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[주사위] 생존본능 TRPG (#141)
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본문 - 03-05, 2018 16:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
326개의 댓글이 있습니다.
포틴P "당직이었던 사서가 실종이란 정보도 있네. 뭔가 떠오를락 말락 하는데..아니, 됐다. 지금은 쓰러트리는데 집중해야겠지."
슈코 "한동안 유하게 지내서 그런가, 이 비주얼 적응 안 되네.."
사치코 "..전 솔직히 도망치고 싶을 정도네요."
미즈키 "으에에엑.."
사나에 "빠져 있어, 미즈키. 위험할지 모르니까 회복역은 몸 사려야지."
미즈키 "그러는 사나에는 너무 앞이지 않아?"
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
https://namu.wiki/w/%EC%9D%B4%EA%B3%A8%EB%A1%9C%EB%83%91
케이트 참전
특별히 리타이어 회복이 없다고 하면 10턴 다운+리타이어=리타이어가 되는 것 같은데...
자체 다운도 아니고 리타이어를 페널티로 지면서 쓰는 스킬이 그동안 사실상 없었던지라 또 좀 고려를 해봐야 할 수도 있겠네요.
나나미: 홍어회를 초월해버린거에여.. 절대로 처치해야만 해여..!
Nova: 당연한 소리. 1초라도 빨리 처치하자고.
Nova.나나미 참전
나오 - 행동력(2/10), 광기(???)
나오 "적당히 시간을 끌어서 될 일이 아니야, 내버려 두면 절대로 위험해...!"
니알라토텝 [흐음. 그렇게 나와야죠, 나오. 뭐, 저도 이 녀석과의 오래간만의 조우를 마다하고 싶진 않군요.]
나오 '긴 말은 됐으니, 어서!'
패시브 [힘을 빌려 줘]
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 제어할 수 없는 강력한 힘을 불러옵니다.
※ 전투 시작 시, 발동 여부를 선택할 수 있습니다. 발동 선택 시 광기가 (10 : 불안정) 에서 시작합니다.
[죽은 꿈의 가시]
죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화합니다.
※ 광기 9 이상일 경우 사용 가능. 광기 2 증가, 사용 후 5턴 행동불능.
※ 주사위 값의 150% 데미지로 공격합니다.
※ 적의 능력을 (콤마 값)/25개까지 선택합니다. 선택한 능력은 2턴 동안 무효화 및 카운트 정지됩니다.
피는 나오지 않았다. 나왔다면, 고름에 가까운 무언가가 나왔을 뿐이었다. 나오는 참을 수 없는 역겨움에 고개를 돌렸다.
니알라토텝 [뭘 그러나요, 나오. 이런 귀여운 장난감을 앞에 놓고.]
나오 '너, 진짜...! 조용히 있으라 했지...!'
타락도 3 증가, 총 33%.
데미지 74*1.5 = 111, 111*0.33 = 37 감소하여 최종 데미지 74.
타락도 4 감소.
[바이팅 핸드], [헤드리스 커스] 2턴 카운트 정지.
크시코스P, 리이나 - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(12 : 불안정), 행동불능 3턴 남음
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1366/1440]
타락도 [29]%
※ 스프레딩 커럽션 [1/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [2/3]↓ (카운트 정지 2/2)↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [2/4]↓ (카운트 정지 2/2)↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
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<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
에인헤랴르의 관제와 적에 대한 설명을 들으며, 저격 포지션에서 위치를 잡은 시키가 스코프와 탐욕을 통해 사제의 주변을 떠도는 하얀 글씨의 스테이터스를 지켜보며 말했다.
아키하"그것도 어디까지나 인간의 기준일 뿐이니. 뭐, 타락을 저 생명체를 의도한 무언가가 원한대로 정의하자면, 폭력과 파괴를 동반한 무질서의 강림, 정도가 되겠군. 새롭지도 않고 애시당초 우주의 엔트로피는 지금도 높아지고 있을 뿐이니, 무서울 것도 없군."
시키"흥미없네~ 그런 것들은 지금까지 지긋지긋하게 부셔왔으니까."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「마력탄」
※ 마기를 응축시킨 탄입니다. 암속성을 지니며 일반 탄환보다 2배의 위력을 가지고 있습니다.
※ 구조가 불안정하여, 콤마 30이하에서 데미지가 반감됩니다.
※ 행동력 3
심드렁한 표정의 시키가 방아쇠에 걸린 검지손가락에 힘을 가하자, 칸자키 란코의 정결한 마력이 담긴 탄환이 사제의 몸통을 가격, 탄환에 응집되어있던 새파란 마력이 폭발하며 거구의 사제를 튕겨내 쓰러뜨려버렸다.
시키"물론 인간은 참 타락하기 쉬운 생물이긴 해..... 하지만 그걸 이겨낸 인간은 정작 타락 그 자체 보다도 호러틱하지. 그런 의미에서 갸오 잡아먹자~ 어때? 시키쨩, 플랑크 상수 만큼은 무서웠을까나?"
그런 기습적인 저격에 빌빌대는 사제를 향해 시키가 장난스럽게 말하자, 아키하가 피식 웃더니 고개를 절래절래 흔들며 말했다.
아키하".....무섭다기보단..... 아파보이긴 하는군."
아카네p"어느쪽이. 저거? 아니면 시키?"
아키하"둘 다."
시키 7/10
란코 10/10
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1262/1440]
타락도 [27]%
※ 스프레딩 커럽션 [0/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [1/3]↓ (카운트 정지 2/2)↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [1/4]↓ (카운트 정지 2/2)↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
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<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
[아스칼론]
7턴 다운
적 스킬 무시
패시브/버프 적용없음
치명타 없음
다이스값×1.5만큼 공격하되, 콤마값보다 높으면 1턴 더 다운턴수를 늘리고 한 번 더 공격한다.
최대 공격횟수는 4번이다.
이 스킬은 소모한 행동력만큼 쿨타임을 가진다
이 검, 무겁다.
유일하게 이것을 무기로서 들어올린다는 그녀지만 무겁다.
이능따위 내려놓고 순수한 인간으로서 집어들어야하는 그 검은 케이트일지라도 무리인 것이다.
과연 이걸 들고 날뛰었다는 성 조지는 어떤 사람이었을지 참 궁금해하면서 케이트는 검을 떨어트렸다.
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1242/1440]
타락도 [27]%
※ 스프레딩 커럽션 [1/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [1/3]↓ (카운트 정지 1/2)↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [1/4]↓ (카운트 정지 1/2)↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
리타이어는 당장 사용하고서 외부회복없이는 자력복귀가 안 되니 일단이라도 손을 떼게된다. 라는느낌의 차이랄까요?(뭔소리야)
다음부턴 기믹이 있으면 좀 간단하게 해야겠군...
그리고 크시코스님 스폰은 대체로 최적화 상태 좋은 편입니다. 매번 전용 기믹이 나오니까 아무래도 쉬운 건 아니지만...
이쪽은 저도 그다지 남말할 처지가 못 되는지라(먼산)
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "흠, 이 기분나쁜게 위험하다는 건 알겠어. 움직이는 꼴을 보니 양팔도 무기로 쓸 테고...다른 것도 있으려나."
사나에 "..뭐, 하여간 가능한 피해서 후드려 패보면 뭐라도 되겠지!"
미즈키 "그런 결론은 좀 그만두라고!"
사나에 1턴 다운
미즈키&사나에 행동력 8
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1242/1440]
타락도 [30]%
※ 스프레딩 커럽션 [0/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [1/3]↓ (카운트 정지 0/2)↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [1/4]↓ (카운트 정지 0/2)↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
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<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
아이리 "네크로..노, 노미콘이요?"
잭P "크툴루 신화에 나오는 가공의 서. 읽는 순간 끝이야."
아이리 "네에?! 그게 무슨..."
잭P "나도 여기까지 밖에 모르니까. 무슨 내용이 있는지 흥미는 가지만 솔직히 그닥 읽고 싶지는 않아."
잭 더 리퍼 {당연하지, 멍청아. 읽으면 죽으니까.}
잭P&아이리 참전
잭p의 경고를 대수롭지 않게 생각하며 전방으로 나서는 아카네p에 그가 "하하 또 중2병 발동하셨구만" 하며 비아냥거렸지만, 그녀는 센츄리온을 소환해 그 커다란 어깨에 올라타며, 한껏 심취해 말했다.
아카네p"어차피 관측할 수 없는 지금의 시점에선 그저 맥거핀. 미지를 향해 거쳐가는 단계에 불과할 뿐."
그러자, 아카네p의 독백을 경청하던 아스카가 만족스럽게 고개를 끄떡이며 말했다.
아스카"훗, 반박의 여지가 없군. 그럼 그런 「인간」의 의지를 증명하기 위해, 무의미한 맥거핀의 세계를 부셔버리도록 할까. 아카네 프로듀서."
아카네p"(끄덕)"
그렇게 시키를 포함한 세 사람의 중2력을 감상하던 슈코가 멍하게 쳐다보며 말했다.
슈코"오늘따라 왠지 아스카가 세명으로 불어난 느낌? 시키도 요즘 아스카랑 아카네p랑 어울려 다니더니 증세가 예전보다 심해진거 같은데?"
포틴p"내버려둬.... 상대가 상대기도 하고...."
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 행동력 8 사용
타락도 +5 -3
「커스 오브 디스인테그레이션」
몸을 천천히 붕괴시키는 저주.
※ 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
검은 실을 꿰어 만들어진 레기온들이 자신의 창과 방패로 이골로냑의 사제를 포위한다. 하지만 어째서인지 레기온의 몸에서 조금씩 흑색의 가루가 떨어져 나오자, 아카네p가 팔을 뻗어 지시, 레기온들을 후진시켜 사제로부터 거리를 둔다.
아카네p"흠, 분해장인가, 몸에 좋을 건 없어보이네. 다들, 타겟의 역장이 끝날때까지 조심해서 견재하던가(행동력 3 이하로 떨어지지 않도록 조심하던가), 그게 아니라 재대로 공격하고 싶다면 레기온에 엄폐하도록 해."
시키 9/10
아카네p 2/10
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1242/1440]
타락도 [32]%
※ 스프레딩 커럽션 [1/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [0/3]↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [0/4]↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
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<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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<적용중인 효과>
「커스 오브 디스인테그레이션」
몸을 천천히 붕괴시키는 저주.
※ 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다. [3/3]↓
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 12 기
미즈키 "그것도 동감이고, 오는 대로 좀 씻던가 내 능력으로 깨끗하게 하자.."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
반응해 몸을 돌리는 사제.
사나에는 이빨이 달린 손바닥으로 잡으려는 움직임을 종이 한장 차이로 가뿐히 피하고는,
머리가 있어야 할 부분까지 뛰어올라 양손을 맞잡고 망치처럼 내려찍는다!
주변에 영향을 끼치는 저주가 사나에의 몸을 좀먹으려 했으나, 아카네P의 레기온이 움직여 사제를 밀어내며 중간에 끼어든 덕에 데미지는 받지 않고 끝났다.
미즈키 "후우..또 신세를 졌네. 고마워, 아카네 프로듀서."
아카네 "내 군단은 상황을 안 가리고 뛰쳐나가는 사람도 지켜줄만큼 우수하니까."
사나에 "핫, 건방지다니까. 그만큼 능력이 있으니 봐준다."
(50+10)x2x2-32=208
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1034/1440]
타락도 [34]%
※ 스프레딩 커럽션 [0/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [2/3]↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [3/4]↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
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<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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<적용중인 효과>
「커스 오브 디스인테그레이션」
몸을 천천히 붕괴시키는 저주.
※ 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다. [2/3]↓
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 8기
는 딜레이 턴 시스템 적용자는 어떻게 해야하는 것 입뉘카?
따져보면 소모값 7 이상인 기술 쓸때 범위 안에 들어간다고 볼 수도 있기는 한데 그동안 행동력 없는걸로 보고 판정해 왔으니
대신이랄까, 커스 오브 디스페어로 행동력 증발도 없으니 쌤쌤...(행동력 7 이상 제한은 걸리지만요)
그래! 행동력이 없으면 행동력 0인 거다!
잭 더 리퍼 {얼씨구, 혼자 신난 주제에 무슨.}
잭P는 그 말에 나리, 쉿. 이라며 조용히 해달라는 재스처를 취한다. 괜히 들리면 피곤하다는 말을 하며 윙크하는 그를 무심결에 영혼만 뜬 상태로 발로 걷어찬다.
잭P "아얏! 왜 때려?!"
잭 더 리퍼 {넌 내 기분을 더럽게 했어.}
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P "그보다 오랜만이네. 나리한테 맞는 건...정겹달까?"
잭 더 리퍼 {정겨워 하지마.}
그 말에 다시금 잭P를 걷어차는 잭 더 리퍼. 내가 미안하다는 말을 하면서 그는 수첩을 펼쳐 펜으로 그를 두드리기 시작한다.
아이리 "어래? 위험하시다면서요? 그건 왜 꺼낸 거에요?"
잭P "뭐, 위험하다면 위험할 수록 들어가는 게 사람 심리니까~왠지 모르게 궁금해졌어. 한 소절이라도 받아적어볼까?"
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [400/1000]
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [1034/1440]
타락도 [34]%
※ 스프레딩 커럽션 [1/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [1/3]↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [2/4]↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「커스 오브 디스인테그레이션」
몸을 천천히 붕괴시키는 저주.
※ 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다. [1/3]↓
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 8기
아리스 "같은 의견이지만, 장소가 장소라 출력은 어느정도 조절해야 할 거에요. 현재 시뮬레이션 중입니다."
유미 "...응. 그럼 판단은 맡길게, 아리스."
미나미 '방금 아쉬워했어..'
「에인헤랴르 함포」
에인헤랴르의 주력 무장입니다.
※ 주포 (출력 50%) : 공격력 3.5배 / 행동력 5 / 사용 후 5턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
사제는 몸부림치며 공격자를 찾았으나 역시 찾을 수 있을 리 없었고, 지상의 전투원들은 그 틈에 태세를 정비했다.
유미 "이왕이면 최대 출력이 좋았..아, 아니. 잘 해줬어, 아리스!"
아리스 "확실히 적의 방어력을 고려하면 그랬을지도 모르지만...이번에는 장소가 나빴으니까요. 어쩔 수 없네요."
후미카 '저 발언이 그 의도였을진..모르겠지만요.'
포틴P 사이드 행동력 5
54x3.5-34=155
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [879/1440]
타락도 [32]%
※ 스프레딩 커럽션 [0/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [0/3]↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [1/4]↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
──────────────────────────────
<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 엄폐 선언시 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 8기
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나
- 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
- 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시).
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다.
- 이 효과는 무시/무효화 불가능.
- 렌덤스킬 최대 표식수 : 2
11 x 0.7 = 7.7
시키"유미쨩 화려한걸~ 그럼 나도 이어서 한번 가볼까. 어때 먼즈, 실컷 훔쳐갈 준비는 됐엉?"
먼즈[ 그럭저럭 보람은 있겠군. ]
시키"좋아~ Ret's Rock!"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
모든 카운트 리셋
유미의 함포가 사제의 육체를 일그러트려, 혼란에 빠트린 틈을 타 여유롭게 사제의 표식을 조준하여 격파한 시키의 손에, 표식의 파편들이 모여들더니, 머스킷 소총의 형상을 따른다.
그리고 시키가 능글맞은 미소로 소총을 격발하자, 사제의 어깨에 맞고는 상반신의 절반이 페인듯 날아가버리며 그 충격에 바닥을 튕기듯 구르며 나가떨어졌다.
시키"그나저나 이 머스킷, 가능하면 스코프나 하다못해 도트사이트라도 좀 달아주면 안될까?"
먼즈[ ....욕심도 많군. 전장식 소총에 뭘 바라는가. ]
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [362/1440]
타락도 [32]%
※ 스프레딩 커럽션 [2/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [3/3]↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [4/4]↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
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<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
잭P "함포에다가 탐욕을 맞고도 버틴다. 보기랑 다르게 내구력이 좋은걸?"
잭 더 리퍼 {확실히 귀찮을 레벨이군, 녀석은.}
아이리 "그러면 저희도 화력으로 승부해요! 네?"
잭P "그 화(火)력이 Flame가 아니라 Thermal인게 문제지만~"
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
잭P "저런 녀석이라면 역시 권총보다는 이거야.."
품에서 꺼낸 에르의 병기를 순식간에 포격 모드로 변경하는 잭P. 이거 나중에 제대로 조사를 해야겠어. 라는 말을 하며 그는 아이리에게 열기를 부여받는다.
잭P의 혈액을 뽑으며 그곳에서 점점 아이리의 열기를 받아들이는 병기는 불을 내뿜어간다. 그와 동시에 발사된 탄환들은 마치 프로팰러처럼 형태를 변화하며 연사된다.
주포와 탐욕이라는 극강의 화력을 받아들인 몸은 이미 엉망진창. 그들보다도 한참 떨어지지만 충분히 핀포인트만을 노리는 화력을 받아들이며 그 자리에서 책이 툭! 소리를 내며 떨어진다.
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이골로냑의 사제
『모독하는 자, 이골로냑은 불경한 책을 읽은 자에게 친히 강림하여, 자신의 사제가 되는 영광을 주었습니다. 이 존재는 한때 평범한 사서였지만, 지금은 양손바닥에 입이 돋아난 머리 없는 괴물이 되었습니다. 이제 이 존재에게 허락된 유일한 구원은 고통 없는 죽음뿐입니다.』
HP [0/1440]
타락도 [32]%
※ 스프레딩 커럽션 [1/2]↓
- 행동 시, 콤마 값이 타락도 이하라면 (소모 행동력)/2 턴 다운되거나 타락도를 (소모 행동력)/2 증가시킵니다(플레이어 선택, 결과창에서 선택 가능.).
※ 바이팅 핸즈 [2/3]↓
- 콤마 값이 타락도 이하라면, 행동이 무효가 됩니다. 단, 타락도가 원래 소모 행동력만큼 차감됩니다.
- 콤마 값이 타락도 절반 이하라면, 위 효과로 타락도가 차감되지 않습니다.
- 콤마 값이 타락도의 1/5 이하라면, 추가로 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 헤드리스 커스 [3/4]↓
- 타락도를 3 차감시킵니다. 모든 플레이어에게 3턴 동안 적용되는 저주 디버프를 부여합니다(<적용 중인 효과> 칸에 표시). 저주의 종류는 콤마 값 일의 자리에 따라 달라집니다.
- 이 스킬의 카운트가 0이 되었지만 (무시/무효화 등으로) 발동하지 않았을 경우, 타락도를 4 증가시킵니다. 이 효과는 무시/무효화 불가능.
⓪ 커스 오브 둠 : 피할 수 없는 파멸의 저주. 이 디버프의 카운트가 0이 된 턴, 행동자를 리타이어시킵니다.
①~③ 커스 오브 드레이닝 : 생명력을 흡수하는 저주. 모든 플레이어의 행동력 소모량이 25%(올림) 증가합니다. 이렇게 추가로 소모된 행동력 1당 HP를 20 회복합니다.
④~⑥ 커스 오브 디스인테그레이션 : 몸을 천천히 붕괴시키는 저주. 모든 플레이어는 행동한 턴, 행동력이 자연회복되지 않습니다. 턴 종료 시에 잔여 행동력 3 이하인 행동자는 4턴 다운됩니다.
⑦~⑨ 커스 오브 디스페어 : 의지를 빼앗는 저주. 플레이어는 한 턴에 행동력을 합계 7 이상 사용할 수 없습니다. 턴 종료 시, 행동자의 잔여 행동력을 1로 만듭니다.
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<특수 룰: 네크로노미콘 - 코덱스 오브 커럽션>
- 매 턴, 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리의 차이만큼의 타락도를 증가시킵니다.
- 이골로냑의 사제가 데미지를 입을 경우, 최종 데미지를 (타락도)% 만큼 감소시킵니다. 이때의 타락도는 다른 모든 효과가 적용된 이후의 값을 기준으로 합니다. 그 후, 이 효과로 (감소시킨 데미지)/10 만큼의 타락도가 차감됩니다.
- 타락도가 100%에 도달한 경우, 이골로냑이 깨어납니다! 전투 종료.
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뭐 스폰은 기회 될때 하면 되는거긴 하지마는
이골로냑의 사제가 마지막으로 괴성을 내지르며 쓰러지자, 그가 발산하던 기괴한 기운이 점차 잦아들었다. 기괴하게 변형된 살더미는 힘없이 꿈틀더리더니, 곧 형체를 잃고 빠르게 녹아내렸다.
곧, 그 자리에는 머리 부분이 없는 앙상한 백골만이 남게 되었다. 분명 보기 좋은 광경은 아니었지만, 이전까지 덮쳐 오던 그 혐오스러운 모습이 사라진 것만으로도 전투원들은 안도의 한숨을 내쉬었다.
시키 "뭐, 뒷자리만큼은 그나마 깔끔하네~ 기분나쁜 냄새도 사라졌고 말야."
리이나 "...! 모두들, 뒤쪽에! 뭔가 또 숨어 있는 게 있어!"
뭔가를 눈치챈 리이나의 경고. 사람들의 눈이 순식간에 뒤쪽으로 쏠렸다.
크시코스P "모습을 드러내! 누구냐!"
??? "이러언, 들켰나아... 감이 좋은데에..."
펄럭, 하고 베일이 걷히는 듯한 소리와 함께 소년이 몸을 드러냈다. 눈을 덮는 장발, 피곤한 듯 늘어지는 목소리, 그리고 입은 옷은 가운인 듯, 로브인 듯... 아니, 어쩌면 잠옷일지도 모르는 그런 형상이었다.
??? "뭐어, 안 그래도 돌아갈 생각이긴 했지마안... 덕분에 수고도 덜었고오..."
잭P "그건 그쪽이 늦장을 부려서 우리가 처리하게 된 거겠지. 안 그래, 윌머스 재단의 휴프노스?"
??? "아아... 있었지이, 사이코메트리스트으... 그렇다면 일이 더 쉬워지겠네에..."
휴프노스 "노덴스는 나보고 메시지를 전하라고 했지만. 내가 말을 안 해도, 무슨 말인지 알 거니까아... 그러엄..."
여전히 듣기만 해도 잠이 오는 말투로, 휴프노스는 한 마디했다.
휴프노스 "잘 자아, 카미야."
말이 끝난 순간, 피익.
나오가 무게중심을 잃더니, 몸이 나무토막처럼 기울어졌다.
리이나 "...나...오?"
크시코스P "이 자식, 무슨 짓거리를...!!!"
크시코스P는 장전한 권총을 즉시 꺼내 휴프노스의 몸통을 향해 발사했지만, 총탄은 마치 신기루마냥 휴프노스의 몸을 관통하고 벽에 박혔다. 휴프노스는 한 손으로 입을 가리며 하품을 하더니, 순식간에 공간에서 사라졌다.
......
크시코스P는 잠시 멍하게 휴프노스가 있던 곳을 바라보았다가, 쓰러진 나오에게 홱 시선을 돌렸다.
크시코스P "상태는?"
리이나 "이, 일단 맥박 소리는 정상... 자는 것뿐이려나요..."
잭P "그렇겠지. 하지만 이번이 카미야 양... 그리고 우리에게 보내는 마지막 경고고, 다음번엔 이걸로 끝내지는 않겠다는데. 하, 웃기지도 않지."
휴프노스가 떠나기 전, 마치 그에게 읽으라는 듯이 마음을 보여 준 휴프노스로부터의 메시지를 잭P는 전했다.
잭P "그리고, 혹시라도 나오 내부의 존재가 날뛰게 된다면, 그건 바로 저 책 때문일 거라고. 그러니까... 책을 불태우라고 했어."
잭P는 네크로노미콘을 가리켰다. 그 책은, 그저 존재하는 것만으로도 어두운 기운을 내뿜고 있었다. 이골로냑의 사제의 타락한 기운에 가려져서 상대적으로 잘 느껴지지 않았지만, 분명 비슷한 느낌이었다.
크시코스P "하지만, 녀석의 말을 신용할 필요는 없지 않을까요. 거기다 만에 하나, 나오의 증상과 이 책이 관계라도 있으면 책에서 단서를 찾을 수도 있고."
리이나 "어... 프로듀서, 아무리 그래도, 저... 저 괴물이 방금 전까지 들고 있었던 책이잖아요? 저런 거하고 연관되어 있는 무언가라면, 최대한 빨리 없애야 할 것 같은데요..."
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답댓글로 투표해 주세요. 3표가 먼저 나온 쪽으로 진행.
A. 네크로노미콘을 회수한다.
B. 네크로노미콘을 파괴한다.
아스카 "이 이상 희생자를 낼 여지를 두고 싶지는 않겠지. 나 역시 호기심이 요동치지만, 판도라의 상자인 걸 알면서 여는것이 현명하다고 보진 않아."
슈코 "모두의 정신건강을 생각해서도 태우는 편이 깔끔하지 않을까나. 뭐, 일단 다른 사람들 의견도 들어봐야겠지만."
아이리 "분명 나오 쨩이랑 연관은 있지만 그 사람들 왠지 모르게 믿기 어렵고 말이죠..이대로 열어보기 보다는 저도 파괴를 하는 게 옳다고 봐요!"
B. 네크로노미콘을 파괴한다.
아스카"이보게....."
시키의 말을 예상한 아스카가, 고개를 저으며 말했지만 시키는 태연하게 반박했다.
시키"판도라의 상자가 재앙을 일으킨 원인은 열었다는 사실 그 자체에 있는게 아니야. 내용물에 대한 이론을 충분히 검토하지 못한 상태에서 상자를 열었기 때문에 재앙이 일어나게 된 거지. 마치 체르노빌처럼 말야. 하지만 그렇게 이론을 세우는 시도조차도 해보기 전에 새로운 지식을 태워버리는건, 발전의 가능성을 없애버리는 또 다른 잘못일 뿐이 아닐까?"
포틴p"하지만 아직 이 분야에 대해선 윌머스 재단에게조차도 뒤처지고 있다만... 무엇보다 나오의 문제도 심각해."
그러자 이번엔 아카네p가 나서서 반론했다.
아카네p"심각하니까 우린 나오를 잠식하고 있는 존재에 대해서 더 자세히 알 필요가 있어. 그리고, 확실히 우리가 가진 지식만으로는 아직 정체조차도 파악하지 못했지만.... 의외로 우린 꽤 많은 정보처를 가지고 있어. 당장 니플헤임 같은 마법 문명부터 다른 세계선 연맹에 성령계까지도. 물론 필요하다면 첩보전으로 윌머스 재단의 정보를 빼오는 것도 고려할 수 있겠지."
그러자 마지막으로 아키하가 팔짱을 끼고 나와 정리했다.
아키하"정리하자면 태우지 말자는 건 아니지만, 책의 용도와 필요성을 파악하고 확실한 이론이 세워지기 전까지는 건드리지 않고, 언제든지 버튼 하나만으로도 태워버릴 수 있도록 조치해놓자는 말이지. 뭐, 필요하다면 언제든지 핵 자폭이 가능한 태평양의 무인 수중 시료보관실이라도 빌려줘도 좋네만."
포틴p"저번에 마녀들을 수용하려고 했던 태평양의 제 5연구소말인가요......"
아키하"뭐, 심연의 존재고 자시고 핵 앞에 장사 있겠는가. 하물며 증기선 따위에게 리타이어당한 고대신이라면."
아카네p"케케묵은 핵 만능주의....?"
A. 네크로노미콘을 회수한다.
람쥐P "저 녀석들을 완전히 신용하긴 어렵지만, 저들을 완전히 무시할 수도 없어. 그리고 여러 경험상, 또 저들이 스스로 하는 말을 볼 때, 우리랑 싸우는 게 본 목적이 아니라는 게 느껴지거든."
람쥐P "그러니 나는 저들을... 조금 더 신뢰하겠어. 그러니 태우는 데 찬성하지. 그것이 더 도움이 될 거라 본다."
B 파괴한다.
B. 파.괴.한.다..크큭....
이터널 "한가지만 말해 두지. 부작용의 가능성이 있는 물건을 다룰때는 최악의 가능성을 염두에 둬야해."
이터널 "경험에 의거해서, 파괴하는걸 추천하지."
B. 네크로노미콘을 파괴한다.
시키 "흐응~ 아무리 생각해도 아까운데. 뭐, 하는 수 없나."
잭P "결정됐네. 부탁해, 아이리."
아이리 "네...!"
화아악. 아이리가 불러낸 정교한 화염이 두꺼운 책에 옮겨붙었다. 장작처럼 타오르는 책은, 그토록 깊은 심연을 품고 있는 것이라고는 상상도 할 수 없을 정도로 평범하고 처량하게 잿더미로 변했다.
......
나오 "으... 음..."
리이나 "아, 나오! 정신이 들어?"
나오 "잠든 건가, 나..."
니알라토텝 [그랬었죠. 앞으로 한동안은 저도 계속 잠자고 있을 거고요. 하지만... 저기요. 혹시 그런 걸로 정말 피할 수 없는 끝을 피해갔다고 생각하시나요?]
나오 '또 영문 모를 소리...'
니알라토텝 [아, 죄송. 방금 건 나오한테 하는 말이 아니었답니다. 제 말을 들을 수 있는 분이 나오만 있는 건 아니거든요.]
니알라토텝은 잠시 뜸을 들이더니 말했다.
니알라토텝 [그럼, 여러분. 즐거운 게임 되세요? 후후.]
- 네크로노미콘을 파괴했습니다.
- 다음 이벤트 스폰 몬스터의 "??? 약점" 이 사라집니다.
깊은 밤. 크시코스P는 컴퓨터를 켜서, 무언가를 신들린 듯 쳐 내려가기 시작하였다. 마치 아무것도 모르는 사람이 보면, 장난 삼아 아무 말이나 타탁타탁 적는 것으로 보였을 것이다.
하지만, 크시코스P가 적는 것은 그보다 훨씬 위험한 무언가였다.
크시코스P "수확이 없지는 않았어."
이골로냑의 사제가 질렀던 괴성, 그 속에 담겨 있던 저주의 주문들. 크시코스P는 그것을 토씨 한 자 안 틀리고 그대로 기록하고 있는 중이었다.
크시코스P가 탐정 일을 했다는 것은 제법 알려진 사실이었다. 하지만 카메라 하나 녹음기 하나 쓰지 않는다는 것은 아마 누구라도 들으면 놀랄 이야기일 것이다.
그도 그럴 것이, 크시코스P는 기프티드도, 선천적인 능력자도 아니었지만.
기억력 하나는 완벽했으니까.
크시코스P "꺼려지긴 하지만, 이젠 진짜 찬밥 더운밥 가릴 때가 아니겠지... 휴우."
타닥. 엔터 키를 누르고, 줄을 바꿔 쓰면서 크시코스P는 한숨을 쉬었다.
- 크시코스P는 새로운 스킬들을 습득했습니다. 자세한 정보는 위키에서 확인해 주세요.
상호작용으로 전개가 바뀌어 가는건 여기서 보기 드문 일인데..
+ 추가 : 투표는 진행중이지만, 몬스터는 잡혔으니, 스폰권이 있는 분은 신경쓰지 마시고 스폰을 개시하시면 됩니다!
뭐... 그런 날도 있는 거죠... HAHA
뭐 역사와 전통의 요시노님도 있는 터라 저정도 존재면 용인이 될듯 싶긴 하지마는..
포틴P는 슬슬 한계였다.
포틴P "...다시 말해봐."
이터널 "그러니까, 갑작스러운 마력반응이 있기에 가 봤더니 서양식 성 위에 피라미드가 꽃혀 있고, 그 위에 일본식 성이 다시 쌓여 있는 건물이..."
포틴P "...이터널. 나는 이터널은 이런 농담 안하는 사람이라고 생각했는데..."
이터널 "...그 위에 왠 스테이지가 더 올라가 있다고 하면 날 거짓말 쟁이로 볼건가?"
포틴P "그 쯤 되니까 되려 신뢰가 가네."
포틴P는 머리를 싸매쥐었다. 도대체 무슨 일이 일어나고 있는건지 감도 잡히지 않는다.
포틴P "...내 일을 위임하는거 같아서 미안한데, 정찰하면서 무슨 정황인지 확인 해 봤어?"
이터널 "주민들 신고대로 주변엔 얼씬도 하기 힘들만큼 시끄러운 소음이 울려퍼지고 있어서 별로 접근하고 싶진 않았어. 다만 스피드 스타로 파악해 본 결과..."
포틴P "결과?"
이터널 "범인이 누군지는 알 것 같더군."
에리쨩 [여러분 안녕~! 모두의 아이돌! 에리쨩이야!!]
포틴P "또 너냐..."
포틴P는 에인헤야르 함선에서 모니터링 하며 한숨을 쉬었다. 구조물이 너무 높아서 공중전 하지 않으면 저기 접근하기도 힘들다. 그런데 기껏 저기까지 올라가서 보니 있는게 에리쨩이라니.
이터널 [서양식 성 위의 피라미드 위의 일본식 성 위의 스테이지라니. 악취미가 따로 없군.]
아리스 "심지어 대부분의 건축물이 통째로 스피커로 개조되어 있어요."
포틴P "...이터널. 물론 너는 해 봤을거라고 생각하지만, 위에서 요격할 수는 없나?"
이터널 [그게 말이지...]
이터널이 스테이지 한 구석을 가리켰다. 산더미처럼 쌓여 있는 달콤한 음식들. 그리고 그 위에 올라타서 호쾌하게 음식들을 먹어치우고 있는 한 소녀가 보였다.
??? "냠냠냠냠... 이쪽 세계 인간들도 제법이구만!"
에리쨩 "잠깐, 이바라키! 먹지만 말고 잘 경호하라고! 아이돌의 보디가드라는 영예는 흔한게 아니니까!"
이바라키 "명예? 핫. 그런게 오니한테 도통 무슨 소용이란 말이냐. 나는 맘껏 달콤달콤한것들을 먹게 해준대서 수락한 것 뿐이다. 착각하지 마라."
에리쨩 "아- 정말! 이거 끝나면 맘껏 먹게 해줄테니까!"
이터널 [저래뵈도 저 오니가 꽤 강해서 말이지... 방해가 장난이 아냐.]
포틴P "...오니라니..."
이터널 [미안. 당장은 뾰족한 방법이 보이지 않는군. 이 건물을 다 걸어 올라가야 할지도 모르겠어.]
[어라, 재밌는 인간들 아이가.]
포틴P "누구?!"
포틴P는 별안간 간섭해 오는 목소리에 반쯤 소리지르듯 말한다. 그도 그럴게 이 내부 연락망에서 들어본 적이 없는 목소리였으니까. 역시나, 화면에 뜬 얼굴은 처음 보는 얼굴이었다. 어린 아이의 모습을 하고 있지만 그 눈빛은 요염하기 그지 없었고, 동시에 머리에 달린 뿔은...
[왜 그라제, 오니는 처음 보는겨?]
포틴P "...처음 보긴 하는군."
[걱정 마라. 이쪽에 있는 인간들은 잠시 내 술로 잠재웠을 뿐이데이.]
슈텐 [날 부를땐 슈텐이라 부르그라.]
포틴P "그래서, 왜 우리에게 연락을 한거지?"
슈텐 [내 부하 녀석때문에 쬐까 곤란해 보여서, 도움이나 줘 볼까 해서 말이제.]
슈텐 [저거 팔이 마구 날아다녀서 접근하기는 곤란하제? 근디, 이바라키는 그냥 달달한걸 먹고 싶을 뿐인겨. 그라니 먹을걸 잔뜩 던져주면 흥미 사라져서 사라져 버릴끼다.]
포틴P "...흥미 사라졌다고 그렇게 휙하고 사라질 리가... 아 아니다."
시키 "냐하하. 왜 날 봐?"
포틴P "...암 것도 아냐."
슈텐 [그라고... 그게 싫다모, 저 성 안에서 놀고 있는 아덜을 찾는게 좋을끼다. 그 아덜에게 말 잘하면 상황을 끝낼수 있을지도 모른다.]
포틴P "자세히 알고 있군."
슈텐 [점마를 내가 오래 봐왔으니께.]
포틴P "도움 감사한다."
슈텐 [냅둬라. 너그 좋으라고 도우는거 아이다.]
포틴P "그럼, 왜 도와주는거지?"
슈텐 [그기다. 여흥. 일방적으로 부수고 다니는건 재미 없다 안하나. 서로 싸워야지 구경하는 맛이 나제.]
포틴P "그런가. 그럼."
슈텐과의 연락을 끝낸 포틴P는 의자에 앉아서 천장을 잠시 바라보았다. 그리고 한숨을 푹 쉬더니 말했다.
포틴P "카나코를 주방 채로 공수해 와. 그리고 던전 탐험 좋아하는 사람들 몇명 뽑아 보고."
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역습의 에리쨩 [550/550]
※한층 더 뻔뻔해 져서 돌아왔습니다.
※소음 방출[3/3]↓
콤마가 50이하일때 에리쨩 혹은 이바라키를 대상으로 행동하는 플레이어의 행동이 실패합니다. 그냥 듣기 싫으면 상관 없는데, 건물에 의해 증폭된 노랫소리는 마력까지 담고 있습니다. 물리적으로 데미지를 입습니다.
※출연 속행[10/10]↓(비활성화)
활성화 상태에서 체력이 0이 되었을때, 체력을 가득채워서 부활하고 상태를 비활성화로 전환합니다. 아이돌에게 근성은 중요하죠. 중요하지만... 그게... 이건 그냥 똥고집...
※진지작성
행동자의 다이스가 10 이하일때, 에리쨩의 스킬 대기 시간이 1턴 감소합니다. 콤마가 30 이하인 경우, 다이스값만큼 탐색치가 감소합니다. 내 라이브를 기다리고 있던거네!!
이바라키 도지 (포만감[0/800])
※달콤한걸 모두 내놓거라!
※귀종의 마
에리쨩에게 직접 공격하려는 대상은 이바라키가 경이로운 파괴력으로 후려칩니다. 행동이 무효로 돌아가고, 10턴 다운됩니다.
※재정비 [5/5]↓
포만감이 50 줄어듭니다. 먹을 배를 만드는 모양입니다.
※변화 [11/11]↓
귀여운 소녀로 변장하고 주변사람들에게 마카롱을 구걸합니다. 대상 5턴 행동 불능. 포만감 50 상승.
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특수룰: 모험! 체이테피라미드히메지성! (탐색치[700/700])
다이스를 굴려 이 안에 있는 '상황을 끝낼수 있는 사람'을 탐색합니다. 다이스가 낮을수록 그 안에서 험한꼴을 봐서 수색이 덜 진행되었다고 판정합니다. 그 끝에 만나는 사람은 마지막 다이스의 콤마에 따라 달라집니다.
콤마가 짝수일때: 히메지성의 주인 오사카베히메
콤마가 홀수일때: 게-이무에 푹 빠져 있는 아쳐 인페르노
체이테피라미드히메지성은 이렇게 생겼습니다.
아스카 "그보다, 슈텐이라 자칭하는 쪽은 믿어도 되는 건가? 어느 쪽이던 불청객인건 같다만."
포틴P "저런 웃기지도 않는 농담으로 우릴 속여서 무슨 이득을 보겠어."
아스카 "음...논리적이군."
슈코 "달달한거라- 이건 나도 빠질 수 없지!"
사치코 "어떻게든 저 둘을 격퇴하거나, 성...인지 뭔지 모를걸 탐색해서 해결책을 찾아야 하는 거네요. 어느 쪽일까요..."
포틴P 사이드 참전
이터널 "별로 믿고 싶진 않지만 손이 하늘을 날아다니는걸 본 이상 안 믿을수도 없겠지."
[스피드 스타]로 드로우
이바라키 "물러터졌어!!"
이바라키가 날아오는 사탕을 쳐내면서 단호하게 말한다.
이바라키 "이 몸에게 그냥 설탕을 굳힌 싸구려 사탕 따위를 먹으라는거냐! 오니는 미식가란 말이다! 자꾸 나를 우롱하면 네놈을 잡아먹어주마!"
이터널 "...오니는 미식가라는 말 처음 들어 보는데."
이터널 "그리고 싸구려 사탕이 뭐 어때서." 바스락.
이터널 "내가 마저 먹어야지. 냠."
※ 큐트 한장, 패션 두장씩을 인계합니다.
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역습의 에리쨩 [550/550]
※한층 더 뻔뻔해 져서 돌아왔습니다.
※소음 방출[1/3]↓
콤마가 50이하일때 에리쨩 혹은 이바라키를 대상으로 행동하는 플레이어의 행동이 실패합니다. 그냥 듣기 싫으면 상관 없는데, 건물에 의해 증폭된 노랫소리는 마력까지 담고 있습니다. 물리적으로 데미지를 입습니다.
※출연 속행[8/10]↓(비활성화)
활성화 상태에서 체력이 0이 되었을때, 체력을 가득채워서 부활하고 상태를 비활성화로 전환합니다. 아이돌에게 근성은 중요하죠. 중요하지만... 그게... 이건 그냥 똥고집...
※진지작성
행동자의 다이스가 10 이하일때, 에리쨩의 스킬 대기 시간이 1턴 감소합니다. 콤마가 30 이하인 경우, 다이스값만큼 탐색치가 감소합니다. 내 라이브를 기다리고 있던거네!!
이바라키 도지 (포만감[0/800])
※달콤한걸 모두 내놓거라!
※귀종의 마
에리쨩에게 직접 공격하려는 대상은 이바라키가 경이로운 파괴력으로 후려칩니다. 행동이 무효로 돌아가고, 10턴 다운됩니다.
※재정비 [4/5]↓
포만감이 50 줄어듭니다. 먹을 배를 만드는 모양입니다.
※변화 [10/11]↓
귀여운 소녀로 변장하고 주변사람들에게 마카롱을 구걸합니다. 대상 5턴 행동 불능. 포만감 50 상승.
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특수룰: 모험! 체이테피라미드히메지성! (탐색치[0/700])
다이스를 굴려 이 안에 있는 '상황을 끝낼수 있는 사람'을 탐색합니다. 다이스가 낮을수록 그 안에서 험한꼴을 봐서 수색이 덜 진행되었다고 판정합니다. 그 끝에 만나는 사람은 마지막 다이스의 콤마에 따라 달라집니다.
콤마가 짝수일때: 히메지성의 주인 오사카베히메
콤마가 홀수일때: 게-이무에 푹 빠져 있는 아쳐 인페르노
점핑 스타트 턴[4/5]
아무튼 이 전투는 적 격퇴 혹은 탐색치 꽉 채우는 걸로 종료됩니다. 어느쪽으로 공략해 들어갈지는 자유
무시하고 패도 문제야 없지만...
아카네p[테러리스트랑은 협상, 안 하는거 아니었어?]
어이없다는 듯 에인헤랴르의 화면 속에서 포틴p를 빤히 쳐다보며 설명을 요구하는 아카네p에, 피곤에 지친 포틴p 또한 고개를 절래절래 흔들며 말했다.
포틴p"경제적으로도 생각해봐야죠.... 수억대 금품을 요구하는 것도 아니고 단 것 정도면 싸우는 것보다야 세발의 피로 싸게 먹히니까."
아카네p[하아..... 그냥 자러갈게.....]
포틴p"안녕히 주무시길...."
이미 예상한 반응에 포틴p가 직무유기에 가까운 그녀의 행동을 가로막지 않고 보내준다. 하지만 돌아가던 아카네p가 잠깐 돌아서며 검은 창을 내리꽂더니, 근처에 있던 나무와 식물들을 이용해, 무언가 막대한 양의 하얀 가루들과 노란 고체들을 연성하는 것이었다.
포틴p"그건?"
아카네p[설탕, 밀가루, 버터. 기왕 아낄거면 재료값도 아껴야지.....가져다 써.]
포틴p".....감사합니다."
「칼로리 연성」
※ 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 2회 적용, 행동력 소모 7
(트리 다이어그램 사양)
2회 간 다이스값 +44
직원들에 의해 트럭에 차곡차곡 쓸어담기는 어마어마한 칼로리의 재료들을 보며, 포틴p에 의해 불려온 카나코와 노리코가 흥분 및 감동하며 말했다.
노리코"와아앗! 이걸로 대체 도넛을 몇개나 만들 수 있는거야?"
카나코"아카네 프로듀서, 노리코쨩과 제 담당이 되어주시면 안될까요? ;ㅂ;"
아카네p"다섯명으로도 힘드니까 딴데가서 알아봐줘....."
시키 행동력 10/10
아카네p 행동력 4/10
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역습의 에리쨩 [550/550]
※한층 더 뻔뻔해 져서 돌아왔습니다.
※소음 방출[0/3]↓
콤마가 50이하일때 에리쨩 혹은 이바라키를 대상으로 행동하는 플레이어의 행동이 실패합니다. 그냥 듣기 싫으면 상관 없는데, 건물에 의해 증폭된 노랫소리는 마력까지 담고 있습니다. 물리적으로 데미지를 입습니다.
※출연 속행[7/10]↓(비활성화)
활성화 상태에서 체력이 0이 되었을때, 체력을 가득채워서 부활하고 상태를 비활성화로 전환합니다. 아이돌에게 근성은 중요하죠. 중요하지만... 그게... 이건 그냥 똥고집...
※진지작성
행동자의 다이스가 10 이하일때, 에리쨩의 스킬 대기 시간이 1턴 감소합니다. 콤마가 30 이하인 경우, 다이스값만큼 탐색치가 감소합니다. 내 라이브를 기다리고 있던거네!!
이바라키 도지 (포만감[0/800])
※달콤한걸 모두 내놓거라!
※귀종의 마
에리쨩에게 직접 공격하려는 대상은 이바라키가 경이로운 파괴력으로 후려칩니다. 행동이 무효로 돌아가고, 10턴 다운됩니다.
※재정비 [3/5]↓
포만감이 50 줄어듭니다. 먹을 배를 만드는 모양입니다.
※변화 [9/11]↓
귀여운 소녀로 변장하고 주변사람들에게 마카롱을 구걸합니다. 대상 5턴 행동 불능. 포만감 50 상승.
-------------------------------------------------------------
특수룰: 모험! 체이테피라미드히메지성! (탐색치[0/700])
다이스를 굴려 이 안에 있는 '상황을 끝낼수 있는 사람'을 탐색합니다. 다이스가 낮을수록 그 안에서 험한꼴을 봐서 수색이 덜 진행되었다고 판정합니다. 그 끝에 만나는 사람은 마지막 다이스의 콤마에 따라 달라집니다.
콤마가 짝수일때: 히메지성의 주인 오사카베히메
콤마가 홀수일때: 게-이무에 푹 빠져 있는 아쳐 인페르노
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[3/5]
「재료」
설탕, 밀가루, 버터 등, 아카네p의 연금술로 마련된 꽤 많은 양의 기본 재료입니다.
※ 다이스값 +44 [2/2]회 남음
※ 이바라키 도지에게만 적용가능
아이리 "뭔가 엄~청 늘어선 느낌이네요."
이바라키 "단 음식! 어서 내게 단 음식을 가져와라!"
잭P "오니까지 있고 돌겠네. 저 오니를 상대하기 보다는 저 성을 조사하는 게 낫겠어. 뭣보다도 말이야. 무언가..느껴져."
잭 더 리퍼 {뭐가 말이냐?}
잭P "저 성 안에 있는 이 사태를 해결해줄 사람을 말이지."
잭P-성 조사
행동력 2 소모
이바라키 "더 가져와라! 나는 아직 배가 고프다!"
밖에서 난 소란에 성으로 거의 대피하다시피 들어선 잭P. 세 개의 유산이 합쳐진 신비한 장소를 찾아 돌아다니며 더듬더듬 찾는 그의 앞에는 다행히 낡은 서양식 길이 그를 맞이한다.
잭P "함정은 없는데 말이지...역으로 수상해."
잭 더 리퍼 {좀 더 조사할거냐? 아님 올라갈 거냐?}
잭P는 그 말에 눈앞에 계단으로 다가가기도 잠시 여기를 철저히 조사할 필요가 있다며 성의 바닥을 사이코메트리 하기 시작한다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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역습의 에리쨩 [550/550]
※한층 더 뻔뻔해 져서 돌아왔습니다.
※소음 방출[2/3]↓
콤마가 50이하일때 에리쨩 혹은 이바라키를 대상으로 행동하는 플레이어의 행동이 실패합니다. 그냥 듣기 싫으면 상관 없는데, 건물에 의해 증폭된 노랫소리는 마력까지 담고 있습니다. 물리적으로 데미지를 입습니다.
※출연 속행[6/10]↓(비활성화)
활성화 상태에서 체력이 0이 되었을때, 체력을 가득채워서 부활하고 상태를 비활성화로 전환합니다. 아이돌에게 근성은 중요하죠. 중요하지만... 그게... 이건 그냥 똥고집...
※진지작성
행동자의 다이스가 10 이하일때, 에리쨩의 스킬 대기 시간이 1턴 감소합니다. 콤마가 30 이하인 경우, 다이스값만큼 탐색치가 감소합니다. 내 라이브를 기다리고 있던거네!!
이바라키 도지 (포만감[0/800])
※달콤한걸 모두 내놓거라!
※귀종의 마
에리쨩에게 직접 공격하려는 대상은 이바라키가 경이로운 파괴력으로 후려칩니다. 행동이 무효로 돌아가고, 10턴 다운됩니다.
※재정비 [2/5]↓
포만감이 50 줄어듭니다. 먹을 배를 만드는 모양입니다.
※변화 [8/11]↓
귀여운 소녀로 변장하고 주변사람들에게 마카롱을 구걸합니다. 대상 5턴 행동 불능. 포만감 50 상승.
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특수룰: 모험! 체이테피라미드히메지성! (탐색치[86/700])
다이스를 굴려 이 안에 있는 '상황을 끝낼수 있는 사람'을 탐색합니다. 다이스가 낮을수록 그 안에서 험한꼴을 봐서 수색이 덜 진행되었다고 판정합니다. 그 끝에 만나는 사람은 마지막 다이스의 콤마에 따라 달라집니다.
콤마가 짝수일때: 히메지성의 주인 오사카베히메
콤마가 홀수일때: 게-이무에 푹 빠져 있는 아쳐 인페르노
-------------------------------------------------------------
<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[2/5]
「재료」
설탕, 밀가루, 버터 등, 아카네p의 연금술로 마련된 꽤 많은 양의 기본 재료입니다.
※ 다이스값 +44 [2/2]회 남음
※ 이바라키 도지에게만 적용가능
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
대상: 이바라키 도지
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
단 것을 울부짖으며 난동을 부리는 도지를 보며 잠깐 마음이 급해졌지만 미치루는 호흡을 다잡고 칼을 쥐었다.
미치루: "...'신속하고 정확하게 하지만 인내심을 갖추고.'"
후고븐: "마카롱은 어떨까요?"
미치루: "오오하라 베이커리라도 있으면 모를까 지금은 어려워요."
후고븐: "그럼 뭘...? 서둘러야할텐데요?"
미치루: "그냥 달고 빠른 건 설탕물이죠?"
미치루는 뚜둑- 손을 한 번 폈다.
미치루: "정말로 미식을 할 목적이라면, 시간을 앞당기는 짓은 못하죠. 그건 제가 아니라 오빠가 와도 같아요. 그래도 일단은 급하니 미리 만들어둔 걸 써야겠네요."
미치루는 후고븐의 몸 어딘가를 열고서 미리 만들어둔 케이크 시트를 꺼내서 아카네P의 재료로 토핑을 마무리했다.
(90+44)×0.7×2×3=562.8=>563
본래 명성에는 미치지못할지라도 오오하라라는 이름이 장난은 아닌지, 이바라기 도지의 얼굴에는 미소가 흐르고 배겅에는 지복이 스쳐지나갔다.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [27/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
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역습의 에리쨩 [550/550]
※한층 더 뻔뻔해 져서 돌아왔습니다.
※소음 방출[1/3]↓
콤마가 50이하일때 에리쨩 혹은 이바라키를 대상으로 행동하는 플레이어의 행동이 실패합니다. 그냥 듣기 싫으면 상관 없는데, 건물에 의해 증폭된 노랫소리는 마력까지 담고 있습니다. 물리적으로 데미지를 입습니다.
※출연 속행[5/10]↓(비활성화)
활성화 상태에서 체력이 0이 되었을때, 체력을 가득채워서 부활하고 상태를 비활성화로 전환합니다. 아이돌에게 근성은 중요하죠. 중요하지만... 그게... 이건 그냥 똥고집...
※진지작성
행동자의 다이스가 10 이하일때, 에리쨩의 스킬 대기 시간이 1턴 감소합니다. 콤마가 30 이하인 경우, 다이스값만큼 탐색치가 감소합니다. 내 라이브를 기다리고 있던거네!!
이바라키 도지 (포만감[563/800])
※달콤한걸 모두 내놓거라!
※귀종의 마
에리쨩에게 직접 공격하려는 대상은 이바라키가 경이로운 파괴력으로 후려칩니다. 행동이 무효로 돌아가고, 10턴 다운됩니다.
※재정비 [1/5]↓
포만감이 50 줄어듭니다. 먹을 배를 만드는 모양입니다.
※변화 [7/11]↓
귀여운 소녀로 변장하고 주변사람들에게 마카롱을 구걸합니다. 대상 5턴 행동 불능. 포만감 50 상승.
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특수룰: 모험! 체이테피라미드히메지성! (탐색치[86/700])
다이스를 굴려 이 안에 있는 '상황을 끝낼수 있는 사람'을 탐색합니다. 다이스가 낮을수록 그 안에서 험한꼴을 봐서 수색이 덜 진행되었다고 판정합니다. 그 끝에 만나는 사람은 마지막 다이스의 콤마에 따라 달라집니다.
콤마가 짝수일때: 히메지성의 주인 오사카베히메
콤마가 홀수일때: 게-이무에 푹 빠져 있는 아쳐 인페르노
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[2/5]
「재료」
설탕, 밀가루, 버터 등, 아카네p의 연금술로 마련된 꽤 많은 양의 기본 재료입니다.
※ 다이스값 +44 [1/2]회 남음
※ 이바라키 도지에게만 적용가능
여하튼 대충 컨셉은 떠올랐으니 시트와 RP를 짜는 거예요!
람쥐P 이벤트요? 뭐, 언젠가는 되겠죠 (외면)
람쥐P "그렇다고 그냥 둘 수는 없지." 주섬주섬
미레이 "...? 뭐야 그게?"
람쥐P "간식."
람쥐P & 미레이 참전
람쥐P - [비상 간식]
- 주사위만큼 포만감 상승
- 도지 대상
당연히 미식가라 자칭하는 도지는 그런 사탕을 내팽겨치려 했지만...
도지 "뭐냐! 아까 말했을텐데! 오니는 미식가라고! 겨우 이런 것 따위에..."
그러나, 왠지 알 수 없는 느낌이 도지의 행동을 막아섰다.
아무런 무늬도 없는 포장지임에도, 도리어 그 범상치 않은 느낌이 도지를 멈춰세웠다.
결국 포장지를 뜯는 도지. 그러나 그 안에서 나온 것은 그저 옅은 백색의 사탕이었다.
내용물마저 특이한 점이 없었으나, 그러나 이미 포장지를 뜯은 이상, 먹을 것을 버리는 것은 미식가로서의 체면에 맞지 않았다.
도지 "... 흥, 먹어는 주지." 냠
도지 "... 어... 어라...?"
그렇게 툴툴대며 입 안에 사탕을 넣은 도지의 표정이 순식간에 변화했다.
입에 넣으며 녹아내리는 단 맛. 그 단 맛은 결코 싸구려의 맛이 아니었다.
놀라울 정도로 부드러운 단 맛. 결코 혀에 부담되지 않는 단 맛.
그러나 그러면서도 밋밋하지 않다. 입 안에서 그 맛은 '단 맛'이라고 불리는 선에서 끝없이 변화한다.
단 맛이라는 게 이렇게 다양할 수도 있다는 것을,
겨우 사탕 하나가 이런 맛을 표현할 수 있다는 것을,
도지는 알지 못했었다.
도지 "어, 엄청나..."
도지 "행복...해..." 스르륵
그렇게 도지는 흘러넘치는 행복감과 함께 편안히 잠들었다.
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판정 : (91+44) * 2 = 270 > 800, 도지 해결.
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역습의 에리쨩 [550/550]
※한층 더 뻔뻔해 져서 돌아왔습니다.
※소음 방출[0/3]↓
콤마가 50이하일때 에리쨩 혹은 이바라키를 대상으로 행동하는 플레이어의 행동이 실패합니다. 그냥 듣기 싫으면 상관 없는데, 건물에 의해 증폭된 노랫소리는 마력까지 담고 있습니다. 물리적으로 데미지를 입습니다.
※출연 속행[4/10]↓(비활성화)
활성화 상태에서 체력이 0이 되었을때, 체력을 가득채워서 부활하고 상태를 비활성화로 전환합니다. 아이돌에게 근성은 중요하죠. 중요하지만... 그게... 이건 그냥 똥고집...
※진지작성
행동자의 다이스가 10 이하일때, 에리쨩의 스킬 대기 시간이 1턴 감소합니다. 콤마가 30 이하인 경우, 다이스값만큼 탐색치가 감소합니다. 내 라이브를 기다리고 있던거네!!
이바라키 도지 (포만감[800/800])
※달콤한걸 모두 내놓거라!
※귀종의 마
에리쨩에게 직접 공격하려는 대상은 이바라키가 경이로운 파괴력으로 후려칩니다. 행동이 무효로 돌아가고, 10턴 다운됩니다.
※재정비 [0/5]↓
포만감이 50 줄어듭니다. 먹을 배를 만드는 모양입니다.
※변화 [6/11]↓
귀여운 소녀로 변장하고 주변사람들에게 마카롱을 구걸합니다. 대상 5턴 행동 불능. 포만감 50 상승.
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특수룰: 모험! 체이테피라미드히메지성! (탐색치[86/700])
다이스를 굴려 이 안에 있는 '상황을 끝낼수 있는 사람'을 탐색합니다. 다이스가 낮을수록 그 안에서 험한꼴을 봐서 수색이 덜 진행되었다고 판정합니다. 그 끝에 만나는 사람은 마지막 다이스의 콤마에 따라 달라집니다.
콤마가 짝수일때: 히메지성의 주인 오사카베히메
콤마가 홀수일때: 게-이무에 푹 빠져 있는 아쳐 인페르노
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<적용중인 효과>
점핑 스타트 턴[1/5]
「재료」
설탕, 밀가루, 버터 등, 아카네p의 연금술로 마련된 꽤 많은 양의 기본 재료입니다.
※ 다이스값 +44 [0/2]회 남음
※ 이바라키 도지에게만 적용가능
미레이 "... 대체 뭘 준 거야?"
람쥐P "수제 사탕."
미레이 "에, 에에?! 수제?!?"
람쥐P "뭐, 알다시피 내 입맛은 꽤 어려서 말이지."
람쥐P "그리고 나는 은근히 정확한 시뮬레이션을 돌릴 수 있으니까."
람쥐P "그래서 심심할 때면 머릿 속으로 다양한 요리를, 특히 저런 디저트류를 시뮬레이션하지."
람쥐P "물론, 그에서 그치지 않고 반드시 만들어서 먹어본다. 그리고 또 수정한다."
람쥐P "그렇기에 내가 만드는 디저트는 결코 낮은 수준이 아니라고? 도리어 높으면 높았지."
미레이 "그, 그래도 저 정도라니..."
람쥐P "뭐, 내 몇 없는 취미니까." 냠
람쥐P "역시 나는 단 게 최고라니까." 우물우물
미레이 "나, 나도 하나만..."
아니면 성우가 달려있으려나
사실 저다이스는 그냥 대충 생각하고, 치명타 뜨면 람쥐P 수제로 해야지... 하고 생각했는데, 다이스갓이 그쪽 손을 들어줬네요 ㅋㅋㅋ
람쥐P는 기계다보니 시뮬이 정확한데다, 제대로 맛보기도 가능하죠 후후
게다가 람쥐P 자체 취향이 달디 단 디저트 취향이라~ 후후후
사용하는 목적을 뭐라고 하고 스폰해야할까요... 전투 훈련?
에에이, 스폰 시트나 먼저 짜야지!