일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#142)
댓글: 307 / 조회: 1615 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 03-11, 2018 02:40에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
이의있소!
"나는 언제나 「마음의 평온」을 바라며 살아가는 인간이라는 것을 설명하고 있는 거야… 「규칙」 따위에 집착하거나 머릴 싸쥐게 하는 「밸런스」나 밤에도 마음놓고 못 자게 할 「시트」를 만들지 않는다…라는 것이, 내 TRPG에 대한 자세인 동시에 그것이 자신의 행복이라는 것을 알고 있어…"
이것도 제작에는 꽤 걸렸는데 그러고도 시트가 썩 만족스럽지는 않다는게 으음(...)
뭐, 어쨌든 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
사치코 "허억,헉,후우.."
제대로 녹음해도 됐을텐데 굳이 보이스웨어로 만든듯한 기계적인 목소리로 흘러나온-괜한 트집이라곤 자각하고 있습니다만-안내와 동시에 원통형의 몸체에 자유롭게 움직이는
구형의 포신 가동부가 달린 포탑이, 고풍스러운 표현을 빌리자면 우후죽순처럼 솟아납니다.
쉴 틈도 주지 않는 훈련의 강도에 볼멘소리가 나올것같은 기분인게 사실입니다만, 불평하고 있을 시간은 없습니다. 벌써 포구 위의 레이저포인터에서 쏘아진 조준선들이 친절하게도 저 터렛들이 절 노리고 있다고 알려주고 있으니까요.
사치코 'B는 실탄 타입이었죠. 탄속은 빠르지만 유도력은 없을 터..단숨에 속도를 내서 피해내겠어요!' 탓
정하자마자 뛰쳐나가듯 날아올랐음에도 뒤로 바짝 따라붙는 포화 소리에 살짝 소름이 돋아, 저는 허공을 박차 더욱 가속. 그대로 단숨에 훈련장을 아웃코스로 반바퀴 돌아 바깥쪽의 터렛에 밀착해 사선에서 벗어납니다.
사치코 '생각보단 아슬아슬했네요. 실전이었다면 조금 더 위험했으려나요.' 휴우
역시 아군 오사는 피하려는 건지, 다른 터렛의 뒤로 숨자 멈추는 총성. 물론 바로 그 터렛은 저를 향해 포구를 돌리고 있지만, 기다려줄 생각은 없습니다. 사뿐하게 낫을 휘둘러 포구부터 베어낸 후 동체를 두동강내자, 복수라도 하려는건지 터렛의 베인 잔해를 뚫고 탄환이 쏟아져 내리지만-
사치코 "귀여운 저에게는, 닿지 않는 것 같네요!" 펄럭
급부상해 위에서부터 내려다보자 남은 터렛은 앞으로 아홉. 아무리 귀여워도 봐주지 않고 쏟아지는 탄환의 비에 맞서, 저는 나선형으로 궤도를 비틀며 하강해 회피하면서 다음 목표를 노려 낫을 휘두릅니다.
*치지지직, 퍼엉-
[훈련 종료.]
사치코 "하아, 하아.." 비틀
마지막 터렛을 정면에서 올려베 양단하는 것으로, 간신히 훈련은 종료.
몇번이고 탄이 스쳐지나갔던 훈련이 끝나자마자 몰려온 다리가 풀려 후들거릴 정도의 피로감에, 낫의 손잡이에 기대 몸을 지탱하는 것이 고작.
그나마 이게 아니었다면 끝나자마자 철푸덕 엎어졌을지도 모르겠네요. 썩 보기 좋은 모습은 아닐 테니, 최소한 지금은 낫에게 감사해야 할 것 같습니다.
사치코 '저, 적어도 앉아야겠어요..일단은..' 털썩
..뭐, 원래부터 이렇게 탈진할 정도로 힘든 훈련은 아니었지만요. 지금의 결과는 제가 직접 훈련 강도를 올렸기 때문으로, 굳이 따지자면 자업자득.
무엇을 숨기랴. 저는 최근 들어서-그동안에도 단련을 게을리 했다는 것은 아니지만-더더욱 자율 훈련에 박차를 가하고 있습니다.
이유는..그래요. 역시 자기가 즐겁겠다고 남을 멋대로 상처입히는, 그 자 때문이겠죠.
사치코 '이런 동기로 좋을지 어떨지, 제 근본적인 고민은 사실 해결되지 않았다는 것도 마음에 걸리지만...그런 일이 있었으니 역시 가만히는 못 있겠어요.'
사치코 "그런 상대에겐 지고 싶지 않아. 좀 더, 좀 더 강해져야.." 질끈
"수고하고 있군."
사치코 '..에, 누구죠? 이런데까지 올 사람이..아니, 그보다 이 목소리..'
사치코 "저, 전무님!?" 벌떡
목소리의 주인을 알게 되자, 지친 상태였지만 거의 반사적으로 몸이 일으켜져 전무님을 향했습니다.
따, 딱히 겁먹거나 한건 아니에요. 프로로서 사회인으로서 예의의 문제니까요?
미시로 "휴식을 방해할 생각은 아니었다만. 미안하군."
사치코 "아뇨, 괜찮습니다. 그런데 여긴 무슨 일로..?"
미시로 "자네에게 제안하고 싶은 것이 있어서지만...서서 이야기하기도 그렇군. 자리를 옮기지."
사치코 "아, 네.."
가까운 직원용 휴게실에서 음료수를 뽑아 건네주며 전무님이 꺼내신 말은, 예상 가능한 범위 안이지만 예상치 못했던 내용이었습니다.
미시로 "그래. 자네도 익히 알고 있는 VR 훈련 시스템을 통해서네. 모른다고는 하지 않을테지."
물론 알고 있습니다. 대련은 실전에 준하는 훈련 방식으로 우리 프로덕션 내에서 가장 자주 행해지는 것 중 하나니까요. 이유는 제가 굳이 나열하지 않아도 리스트로 하강용 로프도 만들정도로 얼마든지 있으니까, 당연히 납득도..되지만.
사치코 "...."
미시로 "물론 VR이라고 해도 자네에겐 힘든 일이겠지. 다만..아니, 됐나. 나는 어디까지나 제안을 할 뿐. 선택은 자네 몫이야."
사치코 "한가지..묻고 싶은 것이 있는데요. 왜 제게 이런 제안을?"
미시로 "이유 말인가? 간단하지. 자네에겐 내 나름 기대를 하고 있기 때문이다."
사치코 "..기대 말인가요. 제게요?"
미시로 "아름다운 성에는 그에 걸맞는 공주를. 이 세계를 지키기 위한 성벽에는 그에 걸맞는 견고한 초석을. 자네의 능력과 재능은 우리에게 큰 힘이 될 수 있네. 단지, 스스로 껍질의 모습을 한 세계를 부숴야만 하겠지만 말이지."
사치코 '..역시 알고는 계신 거군요. 아니, 오히려 그걸 극복하시길 바라신다는...'
사치코 "..."
사치코 "실례가 되지 않는다면, 한가지만 더 묻고 싶은데요."
미시로 "뭐지?"
사치코 "아까 말하신 대로라면 다른 명목은 훈련의 폭을 넓히기 위해, 특수한 필드들을 추가한 것의 테스트..라고 하셨죠."
사치코 "..제가 고를 수 있나요? 필드는."
미시로 "원한다면." 훗
VR 공간으로 들어온 이들을 반기는 것은 어디를 둘러봐도 붉은 바위산과 암벽뿐인 계곡, 그리고 정면으로 맞으면 눈도 뜨기 힘든 무지막지한 바람.
가상이라곤 하나 몸을 뒤흔드는 강풍과 험난한 지형이 이곳에선 운신이 쉽지 않을 것임을,그리고 오늘의 훈련이 상당히 고될 것임을 예감케 했다.
미시로 "잘 왔네. 참여 여부는 자유롭게 정하라고 한 것 치곤 많이 모여 주었군."
포틴P "한동안 VR을 사용한 대련이 없었기도 하니까요. 본대는 대부분 훈련에 적극적이죠."
슈코 "난 그닥."
포틴P "야, 쫌."
미시로 "..뭐, 아무튼 오래 끌 필요는 없겠지. 보고 알았을지 모르겠지만 이번 대련은 험지에서의 전투를 상정한 필드를 다수 추가한 것의 테스트를 겸하고 있네. 그리고 상대 역시, 그에 어울리리라 보네."
그리고 전무의 말이 끝나길 기다렸다는 듯-아닐지도 모르지만-고지대의 바위 위에서 모습을 드러내는 실루엣. 하나둘 그 실루엣의 정체를 알아보면서, 정도의 차이는 있지만 대부분 조금씩은 놀람을 표했다.
아스카 "호오, 이건 의외의 인물인데."
아카네P "듣기야 했지만, 정말 당신?"
포틴P "사치코?!"
미시로 "한가지 더. 이번 대련은 단순히 서로 단련하는 것뿐 아니라 본대의 임무 수행능력을 확인하는 목적도 있기 때문에, 목표 설정이 되어 있다는 것에 유의하게. 자네들은 제한시간 안에 코시미즈를 제압하면 된다."
슈코 "엑, 갑자기 깐깐하네. 전무님이 부른 거라 대충 이럴 줄 알았지만."
아카네P "잠깐만. 시간제라면 비행도 가능할뿐더러 회피/교란이 특기인 저쪽이 너무 유리한데. 도망만 치면 방법이 없는 거 아냐?"
사치코 "아뇨, 제 쪽에서도 할당량 이상 여러분을 공격해서 전투를 수행하지 않으면 실격이니까요. 시간끌기만 할 걱정은 하지 않으셔도 괜찮아요."
포틴P "확실히, 그렇다면 제대로 대련이 성립하겠네. 전무님답게 빈틈없으시군."
포틴P '하지만 반드시 공격해야만 한다니, 그건 사치코에겐..'
말끝을 흐리며 바위 위의 사치코를 걱정스럽게 바라보는 포틴P. 사치코는 시선을 마주치지 않고, 홀로 심호흡을 하며 호흡을 가다듬고 있었다.
사치코 "..괜찮아, 전부 가상인걸.." 중얼
포틴P '..괜찮겠어? 네가 나아가고자 하는 거라면, 내가 말릴 수 있는 건 전혀 없겠지만..'
미시로 '자네가 스스로를 깎아내 빛날 수 있는 원석일지..지켜보기로 하지.'
사치코 "그럼.. 다들 잘 부탁드립니다!" 꽈악
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [활성화] (10/10)
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [3/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[35/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [5/5]↓
일단 위키의 사치코 항목(https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-peulleieo-1/346peulo-aidol/kosimijeu-sachiko)이나 사치코 시트 부분도 참고가 되겠습니다만..
그것만으론 모자라지 싶으니 적어 두겠습니다.
그동안도 나름 열심히 묘사하긴 했지만, 사치코의 스타일은 뛰어난 공중기동과 환영마법에 기반을 둔 회피탱. 바람 불고 험한 지형을 고른건 사치코에게 있어서 리스크보다 메리트가 크기 때문인거죠.
주무장은 당연히 낫. 일단은 참격을 날린다던가 낫을 던지고 원격조작하는 원거리 공격도 가능하지만 상대적으로 위력이 약해, 제대로 공격하려면 백병전을 치뤄야 합니다.
일루저니스타 슬래시의 리스크는 그 부분의 반영.
마지막 스킬은..그동안 전달이 됐을지 모르겠지만, 사치코는 어떻게든 다들 잘 싸우는 다른 아이돌들과 달리 상대를 상처입히고 죽이는데 여전히 거부감이 무척 큽니다. 모질지 못하다고 해야 할까..
저 범위에 걸린다면 VR이라곤 해도 사람(그것도 동료)를 베지 못하고 무기를 거두거나 혹은 망설이는 탓에 공격에 실패하는 상황이란 이야기.
필드 1번은 계속해서 부는 강풍이 방해되지만, 때때로 사치코가 역으로 바람에 방해받거나 휘말려서 빈틈을 보이는 것.
2,3번은 설명이 필요할 부분은 아니고...4번은 방어력이 약한 사치코의 특성 때문에 한번 피격당하면 피해가 큰 것의 반영.
그밖에..2턴 연속으로 적용되지 않는다는건 말 그대로 발동할 조건이 맞아떨어져도 지난 턴에 적용되었다면 이번 턴에는 적용하지 않는다는 말입니다. 물론 그 다음 턴에는 다시 적용될 수 있고요.
스킬이 괜히 많아서 좀 복잡한데 문의사항이 있다면 미리 주셔도 무방합니다.
케이트 참전
이터널 "그러게."
슈코 "이터널? 모의 전투같은건 안 좋아하는 편 아니었어?"
이터널 "모든 일에는 예외가 있는 법이지."
이터널 "그리고 안 좋아하는거지 안한다고는 한 적 없고."
[스피드 스타]로 다이스+콤마 드로우
[자칭・귀여운 닷지] 비활성화
이터널 "뭐, 이정도인가... 아슬아슬 하군."
사치코 "이터널씨? 혹시 봐주셨다거나..."
이터널 "내가 봐주는 사람으로 보여?"
사치코 "아, 아뇨. 그렇진 않죠."
이터널 "나는 진심으로 겨누고 있어. 그러니까 너도 진심으로 해. 봐주고 있다는 변명은 안 통하게 말이지."
※큐트, 쿨, 패션 한장씩을 인계합니다.
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (10/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [2/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [5/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[34/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [4/5]↓
아스카 "상대가 누구더라도 나는 나의 싸움을 할 뿐이야. 걱정할 것도, 걱정받을 요소도 없어."
슈코 "전무님이 보고 있지만 않았으면 좀 땡땡이 치고 싶은 기분이긴 한데, 안 되겠네. 되는 대로 힘내 볼게-"
아카네 "사치코, 새로운 한 걸음을 내딛고자 하는 건가요!! 불타오르네요!! 그게 뭐가 되더라도, 저도 전력으로 응할 따름이죠!!" 화륵
히나 "아, 뜨겁슴다. 저는 아무래도 열혈보다는 저기 사치코쪽이 캐릭터로서는 더 구미가 당기는데 말임다...메모가 멈추질 않을 것 같슴다." 사각사각
유이 "흐음, 쉽게 맞출 수 있을 것 같지가 않네에..가뜩이나 날아다니는데, 사치코는 피하는건 절륜이쟝?"
치나츠 "서로 유리함과 불리함이 확실한 상황이니까, 이쪽은 우선 상황을 보기로 할까. 이 전장에도 익숙해져 두지 않으면 곤란할거야."
사나에 "디미트리 프로듀서한테 총이라도 빌려 써야 하나...가망 없어 뵈는데. 전장을 넓게 쓸걸 상정하고 잠복이라도 해 봐?"
미즈키 "우유는 안 갖고 있는데.."
사나에 "빵은 있다는듯이 말하지 마. 그보다 뭐야, 왜 우린 갑자기 만담 중이야."
포틴P 사이드+유이&치나츠, 나머지조 참전
잭P "그러게. 스스로를 깎아 빛날 원석일지 뭔지 같은 포엠에서 유추하자면 코시미즈 군은 지금의 자신으로서 부족한 무언가를 느꼈거나 좀 더 발전하고 싶은 게 아닐까?"
치에 "발전..."
잭P "걱정 마, 열심히잖아? 상대가 자신을 깎아 빛을 내려 한다면 그를 돕는 것만이 아니라 서로 빛을 내는 경쟁을 해봐야지?"
치에 "아, 네...네에."
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
고지대에 바위들이 넘치는 장소. 강렬한 바람을 가르는 두 개의 검이 폭풍을 일으키는 순간 캔서가 그 모습을 대지에 선보인다.
캔서 "불렀습니까?"
치에 "으...응! 이번 적은 사치코 씨인데 말이지.."
캔서 "이런 고지대에서 비행이 가능한 적이라. 회피기동이 뛰어나겠군요."
잭P "어이구, 대사를 뺏어버리네."
캔서 "정말이지, 이런 중요한 시기에 부르다니...참."
치에 "중요한 시기?"
캔서 "그건 비밀입니다. 이런 계곡에서 저런 상대는 껄끄럽되 그 기동성을 웃돈다면 그만입니다. 당신답지 않은 현명한 선택이군요."
치에 "...뭔가 어색하네. 캔서가 칭찬해줘서."
그는 그 말에 칭찬 아니라고 정정한다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (10/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [1/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [4/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[33/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [3/5]↓
행동력: [4/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
행동력: [3/10]
케이트가 하늘로 날린 검격이 허공을 허망하게 가르며 그 의미를 잃었다.
딱히 막을 공격도 없었기에, 별 다른 동작은 없었다.
케이트: "잘 피하네요우"
딱히 피했다는 기쁨을 느끼기엔 너무 간단한 공격이었지만, 칭찬은 칭찬인지라 사치코도 감사인사로 답했다.
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (9/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [3/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[32/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [2/5]↓
에르 “놀라워.......”
그레이프니르 “호오~이게 뭡니까? 잠자는 숲속의 맹수?”
에르 “정확한 명칭은 알 수 없어. 허나 비정상적인 힘을 지닌 괴수라는 것은 틀림없을 터. 그래 이거야.”
에르 “기동을 위해 필요한 존재. 둘 중 하나는 압도적인 힘을 지닌 생명, 그리고 다른 하나는 핵으로서의 역할을 할 생명이 지닌 빛.”
“........”
에르 “괜찮아. 약속은 지킬 거니까.”
연구실에 지하에 모인 세 사람. 어느 날 인가 자신의 차원으로 날아든 거대한 괴수. 그 괴수는 한동안 난동을 부리며 그녀의 세계를 망가트려갔다.
허나 그도 잠시 그의 데이터를 회수하여 최대한 그 괴수가 살던 환경과 비슷한 장소, 수면가루를 내뿜는 라플레시아가 만발하는 정글과 같은 안락을 만들어 완벽하게 포획하게 되었다.
그런 그를 바라보며 계산을 수정하기도 잠시 ‘요모츠헤구리’ 라고 써진 약품을 들며 특유의 무감정한 눈동자를 시험관에 비춘다.
그레이프니르 “뭔가 좋지 않은 생각이라도 떠오르셨나요?”
에르 “너랑 같은 취급 하지 마. 흐음........”
몇 번이고 괴수와 약품을 반복해서 바라보는 에르. 그러더니 이내 고개를 한 번 끄덕이며 그레이프니르를 바라본다.
에르 “그레이, 내가 전에 말했었지? 이 약품을 죽은 존재가 아닌 완벽하게 심장을 지니고 살아가는 존재에게 적용해보고 싶다고.”
그레이프니르 “아아~하긴. 펜릴 씨한테 적용했을 때는 죽은 분이었죠. 그런데 그게 저 괴물과 관계가 있나요?”
에르 “네가 좋아할 일을 할 시간이다. 받아.”
그녀가 던진 젤리를 캐치하는 그레이프니르. 붉은색과 보라색 배경의 실루엣이 그려진 젤리를 받으며 품에 존재하는 파란색과 분홍색 배경의 실루엣이 그려진 젤리들을 꺼내본다.
에르 “하나는 미 육군의 전직 장군, 다른 하나는 젊고 유망했던 수학자의 성분. 그리고 넌 이미 2개의 코어를 이식받았다.”
에르 “지금 이 순간, 내게 넝쿨째로 기회가 들어왔지. 실험대는 갖춰졌어.”
그레이프니르 “하여간에~정말로 못된 분이셔.”
실험대가 갖춰졌다며 기뻐보이는 에르를 보면서 그레이프니르는 어깨를 들썩인다. 한편, 아기를 품에 안고 있는 자는 그런 둘을 침묵으로 일관할 뿐이었다.
유이 "기회가 오기 전에, 붙잡을 준비부터!"
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
자신의 속이기 위한 가짜와 달리, 압도적인 속도의 상징으로 흘러나오는 그 잔상- 사치코는 무심코 마른 침을 삼켰다.
사치코 '지금 당장은 사정권 밖이지만, 간격이 좁혀졌을때는 가장 위험할 수도 있는 상대...'
사치코는 우선 머리에 넣어두기로 하고, 돌연 급선회해 밑에서의 공격에 대비해 엄폐했다.
유이 "자아, 준비 끝..어려운 훈련이면 그만큼 끓어오르기도 하는 법이네!"
치나츠 "그야, 의외로 당연한 일이지만."
포틴P 사이드+유이&치나츠 행동력 2
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (7/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [2/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [2/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[31/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 [1/5]↓
이터널은 카드와 총을 쥔채로 사치코에게 달려나간다.
이터널 "망설이고 있다면, 내가 거들어 주도록 하지...!"
[스피드스타]의 다이스+ 콤마로 드로우
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.
[스커드 카운터]와 [귀여움과 망설임과 나약한 마음과]효과 상쇄. 다운되지 않음
이터널의 사방에서 흩뿌려지는 연격을 사치코는 필사적으로 피해냈다. 굉장한 연격이지만, 빈틈이 없다는 의미는 아니다. 지형을 이용한 회피기동을 하는 와중에, 사치코의 눈에 이터널의 빈틈이 보였다.
사치코 (여기서는 제가 위를 잡을수 있으니까...!)
사치코가 이터널의 위를 돌아가며 사치코의 낫이 이터널의 머리 위에서 큰 호를 그린다. 바로 그 궤도 그대로 이터널을 공격...!
사치코 "윽...?!"
순간, 사치코의 얼굴에 이터널의 총이 날아들었다. 미처 대처하지 못하고 반사적으로 피한 사치코의 눈 앞에 보이는것은 어느새 접근해서 팔꿈치를 사치코의 명치에 가져다 대고 있는 이터널이었다.
이터널 "망설였군."
사치코 "..."
이터널 "원래라면 내가 당했을테니까 나도 직접 치진 않겠어."
사치코 "..."
이터널 "망설이는게 나쁘다는건 아니야. 하지만, 결정을 해야만 할때가 있지."
이터널 "부디, 너는 억지로 결정하진 않길 바래."
사치코 "이터널씨..."
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (6/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [2/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [1/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[30/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
다이스는 47로 빗나감이었습니다.
케이트: "활을 써볼카"
이왕궁
케이트는 멀뚱히 서서 사치코의 회피에 소소한 칭찬을 곁들였다.
사치코: "진지하신건 맞나요?"
케이트: "진지하지않았다면 지금쯤 한 대 맞았겠죠."
케이트는 손에 잡은 낫을 던져서 돌려주었다.
행동력: [1/10]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (5/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [1/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [0/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[29/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
그러니까 스커드 카운터 발동시에 콤마가 60 이상이라면 다운은 되지 않아도 다음 공격 위력 감소는 남는.
이 부분은 헷갈릴 것 같네요. 일단 이 뒤론 가능하면 이 판정 따라 주세요
람쥐P "나도 그렇게 생각하지만, 그래서 극복하고 싶다는 거겠지."
미레이 "그래도 지금은 대련이니깟! 진심으로 임해주겠다곳!"
람쥐P/미레이 & 노노 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "사치코 씨... 괜찮은 걸까요?"
람쥐P "그건 끝나고 묻자고. 지금은 대련에 집중하지."
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 20%, [의욕: 8]
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (4/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [8/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[28/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
리이나, 나오 - 행동력(2/10), 광기(???)
리이나 "으아앗? 피, 필드가 바뀌었다고는 들었지만, 이 정도의 폭풍일 줄이야..."
크시코스P '으음. 근접전 위주인 나오에겐 불리하겠어.'
나오 "그보다도, 무슨 바람이야? 사치코도 사치코지만, 프로듀서가 대련에 들어오다니."
크시코스P "뭐, 시험해 보고 싶은 게 있다...고 해야 하려나."
리이나 [노이즈 필터링]
헤드폰에 내장된 초소형 양자 컴퓨터를 최대한으로 가동하여, 시간은 좀 걸리지만 전황을 예측하여 확실한 행동을 가능하게 합니다.
※ 단독 사용시 행동력 1 소모.
※ 리이나의 다음 행동에 ‘빗나가지 않음’, ‘반드시 치명타’를 부여합니다.
리이나 '사치코, 떨고 있는 것 같은 데... 괜찮으려나...'
크시코스P - 행동력(2/10)
리이나, 나오 - 행동력(1/10), 광기(???), [노이즈 필터링]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [2/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [7/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[27/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
이것을 노린 건가 GM...!
원래대로라면 141번에서 나왔을테니 우연이긴 합니다만..이건 가히 운명적 우연..!
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [8/10]
캔서 행동력 [7/10](23/30)
잭P "역시 VR 하나는 잘 만들었네. 바람이 진짜처럼 강렬해."
캔서 "근접전에 불리한 장소가 아주 멋지게 형성됐군요. 자, 당신의 판단은 뭐죠? 이후 어떻게 싸울지 결정했습니까?"
치에 "그게..미안. 아직 그건 정하지 못해서."
그 말에 캔서는 그럴 줄 알았어요. 라면서 언제나와 같은 말을 해준다. 잭P는 그런 캔서에게 너무 그러지는 말라며 우선은 저 비행을 멈춰보겠다 선언한다.
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
90/25=4(반올림)
잭P "바람 한번..정말 성가시네."
강렬한 보라색의 뇌파를 오른손에 중첩시키는 잭P. 손가락을 권총과 같은 형태로 만들어내며 거센 바람 속에서도 흔들림 없이 사치코를 향해 조준한다.
사치코 '나왔어..정신 조종 능력. 걸리면 가장 성가신데..'
머리에 넣어둔 것들 중에서 경계할 능력 중 하나. 물론 모두가 마찬가지겠지만 저 능력은 자신의 모든 것을 들여다보는 힘이다. 이 상황에서 걸리면 뭣보다도 귀찮은 힘인 이상 어떻게든 선회하려고 도는 순간 사슬이 그녀의 몸을 속박한다.
사치코 "엣?"
잭P "안돼, 안돼. 너를 거기로 보내지는 않을 거야."
순식간에 사치코를 뇌파로 이루어진 사슬로 속박하는 잭P. 그녀가 오른손에 집중하는 동안 왼손으로 만든 사슬이 다행히 눈에 띄지 않은 것이 이점이었다.
사치코 "다, 당했다!"
잭P "제법 따가울 거야~"
사슬로 흘려보내는 최면 뇌파가 마치 전류처럼 흐르듯 사치코의 몸을 요동치게 한다. 감전이라도 당하는 듯한 모습을 보이기도 잠시 사치코의 시야가 흐릿해진다.
사치코 "여긴...어디죠?"
잭P [안심해. 여긴 조용한 곳이니까.]
사치코 "머리가...어지럽네요."
잭P [그렇구나. 그러면 조금만 휴식하는 건 어떻겠니? 마침 저기에 침대가 있어.]
시야가 흐릿한 그녀에게 침대를 소개하는 잭P. 사치코는 흐릿하다가도 점점 일렁이는 풍경에서 보이는 침대를 목격한다.
사치코 "왠지 모르게 몸이 피곤하네요...오늘 하루도 제 귀여움을 보이느라 힘들었죠."
잭P [오늘 일정은 끝이니까. 조금은 휴식을 취하는 게 어때?]
사치코 "이래뵈도 저는 항상 몸상태를 유지하기 위해 최선을 다한 답니다. 이 귀여운 저는..길이길이 보존해야만 하잖아요? 하~암..."
자, 여기까지가 최면에 내용이다.
치에 "사, 사치코 씨가 바위산 위에 그대로 누우셨다? 무슨 최면을 거신 거에요?"
잭P "간단해~오늘 일정 끝나고 침대에 누우라고 최면을 내렸거든. 뭐, 강도도 약하고 무의식으로 회피하는 건 나도 못 막지만."
잭 더 리퍼 {그것보다 제대로 빠졌는데?}
잭P "뭐, 그건 자기 나름대로 극복할 수 있겠지. 그녀 자신이 직접 대련을 신청한 만큼 이런 것도 각오할 만한 정신력을 보이면 말이야.."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [50/100]
치에 행동력 [9/10]
캔서 행동력 [8/10](22/30)
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [115/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [1/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[26/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[매즈머리즘] [4/4]↓
-적용되는 턴 동안 사치코의 스킬 카운트 정지
코시미즈 사치코 [115/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[26/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[매즈머리즘] [4/4]↓
-적용되는 턴 동안 사치코의 스킬 카운트 정지
불행인지 다행인지(?) 저걸 반영해도 90은 명중하고도 남는군요
사치코"가! 자면 안되잖아요!?"
잭p"오. 대단한 정신력인데."
잭p가 그렇게 고개를 끄떡이자, 사치코가 겨우 몸을 겨누고 일어나 날아올랐다.
사치코"으으.... 졸리지만 이겨내는 수 밖에...."
그렇게 몸을 은신하기 위해 계곡으로 숨어든 사치코의 옆으로, 검고 얇은 실을 스파이더맨처럼 뻗어가며 타고 비슷한 속도로 접근한 아카네p를 발견했다.
사치코"당신은...."
아카네p"그런 상태로 괜찮겠어? 봐줄 생각은 없지만."
사치코"흐, 흐흥~ 이런 졸음쯤은 저의 귀여움으로 얼마든지 극복할 수 있답니다. 얼마든지 오세요!"
아카네p"그럼 사양않고."
「검은 실」
※ 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 n
※ 행동력 2 사용.
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ n/2배 공격
※ 행동력 8
사치코"헤헹~ 저처럼 날 수 있다고 해도 줄에 의존할 뿐이라면 계곡을 벗어나면 그만인....핫!"
순간 자신의 발목을 묶어 강하게 잡아당기는 검은 실을 눈치챈 사치코가 낫으로 급하게 줄을 끊어냈지만, 이미 팽팽해진 줄을 당기듯 자신을 향해 튕겨져 올라오던 아카네p를 뒤늦게 발견한다.
쏟아지는 졸음 속에서도 사치코는 가공할 집중력으로 아카네p의 뾰족한 창끝을 낫으로 정확하게 쳐내자, 금속과 금속의 충돌로 발생한 오랜지색의 불꽃 사이에서 두 사람의 시선이 교차한다.
사치코"잡았다!"
별다른 추진력이나 양력을 일으킬 마땅한 방법이 없었던 자신의 공격이 빗나간 이 순간의 아카네p는, 사치코에겐 그저 공중에서 멈춘 둔한 표적에 불과할 뿐.
그렇게 횡으로 힘껏 내리쳤지만 아카네p가 검은 창을 재료로, 순식간에 연두빛의 스파크를 튀기며 연성한 단단한 방패에 가로막힌다.
사치코"큭, 단단햇...!"
사치코의 낫의 끝 일부만이 아카네p의 방패를 뚫더니, 그 충격으로 아카네p는 지상으로 직선으로 낙하. 하지만 빈틈없는 그녀는 방패를 낙하산으로 연성하더니, 속도를 급격하게 감속하며 한 바퀴를 구르며 바닥에 착지하고는, 사치코를 지긋이 올려다 보았다.
사치코"역시 아카네 프로듀서, 공수가 완벽한걸요..... 꽤 참고 할 점이 있을지도."
아카네p 1턴 다운.
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [115/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[25/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[매즈머리즘] [3/4]↓
-적용되는 턴 동안 사치코의 스킬 카운트 정지
리이나, 나오 - 행동력(3/10), 광기(???), [노이즈 필터링]
아카네P와 사치코가 격돌하던 순간, 크시코스P는 조용히 주문을 외우고 있었다. 분명 VR 공간이었을 테지만, 왠지 모를 불길함이 크시코스P의 마음속을 채우기 시작했다.
[저주 부여술]
아군 하나의 무기에 어두운 기운을 불어넣습니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
# 메모라이즈 가능
[메모라이즈]
※ 크시코스P가 “메모라이즈 가능”한 스킬을 사용할 때, “메모라이즈” 하는 것을 선택할 수 있습니다. 메모라이즈했을 경우, 그 턴에 스킬이 사용되지 않고, 대신 저장됩니다.
크시코스P "...다 됐어."
나오 "방금 그건 뭐야?"
크시코스P "뭐, 나름대로 준비해 본 건데. 이것 말고도 여러 가지 있긴 하지만, 그건 나중에 보여 주기로 하는 걸로."
메모라이즈로 [저주 부여술]을 저장.
크시코스P - 행동력(1/10), [메모라이즈 - 저주 부여술]
리이나, 나오 - 행동력(4/10), 광기(???), [노이즈 필터링]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [115/475]x3 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[24/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[매즈머리즘] [2/4]↓
-적용되는 턴 동안 사치코의 스킬 카운트 정지
다만 연속행동 페널티를 씹고 행동할 수 있는 능력이 있으면 신경쓸게 많아지죠. 람쥐P도 비슷한 능력이 있긴 한데 그래서 이쪽은 자체 딜링능력은 많이 포기해놨고 일부 스킬 효율도 별로..
실상 밸런싱 기준을 패시브 활용 후로 잡아야 하니까 단일 스킬은 효율이 나빠져야 할 테고 이러면 루미씨 아종이 될거같은 기분도 들기는 하네요(...)
어쨌든 결론만 말하면 안될 건 없습니다. 밸런스적으로 머리가 엄청 아프고 생각보다 빡빡해질 수 있지만.
사나에 '이 간격이면..가능하려나. 미즈키.' 까딱
미즈키 '언제라도 가능해!' 소곤
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에가 택한 것은 사치코의 인식 밖으로 빠져 고지대의 바위 뒤에 엄폐하는 것이었고-졸음에 못 이겨 긴장이 풀린 사치코가 근처에 내려앉는 순간, 사각에서 뛰쳐올라 어깻죽지를 가격해 절벽 밑으로 굴러떨어지게 만든다!
사나에 "겨우 땅으로 좀 내려왔네. 목 빠질뻔했어." 드드득
사치코 '아윽, 어깨가.. 하다못해 데미지를 흘려보내야 했는데, 완전히 기습에 말려들었어요.'
사나에 "아직 더 할 수 있지? 서로 봐줄 것 없어."
사치코 "..쿨럭. 물론이죠. 저는..귀여우니까!"
이런저런 여러명 행동력 2
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x2 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[23/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[매즈머리즘] [1/4]↓
-적용되는 턴 동안 사치코의 스킬 카운트 정지
람쥐P "미안하지만 그렇게 두고만 있을 수는 없어. 노노."
노노 "아, 네! 죄송해요 사치코 씨..!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 70%, [의욕: 11], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
필드 효과 : 4번으로 인해 사치코 스킬 무효화
사치코가 사나에의 공격에 아직 정신을 차리기도 전, 또 다른 힘이 사치코를 짓누른다.
사치코 "노노 씨..! 으윽..."
노노 "죄, 죄송해요..."
사치코 "아뇨, 사과할 필요는 없어요..! 대련이니까! 귀여운 저랑 싸우려면 전력을 다하는 게 당연하죠! 허억..."
날기는 커녕 숨을 쉬기도 힘든 그 압력 속에서도, 사치코는 도야가오를 잊지 않는다.
그 도야가오가 진짜로 자신감에서 나온 것일지는 본인만이 알겠지만.
=====
콤마값 79 >= 90-11 -> 부가 효과 적용. [제압] 지속 턴 추가.
=======
람쥐P/미레이 행동력 80%
노노 행동력 20%, [의욕: 14], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x2 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[22/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[매즈머리즘] [0/4]↓
-적용되는 턴 동안 사치코의 스킬 카운트 정지
[제압] - 남은 턴 : 3
- 사치코에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
스킬 카운트 정지의 대가라고 치죠 (외면)
RP적으론 사치코가 더 힘들게 피하긴 하겠지만(?)
아스카 "안 좋아 보일 때에 습격하게 된건 미안하군. 나쁘게 생각하진 말라고, 사치코. 그렇게 되어도 어쩔 수 없겠지만 말이지."
사치코 "..흐흥. 저는 제가 귀여운 만큼..관대하니까요. 사양하지 마시죠!"
아스카 "칠흑의 야공에 심판의 별 뜰때, 별빛은 죄를 거두는 형상이 되어 떨어진다. 싱크로 소환! 현현해라, 천형왕 블랙 하이랜더!!"
데스 폴라 슬레이 : 위력 +150, 행동력 8 소모
사치코 "욱! 크으.."
아스카 "그대로 추격이다!" 척
사치코 '안돼, 노노씨의 능력에 걸려있는 동안은 피하는 것도 쳐내는 것도 전부 무리...뭔가 방법은..!'
바닥에서 일어나는것도 늦을 듯한 위기의 순간. 사치코는 팔에 온 힘을 쏟아 쥐고 있던 낫을 하늘로 던져올린다.
아스카 '뭐지? 어째서 위.. 어차피 못 막을 공격이라곤 해도, 저럴 필요가..'
아스카 "..! 큭, 돌아와!"
갑작스러운 아스카의 다급한 외침에, 사치코를 내려찍으려던 천형왕은 모습이 사라지고-
다음 순간 귀를 울리는 강렬한 금속음이 울려퍼지며, 하늘에서부터 떨어진 사치코의 낫을 막아내며 나타난다.
아스카 "...원격조작이 가능하다는건 알고 있었지만, 소환자를 노려 올 줄은 몰랐는데. 진지하게 하고 있는 것 같아서 안심이야."
사치코 "어느쪽이냐면 필사적인지도..모르겠지만요. 그래도, 그걸로 좋아요! 무리라고 생각해도 포기하지 않겠어요!"
빗나감 범위 50까지 확장, 빗나감
스커드 카운터 적용해 아스카 4턴 다운, 다음 공격 위력 감소.
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475]x2 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[21/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 2
- 사치코에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
람쥐P "그 상황에서도 원격 조종이라... 대단하군."
노노 "으우... 그러면 조금 더 강하게 가는 건데요... 죄송해요!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 90%
노노 행동력 20%, [의욕: 14], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모(+20%) / [동시 계산] 대상
[조이기] : 제압된 적을 그대로 염력으로 조여버립니다.
- [제압]이 걸려있는 상대에게만 사용 가능.
- 기본 공격력 * 1 / [의욕] 8 이상 필요 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, [제압]이 지속되는 동안 콤마값/2만큼의 지속 피해 부여.
아주 강하지는 않지만 숨막힐 정도로 조여오는 그 압력에, 사치코는 다시금 쓰러진다.
=====
빗나감 범위 : 10+30+2+5 = 47. 주사위: 52. 빗나가지 않음.
데미지 : 52. 필드 효과 4번 발동.
공격 성공으로 노노의 의욕 +3. [의…의욕쿠보인데요!] 적용
=======
람쥐P/미레이 행동력 60%
노노 행동력 0%, [의욕: 의욕쿠보], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [423/475]x2 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[20/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 사치코에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
나오, 리이나 - 행동력(8/10), [노이즈 필터링]
사치코 "크... 그래도, 여기서 쓰러지진...!"
강력한 압력에 짓눌려 다리를 부들부들 떨면서도, 사치코는 기어이 일어났다. 천근만근은 되어 보이는 낫을 들어올리며, 힘겹게 공중으로 낮게나마 날아오른다.
분명 날아오르는 힘의 원천은 마력이었지만, 그것을 유지시키고 있는 것은 순전히 사치코의 정신력.
나오 "...강하네, 사치코 쨩은."
사치코 "그, 그거야 당연하죠, 나오 씨! 귀여운 제가 이 정도로 제압당할 리가 없잖아요!"
나오는 뭐라고 더 말하려다가, 크시코스P가 제지했다.
크시코스P "나오. 훈련은 실전처럼. 지금 사치코가 적이라고 생각하면, 그런 농담 따먹기나 하고 있을 때가 아니잖아."
나오 "......"
나오는 고개를 끄덕이고는, 머리카락을 변형시켜 공격 준비를 했다. 그러자 크시코스P가 손을 뻗는 것만으로 어두운 기운이 점차 퍼지더니, 나오의 머리카락 끝에 스며들었다.
저장된 스킬 사용(행동력 1) - [저주 부여술], 대상 나오
※ 대상 아군 하나의 다음 공격에, [암속성 부여], [위력 +20], [치명타 범위 +20], [명중 시 공격한 적의 모든 디버프 1턴 연장]을 부여합니다. 같은 행동력 조에 속한 캐릭터와 동시행동 시, 동시행동 페널티 없이 사용 가능합니다.
나오 [형태변화 - 세이버], 크기변화 3단계
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
공중에서 약간 뜬 상태에서 강력한 일격에 적중당한 사치코는, 계곡의 절벽 하나에 요란한 충격파의 크레이터를 내면서 부딪혔다.
사치코 "콜록, 콜록콜록...!"
데미지가 큰지, 숨을 재차 토해내는 사치코를 보며 나오는 입술을 깨물었다.
크기변화 3단계 - 행동력 3 추가 소모, 데미지 200%
데미지 (73+20)*2*2 = 372 및 디버프 1턴 연장
크시코스P - 행동력(5/10)
나오, 리이나 - 행동력(3/10), [노이즈 필터링]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [51/475]x2 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[20/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 사치코에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
스폰권이 뿌려졌을 때 제가 있느냐가 제일 문제일 뿐, 꽤 마음에 드는 스폰이 되었군요 후후후...
... 아, RP 써야하는데. 람쥐P 이벤트도...
아몰랑 히히
저도 써야지 하면서 안 쓴 스토리들이 꽤 많네요(퀭)
그아아 내일은 시간이 나려나 으아아
=======
람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 10%, [의욕: 의욕쿠보], (아군 다운 : 1턴)
람쥐P - [효율 증가]
미레이 - [장착]
[레일건 - 유도] : 특수 탄환에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다. 5턴간 적용됩니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
- 전력 70% 소모(-30%) / [동시 계산] 대상
그 자체는 그저 따끔할 정도이지만, 이내 사치코에게 명중한 부위에서부터 강한 인력이 발생한다.
사치코 "이, 이건?!"
람쥐P "약간의 유도 기능이지. 게다가 환영에는 적용되지 않을테니까, 아까보다는 더 피하기 힘들 거야."
사치코 "으윽... 그래도, 포기하지는 않아요..!"
====
빗나감 범위 : 10+30+7+0 = 47 < 54. 적중함. -> 필드 효과 4번 적용.
콤마 70 > 59 : [제압] 지속 턴 1턴 증가.
데미지 판정 : 54/2 = 27
=======
람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 20%, [의욕: 의욕쿠보], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [24/475]x2 (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (3/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [6/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[19/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 사치코에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[레일건 - 유도] (5/5)↓
- 사치코를 향한 공격은 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]
후후 괴롭히는 것 같아서 미안하지만 나 이런거 좋아
+그리고 람쥐P 제일 요주의 인물이라곤 생각했지만 진짜 쏘다니
뭐, 저도 계속 저것만 쏠 생각은 없으니까요~
솔직히 빗나감 범위가 넓으니까 나름 치명타 기대했는데... (중얼)
뭐, 회피탱인 사치코에겐 빗나감 효과를 줄이는 것만으로도 큰 효과지만요~
[스피드 스타]로 드로우
사치코가 총에 맞아 살짝 비틀거린다. 하지만 순간적으로 이터널과 눈이 마주치더니 애써 자세를 가다듬는다.
이터널 "...아니, 날 무서워 하지 말라니까 그러네."
이터널 "뭐 가르쳐주겠다 이런게 아니라, 난 쏠 뿐. 생각을 정리하는것도, 선택하는것도 전부 너."
이터널 "...젠장. 내 프로듀서였던 인간처럼 말하고 있군."
※큐트, 쿨 1장씩을 인계합니다.
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [475/475] (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (2/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [2/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [5/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[18/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 0
- 사치코에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[레일건 - 유도] (4/5)↓
- 사치코를 향한 공격은 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]
인셉션 게이지 [95/100]
치에 행동력 [10/10]
캔서 행동력 [10/10](13/30)
캔서 "얼마 남지 않은 모양이군요. 회피력은 뛰어나지만 그 대가로서 낮은 본체의 방어능력..충분히 공략할 수 있을 것 같습니다."
치에 "그래도 조심해줘. 낫에 왠지 힘이 모이는 거 같아.."
캔서 "저라고 한들 눈이 없지 않습니다. 어차피 이번에도 어물쩡거리기나 할 테니 가만히나 있으세요."
치에 "......아, 알았어..."
사이코 체인
※행동력 2 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
물수리 던지기
※치에와 자신의 행동력 5 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 성공 시, ‘척살’ 상태를 부여합니다.
87X2=174, 사치코에게 '척살' 부여.
이터널의 총구가 화염을 내뿜으며 사치코에게 닿은 순간 보이게 된 일말의 틈을 이 암살자는 놓치지 않는다.
사치코 '고속으로 접근...유이 씨?'
유이와 같은 초고속의 스피드. 그러나 유이와는 달리 날카로움만이 가득한 바람이 그녀의 살에 닿는다. 평소와 마찬가지로 잔상을 이루며 회피하던 순간 치에의 소리가 울려 퍼진다.
치에 "캔서, 사치코 씨는 평소처럼 잔상이야! 뒤를 노려!"
캔서 "명령하지 않아도...알고 있습니다!"
순식간에 캔서에게 뒤를 잡힌 사치코는 다시금 날아들려고 한 순간 고속으로 온 몸을 잡힌 채로 구속당한다. 버둥거려도 풀리지 않는 단단한 조이기로 호흡을 제한함과 동시에 캔서는 강렬히 회전하며 반강 떨구기로 잠시나마 사치코를 추락시킨다!
사치코 "으윽....초스피드가 둘. 거기다가 저 사람은 왠지 모를 정도로 날카롭네요..."
겨우겨우 날개를 펼치는 사치코. 하지만 충분히 피해를 준 것만은 변함이 없어 보인다.
치에 "수고했어, 캔서."
캔서 "딱히 당신에게 그런 이야기를 듣고 싶지는 않네요."
잭P "뭐, 어때~나쁘지 않잖아?"
캔서 "흥. 무슨 소리신지...뭐, 방금처럼의 어드바이스. 나쁘지는 않았습니다."
치에 "고, 고마워."
약간 틱틱거리기는 해도 예전처럼 무조건 가시가 돋히기 보다는 어느정도는 부드러운 태도에 치에는 무심결에 미소를 짓는다. 물론 그 뒤에 아니라고 덧붙이는 캔서였지만.
잭P 행동력 [9/10]
인셉션 게이지 [95/100]
치에 행동력 [4/10]
캔서 행동력 [4/10](12/30)
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [301/475] (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (1/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [1/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [4/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[17/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (3/5)↓
- 사치코를 향한 공격은 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]
서로가 동등하다거나 혹은 제대로 체계가 있다면 조직마다 최하위라던가, 참모격 등 이런 세세한 설정에 대해서도 궁금해지네요.
여러번 나온 멜로디아가 자주 브레인 역을 하고 있으니 중역이라 할까요.
어차피 1회성이니 다음에 적용되는걸로 하지요
사치코 '빨라?! 지, 직선적이긴 하지만 아직 피할 준비가...'
=======
람쥐P/미레이 행동력 60%
노노 행동력 40%, [의욕: 의욕쿠보], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
사치코 "으윽..!" 펄럭
뒤늦게 날개를 펴고 날아오르며 후속타를 견제하지만, 발톱에 베인 상처에서는 이미 출혈이 일어나고 있었다.
사치코 "아직은... 버틸 수 있다구요! 귀여운 저에게 이 정도는 가뿐하죠!"
사치코 '그런데... 어지럽네요... 쓰러지면 안되는데...'
=====
필드 효과 4번으로 사치코 스킬 무효화. 2턴 연속 적용은 불가능하므로 이번 턴, 필드효과 4번은 발동하지 않음.
데미지 판정 : 76 * 2 * 1.1 = 167.2 / 2턴간 76의 출혈 피해 부여.
=======
람쥐P/미레이 행동력 10%
노노 행동력 50%, [의욕: 의욕쿠보], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
코시미즈 사치코 [134/475] (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [활성화] (0/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [0/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [3/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[16/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (2/5)↓
- 사치코를 향한 공격은 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 사치코에게 76의 피해 부여