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[주사위] 생존본능 TRPG (#142)
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본문 - 03-11, 2018 02:40에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
그런 말과 함께, 노노는 미레이의 발톱을 칼로 막아내었다.
미레이 "흥, 막아내는 걸로는 부족하다곳!"
노노 "그야 그것만 있지는... 읏!" 찌릿
노노가 미레이의 공격을 막고 흘려내려는 순간, 아까 스며든 전기가 자극받으며 순간적으로 힘이 풀린다.
그리고 그렇게, 자신의 몸을 가로지르는 그 일격을 허락하고 만다.
그것을 눈치 챈 노노는 재빠르게 몸을 뒤로 뺐지만, 발톱의 사정거리를 완전히 벗어나지는 못했다.
노노 "... 스스로의 상태를 잠시 잊다니... 하지만 이번 뿐이예요."
=====
데미지 판정 : 36×2×1.1×1.5=118.8 × 0.7 = 83.16 / 2턴간 72의 출혈 피해
다운 판정 : 2-1 = 1턴 다운
=======
람쥐P 전력 46%, 6턴 다운
미레이 행동력 2/10, [장착] , 1턴 다운
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 655/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (2/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (1/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (4/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (5/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (8/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[레일건 - 약화] (1/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다.
- 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 노노에게 매턴 36의 출혈 피해 부여
아니 왜 72로 썼을까요 허핳...
여하튼 수정했습니다아-
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [10/10]
몸을 감도는 전류가 사라지려는 기세를 보이려던 때에 지혈을 하는 노노. 연계되는 공격에 잠시 틈을 보였되 이내 다시금 움직임을 보인다.
사에 "이런, 그것은 허가할 수가 없습니다만?"
사이코 체인 스페로우
※행동력 2 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※다음 공격 시, 위력 +10을 부여하며 공격은 빗나가지 않습니다.
지의 식신-현무
※행동력 7 소모
※성속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+30의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 주사위/25(반올림)만큼 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.
52/25=2(반올림)
[견제]로 1턴 다운, [상황 대처] 로 1턴 다운. 사에 총 2턴 다운
여전히 뛰어난 회피력을 선보이는 노노. 그러나 출혈로 인해 그 페이스가 흐트러진 순간 사에는 식신을 해방시킨다.
사에 "나의 식신 현무여. 저 분의 몸을 옭아매시길."
마치 사나운 개의 형태로 강신한 식신은 지혈을 하던 노노에게 매섭게 달려들더니 마치 기름처럼 녹으며 그녀의 몸에 달라붙는다.
그 자리에 고정까지 시킬 수 있었다면 좋았겠지만 도리어 사에가 날아든 단검을 피하느라 제대로 된 속박은 이뤄지지 못했다.
노노 "몸에...이상한 게 붙었어요."
사에 "미숙했어요. 저걸로는 고작해야 둔화 정도가..."
잭P "아니, 충분해."
넘어진 사에를 일으켜주며 잭P는 사슬에 끝에 달린 나이프를 매섭게 빛낸다. 저걸로 충분하다라는 말을 하며 사에를 아이리에게 맡기며 선수를 교대하듯이 그가 앞에 선다.
잭P 행동력 [7/10]-사이코 체인(스패로우)
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [4/10]
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 533/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (3/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (4/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (7/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[레일건 - 약화] (0/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다.
- 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 노노에게 매턴 36의 출혈 피해 부여
[지의 식신-현무] [2/2]↓
- 적용되는 턴 동안 노노의 스킬 카운트 정지
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"육안으로 타겟 확인."
디미트리P는 팔뚝만한 굵기의 소음기가 트레이드 마크인, 검은 색의 VSSK 대물소음저격총의 볼트를 앞으로 밀었다. 그리고 숨을 들이쉬었다가 8할은 내뱉은 뒤 2할은 머금고 천천히 방아쇠를 당겼다.
баба яга상태
VSSK 대물소음저격소총
※적의 데미지 무효화, 감소계열 패시브 스킬을 무시하고 (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
*행동력 소모:10
디미트리P 행동력(1/10) 발각도(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
사에의 식신 덕분에 노노는 장기인 빠른 속도를 도저히 발휘할 수 없었다. 노노가 어떻게든 몸에 들러붙은 식신을 떼어내려 발버둥칠때, 그녀는 뒤로 튕겨져 나가버렸다. 한 1미터쯤 뒤로 떨어진 곳에 엎어지고 나니 엄청난 격통이 복부에 느껴졌다. 노노가 자신의 배를 살펴보니 큼직한 납덩이, 그러니까 탄환,가 찌그러져 눌러붙어 있었다. 다행히 숨겨둔 나이프가 방패가 되었지만 그래도 노노는 괴로운지 한동안 바닥에 엎어져 있었다.
노노"큭...! 으윽...! 근접전투 뿐만 아니라 저격까지 할 줄은...! 완전히...완전히 노노의 미스군요...!"
2/3=0.667이니 디미트리P 1턴 다운
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 295/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (3/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (4/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (6/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 노노에게 매턴 36의 출혈 피해 부여
[지의 식신-현무] [1/2]↓
- 적용되는 턴 동안 노노의 스킬 카운트 정지
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [5/10]
여전히 몸에 붙은 식신으로 제대로 움직일 수 없는 노노. 그곳에 더불어 디미트리P의 탄환이 그녀를 구르게 만든 이상 제대로 움직일 수는 없었다.
노노 "아직 끝이 아닌 건데요...노노는...여기서 질 리가 없어요."
잭P "내가 말했지? 수고했다고. 맡겨줘."
잭 더 리퍼 {이래놓고 못 맞추면 창피하다.}
그 말에 꼭 맞출 거야. 라는 말을 하며 세 사람은 손뼉을 부딪힌다.
EEG X-스텔벵
※행동력 6 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여합니다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
콤마 일의 자리가 9이기에 [상황 대처]의 피해 감소 미적용
복부에 숨겨둔 나이프 덕에 탄환이 몸을 꿰뚫는 것을 회피하며 다시금 암기를 투척하려는 순간, 잭P는 누구보다도 빠르게 그녀의 머리를 향해 사슬을 전개한다.
노노 "윽...! 이건..."
잭P "하나도 안 아파. 잠깐 기분이 이상할 뿐이지~아이리?"
아이리 "흐, 흘리면...되는 거에요?"
약간 불안해하며 잭P가 전개한 사슬로 열기를 흘리는 아이리. 그러자 뜨거운 열기는 노노에게 그대로 전달되며 그녀의 한 쪽 무릎을 꿇게 만든다.
그와 동시에 잭P는 노노를 완벽하게 천장에 묶어버리더니 나이프가 달린 사슬들을 교차시키며 초록색의 빛을 내간다.
노노 "이...이대로 노노를 어떻게 할 생각이죠?"
잭P "어쩌긴? 이대로 안녕이지...뭐, 잘 가."
그런 말을 하면서 두 나이프를 놓아버리자 반동으로 노노가 있는 곳으로 고속으로 오르더니 사슬들이 그녀의 몸을 조여가며 나이프 두 개가 닿은 순간 장대한 폭발과 함께 노노를 바닥으로 떨어트린다.
물론 완전히 추락하지는 않고 그 중간에 잭P가 사슬로 그녀를 묶은 후에 적당한 곳에 눕혀줘서 잠시만 그랬던 거지만.
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 0/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (3/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (4/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (6/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[지의 식신-현무] [0/2]↓
- 적용되는 턴 동안 노노의 스킬 카운트 정지
노노 "쿨럭쿨럭... 으윽..."
잭P "정신들었으면 포기하지 그래?"
노노 "포기... 같은 건..."
노노 "... 아니, 시간이 됐네요. 거울이 끌어당기는 게 느껴져요."
노노는 억지로라도 일어서려 했으나, 이내 다시금 주저앉았다.
노노 "... 끝나버렸으니 이야기하죠. 도움은 됐네요.
노노 " 노노가 지다니... 아직 노노도 많이 부족하네요."
노노 "거기서는... 절대로 져서는 안되는데..." 꽈악
노노 "... 수고했어요. 그래도 믿지 못하는 건 여전하니까, 다시는 불러내지 마시길."
그 말을 끝으로, 거울 세계의 노노는 다시금 거울 속으로 사라지고, 원래의 노노가 다시 튀어나온다.
노노 "하우우우... 무리이... 이런 관심은 무리이..."
노노 "어라? 돌아왔네요..?"
미레이 "... 노노오-!!" 꼬옥
노노 "히엣?! 미, 미레이쨩?!"
람쥐P "이해해줘... 예상을 좀 뛰어넘는 일이 있어서..." 쓰담
노노 "아우우... 무슨 일인지는 모르겠지만, 괜찮으시다면 다행인 건데요..."
람쥐P '... 이 말이 이렇게나 고마울 줄이야...'
유이 "아, 노노쨩! 그 쪽에서는 어땠어?"
노노 "네? 음... 왠지는 모르겠는데요... 모리쿠보를 조금 지켜보시더니 갑자기 달려들어서 마구 안고 쓰다듬아주셨던 건데요... 모리쿠보, 애완쿠보였던 건데요..."
노노 "이런 모리쿠보는 정말 오랜만이라던가... 잘 모르겠는 말을 했었고요..."
람쥐P "아아, 알 것 같군. 이쪽은 몇 시간도 안 지났는데 벌써 몇달만에 보는 기분이거든..." 쓰담쓰담
미레이 "노노는 계속 이대로 있어줫..."
노노 "여, 여기도 뭔가 이상한 건데요... 대체 무슨 일이... 아와와..." (뱅글뱅글)
@후일담은 아래로~
한편, 반대편의 세계에서도 노노가 뒤바뀌었다.
유이? "앗, 벌써 시간이 되었었나... 아쉽네."
미레이? "뭐, 그런 노노는 오랜만이었으니까..."
미레이? "어쨌든 수고했어 노노!"
노노? "... 다녀왔어요. 오늘 일은 이거면 되겠죠?"
유이? "응, 응, 물론이지! 많이 다친 것 같은데 들어가서 쉬어!"
노노? "... 쯧..."
노노? "그러죠. 노노는 이만 돌아갈테니까, 다음 일 생기면 그 때 불러요."
쇼코? "으, 응... 잘 가."
이윽고 거울 세계의 노노는 다른 동료들을 두고 홀로 돌아간다.
미레이? "... 노노도 원래는 저러지 않았었는데..."
유이? "그래서 저쪽 노노가 꽤나 반가웠지..."
쇼코? "그래도... 그런 일이 있었으니까..."
미레이? "나도 안다곳! 저런다고 해서 노노가 싫어지는 건 아닌 걸!"
유이? "그야 당연하지! 노노쨩도 우리 친구니까!"
마유? "그렇죠오- 마유들은 조금 더 기다려보도록 하죠."
""""응!""""
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노노 '... 오랜만의 패배...'
노노 '다음에는 절대로, 절대로 지지 않아요.'
노노 '지면 안돼요. 약하면 안돼요. 왜냐면...'
노노 "누구도, 누구도 믿을 수 없으니까요." 까득
홀로 길을 걸어가는 노노는 많은 상처에도 불구하고 흔들리지 않고 당당히 걷는다.
그러나 그 얼굴에는, 왠지 모를 슬픔이 새겨져보인다.
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어느날. 거울이 비치된 지하의 방. 호출 받은 아이돌들이 의아한 표정으로 방에 속속들이 나타났다.
미호 "저... 무슨 일이신가요?"
유키 "우와, 나 이 지하실 처음 와봐! 무슨 호출이야?"
노노 "이 인원을 부른 이유를 잘 모르겠는데요..."
아키하 "잘 와줬다 제군들! 이 쪽을 봐 주겠나!"
각양각색의 반응에 아키하는 당당하게 손을 펼쳐 보인다. 그 곳에 보이는건...
미호 "거...울?"
노노 "이 거울... 반전세계의 거울... 다시 보고 싶지 않았던건데요..."
유키 "응? 거울 앞에 뭔가 있어."
아키하 "거울에 신데렐라 하트를 접근시켰더니 공명이 일어나더군. 그리고 그 공명을 분석한 결과, 이 셋과 크게 끌린다는 것을 알아냈다! 그러니까, 이제 원인 규명을 해 보고자 한다!"
언제나처럼 큰소리로 즐거운듯이 외치는 아키하. 어디선가 복잡한 기계를 질질 끌고 와서 분주하게 신데렐라 하트의 근처에 장치하고 있다.
유키 "근데, 뭐하는거야?"
아키하 "그러니까 말이지, 이 장치를 이용해서 파장을 증폭해 거울에 의사진입을 해서..."
치히로 "실례합니다. 저..."
아키하가 설명을 하는 와중에 치히로가 문을 열고 들어온다. 그 순간, 거울이 격렬한 진동을 일으키기 시작했다.
아키하 "...??? 설마, 이 거울...?!"
유키 "응? 왜 그랭?"
아키하 "위험할지도 모른다! ㅃ..."
거기까지였다. 거울을 중심으로, 순간적으로 세계가 암전했다.
노노 "아야야..."
노노는 비틀거리며 일어섰다. 온몸이 쑤시는듯 고통스러웠다.
노노 "이래서... 이런건 싫었던건데요...!"
노노 "그런데, 여기는 어디인건가요..."
노노의 눈 앞에 펼쳐진 것은 고르게 다져진 흙의 평지. 그래 이건...
노노 "학교 운동장...?"
그렇다. 학교 운동장. 하지만 방금 전까지 프로덕션 지하실에 있던 자신이 어째서 여기에...?
유키 "솔직히 놀랐어. 어째서 살아 있는거야? 분명 너는 미호를 살리겠답시고 자기 목숨까지 바쳐가며 희생했을텐데."
노노 "유키...씨?"
유키 "왜 그래? 처음 보는 눈을 하고."
노노 "...! 다가오면 안되는건데요!"
노노는 반사적으로 한발짝 물러났다. 저 사람은 분명 히메카와 유키. 하지만... 달라...!
유키 "아하핫. 다시 나타났다면 다시 신데렐라 하트를 빼앗을 뿐이지! 나와! 미오!"
경계하는 노노의 앞에서 유키가 손을 뻗자 유키의 등 뒤에서 화려한 옷을 입은 미오가 권총을 든 채로 나타나 노노를 겨눈다. 한순간에 일어난 일이라 미처 대처를 하지 못한 상태. 이대로라면 당하고 마는데요...!
유키 "너무 나쁘게는 생각하지 ㅁ..."
??? "거기 잠깐-!"
유키가 마저 말을 하기도 전에 뭔가가 깨지는 소리가 들리며, 유키와 노노 사이에 뇌격을 내리 꽃아 서로의 거리를 벌린다. 그리고 미처 시각이 돌아오기도 전에 어두운 하늘에서 인영들이 속속들이 떨어진다. 필사적으로 누군지 살펴보려던 노노의 표정이 점차 밝아진다. 저 사람들은...!
시키 "냐하하. 꿈속의 세계라니, 흥미로운 조사 대상인걸?"
노노 "시키씨...!"
시키를 위시한, 노노가 알던 자신의 동료들이었다.
유키 "시...키?"
시키 "아, 미안 미안. 갑자기 끼어들어서 미안한데, 난 네가 아는 네 친구 시키같은게 아니니까. 이쪽 노노쪽의 시키니까."
유키 "...그게... 무슨..."
시키 "노노, 나는 설명이 미숙하니까 한번만 이야기 할거야. 그러니까 잘 들어. 이 세계는 아이돌 후보끼리 죽고 죽여서 하트를 빼앗는 서바이벌의 세계야. 그리고 저 유키는 그 서바이벌의 최후의 생존자. "
노노 "그...그럼 이 세계의 모리쿠보는..."
시키 "유감스럽게도."
노노 "히, 히이..."
시키 "하지만, 친구를 위해 정말로 노력했던 모양이야. 박수 쳐 줄 일이라고 생각해."
노노 "..."
시키 "자, 여기까지. 내 설명에 틀린 말 있어?"
치히로 [아뇨. 잘 알고 오셨네요.]
노노 "치히로씨...?!"
갑자기 치히로의 목소리가 교내 스피커로 들리자, 노노가 눈에 띄게 놀란다. 하지만 치히로는 그런 노노를 신경조차 쓰지 않고 말을 이어나간다.
치히로 [이 세계는 제 기억속의 이상적인 시기의 마을을 구현해 놓은 꿈의 세계. 이 세계에서 소녀들은 꿈을 이루기 위해 싸워 나가는거에요.]
시키 "그래봐야 꿈이잖아?"
치히로 [꿈이라도 상관 없잖아요. 여기에 있으면 무슨 꿈이라도 이루어 진다고요.]
시키 "또 그런 소리를..."
치히로 [애초에, 현실이란 그렇게 지킬만한 가치가 있는건가요? 꿈이라서 뭔가 문제가 있나요?]
치히로 [당신들은 모르시겠지만, 이 세계에 모인 아이돌 후보, 신데렐라들은 다들 괴로운것을 짊어지고 있어요.]
치히로 [모두가 바라던 것이 채워진 세계. 언제까지고 함께할수 있는 세계.]
치히로 [이 마을은, 멋지지 않나요?]
치히로 [평온하고, 반짝반짝 빛나고, 아주 오래 된 과거의 시대를 재구축한 세계에요.]
치히로 [인류에게 가장 행복했던 시절의 마을인거죠.]
치히로 [그러니까, 여러분도 여기서 계속 근사한 꿈을...]
시키 "거절할게. 이런 악취미 따윈."
치히로 [...]
시키 "그리고, 여기 계속 있다 보면 이 세계의 나의 기억이 자꾸 흘러들어오려고 하거든. 조금 짜증나네."
치히로 [그런가요...]
아쉬움이 담긴 치히로의 목소리. 그 말에 거짓은 없을것이다. 하지만...
치히로 [그렇다면 별 수 없네요. 유키씨, 미호씨가 돌아오기 전까진 어차피 시간은 많이 남아 있으니까 알아서 해 주세요.]
치히로의 목소리는 그걸로 끝난다. 한동안 아무말 없이 시키쪽을 바라보던 유키는 하, 하고 헛웃음을 짓더니 노려보기 시작했다.
유키 "...그래. 내 친구는 한명 뿐. 둘이 있을 수 없지."
유키 "그렇다면, 너희의 하트를 전부 빼앗고, 내가 아이돌이 되어 주겠어!"
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [2000/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [0/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [0/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
치나츠 "거울이 만들어낸 세계가 하나뿐인게 아닌 건가...흥미로운 이야기긴 하지만, 지금은 이 상황을 진정시키는게 우선이야. 힘을 써서라도."
포틴P "실험도 좋지만 이게 무슨...일단 외부에서 계속 들어올 수는 있는 것 같지만, 상황이 정리되기 전까지 마음대로 나가진 못하나."
사나에 "흠, 뭐 빵이랑 비슷하네."
미즈키 "농담할 때가 아니잖아.."
아스카 "어쨌든 뭔가 오해가 있는 기분이긴 해도, 저 유키와 미오는 명백히 적대 중...지금으로선 상대할 수밖에 없겠어."
사치코 "..으, 왜 요새 계속 이런 일만.."
포틴P 사이드, 유이치나미즈사나 참전
미치루: "이 세계엔 빵이 없나보네요! 이렇게 싸울뿐인 세계라니....자, 빵이라도 먹으면 조금 나아지겠죠!"
-미치루, 케이트 참전-
우선은 읽고 참전해야지-
미레이 "어떤 일이 있었는지는 모르겠지만, 누구 맘대로!! 그렇게 둘까보냣!"
람쥐P "여기는 또... 어쨌든 상황은 좋지 않은 듯 하니 도와볼까.
람쥐P/미레이 & 노노 참전
K마구P [우리 아이돌, 동료를 건드리려 한 순간 너는]
K마구P [처리해야할 적이다. 치에리, 하루, 암드해!]
하루, 치에리 [응(예)!]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=9m55s (~ 9분 59초)
K마구P [마전사 팬드래곤(魔戦士ペンドラゴン), 암드!!] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!!] 채앵
팀 이나즈마 참전
이터널 "...웃기지도 않는 짓을 해 주셨군."
[스피드 스타]로 드로우
미오 "이거, 이거... 보통이 아니신걸!"
이터널 "...망할만큼 망한 세상 꼴을 보고서 잘도 웃는군."
미오의 넉살에 이터널은 싸늘하게 대답한다. 미오는 살짝 뒤로 빠지면서 멋적게 웃는다.
미오 "뭐... 내가 재대로 하지 못한 탓이지 어쩌겠어."
이터널 "정말 그렇게 생각하나? 네 신데렐라 하트에 걸고, 그렇게 생각해?"
미오 "...그러고 보니 이름을 모르네. 네 이름을 알려 줄래? 나는 혼다 미오. 너는?"
이터널 "신데렐라 하트의 망령이다. 어디 댈 이름따윈 없어."
미오 "그러니... 뭔가 미안한데."
이터널 "그런 말은 꿈속에서 죽어간 아이들한테나 하시지!!"
두사람의 총알이 동시에 서로의 몸을 스친다. 몸을 물리고, 각자 맞은 부위를 손으로 부여잡으며 서로를 바라본다.
미오 "그런데 조금 쇼크긴 하네... 이런 '나'도 있을수 있는 거구나..."
이터널 "좋을대로 생각해. 어차피 너나 나나 신데렐라 하트가 남기고 간 망령 같은 걸테고."
미오 "아하하..."
※쿨2장, 패션 1장을 인계합니다.
※비정한 마음의 효과로 5턴간 다운됩니다.
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1812/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [0/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
점핑 스타트 턴[4/5]
여하튼 저쪽세계도 원래 노노는 뱅글뱅글한 노노였을테니~ 라는 생각으로-
나..나도 할 거야..!
솔직히 자세한 건 없지마안~
뭐랄까... 노노에게 미안한 짓을 한 느낌이 쿨럭...
후후 준비해야지 준비 후후후...
아, 쇼코 시트... (외면)
미치루: "결국 빛나는 꿈에서도 모두가 웃으면서 같이 아이돌을 한다는 건 없다는 거잖아요?"
케이트: "……"
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
케이트
행동력: [3/10]
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루는 자신의 손바닥이 고장난 엔진처럼 되다만 열기만을 내뿜는 걸보고서야 자신의 실책을 깨달았다.
미치루: "오빠가 빵만들때 잡생각은 줄이라고 했는데..!"
자신의 머리를 통통 두드리며 자책하자 케이트가 부드럽게 주먹을 잡아 제지해주었다.
케이트: "And, he always said...잘못에 고통받기보다 나아질 방법을 찾으라고도 했쥐요우..."
미치루: "과연!"
유키: "그래서...오그라드는 이야기는 끝난거야? 더 이상 보기 뭐한걸."
미치루: "음....사람 머리나 깨고다니는 주제에 아이돌이라고 으스대는 것보단 나을 것 같은데요?"
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [65/250]
케이트
행동력: [3/10]
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1812/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [0/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
점핑 스타트 턴[3/5]
난데없이 이해하기 힘든 세계에 도착해 동료의 모습을 한 미지의 상대에게 적대받고 있었음에도, 유이는 언제나처럼 이터널의 싸움 역시 지켜보고 있었다.
미오 "너무 그렇게 열내지 마. 그다지 바뀔 것도 없는걸.."
이터널 "시끄러워! 설사 그렇다고 해도 네가 지껄이지 마!"
그리고 으레 그렇듯, 평소엔 무리해서라도 감정을 억누르는 사람이 격앙되어 있는 것은 바람직한 상태는 아니기에-유이는 지금은 참견할 때라 생각했다.
유이 "..미안, 이쪽의 미오!"
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
미오에게 공격
이터널 "...끼어들지 않아도 돼."
유이 "저기, 이쪽의 미오! 부르는게 좀 이상하긴 하지만...그, 이 애, 그러니까 이터널은..!"
미오 "알고 있어. 그야, 내가 날 못 알아볼 리 없잖아? ..유이유이."
유이 "..어, 어? 방금 뭐라고.."
너무나 익숙한 별명이 설마했던 사람에게서 나온 것에, 눈을 동그랗게 뜨며 놀란 유이. 원인인 그 미오는 멋쩍게 웃으며 머리를 긁는다.
미오 "미안. 혼란스럽게 할 생각은 아니었는데. 신경쓸 것 없어. 네가 내가 아는 유이가 아닌 이상, 나도 네가 아는 미오가 아니니까. 그냥...불러보고 싶었어. 오랜만에."
이터널 "..꽤나 형편 좋은 소리도 하시는군. 물러서, 유이."
유이 "이터널.."
미오 "그쪽의 [나]는 이제 별명도 안 부르는 거야? 그럴거라곤 생각했지만 이것도 쇼크인데.."
이터널 "남의 일엔 신경 끄시지."
유키 "뭐 하는거야, 미오..! 전부 쓰러트리고 하트를 가져와! 넌 내 아이돌이잖아!!"
미오 "이런, 역시 혼났네. 걸즈 토크는 여기까지인가 봐." 철컥
유이 "..윳키, 어째서.."
유이 "저기, 다른 방법은 없는 거야? 유이는 이 세계에 대해선 아는 게 없으니까, 이상한 소리일지도 모르지만...그래도 할 수 있는 일이 있을지도.."
미오 "..할 수 있는 일은 하고 있어. 지금도. 적어도 저 애의 꿈을 위해서.."
유이 "미오.."
이터널 "바보야!? 피하라고!!"타앙
슬프게 미소지으며 총을 들어올리는 미오를 그저 바라만 보는 유이를 질책하며, 이터널은 방아쇠를 당긴다. 뭔가 말하려듯 입을 움직이던 미오는 흩어지듯 모습을 감춰 유키의 곁에서 다시 나타났다.
유이치나미즈사나 행동력 0
판정 : 빗나감
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1812/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [0/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [3/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
점핑 스타트 턴[2/5]
하루&치에리 행동력 [5/10]
K마구P [이 세계는 뭔지도 모르겠고]
K마구P [무엇보다 내 동료를 위협한 대가는 받아야겠지?]
[플로랄 데스페어(フローラルデスペアー)] - K마구P
산속성
파워 타입
TP 소모 40
- 데미지가 3배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 6
점핑 턴 시스템으로 최종 소모 행동력 5
공격 대상 : 히메카와 유키; [유키의 아이돌] 패시브 발동으로 공격 대상 미오로 변경
[미오의 아이돌] 패시브로 혼다 미오가 108의 데미지 받은 후 체력 100 회복, 신데렐라 하트 -1
[그것이 당신의 꿈이라면] 스톡 +1
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [6/10]
유키 [하? 너는 또 뭐야? 그딴 걸로 방해하지 말고 비켜!]
K마구P [하룻강아지 범 무서운 줄 모르고... 간다.] 고오오
https://youtu.be/XZrJjMZvEkA?t=3m24s (~ 3분 30초)
K마구P [하압!] 쉬익
유키 [아니?]
K마구P가 휘돌아 팔을 내저으면
검붉은 혼이 휘돌다가 이윽고 검붉은 꽃봉오리가 나타난다.
유키 [...]
유키가 배트로 호신하려는 모습을 취하는 순간 K마구P가 만개한 꽃 위로 튀어나온다.
<고오오>
K마구P [플로랄 데스페어!!!!] 쿠웅!
<쉬이익!!!>
K마구P가 힘을 모을수록 공에 모이는 검붉은 기운,
분노를 담아 강한 오버헤드킥.
미오 [위험해!!!]
심상치 않은 공격이란 걸 눈치챈 미오가 [플로랄 데스페어]를 향해 다가간 후 육탄전으로 공을 막는다.
퍼억!
미오 [으윽...!]
공격을 온 몸으로 받아내며 유키를 지키는 데 성공한 미오.
다만 그 반동으로 신데렐라 하트를 하나 떨어뜨린다.
유키 [미오! 괜찮아?]
미오 [하트가 하나 없어진 것 빼곤, 괜찮아.] 씨익
K마구P [잘난 동료애 납셨다... 내 공격은 이게 끝이 아닐 거니까 어금니 꽉 깨물고 있어라잉?]
유키 [해볼테면 해보라지! 저 뒤에 있는 치에리랑 하루의 하트도 빼앗아버릴 테니까?]
K마구P [하아? 이 XX가 보자보자하니...] (빠직)
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1804/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [1/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [4/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
점핑 스타트 턴[1/5]
ㅡㅡㅡ
@전투 설정상 드림스테어웨이 듀오가 노노를 해치려 했다는 걸 안 이후로 K마구P는 분기탱천한 상태.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [65/250]
케이트
행동력: [5/10]
[제빵]
행동력 2를 소모하여 빵을 만든다. 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: "우오오오오!!!! 화이트 데이+1일의 축복일까요! 거기의 두 분도 같이 와서 드실래요?"
케이트: "별로 그럴 눈치는 아닌데에..."
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [102/250]
케이트
행동력: [6/10]
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1804/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [1/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
점핑 스타트 턴[0/5]
ㅡㅡㅡ
노노 "그래도, 동료들을 다치게 둘 수는 없으니까요..."
=======
람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 7/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 7] (아군 다운 : 5턴)
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
- 대상 : 미오
노노 "죄송하지만, 모리쿠보들도 당할 수만은 없으니까요..."
미레이 "...! 노노! 조심해!"
노노 "네?" 쾅! "꺄앗!!"
유키 "칫, 이건 또 뭐야! 당장 풀어!"
노노 "무리, 무리인데요오!!!"
=====
콤마 90 -> [짓누르기] 효과 발동 및, [비정한 마음] 적중
[히…히익!] 효과로 [비정한 마음]의 5턴 다운 무효화
=======
람쥐P/미레이 행동력 70%
노노 행동력 1/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 7] (아군 다운 : 5턴)
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!]
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1788/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [0/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [1/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 미오에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 73 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
하루&치에리 행동력 [8/10]
K마구P [잘 하고 있어 노노! 허튼 수작 못쓰게 계속 짓눌러!]
치에리 [제가 알던 미오쨩이랑 유키 씨가 아닌 이상, 전력으로 가야겠네요. 프로듀서 씨!]
K마구P [좋아, 간다!]
[황제펭귄 3호(皇帝ペンギン3号)] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루, K마구P
림속성
파워 타입
TP 소모 70
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
공격 대상 : 혼다 미오(드림)
[비정한 마음] 발동. 하루&치에리 5턴 다운, 신데렐라 하트 스톡 +1
K마구P 행동력 [4/10]
하루&치에리 행동력 [1/10] (5/5턴간 다운)
유키 [허튼 수작 두번은 안통해!]
유키가 육탄전으로 필살기를 시전하려는 치에리를 가격한다.
치에리 [크으읏...!]
유키 [하트 하나 획득!]
치에리 [.... 자, 가요, 하루쨩..]
치에리 [프로듀서 씨!!]
하루 [오케이]
K마구P [일단 전력으로 날리지는 마. 치에리 네가 걱정되니까]
치에리 [예, 아직도 몸에 힘이 안 실려요...]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=2m33s (~ 2분 42초)
팀 이나즈마 (다다다다)
타앗!
치에리 (휘이익!!!!)
<슈우웅...> <고오오>
팀 이나즈마 [황제펭귄, 3호!!] 파앙
<슈웅!!!> <휘잉 휭!!>
한번 가격당한 상태에서 날린 필살기. 비교적 약한 위력으로 미오에게 적중한다.
미오는 뻔히 날아오는 필살기를 보고 회피하려 했지만
노노 [도망가게는 못 두는 건데요...!!] 꽈아악
미오 [이런..!] 퍼버벅
노노가 꾸준히 짓누른 덕에 모두 적중한다.
K마구P [나이스 프레스, 노노!]
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1660/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [1/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [3/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 미오에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 73 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
케이트의 양쪽에서 각각 창과 지팡이가 우아하게 몸을 띄운채 명을 기다리고있었다.
케이트: "혼을 아우르는 마법, 균열을 부르는 창."
[일벌창]X[오신장]
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [102/250]
케이트
행동력: [8/10]
케이트는 웨폰마스터로 분류된 2개 선택하여 사용할수있다. 단, 이때 각각의 효과를 지닌 스킬 2개를 따로 발동하는 것이 아니라 2개의 효과를 동시에 지닌 하나의 스킬을 발동하는 것으로 취급한다.
(EX: A의 효과를 가진 공격+B의 효과를 가진 공격=>A와 B의 효과를 가진 공격 스킬 1회발동)
-'공격'은 중첩될 경우 1회 공격하는 것으로 취급한다.
-스킬갯수에 대해서는 한 턴에 1개 사용했다고 판정한다
-2개 스킬을 조합할 경우 2턴간 다운된다.
[웨폰마스터-일벌창]
행동력 -3
콤마와 다이스값 중 높은 것을 다이스값으로 취하여 공격한다.
[웨폰마스터-오신장]
행동력 -5
적용 중인 버프의 턴 수를 [다이스값]/33만큼 늦춘다.
=>[다이스값/33만큼 버프의 턴 진행을 늦추고 다이스 값만큼 공격한다. 단 이때, 콤마값과 다이스 값 중 더 높은 값을 다이스값으로 인정한다.]
다이스 82
데미지 82+15=97
짓누르기: 3턴 연장(콤마값 82>73+오신장 효과)
투창이 아니라 미사일에 가까운 모습을 선보이며 일벌창이 미오를 향해 내리꽂히자, 오신장이 파르르 떨기시작했다.
오신장의 빛이 창의 궤적을 따라 미오의 몸에 닿자 서서히 풀려가야할 노노의 힘이 역으로 커졌다.
미오: 으윽...
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [102/250]
케이트
행동력: [1/10]
[2/2]↓턴 다운
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1563/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [2/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [4/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 3
- 미오에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 73 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
버프라고 적혀 있어서 버프류만 해당하는지 알고 있었는데
어쨌든 저도 생각을 더 해봐야 하니까요
어써-엄... 체고다 케이트상!
미레이 "오오, 그랫? 그럼 잘 잡고 있어달라곳!"
미레이 "나도, 전력으로 상대해주겠어..!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 90%
노노 행동력 3/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 7] (아군 다운 : 5턴)
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그녀의 눈이 놓치는 것은 더 이상 없다.
미레이 "각오하는 게 좋을 거얏! 절대로 놓치지 않으니깟!!"
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람쥐P/미레이 행동력 70% (1/2)
노노 행동력 3/10
미레이 - [SWITCH ON!]
노노 - [의욕: 10] (아군 다운 : 5턴)
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1563/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [2/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 미오에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 73 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
필살기니까 당연하지만, 이럴 땐 참 아쉽단 말이죠오-
에이 몰라, 가자 미레이! 딱히 필살기가 아니어도 강하다는 걸 보여주자!
행동력 회복이라... 나중에 미치루가 바게트 많이 쌓여있을 때에 SWITCH ON! 모드를 풀 가동해서 광기의 데비캬 미레이 같은 짓을 해봐도 후후후 우후후...
케이트: "?"
미치루: "이것은...배고픈 냄새네요!!"
케이트: "....what?"
눈 위에 노란색 반짝임을 넣고서 어디론가 달려가는 미치루를 보고 케이트는 황망하게 중얼거렸다. 역시, 아무리 그래도 미치루를 완벽히 이해할 수는 없는 것인가
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [102/250]
케이트
행동력: [2/10]
[1/2]↓턴 다운
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 미레이(행동력 회복, 1개 사용)
미치루가 코를 움찔거리다가 미레이의 배 앞에서 멈추었다.
미치루: "여기다!"
미레이: "우갸앗?!"
그리고, 후곳- 소리를 내며 미레이의 배를 움켜쥐고 미레이의 뺨을 핥았다.
미레이: "무슨 짓이야?!"
미치루도 놀라버렸는지 빠르게 물러난다음 허리를 굽혀 사과했다.
미치루: "아앗... 배고픈 냄새를 맡다보니 저도, 배가 고파져버려서...! 죄송합니다. 미레이 쨩! 좋다면...이거라도!"
미치루는 바게트를 하나 꺼내었다. 자극적이지는 않지만 편안한 느낌을 주는 고소한 냄새. 상황을 떠나 맛있어보인다.
그리고, 진심이 아니라고는 도무지 할수없는 미치루의 표정은 거부하기가 힘들다.
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 3/1
허기도 [151/250]
케이트
행동력: [3/10]
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [1563/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [2/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 미오에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 73 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
뛴다... 뛴다...
미레이가 날뛴다!!! 햣-하!
=======
람쥐P/미레이 행동력 100% (0/2)
노노 행동력 4/10
미레이 - [SWITCH ON!]
노노 - [의욕: 10] (아군 다운 : 5턴)
미치루 "네! 맛있게 드세요!"
미레이 "으음, 역시 미치루 빵은 맛있네." 우물우물
미레이 "좋아, 기운도 충전했으니... 가볼까!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 100% (0/2)
노노 행동력 4/10
미레이 - [SWITCH ON!]
노노 - [의욕: 10] (아군 다운 : 5턴)
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
- 대상 : 미오
미레이 "미안하지만, 그 전에 쓰러지라곳!"
기력을 회복한 미레이는 순식간에 미오에게 달려든다.
그렇게 아직 노노의 염력에서 벗어나지 못한 미오에게, 미레이는 인정사정없이 발톱을 휘두른다.
하나 하나, 결코 가볍지 않은 일격들이 미오를 향해 쏟아진다.
날카로움을 없앤 발톱은 미오를 베어내지는 않지만, 대신 그 육중한 무게로 내부를 부숴뜨린다.
미레이 "이걸로 끝이얏!" 퍼억
그렇게 순식간에 일어난 발톱의 연격을 끝내고, 강력한 정권 지르기와 함께 노노의 염력이 풀리며, 미오는 순식간에 땅을 구르며 멀어져간다.
미레이 "이 정도면 됐겠지! 물러나라곳!"
미오 "... 미안, 사카미. 이런다고 해도, 난 물러날 수 없으니까..."
그럼에도, 미오는 여전히 자리에서 일어나서 다시금 유키의 곁으로 걸어온다.
=====
주사위 판정 : 65+5+15 = 85 >= 90-10 -> 치명타 발생
데미지 판정 : (85+5) * 4 * 2 * 1.1 = 792
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 5/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕: 10] (아군 다운 : 5턴)
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [771/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [2/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 미오에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 73 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
그리고 보통 당황하면 힘 제어가 안되니까... 아앗, 안돼 미치루!!
그리고 노노의 별명은 보이지 않았다. 그어어어
생각해보면 3연속 거울 스폰도 좀 그러니, 시간을 여유롭게 잡아도 될텐데...
으아아 아몰랑 아이디어는 터졌을 때 막 쓰는 거예여! 와이!
사에 딜레이 턴 시스템 사용
치에 "느, 늦어서 죄송합니다!"
미오 ".......그 세계의 사사치. 거기에 사에항도...."
유키 "사에...."
사에 "어머나, 유키 항. 이런 곳에서 다른 이라 한들 이렇게 조우하다니요.."
서로를 바라보는 것이 복잡한 네 명의 아이돌. 그러나 이내 그 중 두 명이 먼저 손을 움직인다.
유키 "난..절대 물러나지 않아! 너희에게서 신데렐라 하트를 빼앗을 순간까지는!"
치에 "저도...여기서 물러서지는 않아요!"
「황도 12궁-파이시즈」
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 파이시즈는 30턴간 유지됩니다.
※파이시즈는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
지휘봉을 꽂은 지면에서부터 일어나는 물기둥. 마치 두 마리의 물고기가 폭포를 거세게 올라가는 듯한 기세로 물을 요동시키며 이내 그 안에서부터 흩날리는 벚꽃과 고요하게 울리는 방울소리와 함께 파이시즈가 강림한다.
파이시즈 "기묘한 땅/신비한 만남/지금상정"
치에 ".....지금은 그것보다도..."
파이시즈 "후후, 알고 있사옵니다. 저들을 치면 되는 것이지요?"
치에 "부탁해. 우리라고 한들 여기서 물러설 수는 없으니까!"
치에 행동력 [1/10]
사에 딜레이 턴 시스템 사용
파이시즈 행동력 [1/10](30/30)
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [771/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [2/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [3/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
사치코 "더는 그렇게 멈춰 있고만 싶진 않으니까..!"
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
상당히 거리가 좁혀져 표정을 읽을 수 있을 정도가 되었을 때 자신을 노려-바라-보는 유키와 미오를 향해 뭔가를 말하려는듯 했지만, 이내 입을 다물고 목구멍 너머 침묵의 심연으로 밀어넣는다.
미오 "..삿치인가. 내가 알던 삿치랑은 다르지만...좋은 힘이네."
사치코 "...."
유키 "여유 부리지 마, 미오! 지면 전부..끝이니까!"
미오 "응. 나는 네 꿈을 위해서.."
포틴P 사이드 행동력 6
---------------------------------------------------
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [1000/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [771/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [3/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [4/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
-------------------------------
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
※ 범위 공격 무효.
※ 유키가 체력을 100 회복하고
※ 행동자를 5턴간 다운 시킵니다.
※ 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
※ 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다.
※ 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다.
※ 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※ 아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
<유키와 연계되는 미오의 스킬>
※ 유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다.
※ 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
(배수 7배)
https://www.youtube.com/watch?v=iHe56z1VE80
모두가 필사적으로 유키를 보호하려는 미오를 상대하고 있을 무렵.
유키"!!"
유키가 흠칫 놀라며 야구배트를 자신의 뒤로 휘두르자, 자신의 목덜미를 노리고 날아온 뾰족한 주사탄이 자신의 배트에 꽂히는 것이었다. 그리고, 어둠속에 유키에게 생체소총을 겨냥하며 서있는 시키의 모습이 드러나자, 유키가 식은땀을 흘리며 울컥거리는 목소리로 그녀의 이름을 불렀다.
유키"시키....."
그런 시키가 탐욕의 모노클로 유키를 쳐다보며, 어딘가에서 이 상황을 보고 있을 이 세계의 치히로를 비난했다.
시키"흐응~ 전제부터 틀렸어 이곳의 치히로씨. 만인의 만인에 대한 투쟁. 오직 생존본능 밖에 남지 않은 서로가 서로의 피를 먹고 살아가는 이 세계를 행복이라고 정의한다면, 이 세계는 그저 당신만을 위한 꿈에 지나지 않아. '타인의 제물이 되기 위해 다치거나 죽는것이 행복'이라는 공리는 이 세상은 물론이고 그 어떤 세계선에도 존재하지 않으니까 말야."
치히로[ 유감이네요. 다른 세계의 당신이라면 이해해줄 수도 있을거라 생각했는데. ]
어딘가에서 치히로의 목소리가 들려오자, 시키가 혀를차며 말했다.
시키"이해? 인간을 더러 야생으로 돌아가면 행복하다고 하는 사이비 철학의 어디를 이해 할 수가 있다는 걸까? 최소한 원시인들도 같은 씨족끼리는 잡아먹지도 않았거든~ 애시당초 뭐야, 단어의 정의부터 틀려먹었잖아? 아이돌이란 우상, 아무도 바라봐주지 않는 텅빈 제단의 우상에 도대체 무슨 의미가 있다는 걸까나~?"
유키"외부인 주제에 뭘 안다는 거야!"
치히로와 시키의 논쟁을 듣고있던 유키가 분노에 찬 떨리는 목소리로 외쳤다. 그러자 시키는 그런 유키의 반응에 날카로웠던 말투를 조금 누그러뜨리고 조용히 말했다.
시키"맞아 유키쨩. 난 네가 아는 시키가 아니야. 하지만 왜 지금의 널 보고 있으면 짜증이 치밀어 오르는걸까....."
유키"뭐.....?"
여유를 잃고 식은땀을 흘리며 유키에게 총구를 겨누는 시키. 그런 그녀의 상상외의 태도에 유키가 얼어버렸다.
시키"그녀가..... 자신의 목숨까지 걸어가며 널 구해낸 것의 의미를 넌 정말 모르는 거야?"
미오"....."
격한 싸움 와중에서도 흠칫 놀라며 시키와 유키를 번갈아보는 미오.
그리고, 자신이 알던 그녀가 살아돌아왔다는 착각마저 느낀 유키가 울먹거리더니, 왼손으로 귀를 틀어막고 오른손으로 배트를 마구잡이로 흔들어대기 시작했다.
유키"시끄러.... 시끄러! 시끄러!! 넌 시키가 아니야! 다른 세계의 괴물일 뿐이라고!!"
시키"그렇다면 어쩔 수 없네.... 내가 대신 네 거짓된 꿈을 빼앗을 수 밖에."
그렇게 말하며 장전하는 시키.
치히로[ 그렇게 내버려 둘 수는 없죠. 유키씨, 시키씨와 닮은 저 괴물을 우선적으로 처리하세요. 그녀에게서 알 수 없는 위험한 힘이 느껴져요. ]
유키"그래.... 괴물은 퇴치해야겠지. 왜냐하면 나는.....아이돌이니까!!"
그렇게 절규하며, 시키를 향해 배트를 들고 돌격하는 유키. 그리고 시키는 빛을 내면서 기계정령과 동기화하며, 생체소총을 들고 유키를 향해 총구를 겨냥했다.
시키"왜냐햐면 나는..... 탐욕의 화신이니까."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
유키의 뺨을 스쳐가는 초탄.
유키"뭣!"
아슬아슬하게 피해갔다고 생각하기도 일순, 정체를 알 수 없는 압박감이 유키를 관통한다. 그럼에도 불구하고 기합을 누르며 배트를 높이 들고 시키를 향해 달려오는 유키.
하지만 시키의 탄환은 유키가 힘겹게 디딛는 한 발 한 발에 맞춰, 그녀의 집념을 가격한다.
이윽고 겨우 시키의 면전에 다다른 유키는 그녀를 향해 배트를 내려치지만, 그녀의 배트는 힘없이 땅으로 떨어진 뒤 자신도 대지에 무릎을 끓는다.
미오"그렇게는!"
시키를 향해 권총을 꺼내드는 미오였지만, 소총을 뒤로 밀어 등 뒤로 매는 동시에 꺼내든 그녀의 권총이 빨랐다.
미오"마, 말도 안돼!"
시키의 두 탄환이 미오의 근처를 스쳐지나가자, 뒤늦게 자신의 권총을 격발한 미오였지만 탄환이 나가지 않는다는 사실에 놀라는 미오는, 그저 시키의 손아귀에서 탐욕의 머스킷 권총이 소환되는 장면을 바라볼 수 밖에 없었다.
시키"......"
그렇게 무언으로 무릎을 꿇은 유키의 머리에 총구를 갖다대는 시키. 그러자 치히로가 졌다는듯 스피커에서 비아냥대며 말했다.
치히로[ 아쉽네요. 그녀는 우수한 아이돌이었는데..... 하지만 뭐 좋아요. 다음 기회라면 얼마든지─ ]
그리고 시키는 교내의 스피커를 향해 총구를 격발해버리자, 교사의 절반과 함께 교내의 대부분의 스피커들이 증발해 버리는 것이었다.
미오"시, 시키....?"
시키"이상하네. 거짓이라도 꿈은 꿈인걸까..... 갑자기 햇갈려서 말이야. 흥미 없어졌네."
그렇게 말하며, 획 고개를 들더니 어딘가를 향해 실종해버리는 시키. 그리고 유키는 그런 시키의 등을 바라보며 무릎을 꿇은채, 바닥을 치며 울먹거렸다.
유키"큭....."
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [771/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [3/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오 둘중 한명만 리타이어 시켜도 승리로 판정됩니다.
-------------------------------
프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [771/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [2/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [3/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
------------------------------------------------------
특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [1/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
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프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
하루&치에리 행동력 [8/10]
K마구P [좋아좋아. 다시 한번 가보실까...]
[조커 레인즈(ジョーカーレインズ) G2] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루
림속성
파워 타입
TP 소모 70으로 증폭
- 데미지가 4배 증가합니다.
- 행동력 소모 : 8
↓ 슛 체인!
[진 풍림화산 디스트로이어(真 風林火山デストロイヤー) - K마구P
무속성
체인 타입
궁극 진화 기술로 증폭
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+150)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 그 외 다른 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 7턴간 다운되며, 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 10
[조커 레인즈 G2] 판정
공격 대상 : 히메카와 유키(드림); [유키의 아이돌] 효과로 자동으로 혼다 미오(드림)로 대상 변경
(전혀 예상못한) 오버킬! (손해)
[유키의 아이돌] 효과 발동. 신데렐라 하트 -1, 미오의 체력 +100
K마구P 행동력 [0/10] (7/7턴간 다운, 4/4턴간 행동력 회복 불능)
하루&치에리 행동력 [1/10]
유키 [그 공으로 해볼 수 있을 거라 생각해? 절대 안 져!!]
유키가 눈을 부라리며 K마구P를 향해 배트를 휘두르지만
K마구P [질풍 대시(疾風ダッシュ).] 쉬익
배트 (부웅)
유키 [뭐, 뭐야?]
여유롭게 피하고는 이윽고 뒤로 공을 찬다.
K마구P [치에리, 하루! 공격해!!] 파앙
하루 [좋아!]
치에리 [전력으로 갑니다!!!]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=4m8s (~ 4분 16초)
하루 [하앗!] 타앗
치에리 [간다!!!] 피융
파앙!
파앙!
파앙!
치에리, 하루 [조커, 레인즈!!! (G2)] <파앙!!!>
<후두두두둑>
미오 [이, 이건..! 안돼!!]
그 전과는 차원이 다른 파워가 실린 [조커 레인즈]
미오가 공중으로 뛰어올라 막아보지만...
<푸욱!> <퍼버버버벅>
미오 [크, 크윽....]
역부족이었을 뿐더러
K마구P [아직 안 끝났어, 이 XX들아.] 타앗
미오 [?!!?!]
아직 한번의 공격이 더 남아있었다.
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=6m38s (~ 6분 46초)
K마구P [크으으으아아악!!!] <피융!!>
<슈웅... 휘잉... 고오오...>
K마구P [진, 풍림화산 디스트로이어!!!!] <콰앙!!!>
분노를 가득 담아 미오의 배 앞에 가해지는 [조커 레인즈]에 냅다 킥을 날려 힘을 더 실어버린다.
그대로 땅으로 향하는 보라색 광선, 그 힘에 의해 땅에 처박히는 미오.
K마구P [선빵치면 이렇게 되는 거란다.] (찌릿)
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [3/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [2/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
-------------------------------
프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
k마구 팀의 막대한 협공을 받고도 겨우 버티고 일어서는 미오. 그러자 유키가 배트를 들고 일어서며 말했다.
유키"쳇.... 뒤로 들어와서 체력이나 회복하라고...."
미오"유키야말로....괜찮아?"
[그녀가..... 자신의 목숨까지 걸어가며 널 구해낸 것의 의미를 넌 정말 모르는 거야?]
그런 시키의 말을 떠올리던 유키가 혀를찼다.
유키".....칫"
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +49~51
그런 유키가 흠칫 하며 뒤를 돌아본다.
유키"뭐였지..... 아무 것도 아닌가?"
자신의 뒤에 있었던 수풀을 의심스럽게 지켜보던 유키는 그 반대쪽에서, 그림자 속을 빠르게 움직이는 한 음영을 눈치채지 못했다.
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드림 스테어웨이 - 히메카와 유키 [363/1000]
※즉사 무효, 범위 공격 무효.
"그렇다면... 내가 아이돌이 될 수 밖에 없는 거잖아!!"
※비정한 마음
아이돌 속성의 플레이어가 공격 행위시 콤마가 5의 배수인 경우 유키가 체력을 100 회복하고 행동자를 5턴간 다운 시킵니다. 비정한 마음이 3번 발동된 플레이어는 리타이어합니다.
발동된 플레이어 :이터널(1회), 노노(1회)[히…히익!] , 치에리(&하루; 1회)
※히메카와 배트 [1500/1500]
튼튼한 방망이입니다. 유키를 직접 공격할때 이 배트의 내구도가 우선적으로 닳습니다. 이 배트에 데미지가 들어간 경우, 공격 선언한 사람은 3턴 다운되고 자원이 회복되지 않습니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※방해하지 마!
아이돌 속성이 아닌 플레이어의 최종데미지를 20% 낮춥니다.
드림 스테어웨이 - 혼다 미오 [100/2000]
※즉사 무효.
"나라도 같이 있어줘야지... 이 애도 꿈이 있으니까..."
※신데렐라 하트 [1/5]
유키가 아이돌이 되기 위해 모아온 신데렐라 하트입니다. 비정한 마음이 발동 될때마다 스톡이 쌓입니다. 스톡이 n개일때, 미오는 20+10n 이하 다이스의 공격을 모두 회피합니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다.
※유키의 아이돌
유키가 공격 대상이 되고 신데렐라 하트의 스톡이 1 이상일때, 유키를 대상으로 하는 공격을 미오를 대상으로 변경합니다. 그 뒤, 신데렐라 하트의 스톡을 하나 내리고 미오가 체력을 100 회복합니다.
※그것이 당신의 꿈이라면 [3/12]
신데렐라 하트의 스톡이 전부 찬 상태에서 한턴이 지날때마다 이 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. 스톡이 전부 찼을때, 전투를 패배로 판정합니다.
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특수 룰: 이 마을은, 멋지지 않나요?
※4턴마다 [그것이 당신의 꿈이라면] 스킬의 스톡이 하나씩 찹니다. [3/4]↑
※유키나 미오의 체력이 0이 되어도 모든 스킬은 발동합니다.
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프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
케이트가 창을 집었다.
미치루: ....걸어가도 될 만한..
그리고 던졌다.
창 끝에 꿰여 K마구P를 향해 비명소리가 날아가버렸다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 3/1
허기도 [151/250]
케이트
행동력: [9/10]
[게이트 오브 바게트] feat 일벌창
행동력 -3 -2
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: K마구P(3개 사용)