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[주사위] 생존본능 TRPG (#141)
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본문 - 03-05, 2018 16:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
326개의 댓글이 있습니다.
기왕이면 엄청 활약했으면 좋겠다. (욕심)
근데 딜컷 있어서... 으음...
에라 모르겠다! 다이스갓의 뜻대로! 하일 다이스갓!
근데 그새 끝나버리는거 아냐 이거?
두근, 두근, 믿습니다 다이스갓!
답은 전멸 후 리스타트지만, 네게 리스타트는 허용치 않겠다!
뭐, 그건 사슬낫 님 마음이지만요. (...?)
나오 행동력(6.5/10), 광기(18: 불안정)
강력한 일격에 당한 파라드를, 흥미롭게 지켜보는 한 존재가 있었다.
니알라토텝 [이 세계가 바로 게임이라... 호오. 뭔가를 아는 사람처럼 보이는군요.]
나오 '또 헛소리...! 농담이라면 집어치워!'
니알라토텝 [아뇨, 나오. 전 언제나 진지하답니다. 어쩌면 저 존재가 무언가를 알고 있는지도 모르죠. 지켜 보는 동안, 확실히 흥미로웠습니다. 하지만...]
니알라토텝의 차가운 웃음 소리가, 나오의 머릿속에서 울려퍼졌다.
니알라토텝 [게임에 있어서는, 둘째가라면 서러울 저랍니다?]
그 순간, 나오의 머리가 타올랐다.
나오에게 공격 의지가 없는 것은 아니었다. 분명 저 게임에 미친 자를 공격하려고는 했으나, 한순간이지만 니알라토텝의 의지가 나오의 것을 누른 것이었다.
니알라토텝 [전자오락도 좋지만, 역시 진짜 묘미가 있는 건 체스 게임이죠.]
니알라토텝 [자, 체크.]
[살아 있는 불꽃]
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락부터 시작해 몸 전체가 엄청난 온도로 올라갑니다.
※ 광기 10 이상일 경우 사용 가능.
※ 광기 2 증가, 사용 후 6턴 행동불능.
※ (주사위 값) + (현재 광기) × 7 에 해당하는 데미지로 공격합니다.
※ 광역기로 사용할 수도 있습니다. 이 경우 행동불능이 3턴 연장됩니다.
※ 단일기로 사용 시 근접 공격, 광역기로 사용 시 원거리 공격.
나오 4턴 다운 및 데미지 0.
RP 중
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [214/990]X1(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[6/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[2/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X7/강철화X2/고속화X3/신축화X1/회복X5/투명화X0/분신X3/점프 강화X3/도발X3
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/4)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[출혈] (1/2)↓
- 적용되는 턴 동안 37의 지속 피해
그렇지 2페이즈인데 이 정도는 해줘야지 아하하하하아하하하아핳!! (광기)
판정 +5를 스킬 적용 후에 적용하면 결과가 달라지지만, 애초에 [즉사를 제외한 모든 판정에 +5]니까...
후후, 어차피 16이겠다. 최후를 받아들인다! (최후가 아니다)
나중에 시간 내서 나오 조금 다듬어야지 싶은데 음
그리고 크시코스님 쪽지 답장은 작성 중입니다. 가능한 빠르게 보내드릴게요
미레이 "넌... 절대 가만두지 않겠어!" 빠득
람쥐P "진정해. 그 마음을 모르는 건 아니지만, 또 당해줄 순 없잖아. 저것들이나 써먹어주자고."
파라드의 태도를 보며 이를 가는 미레이는 당장이라도 뛰쳐나갈 듯이 태세를 갖춘다.
그런 그녀를 제지하며, 람쥐P는 아이템들을 가르키며 이야기한다.
=======
람쥐P 전력 50%, [과출력 : 1]
미레이 행동력 4/10, [장착]
람쥐P - [투명화] => 미레이에게 사용
미레이 - [점프 강화] => 자신에게 사용
행동력 부담 : 람쥐P 전력 20% 부담
람쥐P는 아이템들을 향해 손을 뻗었으나, 그 아이템은 허망하게 파라드에게 뺏기고 만다.
[점프 강화!]
파라드 "그리고 가만두지 않는다는데, 그런 걸 내가 그냥 두고 볼 리가 없잖아?"
그리고 아이템을 획득한 파라드는 공중으로 높이 뛰어오르고는, 가샤콘의 버튼을 조작하여 땅에 총알들을 난사한다.
결국 둘은 하늘에서 쏟아지는 총알들을 제대로 피하지 못한 채 온 몸에 얻어맞고 만다.
파라드 "자, 이걸로 둘 더 잡았다! 계속 오라고? 웨이브는 아직 안 끝났잖아?"
=====
오류 : 투명화가 없으므로 사용 실패
[점프 강화] 빼앗김. 3턴간 미레이 다운
[퍼펙트 넉 아웃] 효과로 람쥐P, 미레이 3턴 다운
[가샤콘 패러블레이건] 효과로 둘 다 5턴 다운.
=======
람쥐P 전력 40%, [과출력 : 1], 7턴 다운
미레이 행동력 5/10, [장착], 11턴 다운
──────────────────────────────
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [177/990]X1(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[3/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X7/강철화X4/고속화X3/신축화X1/회복X6/투명화X0/분신X4/점프 강화X3/도발X3
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<적용 중인 효과>
[출혈] (0/2)↓
- 적용되는 턴 동안 37의 지속 피해
(<- 연속된 고통으로 SAN치가 감소한 모습이다)
그때까지 보인 것은 파라드의 힘에 몇명이나 당하고 쓰러지고, 일어나서 다시 쓰러지기도 하는 참담한 풍경. 사치코는 이제는 격앙되기보다도 역으로 담담해진 목소리로 자신의 질문을 던졌다.
사치코 "그렇게나 부정당하는 말을 듣고 얻어맞아도, 느끼는 것도 없는 건가요..?"
파라드 "옳고 그르고를 말할 의미가 있다고 생각하지도 않아. 나에게 있어선 즐거운게 살아간다는 거고...다른 건, 아무래도 좋다고."
사치코 "...대단하네요. 하지만, 전 역시 당신이 싫어요."
파라드 "그래? 나도 같은 생각이야."
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=2
사나에, 사치코에게 점프 강화 사용(별개 판정)
파라드 "엿차!"
사나에 "하!? 또 뺏어가는거냐, 인마!"
[점프 강화!]
파라드 "하핫! 네 엔딩에는 딱 어울리겠는데. 이제야 같은 눈높이에서 잡아줄 수 있겠어!"
[신축화!]
[분신!]
[회복!]
자세를 낮추며 손을 휘둘러 아이템들을 손에 넣고, 사치코가 체공중인 하늘로 뛰어오르는 파라드. 실체를 가진 분신들과 변형되는 무기, 거기에 신축되는 전신이 전부 곱해진 탄막과도 같은 공세에 불리한 위치라는건 신경쓰일 여지조차 없게 사치코는 한순간에 휩쓸린다.
파라드 "하하하! 이 쾌감, 이래서 어려워야 맛이 난-"서걱
파라드 "..뭐? 설마 이번에도 처음부터.."
사치코 "아뇨. 이번에도 그게 통할거라고 보장은 못 하니까요."
믿을 수 없다는듯한 반응을 보이며, 역으로 사치코에게 베여 떨어지는 파라드.
처음 노려진 것은 환영이었을지 몰라도, 사치코 역시 분명 포화 속에 있었다.
사치코는 그 안에서 모든 공격을 초인적인 회피기동으로 피하며, 공격간의 상쇄를 관찰해 본체를 판별하고 베어버린 것이다.
사치코 "뭐라고 말해도 소용 없다면, 적어도 이기겠어요! 저는..우리는 틀리지 않았다고, 당신 앞에서 말해 주기 위해서!"
파라드 "큭, 큭큭...루나틱, 아니 EX-HARD였나? 아까 평점은 철회다. 넌 재미있어!"
(65+100)x0.75=121
100 회복
회피 콤마값 100 초과, 사치코 패시브로 파라드 공격 전부 회피
──────────────────────────────
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [156/990]X1(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[8/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[4/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X7/강철화X4/고속화X3/신축화X1/회복X6/투명화X0/분신X4/점프 강화X2/도발X3
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점프 강화가 무슨 소용이냐고 하는거에 허공에 낫 고정해서 박차고 급강하+자폭 각오하고 마력 전부 쏟아부은 공격마법을 자기 몸에 걸어서 특공하는걸 적고 싶었는데
쇼코 시트나 짜보고 싶은데... 대체 무슨 능력을 줘야 할지 모르겠다...
역할이 미레이나 노노나 람쥐P에게 안 겹치게 하려니 더... 끄응...
단순 괴력은 미레이랑 겹치고, 버섯 위주로 갈까도 생각했는데... 뭔가 어렵고...
... 흐음, 역할이라도 정해두면 나을 것 같은데... 리스크를 감수하는 폭딜러로 가볼까...
인셉션 게이지 [100/100]
치에 행동력 [10/10]
잭 더 리퍼 {....후우..후우...괜찮나?}
치에 ".......괜찮아요, 저는..."
치에를 위로하다가도 사치코가 그 파라드를 어떻게든 궁지로 모는 것을 보며 잭 더 리퍼는 거들지. 라는 말과 함께 숨을 몰아쉬며 달려간다.
메멘토
※행동력 4 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하고 공격 성공 시, 주사위/33(반올림)의 턴 동안 콤마만큼의 지속 피해를 부여합니다.
[에너지 아이템] 판정
70X2X1.2(도발)-50+30+10=158
파라드 "라스트 보스에 등장인가? 분위기 좀 있는데?"
잭 더 리퍼 {게임 타령은 거기까지다. 이게 엔딩이다, 이 자식아.}
농담 하지 말라는 파라드는 이내 아이템을 부여하며 가샤트를 가샤콘 패러블레이건에 장비한다. 그와 함께 붉은색의 오오라가 도끼날을 감싼다.
[점프 강화!]
[도발!]
[넉 아웃 크리티컬 스매시!]
몸을 빛내며 크게 도약해서 이내 내려찍는 파라드를 향해 사무라이가 찬바라를 하듯이 잭 더 리퍼는 혈액을 휘감은 메스를 뽑아들며 그대로 파라드에게 맞선다.
두 개에 날이 교차한 순간 강렬한 붉은색 빛과 함께 둘은 결국 팅겨지며 바닥을 구른다.
잭 더 리퍼 {으윽....여기까지인가?}
파라드 "...하아....나쁘지 않네, 역시. 하지만...내겐 M이 필요해."
오류 수정-위에 인셉션 게이지는 70.
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [0/990]X1(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[9/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드 ]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X8/강철화X4/고속화X3/신축화X1/회복X6/투명화X0/분신X4/점프 강화X2/도발X3
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<적용 중인 효과>
드디어 그 순수한 악마가 무릎을 꿇는다. 이 긴 전투에 끝을 알리는 소리가 들려오며 사치코는 숨을 허덕이며 파라드를 응시한다.
사치코 “자, 이번에도 당신이 졌어요! 이제 냉큼 물러가요!”
파라드 “졌다고? 이 내가?”
그는 방금까지 신나게 웃고 있었지만 그 말에 오히려 표정이 굳어졌다. 일어선 그는 여전히 변신도구를 든 채로 전투할 기세가 만만이었다.
파라드 “농담은 관둬. 난 인간들한테 지기 위해 태어난 존재가 아니야.”
파라드 “가면라이더 크로니클의 주인공은.......바로 나다.”
그 말을 하며 파라드의 안광이 빛나자 주변의 풍경이 이상해지고 있었다. 도시와 공터가 지직거리는 연출과 함께 융합하는 것만 같은 반응.
그 반응이 점점 거세지더니 이내 아이돌들의 뒤에는 한 청년이 모습을 드러낸다.
“파라드!”
파라드 “기다렸다고? M.”
방금까지 굳었던 표정이 풀리는 파라드. 백의를 입은 청년이 그와 비슷한 것만 같은 분위기를 띄우며 변신을 하려던 순간 아이돌들을 보며 당황한다.
“누, 누구?”
사치코 “그러는 당신이야마.......로.......구.......?”
오래된 비디오테이프가 끊겨버리듯이 아이돌들의 목소리가 점점 그 세계에서부터 끊겨져 간다.
전류가 튀는 장관이 눈앞에 펼쳐지기도 잠시 다시금 풍경은 도시로 돌아온다. 아이돌들이 살아가던 세계가 펼쳐지며 파라드도 그 청년도 사라진 것에 모두는 놀란 모양이다.
일부는 차원의 불안정인가? 라고 하는 한편 일부는 그 상황에 여간 놀란 게 아닌 모양이다. 에인헤랴르의 말로는 차원이 불안정해져 잠시 융합 비스무리한 현상이 일어난 것뿐이라 한다.
주변을 둘러보니 그곳에는 에너지 아이템은 없다. 파라드와 전투를 한 흔적들마저도 이 세상에서 자취를 감춘 듯이 없어져버렸다.
하지만 그렇다고 한들 그와의 전투에 대한 감각과 기억은 물리적으로 그의 증거가 사라진 장소에서도 그들에게 남을 것이다.
@스폰권은 스폰자가 잡았기에 자동 방류입니다
??? "이야기는 들었어!"
아니, 난 못들었는데. 난데없이 프로덕션의 문을 박차고 들어오는 소녀를 보고 포틴P는 그렇게 생각했다.
??? "프로덕션은 아이돌이 소속되어 활동을 하는 곳이래지?"
포틴P "그렇습니다만..."
??? "자, 특별히! 지금이라면 나를 고용하는 영예를 안게 해줄게!"
포틴P "하아..."
네. 네. 그러신가요. 포틴P는 이젠 이정도로는 당황하지도 않는 자신이 서글펐다. 원래라면 절차를 무시했다는 점 때문에라도 당장에 불합격을 줘야겠지만, 대충 프로듀서로서의 촉을 살려 둘러 본 결과, 뿔이 매력적인 눈 앞의 소녀는 외형 자체는 아이돌 다운 귀여운 모습이었다. 예의상의 기회라도 주자.
포틴P "네. 그러시다면 퍼포먼스를 보도록 할까요. 목소리는 상당히 괜찮고... 노래를 들어보도록 하죠."
여기서는 어른의 재량을 보여주도록 할까나. 포틴P는 여유로운 어른인 척, 살짝 허세를 부려보기로 했다.
슈코 "...그래서. 지금 프로듀서가 기절해 있는게 저 애의 노래를 들어서라고?"
치히로는 난처하게 고개를 끄덕일 수밖에 없었다.
??? "어째서야!! 잠깐, 거기 있는 사람들! 이 사람은 기절해 버렸으니, 내 노래를 듣고 대신 판단좀 해 줄래?"
슈코 "...좋아. 막자."
??? "뭐? 내가 아이돌로서 인정받지 못한단 말?"
??? "그런건 용납할수 없어! 자, 간다! [선혈마양 - 바토리 에르제베트]!"
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에리쨩 [1250/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [7/7](비 활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [3/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [10/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
아스카 "..뭐, 그야 우리 프로덕션의 설비도 만능은 아니고...이런저런 침입을 허용한 적도 많지만, 본진에서 사령관부터 당하는건 솔직히 어떨까 싶군.."
치히로 "저는 말렸어요."
슈코 "아니 뭐, 저 애 보니까 짐작이 안 가는 건 아니네.. 밀어붙이는거엔 좀 약하지, 프로듀서."
아스카 "그건 경험담인가?"
슈코 "어떨래나."
유이 "아이돌, 좋지~ 우린 평범한 아이돌이 아니지만~ 아, 그런데 너도 평범하진 않아 보이네?"
에리쨩 "당연하지! 나로 말할 것 같으면 모든 세계에서 숭배받을 아이돌의 재목, 아니 이미 왕좌에 앉은 몸인 거야!"
유이 "흐흐응...그럼, 현역 아이돌인 우리들한테도 지지 않겠네☆ 한번 겨뤄 볼까! 가라오케 솔로 컴온!"
슈코 "가라오케는 악기도 아니고, 안 오거든."
포틴P 사이드, 유이 참전
케이트 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"어이. 포틴P, 일어나봐."
디미트리P는 무심하게 탄창도 꽂지않은 스테츠킨 권총의 총구로 포틴P를 몇번 정도 쿡쿡 찌르더니 결론 내렸다.
디미트리P"죽었나본데?"
늬바"아니, 사람을 멋대로 죽이지는 마라. 아직 뇌파는 살아있어. 즉 사고활동을 하고 있다는거지. 근데 대체 뭘 들었기에 이렇게 뇌속이 시끄러운거지?"
디미트리P"난 알 것 같은데."
디미트리P는 질색이란 얼굴을 하며 바토리쪽을 살펴보았다.
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"이번엔 너희들 역할이 중요하다. 솔직히 이젠 저 노랫소리가 어떨지 감도 안와. 확실한 건 저 자식이 노래를 부르게 놔두면 그땐 재해라는 거지."
아나스타샤"그런가요?"
모모카"뭐, 포틴P씨가 쓰러진 것만봐도 어느정도인지는 대충 알겠네요."
에리쨩"거기 너희들! 뭐하는 거야?! 슬슬 노래할 거니까 심사 좀 해줘!"
늬바"디마, 저 소녀는 자각도 없는데다 진심이다...."
디미트리P"그렇지 않으면 이상할 정도지. 얼른 막으러 가자."
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에리쨩 [1250/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [7/7](비 활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [2/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [9/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(4/5)↓
람쥐P "글쎄... 어쨌든 사고치기 전에 말리자고."
람쥐P & 노노 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "... 느낌이... 쎄하다..."
노노 "... 책상 밑으로 돌아가는 건데요..."
=======
람쥐P 전력 20%
노노 행동력 3/10, [의욕 : 10]
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에리쨩 [1250/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [5/7](비 활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [1/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [8/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(3/5)↓
행동력: [4/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
별로 대단치도 않은 공격이지만 노래하은 아이돌은 방해받는 게 아니라며, 더 큰 소리로 노래했다.
케이트
행동력: [1/10]
(3/3)턴 다운
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에리쨩 [1198/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [4/7](비 활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [0/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [7/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(2/5)↓
능력과 기회가 있는데도 하기 싫다고, 못하겠다고 하는 거니까요. 하고 싶은데 재능도 기회도 없어 못하는 사람과의 상성은 최악...
어떤 점에서 그렇죠?
조합이 나쁘다기보다는 조합자체가 어려운 상황...이라고 하는게 맞았겠군요.
노노는 특히 다른 캐릭터의 다운에 의욕이 낮아지는 경우다 보니 더더욱 그렇고...
다만 이 부분은 확정적인 단정이 아닌 제
과대평가일 가능성이 높다고도 판단하고있습니다. 제작자인 저로서는 중심특징으로 잡은 패시브를 활용하기 어려워졌다라는 상황에 객관적으로 판단하고 있지못하고, 기존의 운용방식에 문제가 있었을테니까요. 따라서 현재는 여러번 운용해가면서 검증해보고있는 중입니다.
근데 노노 같은 경우는, 다운이 반복되면 의욕이 낮아지긴 하는데, 사실 반대로 다운이 많이 생기는 전투에 참전 시키는 걸 선호합니다 ㅋㅋ
그 이유는... 아군 다운이 30턴 누적되었을 때 발동가능한 각성 모드가 성능이 상당하기 때문이죠 후후. 그래서 저번 전투 때 노노를 데리고 왔어야했다며 몇번이고 땅을 친 게 그 이유입니다.
그러니까, 의외로 케이트가 노노랑 어울릴지도요?
노노 "미안쿠보이지만... 못 부르시네요..."
에리쨩 "뭐?! 그럴리가! 다시 들어보라고!"
람쥐P "?!! 마, 말려!"
노노 "히에엣! 제압쿠보인데요!"
=======
람쥐P 전력 30%
노노 행동력 4/10, [의욕 : 9], (아군 다운 : 3턴)
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
에리쨩 "이것도 익숙해지면... 노래도 부를 수 있다고...!"
람쥐P "입을 막아야 해... 입을..."
노노 "무리인데요... 생각보다 강하신 건데요..."
=======
람쥐P 전력 40%
노노 행동력 1/10, [의욕 : 12], (아군 다운 : 3턴)
---------------------------------------
에리쨩 [1175/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [3/7](비 활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [2/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [6/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(1/5)↓
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- (에리쨩)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 71 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리P"늬바, 정신감응 좀 부탁한다."
늬바"싫다. 괴물 상대로는 기꺼이 쓰겠다만...어린 소녀에게 쓰라고하니 좀 불쾌하군."
디미트리P"늬바, 너가 정신감응을 걸지 않으면 일어나는 일을 알려줄까?"
늬바"?"
디미트리P"광학미채는 시야에서 너를 사라지게 만들지만 소리는 차단하지 못하지."
늬바"그래."
디미트리P"정신감응 안쓰면 여기있는 모두가 저기 널부러진 포틴P처럼 될거야. 우리가 쓰러지면 저 녀석은 도시로 나갈거고 그러면...."
늬바"알겠다, 알겠어."
정신감응-오버클럭
※다음턴, 아군이 전체 행동자원 30%이하의 스킬을 패널티 없이 해당턴에 한번 더 사용할 수 있습니다.
*정신력 소모:5
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
늬바는 일행과 정신감응을 해서 뇌의 계산속도를 가속시켜 모두의 반응속도를 향상시켰다.
디미트리P"직접 상처입히지 않고 간접적으로 도움을 주다니. 너답다면 너답지만 역시 물러."
늬바"너가 너무 가차없는 것 아닌가."
디미트리P"그럴수도 있겠군. 뭔가를 지키려면 다른 하나를 포기해야 하니까. 아무래도 그런 것에 너무 익숙해진 걸 수도."
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에리쨩 [1175/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [2/7](비 활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [1/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [5/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
---------------------------------------
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴 시스템(0/5)↓
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- (에리쨩)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 71 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[정신감응-오버클럭](1/1)↓
-다음턴, 아군이 전체 행동자원 30%이하의 스킬을 패널티 없이 해당턴에 한번 더 사용할 수 있습니다.
나나미 기력: 2/10
나나미: 에. 그래서 제 점수는 탈락인거에여.
Nova: 이유는 뭐 듣지 않아도 되겠지?
에리쨩: 제대로 듣지도 않고 점수부터 내리는 심사라니~ 난 거기에 인정 못 하겠는걸?
Nova: 퇴짜맞고 스테이지에서 안 내려오는 참가자에겐 강압적인 방법이 필요하겠지.
행운치 조절
기력 소모: 1
한 턴을 소모해 행운치를 상승시킵니다.
나나미 기력: 2/10
에리쨩: 다시 들어! 합격점은 충분히 뛰어넘고도 남는 곡이거든?!
에리쨩이 마이크를 쥐고 심호흡을 하더니. 공간조차 뒤틀어버릴듯한 소리의 파동을 길게 내뱉고는 당당한 웃음을 띄며 물어본다.
에리쨩: 흠! 어때? 이번의 내 노래. 마음에 들었어?
Nova: 크으... 나나미. 혹시 내 귀에서 피 안 흐르냐?
나나미: ...에? 안 들려여. 삐 소리 빼고는
Nova: 내 목소리도 안 들리는 거 같은데? 아.아.
에리쨩 [1175/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [1/7](비 활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [0/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [4/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- (에리쨩)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 71 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
에리쨩 [당신도 내 노래ㄹ]
K마구P (포틴P가 기절한 것을 보고서) [위험무기, 징벌속행이다. 암드해.]
하루, 치에리 (끄덕)
에리쨩 [말은 좀 끝까지 들어!!!!]
팀 이나즈마 참전.
슈코 "너무 포지티브해서 따라가기 힘든데 말이지."
유이 "암튼! 프로듀서의 기분이 되어서, 다른 걸 보려면..므므므..아, 그거면 되겠다!"
유이 "에리쨩이랬나? 아이돌 하고 싶으면, 팬들한테 어필하는건 자신있지? 유이랑 한번 승부해볼래?"
에리쨩 "흥, 뭐 좋아! 나는 어디서나 넘버 원이니 말야!"
유이 "허락 떨어졌다~☆ 다들, 지금부터 ON AIR야~!"
슈코 "아- 이젠 나도 모르겠다- 나중에 전무님이라던가한테 쪼여도 몰라?"
유이유이 즉석 어필 원찬스☆
위력 4배, 행동력 8 소모.
에리쨩 "뭐야, 여기 말하라고? 진명은 굳이 따지자면 따로 있지만, 에리쨩이라고 불러! 그 쪽이 귀여운걸. 지금은 프로덕션이란 곳에서 날 이곳의 아이돌로 해줄 기회를 주고 있지. 뿔이랑 꼬리가 신경쓰인다면...알려고 발버둥쳐봐, 미래의 팬 여러분♪"
스마트폰으로 스트리밍 사이트에 갑자기 생방송을 열어, 에리쨩과 원어필 인기투표를 겨루는 유이.
기행이랄까 그녀답달까, 유이의 유명세로 순식간에 참여자가 모여든 투표의 결과는..
유이 "어라아? 에리쨩, 꽤 높네..역시 비주얼이 된다는건 좋은 거구나."
슈코 "유이가 할 말은 아니라고 보지만."
에리쨩 "후후후, 이제야 날 인정할 기분이 들었어?"
유이 "에~그래도 유이가 더 높은걸~ 자신있게 말한 만큼은 아니쟝?"
에리쨩 "끄읏..이 정돈 인지도 차이인거야! 에리쨩도 활동한다면 지지 않는걸!"
유이 "아핫! 그럼 좀 더 보여줘!"
13x4x0.9=47
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에리쨩 [1128/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [0/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [2/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [3/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
잭P의 사물 사이코메트리는 가져다대기만 하면 그 사물에 담긴 증거나 기억, 정보를 완벽히 읽어내며 그 사물에 접촉한 사람들의 흔적도 어렴풋이 읽는 레벨입니다.
타앙. 대뜸 날아온 총소리에 바토리는 하던 말을 반사적으로 멈춘다.
에리쨩 "누, 누구야! 대뜸 무대 위로 총을 쏘다니, 악성 관중이네!"
이터널 "...무대? 라이브?"
이터널 "미안하다. 누군가를 살해할 의도인줄 알았어. 하지만 그런 가창력으로는 아이돌로서는 실격이겠는걸."
에리쨩 "뭐라구??"
[스피드스타]로 드로우
이터널 "자, 잠깐. 나는 너를 위해서 말해 주는..."
에리쨩 "그런다고 내가 굴할줄 알아??"
바토리는 거세게 무기를 휘둘러 대며 정말로 분한듯이 이터널을 노려보았다.
슈코 "이터널은 일부러 저러는걸까? 모르는것도 아닐텐데."
슈코 "뭐, 됐나. 유이, 모나카 먹을래?" 아작
※큐트 한장, 패션 한장을 인계합니다.
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에리쨩 [1060/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [0/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [1/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [2/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
관자놀이를 툭툭치고 일어났다.
케이트: "....아이돌로서 누군가에게 잘난 말 위치는 아니지만...듣는 사람을 살피지않는 노래는 잘못되었다...라는건 잘 알겠네요우."
케이트
행동력: [6/10]
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
돌풍을 이끄는 화살이 바토리의 주의를 케이트 쪽으로 끌어당겼다.
케이트: "Would you please shut the fxxk up?"
케이트의 일침에 맞서듯, 바토리의 노랫소리가 점점 더 커져간다. 케이트는 약간 휘청대더니, 바토리를 지긋이 바라보았다. 그대로, 도약해서 바토리의 뿔을 잡았다.
케이트: "제대로 된 노래가 없으면, 그건 결국 당장엔 써먹지도 못할...절반에도 못 미치는 반푼이 아이돌인겁뉘다."
자신이 언젠가 들었던 말을 바토리에게 들려주며, 그 턱에 주먹도 하나 같이 넣어주었다.
케이트: "라고 누가 말했지. 노래 공부 좀 더하라고."
케이트는 그 싸늘한 냉담과 미묘하게 어울리던 부드러운 미소를 떠올리고 몸을 떨었다.
케이트 3턴 다운
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에리쨩 [938/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [6/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [0/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [1/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
하루 [저거 노래 맞아...?] (극혐)
치에리 [소음인 줄 알았어요...]
에리쨩 [하아??? 내 노래를 듣고 왜 이런 반응인데?]
에리쨩 [이렇게 된 이상 내 전력을 보여주겠어..!]
K마구P (한숨) [귀신 씻나락 까먹는 개소리 한다... 하루, 뒤에서 롱 슛 쏴.] (귀마개)
하루 [오케이!] (귀마개)
[쓰나미 부스트(ツナミブースト)] - 유우키 하루
풍속성
롱 타입
TP 소모 20으로 간주(미복각)
- (주사위 수 + 25)의 위력으로 공격합니다.
- 적의 모든 반격을 받지 않습니다. (디버프 포함, 그 외 특수효과는 적용)
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 20으로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 5
↓ 슛 체인!!
[파이어 토네이도(ファイアトルネード)] - K마구P
화속성
체인 타입
TP 소모 30
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+20)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 그 외 다른 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 5
[쓰나미 부스트] 판정
K마구P 행동력 [0/10] (4/4턴간 행동력 회복불능)
하루&치에리 행동력 [1/10]
에리쨩(?)이 전력 라이브를 하건 말건 이미 진절머리가 난 팀 이나즈마는 귀마개를 끼고 공격을 개시.
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=1m32s (~ 1분 40초)
하루 [쓰나미 부스트! 이거 먹고 좀 조용히 해!!] 파앙
쏴아아아
에리쨩 [뭐 뭐야 이 물은??]
에리쨩 [그래도..! 이번에야말로! 진짜 증명하겠어!!]
K마구P (ㅂ모 병원 의사양반 말투로) [*까.]
에리쨩 [뭐, 뭐야???]
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=2m32s (~ 2분 37초)
짧은 말을 남긴 이후로 문답무용. 에리쨩의 뒷통수를 그대로 가격한다.
파앙!! 슈욱...
에리쨩 [아앗!] 털썩
K마구P [조용히 해, 넌 그냥 소음도 아니고 살인무기야 무기. 나가.]
에리쨩 [ㅁ, 뭣...??]
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에리쨩 [856/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [5/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [2/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [0/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
(74×1.5+24)×0.9=121.5=>122로 계산했습니다
리이나 - 행동력(2/10)
리이나 "으으으... 록하지 않아, 록하지 않다고, 저런 건..."
나오 "...저건 이미 음악의 범주를 넘어선 무언가인 것 같은데."
니알라토텝 [그렇군요. 저 불협화음에서, 예사롭지 않은 혼돈이 느껴지는데요...]
나오 '이번만은 동감이야...'
리이나 "에에잇, 이렇게 된 이상... 실력으로 눌러 줘야겠어!"
에리쨩 "호오, 도전이야? 언제나 환영이라고! 그 바보같은 복장으로 얼마나 대단한 무대를 보여줄진 모르겠지만!"
리이나의 미간이 찡그려졌다. 아무래도, 아이돌로서의... 그리고 록커(?)로서의 자존심이 건드려진 것 같았다.
리이나 "그 말, 후회하게 해 주겠어! 록이라는 게 뭔지, 여기서 그 눈으로 똑똑히 봐!"
리이나 [슈팅 더 스타]
※ 딜레이 턴 시스템으로 9턴 행동불능
※ 주사위 값의 4.5배 데미지. 리이나의 패시브가 적용되지 않음.
화려한 무대나, 조명은 없었지만 근처 도심의 풍경은 꽤나 좋은 무대를 제공해 주었다. 앰프에서 퍼져나오는 베이스의 울림이 멀리 떨어져 있던 시민들의 발길마저 멈추게 했다.
리이나는 예민한 귀로 지금까지 간접적으로나마 들었던, 에르제베트의 끔찍한 목소리에 대한 기억을 지우려는 듯 온 정신을 쏟아 게릴라 라이브를 진행했다.
純真無垢に 見えるけど 星の海翔けるグライド
순진무구해 보이지만 별의 바다를 달리는 글라이드
賛否両論 いいじゃない
찬반양론 괜찮잖아
繋がって 離れる
이어지고 멀어지는
......
에리쨩 "크으, 이... 인정 못해..."
나오 "네가 인정하지 않더라도 보일 텐데? 관객들의 호응도 차이 말이야."
과연, 에리쨩의 노래를 피해 멀찍이 떨어졌던 시민들이 그새 사이리움을 들고, 출입통제선 바로 앞까지 와서 리이나의 라이브를 응원하고 있었다. 리이나는 팬들 하나하나를 향해 감사를 보내며, 짧은 라이브를 마무리했다.
......
止めても あふれる
막아도 흘러넘치는
I love you because you are you
팬들과 아이돌, 프로듀서로부터 들려오는 요란한 박수 소리에 에르제베트도 무심코 따라서 박수를 칠 뻔하다가, 중간에서 손을 딱 멈췄다.
에리쨩 "핫...!"
그리고 그런 행동을 할 뻔한 게 수치스러웠는지, 리이나를 노려보았다.
에리쨩 "칫, 아직 내 전력은 다하지도 않았어! 다음 노래로 압살시켜 주지!"
리이나 "으, 이 사람은 포기라는 걸 모르는 걸까나..."
나오 - 행동력(2/10), 광기(???)
리이나 - 행동불능 8턴 남음
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에리쨩 [564/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [4/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [1/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [9/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
턴 예약 해 둘걸...
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"모모카, 아냐. 준비는?"
아나스타샤"아직,입니다."
모모카"마이크도, 스피커도 제대로 연결을 안했어요. 갑자기 노래 부를 준비를 하라니...."
디미트리P"저쪽이 목청떠나갈 정도로 부르려는데 이쪽도 큰 소리를 내줘야지. 아무튼 알겠다. 시간은 이쪽에서 벌어보도록 하지."
hellbreath 가내수공업 레일건
※주사위값×4.5의 뇌속성 데미지
*행동력 소모:9
디미트리P 행동력(2/10) 정신력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P는 메트로제 레일건, 헬브레스를 들고 바토리를 향해 사격했다. 스파크와 '파직'거리는 소리가 일면서 날아간 쇠구슬들은 바토리에게 명중했으나 왜인지 위력이 좀 줄어든 듯했다. 그 이유때문일까 바토리는 자신이 공격받은 것도 모른채 리이나를 향해 투지를 불태우고 있었다.
에리쨩"이번에야말로 압살시켜주지! 그전에 워밍업으로 부르는 노래, 너희들도 들어보라고!"
갑작스레 마이크를 빼드는 바토리를 보자마자 라이브를 응원하던 리이나의 팬들은 꽁무니가 빠져라 도망가고 리이나는 자신이 쓴 헤드폰을 재빠르게 방음모드로 바꿨다. 그리고 도망가지도 대비도 못한 한 사람.
디미트리P"пиздец."
도저히 노래라고 볼 수 없는, 노래와 저주와도 같은 무언가를 듣고는....
(저는 그만 정신 잃고 말았습니다 짤)
디미트리P 3턴 다운
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에리쨩 [471/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [3/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [0/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [8/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
---------------------------------------
※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
노노 "모, 모리쿠보는 무리인데요..."
람쥐P "그럴 거라 생각은 했으니까, 저 녀석 입이나 좀 막고 있어봐."
노노 "아, 그건 할 수 있겠는 건데요..."
=======
람쥐P 전력 100%
노노 행동력 9/10, [의욕 : 9], (아군 다운 : 12턴)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 (+1)소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
당당하게 말하던 에리쨩의 입은 그대로 닫혔다.
노노 "이걸로 당분간은 조용할 건데요..."
람쥐P "마음이 훨씬 놓이는군."
=======
람쥐P 전력 30%
노노 행동력 4/10, [의욕 : 11], (아군 다운 : 12턴)
---------------------------------------
에리쨩 [471/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [2/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [2/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [7/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"프....프로듀서!"
모모카"안돼요, 아나스타샤씨! 디미트리씨는 이제...."
디미트리P"멀쩡히 살아있는 사람을 죽이고 앉았냐...."
그 말과 함께 얼굴을 잔뜩 찡그린 디미트리P가 고개를 들었다.
모모카"디미트리씨! 괜찮으세요?!"
디미트리P"두통이 극심한 거만 빼면....망할, 저게 어딜봐서 노래냐....그냥 오선지에 음표로 표기해놓은 저주밖에 더 돼?!"
아나스타샤"그래도 크게 다친 곳 없이 무사해서 다행이예요...늬바는요?"
디미트리P"그 녀석, 지금 내 눈에만 보이는데 저기 서있어."
디미트리P는 아무도 없는 곳을 가리켰으나 모모카와 아나스타샤는 늬바의 광학위장을 떠올리고 납득했다.
모모카"정신감응으로 어떻게든 막으신 모양이네요."
디미트리P"아니, 정신감응으로 방어하는게 너무 늦은 모양인지 선 채로 기절했어."
아나스타샤&모모카"??!"
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 주사위값 30부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
이 스킬의 발동시에 방해 효과 무시.
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"그보다도, 노래준비는?"
모모카"준비 끝났어요. 언제든 노래할 수 있답니다."
디미트리P"그럼 머뭇거릴 때가 아니지. 얼른 다녀와."
모모카는 미소지으며 디미트리P를 향해 고개 숙인 뒤, 지휘봉을 살짝 휘두르며 무대에 올라갔다.
무대는 어느새 밝은 햇빛이 다정히 내리쬐는 형형색색의 꽃밭이 되어있었다.
에리쨩"무...뭐가 일어난거야?"
그리고는 발랄한 목소리가 활기차게 울려퍼지기 시작한다.
ハート形 花びら
하-토가타 하나비라
하트모양 꽃잎의
一輪赤いバラ
이치린 아카이 바라
한 떨기 새빨간 장미
アナタのエスコート
아나타노 에스코-토
당신의 에스코트
色づくほっぺたはバラ色
이로즈쿠 홋페타와 바라이로
짙어져가는 두 뺨은 장미빛깔
그 노래와 목소리를 알아듣고는 에리쨩을 피해 도망쳤던 팬들도 다시 모여들어 환호하기 시작한다.
いついかなる時だって
이츠이카나루 토키닷테
언제 어디서 어느때나
目を離してはいけません(はーい!)
메오 하나시테와 이케마셍 (하-이!)
눈을 떼서는 안돼요 (네에-!)
花は一秒ごと色づくの
하나와 이치뵤-고토 이로즈쿠노
꽃은 1초마다 물이 들어요
もったいないでしょう?
못타이나이데쇼-?
놓치면 아깝잖아요?
毎日微笑みかけて
마이니치 호호에미카케테
매일매일 미소를 지어주며
愛ささやいて(大好き♡)
아이 사사야이테 (다이스키♡)
사랑을 속삭여줘요 (정말 좋아해♡)
それ以上の愛を
소레 이죠오노 아이오
그 이상의 사랑을
アナタにあげるわ
아나타니 아게루와
당신에게 드릴게요
ドキドキ(ドキドキ)
도키도키 (도키도키)
콩닥콩닥 (콩닥콩닥)
してるの?(してるの!)
시테루노? (시테루노!)
거리나요? (거리네요!)
素直に言えたならご褒美
스나오니 이에타나라 고호오비
솔직히 말하면 상을 줄게요
ナデナデ(ナデナデ)
나데나데 (나데나데)
쓰다듬고 (쓰다듬고)
したいの?(したいの!)
시타이노? (시타이노!)
싶은가요? (싶답니다!)
チクチクトゲまでも愛して
치쿠치쿠 토게마데모 아이시테
따끔따끔 가시까지도 사랑해줘요
愛の花で世界中
아이노 하나데 세카이쥬우
사랑의 꽃으로 온세상을
飾りつけましょう
카자리츠케마쇼오
화려하게 꾸며봐요
甘い香りにはしゃぐ
아마이 카오리니 하샤구
달콤한 향기에 신이난
ミツバチみたく踊りましょう
미츠바치미타쿠 오도리마쇼
꿀벌처럼 춤을 추어봐요
今はつぼみの愛の花園
이마와 츠보미노 아이노 하나조노
지금은 꽃봉오리인 사랑의 꽃동산
口づけは少し早いわ
쿠치즈케와 스코시 하야이와
입맞춤은 아직은 좀 일러요
優しく手をとって
야사시쿠 테오 톳테
다정히 손을 잡아줘요
곡이 끝나고 양 손으로 드레스 자락을 살짝 들어올리며 고개를 숙여 기품있게 퇴장인사를 건넨 모모카를 향해 또 다시 환호하는 팬들.
디미트리P"좀 살겠군...그 저주같은 멜로디가 머릿속에 떠났어...."
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에리쨩 [471/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [1/7](활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [1/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [6/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
---------------------------------------
※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
[시크릿 가든](4/4)↓
-4턴 동안 아군 유닛의 다이스에 +30
턴 예약을 해서 수정하도록 하죠~
노노 "... 으우...!!"
=======
람쥐P 전력 40%
노노 행동력 4/10, [의욕 : 12], (아군 다운 : 12턴)
[조이기] : 제압된 적을 그대로 염력으로 조여버립니다.
- [제압]이 걸려있는 상대에게만 사용 가능.
- 기본 공격력 * 1 / [의욕] 8 이상 필요 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, [제압]이 지속되는 동안 콤마값/2만큼의 지속 피해 부여.
에리쨩 "에, 에에엑?!" 콰앙!
붙잡았는데도 입을 여는 에리쨩의 모습에, 아까 잠깐 들은 노래가 떠오른 듯, 노노는 갑작스레 겁에 질리며 자신의 능력을 전력으로 발휘하기 시작했다.
결국 에리쨩은 순식간에 땅에 쳐박힌 걸로도 모자라, 땅에 크레이터를 만들며 짓눌리기 시작한다.
말 그대로 온 몸을 꼼짝조차 하지 못한 채, 에리쨩은 그렇게 땅 속에 파묻혔다.
에리쨩 (부들부들)
노노 "히, 히이이..."
람쥐P "진정해... 이건 아무리 튼튼해도 진짜 죽겠다고..."
노노 "윽, 네에..."
람쥐P "... 살아있긴 하겠지? 어이?"
에리쨩 "..." 고요
에리쨩 "아직... 멀쩡하다고...!" 움찔
노노 "히에에에! 무~리이..." 타닷
람쥐P "경이롭구만..."
=====
다이스 100 -> 즉★사
[전투 속행] 효과로 부활
=======
람쥐P 전력 50%
노노 행동력 2/10, [의욕 : 의욕쿠보], (아군 다운 : 12턴)
---------------------------------------
에리쨩 [300/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [7/7](비활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [2/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [7/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
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※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
[시크릿 가든](3/4)↓
-4턴 동안 아군 유닛의 다이스에 +30
어... 어어...?
... [전투 속행]은 무시되려나요? 어떻게 되는 건가요...?
아니 근데 설마 100이 여기서...
일단 다이스 100/기계정령의 효과는 상위등급의 방해무시로 보고 있어서요. 이쪽도 룰북 정리가 필요할지 모르겠습니다만...
그리고 모모카 스킬 설명 위력으로 바꿔야지 아직도 안했었군
왠지 울 것 같다... 힘내라 에리쨩! 노래는 부르지말고...
행동력: [7/10]
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
주위의 빛들이 파르르 떨며 하나둘 꺼지다가 이윽고 에리쨩을 노리는 두갈래 빛줄기가 발광했다.
하늘과 땅 사이의 공백을 아득히 메우는 발광에 모두가 눈을 한참 찌푸리고 나니 보기 좋게 그을린 에리쨩이 널부러져있었다.
케이트: "무대 피날레만큼은 나쁘지않군요"
데미지: [(73+30)×1.5×2×1.5+16]×0.9=431.55
---------------------------------------
에리쨩 [0/1250]
※진명은 바토리 에르제베트인 모양입니다만, 에리쨩으로 불러주는게 더 좋은 모양입니다. 그 편이 귀엽잖아요.
※ 전투속행 [7/7](비활성화)↓
턴이 다 차면 활성화. 활성화 된 상태에서 체력이 0이 되었을때, 300의 체력으로 부활하고 비 활성화로 전환합니다. 전투 속행이니까 인정 받을때까지 노래 할거거든?
※ 고문기술 [2/3] ↓
행동자를 3턴간 다운 시킵니다. 진명에서 알수 있듯이 진짜 고문 기술도 가지고 있지만... 이번만큼은 그 노래소리가 고문급이라는 의미.
※ 무고의 괴물
사람들이 가지고 있는 이미지에 의해 용인의 모습으로 마인화 한 상태입니다. 덕분에 단단해서 최종 위력이 10% 감소합니다. 팬들이 바라는 모습을 한다. 그것이야말로 아이돌로서의 덕목이라나 뭐라나.
※ [선혈마양 - 바토리 에르제베트] [7/10]↓
에리쨩의 전력의 라이브. 들은 사람은 리타이어 합니다.(https://youtu.be/oVmH_oAVP-U)
---------------------------------------
※특수 룰: 이번 전투에서는 기술을 아이돌로서의 퍼포먼스로 대신할 수 있습니다. 물론 때려 눕혀도 상관 없습니다. 서번트니까요. 튼튼해요.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 61 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
[시크릿 가든](2/4)↓
-4턴 동안 아군 유닛의 다이스에 +30
나오 행동력(7/10)
리이나 행동불능 4턴 남음...
이지만 잡혔겠군 저 버프라면
그 공세에도 불구하고, 바토리는 꿋꿋하게 납득하지 못하고 있다는 태도를 고수했다. 이정도면 박수 정도는 쳐줘도 무방하지 싶다.
에리쨩 "나야 말로 아이돌에 어울린다고 생각했는데!"
슈코 "뭐, 힘 내라고. 노력만 하면 들어줄만 할 정도의 노래 정도는 부를 수 있지 않을까?"
에리쨩 "난 시간이 없어! 잠깐 이 곳에 있을수 있는 ㄷ..."
미처 다 말을 끝내지도 못했는데 바토리의 모습이 흐려지기 시작한다. 당황한 바토리가 버둥버둥거리다가 아무데나 마구 삿대질을 하고 큰 소리로 외친다.
에리쨩 "기다리고 있으라고! 억지로 레이시프트를 해서라도 아이돌이 되어주고 말테니까!"
그 말을 끝으로, 바토리라는 존재가 있긴 했나 싶을정도로 완전하게 모습이 사라진다. 주위를 둘러보던 포틴P는 나지막이 한숨을 쉴 뿐이었다...
(후일담이 있을 경우 밑으로)
근데 스폰권 잡으려고 했는데 못 잡았네..하긴 좀 더 써야 하는 상태긴 했다만
거울 세계 미레이는 능력이 고민됐었는데, 급 노노라면 흠터레스팅할 것 같은 느낌이...!
아 근데 람쥐P 이벤트는...
아몰랑 천천히 만들죠 뭐.
다만, 미리 말하는 거지만 본격적인 크툴루 신화 측 스토리의 진행이기 때문에 분위기가 좀 무겁거나, 다소 잔혹 묘사가 있을 수 있는 것은 양해 바랍니다.
한밤중의 도서관에, 실루엣이 움직였다. 전등은 모두 꺼져 있어 어둠이 짙은데도 불구하고, 그 형체의 붉은 가면만은 달빛을 받아 섬뜩한 빛으로 번쩍였다. 실루엣은 책장 한가운데에, 출처불명의 가죽으로 장정된 낡아빠진 책 한 권을 꽂았다. 다음 순간, 실루엣은 사라졌다. 누군가가 그 광경을 보았다면 환각이나 꿈처럼 보일 수도 있을 정도로 갑작스럽고 비현실적인 변화였지만, 분명 도서관의 CCTV에 따르면 그 모든 것은 현실이었다.
근처에 다가가기만 해도 음산한 기운을 펼치는 그 책은, 곧 도서관의 제한 구역에 순찰을 돌던 경비원 사서에게 발견되었다. 왜소한 체구의 사서는 곧, 자신의 이성이 계속해서 위험 신호를 보내는 곳으로 발걸음을 이끌어, 금단의 책을 집은 것이다. 소름끼치는 감촉이 느껴지는 책의 표지를 손전등으로 비추자, 영어로 된 책 제목이 빛을 반사하며 일렁거렸다. 그러자, 사서는 악의로 낄낄대는 듯이 쓰여져 있었던 그 제목을 읽을 수 있었다.
《The Necronomicon》
“네크... 로노미콘?”
그 단어가, 사서가 제정신으로 내뱉은 마지막 말이 되었다.
사서의 호기심이 두려움을 누르고, 처음 몇 페이지를 넘기는 동안 사서는 온몸에서 땀을 비 오듯이 흘렸다. 미치광이가 휘갈겨 쓴 듯한 이해할 수 없는 본문을 읽으면서, 사서의 집중력은 다른 모든 것에서 벗어나 오직 내용에만 집중하게 했다. 그 때문에, 사서는 책장 뒤의 선반에서 알 수 없는 빛이 나오는 것을 눈치채지 못하였다.
그 빛을 받는 동안 사서의 입에서는 언어가 아닌 기괴한 소리가 났다. 아니면 그 이해할 수 없는 나불거림조차 하나의 언어였을까? 그것은 알 수 없었다. 하지만, 첫 번째 장을 모두 넘기고 다음 장을 펼치기 시작한 사서가 인간이 아닌 무언가로 변해갔다는 것은 분명한 사실이었다.
탐욕스럽게 페이지를 넘기던 손은 비대해져 가더니, 손바닥이 찢어지며 기다란 구멍이 생겼다. 구멍 양쪽에서는 면도날처럼 날카로운 톱니... 아니, 이빨이 돋아났다. 양 손바닥에 혐오스러운 입이 하나씩, 자라나기 시작한 것이다.
변하기 시작한 것은 양손만이 아니었다. 키가 작은 편이었던 50대의 사서의 온몸이 비대해지더니, 뼈나 골격이 어떻게 된 건지 알 수도 없을 정도로 몸이 불거지며 변형되었다. 키는 2미터 70센치로, 그리고 온몸이 고도 비만 환자처럼 부풀어오르면서 원래의 옷은 찢어져 떨어졌다. 그 퉁퉁한 살덩이 속에, 대체 무엇이 들어 있을지는 신만이 알 일이었다.
머리는 그에 반비례해 작아졌다. 아니, 쭈그러들었다는 말이 더 적당할 것이다. 바람 빠진 풍선처럼 이목구비의 형체가 하나씩 주름투성이의 흔적으로 사라져 가더니, 마침내는 목 위에 있는 자리에 껌딱지처럼 들러붙어 버렸다.
그러면서도, 그 괴물의 양손은 책의 페이지를 계속해서 넘기고 있었다.
“Iä! Y'golonac! Iä! Iä!”
그 목소리는, 이미 사라져 버린 머리에 붙은 입에서는 나지 않았다. 그러나 손에 붙은 입 역시 말을 할 수 있는 구조는 아니었다. 그저 근처의 모든 것을 집어삼키려는 듯, 입을 벌렸다 다물었다를 반복하고 있을 뿐이었다. 그렇다면, 그 목소리가 입에서 나지 않았다면 어디였을까? 사방 전체에서 울려퍼지는 듯한 그 목소리는 어디에서 나오는 것이었을까? 아무도 알 수 없었지만, 어쩌면 그 답은 중요하지 않을지도 모른다. 괴물에게서 퍼지는 타락의 기운이 주변을 잠식하고 있었으니까.
“Y'golonac fhtagn!”
손을 쓰지 않는다면, 곧 온 땅에서 그 끔찍한 소리를 들을지도 모를 테니까.
이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1440/1440]
타락도 [30]%
※ 스프레딩 커럽션 [2/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [3/3]↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [3/4]↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
람쥐P "그야말로 괴물인가... 그것도 인간이었던..."
미레이 "... 어떻게 할 수는 없는 거야...?"
람쥐P "적어도 지금 상황에선..."
람쥐P&미레이, 노노 참전
[히익! 무리인데요!!] : RP적으로 두렵거나 꺼리는 상황에 처하면 [의욕]이 1 감소합니다.
- 그런 상태라도, 동료와 함께 이겨내어 발동하지 않을 수 있습니다.
- (즉, 발동시키고 싶을 떄 발동하는 재미/RP용 패시브입니다.)
니알라토텝 [흐음. 생각보다 일찍이군요.]
나오 '또 영문도 모를 소리...'
니알라토텝 [뭐, 나오에게 지금 알려 줄 생각은 없어요. 스포일러는 적당히 적당히 해야 재미있으니까.]
리이나 "나오? 나오, 괜찮아?"
나오 "어, 응... 그보다, 대체 이 끈적한 기운은 뭐야... 그리고 저건... 사람......?"
크시코스P "낸들 알겠냐. 건강에 좋아 보이진 않으니까, 다들 정신 바짝 차려."
크시코스P & 리이나, 나오 참전