)
-마카롱 회수량에 따른 추가 보상(종류 역시 각각 선택 가능합니다.)
1위: 원하는 마카롱 3개 추가 획득
2위: 원하는 마카롱 2개 추가 획득
3위: 원하는 마카롱 1개 추가 획득
@이제 밑으로 비르고에게 RP를 통해 마카롱을 받아가주세요.
-스폰권은 던지겠습니다.
캔서 "흥, 하여간 입맛도 생긴대로... 그게 딱히 나쁜건 아닐 테지만."
비르고 "캔서는 예전부터 좋아했거든요. 언제부터였더라.."
유이 "있지, 비르고."
비르고 "네, 네?"
유이 "링이라는 성령한테 나름대로 상냥하려고 하는 건 유이도 이해하고, 사실 좋다고 생각해. 그치만 맞아주는건 아니지. 캔서가 눈짓 준게 아니었으면 유이가 끼어들었을거야? 잘못된거나 싫은 건 확실히 싫다고 말하는 것도 친구를 위하는 거라고 생각해."
비르고 "네, 네에...실은 뭔가 말하려고 했는데 그게 좀처럼 나오질 않아서요...그래도 여러모로 감사드려요. 여기, 많이 드리진 못하지만 조금이라도 마카롱을.."
유이 "진짜루?! 받아도 돼?!" 반짝
치나츠 "전환 너무 빠르잖아."
노노 "엣? 모리쿠보에겐가요...?"
비르고 "그야 당연하죠! 아까 열심히 해주셨는 걸요!"
비르고 "그리고 미레이 씨도요! 노노 씨와 함께 저를 위해 싸워주셔서... 감사의 표시예요!"
미레이 "당연한 거인데 뭐! 그런 녀석은 얼마든지 패줄 거라고!"
비르고 "마음은 고맙지만... 그래도, 저희 쪽에서 담당할게요."
미레이 "알고는 있어. 비르고도 대단하네~"
비르고 "대, 대단인가요...?"
미레이 "응! 나라면 절대 그냥 못 둘 것 같은데 말야. 어쨌든 이건 고맙게 받을게!"
@
스트로베리&벚꽃 마카롱 1개 획득
초콜릿&피넛 마카롱 3개 획득
슈코 "오옷, 이 은혜 다음달까지 잊지 않겠슈코- 역시 양과자도 양과자대로 좋지. 나는 과자의 별 아래서 태어났을거야."
포틴P "그냥 입이 달달한거 아니냐.."
사치코 "엣, 저도 주시는 건가요? 도움도 안 된지라 염치 없는데.. 흐흥, 소중히 할게요!"
초콜릿&피넛 마카롱 2개,
바닐라&피스타치오 마카롱 1개 습득
비르고 [네! 얼마든지요]
K마구P [하루, 치에리. 1개밖에 못 가져가긴 한데... 무슨 맛으로 할까?]
하루 [음... 초콜릿 피넛이 땡기는데]
치에리 [저도 그걸로 괜찮아요]
K마구P [그러면 이걸로 하나. 고마워!]
팀 이나즈마, 초콜릿&피넛 마카롱 1개 획득
비르고와 치에를 보며 훈훈하게 웃던 그가 검지손가락으로 코를 슥슥 문지르며 흐뭇하게 웃자, 미나미가 통신에서 볼멘소리로 말해왔다.
미나미[ 해결은 무슨.... 대피야 끝났다 쳐도 개인 소유 건물에 맞았으면 어쩌실 뻔 했어요? ]
히데루p"그래서 포격 좌표를 폐건물로 유도했잖아."
미나미[ 일이라도 못하시면 몰라. ㅇ<-< ]
유미 [ 아하하.... 아무튼 그 마카롱 어떻게 할거야? 역시 란코쨩이랑 시키쨩한테? ]
히데루p"흠. 그러네. 그냥 너희 둘이서 먹어."
유미[ 엣!? ]
시키"란코쨩은?"
그런 프로듀서의 의외의 발언에 어깨를 들썩이며 의문을 표하는 두 사람. 하지만 히데루p가 웃으면서 말했다.
히데루p"란코는 사정상 이번 작전에는 참여 못했으니까. 당연 보상이 있다면 너희 둘이 받아야겠지, 그러니까 나노해독제랑 발렌타인 초코는 이걸로 갚았다?"
시키"냐하하! 도둑놈이 따로없네! 뭐 상관없지만~"
그렇게 말하며 즐겁게 히데루p로부터 스트로베리&벚꽃 마카롱을 받아드는 시키. 그리고 유미가 화면속에서 활짝 웃으며 말했다.
유미"고마워 프로듀서..."
히데루p"그래 그래. 나중에 우편물로 보내줄테니까."
그리고 피식 웃으며 자신의 어께에 맨 낡은 가죽 가방에 손을 넣는 히데루p.
물론, 철두철미한 그가 마카롱 두 개로 세 사람의 초콜렛에 대한 보답을 퉁칠 리는 없었다. 왜냐하면 그의 가방 속에는 세 봉지의 사탕봉지가 들어있었으니까.
스트로베리&벚꽃 마카롱 / 바닐라&피스타치오 마카롱 획득
비르고 "그, 그게 아니에요. 링에 대한 건 제 일이니까요..민폐를 끼치기 싫은 거에요."
아이리 "비르고 쨩, 그래도 다음부터는 맞아주면 안돼! 유이 쨩처럼 나도 움직일 뻔 했는걸?"
비르고 "..걱정 말아주세요. 고집이니까."
치에 "비르고..."
비르고 "아, 그 전에 마카롱 받아주시겠나요?"
아이리 "아, 물론! 어디보자...난 그러면 바닐라려나~프로듀서 씨....어래?"
잭P "오, 이거 좋은데. 살미아키는 이런 맛이 최고지."
캔서 "훗, 이제야 좀 맛을 아는 사람을 만났군요."
-바닐라&피스타치오 마카롱 1개 획득
순위에 들면 각각 얻는 게 1개, 2개, 3개로 증가하는 거고요.
두 종류 선택, 그런 게 아니라?
우선 참가하시면 3개 중 하나를 선택해서 가져가시는 겁니다. 큐트/쿨/패션 아이돌에 추가 회복 마카롱 중 반드시 1개만요.
그리고 추가 보상에 경우는 기본 보상에서 각각 종류를 따로 선택 가능합니다.
기본 보상으로 큐트 아이돌 마카롱을 받으셨다면 1위를 하신 노노람쥐님은 쿨 아이돌 마카롱 2개, 패션 아이돌 마카롱 1개를 각각 선택하신 후에 더 받아서 합계 3개를 받으실 수 있습니다.
이젠 숨기지도 않는 비르고 빠질에 괴식 속성도..
내일 7시엔 일어나야 하는데... (외면)
액티브들도 다 봐야 밸런스를 판단할 수 있기야 하지만..
후후 꽤 큰 일이 들어오겠군(...)
후후, 행동력 회복 불가까지 붙으며 쓰는 초필이 없었던 한을 쇼코에서 전부 폭발시킨다...
뭐 어련히 잘 하시겠지 하긴 합니다만..
지금 거의 짰는데... 솔직히 대규모 밸패당하는 걸 각오중...
특히 궁극기가 너무 폭주했어... 게다가 은근 다재다능이라 패시브의 패널티를 강화할까 고려중인-
후후 잠은.... 할 일은... 후후... 후후후...
의욕이 너무 왔다갔다하다보니 의욕이 터졌을 때 제어가 안되는 게 흠이라는 게 느껴지는 기분이네요 어허헣...
여하튼 분명 "밸런스"당한다... 잘 부탁드립니다 GM님!
좀 졸린데 이거 자기 전에 끝날라나 키이익
어쨌든 안되더라도 내일 밤때엔 보내드리겠습니다
이제 슬슬 이만 닦고 잘 생각인데, 스폰이 없으면 스폰 준비나 해야-
거울 세계 스폰 간격이 너무 짧아서 조금 나중에 하고 싶긴 했지만 말이죠~
게다가 저는 비축분이 조금 복잡한 거라...
우선 스폰한 게 있어야 가끔씩이라도 굴러가죠~ 후히
고로 렛츠 고 거울세계!
특수한 사건이 있었지만, 결국 잘 정리되고 보관되어 있던 거울 세계로 통하는 거울의 앞에, 또 다시 346의 인원들이 모였다.
미레이 “자꾸 얘기만 듣고, 나도 궁금했단 말이짓~!”
노노 “확실히, 모리쿠보의 생각보다는 괜찮은 세계였던 것 같은데요… 뭔가 조금 무서운 분위기는 있었지만…”
람쥐P “방의 준비는 된 것 같은데… 넌 준비됐나 미레이?”
미레이 “물론이지, 당장이라도 가주겠다곳!”
포틴P “좋습니다. 혹시 모를 방어 장치도 준비됐으니, 들어가시죠.”
미레이 “알았엇!”
이내 거울에 손을 대는 미레이.
그리고 거울은 마치 집어삼키듯 미레이를 끌고간다.
그렇게 미레이가 사라짐과 동시에, 다른 복장의 미레이가 거울에서 나타난다.
미레이? “오오, 오늘은 나야? 반가운 걸~!”
제복 같은 느낌을 주는 단정된 복장에, 눌러쓴 모자는 마치 군의 지휘관과 같은 모습도 보인다.
거기에 악마의 머리 모양을 한 장식이 달려있는 지팡이는 그러한 느낌을 한층 더 더하여 준다.
미레이 “이야, 반가웟! 노노를 그렇게까지 만들다니! 나도 궁금했거든~! 자, 시작해보자곳!”
포틴P “아니, 잠시만. VR 훈련장이 있으니, 그쪽에서 할 생각은 없을까?”
미레이? “응? VR? 가상말이야…?”
람쥐P “안심해. 현실과 거의 다름 없이 싸울 수 있으니까. 도리어 전력으로 싸울 수 있으니 더 편할 걸?”
미레이? “아, 그렇다면 상관 없어! 가자곳!”
포틴P “휴우…”
아스카 “이런이런, 상당히 경계했던 모양이군. 너도 저번의 사태는 사고거나 오해였다는 건 알고 있을텐데?”
포틴P “그런데 오해가 풀리고 처음 만난 게…”
미레이? “노노였으니까 말이지? 나도 이해햇. 그래도 이해해주라… 조금 사건이 있었거든.”
노노 “에에… 대체 저쪽의 모리쿠보는 어떤 건가요…”
람쥐P “몰라도 돼. 아니, 몰랐으면 좋겠군.”
포틴P “그럼 이동하죠. 준비는 되어있으니 금방 시작할 수 있을 겁니다.”
미레이 “아하하, 기대되넷! 너희의 능력도, 또 VR이란 것도! 전술도! 전부 기대돼! 히힛.”
아무런 무늬도, 가구도 없는 그 모습은 휑해보일 정도였다.
미레이 “으음… 뭔가 많이 심심하넷…”
포틴P “맵은 다양한 게 준비되어 있지만, 이게 기본이라서. 원하는 거라도 있어?”
미레이 “으음… 야경의 도시! 불빛이 빛나는 밤의 거리! 한 번 보고싶어!”
아키하 [원하는대로. 금방 바꿔주겠네.]
그리고 말이 끝나는 즉시 배경이 순식간에 변화하더니, 미레이가 말한대로 밤의 화려한 거리로 변화했다.
미레이 “이야 멋지넷! 맘에 들엇! 자, 그럼 시작해볼까!” 휘릭
미레이 “자, 소집이라고 DEVIKYA!” 탕!
만족한 듯한 미레이가 그 손에 든 지팡이를 한바퀴 돌린 뒤에 땅을 친다.
그러자 지팡이의 머리 장식이 빛나며, 순식간에 도시에 깔린 수많은 그림자에서 분홍빛 곰인형 같은 느낌의 조그만 데비캬들이 우르르 튀어나온다.
그들이 도시를 잽싸게 돌아다니며 장악하는 사이, 뒤이어 미레이의 그림자에서는 핑크빛 발에 새하얀 발톱이 달린 두 앞발을 먼저 나타나 바닥을 짚는다. 그리고 곧 그 발에 힘을 실어 뛰어올라서, 사자와 같은 기세를 뽐내는, 또 무려 5m 정도의 크기를 자랑하는, 그야말로 거대한 짐승 같은 데비캬가 등장하여 거칠게 포효하였다.
미레이 “자아, 이걸로 소집 완료얏! 시작해보자고!!”
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [0/3]
- [6/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [0/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (3/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 500 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (4/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1500/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (5/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (6/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (11/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
미레이 등☆장!
사실 대부분의 거울 세계가 원래는 그랬겠지만, 오해가 풀린만큼 적대적이진 않습니다. 노노가 특이 케이스~
능력은 데비캬 소환 및 지휘! 지팡이를 휘둘러 땅에 치거나, 그림자에서 튀어나오거나 하지만, 미레이의 개인 취향일 뿐, 실은 능력을 발휘하면 바로 빛이 나면서 어디서든지 데비캬를 소환할 수 있답니다~
소환하는 데비캬들을 설명하자면,
<프로텍터 데비캬>는 데비캬 쿠션 형태로, 미레이 주변에서 공격을 대신 맞아줍니다. 푹신푹신한 쿠션이지만, 데비캬는 데비캬, 가끔씩은 "장난"을 친답니다?
<장난꾸러기 데비캬>는 분홍빛 곰인형에 데비캬 머리가 달린듯한 그런 느낌의 조그마한 데비캬들입니다. 크기는 대충 10cm 정도? 그렇지만 은근히 교활해서 전략적으로 싸웁니다. 하나 하나는 그닥 세진 않은데, 수십 마리가 달라붙으면... 무~리이-
<어흥 데비캬>는 엄청난 크기의 짐승형 데비캬입니다. 대충 사자 같은 느낌인데 발톱은 완전히 새하얗고, 머리가 데비캬에, 몸이 전부 분홍빛이다-라는 정도로 상상하시면 됩니다.
스킬 중에 [푹신푹신], [숨어들기], [후려치기], [물어뜯기]는 그냥 말 그대로의 스킬이고, 나머지를 설명하자면...
[데비캬 소환]은 기본적으로 말 그대로지만, <프로텍터 데비캬>는 미레이가 가진 데비캬 장식이 갑자기 변신하면서 공격을 막아냅니다.
[테이밍]은 미레이가 데비캬들을 지휘하면서 사용하는 기술입니다. 단 <프로텍터 데비캬>는 자기가 스스로 공격에 달라들어 막아내기에 미레이의 빈틈을 찔러도 효과는 없답니다~
[깜짝☆경직] : <프로텍터 데비캬>가 갑작스럽게 강철같이 단단해집니다. 물론 조금 지나면 풀립니다만, 갑작스러운 빈틈을 노려서 반전을 보이는 공격!
[게릴라전] : 수많은 <장난꾸러기 데비캬>들이 건물 사이에서 뛰쳐나와 단체로 공격하되, 교대하면서 달려들고 빠지고를 반복합니다.
[충견] : 미레이를 공격하려들면 <어흥 데비캬>가 갑작스레 끼어들며 후려쳐 날립니다.
[포효] : 말 그대로의 스킬인데, 포효 소리는 "키야아아앙!" 같은 날카롭고 은근 귀여운(?) 소리를 냅니다. 그래도 소리가 크기 떄문에 포효의 효과는 제대로 냅니다.
[사냥] : 행동자를 대상으로 집요하게 공격합니다. 후려치거나 물어뜯고 내팽겨치거나, 아예 가지고 놀거나... 등등. 쓰러질 때까지 집요하게 공격해댑니다.
노노 "우와아... 데비캬가 엄청나게 많은데요..."
람쥐P "지휘관... 같은 느낌인가? 원래 미레이와 능력의 방향은 전혀 다르군."
람쥐P & 노노 참전
슈코 "보다보니 역시 궁금한데, 괜찮아 보이면 다음엔 우리도 해 볼까?"
포틴P "뭐..돌아온 미레이의 이야기도 한번 더 들어 둬야겠지. 노노때는 평화로웠다만.."
사치코 "하아, 그나마 VR에서 진행할 수 있어서 천만다행이네요.."
포틴P 사이드 참전
미레이 "헤에, 이쪽 사나에씨잖앗? 사양할 거 없다고. 들어와 봐!"
사나에 "핫, 그럴 생각이다!" 파앙
미즈키 "시작부터 제대로 할 생각이네..도와줄게!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
미레이에게 공격
미레이 "엇차, 조금 물러나야겠네!"
미즈키의 능력으로 반짝임을 두르고, 과감하게 처음부터 미레이 본체를 노려 달려드는 사나에. 한치도 흔들리지 않는 동선에서 노림수를 읽은 미레이는 모자를 붙잡고 뒤로 뛰어 거리를 벌리고, 동시에 작고 큰 데비캬들이 사나에를 가로막지만 작정하고 돌파하는 사나에를 막을 정도의 저지력은 나오지 않는다. 다만, 그럼에도 불구하고 조금의 시간은 벌었고- 그 틈에 미레이는 지팡이를 한바퀴 반대로 돌려 땅에 스치게 하면서 위로 치켜올린다.
사나에 "잡았어!"
미레이 "미안하지만, 시작부터 킹을 잡을 순 없다고!"
5M의 데비캬가 휘두르는 팔을 한번에 쳐내고 미레이를 간격에 넣은 사나에였으나, 주먹을 꽂아넣은 순간 느껴지는 것은 사람의 타격감이 아니라 푹신함.
어느샌가 바닥에서 튀어나온 길다란 쿠션같은 또다른 데비캬가 미레이를 감싸고 튕겨나가고, 미레이 역시 그 방향으로 몸을 뺀다.
사나에 "본체부터 치는건 커버하고 있나...하긴, 그 정도는 해 줘야지. 인형들이라고 적당히 하진 못 하겠는데."
미레이 "보기엔 강하지 않아 보일지 몰라도, 그것까지 전략이지. 저 세계는 그렇게 호락호락 살아남을 수는 없으니까, 당연히 나도 만만하지 않다곳!"
(43+50+10)x2/2=103
데미지는 프로텍터 데비캬에게 전가
다운은 방해 무시로 무시, 무효 불가인 푹신푹신은 적용
10턴 행동 불가능
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[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [5/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (2/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 500 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (3/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1500/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (4/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (5/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (10/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
람쥐P "대단하긴 하지만 계속 소환할 수는 없겠지. 적어도 비밀 하나는 밝혀냈으니, 준비를 마저 하자고."
=======
람쥐P 전력 30%
노노 행동력 3/10
노노 - [의욕: 5]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P와 노노가 준비를 마저 하며 살피는 동안, 아까 사나에의 공격을 막으러 튀어나온 데비캬들은 다시금 도시 사이로 숨어들며 모습을 숨겨갔으며, 거대한 데비캬도 미레이의 뒤에 서서 태세를 준비했다.
미레이 "이쪽도 준비만전! 언제든 오라곳!"
=======
람쥐P 전력 30%
노노 행동력 5/10
노노 - [의욕: 9]
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [4/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (1/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 500 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (2/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1500/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (3/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (4/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (9/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
케이트 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"저쪽의 미레이씨는 전투방식이 테이밍이군요."
아나스타샤"게다가 이때까지의 분위기가 전혀, 다릅니다."
디미트리P"잘 된 일이지 뭐, 저번에는 제압하기도 힘들었다고. 자진해서 훈련장으로 온다면 제압하려고 골머리 썩힐 일도 없으니 나야 좋지."
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10
Rp 중
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[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [3/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (0/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 500 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (1/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1500/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (2/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (3/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (8/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
람쥐P "그런데... 어째 멈춰선 것 같은데..."
=======
람쥐P 전력 40%
노노 행동력 6/10
노노 - [의욕: 9]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
수많은 데비캬들이 치고 빠지고를 반복하며 람쥐P를 덮쳐오자, 그 몸에 데미지가 쌓이기 시작한다. 그러나 그 데비캬들은 순식간에 때리고 도망치기를 반복하며 람쥐P에게 잡히지 않고, 결국 람쥐P는 몸에서 전류를 터뜨려 쫓아낸다.
람쥐P "하나 하나가 그렇게 아프진 않은데... 대체 얼마가 달려드는 거야?!"
미레이 "뭐, 그 녀석들은 숫자가 장점인 녀석들이니까. 하핫."
=======
람쥐P 전력 40%
노노 행동력 7/10
람쥐P - [효율 증가], 2턴 다운
노노 - [의욕: 9] (아군 다운: 2턴)
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [2/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (2/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 500 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (0/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1500/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (1/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (2/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (7/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
케이트의 눈이 번뜩이더니 신속하고 빠르게 원통형 물체를 꺼내들었다.
[티타임]
행동력 -1
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
케이트: "티타임을 지켜주다니, 예의바른 아이네요우"
그냥 건드리면 안 된다는 걸 본능적으로 알았을지도 모르지
=======
케이트
행동력: [6/10]
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [1/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (1/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 500 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (3/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1500/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (0/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (1/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (6/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
람쥐P "자잘한 녀석들은 신경쓰지마. 하나 둘 쯤 달려든다고 해서 위협적인 녀석은 아니니까."
람쥐P "지금은 그보다는 큰 녀석에게 집중하는 편이 싸우긴 편할 거야."
노노 "앗, 네. 그러면..."
=======
람쥐P 전력 50%
노노 행동력 8/10
람쥐P - [효율 증가], 1턴 다운
노노 - [의욕: 9] (아군 다운: 2턴)
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그러나 생각보다는 가벼운 무게였던 그 데비캬는 땅에서 들려졌고, 이윽고 노노의 충격파와 함께 공중으로 떠오른다.
그리고 이어지는 후속타로 데비캬는 그대로 땅에 내려꽂힌다.
미레이 "읏, 어흥 데비캬!"
노노 "무겁긴 했지만... 생각보다는 가볍네요..?"
미레이 "덩치보다는 가볍지만... 그래도 사람보다는 무거운데 말이짓... 여기의 노노는 다른 방향으로 꽤 강하넷..."
=======
람쥐P 전력 60%
노노 행동력 3/10
람쥐P - [효율 증가]
노노 - [의욕: 12] (아군 다운: 2턴)
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [0/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (0/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 541 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (2/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1284/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (4/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (0/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (5/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
니플헤임 라이브 투어 3부, 최종전(전투파트)이 시작되었습니다. 많은 참여 바랍니다.
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
사치코 "귀여운 제가 보내드리는 미라클 일루전, 기대하셔도 좋다구요!"
포틴P 사이드 행동력 3
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[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [5/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (2/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 541 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (1/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1284/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (3/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (5/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (4/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
미레이 "후후, 어서 와보라곳! 언제든 환영해줄테니깟!"
람쥐P "그러지. 하지만 나는 접근하는 편은 아니라서 말이야."
=======
람쥐P 전력 70%
노노 행동력 4/10
람쥐P - [효율 증가]
노노 - [의욕: 12] (아군 다운: 2턴)
[전자기 폭풍] : 전기를 끌어모은 뒤, 적들이 있는 공간에 대규모로 방출합니다. 적들은 전기에 몸이 마비되어 행동을 제대로 할 수 없습니다. 다만 강력한 전기장 때문에 아군이 근접해도 마비됩니다.
- 2턴간 적들의 모든 스킬을 정지 및 무력화시킵니다. / 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
- 전력 80% 소모 (-30%)
그 말과 함께 미레이가 지휘봉을 휘두르자 수많은 작은 데비캬들이 일제히 람쥐P를 습격한다.
그들이 람쥐P를 때리고 치고 빠지고를 반복함에도, 람쥐P는 그저 꿋꿋이 서있는다.
그리고 일순, 람쥐P를 중심으로 강력한 전자기가 퍼져나가며 모두의 몸을 순간 마비시킨다.
곧이어 람쥐P의 손에서 벼락과도 같은 전기가 쏘아지며 미레이와 거대한 데비캬를 습격하고, 도시의 건물에도 쏘아 그 모든 건물들 사이에 엄청난 양의 전류들이 말 그대로 폭풍을 이루게 만든다.
람쥐P "자아, 이제 좀 가만히 있으라고?"
미레이 "그읏... 따끔... 찌릿해... 으으윽..." 저릿
=======
람쥐P 전력 30%
노노 행동력 5/10
람쥐P - 2턴 다운
노노 - [의욕: 12] (아군 다운: 4턴)
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [4/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (1/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 541 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (0/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1284/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (2/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (4/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (3/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 폭풍] (2/2)↓
- 모든 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 무력화] 부여
밸런스의 기준을 나름대로 세워두곤 있지만 결국 참고할만한거 없이 혼자 생각해서 하는게 지금 상황이니 늘 고민...
일단 쇼코부터 끝내고 저쪽 생각해야지(...)
전에는 조금 애매하게 결론내렸던 것 같은데... 확실히 해두는 편이 좋을듯한...
라르라크를 보니 떠올랐네요.
근데 여기 이벤트 스레쪽이 아니었네... 상관없나...
후자쪽은 애매하게 넘어갔었는데..어찌 해야 할까 으음...
후자는 [히...히익!]의 강화판으로 생각해둔 거긴 한데 말이죠. 무력화도 무시하니 방어 효과라고 보긴 애매한 것도 같고.
람쥐P의 자리가 람쥐P 없이 스스로 움직이는 장관이라던가... (??)
※ 지금 전투와는 아무런 연관도 없습니다.
예상치 못한 상황으로 인해 전투가 많은 346이지만, 늘 그렇지는 않은 법.
애당초 처리할 서류나 아직도 완전히 사라지지 않은 아이돌로서의 업무가 많아서 전투가 있는 날은 도리어 나은 편이다.
물론, 전투가 있는 만큼 일이 쌓이니까 그렇지도 않지만...
그렇지만 여기, 한 프로듀서의 책상이 있다.
주인은 마침 휴식하러 잠시 빠진 상황. 그렇기 때문에 고요해야할 책상임에도,
'치짓, 파지짓, 차짓.'
나즈막히 감도는 정전기 소리와 함께, 컴퓨터는 여전히 돌아간다.
아무렇게나가 아니라, 다양한 정보들을 수집, 정리하는 채로.
그렇다. 이 책상의 주인은 람쥐P. 전기를 다루는 그의 특성상, 자리에 없을 때조차 전자기기를 다룰 수가 있는 것이다.
아니, 도리어 자동으로 처리하기 때문에 한창 다른 이들은 바삐 일할 때에 휴식을 하러 갈 수 있었던 것이다.
덕분에 같이 일하는 모두들은 늘 그 능력을 부러워하곤 한다.
자동으로 하는 작업은 복잡하거나 주관적인 작업은 불가능하다고 해도, 필요한 정보를 찾는 데에도 원래 꽤 많은 시간이 걸리는 법이니까.
그렇게 휴식까지 마치고 돌아왔음에도, 람쥐P는 여전히 자리에 앉아서 일을 하는 대신, 찾아지는 정보들을 보며 여유를 만끽한다.
오늘도 그렇게 람쥐P는, 바쁜 일 가운데에서 평화로운 휴식을 즐ㄱ "띵동" 음?
[전투가 가능한 요원들은 즉시 아래의 장소로 모여주시기 바랍니다.]
... 물론, 람쥐P는 전투가 가능한 요원에 속한다.
결국 조용히 혀를 차며, 람쥐P는 방금 돌아왔음에도 또 다시 나간다.
이번에는 휴식이 아닌, 다른 일로서.
같이 일하는 사람들은 능력을 부러워한다.
하지만 람쥐P를 부러워하진 않는다.
그 이유는 아까 보여준 상황으로 충분하겠지.
그렇게 사무소에는 또 다시 전기가 튀는 소리를 배경음 삼아, 타자 치는 소리들이 퍼져나간다.
그리고 다들 생각한다.
'역시 전투 담당은 아니라 다행이야...'
물론 그 생각은 람쥐P가 맡았던 일이 그들에게 나누어지기 전까지만 이어진다.
그럼에도, 그들은 여전히 안위를 얻는다.
전투도, 서류 업무도 하면서, 그럼에도 누구에게도 그 일을 미룰 수 없는 사람이 있으니까.
포틴P "에취!"
슈코 "뭐야, 누가 프로듀서 이야기라도 하나본데~"
포틴P "아니, 내 얘기를 할 사람이 누가 있다고..."
슈코 "두고 온 서류들의 비명이라던가?"
포틴P "... 기억나게 하지 마..."
여하튼 이제 자야지... 이벤트 쪽도 멈춘 것 같고...
오너캐인데 취급이 영 그래서 미안타..
다른 프로듀서들 열심히 일할때 P 달고 독방에서 멍때리기만 하고
큰 힘엔 큰 대가가... (?)
기존 페이지는 다 지우고 수정하셔도 됩니다. 어차피 기록에 남아있어서 필요하면 볼 수 있어요
https://mobile.twitter.com/duckman0829/status/976466535207247877/photo/1
(100% 일치하지않고)
미치루 : 어라...? 입에 뭔가 남아있었네요? 후고곳
식빵맨(이었던 것) : ...
내가 뭘 쓴 거지...
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P '현재로선 전원 일시 무력화 상태지만, 저것도 곧 풀릴 테지. 저 미레이의 특징은 굉장한 소환수의 물량인만큼, 가능하면 적을 몰아서 일시에 광역 공격으로 섬멸하고 싶은데. 혼자서 가능할 일은 아니고 협력이..흠, 참여자가 충분치 않아서 견적이 안 나오나? 그럼 적어도..'
아스카 "훈련인데도 꽤 진지한 표정인걸? 너라고 해도 드문 일인데."
슈코 "저런 표정이지만 오늘 저녁 뭐 먹지 생각하고 있을지도 몰라."
포틴P "아니거든."
포틴P 사이드 행동력 5
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[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [4/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (1/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 541 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (0/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1284/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (2/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (4/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (3/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 폭풍] (1/2)↓
- 모든 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 무력화] 부여
뭐, 자주 느꼈지만요. (?)
르어어... 우선 자고 내일 행동해야...
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
치에 "거울 세계의....미레이씨."
잭P "너무 긴장은 하지 말고. 저번의 경우들처럼 위험하지는 않아. 심지어 VR이니 말이지."
치에 "그건 그렇지만...근데 뭘 드시는 거에요?"
잭P "저번에 신사에서 받은 떡."
잭P-신년 떡 사용
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
전갈의 꼬리와 같은 것이 장식된 지휘봉. 그를 지면에 꽂은 순간, 독안개와 같은 것이 펼쳐지는 마법진이 생성되더니 그 내부에서부터 요란한 보라색 빛을 방출해간다.
스콜피온 "oh~yeeeeah!! me가 화려하게 on stage!"
치에 "언제나 요란하구나..."
미레이 "뭐얏? 나랑 같은 소환 능력? 저쪽 치에랑 같네!"
치에 "저, 저쪽에 저도 소환계...라고요?"
잭P "오, 그건 좀 보고 싶을지도?"
치에 "떡부터 다 삼키시고 말씀해주시면 안될까요?"
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [4/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (1/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 541 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (0/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1284/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (2/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (4/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (3/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 폭풍] (0/2)↓
- 모든 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 무력화] 부여
람쥐P-전자기 폭풍 : 2턴간 [모든 적의 스킬 정지 및 무효]->모든 적의 스킬 무효
크시코스P-저주 확산 : 금단의 페이지와 동시에 적용할 수 없습니다(추가됨)
저주 부여술 : 소모값4->5
카미야 나오-살아 있는 불꽃 : 광기 계수 7->6
카타기리 사나에-크리미널 체이서 : 소모값 4->5
Can't stop 일제검거 : 군집형 적 특공 효과 2배->1.5배
저스티스 엑서큐션 : 아군 리타이어시 행동력 회복 삭제, 추가 패시브 [강행돌파]로 대체
사실 이것들 말고도 건드리려고 생각했던건 더 있을텐데 일단 이만큼..
떠오르는대로 그때그때 해치우는것도 좋겠지만 그건 그것대로 잘못하면 역효과고 신중해야겠죠
앞으론 게임적으로도 무리하는 모습 더 많이 보여주실 수 있을 것(뭐)
시간이 지나자 람쥐P가 쏘아낸 전자기 폭풍도 희미해지며 사라져간다.
미레이 "이제야 몸이 좀 가볍넷! 자아, 가자 어흥 데비캬!"
어흥 데비캬 "키야아앙!" 휘익
노노 "히익! 무, 물러나주세요!"
=======
람쥐P 전력 50%
노노 행동력 7/10
노노 - [의욕: 12] (아군 다운: 4턴)
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
대상 : 어흥 데비캬
그리고 자세를 잡으려는 순간, 데비캬의 턱에 한 번 더 강한 충격파가 일며 뒤로 날려버린다.
미레이 "읏, 어흥 데비캬! 치잇, 꽤 하는데!"
노노 "아, 아우우... 뭔가 표적이 된 것 같은데요... 아니겠죠..."
=====
데미지 판정 : (40+10) * 3 = 150
=======
람쥐P 전력 60%
노노 행동력 2/10
노노 - [의욕: 의욕쿠보] (아군 다운: 4턴)
──────────────────────────────
[데빌 테이머] 하야사카 미레이 – HP 600/600
[데비캬 소환]
- 무효화 불가.
- 미레이가 피해를 입는 상황에 처할 때, 최대 3번까지 <프로텍터 데비캬>를 소환합니다. 그리고 그 피해를 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. [1/3]
- [3/6]↓턴에 한 번, <장난꾸러기 데비캬>의 수를 콤마값만큼 늘립니다.
[테이밍]
- <프로텍터 데비캬>가 살아있는 한, 미레이가 입는 피해는 <프로텍터 데비캬>가 대신 받습니다. 이 효과는 무효화나 무시가 불가능합니다.
- 미레이를 대상으로 공격을 선언할 경우, <장난꾸러기 데비캬>의 개체수 / 100(반올림) 턴만큼 다운됩니다.
- <프로텍터 데비캬>가 [0/3]번 제거된 경우, <어흥 데비캬>와 <장난꾸러기 데비캬>가 가진 모든 스킬의 최대 카운트를 1씩 감소시킵니다.
=====
<프로텍터 데비캬> - HP [47/150]
[푹신푹신]
- 무시/무효화 불가.
- <프로텍터 데비캬>는 피해를 절반만 받습니다.
- 날카로운 공격에는 이 효과가 적용되지 않습니다.
[깜짝☆경직] (0/3)↓
- 날카로운 공격을 하는 경우, 피해를 무효로 하고 공격자를 6턴간 [공격 불가능 상태]로 만듭니다.
- 이 턴에 <프로텍터 데비캬>에게 피해를 입힌 공격자는 3턴 다운됩니다.
=====
<장난꾸러기 데비캬> - 개체수 : 541 [50%]
[숨어들기]
- 콤마가 15 이하라면 공격이 빗나갑니다.
[게릴라전] (3/4)↓
- 행동자를 개체수/200만큼 다운시킵니다.
- 이 턴에 입는 피해는 절반만큼 다시 회복합니다.
- 이 턴에 피해를 입지 않으면 다음 턴에 입는 피해를 전부 회복합니다.
=====
<어흥 데비캬> - HP 1134/1500
[충견]
- 미레이가 공격의 대상이 되는 경우, 이하의 효과를 적용합니다.
=> 공격자를 2턴 다운시킵니다.
=> 콤마가 66 이하라면, 공격을 무효로 하고 4턴을 추가로 다운시킵니다.
[후려치기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 25 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[포효] (1/5)↓
- 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10 이하라면 행동을 무효로 합니다.
[물어뜯기] (3/6)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 5턴 다운시킵니다.
[사냥] (2/11)↓
- 행동자를 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 70 이하라면 행동자를 2턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 40 이하라면 행동자를 3턴 더 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 행동자를 리타이어시킵니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
음... 쇼코 참전 RP...는 솔직히 쇼코 배경엔 특출난 게 없으니까 그냥 첫 참전 때 인디비 결성으로 반가워하는 걸로 어떻게 하는 걸로 해두죠 냐핳
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
리이나 - 행동력(2/10)
리이나 "대놓고 살벌한 느낌은 아니지만, 왠지 성가시기는 마찬가지라는 느낌...?"
나오 "그렇지. 대체 저 거울 세계 안은 어떤 상황이길래..."
리이나 "잠깐만! 나오, 귀 막아!"
나오 "뭐?"
나오 [심호흡]
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 1 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
※ 광기가 1 감소합니다.