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[주사위] 생존본능 TRPG (#142)
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본문 - 03-11, 2018 02:40에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
게다가 이제 자칭•귀여운 닷지가 활성화되서... 초필인 자칭•행자천의무봉참은...
너무하잖아(허탈)
초필을 먹이고 쓰러지는 거기도 해서 RP도 좋을 거예요..! 다이스갓이 허락해야하지만...
다만 공격이 한번 빗나가야 하니 가능할까
있다가 조정해야겠어
아니면 치명타 범위 증가를 10으로 너프하는 것도...
그쪽이 나으시다면 그렇게 할 수도 있습니다
크시코스P "그럼..."
사치코 '으으... 의식이...'
사치코의 시야가 빙글빙글 돌기 시작하며, 주변에서 들리는 소리가 멀어져만 갔다. 어렴풋이 크시코스P가 사치코가 있는 쪽을 향해 주문을 영창하는 소리가 들려 왔다.
분명 지금 몸을 움직이면 주문의 범위에서 벗어나거나, 영창을 끊을 수도 있을 테지만, 아까 전의 상처에서 힘이 빠져나가는 듯했다.
크시코스P "끝났어, 코시미즈. 지금 상처로 용케도 서 있는 것 같은데,
사치코 '...여기까지인 걸까요... 어쩌면, 이런 결과일 줄은 이미 예상했을지도. 하지만...'
사치코는 얼마 남지 않은 기력을 끌어모아 외쳤다.
사치코 "아뇨, 이제 와서 포기하는 건, 귀엽지 않잖아요...!"
크시코스P "...그렇게 나오겠다면야."
[붕괴의 저주]
적의 몸을 천천히 부서지게 만드는 끔찍한 저주를 겁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 3턴 동안, 적 하나에게 [체력 회복 효과 반감]과 [(주사위 값)+15의 지속 데미지]를 부여합니다.
# 메모라이즈 가능
[자칭・귀여운 닷지] 판정
마치 섬광과도 같이, 크시코스P의 마력의 흐름을 낫으로 흘려내듯이 튕겨내고는, 그대로 낫을 앞세우고는 전진했다.
그 와중에서도 점점 희미해져 가는 사치코의 의식 속으로, 크시코스P의 놀란 표정이 스쳐 지나갔다.
촤악. 크시코스P의 뒤쪽에 사치코가 착지했다. 그제서야 크시코스P는 자신이 낫에 베였다는 것을 느꼈고, 무릎을 꿇었다.
크시코스P "크으... 뭐야, 하면 할 수 있잖아, 코시미즈."
사치코 "하아... 애, 애초에 귀여운 저를 얕본 건... 최대의 실수였다고요...!"
사치코는 상처를 애써 쳐다보지 않으려 하며, 아마도 마지막으로 바람을 가르며 계곡의 하늘로 날아올랐다.
자칭 귀여운 닷지 발동 - 빗나감 판정 48 상승.
50 < (10 + 30+ 3)/2 + 48, 빗나감.
스커드 카운터 발동.
크시코스P - 행동력 (3/10), 4턴 다운
나오, 리이나 - 행동력(7/10), [노이즈 필터링]
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코시미즈 사치코 [58/475] (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (10/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [2/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [2/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
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필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[15/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
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<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (1/5)↓
- 사치코를 향한 공격은 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 사치코에게 76의 피해 부여
다이스갓은 사치코의 편을 들어주는가!
생각보다 더 끓어오르는 전개가 되었다
사치코 첫등장때 썼던 RP도 정말 많이 고민했었뎐
그럼에도 결코 떨어지지는 않는다.
굳은 의지로 하늘에서, 끝까지 싸울 의지를 다잡는다.
사치코 '이대로... 쓰러질 수는 없어요...!'
미레이 "미안하지만, 이대로 쓰러지라곳!"
그런 그녀에게 미레이가 달려든다.
어느샌가 암벽을 타고 올라온 미레이는 절벽 위에서 사치코에게로 곧장 뛰어든다.
사치코 "읏, 쓰러지지 않아요..!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 60%, [의욕: 의욕쿠보], (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
그것은 분명 빠른 속도였고, 한계에 다다른 사치코에게는 충분했을지도 모른다.
그러나 사치코는 끝까지 쓰러지지 않았다.
휘둘렀다. 베어냈다.
그러나 그 감각에, 단단한 것을 쳤다는 감각은 없었다.
그저 공기의 저항만을 느꼈을 뿐.
그렇게 미레이는 허공을 가로지르며 반대편 절벽에 발톱을 꽂아 착지한다.
사치코 "어디를 보시는 건가요! 흐흥, 제가 귀여우니 정신을 못차리는 건 당연하겠지만요!"
미레이 "읏, 환영들..."
한계에 다다랐음에도, 전혀 그런 기색이 없이 많은 환영들을 생성해낸 사치코.
모든 환영들은 절벽에 붙어있는 미레이에게 일제히 달려든다.
사치코 "이제 끝을 내자고요!" 샤악
미레이 "어느게 진짜인지는 모르지만, 다 막아내면 되는 거겠지!"
그 말을 하며, 미레이는 절벽에 한쪽 팔로만 버틴채 다른 팔을 들어 방어 자세를 취한다.
그렇게 하면 급소는 피할 수 있겠지. 라는 생각이었다.
확실히 그 말은 틀린 게 아니었다.
진짜가 미레이를 공격하려 했었다면
환영이 흩어진다. 사라진다.
그리고 하나의 낫에 모인다.
그리고 그 낫은 미레이의 앞에 있지 않았다.
그 위에 있었다.
마력을 잔뜩 모은 낫은 강력한 일격으로 절벽을 붕괴시킨다.
그리고 충격을 받고 부서진 돌들은 절벽에서 떨어져 곧장 미레이의 위를 향한다.
그것을 미레이가 눈치챈 때는, 이미 절벽의 돌들이 그 위를 덮쳤을 때였다.
방어조차 할 수 없는 절벽에서, 미레이는 그저 그 돌들을 전부 맞을 수밖에 없었다.
"쿠구구구궁!"
사치코 "흐흥, 귀여운 저에게 이 정도 전략은 간단하답니다!"
사치코 '... 그런데 이렇게 많이 떨어질 줄은 몰랐는데... 괘, 괜찮으실까요?' 스으
직접 베어내지는 않았다고 하더라도 가혹할 정도의 일격에, 사치코는 불안해하며 흙먼지로 뒤덮인 절벽에 다가섰다.
그리고 그 순간,
"투두두!"
사치코 "!!"
절벽에서 연이은 총알의 세례가 사치코를 덮친다.
사치코는 재빠른 회피 기동으로 총알들을 피해내었지만, 완전히 피하지는 못한 채 그 몸의 곳곳에 상처를 남겼다.
그리고 흙먼지가 강풍에 휘날리며 눈에 띄인 것은, 아직도 절벽에 견고히 붙어있는 미레이의 모습이었다.
먼지와 흙투성이였지만, 강렬히 빛나는 그 투기는 맹렬했다.
그리고,
"팟!" "퍼억!"
사치코 "으윽!"
미레이는 절벽에서 다시금 도약하며 힘을 잃은 사치코를 강력하게 후려친다.
이미 기력을 마지막까지 짜낸 사치코는, 결국 그 공격을 피하지 못한채 땅으로 곤두박질친다.
미레이 "후우... 이겼다곳...!! 윽!"
그러나 무수히 떨어져내린 돌들을 맞고도 멀쩡할 수는 없었는지, 간신히 건너편 절벽에 붙어 착지한 미레이 또한 힘을 잃고 떨어진다.
람쥐P "더블 KO인가... 미레이던, 사치코던, 다들 훌륭하구만..."
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코시미즈 사치코 [0/475] (딜컷 O)
※자칭・스위트 데빌
빗나감 범위가 30 확장됩니다.
또한 사치코에게는 공격 판정을 하지 않는 디버프라도 데미지가 없는 공격으로 판정, 주사위를 굴려 빗나감 판정을 합니다.
※자칭・귀여운 닷지 [비활성화] (9/10) ↓
비활성화 상태에서만 턴 카운트 진행. 턴 카운트 0 도달시 활성화.
활성화 상태에서 사치코에게 공격이 명중하는 판정일 때 발동. 주사위를 한번 굴려 주사위값의 절반만큼 빗나감 판정을 확장하고 다시 판정합니다.
효과 적용 후 비활성화됩니다.
※스커드 카운터
다른 턴 카운트제 스킬이 발동하지 않는 턴, 사치코에의 공격이 빗나갔을 때 발동.
공격자를 4턴 다운시키고, 공격자의 다음 공격의 최종 데미지를 절반으로 합니다.
2턴 연속해서는 발동하지 않습니다.
※귀여운 저는 여기라고요~? [1/3]↓
발동 턴, 빗나감 범위를 30 확장합니다.
일루저니스타 슬래시와 같은 턴에 발동할 경우 이 스킬은 적용되지 않습니다.
※일루저니스타 슬래시 [1/9]↓
발동 턴 빗나감 범위가 20 확장되고, 행동자를 6턴 다운시킵니다.
발동 턴에 사치코가 공격으로 받는 데미지가 1.5배가 됩니다.
※자칭・행자천의무봉참
남은 스톡이 없고, 자칭・귀여운 닷지가 비활성화된 상태에서 공격이 명중하는 판정일 때 발동.
그 공격을 빗나가게 하고 공격자를 10턴 다운시킵니다.(관통 : 5턴 다운)
적용 후 이 스킬은 제거되고, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다.
※귀여움과 망설임과 나약한 마음과
사치코의 스킬에 의해 다운 판정을 받을 때, 콤마값이 60 이상이라면 다운되지 않습니다.
──────────────────────────────
필드 : "귀여운 저와 폭풍의 계곡의 싸움이군요!"
①:공격시 콤마값의 1의 자리와 10의 자리를 더한 값만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 단 콤마값이 11의 배수라면 반대로 빗나감 범위가 감소합니다.
②:[14/35]↓턴 안에 클리어시 승리.
③:이 전투에 한해 [반드시 명중(빗나가지 않음)]효과는 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]으로 적용합니다.
④:사치코가 공격에 의해 데미지를 받았을 때, 다음 턴 사치코의 스킬이 전부 무효가 됩니다. 이 효과는 2턴 연속으로는 적용되지 않습니다.
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<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (0/5)↓
- 사치코를 향한 공격은 [빗나감 범위의 최종값을 절반으로 함]
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 사치코에게 76의 피해 부여
다이스갓... 당신은 대체...
... 인간은 운을 뛰어넘습니다. 사치코가 해낸 걸로 해버릴테다! 아아아아!!!
뭐 어차피 결과는 같으니까 RP는 어느정도 자유롭게 쓰셔도 되지만...
막판에 100으로 맞고 쓰러지다니 실로 사치코스럽다
공격은 분명 명중시켰습니다 다이스갓! 더블 KO일 뿐이라고요!
아, 스폰하지요. 엔딩 RP는 여기 답글로 부탁드려요~
미레이와의 격전 끝에 사치코가 힘이 다한 것으로, 훈련은 종료. 시간 내에 격파에 성공한 본대의 승리다.
가혹한 환경의 VR에서 평온한 현실로 돌아오자, 훈련실의 설비들 사이로 지친듯 몸을 기대고 있는 사치코의 모습이 보였다.
미시로 "다들 수고했네. 피곤할테니 적절히 휴식을 취하도록. 이번 훈련에서 보여준 모습은 양쪽 모두 훌륭했지만, 지금에 안주하지 않고 보다 위를 향하길 바라네. 이상이다."
'보다 위를 향하길 바란다'는 부분에서 잠깐 사치코와의 아이컨택이 있었던 것 같은건, 지켜보던 포틴P의 과대망상일까?
그 의문에 대한 대답도 힌트도 없는 채로, 전무는 간단히 인사를 나누고 구두소리를 울리며 다음 업무를 향해 멀어져 갔다.
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사치코 "하아..."
져 버렸네요. 당연하다고 말하진 않겠지만, 역시 다들 굉장했어요.
그러니까, 결과에는 납득하고 있습니다. 납득하고싶지 않은건 여전한 자신의 약함입니다.
사치코 '공격..거의 유효타를 내지 못했죠. 아마 타임오버가 되더라도, 그 쪽으로 실격패..'
이쪽을 꿰뚫어보고 말을 걸어 오면서도 정확한 조준을 보여준 이터널씨뿐 아니라, 다른 분들도 정도의 차이는 있어도 진지하게 승부에 임해서 공격해 왔는데도..
저는 가상이라 알고 있으면서도 망설임 탓에 여러번 기회를 흘려보내 버리다니.
예전보다는 나아지고 있다는 생각으로 스스로 위로하려 해도, 몰려오는 답답함과 우울함을 막아내기에는 부족합니다.
사치코 "..저는 역시, 다른 사람들처럼은 할 수 없는 걸까요.."
(후일담은 이 댓글 밑으로)
사치코 "아야...?"
이터널 "남을 신경 쓰지 말래도."
이마를 가리고 멍하니 이터널을 올려다보는 사치코를 이터널은 살짝 바라보더니 어쩔수 없다는듯이 말한다.
이터널 "고민하는건 좋아. 하지만 거기에 남을 넣지 마. 남 때문에 내린 결론은 네 결론이 아니야."
이터널 "...이런. 왠지 너한테는 자꾸 사족같은 말만 하게 되는군. 그럼."
이터널은 머리를 긁적이며 몸을 돌려 사라진다. 사치코는 이마를 가린 자세 그대로 그런 이터널의 뒤를 바라만 보고 있었다.
그렇게 동료들이 하나 둘 떠나가는 휴게실의 의자에 앉아 한숨을 쉬던 사치코는, 어느새인가 자신의 옆에 앉아 커피캔을 건네는 아카네p를 흠칫 놀라며 쳐다보았다.
아카네p"애시당초 무리였긴 하지."
그런 아카네p의 불을 지피는 발언에 살짝 볼을 부풀리며 속으로 분풀이를 하고는, 커피캔을 받아 뜯어마시며 말했다.
사치코"그거 참 미안하네요. 약해 빠져서."
아카네p의 무신경함에 신경질을 내며 한 소리였지만, 사치코는 어쩐지 모르게 자기 자신의 마음을 더 아프게 찌르는듯 했다. 하지만 그녀는 여전히 무감각한 표정으로 사치코를 분석했다.
아카네p"전략적으로 무리였다는 거야...... 적의 주의를 끌고 공격을 회피하면서 역으로 아군의 공격 찬스를 끌어내는 네 전략은 혼자서는 성립 될 수 없으니까."
사치코"아...."
그렇게 꼬리에 꼬리를 물던 자괴감과 고민 속에서 조금이나마 갈피를 찾은 사치코가 무언가 말을 생각해내려는 사이, 아카네p는 서둘러 자리에서 일어나 주머니에 손을 넣더니 그녀의 말을 끊고 멋대로 돌아가버렸다.
아카네p"뭐, 어설픈 동료 만능론을 주장하려는 건 아니니 걱정 마. 그냥 사실이 그렇다는 거지. 그럼 수고했어."
그렇게 얼굴을 보이지 않으며 등 뒤로 손을 흔들며 걸어가는 아카네p. 사치코는 그런 아카네p를 쳐다보며 쿡쿡 웃는 입을 소매로 가리며 말했다.
사치코"쿡쿡, 어지간이도 쑥쓰러웠나보네요, 이 츤데레 프로듀서..... 고마워요."
그렇게 풋풋하게 자신과 그렇게 다르지 않은 소녀를 쳐다보던 사치코는, 이내 자신의 쑥쓰러움을 이기지 못하고 얼굴을 장난스럽게 싹 고치며 말했다.
사치코"아아, 물론 커피 말이죠~ 흐흥~"
사고와 실험 끝에 밝혀진 ‘거울 세계’와 통하는 거울.
그 거울 앞에 훈련이라는 목적으로 노노와 많은 인원들이 모여있었다.
막상 바뀌게 될 당사자인 노노는 별로 반기지 않는 듯 했지만.
노노 “지, 진짜로 해야하는 건가요…”
람쥐P “그래, 훈련을 위해서 허가도 받았으니까.”
노노 “아우우… 어째서 모리쿠보인 건가요…”
미레이 “제비뽑기니까 어쩔 수 없었는 걸!”
람쥐P ‘거짓말이지만.’
미레이 ‘거울세계의 노노는 어떨지 너무 궁금했단 말이지…’
람쥐P ‘뭐, 훈련 목적으로 대여한 건 사실이고~’
노노 “으우우… 그렇다면 어쩔 수 없는 건데요…”
거짓말인 줄은 모른채, 결국 운명을 받아들이는 노노.
그렇게 노노는 거울을 향해 손을 뻗고… 일순간에 사라진다.
그리고 그 자리에 나타난 것은 노노… 아니, 거울 세계의 노노였다.
밝은 느낌의 평상복을 입었던 노노와 달리, 회색빛의 전투복장으로 보이는 옷을 입은 그녀.
허리춤에는 두 자루의 단검과 다양한 것들이 들어갈 수 있는 여러 주머니가 달린 허리띠가 있었고, 복장 자체도 나풀거리는 게 전혀 없이, 흔들림 없는 복장을 하고 있었다.
뿐만 아니라 옷 곳곳에 있는 많은 주머니들에도 보이지는 않지만 많은 것들이 채워져 있음을 알 수 있었다.
노노 “… 그런가요. 불린 건가요.”
유이 “안녕안녕~ 오랜만이네!”
노노 “노노는 별로 반갑진 않지만요.”
노노 “됐고, 노노를 불러냈다는 건 훈련이죠? 빨리 시작하자고요.”
람쥐P “잠깐 대화 정도는”
노노 “거절하죠. 그런 걸 원한다면 다른 사람이나 불러내세요.”
미레이 “뭐야, 엄청 까칠하넷…”
노노 “싫으면 가시던가요. 노노는 알 바 아닌데요.”
람쥐P “… 아니, 시작하지. 그러면”
그 순간, 투척용 나이프 하나가 순식간에 람쥐P에게로 날아든다.
재빠르게 반응하여 피해낸 람쥐P였지만, 매섭게 벽에 박혀있는 그 나이프는 명백한 살기를 보이고 있었다.
미레이 “잠깐! 갑자기 이게 뭐얏!”
노노 “뭔가요. 전장에서 기습은 당연한 거 아닌가요?”
미레이 “그래도 이건… 아무리 봐도 너무 살벌하잖앗!”
노노 “싫으면 도망쳐도 상관없는데요. 죽이지는 않을 거지만, 봐줄 생각은 전혀 없으니까요.”
람쥐P “… 아니, 계속하지. 조금 예상 외라 당황했을 뿐이야. 이런 훈련도 중요하니까.”
노노 “훈련… 뭐, 그렇죠. 그럼 계속하죠.”
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (3/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (2/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (5/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (0/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (12/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
노노의 거울 세계 버전입니다.
말을 조용하게 하며, 상당히 날카로운 성격입니다. 처음 만났을 때의 캔서와 비슷할지도?
기본적으로 인간불신. 동료조차 그저 같이 싸울 뿐, 그 이상의 관계로 생각하지 않습니다.
기본 노노처럼 존댓말은 쓰지만, 그 존댓말은 말습관일 뿐, 존중은 전혀 담겨있지 않습니다. 어떻게 보면 니나랑 반대네요. 또 원래 노노와 달리, 1인칭은 “노노”입니다.
능력은 신체 조종. 완전히 마리오네트처럼 조종하기 보다는, 근육 같은 장기들을 조작하는 능력입니다. 다만 이 능력 자체보다도, 이와 함께 조합되는 노노의 살벌한 전투 기술이 더욱 무서운 편입니다. 또한 회피력이 상당히 높아서 많은 공격들을 흘리거나 피해냅니다. 그 후에 이어지는 반격은 기본.
각 스킬 설명은 다음과 같습니다.
[생존 기술]은 노노의 뛰어난 회피력을 표현한 기술입니다. 노노는 재빠른 회피로 피해를 최소화하며, 결코 치명상을 내주지 않습니다.
[상황 대처]는 다양한 암기들과 주무기인 단검으로 여러 상황에 대처하며 반격합니다. 뛰어난 회피 실력과 맞물리며 노노를 무섭게 만드는 요소 중 하나이죠.
[근육 이완]은 공격자의 몸을 이완시켜서 힘을 일시적으로 약화시킵니다. 물론, 노노는 그 틈을 놓치지 않고 반격합니다.
[견제]는 노노가 주머니에 넣어둔 다양한 암기들을 사용해 행동자를 견제합니다.
[근육 긴장]은 [근육 이완]과 반대로, 근육을 긴장시켜 지나치게 힘을 쓰게 만듭니다. 그만큼 몸이 굳으며 동작도 커지지만, 대신 공격 자체의 위력은 상승합니다.
[기습]은 말 그대로 행동자를 갑작스럽게 덮치며 공격합니다. 행동의 빈틈을 노리며 순식간에 다가오는 기습은, 피하기가 결코 쉽지 않습니다.
[심장마비]는 힘을 모으고는 행동자를 향해 능력을 사용하여 심장을 정지시킵니다. 충분히 가까이 다가온 대상에게는 심장을 완전히 정지시킨 후, 추가로 손을 써서 겨우 살아있을 정도로 느리게 뛰게 만듭니다. 멀리 있는 상대에게는 완전 정지까지는 하지 못하지만, 심장에 충격을 주고 또 느리게 만듦으로서 제대로 움직이지 못하게 합니다.
반전 아이돌의 능력 어레인지는 살벌하고 살상력 있는 방향(이었으면 함)이라고 언급하긴 했었지만 생각보다 더 무섭다..! 첫 타자부터 살짝 예상 이상!
덕분에 저도 보람이 있군요 큽
덕분에 시간은 조금 늦어지긴 했지만요~ 그래도 매우 만족!
노노 "뭘 믿고요? 미리 말해두지만 노노는 당신들을 믿지 않으니까요."
미레이 "으으... 이대로 싸울 수밖에 없는 거려나..."
람쥐P & 미레이 참전
유이 "그래도 거울 안의 프로덕션도 세상을 지키기 위해 싸운다고 들었으니까, 본질이 나쁜 건 아닐거라구~? 아마도! 어쩌면 저 노노랑도 훈련하면서 조금 이해할 수 있을지도 몰라!"
치나츠 '유이..초등학교즈음 성적표에 [지나치..무척 낙관적이고 활발함]이라고 적혀 있었지 않으려나..'
아스카 "흠, 흥미깊은 모습이군. 노노를 극한상황에 떨어트려 놓으면 저렇게 되는 것일까.."
포틴P "외유내강형이지, 노노는. 약한 면이 깎여나가 버리면 확실히 저기에 가까워질지도."
슈코 "당사자가 보면 조금 질색할 것 같네. 경박한 것보단 나으려나?"
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
사실 악역 처넣는 용도로 쓰면 여러 의미로 막장이라서 '일정 시간이 지나면 복구됨' 설정도 있는 거지만
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리p"저번의 오오츠키도 그렇지만 영 적응이 안되는군."
아나스타샤"저 зеркало...거울은 대체 뭘까요?"
모모카"알고 싶지도 않고 들어가보고 싶지도 않네요..."
Баба-яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리p 행동력(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
노노"어라...당신은 싸울 건가요?"
디미트리p"그럼 코 앞에서 싸움을 걸었는데 무시하라는 거냐."
노노"노노는 얼마나 덤비든 상관없지만요."
디미트리p"하지만 정면승부는 내 전문이 아니라서 말야."
디미트리p가 전술조끼로 손을 가져가자 노노는 수류탄이나 투척 나이프를 날릴 것이라고 한 순간 예측해 회피자세를 취했으나 그녀의 눈 앞에서 터진 건 살상력 없이 상대의 귀와 눈을 유린시키는 섬광탄이였다.
노노"당신도 기습 선호인가요. 당신의 기습이 먹히기나 할꺼라고 생각하는 건가요?"
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (2/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (1/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (4/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (6/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (11/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
이런 노노인가 [?]
그래도 전 폰으로도 자주 하다보니 노트북은 그나마 낫다고 느끼곤 할 때도(...)
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
잭P "놀라운걸? 역시 거울의 세계는 꼭 조사를 깊게 해보고 싶어. 평행세계? 다차원 중 하나...과연 진상은 무엇일까? 본인과 외형이 같되 판이한 성질을 띄는 것은 말이지."
잭 더 리퍼 {확실히 평소에는 다람쥐 같았다면 지금은 무슨 사나운 들쥐같군.}
잭P "비유 이상하잖아..."
아이리 "평소 노노 쨩이랑 너무 달라요. 왠지 모르게 무섭기까지..."
사에 "그만큼 거울에 뒤는 우리들이 모르는 세상이 펼쳐진 것일지도 모르지요. 노노 항에게서 조금만껍질을 깨트리면 나오는 모습 중 하나가 저것일지도 모르는 일이고 말이어요."
사이코 체인
※행동력 2 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
잭P가 껄렁거리며 뇌파를 ESP로 덧씌운 사슬을 휘두르게 되는 순간 노노는 기습적으로 암기를 던진다.
잭P "이거 위험해라...!"
사슬로 그를 방어해보지만 상당히 날렵하게 날아든 암기는 그의 뺨을 스치며 피를 한 방울 흘리게 만들었다.
잭 더 리퍼 {반응이 늦으셨구만.}
잭P "사나운 아가씨네. 조금은 여유롭게 와주시면 좋을 텐데."
노노 "노노는 당신들 같은 사람들을 믿지 않으니까요. 재수 없어요."
아이리 "저게 노노 쨩이라니 진짜 못 믿겠어!"
잭P 행동력 [1/10]-사이코 체인(2/2)턴 다운
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (3/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (5/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (10/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
물론 개인 보유 아이템이 너무 막 풀리면 곤란하니까 좀 짜게 굴거라 생각합니다만...
람쥐P "... 노노를 더 잘 대해줘야겠다는 생각이 들긴 하는군."
=======
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 4/10
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
미레이 "말 하나하나에 가시가 박혀있넷..."
=======
람쥐P 전력 56%
미레이 행동력 4/10
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (0/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (2/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (2/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (4/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (9/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
노노 "선택지가 없을 뿐이라는 발상은 없나요. 별로 상관 없지만."
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
유이 "그러려나~? 어느 쪽이 맞는지, 직접 해 보면 알게 되겠지!"
노노 "별-로 하고 싶지 않은데, 어쩔 수 없죠."
유이&치나츠 행동력 3
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (2/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (1/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (1/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (3/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (8/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
람쥐P "유도도 좋겠지만, 이 경우엔..."
=======
람쥐P 전력 66%
미레이 행동력 5/10
[레일건 – 신호] : 적의 약점을 파악한 후, 해당하는 약점에 특수 탄환을 쏘아냅니다. 적중 시, 탄환에서 전자기 신호와 스파크를 통한 시각적 신호를 방출하여 공격을 용이하게 합니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50%(+20%-10%) 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 이 공격의 주사위 값/2로 고정됩니다.
람쥐P "뭐? 윽..."
그 말과 함께, 특수 탄환을 조준하던 람쥐P의 몸이 경직된다.
그리고 그 틈을 타 날아오는 투척용 나이프가 특수 탄환에 그대로 꽂혀들고, 전력이 이상할 정도로 끌여모여진 그 탄환은 람쥐P의 손에서 거칠게 폭발한다.
람쥐P "이건 좀 놀랐는 걸... 방금 뭘 한 거지?"
노노 "노노가 알려줄 의무는 없는데요. 열심히 생각이나 한 번 해보시죠."
=====
주사위 2 -> 감 나 빗!
[견제] 효과로 람쥐P 2턴 다운. [자동 수리] 효과로 다운 턴 감소.
=======
람쥐P 전력 16%, 1턴 다운
미레이 행동력 6/10, [장착]
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (0/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (2/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (7/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
... 어차피 빗나갈 거였으면 차라리 화려하게 빗나가는 게 낫긴 한가...
포틴P "..가능하면 VR 훈련장으로 이동해서 진행하고 싶긴 했는데 말이지."
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
사치코 "윽. ..확실히 제대로 공격하진 못할지도 모르지만요."
사치코 "저는 다른 방향으로 강함이 있다는걸 보여드리죠!" 사라락
노노 '환영...대응 못하진 않지만 역시 없는 것보다는 까다로운데요..'
포틴P 사이드 행동력 2
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (0/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (2/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (4/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (1/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (6/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
=======
람쥐P 전력 26%
미레이 행동력 7/10, [장착]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이가 노노를 향해 달려드려는 순간, 어느새 다가온 노노는 순식간에 접근하여 단검으로 미레이를 베어냈다.
미레이를 베어낸 후, 노노는 공격을 마치고 재빨리 벗어났지만, 미레이는 상처를 입었음에도 재빠르게 추격하여 발톱을 휘둘렀다.
노노는 몸을 뒤로 빼며 발톱에 완전히 직격하는 건 피했지만, 날카로운 발톱의 끝이 노노의 몸을 스치며 얕은 자상을 남긴다.
미레이 "마냥 맞아주진 않는다곳!"
노노 "... 본 녀석들 중에 대단하긴 하네요." 퍼억
미레이 "크윽?!"
그러나 노노 또한 미레이에게 한층 다가서며 아까의 상처를 주먹으로 쳐 쓰러뜨린다.
노노 "한순간도 방심하면 안되죠. 기본 아닌가요?"
=====
데미지 판정 : 65×2×1.1=143 / 2턴간 65의 피해
[기습]으로 5턴 다운. [상황 대처]로 1턴 다운.
=======
람쥐P 전력 36%
미레이 행동력 2/10, [장착], 6턴 다운
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1200/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (2/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (1/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (3/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (0/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (5/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 1100/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (2/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (1/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (3/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (0/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (5/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
출혈 : 2/2턴간 매턴 65의 피해
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리P"당연하겠지만 저녀석은 처음부터 봐줄 생각따위 없었나보군."
늬바"하야사카를 저렇게 인정사정없이 상처입힌 걸 보면 그래. 디마, 계획은 뭐지?"
디미트리P"저 녀석이 했던 걸 그대로 해줘야지."
tihar 가내수공업 공기총
※주사위 값×(1+콤마 일의 자리값/2)만큼 피해. 콤마 일의 자리값이 1,3일때 데미지×2 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:8
디미트리P 행동력(2/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
노노가 미레이에게 입은 자상을 손으로 감싸며 뒤로 물러날때, 귀에 간신히 들릴 정도의 발걸음 소리가 뒤에서 들렸다. 노노는 불안감에 뒤를 돌아보니 아무것도 없었다. 환청이란 걸 알고 앞을 보니 노노의 눈앞에서 디미트리P가 공기총을 겨누며 아무런 소리를 내지 않으며 걸어오고 있었다. 노노는 재빨리 투척 나이프를 던지려 했으나 디미트리P는 공기총의 방아쇠를 당겨 노노의 양 손에 들린 나이프를 정확히 맞춰 순식간에 그녀를 무장해제 시켰다. 노노가 다시 나이프를 뽑아들 때쯤, 디미트리P는 금방 그녀의 코앞에 다가와 있었고 노노가 나이프를 휘두르자 디미트리P는 한손으로는 노노가 휘두른 손을 붙잡고 한손으로는 그녀의 옆구리에 펀치를 날렸다. 노노가 움찔하자 디미트리P는 멈추지 않고 잡고 있던 노노의 손을 관절 바깥으로 꺾어 그녀를 다시 무장해제 시킨 뒤 그 상태 그대로 업어쳐 땅바닥에 메다 꽂았다. 이 상태 그대로 디미트리P는 노노의 인중에 펀치를 한번 더 날려 제압하려했으나.
디미트리P"....윽!"
업어쳐지던 도중, 노노가 디미트리P의 허벅지에 찔러넣은 나이프 때문에 자세가 흐트러져 마지막 일격을 먹이지 못했다. 디미트리P가 자신의 허벅지에 꽂힌 나이프를 뺄 동안 노노는 금새 멀어져갔다.
디미트리P"원래는 다람쥐를 닮기만 했던 녀석이...거울 속에서는 다람쥐만큼 잽싸구만...!"
디미트리P [상황대처]로 7/3=2.33이니 2턴 다운
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 898/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (2/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (6/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (4/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
출혈 : 1/2턴간 매턴 65의 피해
나오 "대체 저 안의 세계는 어떤 모습이길래, 이렇게까지 다른 모습이 된 걸까..."
크시코스P, 나오 참전
노노 "노노는 보고 싶다고 한 적 없지만요."
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=4
어느새 노노의 주변에는 몇명이나 되는(듯이 보이는)사치코가 돌고 있었다
노노 "이런 거 언제든 떨어트릴 수 있는데요. 무슨 꼴을 봐도 불평은 하지 마세요."
사치코 "저를 맞출 수 있을 때 이야기겠죠!"
포틴P 사이드 행동력 1
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 898/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (0/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (2/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (1/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (5/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (3/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
출혈 : 0/2턴간 매턴 65의 피해
프라질 윙 : [4/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
이야기한 적 있지만 사치코 패시브라는건 콤마 100 초과로 모조리 회피하는것 말고도 귀여운 닷지도 해당 턴 플레이어가 굴려서 쓸 수 있습니다. 써 주세오..
스폰자 입장에서는 리타이어를 보고 싶지만 말이죠 후후...
미레이 "으으, 상처가 좀 아프지만... 크게 다친 건 아냣!"
람쥐P "다행이군. 그렇다면 진통 효과를 하고 응급처치를 하지. 잠깐만 참아."
=======
람쥐P 전력 56%
미레이 행동력 4/10, [장착], 4턴 다운
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 20% 소모(+20%)
- 미레이 대상
미레이 "으응, 많이 나아지긴 했네. 고마워 프로듀서!"
람쥐P "다행이군. 그럼 다시 채비를 마치자고."
=======
람쥐P 전력 26%
미레이 행동력 5/10, [장착]
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 898/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (2/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (1/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (0/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (4/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (2/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [10/10]
노노 "이상한 사람들....정말로 귀찮은 건데요?"
사치코 "귀찮은지 어떤지는 두고보시라고요!"
하늘을 비행하며 노노와 대치하는 사치코를 보며 사에는 괜스레 미소를 지어보인다.
사에 "사치코항, 평소보다 기운이 많이 들어가신 것 같으시어요."
잭P "뭐, 제법 일이 있기는 했으니 말이야. 아주 장렬하게....뭐, 본인은 어떻게 받아들였는지 모르지만."
아이리 "프로듀서 씨, 프로듀서 씨! 지금이 찬스 아닐까요?"
잭P "그럼~저렇게 주의를 끌어주신 이상 힘내봐야지."
세로토닌 사라스바티
※행동력 2x 소모(x=3~5)
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※무속성 근거리 공격, (주사위)+20x의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 주사위/30(반올림)의 턴 동안 ‘세로토닌 간섭’을 부여하여 스킬 카운트를 정지시킵니다.
※x=5에서 사용할 경우 사이코 체인 스페로우는 적용되지 않으며 방해효과 무시가 공격에 부여됩니다.
x=4
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
[50+(20X4)+30]X0.7=112
50/30=2(반올림)
아이리가 방방 뛰며 공격의 찬스를 알리자 알겠다며 그녀와 손뼉을 치며 사슬을 전개하는 잭P. 선회하던 사치코에게서 이내 잭P에게 집중하며 그의 움직임을 살핀다.
노노 '그걸 투척하는 걸로 나오는 트릭 플레이...집중만 하면 넘어갈 일도 없는 거에요.'
잭P '어라? 벌써 들켰어?"
노노 '응?"
잭P '왜 그래? 설마 이런 능력자는 마주치지 못했어?'
자신의 머리로 대화를 걸어오는 잭P에게 혼란스러워 하는 그 순간, 잭P는 두 사슬에 뇌파와 열기를 결합한 채로 강렬하게 나이프가 달린 부위를 날려 노노를 찔러넣는다.
단검으로 그를 방어하기도 잠시 사슬이 내려감과 동시에 잭P는 순식간에 노노에게 접근하며 그녀의 몸을 베어 가르며 사슬을 올리며 공중에서 폭발시키며 그녀를 추락시킨다.
잭 더 리퍼 {방심하지 마, 온다.}
잭P "알고 있어. 걱정 마!"
노노가 주변의 벽을 능숙히 타더니 이내 사슬을 묶으며 이동하면서 경로를 읽던 잭P의 몸에 근육을 잠시 긴장시키며 그대로 그를 베어갈라 추락시킨다.
아이리 "위험해요, 프로듀서 씨!"
잭P "아이고야, 아이고...이거 신세 좀 질게."
아이리 "그것보다 노노 쨩이랑 정말로 다른 스타일이네요. 저렇게 싸우지는 않을 텐데.."
잭P "그러게. 자신감이랄까? 아니면 냉철함이랄까? 후자에 가까운걸."
한편, 노노는 머리를 부여잡으며 제법 서있기 힘든 모습을 보인다.
노노 "...노노한테 무슨 짓을 한 거죠..."
잭P "휴우...간단해. 세로토닌. 너의 신경전달물질 중 하나에 간섭해 그를 잠시 공급을 차단했지. 덕분에 너의 안에 도파민과 노드아드레날린은 당분간 제어 안 될걸?"
잭P "조심해. 잘못하면 우을증이나 불안증같은 거 오니까."
잭P 행동력 [2/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [4/10]
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 786/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (4/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (3/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (1/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [2/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[세로토닌 간섭] [2/2]↓
- 2턴 동안 노노의 스킬 카운트 정지
최근에서야 P라고 부르는 건 이름을 부르는 거라는 걸 깨달았는데... 지금와서 호칭 바꾸기가 되게 애매한... 허허헛...
나오 - 행동력(5/10)
크시코스P "확실히 위협적인 능력이야. 하지만."
크시코스P는 가방에 손을 집어넣었다.
크시코스P "대처 방법이 있으면 꼭 그렇지만도 않지."
크시코스P [황금의 비약]
사용자를 잠시 동안 어떤 충격에도 견딜 수 있게 만들어 주는 금빛 물약입니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 아군 요청 시 1회 사용 가능한 비약을 생성합니다. 행동자가 비약을 사용했을 경우, 해당 턴 모든 공격을 방어합니다.
# 방어 효과
노노 '전혀 성급할 필요는 없어요. 우선 상황을 살펴보다가...!'
크시코스P '덕분에 이쪽은 시간을 벌었지만.'
노노가 공격을 잠시 멈춘 동안, 크시코스P는 작고 투명한 약병에 든 물약, 어떤 서적에서는 '황금의 벌꿀술'이라고도 불리는 물건의 전송 준비를 마쳤다. 뭐, 알코올 성분은 전혀 없으니 썩 정확한 이름은 아니지만. 여하튼 차원을 넘나드는 거친 여행을 버틸 수 있도록 몸을 강화시켜 주는 비약인 만큼, 웬만한 물리적 충격은 짧은 시간이나마 거의 완벽하게 버틸 수 있게 해 줄 것이었다.
[황금의 비약] 준비 완료
크시코스P - 행동력(3/10)
나오 - 행동력(6/10), 광기(1 : 안정)
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 786/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (4/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (3/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (1/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [1/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[세로토닌 간섭] [1/2]↓
- 2턴 동안 노노의 스킬 카운트 정지
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리p"서슴치 않고 잘도 던져대는군."
디미트리p는 허벅지에 꽂힌 나이프를 뽑아 멀리 던져버렸다.
모모카"눈으로 쫓기가 힘들 정도로 빠르군요. 그렇다면 그 발을 묶어놔야겠어요"
디미트리p"그게 말이 쉽지."
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 정지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
디미트리p 행동력(7/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
모모카"지금 노노씨는 섣불리 돌격하지 않는 신중한 성격이예요. 즉, 지금이라면 상황 파악을 위해 뒤로 물러날 터. 그러면 로즈 체인을 뒤에 발동시키면 되는 것이여요!"
모모카의 예상대로 노노는 뒤로 물러났지만 한 가지, 예측하지 못한 것이 있었다. 노노는 모모카 쪽에서 이변을 눈치채고 모모카를 향해 투척 나이프를 던졌고 지휘봉을 휘두르던 모모카는 미처 반응하지 못했다. 모모카가 질끈 눈을 감자 디미트리p의 목소리가 들렸다.
디미트리p"계속해!"
그 말에 눈을 떠보니 투척 나이프는 어느새 뛰쳐나와 모모카의 앞을 가로막은 디미트리p의 팔에 박혀있었다.
디미트리p"계속해, 모모카!"
제대로 판단하지 못한 채 모모카는 지휘봉을 휘둘러 장미가지로 노노의 발을 묶어버렸다.
노노"노노가 실수했네요. 설마 공격을 자기가 대신 맞을 줄이야."
노노가 뭐라하든 말든 디미트리p는 아픈 기색도 없이 팔에 박힌 나이프를 빼냈다.
모모카"괘....괜찮으세요?!"
디미트리p"어, 신경도 동맥도 피해간 모양이다."
모모카"...죄송해요...저떄문에..."
푹 숙여진 모모카의 머리를 디미트리p는 그녀의 머리가 뻗칠 정도로 거칠게 쓰다듬으며 말했다.
디미트리p"네 잘못이 아니다. 넌 해야할 일을 한거고 나도 해야할 일을 한 것뿐이니, 자책하지마라."
[상황 대처]로 모모카 1턴 다운
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 750/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (4/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (3/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (1/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [0/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[세로토닌 간섭] [0/2]↓
- 2턴 동안 노노의 스킬 카운트 정지
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[로즈 체인](1/1)
-1턴 동안 노노의 모든 스킬 정지
"챙!"
노노 "그렇게 둘 리가 없겠죠."
미레이 "당연하짓! 봐줄 생각은 없으니, 각오하라곳!"
=======
람쥐P 전력 56%
미레이 행동력 8/10, [장착]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
하나 어느샌가 장미 줄기를 잘라낸 노노는 발톱을 막다가 그대로 흘리면서 뒤로 빠져나간다.
그리고는 노노가 주머니에서 꺼낸 투척용 나이프가 미레이를 향해 날카로이 날아가서,
"퍽"
미레이 "으윽..!"
그 팔에 적중한다.
노노 "말했죠? 가지야 자르면 된다고. 오래 걸릴 것 같으셨다면 유감이네요."
=======
람쥐P 전력 66%
미레이 행동력 3/10, [장착], 1턴 다운
──────────────────────────────
[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 750/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (4/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (3/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (1/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[로즈 체인](0/1)
-1턴 동안 노노의 모든 스킬 정지
지금까지와 다르게 무기를 겨누는 것이 아닌, 그저 목표를 찾듯 노려볼 뿐인 모습. 하지만 그와 상반되는 배로 강해진 살기에, 마크중이던 사치코는 이 노노가 위험한 기술을 낼 셈이라는걸 느꼈다.
사치코 "큭, 그렇게는 안 되죠. 이쪽을 보세요!"
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=1
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
하지만 사치코는 일순 겉보기로는 노노, 그리고 그에 앞서 그저 한 소녀의 모습을 한 적에게 차마 낫을 내려치지 못했고-그 틈을 노노는 비집어 열었다. 사치코의 팔 부분을 잡아 공격을 막으며 수플렉스 자세로 업어치듯 잡아끌더니, 그대로 다리는 뛰어올라 허공에서 한바퀴 돌며 드롭킥으로 사치코를 떨어트린다!
사치코 "꺅!"
노노 "제일 귀찮은 게 누군지 고민할 생각이었는데, 알아서 답이 나와 준 건데요."
자세를 낮추며 착지한 노노가 바닥을 구른 사치코를 향해 눈을 빛내며 손을 뻗더니 주먹을 꽉 쥐자, 사치코가 헉 하는 숨소리를 내뱉고 가슴을 부여잡고는 쓰러진다.
사치코 "허, 어윽..!?"
포틴P "어이, 사치코!? 왜 그러는거야! 대답해 봐!"
노노 "소용 없는 건데요... 정확히 심장을 일시에 멈췄으니까 쇼크로 움직일 수 있을 리 없는 건데요."
포틴P "..대체..의, 의무반!!"
노노 "후, 무기만 바보같이 크고 살의도 끌어내지 못하는 맹탕에게 노노가 질 리 없는 건데요."
사치코 "그렇겠네요. 생각보다도 더 무시무시한 기술이었어요."
노노 "뭐..? 말도 안 되는 건데요... 분명히 들어갔을텐데!"
사치코 "..공격쪽으론 발전시키지 못했지만, 제 환영 마법은 속이는데는 최적이거든요. 술자와 상대방의 이미지를 혼합해서 반영하는걸로, 본체에게 공격이 성공한듯 보여주는 거죠."
노노 "그런가요. 노노가 얕봤는지도 모르겠는데요."
실패를 담담하게 인정하고 훅, 하는 소리와 함께 노노가 단검을 던져 사치코의 미간을 꿰뚫는다. 정확히는 사치코였을지도 모르는 환영을. 그 환영이 단검에 찢겨 사라지자 노노의 곁에서 사치코의 모습은 찾아볼 수 없게 되었다.
노노 "목숨 부지해서 다행이네요. 다음에는 이렇게 못 넘어가는데요."
21+20+20+41=102
회피 콤마 판정 100 초과, 사치코 패시브로 심장 마비 회피
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 750/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (0/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (2/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (3/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (2/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (0/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
다행일지 뭘지..
다이스갓은 사치코의 편을 드는군요~
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리P"저정도의 재현이 가능한 환영이였다니....깜빡 속을 뻔 했군."
노노의 눈길이 닿지 않는 곳에서 쌍안경으로 사치코, 아니 사치코의 환영을 보다가 한숨을 쉬었다.
디미트리P'동맥이나 신경을 피해갔다해도 전투에 지장이 갈 정도의 상처로군....재정비 좀 해야겠어.'
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(9/10) 발각도(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리P는 군장에서 의료용 스테이플러를 꺼내 이를 악문 채 허벅지와 팔의 상처를 봉합했다. 상처가 쉴새없이 욱씬거리긴 하지만 이걸로 부상이 전투에 지장을 줄 수 없을 것이다.
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 750/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (2/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (1/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (2/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (1/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (11/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
노노 "그렇게 둘 것 같나요?" 탓
=======
람쥐P 전력 86%
미레이 행동력 5/10, [장착]
[레일건 – 약화] : 적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | [원거리 공격] | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 대상이 일으키는 다운 및 리타이어가 무효가 됩니다. 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않으며, 최종 피해에 그 턴의 콤마값만큼의 피해를 추가합니다.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P가 탄환을 놓치고 투척용 나이프를 빼려는 사이, 노노는 재빠르게 다가와 몸을 베어낸다.
노노 "그런 수작이 통할 거라 생각했나요. 그렇다면 오산인데요.."
노노 '... 뭔가 힘이 빠지는 기분이 드는데요... 설마...?'
람쥐P "유감이지만, 통했어."
람쥐P "전기라는 건, 꼭 탄환에만 깃들 필요는 없거든." 파짓
노노 "... 조금 예상 외였네요. 하지만 그런다고 지지는 않아요."
단검을 들었던 오른손에서부터 힘이 빠지는 것을 느끼면서도, 노노는 단언했다.
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판정 : 23/2=11.5
다운 턴 수 : 5(기습)+2(견제)+3(상황 대처)-1(자동 수리)=9턴 다운
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람쥐P 전력 26%, 9턴 다운
미레이 행동력 6/10, [장착]
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 738/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (1/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (0/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (1/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (0/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (10/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[레일건 - 약화] (3/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다.
- 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
아니다, 그냥 다운시킬까나 햣하아-. 다운 턴 수 2배의 조건을 헷갈려서 고민했는데, 뭐 10턴 정도면 9턴으로 줄여서 저 조건에도 안 붙기도 하니~
노노 "슬슬 올거라 생각한 건데요."
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6+2
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
노노 '암기로 어떻게 하긴 힘들겠는데요...하지만 이거라면 되겠죠.'
이완과 긴장, 두 근육 조작의 파장을 양손을 통해 지면에 한꺼번에 흘려보내는 노노.
제대로 타겟팅해서 능력을 쓰는 게 아니라 효과는 부족하겠지만, 아이러니하게도 유이에게는 그걸로도 충분하다. 균형을 잃고 넘어지는 정도가, 지금의 그녀에겐 넘어지는 걸로 끝나지 않으니까.
유이 "엣? 잠, 으에에에에에엣!?" 데굴데굴
갑작스럽게 말을 안 듣는 몸에 당황해 다리가 꼬인 유이는, 그 초스피드의 기세로 굴러서 벽에 충돌. 다행히 큰 부상은 없어 보이지만 최소한 공격은 실패했다.
유이 "으으, 회심의 일격이었는데..."
노노 "애초에 처음부터 자기 능력을 보여주고, 간격에 구애받지 않는 기습으로 장점을 살릴 수 있는데 굳이 말을 거는 시점에서 실패인 건데요. 노노가 보기엔 바보가 따로 없어요."
치나츠 "음, 전술적으로는 정론이네."
유이 "냉정하게 평하기야!?"
유이&치나츠 행동력 3
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[언필링 파이터] 모리쿠보 노노 – HP 738/1200
[생존 기술]
- 무효화/무시 불가능.
- 주사위가 20 이하거나 콤마가 10 이하라면 공격이 빗나갑니다.
- 공격의 피해를 70%만 받습니다.
- 치명타 시, 치명타 배수를 적용하지 않는 대신 상단의 피해 감소가 적용되지 않습니다.
[상황 대처]
- 공격을 받을 경우, (콤마값 일의 자리 수/3)턴만큼 다운시킵니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 0이라면 해당 턴의 공격을 무시합니다.
- 콤마값 일의 자리 수가 9라면 [생존 기술]의 피해 감소를 적용하지 않는 대신 (입은 피해/100)턴만큼 공격자를 추가로 다운시킵니다.
- 콤마값이 11의 배수(0 포함)라면 해당 턴의 다운이 2배로 적용됩니다.
[근육 이완] (0/3)↓
- 노노를 향한 공격의 주사위 값이 절반으로 감소합니다.
[견제] (2/3)↓
- 콤마가 80이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 콤마가 30이하라면 추가로 3턴 다운시킵니다.
- 콤마가 10이하라면 행동을 무효로 합니다.
[근육 긴장] (0/5)↓
- 해당 턴 행동의 행동력 소모량 2 증가
- 공격의 빗나감 범위가 40 증가하고, 피해량은 1.5배로 증가합니다.
[기습] (6/7)↓
- 콤마가 80 이하라면 행동자를 5턴 다운시킵니다.
- 콤마가 20 이하라면 다운이 풀릴 때까지 행동력이 자연회복되지 않습니다. (해당 턴의 다른 스킬로 인한 다운에도 적용됩니다)
[심장마비] (9/12)↓
- 효과 무시 불가.
- 근거리 공격을 한 공격자 : 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 회복될 때 회복 대신 7턴 다운으로 변경됩니다.
- 그 외의 행동을 한 행동자 : 10턴간 다운시킵니다. 5턴간 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[나약하네요.] (0/4)
- 10턴 이상 다운 혹은 리타이어를 경험한 행동자가 4명이 되면 패배합니다.
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<적용 중인 효과>
[황금의 비약] [1/1회 사용 가능]
- 사용 시 해당 턴의 모든 다운/리타이어 공격 방어
[레일건 - 약화] (2/3)↓
- 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다.
- 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
의도는 아니었지만... 뭐, 15턴에 한 번 있는 일인데 괜찮겠죠-
노노 "... 좀 더 낫긴 하네요."
노노가 유이를 향해 비판하는 동안, 준비를 마친 미레이가 노노를 향해 달려들어 발톱을 휘둘렀다.
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람쥐P 전력 36%, 7턴 다운
미레이 행동력 7/10, [장착]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모